「アニメ漫画を通じ日本から世界へ!」
人気記事
本格海戦ゲーム『蒼焔の艦隊』が人気漫画『沈黙の艦隊』とのコラボイベントを復刻開催!
株式会社リベル・エンタテインメントが運営する本格海戦ゲーム『蒼焔の艦隊』(そうえんのかんたい、iOS/Android/DMM Games)は、2026年3月11日(水)より、2022年12月に実施されたかわぐちかいじ先生による漫画作品『沈黙の艦隊』とのコラボイベントを復刻開催します。
かわぐちかいじ先生が描く人気漫画とのコラボが復刻開催!前回のコラボイベント開催時に参戦したコラボ艦艇や、クルーたちが、パワーアップして実装されるほか、本作のオリジナルシナリオで展開するイベントを再開催します。 【『沈黙の艦隊』コラボ 開催期間】
2026年3月11日(水)17:00 ~ 3月25日(水)11:59 特別仕様の「やまと」をはじめとするコラボ艦艇が参戦!『沈黙の艦隊』に登場する「やまと」や「たつなみ」が、パワーアップしてゲーム内に参戦します。新たに参戦する「独立国家やまと(静かなる意志)」は、艦隊の旗艦として出撃させることで、BGMが「モーツァルトの交響曲(本作アレンジ)」に変化する特別仕様です。また、コラボ期間中にログインするだけで「潜水艦たつなみ(律令の守護者)」をプレゼントします。 潜水「独立国家やまと(静かなる意志)」スクリーンショット潜水「独立国家やまと(静かなる意志)」 イラスト潜水「潜水艦たつなみ(律令の守護者)」スクリーンショット潜水「潜水艦たつなみ(律令の守護者)」 イラスト豪華声優陣によるボイス付き!クルーたちもパワーアップ!『沈黙の艦隊』に登場する「海江田四郎」をはじめとするキャラクターたちが、クルーとなって登場します。新たに登場する各クルーは、強力な性能をもつほか、豪華声優陣によるボイス付きで戦闘をより一層盛り上げてくれます。
海江田四郎(意志の権現)CV.津嘉山正種深町洋(海際の守人)CV.大塚明夫山中栄治(深海の知恵)CV.麦人溝口拓男(深海の眼)CV.中博史コラボイベントが復刻開催!本作のオリジナルシナリオで展開されるコラボイベントを復刻開催します。本イベントでは『沈黙の艦隊』に登場する「やまと」や「海江田四郎」との邂逅の模様をお楽しみいただけるほか、イベントに挑戦することで様々な報酬が獲得できます。
『沈黙の艦隊』とはかわぐちかいじ著の累計発行部数3200万部を突破している大人気漫画。「モーニング(講談社)」にて、1988年から1996年にかけて連載。潜水艦戦を中心とし、核戦争や国際政治などの問題提起を絡ませた作品。 【あらすじ】
日米共謀により極秘に建造された日本初の原子力潜水艦「シーバット」。シーバットには、海上自衛隊の二等海佐・海江田四郎以下76名の日本人が乗り込むが、高知県足摺岬沖での試験航海中に突如反乱を起こし姿をくらます。シーバットの拿捕もしくは撃沈もやむなしと息巻く米海軍の前に出現したシーバットは、全世界に向けて独立国「やまと」を宣言する。 【コピーライト表記】
©かわぐちかいじ/講談社
続きを読む →
『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』十二聖レイド スサノリ挑戦応援キャンペーン開催!コラボイベントクエスト後半戦も登場!
合同会社EXNOA(本社:東京都港区、CEO:東條 寛、URL:https://games.dmm.com/)が運営するDMM GAMESにおいて本日3月9日(月)より、共感できる「推し」が見つかるRPG『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』にて新しいレイドキャンペーンが開催されたことをお知らせいたします。 ■十二聖レイド スサノリ挑戦応援キャンペーン!
『4部位』のマルチターゲット、新難易度『スサノリ ULTRA』追加!
『光尚の解放勲章』や『光尚の軍旗』を集めて、魂友「スサノリ」やレイド武器を強化しましょう! 【キャンペーン1】
・スサノリの自発回数+1
・光属性レイド救援時のRP1/2
・光属性レイドのドロップ報酬2倍 【キャンペーン2】
「原神石×1000個」や「覇王の解放勲章」「超魂の絆杯」など豪華報酬が手に入る限定ミッション開催! 【機能更新】
十二聖レイド交換所「光」の「異空の軍旗」交換回数を増加 スサノリの能力解放に5ページ目を追加 光属性レイド武器に進化4段階目を追加 光属性「異空シリーズ」武器に進化4段階目を追加 一部SSR魂友・神器の特異武器に進化4段階目を追加 【開催期間】3月9日(月)メンテナンス終了後~3月16日(月)12:59まで ■十二聖レイド スサノリ挑戦応援キャンペーンガチャ登場!
新魂友の「モートン」に加え、闇属性の復刻季節限定キャラ2人が登場するガチャが登場!
▼【SSR魂友】モートン
■十二聖レイド スサノリ挑戦応援キャンペーンの期間限定パック登場!
原神石のおまけが大量入手可能でおトクな「十二聖レイド スサノリ挑戦応援キャンペーンスペシャルパック」が2種登場! さらに冒険に役立つ様々なアイテムが選べる「十二聖レイド スサノリ挑戦応援キャンペーンセレクトパック」も3種登場! 選べるアイテムはセレクトパックの種類によって異なるので要チェック! ■「POLIDOG SAGA -ポリドッグ・サーガ-」イベントクエスト後半戦開催!
1日20回挑戦可能な特設クエストに挑戦! クエストでドロップする「警官の抽選器」を集めて特別なガチャを引くと、3月のみ使用可能なスキップチケットをはじめスタミナ上薬やレイドドリンク、強化素材などが手に入ります。スキップチケットを入手して、3月のクエストを快適にプレイしましょう! ■『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』とは
男性しか存在しない異世界「ヴェストリア」。
多様な種族が住まうその土地は、人間を統制し理想郷を築こうとする天使と、
欲望と嗜虐の限りを尽くす悪魔の脅威にさらされていた。 創造神である原神王アルケーによりヴェストリアに転生した主人公は、
導師として救世の旅に出る!
絆の力で世界を護れ!導師の冒険譚、ここに開幕!! ▼こちらからゲームをプレイ!
https://games.dmm.com/detail/cravesaga ■ゲーム概要
タイトル:『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』
ジャンル:共感できる「推し」が見つかるRPG
プラットフォーム: PC(ブラウザ版)/ スマートフォン(ブラウザ版)
利用料金:基本無料プレイ(ゲーム内課金あり)
ゲーム配信開始日:2023年2月16日(木)
©︎2022 EXNOA LLC 最新情報はXでチェック!
最新情報はこちらの公式アカウントからお届けしていきます。 『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』公式サイト:
https://crave-saga.jp/ 『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』公式X:
https://x.com/CraveSaga 『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』公式Instagram:
https://www.instagram.com/crave_saga/ 『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』公式YouTubeチャンネル:
https://www.youtube.com/@crave-saga
続きを読む →
...
第17回〈小説 野性時代 新人賞〉 選考結果のお知らせ
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区)主催の文学新人賞「第17回〈小説 野性時代 新人賞〉」の選考会が2026年3月9日(月)午後4時より行われました。
応募総数624作品の中から最終選考に残った4作品のうち、選考委員の審査により、今回は結坂いと(ゆいさか・いと)さん「山田先生、結婚すれば?」が大賞受賞作に決定となりました。 ◆〈小説 野性時代 新人賞〉
公式サイト https://kadobun.jp/awards/yaseijidai/
■【第17回〈小説 野性時代 新人賞〉 大賞受賞作】(賞金100万円)
「山田先生、結婚すれば?」結坂いと(ゆいさか・いと/京都府在住)※受賞作は単行本として、2026年度中に株式会社KADOKAWAより刊行する予定です。 ■選考委員:冲方丁・辻村深月・道尾秀介・森見登美彦(敬称略、左より50音順)
賞の贈呈式および祝賀パーティーは、2026年11月に都内にて、〈山田風太郎賞〉〈横溝正史ミステリ&ホラー大賞〉と合同で開催予定です。
選評は、2026年4月25日(土)発売の「小説 野性時代」5月号(※電子雑誌)に掲載予定です。 ■〈小説 野性時代 新人賞〉概要
〈小説 野性時代 新人賞〉は、2009年より創設された、文学新人賞です。これまでにない新ジャンルを築きあげるエンターテインメント作品を広く募集し、読む者の心を揺さぶる、将来性豊かな稀代のストーリーテラーを選出します。 ・原稿枚数:400字詰め原稿用紙換算200枚から400枚(長編1作品)
・対象作品:広義のエンターテインメント小説。恋愛、ミステリ、冒険、青春、歴史、時代、ファンタジーなど、ジャンルは問いません(ノンフィクション・論文・詩歌・絵本は除く)
※第11回より〈野性時代フロンティア文学賞〉を、〈小説 野性時代 新人賞〉と改称いたしました。 ■受賞作品概要
【第17回〈小説 野性時代 新人賞〉 大賞受賞作】
「山田先生、結婚すれば?」結坂いと(ゆいさか・いと/京都府在住) 〈あらすじ〉
京都の大学図書館に勤めている司書・山田朔太郎は、人間関係を構築することを最も苦手としていたが、尊敬する松教授の頼みで氏姓学のゼミの臨時講師を引き受けることになった。ゼミ生との会話の流れで、山田は自分の苗字への不満を吐露する。山田朔太郎という名前のせいで幼少期にからかわれ、自分の苗字にコンプレックスを抱いていたのだ。すると学生から「結婚して苗字を変えれば良い」と言われる。その足で松教授に会いに行くと、松教授が既婚者で、孫までいることが判明。松教授を自分と同じ種類の人間と思い込んでいた山田は衝撃を受け、結婚相談所に入会する。山田は結婚相手の絶対条件として、変わった苗字の女性をあげた。婚活コンシェルジュは山田の婚活の姿勢に不安を感じながらも、変わった苗字の女性を探し紹介する。 〈著者略歴〉
結坂いと(ゆいさか・いと)※ペンネーム
1988年生まれ。37歳。女性。京都府在住。元地方公務員。
続きを読む →
...
caseplayから「ちびまる子ちゃん」の原作イラストデザインが登場!さくらももこ先生が描く温かい世界観を14デザイン×160機種以上のラインナップで展開!
株式会社FOX(本社:東京都千代田区、代表取締役:五十畑 理央)が運営する、オンデマンドプリントでユーザーが求めるデザインのテックアクセサリー(スマートフォン関連アイテム)を提供するサービスcaseplay(ケースプレイ)では、国民的人気作品「ちびまる子ちゃん」の原作イラストをデザインしたスリムプロテクションケースを、2026年3月9日(月)に販売スタートいたします。まる子をはじめ、個性豊かなキャラクターたちをあしらった原作ならではの魅力あふれるデザインを、iPhone/Xperia/Pixel/Galaxyなど160機種以上で展開。まる子たちの日常と共にスマートフォンを彩りましょう!
商品ページ:
https://caseplay.shop/pages/chibimaruko-01?utm_source=referral&utm_medium=release&utm_campaign=chibimaruko-01
ちびまる子ちゃん 公式サイト/SNS
公式サイト:https://chibimaru.tv/
Instagram:https://www.instagram.com/chibimaruko_official/
YouTube:https://www.youtube.com/ChibiMarukoChannel
X: https://x.com/tweet_maruko
<caseplay販売アイテム一覧>■スリムプロテクションプレミアムケース:5,980円(税込)
①フレームとパネルの分離構造
スリムプロテクションプレミアムケースの最高品質のプリントは、独自の分離構造によるものです。現在世の中に流通しているオンデマンド製法のスマホケースはプリンタの特性上どうしても表刷りになり、プリントの発色に限界がありました。スリムプロテクションプレミアムケースはフレームとパネルを分離させることで、パネルへの裏刷りが可能になりプリンタ能力を最大限引き出し、非常に高品質の仕上がりを実現します。 ②ミニマルながらMILスペック3倍の耐衝撃性能
スリムプロテクションプレミアムケースはMILスペック3倍となる抜群の耐衝撃性能を有します。フレームとパネルの分離構造は落下などの衝撃を緩和する効果も生み出しており、あらゆる角度で3.6mからの落下テストを複数回実施し、クリアしています。ミニマルなデザインながら非常に優れた耐衝撃性能を実現します。 ③すべてがサステナブルな素材
スリムプロテクションプレミアムケース本体はフレームとパネルには、ともに再生素材が使用されています。さらにデザインのプリントにはミマキエンジニアリング社製の『GREENGUARD Gold』認証のUV硬化インク を使用したり、商品配送時のパッケージにも全て再生紙を利用したり、caseplayはあらゆる側面で環境配慮した取り組みを実施しています。 ※GREENGUARDは、米国の第三者安全科学機関であるUL社が実施する、室内空間における化学物質排出に関する環境認証制度です。公平な経験科学データに裏付けされた情報を基に、化学物質の室内空間への排出量が少なく、より環境に配慮された製品が認証を受けられます。
認証には通常とGoldの2種類があり、Goldには通常よりも厳しい基準値が設定されています。
出典:株式会社ミマキエンジニアリングHP 【スリムプロテクションプレミアムケース 対応機種】
iPhone 14、iPhone 14 Pro、iPhone 15、iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max、iPhone 16、iPhone 16 Plus、iPhone 16 Pro、iPhone 16 Pro Max、iPhone 16e、Pixel 9、Pixel 9 Pro、Pixel 9 Pro XL、Pixel 9a、Galaxy S2 ■スリムプロテクションケース:4,980円(税込)
①環境に配慮した素材を使用
製品のリサイクル含有物を検証し、環境配慮など社会的責任を果たした上で生産されているかを証明するマークです。caseplayのスリムプロテクションケースは、消費者が使用した後の樹脂製品(ポストコンシューマー)を100%用いて製造されています。 ②高度な衝撃保護性能
caseplayのスリムプロテクションケースのコーナー部分にエアーポケット構造を備えており、デバイスへの衝撃を緩和します。 ■アートパネルスピーカー
インテリアとしてもBluetoothスピーカーとしても使えるアートパネルスピーカー。 壁掛けとスタンドの2way仕様になっており、スマートフォンとBluetooth接続することで、音を再生することが可能です。 パネル部分は取り外し可能で、お好きなデザインのパネルを付け替えて楽しむことができます。 価格:
・スピーカー+パネル 15,800円(税込)
・アートパネル 4,480円(税込)
・サイズ:横300mm×縦300mm ■スマートグリップスタンド
スマホグリップ、スマホスタンド、スマホマグネットと複数の機能を持つ多機能なアイテム。 従来のスマホリング機能にプラスして、マグネット化もするため、ワイヤレス充電にも対応しています。 多機能でありながらも、従来のスマホリングと比べ厚みがなく薄いためスマートにお使い頂けます。 価格:2,980円(税込)
サイズ:直径 47mm、厚み3.5mm
■プレミアムリングスタンド
強力マグネットを内蔵したMagSafe対応のリングスタンド。
暑さ5mmの薄型設計で、ポケットやバッグの中でもかさばらず、持ち運びが快適です。 価格:3,480円(税込)
サイズ:直径58mm、厚み5mm ■スマートウォッチバンド レザー/クリアバンド
Apple Watch、Galaxy Watch、Garminなどさまざまな機種にフィット。機種を選ばず楽しめます。
クリアタイプは透け感があり、カジュアルで軽やかな印象。
レザータイプは高級感があり、フォーマルにもフィットします。 価格:2,780円(税込)
サイズ: ■MagSafe対応カードウォレット
内蔵された磁石によって、スマートフォンに取り付けられるカードポケット。
iPhoneはMagSafe対応の機種、Androidは付属のマグネットリングと併用することでお使い頂けます。
日々使用するICカードなどのカード類を収納することが可能です。 価格:3,980円(税込)
サイズ:横65mm×縦93mm ■プレミアムカードウォレット MagSafe対応カードウォレットの機能はそのままに、流行りのクリアアイテムも展開。内蔵された磁石によって、スマートフォンに取り付けられるクリアタイプのカードポケット。 裏刷りプリントで、プリンタ能力を最大限に活かした高品質な仕上がりを実現しました。
フレームカラーは「クリア」と「クリアブラック」の2色展開。
クレジットカードは最大3枚まで収納可能で、機能性とデザイン性を兼ね備えたアイテムです。 価格:4,980円(税込)
サイズ:横:61.95mm x 縦92.99mm ■スマホショルダー&タグ
スマホショルダーに付属しているタグにデザインがプリントされたアイテム。
販売中のスリムプロテクションケースと合わせて使用できるスマホショルダーです。 価格:細 2,980円(税込)
太 3,980円(税込)
タグ:横:55mm x 縦52mm
スマホショルダー:3サイズ
細長ストラップ:長さ 1600mm × 太さ 6mm
細短ストラップ:長さ 1200mm × 太さ 10mm
太長ストラップ:長さ 600mm × 太さ 6mm ■caseplayについてcaseplayは、独自に開発した受発注システムにより受注した商品のみをオンデマンド印刷で都度生産し、無駄なものを作り出さない、多くの機種×多くのデザイン×多くのアイテムの在庫を抱えることなく販売可能なプラットフォームです。(ビジネスモデル特許出願済)
日本で最もシェアの大きなiPhoneシリーズに加えて、人気のAndroidスマートフォンユーザーにも自分らしい好きなデザインのスマートフォンケースをはじめとするテックアクセサリーを提供します。 国内スマホアクセサリー領域において機種数/アイテム数/コラボ数において3冠を獲得
2025年2月_期指定領域における市場調査
調査機関:日本マーケティングリサーチ機構
■画面割れ補償サービスcaseplay CAREについてcaseplay careはFOXが長年提供してきた業界初の画面割れ補償サービスです。caseplay のスマホケースと液晶保護ガラス(2,480円 税込)同時購入いただくことで、購入後365日間に限り特別な手続きをなしにサービスを受けることが可能です。caseplay のスマホケースと液晶保護ガラスをご利用中に端末の落下など不慮の画面割れが発生した場合、その修理費用を補償します。
caseplay careの詳細 :https://caseplay.shop/pages/caseplay-care ▼caseplay スリムプロテクションケース対応機種
<2026年2月時点:164機種>
IPhone:39機種
Galaxy:32機種
Pixel:19機種
Xperia:18機種
Xiaomi:19機種
AQUOS:17機種
Motorola:11機種
OPPO:6機種
HUAWEI 1機種
ZTE:1機種
arrows:1機
▼caseplay スリムプロテクションプレミアムケース対応機種
<2026年2月時点:16機種>
IPhone:11機種
Pixel:4機種
Galaxy:1機種
▼caseplay スリムプロテクションプレミアムケース with MagSafe対応機種
<2026年2月時点:8機種>
IPhone:8機種
▼caseplay プレミアムスクエアケース 対応機種
<2026年2月時点:28機種>
IPhone:15機種
Pixel:8機種
Xperia:2機種
SHARP:3機種
▼caseplay...
Poteer活用、放課後等デイサービス「ふうせんかずら」がつくば市イベントに出展
株式会社bajji(本社:東京都台東区、代表取締役:小林慎和)が提供するAIクリエイティブプラットフォーム「Poteer(ポティア)」を活用する児童発達支援・放課後等デイサービス「ふうせんかずら」が、つくば市主催イベント「第25回チャレンジアートフェスティバル in つくば」に出展し、利用者の活動から生まれたクリエイティブ作品を展示します。 本イベントは、障害のある方の社会参加や地域理解を促進することを目的に開催されるもので、地域の福祉事業所や団体が参加します。
■イベント詳細https://www.city.tsukuba.lg.jp/soshikikarasagasu/fukushibushogaishachiikishienshitsu/gyomuannai/1/22061.html
日時:2026年3月10日(火曜日)から15日(日曜日)まで
9時30分から17時00分まで(3月15日最終日は15時00分まで)
場所:茨城県つくば美術館(つくば市吾妻2-8)
■出展内容「Poteer(ポティア)」を活用し、日常の活動をもとに制作したデジタルクリエイティブ作品 ■ Poteerを活用したクリエイティブ制作 「ふうせんかずら」では、利用者の日常の活動から生まれるさまざまなデータをPoteerに取り込み、生成AIによってクリエイティブ素材へ変換しています。 例えば ・散歩の軌跡・描いた線や色・身体の動き・声やリズム といった日常の行動をもとに、デザイン素材やビジュアル作品が生まれます。 これらのクリエイティブは企業の資料・広告素材・デザイン制作などにも活用されており、障害のある方がデザイナーとして社会とつながる新しい働き方につながっています。 ■ 放課後等デイサービス「ふうせんかずら」について ふうせんかずらは、障害のある子どもたちの放課後活動や社会参加を支援する児童発達支援・放課後等デイサービスです。 Poteerを活用することで、日常の活動をクリエイティブ制作へとつなげ、利用者が創作の楽しさを体験するとともに、自分の表現が社会につながる機会を生み出しています。 今回のイベントでは、利用者の活動から生まれたクリエイティブ作品を展示し、多くの来場者に紹介する予定です。 ■ Poteerについて Poteerは、障害のある方の日常行動(散歩の軌跡、視線の動き、描画、声など)を生成AIで解析し、企業で実際に使われるデジタルクリエイティブへと変換するプラットフォームです。ソーシャルプロダクツアワード2026を受賞しています。 これまで仕事として評価されにくかった日常の行動をデザインワークへ変換することで、障害のある方がデザイナーとして働く機会を広げる新しい雇用モデルを目指しています。 ■ 株式会社bajjiについて 株式会社bajjiは、「テクノロジーの力で世の中を1mmでも良くする」というパーパスのもと、生成AIやデータ技術を活用した社会課題解決型のプロダクトを開発しています。 現在は、障害者の創作活動と企業のクリエイティブ制作をつなぐAIプラットフォーム「Poteer」を中心に、社会参加と雇用機会の拡大に取り組んでいます。 ■ Poteerサービスサイト https://corp.bajji.life/poteer
続きを読む →
来て!見て!飛んで!にじいろフライトin成田空港
成田国際空港株式会社は、ANYCOLOR株式会社が運営するVTuber/バーチャルライバーグループ 「にじさんじ」とのタイアップ企画「来て!見て!飛んで!にじいろフライト in 成田空港」を開催いたします。
限定の撮り下ろしビジュアルを使用した特別装飾やフォトスポット展示が成田空港に登場します。
にじさんじ所属VTuber・星川サラ、渡会雲雀 の両名と一緒に、成田空港での時間をより楽しく過ごしていただける 特別企画です。
名称来て!見て!飛んで!にじいろフライト in 成田空港 1.成田空港でVTuberたちがお出迎え
■期間
2026年3月19日(木)から4月19日(日)まで
■場所
成田空港 第1ターミナルおよび第2ターミナル
■企画内容
①限定動画の放映、②スタンディパネルの設置、③特別装飾の実施
※来場者特典として、空港内に掲示されたQRコードから限定壁紙がダウンロードできます。
■公式WEBサイト
https://narita-airport.jp/ja/topics/vtuber-collaboration/ 2.コラボライブ配信
■第1ターミナル北ウイング4階 出発ロビー(保安検査前エリア)
■第2ターミナル3階 出発ロビー(保安検査前エリア)
YouTubeのライブ配信にて本イベントの告知や限定の撮り下ろしビジュアルの公開を行うとともに、2人がおすすめする成田空港のグルメを紹介するなど、遠方にお住まいの方や、期間中に成田空港へお越しいただくのが難しい方にも、ライブ配信を通じてイベントの見どころや成田空港の魅力をお届けします。 ■配信日時:2026年3月18日(水)20:00 ※翌日以降も視聴可能
■配信するチャンネル:https://youtube.com/live/XgTIPJO2hU4 にじさんじプロジェクトとは
「にじさんじプロジェクト」とは、多種多様なインフルエンサーが所属するVTuber/バーチャルライバープロジェクトであり、各種イベントやグッズ・デジタルコンテンツの販売、楽曲制作などを通じて次世代のエンタメを加速させていくことを目的としています。現在、約150名の所属ライバーが個性を存分に活かし、YouTubeなどの動画配信プラットフォームにて活動しています。
<公式サイト> https://www.nijisanji.jp/
続きを読む →
...
「CAPCOM CUP 12」「ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2025」会場出展情報を公開!
いよいよ今週3月11日(水)~15日(日)にかけて、「ストリートファイター6」世界最強を決定する個人戦大会「CAPCOM CUP 12」および「ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2025」が開催となります。 会場観戦チケットにつきましては、ご好評につき既に土日は完売しておりますが、世界各地から集結したトッププレイヤーたちによる熱戦が繰り広げられる11日(水)~13日(金)のチケットは発売中ですのでぜひお買い求めください。 3月11日(水)~13日(金)は会場観戦チケットの当日券の購入が可能!
3月11日(水)~13日(金)のイベント期間中も、「ローチケ」にて会場観戦チケットをお買い求めいただくことが可能です。 【会場観戦チケット当日券購入期限】
3月11日(水):20時まで
3月12日(木):18時まで
3月13日(金):19時まで ▼ローチケ購入ページはこちら
https://l-tike.com/sports/mevent/?mid=766078 開催スケジュール・3月11日(水)
「CAPCOM CUP 12」Day1 - Phase1
開門:9:00
開場:9:30
開演:11:00 ・3月12日(木)
「CAPCOM CUP 12」Day2 - Phase1
開門:9:00
開場:9:30
開演:11:00
・3月13日(金)「CAPCOM CUP 12」Day3 - Phase2「ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2025」グループ予選 Day1開門:9:00開場:9:30
開演:11:00
・3月14日(土)「CAPCOM CUP 12」Day4 - 決勝トーナメント開門:8:30
開場:9:00
開演:10:00
・3月15日(日)「ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2025」グループ予選 Day2 / 決勝開門:8:00
開場:8:30
開演:10:00 配信先・3月11日(水)~3月13日(金)
【日本語】「CAPCOM Fighters JP」チャンネル
YouTube:https://www.youtube.com/@CapcomFightersJP/streams
Twitch:https://www.twitch.tv/capcomfighters_jp 【英語】「CAPCOM Fighters」チャンネル
YouTube:https://www.youtube.com/@CapcomFighters/streams
Twitch:https://www.twitch.tv/capcomfighters ※その他、スペイン語、ブラジルポルトガル語での配信も予定しております。 ・3月14日(土)~3月15日(日)
SPWN:https://spwn.jp/events/evt_260314-CCSFLWC ※日本時間2026年3月30日(月)より、YouTube/Twitchにて無料配信を予定しております。
会場マップはこちら会場では、『ストリートファイター6』Year 3追加キャラクター第3弾「アレックス」、『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』、『プラグマタ』を試遊可能!今回会場では、『ストリートファイター6』Year 3追加キャラクター第3弾「アレックス」、『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』、『プラグマタ』の試遊が可能です! ■試遊出展概要
・開催日時:2026年3月11日(水)~14日(土) 9:30~17:30予定
2026年3月15日(日) 8:30~16:30予定 ・試遊ブース場所:両国国技館2F 試遊ブース ※「CAPCOM CUP 12」会場への入場には有料チケットが必要となります。
※「CAPCOM CUP 12」の開催時間とは異なりますのでご注意ください。
※チケットの販売は予告なく終了する場合がございます。
※開催時間は予告なく変更になる場合がございます。 ・試遊ブース場所:両国国技館 2F 試遊ブース
・公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/news/detail/cc12_booth
協賛社ブース出展一覧太陽ホールディングス株式会社【3月11日(水)~13日(金)】
・ソルダーレジストのことが楽しくわかる『ストリートファイター6』とのコラボパンフレットを配布!
【3月14日(土)~15日(日)】
・会場入り口で受け取れるチラシの裏面に書かれたミッションに挑戦して、コラボステッカーをゲット!
・ソルダーレジストのことが楽しくわかる『ストリートファイター6』とのコラボパンフレットを配布!
REGZA【全日程】
・大会公式のMini LED液晶搭載レグザゲーミングモニター「RM-G278R」を体験できる『ストリートファイター6』試遊コーナーを設置!
・さらにレグザブースには116V型の大画面テレビ「116ZX1R」を展示! 迫力ある大画面での映像をお楽しみください!
スズキ株式会社【全日程】
・会場ではコラボバイクを展示! 実際にまたがって、記念写真の撮影も可能です・バイクにまたがった方にはオリジナルノベルティをプレゼント!
・他にもブースでは二次元コード付きカードを配布いたします。二次元コードを読み取ると、デジタルステッカーを取得でき、取得した方には限定ネックストラップをプレゼント!
Red Bull【平日】
・会場外キッチンカーブースにRed Bullキッチンカーが出店!
レッドブルドリンクと軽食を販売いたします。
・さらに、レッドブルや軽食をお買い上げの方に限定ノベルティをプレゼント! 【3月14日(土)~15日(日)】
・会場外キッチンカーブースにRed Bullキッチンカーが出店!さらに、会場内1階西側にもレッドブルバーが出店!
・レッドブルバーではレッドブルドリンクを、キッチンカーではレッドブルドリンクと軽食を販売いたします。
・さらに、レッドブルや軽食をお買い上げの方に限定ノベルティをプレゼント!
SteelSeries【全日程】
・SteelSeries商品を体験できるブースを出展!
・さらに『ストリートファイター6』試遊コーナーも設置! 大会公式ヘッドセットでゲームを楽しむことができます!
・ブースにてサウンド体験をいただいた方は豪華賞品が当たるくじ引きに挑戦できます。
タビオ【全日程】
・『ストリートファイター6』コラボ商品を中心とした物販を実施!
・4,400円(税込)以上の購入で会場限定ノベルティの手ぬぐいをプレゼント!
展示ブース・マックスファクトリーから2024年に発売した「春麗」1/6スケールフィギュアが好評につき3月11日(水)より再販決定! こちらを記念して、展示ブースにてフィギュアを展示!
https://www.goodsmile.com/ja/product/12340 ・さらに、STORM COLLECTIBLESの可動フィギュアも展示いたします!
https://stormco.jp/collections/street-fighter ・その他、カプコン公式グッズも展示いたしますのでぜひ足を運んでみてください!
「ストリートファイターリーグ」出場チームもブースを出展!2025年シーズンの「ストリートファイターリーグ」出場チームが会場にブースを出展いたします。
会場観戦チケット不要でお立ち寄り可能となっておりますのでぜひお立ち寄りください。 ・広島 TEAM iXA(@esports_TeamiXA)
・VARREL(@_VARREL)
・Good 8 Squad(@good8squad)
・Saishunkan Sol 熊本(@saisys_esports)
・REJECT(@RC_REJECT)
・FUKUSHIMA IBUSHIGIN(@ibsg_jp)
・Bandits(@banditsgaming_)
カプコン公式物販ブース会場では、「CAPCOM CUP 12」オリジナルグッズをはじめとしたさまざまなグッズをお買い求めいただけます。 また、公式物販ブースにつきましては、会場観戦チケット不要でお立ち寄り可能となっております。 カプコン公式物販ブース営業時間
・3月11日(水):あさ9:00~18:30
・3月12日(木):あさ9:00~18:30
・3月13日(金):あさ9:00~18:30
・3月14日(土):あさ8:30~18:30
・3月15日(日):あさ8:00~15:00
会場観戦チケット・ライブ視聴チケット購入特典3月14日(土)に開催される「CAPCOM CUP 12」、3月15日(日)に開催される「ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2025」のライブ視聴チケットをお買い求めいただいた方には、購入特典として『ストリートファイター6』ゲーム内で使用できる「ラシード」のコスチューム「Outfit1 カラーEX1」をプレゼントいたします。 また、会場観戦チケットをお買い求めいただいた方には、購入特典として『ストリートファイター6』ゲーム内で使用できる「A.K.I.」のコスチューム「Outfit1 カラーEX2」をプレゼントいたします。 ▼お買い求めはこちらから
https://sf.esports.capcom.com/capcomcup/cc12/jp/ ©CAPCOM
...
DMM GAMES新作女性向けライフサポートゲーム『フルールデイズ』にて、ヨウ(CV:江越彬紀)の誕生日を記念したキャンペーン「Happy Birthday!~煌坂ヨウ~」が開催!
合同会社EXNOA(本社:東京都港区、CEO:東條 寛、URL:https://games.dmm.com/)が運営するDMM GAMESは、花丸ライフサポートゲーム『フルールデイズ』にて、ヨウ(CV:江越彬紀)の誕生日を記念したキャンペーン「Happy Birthday!~煌坂ヨウ~」を開催することをお知らせいたします。 公式サイト:https://www.fleurdays.jp
公式X:https://x.com/fleur_days
公式YouTube:https://www.youtube.com/@fleur_days ■ゲーム内キャンペーン「Happy Birthday!~煌坂ヨウ~」開催!開催期間:2026年3月7日(土) 0:00 ~ 2026年3月13日(金) 23:59 ヨウの誕生日を記念した本キャンペーンでは、限定の贈り物「ヨウのバースデーチェキ」やダイヤがもらえるログインボーナスや、限定カードがピックアップされるガチャなど、様々な施策を開催いたします。
誕生日期間限定のホームボイスもありますので、ぜひ期間中毎日ログインしてみてくださいね! <期間限定誕生日ガチャ「Happy Birthday!~煌坂ヨウ~」開催!>
開催期間:2026年3月7日(土) 0:00 ~ 2026年3月13日(金) 23:59 期間限定で、「SSR【祝福の瞬間】ヨウ」が初登場するガチャを開催いたします。
SSRには「限定衣装」と「カードストーリー」がついてきます。
さらに、カードイラストには凌弥・悠生・鷹宏からヨウへの手書きメッセージも!
ぜひチェックしてくださいね! ・SSR【祝福の瞬間】ヨウ
※今回新登場するカードは、誕生日ガチャと有償限定SSR確定誕生日ガチャからのみ出現します。 ※本キャンペーンの開催期間および内容は、予告なく変更する場合があります。
※本キャンペーンは、再度開催される場合があります。 ▼ゲームプレイはこちら!
https://games.dmm.com/detail/fleurdays_94586723 ▼製品概要
タイトル:フルールデイズ
ジャンル:毎日をちょっと良くする、花丸ライフサポートゲーム
プラットフォーム:スマートフォン(ブラウザ版) / App Store / Google Play
販売価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金制)
配信:合同会社EXNOA
開発/運営:株式会社サイバード、株式会社リベル・エンタテインメント ▼出演キャスト
江越彬紀/阿座上洋平/坂田将吾/近藤孝行 ▼サイバードについて
サイバードは1998年、日本のモバイルインターネット黎明期に創業。以来、市場環境の変化、テクノロジーの進化を常に見据えて、モバイルを中心としたエンタテインメントコンテンツサービスを提供してきました。現在は、全世界でのシリーズ累計4,500万人以上の会員数を誇る恋愛ゲーム「イケメンシリーズ」をはじめとした各種ゲーム/コンテンツを中心に、ファンのエンゲージメントを高めるサービス群「FaneX」を運営し、ファンサイト、グッズ、2.5次元舞台、ネットくじ、オンラインIP検定等の各種サービスを展開しています。 会 社 名:株式会社サイバード(https://www.cybird.co.jp/)
本 社:東京都品川区西五反田7丁目22番17号
代 表 者:代表取締役社長 兼 CEO 長嶋 貴之
設 立:1998年9月29日 ▼リベル・エンタテインメントについて
リベル・エンタテインメントは『アイ★チュウ』、『A3!』、『蒼焔の艦隊』、『18TRIP』をはじめ、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリの開発から運営まで多岐にわたり展開しています。社名のリベル(Liber)とは「生産と豊穣」を司る古代ローマ神の名前で、穀物が豊かに実るように、豊かな発想でクリエイティブなエンタテインメント作品を生み出したいと思い名付けました。 会 社 名:株式会社リベル・エンタテインメント(https://liberent.co.jp/)
本 社:東京都千代田区内神田3-6-2アーバンネット神田ビル9F
代 表 者:代表取締役社長 林田 浩太郎
設 立:2006年9月26日 権利表記:Ⓒ2026 EXNOA LLC
Google Play および Google Play ロゴは Google LLC の商標です。
...
Plott、新作webtoon『神影のサムライ、アカデミーで無双する』LINEマンガ 男性ランキングで第1位を獲得!
IPコンテンツの企画・制作・ビジネス展開を行う株式会社Plott(本社:東京都千代田区、代表取締役:奥野翔太、以下「Plott」)は、『神影のサムライ、アカデミーで無双する』を2月15日よりLINEマンガにて連載開始いたしました。本作は、webtoon(※)作品として多くの読者に購読いただき、LINEマンガ「男性ランキング/新着カテゴリ(男性編)/ファンタジー・SFカテゴリ(男性編)」において第1位を獲得したほか、「総合ランキング」でも第5位を獲得しました(2026年2月16日時点)。現在、毎週日曜日に更新中で、3話まで無料でお読みいただけます。
LINEマンガ 男性ランキング 第1位(2026年2月16日時点)■ 神影のサムライ、アカデミーで無双する【ストーリー】 地球に突如出現した厄災【終焉の扉】そこから溢れ出すクリーチャーにより、人類は滅亡寸前へと追い込まれた。そんな世界を救ったのは、神や英雄と契約しチカラを得た"選抜者"たち。一方、何の力も持たない少年・神尾日向(かみお ひなた)は、落ちこぼれとしてイジメに耐える日々を過ごす。絶望の中、彼の前に現れたのは、正体不明なサムライの英雄。最弱だった少年は、選抜者たちが集う学園(アカデミー)で、成り上がりの道を歩み始める――
▼「LINEマンガ」で読む
https://manga.line.me/product/periodic?id=S158868
【作品概要】
タイトル:神影のサムライ、アカデミーで無双する
ジャンル:ファンタジー・SF
クレジット:
空井つつじ(原作・脚本)
木々ゆき(ネーム)
永田兄市 / 雲七朗(線画)
拓思文化(背景・着彩・仕上げ)
天野英(キャラクターデザイン協力)
田村魁都 / 新倉拓馬 / Plott(プロデュース・ディレクション) Plottは、今後も高品質なwebtoon作品を制作し、国内外の読者へ届けられるよう邁進してまいります。
※webtoonは、NAVER WEBTOON Ltd.の登録商標です。
■ 株式会社Plottについて ショートアニメを中心にIPコンテンツの企画・制作・ビジネス展開を行っているクリエイティブ企業です。主にYouTubeやTikTokにおけるアニメ作品や、webtoon(※)作品のプロデュース・制作を行っています。「日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。」を理念とし、日本を代表する次世代のクリエイティブ企業を目指しています。これまで数多くのIPコンテンツを世に送り出し、YouTube領域では累計チャンネル登録者1,300万人、累計再生回数170億回を突破しています。SNSユーザーに届くコンテンツを軸として、グッズ・ゲーム・音楽・コミック・ノベルなど幅広いメディアミックス展開をしています。※ webtoonは、NAVER WEBTOON Ltd.の登録商標です。 ■ 会社概要 株式会社Plott(Plott Inc.)
代表取締役:奥野翔太
設立:2017年8月2日
所在地:東京都千代田区神田錦町2-4 ダヴィンチ小川町5F
公式サイト:https://plott.tokyo/
続きを読む →
...
北海道初、札幌市が傾聴AIを活用した悩み相談窓口の実証実験を始動
傾聴AIアルゴリズムを開発する株式会社ZIAI(所在地:東京都渋谷区 / 代表取締役:櫻井 昌佳)は、札幌市との連携のもと、孤独・孤立を感じている市民が24時間365日・匿名で利用できるAIチャット相談窓口「札幌市AIお悩み相談」の実証実験を2026年3月9日(月)より開始します。「SAPPORO CO-CREATION GATE」を通じた官民共創プロジェクトとして始動するもので、傾聴AIを活用した本取り組みは北海道初の事例となります。既存の相談窓口へのアクセスに心理的・時間的なハードルを感じていた方々、とりわけ若年層や40〜50代の現役世代へのアプローチを強化し、悩みの深刻化を未然に防ぐことを目指します。 ◾️背景・目的内閣府が2024年に実施した「孤独・孤立の実態把握に関する全国調査」によると、孤独感が「しばしばある・常にある」、「時々ある」、「たまにある」と答えた人は国民全体の約4割に上ります。年代別に見ると、20〜30代で孤独感が高い傾向が確認されており、「高齢者の問題」というイメージとは裏腹に、働き盛りの世代が深刻な孤立リスクを抱えています。こうした背景を受け、2024年には「孤独・孤立対策推進法」が施行。各自治体には地域の実情に応じた相談支援体制の整備が義務づけられました。 しかし、制度が整備されても「相談する」という行動にはいまだ高いハードルが存在します。各自治体やNPO法人が設ける相談窓口の認知・利用率は依然として低水準にとどまっており、その背景には大きく2つの障壁があります。 【障壁1】心理的ハードル
「見知らぬ人に悩みを話すのが怖い」「どうせ解決しない」「弱いと思われたくない」――こうした感情が、特に自己解決を優先しやすい40〜50代の現役世代や、リアルよりもデジタルでのコミュニケーションに慣れた若年層を、既存の対面・電話相談から遠ざけています。 【障壁2】時間的ハードル
行政の相談窓口の多くは平日日中のみの対応です。フルタイムで働く現役世代にとって、「窓口が開いている時間に相談に行く」こと自体が現実的ではありません。 札幌市は北海道の人口の約3割が集中する国内有数の大都市です。内閣府調査によると、大都市ほど「近所付き合いがほとんどない」と感じる割合が高い傾向にあります。札幌市の地域福祉社会計画の中でも、近隣関係の希薄化や単身世帯の増加を背景に、社会から孤立する世帯や、8050問題やひきこもり、ダブルケアなど、既存の制度では支援が難しい世帯の増加が課題としてあげられています。 支援を必要としている人が相談に至らないまま孤立を深め、問題が深刻化してから初めて行政と接点を持つ―この「手遅れになってからつながる」構造を変えることが、孤独・孤立対策の本質的な課題です。当社では、この構造を変える「最もハードルの低い入り口」として傾聴AIを活用した相談支援を札幌市に提案しました。 ◾️実証実験の概要名称:札幌市AIお悩み相談
期間:2026年3月9日(月)〜 6月7日(日)
対象:札幌市民
費用:無料
利用方法:スマートフォン等からQRコード / URLにアクセス(24時間365日)
KPI:これまで支援機関に繋がっていない相談の数、ユーザー満足度 ◾️「札幌市AIお悩み相談」3つの特徴【特徴1】匿名・24時間――「今すぐ、気軽に」相談できる
スマートフォンさえあれば、名前や個人情報を明かすことなく、深夜・早朝を問わずいつでも相談が可能です。「誰かに知られたくない」「どこに相談すべかわからない」という不安を解消し、これまで相談を躊躇していた方が最初の一歩を踏み出せる環境を整えます。 【特徴2】傾聴・共感に特化したAI――「解決」より「寄り添い」
本窓口では即時に答えを出すのではなく、相談者の気持ちに寄り添い、話を丁寧に「聴く」ことに特化しています。感情の整理やネガティブな気持ちの軽減を促しながら、必要に応じて行政の専門相談窓口へスムーズに案内します。入力された情報はAIの学習には一切利用されず、プライバシーに配慮した設計です。 【特徴3】札幌市との連携で実現した「あなたに合った窓口」への案内
本実証にあたり、市内の相談窓口情報を悩みの主訴ごとに体系化したデータベースをAIに学習させております。AIは傾聴を通じて相談者の悩みの核心(主訴)を自然な対話の中で明確にし、その内容に応じた専門窓口を自動で案内します。「どこに相談すればいいかわからない」という迷いを解消することで、AIとの対話がそのまま、適切な専門支援への入り口になります。「聴いてもらって終わり」ではなく、リアルの支援体制へとシームレスにつなぐ設計です。 株式会社ZIAI(ジアイ)についてZIAIは、テクノロジーによる新たな「傾聴体験」の創造に取り組むヘルスケアスタートアップです。自殺対策を目的とした非営利のAI研究機関として設立された後、そこで培われた「傾聴AIアルゴリズム」を社会実装すべく事業会社としてスピンアウトしました。
現代社会では、個人の悩みが複雑化・多様化し、メンタルヘルス懸念が増大しています。さらに、悩みを打ち明けられる居場所や話を聴いてもらえる存在が不足しており、一次予防ができないことで精神疾患や孤独・孤立、自傷・自殺などの社会課題が深刻化しています。
ZIAIは2030年までに、住んでいる場所や年齢、経済的状況に関わらず、誰もがいつでもどこでも悩みを相談できて、必要あればしかるべき情報や機関、専門家につながることができる社会を実現します。
公式ウェブサイト:https://ziai.io/
創業背景:https://note.com/masayoshi4325/n/n7ef2eb52680f
続きを読む →
...
カバー株式会社、ソニー株式会社が開発中の「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施し、『ホロカ』対戦を進化
カバー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:谷郷元昭、以下、カバー)は、弊社が運営する『hololive OFFICIAL CARD GAME(以下、ホロカ)』において、ソニー株式会社(以下、ソニー)が開発中の「トレーディングカードゲームセンシングシステム(以下、TCGセンシングシステム)」を用いたリアルタイムでトレーディングカードゲーム(TCG)にデジタル演出を融合させる初の実証実験を実施したことをお知らせいたします。
本取り組みは、2026年2月28日のYouTubeでのオンライン配信、および同年3月6日〜8日に開催された『hololive SUPER EXPO 2026』のステージイベントにおいて実施され、アナログなトレーディングカード対戦にデジタル演出を融合させた革新的な対戦体験を創出し、お披露目いたしました。 スマホやタブレットのカメラを利用する「TCGセンシングシステム」の導入により、カードの加工 (例 : 2次元バーコード、RFID) を必要とすることなく、カードの種類や対戦状況を即座に認識し、カード効果発動時のCG演出や、試合進行に応じた解説を自動でイベント会場のスクリーンに表示することが可能となりました。これにより、従来の「ホロカ」が持つコレクション性や戦略性といった魅力はそのままに、遠隔地対戦が可能になり、プレイヤーだけでなく観戦者にも高い臨場感を提供し、リアルとバーチャルを融合させたこれまでにない対戦体験を実現いたしました。 カバーは今後も、最新技術による臨場感あふれるホロカ対戦を通じて、その魅力を世界中のファンへ届けるとともに、これまでにないエンターテインメント体験の提供と、さらなるプレイヤー層の拡大を目指してまいります。
取り組みの展開実績・オンライン配信での活用
2026年2月28日、YouTubeの「hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】」チャンネルにて、「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施いたしました。
リアルタイムで表示される演出やガイダンスにより、視聴者からは「まさに革命」「夢の技術すぎる」「こうした進化を待っていた」といった、大きな反響をいただきました。 配信日:2026年2月28日(土)
番組名:【ホロカ】TCG業界に革命起きる…!?夢の新技術でホロカを遊んでみた!
URL:https://youtu.be/9oy-aT6Russ ・『hololive SUPER EXPO 2026』ステージイベント
『hololive SUPER EXPO 2026』のステージイベントでは、会場のファンとオンライン視聴者の双方に向け、大画面での迫力あるデジタル演出を交えた対戦を披露いたしました。
ステージ開催日(配信日):2026年3月8日(日)
ステージ名:出張版!ホロカニュースLIVE in EXPO2026
URL:https://www.youtube.com/watch?v=qD-rlwqupDo?si=vQf3URH9P4rt3Pln&t=17990
「トレーディングカードゲーム(TCG)センシングシステム」についてソニーが開発中の「TCGセンシングシステム」は、モバイル端末のカメラを利用した独自のセンシング技術(特許出願済)で盤面を認識し、従来のトレーディングカードゲーム対戦に、リアルタイムでデジタル演出を融合させる革新的なシステムです。トレーディングカードゲームのオンライン/オフライン対戦のいずれにも対応し、離れた場所にいるプレイヤー同士でも、お互いの盤面をデジタルデータとして共有することで、リアルなカードを使いながらオンライン上で臨場感のある対戦が可能となります。 デジタル演出やガイダンスを自動的に表示することで、ルールを覚えたり、プレイエラーを防止したり、プレイヤーの対戦体験をより豊かにし、競技性向上に貢献することを目指して開発が行われています。また、対戦相手を見つけるというトレーディングカードゲームにおける課題の一つに対する解決策として、AI対戦の提供を予定しています。さらに、センシング技術を活用した自身の対戦結果の振り返りや、世界中の対戦を観戦してその結果を閲覧できる仕組みの実現を目指しています。
【「TCGセンシングシステム」に関するお問い合わせ】
担当部署:ソニー株式会社 クリエイティブインキュベーション部門 会社概要■hololive OFFICIAL CARD GAMEについて 『hololive OFFICIAL CARD GAME』は、ホロライブプロダクションのタレントをモチーフにしたトレーディングカードゲームです。プレイヤーは「ファン」としてメンバーを応援し、共にステージを作り上げる喜びを競い合います。
「共に創り、共に競う(きょうそう)」をコンセプトに、推し活=「ホロ活」を追体験できるのが特徴です。2024年 9月の発売以来、ホロライブファンのみならず、多くのTCGプレイヤーからも高い支持を得ています。
・公式サイト:https://hololive-official-cardgame.com/
・公式X:https://x.com/hololive_OCG
・公式YouTube:http://www.youtube.com/@hololiveOCGch ■ホロライブプロダクションについて 「ホロライブプロダクション」は、世界最大級のバーチャルタレント事務所です。
運営している女性VTuberグループ「ホロライブ」、男性VTuberグループ「ホロスターズ」はYouTube総登録者数が9,000万人を超え、ライブ配信、音楽、イベントを通じて世界中のファンと交流しています。
・ホロライブプロダクション公式サイト:https://hololivepro.com/
・ホロライブプロダクション公式X:https://x.com/hololivetv
・ホロライブプロダクション公式TikTok:https://www.tiktok.com/@hololive_official
・ホロライブプロダクション イベント公式X : https://x.com/hololive_event
・ホロライブプロダクション公式ショップ:https://shop.hololivepro.com/ ■カバー株式会社について カバー株式会社は、VR/ARのテクノロジーを活用して、 世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化を生み出すことをビジョンとした、コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップです。
・所在地:東京都千代田区
・代表者:代表取締役社長 谷郷 元昭
・コーポレートサイト:http://cover-corp.com
・採用ページはこちら:https://hrmos.co/pages/cover-corp ※本記事内の画像をご使用の際はクレジット表記をご記載ください:© COVER
続きを読む →
...
『WWE® 2K26』(英語版)キングオブキングス エディション、ATTITUDE時代 エディション、マンデーナイトウォー エディションが発売開始
3月6日(金)、2KはVisual Conceptsが開発するWWEビデオゲームシリーズの最新作、『WWE® 2K26』(英語版)のキングオブキングス エディション、ATTITUDE時代 エディション、そしてマンデーナイトウォー エディションが発売されたことを発表しました。対応プラットフォームはPlayStation®5(PS5®)、Xbox Series X|S、Nintendo Switch™ 2、PC(Steam)です。現WWE世界ヘビー級王者のCMパンクがカバーを飾る通常版は2026年3月13日(金)に発売されます。 【映像素材】
発売記念トレーラー
https://youtu.be/89e7yn7h1NU 「チームはまたしても限界を突破してくれました。『WWE 2K26』では、すべてのモードに新要素の追加や前作からの改善が行われています。「WWE 2K」シリーズの進化をプレイヤーの皆さまに気に入っていただけることを確信しております。ぜひ本作を堪能していただき、皆さまの想像の世界を現実のものにしてください」
- グレッグ・トーマス(Visal Concepts社長)
『WWE 2K26』では、ゲーム全体にわたって、既存機能のアップデートと改良が多数実施されています:
2Kショーケース:Punked - CMパンクの旅:CMパンクが時を超え、自らのキャリアの特筆すべき瞬間を再現します。ナレーションは”ベスト・イン・ザ・ワールド”本人。プレイヤーはWWEの歴史上もっとも影響力を持ち、反骨精神あふれるスーパースター、CMパンクとなって彼のキャリアを追体験したり、歴史を書き換え、WWEレジェンドたちと「もしも」の試合を行うことができます。また、とにかく報酬が欲しいプレイヤーには、「ショーケース・ガントレット」が用意されており、限界への挑戦が可能です。詳細は、ショーケースのリングサイドレポートをご覧ください。 400名以上が登場する超ド級のロスター:『WWE 2K26』に登場するプレイアブルキャラクターの数はじつに400名以上とシリーズ最大。ストーン・コールド・スティーブ・オースチン、ジョン・シナ、”マッチョマン”ランディ・サベージ、リア・リプリー、コーディ・ローデス、トリッシュ・ストラタス、ザ・ロック、ロマン・レインズ、イヨ・スカイ、アンドレ・ザ・ジャイアント、ドリュー・マッキンタイア、ブロン・ブレイカー、”ラウディ”ロディ・パイパー、 セス・ロリンズ、ローガン・ポール、ステファニー・バッケル、エディ・ゲレロ、リヴ・モーガン、ブレット・”ヒットマン”・ハート、さらにはAJリー、リッキー・セインツ、ニック・オールディス、アダム・ピアース、マイルズ・ボーン、レイ・フェニックス、ルセフ、ブレイク・モンローといった新規追加や再登場した選手まで、RAW、SmackDown、NXT の現役スーパースター、レジェンド、WWE 殿堂入り選手たちが多数名を連ねています。 4種類の新マッチタイプ、凶器、ゲームプレイのアップグレード:「アイ・クイット」、「インフェルノ」、「スリー・ステージズ・オブ・ヘル」、「ダンプスター」の 4種類の新マッチ、積み重ね可能なテーブル、ショッピングカートや画鋲などの新しい使用可能なオブジェクト、拡大されたインタラクティブな環境により、馴染み深くも新しい方法で対戦相手を傷めつけることができます。中核的なゲームモードでは、男女混合マッチもプレイ可能。リバーサルとスタミナシステムの見直しによって戦略の深みが増しただけでなく、物理的なインタラクトの改良によってアクションがよりダイナミックで危険に感じられるようになっています。また、インタラクティブな入場シーン、そしてブッカー・Tとウェイド・バレットの解説チームへの加入により、視聴覚的な表現もいっそう洗練されています。詳細は、ゲームプレイアップデートのリングサイドレポートをご覧ください。 クリエーションスイート - 2倍のスーパースター保存スロットと画像数+ボディモーフィング:最先端のカスタマイズモードについては、コミュニティの要望に応えるため、従来の2倍となる200スロットを作成したスーパースターの保存用として用意しました。コミュニティ・クリエイションの画像数も2,000点に倍増し、ボディや顔をより深くモーフィングできるツールや、2色の髪色を混ぜる機能も追加。夢のスーパースターやアリーナなどの作品を、かつてない自由度で作成可能となっています。詳細は、クリエイションのリングサイドレポートをご覧ください。 マイGM - ショーと試合ごとのスーパースター数が増加:新たな男女混合マッチや5人制、6人制、8人制マッチに加えて、これまで以上に多様なマッチに対応し、可能な試合数と結果が大幅に増えています。シーズンごとの試合数増加は、戦略的ブランド管理シミュレーションモードに新たな運営課題をもたらすでしょう。詳細は、マイGMのリングサイドレポートをご覧ください。 マイライズ - 新しいテーマ、リプレイ性の向上:プレイヤーは男子部門か女子部門を選択し、2年ぶりにWWEに復帰するスーパースター「アーキタイプ」となってストーリーを体験します。早々にポール・ヘイマン擁する王者ブロン・ブレイカー(女子部門はジョーディン・グレイス)を相手に惨敗を喫した後、物語はプレイヤーの選択によって分岐していきます。WWEのトップに返り咲くことができるのか、はたまたリングを去ることになるのかは、あなた次第です。メインストーリーを完了した後も、今作では引き続きプレイすることが可能となっており、アンロック可能なコンテンツや達成すべき目標が増えたことでリプレイ性がいっそう向上しています。詳細は、マイライズのリングサイドレポートをご覧ください。 ユニバース - ドラフトが登場!:プレイヤーが自在に確執やストーリー、試合結果をコントロールして自分だけのWWEユニバースを創造できる人気のサンドボックスモードが進化しました。長年にわたるコミュニティの要望にお応えして、WWEドラフトが初登場します。ドラフトでプレイヤーは、1週間にわたって異なるショーの間でスーパースターを交換することができるほか、ドラフトの作成、編集、削除を自由に行えます。その他にも、新たなユニバース作成ウィザード、ショー観戦モード、改良されたマネー・イン・ザ・バンクの挑戦権行使、新しいプロモなどが追加されています。詳細は、ユニバースのリングサイドレポートをご覧ください。 アイランド - 新たなストーリーラインと環境を全プラットフォームに提供:2KのWWEをテーマにした世界がさらに大きく、さらにソーシャルになりました。今作はPCでもプレイ可能です。ロマン・レインズが失墜したアイランドでは、独自のアイデンティティと哲学を持つ3つの派閥が覇権を争っています。プレイヤーはコーディ・ローデス率いる「トラディション」、リア・リプリー率いる「シャドウズ」、そしてCMパンク率いる「アナーキー」から一つを選び、所属した派閥によって視点が変わるストーリーを体験します。新環境「スクラップヤード・ブロウル」、一新された「タワーズ」、新しいショップとブランドギア、顔写真のインポート機能によるマイスーパースタービルダーの拡張、さらにはスーパースターのボイスオーバー、カットシーン、対話画面が雰囲気を盛り上げるアップグレードされたクエストが没入感をいっそう高めます。詳細は、アイランドのリングサイドレポートをご覧ください。 マイファクション - 鍵は相乗効果:コレクションカードバトルモードが、新たな男女混合編成と「クイック・スワップ」マッチと共に帰ってきました。KOでのみ勝負がつくクイック・スワップでは、試合中に選手を一瞬で入れ替えることが可能です。プレイヤーは新デザインのカードを集め、新たに導入された「ファクション・ケミストリー」と「ラン・イン」でパフォーマンスを強化できます。テーマ別のカードパックと目標は、シーズンごとのコンテンツ更新と共に年間を通じて定期的に追加されていきます。詳細は、マイファクションのリングサイドレポートをご覧ください。 リングサイドパス- シリーズ史上最大規模の発売後コンテンツ:新しいリングサイドパスは、オンラインロビーを除くすべてのゲームモードでXPを獲得可能。プレイヤーのゲームプレイへの意欲をさらに高めます。40の無料ティアと40のプレミアムティアで合計120個の報酬が用意されており、リングサイドパス プレミアム シーズンのティア40に到達すると、スーパースター、衣装、カスタマイズアイテム、VC(ゲーム内通貨)、マイファクションおよびアイランド関連コンテンツなど、さまざまな報酬をアンロックできます。リングサイドパス プレミアムは、従来のDLCモデルに代わり、現役スーパースター、レジェンド、ペルソナ、その他さまざまな予想外の人物など、基本ゲームのロスターには含まれていない新規プレイアブルキャラクターを報酬として提供します。年間を通してリングサイドパスは6シーズンが予定されています。発売と同時に始まるリングサイドパス シーズン1は、「ルチャリブレAAAワールドワイド」がテーマになっており、プレミアムティアでは、エル・イホ・デル・ビキンゴ、レディ・フラマー、サイコ・クラウン、ミスター・イグアナといったプレイアブルなスーパースターが、無料ティアでは、以前は「WWE 2K」スーパーチャージャーに含まれていたスーパースターやレジェンドをアンロックできます。シーズン2以降のリングサイドパス プレミアムでは、ブリー・ベラ、ロイス・キーズ、マット・カルドナ、バンバン・ビガロ、デモリッション、ケリー・ケリー、トリ―・ウィルソンなどのスーパースターが登場予定です。詳細は、リングサイドパスのリングサイドレポートをご覧ください。 Nintendo Switch 2 版の機能
『WWE 2K26』のNintendo Switch 2版には、タッチスクリーンとマウス操作への対応、ゲームシェアとゲームチャット、ジョイコン単体でのプレイ、クリエーションスイートでのマウス操作によるフェイスペイントやボディペイントなど、Nintendo Switch 2によって実現した独自の機能がいくつか追加されます。また、Nintendo Switch 2版は、イメージアップローダーやクロスプラットフォームのコミュニティ・クリエイションにも対応します。 『WWE 2K26』のエディション紹介 『WWE 2K26』 (英語デジタル版のみ発売)には、通常版、キングオブキングス エディション、ATTITUDE時代 エディション、マンデーナイトウォー エディションの4つのエディションが用意されます。 ●通常版(英語デジタル版のみ)
対応機種:PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam)
希望小売価格:税込 8,800円 予約コンテンツ: 『WWE 2K26』通常版を予約すると、ジョー・ヘンドリー パックを入手できます。* これはプレイアブルスーパースターのジョー・ヘンドリー、ジョー・ヘンドリーのTシャツ(カスタマイズアイテム)、ジョー・ヘンドリーのマイファクション進化カード、アイランド用エモート ジョー・ヘンドリーのスピンが含まれているコンテンツパックです。また、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)で『WWE 2K26』のいずれかのエディションを予約すると、『WWE 2K25』のゲーム本編(デジタル版)がついてきます。** ●キングオブキングス エディション(英語デジタル版のみ)
対応機種:PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam)
希望小売価格:税込 14,080円
※本エディションには『WWE...
花やしき屋上エリアリニューアルオープン記念イベント『はなかっぱ 花さけ、パッカ〜ん♪花やしき』
株式会社花やしき(東京都台東区、代表取締役社長 西川豊史)が運営する日本最古の遊園地「浅草花やしき」は人気アニメ「はなかっぱ」のイベントとして、『はなかっぱ 花さけ、パッカ〜ん♪花やしき』を2026年3月23日(月)~4月19日(日)の期間で開催いたします。
本イベントは、3月20日(金・祝)の新屋上エリアのオープンを記念して開催します。“87(はな)”種類の樹木や花々が咲く新エリアの中から宝箱を探す『花さけパッカ~ん♪フラワーラリー』を楽しめます。さらに、3月29日(日)には園内フラワーステージにて、はなかっぱキャラクターショー『ヒーローになろう』を実施します。また、人気アトラクション『パンダカー®』や『ローラーコースター』に乗って楽しむはなかっぱ達のイベント限定イラストを使ったグッズも販売します。 今年の春休みは、はなかっぱ達と桜や春の花々を楽しめる浅草花やしきをお楽しみください。皆様のご来園をお待ちしております。
『はなかっぱ 花さけ、パッカ〜ん♪花やしき』イベント概要【開催期間】2026年3月23日(月)~4月19日(日)
【期間内休園日】2026年4月7日(火)
【営業時間】10:00~18:00※天候により変動あり ※最終入園は閉園30分前【特設ページURL】 https://www.hanayashiki.net/events/event/hanakappa2026/※掲載内容は予告なく変更・中止になる場合がございます。予めご了承ください。
※荒天により中止となる場合があります。
■花さけパッカ~ん♪フラワーラリー 3月20日(金・祝)にリニューアルOPENする新屋上エリアで、誰でも無料(※入園料別途)で楽しめるオリジナルスタンプラリーを開催します。“87(はな)”種類の樹木や花々が楽しめる新エリアの中から、はなかっぱの探し物のお手伝いをしよう!無事見つけ出した方には、キラキラ輝く『はなかっぱステッカー』をプレゼントします。
※屋上イメージ【開催日時】3月23日(月)~4月19日(日)※最終報告時間:17:30(閉園30分前)
【参加料金】無料 ※入園料別途
【場所】
・体験場所:新屋上エリア
・ラリー用紙配布場所:入園口・案内所
・最終報告場所:園内お土産店舗「マルハナ商店」
■3月29日(日)はなかっぱキャラクターショー『ヒーローになろう!』 花やしきのフラワーステージではなかっぱショーを開催!ヒーローを目指すはなかっぱたちをみんなで応援しよう!
【開催日時】3月29日(日)12:00~/14:00~【料金】観覧無料 ※入園料別途【場所】園内フラワーステージ
■「はなかっぱ 花さけ、パッカ~ん♪花やしき」オリジナルグッズ 本イベント限定デザインのオリジナルグッズを園内お土産店舗「マルハナ商店」にて販売します。
ダイカットタオル巾着【発売日】3月28日(土)から随時発売【場所】園内お土産店舗「マルハナ商店」
◆【参考】TVアニメ『はなかっぱ』 「はなかっぱ」は2010年4月よりNHK教育テレビにてテレビ放送が開始され、16年目を迎えており現在NHK Eテレで週に5日間/朝・夕放送されているテレビアニメです。原作は、あきやまただし氏の同名絵本「はなかっぱ」(KADOKAWA刊)で、頭にお皿のかわりに花を咲かせるかっぱの男の子、はなかっぱが自然豊かなやまびこ村を舞台に、その家族、友達とともに、毎日微笑ましい、結構笑える(?)事件に巻き込まれていく。そんなほのぼの系ギャグナンセンスアニメです。
公式HP:http://www.hanakappa.jp/index.html Ⓒ2010 あきやまただし/はなかっぱプロジェクト
続きを読む →
【3月23日(月)イベント開催】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12
映像産業に特化したメディア「Branc(ブラン)」を運営する株式会社イード(本社:東京都中野区、代表取締役:宮川 洋)は、オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第12回を2026年3月23日(月)に開催いたします。 今回のテーマは「アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~」です。 「Dialogue for BRANC」は、映像業界人をゲストに迎え、これからの業界ビジネスについて対話を深めるイベントです。第12回のゲストは、MyAnimeListの溝口敦氏、株式会社コミチの萬田大作氏、TVS REGZA株式会社の片岡秀夫氏、NECの深田航志氏です。 現在、日本のエンターテインメント産業は国際的なIP展開を加速させていますが、そのデータ活用においては、マンガ・映像(アニメ)、国内・海外といった各領域でデータが分断(サイロ化)されているという大きな課題があります。例えば、マンガの売上の認知経路として「映像化作品(アニメ)」の影響は大きいと言われており、アニメの視聴データとマンガの実売データを掛け合わせた分析が不可欠となっています。そして、現在ではアニメ事業は海外市場を抜きには語れず、国内と海外の動向を同時に追うことが不可欠です。 本イベントでは、各分野のスペシャリストを招き、分断されたデータを「横串」で刺し、統合的に分析・活用することで見えてくる、次世代のエンタメビジネスの姿を議論します。各セグメントで分断されていたデータの関連性を理解し、一連のユーザー行動を構造的に把握する視点を得ることを狙いとしています。
【登壇者プロフィール(敬称略)】●溝口 敦
株式会社MyAnimeList 代表取締役
2000年にNTTドコモ入社後、モバイル向け音楽・映像配信の立ち上げを担当し、コンテンツ流通事業に貢献。2008年にメディアドゥ入社後、電子書籍事業の立ち上げを手がけ、2013年に取締役事業統括本部長、2017年には取締役グループCOOを歴任。2019年よりMyAnimeList代表取締役として、世界最大級のアニメ・漫画データベース・コミュニティ運営に従事。デジタルコンテンツ流通、新規事業開発、海外アライアンス構築の豊富な経験を活かし、マンガ・アニメのグローバル展開を推進中。 ●萬田 大作
株式会社コミチ 代表取締役
「マンガを世界に知らしめる」をミッションに、マンガ産業の流通とデータ基盤の構築に取り組む。Webマンガ誌「チャンピオンクロス」「ビッコミ」「リマコミ+」をはじめとする27メディアを運営し、海外マンガサービス「comici manga」を12カ国で展開。
現役エンジニア。
マンガ×データでIPの市場構造をアップデートする。
マンガと本は呼吸。 ●片岡 秀夫
TVS REGZA 株式会社 クラウド事業センター フェロー
1963年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修卒業。東芝でビデオ機器ARENA広告担当。東芝初のWeb、DVD規格啓蒙Web立ち上げ。DVDオーサリングディレクター先駆として本編+特典動画のデモ開発と媒体社トレンド作りを仕掛け、1998年から世界初HDD&DVDレコーダー RDシリーズ企画・開発・プロモ。2012年以降レグザ「みるコレ」と視聴データ分析サービスを立ち上げ、アニメ・キュレーションも担当。毎クール全作品をチェックし、最近は60作品以上を完走、分析に役立てている。 ●深田 航志
(後半のディスカッションからの参加)NEC インフラDX事業部門 メディア統括部シニアプロフェッショナル
1998年4月~ビデオリサーチに新卒入社。調査部隊、テレビ・ラジオ局の営業を経て、デジタルメディア(主にモバイル)のメディアデータ事業企画・開発・営業を担当。その後はテレビ視聴ログをベースにした外部企業とのマネタイズ事業を担当。2018年2月~インテージ入社。新規事業部門から、テレビ動画事業の責任者となり、メディアデータ事業および新規事業領域、プロモーション総括を歴任。2024年4月~NEC入社。メディア関連の新規事業を担当。 ●杉本 穂高(MC)
Branc編集長(二代目)
実写とアニメーションを横断する映画批評『映像表現革命時代の映画論』著者 。様々なウェブ媒体で、映画とアニメーションについて取材・執筆を行う。 ■トークテーマ海外市場の視聴データをどう可視化する?
国内とは異なり、海外動画配信プラットフォーマーにより「ブラックボックス」化しがちで把握が困難な海外の海外のアニメ市場。海外ファンの熱量をどう可視化するか。 データを創作にどう活かす?
長年の経験に裏打ちされたマンガ編集者の「勘」は、データで裏付けられるのか?アニメの企画、マーケティングにデータをどう生かす アニメの「熱狂シーン」と視聴量の関係性、さらにそこからIP価値への変換について
東芝レグザTVデータを活用し、映像のどのシーンで視聴者のエンゲージメントが高まったか、1クール(3か月)で50~60本のアニメ放送から見えてきた事実と、その戦略について精緻に分析。その「熱狂ポイント」を、マンガの販促、SNS戦略、あるいは次なる制作の指針にどう活かすか。 また、イベント後には軽食・ドリンクを交えた懇親会の実施も予定です 。ぜひお気軽にご参加ください。
■プログラム18:30 開場
19:00 イベント開始
19:05 前半:各人の発表(MyAnimeList、REGZA、コミチ)
20:00 後半:ディスカッション
20:30 懇親会・ネットワーキング(軽食、ドリンクあり)
21:30 終了予定
※内容は調整中のため変更になる場合がございます 。
■開催概要イベント名:アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12
日時:2026年3月23日(月)19:00~21:30(18:30開場)
会場:株式会社イード セミナールーム(東京都中野区本町一丁目32番2号 ハーモニータワー18階)
アクセス:https://www.iid.co.jp/company/access.html
参加費:BRANC MEMBERSHIPライト会員(有料会員):無料
一般:2,480円(税込)
定員:40名
詳細・お申込みはこちら:https://branc.jp/article/2026/03/03/2473.html
■「Dialogue for BRANC」について映像業界人をゲストに迎え、これからの業界ビジネスについて対話を深めるオフラインイベントです。過去には海外映画市場動向や国際共同製作などをテーマに開催しています。
■「Branc(ブラン)」について2022年9月にオープン。「映像業界を“共に”変えていく。」をコンセプトに映画(ドラマ)・アニメを中心とした映像ビジネスの業界ニュースを発信しています。 URL:https://branc.jp/ ■本リリースに関するお問合せ担当:杉本
https://www.iid.co.jp/contact/media_contact.html?recipient=branc広報担当https://www.iid.co.jp/contact/pr_contact.html株式会社イード〒164-0012 東京都中野区本町1-32-2 ハーモニータワー17階URL:https://www.iid.co.jp/
続きを読む →
...
SUSHI TOP MARKETING、「SUPPORTER’S ちばぎんカップ」と「My★推しスタメン」のNFT施策に技術提供
SUSHI TOP MARKETING株式会社(以下「当社」)は、株式会社千葉銀行(以下「千葉銀行」)が実施した「SUPPORTER'S ちばぎんカップ2026」(以下「本企画」)において、NFTを活用した「応援証(NFT)」の発行・配布および特設サイトの体験設計など、技術提供を行いました。
本企画は、2026年1月31日(土)に三協フロンテア柏スタジアムで開催された「第30回ちばぎんカップ(柏レイソル VS ジェフユナイテッド市原・千葉)」を、サポーター参加型のデジタル体験で盛り上げる取り組みとして実施され、2026年2月13日をもって全施策を終了いたしました。
本リリースのポイント昨年に続き実施: 応援したいチームの「応援証(NFT)」を取得すると、その取得が“1票”となり、チーム同士で取得数を競うサポーター参加型企画を開催。 熱量の可視化: 取得数はリアルタイムで集計・可視化され、勝者チームの応援証保有者には「応援勝利者証(NFT)」を配布。 取得者全員に特典を提供: 今回は、応援証(NFT)を取得した“全員”が、チーム別の限定特典動画(選手からのメッセージ&サイン入り動画)を視聴可能に。 第30回記念コンテンツ: 新企画「My★推しスタメン」を追加。理想のフォーメーションでスタメンを組み、画像保存・SNSシェアまでスムーズに行える体験を提供。 「SUPPORTER'S ちばぎんカップ2026」企画概要(実施報告) 本企画では、ちばぎんカップで対戦した「柏レイソル」「ジェフユナイテッド市原・千葉」それぞれのチームへの“応援の証”を、NFTを活用した「応援証(NFT)」として発行し、オンラインで配布いたしました。 サポーターは応援したいチームの応援証(NFT)を取得することで企画に参加し、その取得数は2026年1月31日(土)14:00までリアルタイムで集計されました。取得数が多かったチームを「SUPPORTER'S ちばぎんカップ2026」の勝者とし、勝者チームの応援証(NFT)保有者には、特典①として「応援勝利者証(NFT)」が送付(配付)されました。
特典(応援証保有者向け)【特典①】応援勝利者証(NFT)
2026年1月31日(土)14:00(キックオフ予定時刻)時点で、応援証の取得数が多かったチームを「勝利」とし、勝者チームの応援証(NFT)を保有している方へ「応援勝利者証(NFT)」を配布(送付)いたしました。 【特典②】選手からのメッセージ&サイン入り動画
応援証(NFT)を保有している方が、特典動画視聴ページ内で本イベント限定の動画を視聴できる仕組みを提供いたしました。 前回は「特別な応援証(NFT)」が当たった方のみ視聴可能でしたが、今回はより多くの方に楽しんでいただくため、応援証(NFT)取得者“全員”が視聴可能な形式へと拡大いたしました。 新企画:My★推しスタメン(ちばぎんカップ第30回記念) 「My★推しスタメン」は、サポーター自身の理想のフォーメーションとメンバーで、柏レイソル/ジェフユナイテッド市原・千葉の“夢のスタメン”を作って遊べる新コンテンツとして提供されました。 サッカーゲームのフォーメーションボードのように、選手配置を直感的に動かしてスタメンを作成でき、完成したスタメン画像はスマートフォンに保存、X(旧Twitter)でシェアできる機能を実装し、SNS上での盛り上がりを創出しました。 ※本施策は2026年2月13日をもって終了いたしました。 My★推しスタメンのご利用手順
※My★推しスタメンで遊ぶには、遊びたいチームの「My推し参加証」の取得が必要です。
※本施策は2月13日をもって終了いたしました。 当社の技術提供内容 当社は本企画において、サポーターが迷わず参加できる体験設計を重視し、特設サイトを起点とした一連のデジタル導線の構築を技術面から支援しました。具体的には、応援したいチームの「応援証(NFT)」をスムーズに取得できる仕組みを整備するとともに、取得状況がリアルタイムで可視化され、サポーター同士の応援の熱量が“見える化”される仕組みを実装しました。
さらに、第30回記念の新企画「My★推しスタメン」では、理想のスタメンを編成して画像として保存・共有できる体験を提供し、Xシェア導線も含めて「つくる→見せる→広がる」の循環が生まれるよう、企画全体の体験を実装面から下支えしました。
当社は今後もトークングラフマーケティングを通じて、企業・スポーツクラブ・地域が「一度きりの接点」で終わらず、ファンやサポーターの熱量が継続的な関係価値へとつながっていく仕組みを磨き続けます。デジタルの力で“参加の楽しさ”と“応援の可視化”をアップデートし、より多くの方が気軽に参加でき、応援が自然に広がっていく体験づくりに取り組むことで、企業・スポーツ・地域の未来に貢献してまいります。
関連リンクSUPPORTER'S ちばぎんカップ2026 特設サイト
https://www.sushitop.io/6web3layer/chibabank/supporterscup2026/main/index.html
【会社紹介】会社名:株式会社千葉銀行
本社:〒260-8720 千葉県千葉市中央区千葉港1-2
代表者:取締役頭取 米本 努
HP:https://www.chibabank.co.jp/ 会社名:SUSHI TOP MARKETING株式会社
本社:〒100-0004 東京都千代田区大手町一丁目7番2号 東京サンケイビル 27階
代表者:代表取締役 徳永 大輔
HP:https://www.sushitopmarketing.com/
続きを読む →
...
【サクセスモード30周年記念調査】プレー経験のある社会人1,000人に聞いた パワプロの定番モード「サクセス」から学んだ人生の教訓とは?
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「パワフルプロ野球」シリーズ(以下、「パワプロ」シリーズ)をプレーしたことがある社会人約1,000人を対象に、「サクセスモードから学んだ“人生の教訓”」に関する調査を行いました。
「サクセス」モードは、 プロ野球選手を育成する「パワプロ」シリーズの定番モードで、今年で実装から30周年を迎えます。「練習をするべきか、休むべきか」「攻めるべきか、守るべきか」―。高校・大学・社会人などさまざまな舞台・シナリオを進める中で、プレーヤーはたびたび選択を迫られ、その選択によって育成している選手の能力が上下したり、新たな特殊能力を習得したりします。 同じシナリオでも、プレーヤーの選択によって、全く違った結果になることもあります。
こうした“ドラマ性”の虜になったプレーヤーの皆さまから、「育成している選手にいつしか自分を重ねてしまう」「ダイジョーブ博士のイベントで理不尽さを知った」などといった声を多く聞くことがあったことから、今回、「PRIZMAリサーチ」協力の下、サクセスをプレーしたことがある社会人男女約1,000人に、「サクセスモードの体験が、社会人人生に影響をあたえているか」について、アンケート調査を実施しました。 ▼「サクセスモードから学んだ“人生の教訓”」に関する調査
【調査期間】2025年11月25日(火)~2025年11月26日(水)
【調査方法】インターネット調査
【調査人数】1,010人
【調査対象】調査回答時に「パワフルプロ野球」シリーズをプレーしたことがあると回答したモニター
【調査元】株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【モニター提供元】PRIZMAリサーチ <サマリー>「サクセス」モードの体験は、社会人の意思決定・成長・働き方に幅広い影響を及ぼすものだった!今回の調査で見えてきたのは、「パワプロ」シリーズの「サクセス」モードが社会生活やビジネス上で役に立つことがあるということでした。
約7割が、「サクセス」モードのプレーによって得た経験が社会生活や仕事に役立ったと回答 計画通りにいかない状況での対応力やリスク判断、チームワーク、目標設定など、「プランB力」「戦略的休息(休む勇気)」といった現代のビジネスパーソンに必要なマインドが、サクセス経験で養われている 自己評価としては 「いぶし銀」「粘り打ち」 など、“堅実な働き” を象徴する特殊能力が多く選ばれた 「サクセス」モードのプレー体験が単なるゲームの枠を超え、現代のビジネスパーソンの教訓として機能していることが分かりました。これは、コントローラーを握りしめ、数えきれない失敗と成功を繰り返す中で身についた処世術ではないでしょうか。
予測不能なイベントが続く現代社会というフィールドで、泥臭く、しかし着実に結果を積み重ねている「プレーヤー」こそが、最高の選手なのかもしれません。 「サクセス」モードをプレーして、自身の人生の教訓に繋がるヒントを見つけてみてはいかがでしょうか。 「サクセス」モードが社会生活や仕事に役立ったと思う方は約7割はじめに、“「サクセス」モードでの経験が社会生活や仕事に役立った実感はあるか”について尋ねたところ、約7割の方が『よくある』または『ややある』と回答しました。 「サクセス」モードでは、限られたターン数の中で成果を最大化しようと試みても、プレーヤーの計画を狂わせる要素が常に介在します。 この「理不尽な状況下で最善を尽くす経験」が現実のビジネスシーンと重なるのかもしれません。 前問で『よくある』『ややある』と回答した方に、“「サクセス」モードで学んだ・役立った教訓は何か”を尋ねたところ、『計画通りにいかなくても、次善策で成果を狙う思考(プランB力)(27.2%)』が最も多く、『能力アップイベント(自己投資やスキル習得の大切さ)(27.1%)』『社会の厳しさ(最終的に評価されないこともある)(25.8%)』と続きました。 最も多く選ばれた「プランB力」とは、想定外の出来事への対応力のことです。「サクセス」モードで完璧な選手を作ろうとしても、バッドイベントひとつで計画は崩れ去ってしまいます。そのような状況でリセットボタンを押さず、「なら、このステータスを伸ばそう」と軌道修正した経験が、ビジネスにおいても活かされているようです。
次に“「サクセス」モードで鍛えられた能力は何か”を尋ねたところ、『チームワーク力(25.5%)』が最も多く、『優先順位付け(22.5%)』『ストレス耐性(22.5%)』『目標設定力(21.9%)』と続き、ビジネスにおいて必要な能力がそれぞれランクインしました。 ひたすらに選手を育成するゲームにもかかわらず、「個人技」ではなく「チームワーク」が1位となりました。これは、チームメイトとの「友情タッグ」が練習効率を劇的に上げるシステムを経験したためでしょう。
仕事においても一人で抱え込むより、誰かを巻き込んだほうが大きな成果が出る。そんなビジネスの真理を、グラウンドで学んでいたようです。 また、惜しくも上位項目から外れてしまったものの、『調子の波を受け入れる(人のコンディションには波がある)』や自由回答では『上司(監督)に取り入る力(上司の前での仕事アピール)』といった“パワプロらしい”回答も一定数見られました。 監督の評価はスタメン入りの鍵を握り、選手の「調子」はパフォーマンスを左右する決定的な要素です。仕事においても、単にスキルを磨くだけでなく「周囲への適切な評価管理」や「自分自身の好不調との向き合い方」が重要であることを学んだプレーヤーは決して少なくないようです。
「サクセス」モードといえば!一か八かの“あのイベント”が現実の意思決定に影響していた?“ダイジョーブ博士イベントのように、「挑戦するか/リスクを避けるか」を判断する経験は現実の意思決定に役立ったと思うか”について尋ねたところ、7割以上の方が『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答しました。 成功すれば能力が劇的に上がり、失敗すれば能力が下がるという明確なイベントを繰り返すことで、リスクに対する「耐性」や「判断基準」が養われている様子がうかがえます。 前問で『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答した方に、“ビジネスの場で「サクセス」モードの挑戦とリスク判断を思い出した場面は何か”を尋ねたところ、『業務効率化のために新しいツールや仕組みを導入するか迷ったとき(22.9%)』が最も多い結果になりました。次いで『実績は出ていないがやりたい仕事に挑戦するか悩んだとき(21.5%)』『重要な人と関係を深めるか距離をとるかで悩んだとき(20.8%)』『自分のキャパシティを超えそうな依頼を引き受けるか断るか迷ったとき(20.8%)』と続きました。 「新ツールの導入」や「未経験の仕事」は、ダイジョーブ博士の手術とも重なります。成功すればビジネス上の評価は上がりますが、失敗すれば混乱を招くリスクもあります。こうした「不確実な未来への投資」を迫られたとき、かつてのゲーム体験が、記憶によぎるのではないでしょうか。
現代のビジネスパーソンの特殊能力は…?“自分の社会人能力を「パワプロ」シリーズの特殊能力で表すと何か”を尋ねたところ、『いぶし銀(派手さはなくても、縁の下の力持ちとして安定した貢献ができる能力)(19.8%)』が最も多く、『安打製造機(コツコツと着実に成果を積み重ね、目立ちはしなくても堅実に打率を残す能力)(18.9%)』『粘り打ち(プレッシャーや逆境でも成果をあきらめずに粘り抜く)(18.8%)』と続きました。 そのほかにも「リベンジ」や「強心臓」といった能力も選ばれており、着実に仕事を遂行する日本のビジネスパーソンの姿がうかがえる結果となりました。 “あなたの成長イベント発動の条件は何か”を尋ねたところ、『体力ゲージがギリギリでも、やり抜かないといけない状況になったとき(18.4%)』が最も多く、『強制イベント(避けられない業務)が訪れたとき(17.5%)』『アイテム使用イベント(ご褒美・旅行・休暇)でリフレッシュしたとき(16.5%)』『経験点が一気に入るとき(努力の成果が目に見えて出たとき)(16.5%)』と続きました。 あえて「ギリギリの時」が選ばれるのがサクセスモード経験者らしい感覚です。追い込まれた状況(ピンチ)こそが、ビジネスにおいても能力値が跳ね上がる「経験点」獲得のチャンスだと理解しているのではないでしょうか。
“休む勇気”も戦略のうち。「サクセス」モードは職業観形成の一助に“「サクセス」モードの「休養」を選ぶ体験はワークライフバランスを考えるきっかけになったか”について尋ねたところ、7割以上の方が『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答しました。 さらに前問で『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答した方に、“ワークライフバランスを考えるきっかけになった理由は何か”を尋ねたところ、『無理しすぎるとケガや失敗につながるリスクを実感したから(28.4%)』が最も多く、『“コンディション”管理の重要性に気づいたから(27.1%)』『疲労がたまるとパフォーマンスが下がることを体感したから(26.3%)』と続きました。 ゲーム内では、ケガ率の表示によって無理をするリスクが可視化され、失敗すれば数日間を棒に振ります 。パワプロ経験者は「休むこと=サボり」ではなく、「長期的な成果を出すためのメンテナンス」として、ロジカルに休息を捉えているようです。
「パワフルプロ野球」シリーズとは「パワフルプロ野球」シリーズは、1994年3月11日に1作目の『実況パワフルプロ野球‘94』が発売されて以来、30年以上にわたり楽しまれてきた、コナミデジタルエンタテインメントを代表する野球ゲームです。家庭用ゲームのシリーズ累計販売本数は2,630万本(2025年12月時点)。2014年12月18日に配信を開始した、モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』は累計ダウンロード数5,300万(2025年11月時点)を超えています。 ==============================================
<タイトル>パワフルプロ野球2026-2027
<メーカー>KONAMI
<発売日>2026年6月11日
<ジャンル>野球・育成
<プレー人数>1~4人
<CEROレーティング>審査予定
<対応機種>
■Nintendo Switch™
■PlayStation®4
<メーカー希望小売価格>
通常版(パッケージ・DL)Nintendo Switch™/PS4®:8,470円(税込)
パワフルエディション(DL専売)Nintendo Switch™/PS4®:10,670円(税込)
※PS4®はダウンロード専売です。
<著作権表記>
一般社団法人日本野球機構承認ⓒ2026 SAMURAI JAPANTrademarks, copyrights, names, images and other proprietary materials are used with permission of World Baseball Classic, Inc.日本プロ野球名球会公認日本プロ野球OBクラブ公認日本プロ野球外国人OB選手会公認プロ野球フランチャイズ球場公認ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。TM & © TOHO CO., LTD.All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.©Konami Digital Entertainmentデータは、(株)共同通信デジタル/Japan Baseball Data (株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
<読者様お問合せ先>
お客様相談室 TEL:0570-086-573 ※平日10:00~18:00 (休み:土日祝日)
==============================================
Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
“プレイステーション”、“PlayStation”および“PS4”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
"eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
...


