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エキュート秋葉原で新感覚!CheeseFesとロボット連動のメタバースイベント開催
2025年10月20日から11月11日まで、東京・秋葉原の商業施設「エキュート秋葉原」において、「ecute Cheese Fes!」が開催されます。このイベントは11月11日の「チーズの日」にちなみ、チーズをテーマにした新感覚のフェスティバルとして企画され、秋葉原らしい先端技術の導入も特徴です。 「ecute Cheese Fes!」では、エキュート秋葉原限定をはじめ多彩なチーズメニューが登場し、グルメファンの食欲を刺激します。提供されるメニューは、専門店ならではの工夫を凝らしたチーズグルメが多数あり、チーズの多様な魅力を味わうことができます。これにより、秋の味覚の代表格としてのチーズの認知と楽しみ方が新たに提案される形です。 本イベントの最大の特徴は、ロボットキャストとメタバースを活用した次世代体験の提供にあります。エキュート秋葉原に配備されたロボットキャストは、生成AIを用いた高度な接客サービスを実施し、来場者との対話を通じて商品紹介やイベント案内を行い、その親しみやすさと先進性で注目を浴びています。また、これを店舗体験と連動し、メタバース空間「Parallel ecute -Akihabara-」も特設。スマートフォンやパソコンからアクセス可能なこのバーチャル空間では、公式キャラクター「エキュートのリス」が普段とは異なる姿で登場し、特別なクイズイベントが開催されます。 このメタバース体験では、公式Instagramアカウントと連動し、クイズに正解した参加者から抽選でチーズスイーツ「フロマージュパルミエ」がプレゼントされる仕組みで、リアルとデジタルが融合した参加型イベントとして訪問者に新鮮な体験を提供。これにより、従来の実店舗イベントの枠を超え、首都圏を中心に幅広い層へリーチ可能となっています。 「ecute Cheese Fes!」の開催期間は約3週間で、期間限定メニューやイベントはチーズファンや秋葉原の文化・技術好きはもちろん、幅広い世代に楽しんでもらうことを見据えています。AIロボット接客とメタバースの組み合わせは、商業施設における新たな顧客体験のモデルケースとなる可能性を示し、秋葉原という立地にふさわしいイノベーティブな試みです。 このように、「ecute Cheese Fes!」は食の楽しさに加え、最先端のロボット技術とバーチャル体験を融合させた新感覚のイベントであり、今後の商業施設イベント運営にも影響を与える注目のフェスティバルといえます。秋の訪れとともにエキュート秋葉原で繰り広げられるチーズの魅力と最先端テクノロジーの饗宴は、多くの来場者の期待を集めています。
大阪・関西万博で体験!NTTドコモのMR技術による新たな扉体験
大阪・関西万博の現場で展開されたNTTドコモの先進的なMR(複合現実)技術による「新たな扉体験」は、実際の物理的な扉を開けると、まるでバーチャル空間に直接繋がっているかのような感覚を創出し、来場者に今までにない没入型体験を提供した。この技術は2025年4月23日と9月19日の2日間、「けいはんな万博 in 夢洲」で展示され、延べ約5,000人もの来場者を惹きつけた。特に9月19日の回では、ドコモブースで約100名が体験し、「これを体験するために来た」「万博で一番面白かった」といった高い評価が多く寄せられている。 このMR体験は、物理空間と仮想空間の境界を自然に溶け込ませることを目指して開発されたもので、参加者は実際に存在する扉を操作することで、物理的なリアリティとバーチャルの視覚的・聴覚的要素が連動した世界へと誘われる。扉の先に待つのは、宇宙空間のような非日常的なバーチャル環境であり、利用者はその空間に直接入り込む感覚を得られる。これは従来のVRやAR体験に対し、よりリアルな「接続感」を伴う次世代のMR表現技術の一例と言える。 NTTドコモの研究開発部門が手掛けるこのMR技術は、多方面への応用可能性も視野に入れている。例えば、観光業界においては歴史的建造物の内部に実際に入ることなく訪れる体験、あるいは不動産業界では物件の仮想内覧、さらにはエンターテインメント分野でも新たな没入型ゲームや演劇、ライブイベントへの応用が期待されている。体験者からの生のフィードバックを受けて、ユーザー体験の向上に向けた研究も継続して行われており、学術的にもその有用性が評価されている。 技術的には、扉に対するハプティック(触覚)フィードバックや、実空間の動作をバーチャル側にリアルタイム反映するセンシング技術、ドコモが誇る高速低遅延の5Gネットワークと連携したデータ処理基盤が基礎となっている。これにより、途切れや遅延のないスムーズな体験が実現されている。この展示体験の成功は、大阪・関西万博が掲げる「未来への扉を開く」というテーマにも呼応しており、最新技術の社会実装可能性を示す重要な一歩となった。 今後は、さらにこの技術を進化させ、街中の実在する扉や駅、公園の出入り口など多様な場所での展開を検討している。これにより、日常空間と仮想空間の連結が日常化し、人々の生活様式に革新的な変化をもたらすことが期待されている。ドコモはこのMR技術を基に、新たなアプリケーションの開発やパートナーシップも模索している。 この先駆的な扉体験は、単なる技術デモを超えて、社会・文化における「リアルとバーチャルの共生」の未来像の提示であり、参加者一人ひとりに「未来の扉を開ける体験」をリアルに感じさせることで、デジタル技術の魅力と可能性を強く訴求した。 以上のように、NTTドコモが大阪・関西万博で披露したMR技術による新たな扉体験は、物理的な扉を媒体としてバーチャル世界への没入を実現、来場者の高評価を獲得し、観光・不動産・エンタメといった多分野への応用を視野に入れた革新的な未来技術を示すものだった。今後、さらに実用化に向けた展開が期待される取り組みである。
新潟県三条市の挑戦!地域活性化に向けたバーチャルSANJO Ver1.0の公開
新潟県三条市が2025年10月に公開した「バーチャルSANJO Ver1.0」は、メタバースプラットフォーム「VRChat」内で展開される地域活性化プロジェクトであり、実際の三条市の風景をリアルに再現しながら、創造的なバーチャル空間を楽しめる次世代の交流拠点を提供している。これは地場産業で知られる三条市が最新テクノロジーを活用し、地域の魅力発信と人材育成を一体的に推進する挑戦である。 三条市は伝統的に金属加工や刃物製造の「ものづくりのまち」として知られ、包丁や工具、キッチン用品の製造が盛んだ。それに加え、近年では豊かな自然資源を活かしたアウトドア産業も発展し、多彩な産業構造を持つ地域だ。こうした背景の中で、地域のさらなる活性化や新たな交流の創出が求められている。そこで三条市は、メタバース技術を利用し、まちづくりの新たな可能性を追求する取り組みを開始した。 「バーチャルSANJO Ver1.0」は、ユーザーがVRChatを通じて三条市のリアルな風景を散策できるだけでなく、新たな創造の場として多様なバーチャルコンテンツを体験できる点が特徴だ。市はこのプロジェクトを通じて、地域の隠れた魅力を国内外に発信し、訪れる人々や地域住民の交流を促進。これによりリアルな交流では難しい距離的制約を超えたネットワーク形成や、人材育成の基盤構築を図っている。 このバーチャル空間構築にあたっては、XR関連事業を展開する株式会社Gugenkaが技術面で協力し、三条市主催のワークショップ講師としても携わっている。これにより、地元クリエイターや若手人材がメタバース制作技術を実践的に学び、次世代のデジタルクリエイター育成に直結する仕組みも組み込まれている。具体的にはプロジェクト開始後の11月に第2回ワークショップを計画し、そこで培った技術を活かす「3Dオブジェコンテスト」も予定されている。 このような活動は、三条市の「ものづくり」という伝統とデジタル技術による新たなクリエイティブの融合を体現している。実際の都市風景の再現が、ユーザーやクリエイターにリアリティと親近感を提供し、地域への関心を高める効果を持つ。加えて、市の関係者はプロジェクトを「地域の新たな交流とまちづくりの可能性を創出する」取り組みと位置付けている。 また、このプロジェクトは単なる観光振興の枠を超え、地域産業のデジタルシフトや若者の新しいキャリア創出にも波及効果を目指している点が注目される。伝統技術の継承やアウトドアの魅力発信といった地域資源を、近未来技術のメタバースと結びつけることで、三条市は地方都市としての競争力を強化し、持続可能な地域経済の構築を狙っている。 総合すると、「バーチャルSANJO Ver1.0」は三条市の地域活性化施策の中核的プロジェクトであり、メタバース技術による地域連携、新たなクリエイター育成、デジタル文化の醸成といった多面的な効果を目指す。今後の展開として計画されているワークショップや3Dコンテストへの参加を通じて、さらに多様な才能が育まれ、三条市の新しい地域ブランドの形成が期待されている。
JapanMetaverseAwards2025:メタバースプロジェクトの先進事例と受賞結果を発表
Japan Metaverse Awards 2025:メタバースプロジェクトの新潮流と受賞結果 最近、日本で注目されるメタバース技術の進化と応用が、Japan Metaverse Awards 2025で顕著に示されました。このイベントは、メタバースの技術革新や社会実装、規制、セキュリティなどの多様な分野において、先進的なプロジェクトを表彰しています。本記事では、特に注目されるプロジェクトとその受賞結果を詳しく紹介します。 最新のメタバース動向 メタバースは、現実世界と仮想世界の境界を融合させ、人間の生活やビジネスに大きな影響を与える技術です。Japan Metaverse Awards 2025では、以下のような分野で多くのプロジェクトが評価されました。 - XR都市OS部門: この部門では、渋谷区が官民連携で実施した都市型メタバースの実装が最優秀賞を受賞しました。このプロジェクトは、都市空間をメタバース上で再現し、住民や訪問者が新しい体験を楽しむことを可能にしました。例えば、仮想空間でのイベントやショッピング、公共サービスへのアクセスを提供することで、都市の魅力向上や地域コミュニティの活性化を図っています。 - 社会課題解決部門: この部門では、障害者支援や地域格差縮小に寄与するプロジェクトが表彰されました。例えば、視覚障害を持つ人々向けのアクセシビリティ向上や、リモート地域での教育・医療へのアクセスを改善するためのメタバース技術の応用が評価されています。 - AI連携技術部門: この部門では、生成AIとメタバースの統合により、クリエイティブな可能性が広がるプロジェクトが最優秀賞を獲得しました。この技術は、AIが生成する内容をメタバース上で体験できるようにし、新しいデジタルアートやデザインの創造を促進しています。 受賞プロジェクトの概要 Metaverse Japan Special Award / メタバースジャパン特別賞 「石見神楽メタバース化プロジェクト」がこの特別賞を受賞しました。このプロ젝트は、石見神楽という日本の伝統的な文化をメタバース上で再現し、世界に向けてその価値を伝えることを目的としています。メタバース技術を活用して、ユーザーが仮想空間で神楽を体験できるようにし、文化の多様性とahrungの普及を図っています。 他の注目プロジェクト 他にも、教育や医療などの分野でメタバース技術が活用されるプロジェクトが多数あります。例えば、遠隔地での医療提供や、従来の教育手法を超えた学習体験を提供するプロジェクトが注目されています。 メタバースの未来 メタバースは急速に進化し続け、さまざまな分野で新たな可能性を拓いています。Japan Metaverse Awards 2025で受賞したプロジェクトは、これからもメタバース技術の発展に貢献することが期待されています。特に、AI技術の進化とメタバースの統合が、デジタルアートやデザインの新たな潮流を生み出す可能性が高いです。 さらに、メタバース技術は社会課題解決にも大きく寄与しています。例えば、障害者支援や地域格差縮小に役立つプロジェクトが増えており、メタバースが社会の包括性を高める役割を果たすことが期待されています。 結論 Japan Metaverse Awards 2025は、メタバース技術が日本でどのように発展し、社会に与える影響について示すものです。受賞プロジェクトは、技術革新と社会実装の双方で重要な役割を果たしており、今後のメタバースの進化に期待が寄せられています。
東京で開催決定!VRChatJapanBusinessExperience2025でメタバースの未来を探る
東京で2025年10月に開催が決定した「VRChat Japan Business Experience 2025」は、メタバースの最新動向とビジネス活用の未来を探る重要なイベントとして注目されている。主催はVRChat Inc.で、今後のデジタル領域における革新的な交流と商機を模索するための枠組みを提供する。 本イベントは、メタバース内でのビジネス展開、デジタルアバター、VR空間でのコミュニケーションやマーケティング戦略を総合的に網羅し、業界関係者や企業、クリエイターが一堂に会する機会となる。東京のリアル空間とVRChat内のバーチャル空間の双方を活用したハイブリッド形式が想定されており、参加者は物理的な会場だけでなく、離れた場所からもオンラインでの参加が可能だ。 特に注目されるのは、最新のデジタルファッションやアバター技術の展示と、それらを活用したブランドプロモーションだ。既に話題となっている「第1回デジタルアパレルデザインコンテスト」の授賞式も同時開催予定で、ファッション業界におけるデジタル化の波を示す象徴的なプログラムとなっている。XR技術の進化によって、デジタル衣装が従来の衣服と同等かそれ以上の価値を持つ新たな市場の開拓が期待されている。 イベントコンテンツは以下のような多彩なテーマで構成される。 - ビジネス利用の最新事例紹介:メタバース空間を利用した企業のプロモーションや新規事業立ち上げの成功例を深掘り。
- 技術セッションとワークショップ:VR/ARの最先端技術やデジタルツールの活用法、クリエイター向けの講座を通じ、知識とスキルの共有。
- ネットワーキングとコラボレーション促進:業界を超えた連携を図るための交流時間や商談スペースの設置。
- 未来の働き方とコミュニケーション:メタバースが切り開く新しい働き方やリモートワークの可能性を議論。 このように「VRChat Japan Business Experience 2025」は、単なる展示会やカンファレンスの枠にとどまらず、メタバース社会における産業構造の変革を示唆する先導的な場となる。参加者は最新技術の体験を通じて、リアルな経済活動と仮想空間の融合がもたらすビジネスチャンスの本質を理解できる機会となるだろう。 主催者のVRChat Inc.によれば、近年のメタバース市場の急成長とともに、企業の参入が加速しつつあり、特に日本においては文化的背景もあってユーザーと企業が共創的にメタバースを発展させる土壌が高まっている。このイベントはそうした動向を反映しつつ、業界の垣根を越えた包括的な対話と連携の促進を目指している。 メタバースの未来がどう開かれていくのかを形作るキーモーメントとして、VRChat Japan Business Experience 2025は、デジタル経済の次のフェーズを理解し、牽引するための重要拠点となるに違いない。今後の開催規模や参加企業の発表が待たれる中、関係者および一般参加者双方にとって見逃せないイベントとして位置付けられている。
メタバースとNFTで広がる新たなファンエンゲージメントの可能性
メタバースとNFTで広がる新たなファンエンゲージメントの可能性 近年、メタバースとNFT(非代替性トークン)が注目を集めるしており、ファンエンゲージメントの新たな可能性を提供しています。メタバースは、仮想空間で人が交流し、体験を共有するためのプラットフォームであり、NFTはデジタルアートやコレクションアイテムとして利用されることが多いです。これらの技術は、ファンがアーティストやブランドとの間に新たなつながりを築くための手段として活用されています。 メタバースでのファンエンゲージメント メタバースでは、ファンがアーティストやキャラクターと直接的に交流できる環境が整えられます。例えば、バーチャルコンサートやファンイベントを開催することで、従来の物理的な会場では難しかったグローバルなファンとの接触が可能になります。さらに、メタバース内でファンがアクティブに参加するためのコミュニティ機能も充実しており、ファン同士のつながりを強化することにも役立ちます。 NFTを活用したファンエンゲージメント NFTは、デジタルオーナーシップを証明するユニークなアイテムとして、ファンが取り組む価値のあるアイテムを作成するための素晴らしい手段です。アーティストやブランドは、NFTを利用してファンに特別な経験や権利を提供することができます。例えば、NFTの購入者に限り、特典的なアクセス権やエクスクルーシブなコンテンツが与えられる仕組みを作ることができます。これにより、ファンは通常の購入客とは異なる特別な体験を得ることができ、ファン同士のコミュニティの形成も促進されます。 メタバースとNFTのシナジー効果 メタバースとNFTの組み合わせは、ファンエンゲージメントにとって非常に強力なツールとなります。メタバース内でNFTを販売することで、ファンは実際に仮想空間でそのアイテムを使用したり、コレクションとして保管したりすることができます。これにより、ファンは単なる消費者ではなく、コミュニティのメンバーとしてアクティブに参加することができるようになります。また、NFTの所有によって得られる権利がメタバース内でのアクティビティに影響を与える場合もあり、ファンの参加意欲を高めることができます。 課題と展望 メタバースとNFTを活用したファンエンゲージメントの発展には、技術の進化や消費者のニーズが重要な要素です。ただし、技術の進化に伴い、新しいセキュリティリスクや規制環境の不確実性といった課題も存在します。企業やアーティストは、これらのリスクを管理しながら、メタバースとNFTの技術を活用してファンとの新たなつながりを築くための戦略を駆り出していく必要があります。 今後、メタバースとNFTが提供する新たなファンエンゲージメントの可能性はますます拡大することが予想されます。企業やアーティストがこれらの技術を活用し、新しい体験を提供することで、ファンとの関係を深化させることができるでしょう。
Web3技術が変える地域密着イベントと企業連携の新潮流
Web3技術が描く、地域密着イベントと企業連携の新潮流 はじめに Web3やブロックチェーン技術の発展は、インターネットの枠組みそのものを再定義しつつある。スマートコントラクト、NFT(非代替性トークン)、そして「X-as-an-Agent」(複数のAIエージェントの連携・協調)といった技術を背景に、地域密着型イベントと企業の連携は従来とは異なる「共創」と「経済圏」の姿を見せ始めている。ここでは、最新の実装例や企業戦略、地域社会へのインパクトを多角的に解説する。 --- Web3時代の地域インパクト:イベント参加者と企業の新たな共創 参加者=共創者への進化 従来、地域イベントへの参加とは「見る」「体験する」一方向型の消費行動が大半だった。しかしWeb3技術の導入によって、「応援」「賛同」「価値創造」の双方向性が確立されつつある。たとえば、ファンがイベントに参加するだけでなく、NFTやデジタルトークンを活用してステーキングや投票、限定コンテンツの所有権取得など、多面的な価値循環が生まれている。この動きは「ファンクラブ」の枠を超え、多様な主体が経済圏を維持・発展させる仕組みへと進化している。 イベント運営・企業側の機動力強化 企業側も、単なるスポンサーや協賛にとどまらず、ブロックチェーンを活用した透明な資金調達・分配や、スマートコントラクトによる自律的な業務プロセス設計、AIマルチエージェントによる効率的な業務最適化など、DXの本格化が進行中だ。実際、NECは複数のAIエージェントが連携する「Agentic AI」を実証し、数時間から数日かかっていた業務を数十秒で完了できることを確認したと発表している。 --- 最新潮流:地域インフラとWeb3の融合事例 都市型メタバースと官民連携 Japan Metaverse Awards 2025では、渋谷区の官民連携による都市型メタバース実装が最優秀賞を受賞し、注目された。東京オリンピック・バーチャルフェスティバルなどを越え、区民や企業、来街者がリアルタイムでコミュニケーションし、情報やサービスを円滑に交換し合う「都市OS」として進化中だ。こうした自治体主導のプラットフォームでは、企業・地域住民・行政がWeb3技術を活かして課題解決や価値創造を共同で推進している。 サプライチェーン・スポーツ・福祉分野での実装 東南アジアでは、ブロックチェーンを活用したサステナブルなサプライチェーンの構築や、DeFiによる未銀行層への金融包摂が進行中だ。同地域のWeb3市場は今後44億ドル規模に成長するとも予測されており、NFTやスマートコントラクト、メタバースはエンタメ・小売・金融をまたいで新しい収益モデルや参加形態を生んでいる。 一方、福祉分野でもWeb3は実績を残しつつある。Japan Metaverse Awards 2025では、障害者支援や地域格差縮小に実質的な成果を上げたプロジェクトが「社会課題解決部門」で表彰された。メタバース空間でのアクセス保証、AI通訳によるバリアフリーコミュニケーション、寄付や支援の透明性担保など、地域や公益の課題解決に特化した事例が増加している。 --- 経済圏としての地域イベント・企業連携 トークンエコノミーの創出と持続可能性 Web3の本質は、参加者が「資産」の持ち主、あるいは経済圏の成長を支える「共創者」となることだ。地域イベントや地域密着型サービスでは、参加者にNFTやトークンを付与し「応援経済」を活性化させる仕掛けが増加。投票やチケットの購入、ステーキング、ギフティング、さらにはクリエイターのサポートまで、経済的インセンティブを日常的に活用できる設計が主流になりつつある。 こうした経済圏は、参加者が増えるほどネットワーク効果で価値が高まり、標準規格を押さえたプラットフォーマーが次世代のインフラをリードする。NECはエージェント経済圏の成長を重要視し、国際的なテストベッドや自律調整コンソーシアムによる標準策定を積極展開している。 --- 克服すべき課題と今後の展望 規制・セキュリティ・倫理 Web3社会の進展は、規制やセキュリティ、参加型民主主義の拡大、AI倫理などをテーマにした議論も活発化させている。たとえば、スマートコントラクトによる自律的な業務最適化では、法体系や社会的倫理観との整合性が問われる。また、トークンエコノミーやNFTの普及は、経済圏内での課税や権利関係の明確化、プライバシー保護の確保など、社会インフラ全体の見直しを促す。 イノベーションと地域課題の融合 今後は、企業や自治体がWeb3技術単体ではなく「リアル」と「デジタル」の融合・相互補完を加速させながら、地域課題を起点とした社会実装が拡大すると見通される。たとえば、AIやXR(拡張現実)とWeb3技術を組み合わせ、高齢化・人手不足・医療・交通・災害対策など、ローカルな課題解決につなげるケースが増加するだろう。 --- まとめ Web3技術は、地域イベントや企業連携の形を、単なる「つながり」から「共創する経済圏」へと変革しつつある。参加者が消費者から共創者へ、企業がスポンサーから共創パートナーへと役割を進化させ、自治体や公益団体もメタバースやスマートコントラクトを活用した社会課題解決型のサービス提供を始めている。今後、規制や倫理など克服すべき課題は多いものの、Web3の社会的インパクトはますます大きくなり、ローカルイベント・企業連携の新潮流は「地域発の経済とコミュニティの再定義」を推し進めるだろう。
UXLinkが目指すWeb3時代の信頼社会インフラ構築
UXLinkはWeb3時代における「信頼社会インフラ」の構築を目指す最先端プロジェクトであり、その中心概念は「ソーシャルトラスト」を基盤としたネットワークの実現にあります。従来のSNSが個人データや広告収入によって成り立っているのに対し、UXLinkは個人の実在する人間関係、つまりリアルな信頼関係を活用して、Web3アプリやサービスが高品質なユーザー層に安全かつ効率的にリーチできる仕組みを構築しています。 このアプローチは、Web3の核となる分散型・非中央集権の世界観と親和性が高く、個々人のプライバシー尊重と信頼性の向上を両立させます。UXLinkのインフラでは、ユーザーのプライバシーを守りながらも、実在する信頼性の高い繋がりに基づいて情報やアクセスの流通を促進するため、虚偽や悪意のある情報の拡散を抑制し、詐欺や偽アカウントのリスクを低減できます。 プロジェクトは大規模な約17億円のインシデントを経験した過去がありますが、これを乗り越えた再建の過程で大幅な信頼回復と技術的な強化を遂げています。具体的には、取引所との連携を強化し、一時的に取引を停止、同時に新しいスマートコントラクトの開発と第三者による厳格な再監査を実施。その後、トークンスワップを行い、新たな信頼基盤を確立しました。こうした取り組みは、Web3時代に不可欠な透明性と安全性を高める鍵となっています。 技術的には、UXLinkのプラットフォームはスマートコントラクトとブロックチェーン技術を駆使してユーザー間の信頼スコアや関係性をデジタル化し、その情報を元にサービス提供者がターゲティングを行います。この仕組みにより、単なる広告モデルに依存することなく、健全なコミュニティ形成と真に価値ある利用者へのアクセスを可能にしています。これにより、ユーザーは匿名性を保ちつつも、信頼できる相手と繋がることができ、サービス側も詐欺などのリスクが激減します。 また、UXLinkは単なるユーザー同士の「信頼ネットワーク」の構築に留まらず、Web3全体のエコシステムにおいて、「信頼を再定義する社会インフラ」として機能することを目標としています。これが実現すれば、ブロックチェーンを基盤とした各種トークンの送受信や契約、認証の場面において、高度で信頼性のある社会的合意形成が促進され、オンライン上のトラブルや詐欺被害を格段に減らすことが期待されます。 こうした信頼社会のインフラ化は、単にテクノロジーの導入だけでなく、法的整備や社会的理解の深化も強く求められます。UXLinkはこれらの側面においても各ステークホルダーと連携し、持続可能なデジタル社会の構築をめざしています。これにより日本発の技術としてグローバルにも展開可能な独自の「信頼構造」を打ち立て、Web3時代の新たな社会基盤を確立していくことが狙いです。 総じて、UXLinkの挑戦は単なる技術開発を超え、信頼という無形だが極めて重要な資産をデジタル化し、それを社会の成長と安全の礎に据えようとする先駆的な試みであると言えます。これにより利用者は安心してWeb3サービスに参加でき、サービス提供者は質の高いユーザーへ効率よくリーチできる持続可能なエコシステムが構築されつつあります。今後の進展が非常に注目される領域です。
EXPO2025デジタルウォレット刷新:HashPortWalletでガスレス体験を実現
2025年に開催される大阪・関西万博(EXPO2025)に向けたデジタルウォレット「HashPortWallet」の刷新が注目を集めている。この新バージョンは、利用者に「ガスレス体験」を提供することを大きな特徴としており、従来のブロックチェーン取引における手数料(ガス代)問題を解決する革新的な取り組みとして期待されている。この記事では、HashPortWalletの刷新内容とその背景にある技術的な革新、さらには今後の展望について詳細に解説する。 ■EXPO2025デジタル社会の一翼を担うHashPortWallet 大阪・関西万博は、テクノロジーと未来社会をテーマに掲げ、来場者がスマートかつシームレスなデジタル体験を味わうことを目指している。その中で、デジタルIDやキャッシュレス決済、各種サービスの統合的管理を可能にする「デジタルウォレット」が重要な役割を担う。HashPortWalletはその中核プロダクトの一つとされ、来場者はこれを使って会場内の決済やID認証、各種サービス連携を行う。 今回の刷新は、特に「ユーザーエクスペリエンスの向上」「セキュリティの強化」「取引コストの削減」にフォーカスされている。それに伴い、ブロックチェーン技術の利活用を深化させ、ガス代負担をユーザーにかけない「ガスレス」な運用モデルを確立した点が大きな注目ポイントだ。 ■「ガスレス体験」とは何か 従来の多くのブロックチェーンシステムでは、トランザクション(取引)ごとにガス代と呼ばれる手数料が必要であった。これはネットワーク維持のための重要な要素だが、ユーザーにとっては負担となり、特に少額決済や多数回の利用を想定した場面では障壁となっていた。 HashPortWalletの刷新では、ガス代をユーザーから直接徴収しない「ガスレス体験」を実現。具体的には、以下のような方法を用いる。 トランザクションスポンサーシップ
サービス運営側や提携企業が、ユーザーのトランザクション手数料を代理負担する仕組み。これにより、ユーザーはガス代を気にせずブロックチェーン取引を利用可能となる。 Layer2ソリューションの活用
EthereumやPolygonなどのメインチェーンから負荷を軽減するためのLayer2技術(例:RollupやState Channelなど)を利用。これにより、取引スピードの向上とともに手数料の大幅削減が実現できる。 効率的なスマートコントラクト設計
トランザクションのコストを下げるために、コードの最適化やより軽量なプロトコルを採用。これにより割安な運用が可能となる。 このような技術的工夫を組み合わせることで、来場者が直感的かつスムーズにデジタルウォレットを活用できる環境を構築している。 ■HashPortWallet刷新の技術的な特徴 刷新版HashPortWalletは、従来の単なる暗号資産ウォレットや決済ツールに留まらず、EXPO2025の多彩なサービスと連動する全方位型デジタルウォレットに進化した。 - 多通貨・多プロトコル対応
主流のブロックチェーン通貨のみならず、各種NFTの管理やイベント限定トークンのサポートも強化。来場者はこれ一つでさまざまな資産やデータを一元管理可能に。 - シームレスなデジタルID連携
会場の入場認証やサービス利用時の本人確認がワンタッチで完了。生体認証やスマホアプリのUI/UX向上に伴い、ストレスフリーな利用が実現。 - 高いセキュリティ基準
ハードウェアウォレット連携やマルチシグ認証も提供。万博という公共性の高い場に相応しい信頼性とプライバシー保護が確保されている。 - オフライン利用サポート
一部サービスはネットワーク不通時でも利用できるオフライン機能を搭載。会場の混雑や通信障害時の利便性を高めている。 ■万博期間中の実運用と未来への波及効果 EXPO2025開催期間中、HashPortWalletは会場内の飲食、物販、イベントチケット購入、デジタル展示参加など多様なシーンで活用される見込みだ。ガスレスであることから、小額の支払いや頻繁な取引も抵抗なく行え、訪問者の利便性向上につながる。 さらに、こうした先進的ウォレットの実証事例は、日本国内のみならず、世界に向けた新たなデジタル決済・ID管理モデルの実装例として注目されている。今後、観光、行政サービス、教育などさまざまな領域への展開も期待され、EXPO2025での成功はブロックチェーン技術の社会実装における重要なマイルストーンとなるだろう。 ■まとめ EXPO2025に向けて刷新されたHashPortWalletは、ガスレス体験を中核に据えることで、来場者にとって使いやすく、負担の少ないデジタルウォレット環境を実現する。Layer2技術の活用やトランザクションスポンサーシップの導入といった技術革新により、ブロックチェーンの普及を妨げていた手数料問題を解消。これにより、大規模イベントにおけるデジタル体験の質を大幅に向上させると同時に、将来的なデジタル社会の基盤構築に貢献していくことが期待されている。日本が誇る先端技術が集結したEXPO2025のデジタルウォレット刷新は、未来のスマート社会のあり方を示す重要な取り組みと言えるだろう。
福岡県田川市の挑戦:NFTで地方文化を世界へ
NFTを通じて福岡県の地方文化を広める挑戦 福岡県を拠点とするプロジェクトが注目されています。これは、NFT(非代替性トークン)を利用して地域文化をデジタルで発信し、地方創生を進める取り組みです。特に、福岡市を中心とする学生たちが麻生専門学校を通じてこのプロジェクトに参加しており、地元の文化や魅力をデジタル技術で世界に広めようとしています。 NFTと地方文化の融合 NFTを活用することで、福岡県の学生たちは地域の歴史や文化を新たな形で発信しています。例えば、伝統的な工芸品や地域の風景をNFT化し、これを世界中の購入者に提供しています。これにより、購入者はその地域の文化と歴史に関連する独自のデジタルオーナーシップを得ることができます。また、リアルな物理的な商品とNFTを組み合わせることで、購入者は物理空間とデジタル空間での体験を楽しむことができます。 地域経済への影響 この取り組みは地域経済にも大きな影響を与えています。NFTの販売や地域でのイベント開催により、訪問者が増加し、地域内での経済循環が促進されます。さらに、地元企業や鉄道会社との連携を通じて、福岡県の観光資源としての価値が高まり、新たな観光客を誘致することが期待されています。 젊은世代の挑戦 学生たちが主導するこのプロジェクトは、若者主導のクリエイティブ産業活性化のモデルケースとして注目されています。彼らはNFTという新しい手法を利用し、地域の魅力を再定義することで、地方創生に貢献しようとしています。参加学生は「NFTを通じて自分の作品がどれほど広まるか、そこにワクワクしている」と話しています。これは単なるイベントにとどまらず、地域資源の新しい発信と経済循環を促進する有効な手法として認識されています。 福岡県の地域文化の発信 福岡県の学生たちは、地域の文化や歴史をデジタル技術で世界に向けて発信することで、地方文化の価値を高めることを目指しています。彼らの取り組みは、単なる文化の保存にとどまらず、これまで存在しなかった新たな価値創造を試みている点に意味があります。特に、地域の歴史や風景をNFT化することで、購入者はその地域の文化に関連する独自の体験を得ることができます。 結果と未来への展開 現在、福岡市内ではNFTアートプロジェクトの実施が進んでおり、地域社会や観光客に多くの関心を集めています。地域の文化をデジタルで発信することで、福岡県は新たな観光資源を生み出し、地域経済を賑わすことが期待されています。さらに、未来にはこれらの取り組みが他の地域にも広がり、地方創生の新たな手法として注目される可能性があります。
音楽NFTとGameFiの融合:Fanpla(FPL)プロジェクトの衝撃
タイトル:音楽NFT×GameFiの融合革命——Fanpla(FPL)プロジェクトが描く新しいファンエコノミー はじめに 2025年10月、日本のメガ取引所「コインチェック」は第4弾となるIEO(Initial Exchange Offering)として「Fanpla(FPL)」プロジェクトのローンチを発表した。音楽、NFT、GameFi(ゲーム+DeFi)、メタバースを融合したこの新規プロジェクトは、デジタルコンテンツ業界と金融システム双方に「破壊的イノベーション」をもたらすポテンシャルを持つ。本稿では、Fanplaプロジェクトの核となる「コンテンツファン」と「経済圏」の再定義について、最新情報をもとに徹底解説する。 プロジェクトの概要 Fanpla(FPL)は、株式会社Fanpla(Fanplusの完全子会社)が発行するPolygonチェーン上のERC20トークン“FPL”を基盤に、音楽コンテンツのファン体験をデジタル越境で拡張するGameFiプロジェクトだ。IEO期間は2025年10月21日から11月4日まで、販売価格は1FPL=1円で、全発行量の10%にあたる10億FPLが出される。11月11日にはコインチェックへの上場も予定されており、これから生まれる「新しい資産クラス」として注目を集めている。 音楽NFT×GameFiの新潮流 従来の音楽ファンエコノミーは、CDやグッズ購入、ライブチケット抽選、ファンクラブ特典など「物理的・権利的」な枠組みが中心だった。しかし、Fanplaプロジェクトは「メタバース内通貨」や「デジタルグッズNFT」「体験型NFTチケット」といったWeb3技術を活用し、ファンの「所有」「交流」「貢献」「投資」を一気通貫で再設計する。 例えば、FPLトークン保有者は「Fanpla Market」と呼ばれるメタバースプラットフォームへの優先アクセス権を得られるだけでなく、限定体験型NFTへの参加、新機能のベータテスト参加権、さらにファン主導型ガバナンス投票にも参画できる。ここでいう“体験型NFT”とは、アーティストとのバーチャル特典会や限定ライブ配信、未発表音源の先行視聴、デジタルサイン会など、これまでになかったインタラクティブな特典が盛り込まれるという。 参加アーティスト・事務所の規模感 プロジェクトの肝は、実在する大手アーティストや音楽事務所の本格参画だ。初期段階から、GLAYやUVERworldなど、国内最大級の音楽事務所10社以上が名を連ねている。これにより、既存のポイントシステムを超える「実用性」と「希少性」を担保。FPLトークンは「決済・交換・運用(ステーキング)・投票」までをワンストップで実現し、アーティストとファンの双方向コミュニケーションを加速させる。 Fanplaの経済圏設計とDeFi要素 Fanplaは単なるコレクションNFTや投機資産ではない。プロジェクト内でFPLトークンを「ステーキング」することで、新たなNFTの抽選権やトークン報酬を受け取ることができる「GameFi的仕組み」が導入されている。また、NFTチケットやデジタルグッズをメタバース内や外部マーケットプレイスで取引可能な点も特色だ。これによって、従来の一次流通(事務所→ファン)だけでなく、二次流通(ファン→ファン)も活性化し、経済圏の拡大を促す。 さらに、DeFi(分散型金融)の考え方も取り入れており、FPLトークンを使った「ファン主導型プロジェクト投資」や「コンテンツファンド」の設立、アーティスト支援クラウドファンディングなど、今後はより幅広い金融サービスへの発展も想定されている。 社会・産業へのインパクト Fanplaプロジェクトは、音楽業界とブロックチェーン業界双方に大きなインパクトをもたらす。アーティスト側は、従来のCD・グッズ・チケット販売に加え、デジタル資産の流通・二次利用による新たな収益源を獲得。ファン側は、物理的・地理的制約を超えた「体験の質」と「資産価値」を同時に手に入れることができる。 また、プロジェクトの成功は「日本発のGameFiスタンダード」を世界に示す契機となり、グローバルな音楽NFT市場への日本勢の本格参入を後押しする可能性が高い。 今後の展望と課題 今後は、参加アーティスト・事務所のさらなる拡大や、メタバース内でのライブイベント、他ジャンルのコンテンツ(アニメ・ゲーム・スポーツ等)とのコラボレーション、DeFiを活用した新たな投資・運用サービスなど、プロジェクトのスケールアップが期待される。 一方で、課題も多い。法規制対応やユーザー保護、マルチチェーン対応、スケーラビリティ強化、利用体験の最適化など、技術的・制度的なハードルは少なくない。特に、一般ユーザーが「複雑なウォレット操作」なしにサービスを享受できるかどうかが、メインストリーム普及の鍵となる。 まとめ Fanpla(FPL)プロジェクトは、音楽NFTとGameFiの融合によって「ファン体験」と「経済圏」の新たな基準を作る挑戦だ。アーティストとファンの関係性を再構築し、既存の産業構造に風穴を開ける可能性を秘めている。今後、プロジェクトの進展とともに、音楽業界のみならず、エンタメ産業全体のデジタルトランスフォーメーションが加速するであろう。
JapanMetaverseAwards2025:メタバースが切り拓く新時代への飛躍
Japan Metaverse Awards 2025では、メタバース技術の新時代を切り拓く先進的なプロジェクトが多数表彰されましたが、特に注目すべきは「XR都市OS」部門で最優秀賞を受賞した渋谷区官民連携による都市型メタバース実装プロジェクトです。このプロジェクトは、リアルとバーチャルが融合する都市空間を形成し、メタバースを活用した新たな社会インフラのパイオニアとして高く評価されました。 この渋谷区の都市型メタバース実装は、単なるエンターテインメント空間の提供を超え、地域住民や来訪者の日常生活や社会活動を拡張する機能を持っています。具体的には、区内の実際の街並みとシームレスにつながる仮想空間「XR都市OS(オペレーティングシステム)」を構築し、住民がリアルタイムに生活情報やイベント情報を仮想空間上で享受できるようにしています。これにより、災害時の避難誘導支援や地域コミュニティの活性化、観光振興など多面的な社会課題の解決に寄与している点が高く評価されました。 また、このプロジェクトの特徴的な点は、官民連携による取り組みであることです。渋谷区役所をはじめとする行政機関、IT企業、そして地域の商店街や市民団体が協働し、それぞれの強みを活かしてメタバース技術を実社会に実装しています。この協力体制によって、技術的な革新だけでなく運用面や安全性、セキュリティ確保などの実現可能性も高められています。例えば、位置情報のリアルタイム連携技術による地域情報の更新や、多様なデバイスからのアクセス対応、さらにはプライバシー保護を強化したユーザーデータ管理体制など、先端的なシステムが導入されています。 技術的には、生成AIとXR(Extended Reality)技術の統合が進められており、これによりユーザーはより自然で没入感のある体験を得られます。例えば、AIによるリアルタイムガイドやパーソナライズされた情報推奨、さらにはバーチャルキャラクターとの対話も可能となっており、これらが地域の観光情報や防災情報提供において大きな役割を果たしています。こうしたAIとの融合はメタバースの利便性と魅力を飛躍的に高める鍵とされており、Japan Metaverse Awards 2025でもAI連携技術部門の最優秀賞を関連企業が受賞している点からもその重要性が分かります。 社会実装の面でも顕著な成果が見られ、特に障害者支援や地域格差の縮小に取り組むプロジェクトが表彰され、メタバース技術が社会包摂に果たす役割が浮き彫りになりました。渋谷区のメタバース都市OSも、情報アクセスの格差を低減するためのスマートグラス連携や多言語対応、簡易操作インターフェースの採用など、多様なユーザーが利用しやすい設計が施されています。 さらに、メタバースの社会実装拡大に伴い、セキュリティと規制面の対応も重要な課題となっており、渋谷区のプロジェクトでは個人情報保護と安全利用のためのルール作りにも先進的な取り組みがなされています。これは、都市としての実証実験だけでなく、将来的な全国展開や他都市への水平展開を見据えた持続可能なモデルケースとして注目されています。 今回の受賞は、メタバースという新興技術が単なるバーチャル空間の提供にとどまらず、実世界の都市生活に気づきを与え、社会全体の課題解決や価値創造に直結していることを示す重要な節目となりました。渋谷区の都市型メタバース実装により、日本のメタバース産業は新たな段階へと進化し、未来の都市運営や生活支援のスタンダードの一つを切り拓いたといえます。 このように、「Japan Metaverse Awards 2025」の結果はメタバース技術が技術革新のみならず、社会実装、利用者利便性、規制対応といった多方面で成熟化し、より広範な社会的影響力を持ち始めていることを雄弁に物語っています。今後も都市型メタバースの展開は、地域コミュニティの再構築や文化継承、防災安全、そして経済活性化の重要なツールとして期待されており、さらなる技術開発と事業連携の加速が予想されています。
『BLEACH Brave Souls』10周年記念特別・原作スペシャルコラボガチャに一護、恋次が登場!
KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 真田哲弥)が提供する爽快3Dアクションゲーム『BLEACH Brave Souls(ブリーチ ブレイブソウルズ)』(以下「ブレソル」)は、11月3日(月・祝)に開催する初のリアルイベント「BLEACH Brave Souls 10th Anniversary Fes.」のチケット3次販売を開始したことをお知らせします。また、イベント当日に予定されているステージ内容を発表した他、グッズ販売の内容も決定しました。 またゲーム内では、原作スペシャルコラボキャラクターが登場する「10周年記念特別・プレイアブルプロジェクトガチャ―Fight―」が10月17日よりスタート。今回は黒崎一護と阿散井恋次が登場します。
BLEACH Brave Souls 10th Anniversary Fes. 追加情報『BLEACH Brave Souls』10周年記念特別・原作スペシャルコラボガチャに一護、恋次が登場!~リアルイベントのチケット3次販売がスタート、ステージ内容も決定~ブレソル初のリアルイベント「BLEACH Brave Souls 10th Anniversary Fes.」のチケットの3次販売が開始しました。
当日はここでしか見られないステージ企画やブレソル10周年を記念した特別なコンテンツを多数ご用意しています。
チケットのご購入はこちら:
https://bbs.zaiko.io/e/10thannivfes
※先着販売のため、売り切れの場合がございます 開催日:2025年11月3日(月・祝) 《Day》
開場時間:13:00 / 開演時間 14:00
《Night》
開場時間:17:00 / 開演時間 18:00 会場:東京ビッグサイトTFTホール 出演者:
森田成一さん(黒崎一護役)
置鮎龍太郎さん(朽木白哉役)
杉山紀彰さん(石田雨竜役)
松岡由貴さん(井上織姫役)
速水奨さん(藍染惣右介役)
真殿光昭さん(コン役)
イベント来場者限定 アイテムコード配布決定!ブレソルFes.翌日以降、イベント来場者にアイテムコード取得用URLをメールで送付予定です。こちらのアイテムコードをBLEACH Brave Souls Game Storeで入力すると、ゲーム内のアイテムを受け取ることができます。
・選べる★5確定ガチャチケット【Brave Souls Fest】1枚
・虹のリンク強化薬 5000個
・虹のリンク強化超薬 1200個
・リンク強化秘薬 3個
・真髄の巻物 5個
※BLEACH Brave Souls Game Storeでの受け取りは、モバイル版(Apple/Google play)・Steam版でのみ行うことができます。ご了承ください。
ブレソルFes.オリジナルストーリー朗読豪華声優陣が、ブレソルFes.オリジナルストーリーを本イベント限定で朗読します。初めての体験をご堪能ください。 さらに、「Day」と「Night」では朗読内容が異なる特別企画となります。後日アプリ内にも実装予定となります。
ブレソルFes. ブレソルニュースブレソルの最新情報を公開予定!
Night公演では、過去に実施された「みんなで遊ぼう!ブレソルオリジナル衣装投票」の新キャラクターを発表する予定です。
登場する2体の新キャラクターのシルエットを公開!
『BLEACH Brave Souls』10周年記念特別・原作スペシャルコラボガチャに一護、恋次が登場!~リアルイベントのチケット3次販売がスタート、ステージ内容も決定~『BLEACH Brave Souls』10周年記念特別・原作スペシャルコラボガチャに一護、恋次が登場!~リアルイベントのチケット3次販売がスタート、ステージ内容も決定~イベントグッズ販売ブレソルFes.にて新しいブレソルグッズの販売が決定!
当日に販売されるグッズはこちら!▼
『BLEACH Brave Souls』10周年記念特別・原作スペシャルコラボガチャに一護、恋次が登場!~リアルイベントのチケット3次販売がスタート、ステージ内容も決定~詳しくは、BLEACH Brave Souls 10周年の公式Xアカウントまたはブレソル10周年特設サイトをご確認ください。 10周年記念特別・プレイアブルプロジェクトガチャ―Fight―『BLEACH Brave Souls』10周年記念特別・原作スペシャルコラボガチャに一護、恋次が登場!~リアルイベントのチケット3次販売がスタート、ステージ内容も決定~開催期間:10月17日(金)~ 10月31日(金)15:59 原作スペシャルコラボのキャラクターたちが期間限定で新登場!
プレイアブルプロジェクトは、久保帯人先生のイラストを元にプレイアブルキャラクターを作成!あの衣装のキャラクターが遊べる!をコンセプトに進行する、原作スペシャルコラボです。第3弾として、黒崎一護と阿散井恋次が登場します。
10連は全てのSTEPがおまけ付きで、「10周年記念交換所メダル(October)」が手に入ります!
また、STEP20とSTEP40では「新キャラ選べる★5確定チケット【Fight】」がもらえます!
【ブレソル/BLEACH】黒崎一護、阿散井恋次【10周年記念特別・プレイアブルプロジェクトガチャ―Fight―】新キャラ紹介【ブレソル/BLEACH】黒崎一護、阿散井恋次【10周年記念特別・プレイアブルプロジェクトガチャ―Fight―】新キャラ紹介https://www.youtube.com/playlist?list=PLP8eMeJMOy8sABn08e0OJRHuZynYu6PjE
★5キャラクター紹介■黒崎一護(原作スペシャルコラボver.)
ブレソル10周年記念企画の“プレイアブルプロジェクト”の第3弾としてつくられた。拳を交え、熱く語り合う。
次の相手はオメーか 不足は無えな ■阿散井恋次(原作スペシャルコラボver.)
ブレソル10周年記念企画の“プレイアブルプロジェクト”の第3弾としてつくられた。拳と熱き魂をぶつけ合う。
相手が誰だろうと負けやしねえよ 『BLEACH』とは『BLEACH』は、集英社が発行する少年漫画雑誌「週刊少年ジャンプ」で2016年 38号まで連載していた、超人気剣戟バトルアクションコミックです。2001年の連載より絶大な支持を集め、コミックスは全74巻で全世界シリーズ累計1億3000万部を超えています。TVアニメーションは2004年から2012年3月まで放送され、これまでに劇場版も計4作が公開されました。
前シリーズの放送からキャラクターデザインも一新し、パワーアップした最終章『千年血戦篇』のアニメは、2022年10月から放送が開始され、昨年10月に第3クールとなる『BLEACH 千年血戦篇ー相剋譚ー』が放送されました。そして2026年にはいよいよ最終クールとなる『BLEACH 千年血戦篇ー禍進譚ー』の放送が予定されています。
日本だけでなく世界的に熱烈な支持を受けており、その人気はまだまだ広がり続けています。
『BLEACH Brave Souls(ブレソル)』概要タイトル BLEACH Brave Souls
プラットフォーム iOS /Android™/PC/PS4™/Xbox One/Nintendo Switch
スマートフォン版対応OS iOS 15.0以降、Android™7.0以降
PC版(Steam)動作環境 Windows 10以降(全て64bit OSのみ)
PC版(BlueStacks)動作環境 Windows 10以降(32bit/64bit OSに対応)
※Mac/Linuxは非対応となります。
※上記条件を満たしている場合でもご利用いただけない場合が あります。
ジャンル 爽快3Dアクションゲーム
配信開始日...
「Spookiz(スプーキッズ)」、5年ぶりの新シーズン到来!物語が動き出すプロローグが公開に!
世界で人気のキャラクター・アニメーションコンテンツ「Spookiz」(読み:スプーキッズ)が、約5年ぶりとなる新シーズンの開幕を告げる、プロローグ動画を公開した。 Spookizは、作品発表の基盤となっているYouTubeアカウント登録者数621万人(10月16日現在)、総再生回数32億回超え(10月16日現在)を誇る世界中にファンを持つ3DCGアニメーション。
セリフのない非言語かつ1~3分の短尺のアニメーションとして、アメリカをはじめとして、日本を含むアジア、中南米、ヨーロッパ等々、世界中で絶大な人気を誇っている。 そんなSpookizは本日10/17(金)に、約5年ぶりに始動する新シーズンのプロローグを公開した。新シーズンではすでに、Spookizの登場人物であるモンスターたちが今まで過ごしてきた学校を飛び出し日本を舞台にするストーリーだと予告されていた。なぜ彼らは旅にでることになったのか、その理由がプロローグによって明らかになるだろう。
さらに、この動画にて新シーズンのサブタイトルが明かされた。新シーズンのタイトルは「Spookiz -Monsters Awakening-」。モンスターたちの目覚めとは?!新シーズンの第一話は、彼らにふさわしいハロウィン当日の10/31(金)21:00公開。ぜひ期待して待とう。 <「Spookiz -Monsters Awakening-」 Prologue>
https://youtu.be/lcGnL1DTUu0 <Spookiz オフィシャルYouTube>
https://youtu.be/n02AmgXoXPY <Spookiz公式サイト>
https://spookizworld.com/ <Spookiz(スプーキッズ)日本公式SNSアカウント>
・X:https://x.com/Spookiz_japan
・Instagram:https://www.instagram.com/spookiz_japan_/ <その他公式アカウント>
Instagram:https://www.instagram.com/spookizworld/
TikTok:https://www.tiktok.com/@spookizworld
X:https://x.com/Spookiz_world
Facebook:https://www.facebook.com/spookizworld <Spookiz>
あらすじ
誰もいない真夜中に...ゾクッとかわいいモンスターたちが現れた! いばっちゃいるけど憎めないドラキュラ、Cula(キュラ)
食べ物には目がないけど、とてもやさしいフランケンシュタイン、Frankie(フランキー)
のんきで気まま、自由奔放な小鬼、Kebi(ケビ)
ちょっと意地悪でよこしまなキョンシー、Kongkong(コンコン)
恥ずかしがり屋な、いつも笑顔の明るいゾンビ、Zizi(ジィジィ) 舞台を日本に移し、どんな冒険が待っているのか?! 姿かたちも千差万別、性格も十人十色。
かわいくて憎めない、一風変わったモンスターたちの新たな物語が今はじまる! 作品紹介:
株式会社ソニー・ミュージックレーベルズが全権を保有する、短尺の非言語動画を中心とするキャラクター・アニメーションコンテンツ。作品発表の基盤となっているYouTubeの登録者数は621万人(10月16日現在)、総再生回数は32億回超え(10月16日現在)を誇っている。
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消費を動かす!「キダルト消費」の最前線 マーケティングセミナー11月19日開催 株式会社マーケティング研究協会
2025年11月19日開催キダルト消費の最前線セミナー子ども心をもった大人(キダルト)が消費を動かす!
彼らの消費行動が今、エンタメや食品など幅広い市場への影響が大きくなっています。本セミナーでは、キダルト消費の拡大背景や世代別の特徴を踏まえ、食品・玩具・アニメ・ゲームなど多様な分野の最新トレンドや事例をご紹介。さらに、国内外の事例をもとに、「大人の遊び心」を捉えた商品企画・サービス設計・空間づくりのヒントを徹底解説いたします。
詳細を見るこんな方におすすめ商品企画・開発・マーケティング、営業企画担当者 キダルト視点を取り入れた差別化できる商品やサービスを生み出したい方 マーケティングなどに「遊び心」や「体験価値」を取り入れたい方 消費者の心を掴む仕掛けや売場提案のヒントを得たい方海外トレンドも含め、今後のキダルト市場の展望や新たな事業機会の可能性を知りたい方 本セミナーで得られる主なポイントキダルト消費拡大の社会背景と世代別の特徴 食品・玩具・アニメ・ゲームなどカテゴリーごとの最新トレンドと戦略のヒント 「大人の子ども心」を捉える具体的なアプローチ方法 今後のキダルト市場の展望と事業機会の兆し 講師:高橋 晋平 おもちゃクリエーター、ビジネス企画創出ファシリテーター2004年に株式会社バンダイに入社。第1回日本おもちゃ大賞を受賞し、発売初年度にシリーズで国内外累計335万個を販売した「∞(むげん)プチプチ」「∞エダマメ」など、玩具・ゲームの企画開発に約10年携わる。その後2014年に株式会社ウサギを起業し代表に。製品や働き方、社会課題解決などを「遊び化」するプロであり、各種企業と事業を共同開発し、携わった製品・サービスは150件以上。企画アイデア創出や生成AI活用などに関するセミナー、研修、講演を全国で実施中。TEDxTokyoで行ったアイデア発想法のスピーチ動画は累計200万回再生。『1日1アイデア』(KADOKAWA)、『ボードゲームづくり入門』(岩波書店)など著書多数。毎朝ラジオアプリVoicyで10分間、ビジネスアイデアを紹介する番組を配信しており、放送はまもなく1500回に達する(全アーカイブ聴取可能)。
プログラム:1.キダルトとは~なぜ今、大人が“子ども心”をもって消費行動を行うのか?
1)言葉の定義や発祥、歴史などについて ①大人の「子ども文化」受容の変化~萌えから、推しへ2)キダルト消費が注目される社会背景3)オタク文化や推し文化との関係4)国内外の動向からみるキダルト文化が発展することの社会的意義 ①欧米のアニメ・ゲームなどのファンカルチャー ②アジア(中国・韓国など)の独自発展 ③日本のキダルト文化をけん引してきたとされる聖地 2.世代別にみる、キダルト消費の現状
1)SNSネイティブ、Z世代がキダルト文化をけん引2)30代~50代がキダルト消費の主役?5つの消費行動3)シニア層の消費も生活スタイルと共に変化 ~ノスタルジー需要×スマホ普及で、生きがい&交流の場が広がっている⁉ 3.キダルトビジネスの主要カテゴリーとジャンル別今後のビジネス戦略のヒント
1)食品:食玩(お菓子×キャラデザインの高度化) 飲食店(世界観体験型レストランやコラボカフェなどの普及)2)玩具、ホビー:大人向けコレクターズアイテムの拡大/新技術との融合/復刻進化3)アニメ、キャラクター:メディアミックスやコラボレーション、リメイクなど4)ゲーム:デジタルゲームの多様化と、アナログ回帰の両方向のブーム5)音楽・ライブ・イベント(配信含む):リアルと配信の融合/エンタメの多様な楽しみ方6)その他:大人の中にある「子ども心」をくすぐる戦略(雑貨、レジャー etc……) 4.今後のキダルト市場の展望
1)キダルト消費がもたらすビジネスチャンスをつかみ、加速させる7つのポイント2)キダルトマーケティングへの一歩を踏み出す進め方のコツ&注意点3)今後の可能性と注目分野、テーマ
開催概要:開催日時:2025年11月19日(水) 13:00~16:00
開催方法:オンラインセミナー アーカイブ配信あり
受講料:お一人様 27,500円(税込)
詳細を見るマーケティング研究協会主催会社:株式会社マーケティング研究協会
マーケティング研究協会は1960年の設立より、マーケティング志向をもった人財・組織の育成と、お客様に選ばれ続けるための仕組みづくりを、「マーケティング支援」「BtoC営業力強化」「店舗販売力強化」「BtoB営業力強化」という4つの領域を中心に、公開セミナー・企業内研修・コンサルティング等様々な手法でご支援しております。
上記のセミナーは企業内研修としても実施することが可能です。お気軽にお問い合わせください。 【会社概要】
株式会社マーケティング研究協会
105-0012 東京都港区芝大門1丁目2番8号 COSMIC BLDG 2F
代表取締役:平林 信吾
事業内容: 教育研修事業・マーケティングリサーチ事業・コンサルティング事業・公開セミナー事業・企画制作事業
設立: 1962年
https://www.marken.co.jp/■その他のオンラインセミナーは下記よりご確認いただけます。
https://www.marken.co.jp/seminar/
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『ゲゲゲの鬼太郎』シリーズのPOP UP STOREが開催決定!期間限定POPUPを展開していく「池袋PACKS」、「梅田PACKS」でオープン!
『ゲゲゲの鬼太郎』シリーズの新商品を取り扱うPOPUP STOREが2025年11月8日~11月30日まで「池袋PACKS」、「梅田PACKS」にてオープンいたします。 『ゲゲゲの鬼太郎』シリーズPOP UP STOREでは歴代の鬼太郎や目玉おやじ、ねこ娘、映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』の鬼太郎の父、水木などの新規描き下ろしイラストを使用したグッズを発売いたします。
さらにPOP UP STOREにて、2,200円(税込)お買い上げ毎に、特典イラストシート(全10種)をランダムで1枚プレゼント!
皆様のご来店をお待ちしております!最新情報は公式サイト、公式SNSをチェック! 【詳細】
PACKS公式HP:https://ikebukuro-packs.com/shop/
PACKS公式X:https://x.com/ikebukuro_packs ■『ゲゲゲの鬼太郎』シリーズ POP UP STORE 概要
開催期間:2025年11月8日~11月30日
開催場所:池袋PACKS・梅田PACKS
池袋:〒170-0013 東京都豊島区東池袋3-2-1 池袋PACKS 2F
梅田:〒530-0013 大阪府大阪市北区茶屋町10−12 NU茶屋町 3階(アニメイト梅田店内)
営業時間 池袋:11:00~20:00 梅田:11:00~21:00 ■キャンペーン情報
特典:特典イラストシート(全10種)
POP UP STOREにて、2,200円(税込)お買い上げ毎に、特典イラストシート(全10種)をランダムで1枚プレゼントいたします。
・特典は数量に限りがございますので、期間中に配布終了となる場合もございます。
・レシートの合算はできません。
・ランダム配布の為、絵柄は選べません。
■新商品情報 発売元:ムービック
※画像はイメージです。実際の商品とは異なる場合があります。
※商品の発売、仕様、内容につきましては、諸般の事情により変更・延期・中止になる場合が御座います。ご了承ください。
■権利表記:
©水木プロ・東映アニメーション
©映画「鬼太郎誕生ゲゲゲの謎」製作委員会 ■ムービック:https://www.movic.jp/ 【株式会社ムービック 会社概要】
ムービックはキャラクター商品の企画・制作・販売をトータルで手掛ける〈キャラクター事業〉をはじめ、一般量販向けのトレーディングカード、フィギュアなどの企画・制作・販売を行う〈量販事業〉など、多彩なコンテンツでユーザーに夢、喜び、感動を提供する、アニメイトグループの企業です。
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