ホームゲーム/eスポーツ2025年のeスポーツ業界の展望と課題

2025年のeスポーツ業界の展望と課題

2024年を振り返りつつ、2025年以降のeスポーツ業界の展望について見てみよう。eスポーツは、プロプレイヤー間の競技を中心に、MOBA、FPS、バトルロワイヤルなどの幅広いゲームを含む、組織化された多人数参加型ビデオゲーム競技を網羅するダイナミックなセグメントである。ここでは、2025年のeスポーツ業界のキーワードと、オフライン大会のあり方について詳しく見ていく。

2025年のeスポーツ業界のキーワード

2025年のeスポーツ業界は、サウジアラビアが中心地域としてさらに力をつけてくることが予想される。REJECT社がサウジアラビアに拠点を作ったことや、Crazy Raccoonオーナーがキディヤゲーミングのアンバサダーになったことは、サウジアラビアが今後eスポーツの中心地域になるかもしれないという意味で重要である。さらに、「オリンピックeスポーツゲームズ」も今年サウジアラビアで初開催される予定である。

オフライン大会のあり方

オフライン大会は、eスポーツ業界において大きな収益が得られる事業のひとつである。プロやストリーマーが協力して大きなハコで開催することが重要である。理想のオフライン大会とは何かという点で、選手との距離感を感じられる演出が求められている。例えば、ファンが近くで選手のアクションを見られるようにし、ラウンドを取ったらファンに手を振るような応援しているファンと選手との距離感を感じられる演出が必要である。

一方で、FPSやMOBAの大きな大会では、画面の内容が誰かに見られたり情報漏洩しないような配慮も必要である。去年の「VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2」では、ファンも近くで選手のアクションを見ることができたが、情報漏洩のリスクを考慮する必要がある。

eスポーツ市場の成長と課題

eスポーツ市場は、2023年の市場規模が24億5,000万米ドルで、2024年には28億5,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 16.80%で成長し、2030年には72億7,000万米ドルに達すると予測されている。成長に影響を与える主な要因としては、技術の進歩、デジタルプラットフォームの普及、スポンサー投資の増加、正当な競争形態としてのeスポーツの受容と認知の拡大などが挙げられる。

しかし、規制の問題、ゲームパブリッシャーへの依存、サイバーセキュリティの脅威、エンターテインメントの嗜好の変化による視聴者のエンゲージメントの維持といった課題が大きなハードルとなっている。また、従来のスポーツやエンタテインメントのプレーヤーがeスポーツの分野に参入することによる競合圧力も、さらなる課題を生み出している。

結論

2025年のeスポーツ業界は、サウジアラビアが中心地域としてさらに力をつけてくることが予想される。オフライン大会のあり方については、選手との距離感を感じられる演出が求められているが、情報漏洩のリスクを考慮する必要がある。eスポーツ市場は、技術の進歩やデジタルプラットフォームの普及によって成長が予測されているが、規制の問題やサイバーセキュリティの脅威などの課題も存在する。eスポーツ業界が持続的な成功を達成するためには、敏捷性と先見性のある戦略が必要である。

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