ホームゲーム/eスポーツスターウォーズ新作戦略ゲーム『Zero Company』がついに初公開

スターウォーズ新作戦略ゲーム『Zero Company』がついに初公開

待望の「スター・ウォーズ」新作戦略ゲーム『STAR WARS Zero Company』が、2025年4月19日に幕張メッセで開催される「スター・ウォーズ セレブレーション ジャパン 2025」で世界初公開される。今回は、発表時点で注目を集める本作の「ジャンル:シングルプレイヤー向けターン制戦術ゲーム」という側面にフォーカスし、開発背景やゲームデザイン、将来性に至るまで詳細に解説する。

ターン制戦術ゲームという新たな挑戦

これまでの『スター・ウォーズ』ゲームと言えば、アクションやシューティング、RPGなどが主流だった。しかし『Zero Company』は、じっくりと戦略を練り、盤上での駆け引きを楽しむ「ターン制戦術」型を採用している点が最大の特徴だ。このジャンルは、プレイヤーの判断力と計画性が問われ、小さなミスが戦局全体に大きく響く緊張感を持つ。代表例として『XCOM』や『ファイアーエムブレム』などがあり、頭脳派ゲーマーから高い支持を集める。

本作もまた、ジェダイやクローントルーパー、マンダロリアン、各種ドロイドといった「スター・ウォーズ」ならではの多彩なキャラクターやユニットが登場し、各自の特性やアビリティを活かした部隊編成・戦術立案が重要となるだろう。初公開されたキーアートには、ライトセーバーを構えたエイリアンのジェダイや、ホログラムを使う男の姿も見受けられ、戦略の幅広さを予感させる。

開発陣の実績が支える注目作

開発を担当するのは、戦術ゲーム分野で実績あるBit Reactorと、アクション大作で知られるRespawn Entertainmentの強力タッグ。Bit Reactorは『XCOM』や『Civilization』に携わった開発者を中心とする新しいスタジオで、ディープな戦術ゲームへのノウハウと熱量を持つ。一方Respawnは『Apex Legends』や『タイタンフォール』、そして『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』でその実力を証明してきた。両スタジオの融合によって、「スター・ウォーズ」世界の重厚な物語性と、タクティカルなゲーム体験がどのように化学反応を起こすのか、世界中のファンから大きな期待が寄せられている。

PvPとeスポーツ発展の可能性

現時点で明らかになっているのはシングルプレイヤーモードが中心という点だが、近年のストラテジー系eスポーツシーンの成長を踏まえると、『Zero Company』も大会イベントやPvP(プレイヤー対プレイヤー)モードへの対応が期待できる。もし今後アップデートなどでオンライン対戦が実装されれば、「スター・ウォーズ」タイトル初の本格eスポーツ化も視野に入る。

発売プラットフォームと今後の展望

『Zero Company』はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでの発売が予定されており、家庭用ゲーム機・PCの枠を超えた広いユーザーベースが想定される。4月19日の開発者パネルでは、さらに具体的なゲームシステムやストーリー、発売時期などが明らかにされる見通しだ。既にRespawnは2022年に3部作構想を発表しており、本作は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』などに続くシリーズの一翼となる。

戦術×銀河の冒険で広がる新時代

「スター・ウォーズ」シリーズが新たに切り拓くターン制戦術の世界。それは、映画やアニメでは描ききれなかった作戦の緻密さや、戦場の一手一手に込められた指揮官の意思をゲームならではの手触りで体験できるチャンスだ。熱心なシリーズファンはもちろん、戦略ゲーム好きにも刺さる「銀河の新作戦」。その初公開に向け、今後の続報から目が離せない。

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