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ジンベイ、「ChatGPT完全ガイド:GPTsで【生成AIエージェント】を作成!今日から業務に使える!実務直結型研修」を特別価格で提供

生成AIエージェントによる業務変革を支援するジンベイ株式会社(本社:神奈川県横浜市、代表取締役:上田 英介、以下「ジンベイ」)は、「ChatGPT完全ガイド:GPTsで【生成AIエージェント】を作成!今日から業務に使える!実務直結型研修」を特別価格でご提供を開始します。 お問い合わせはこちら ▼実務直結型研修を提供する背景生成AI技術の進展により、企業はこれまで以上に業務効率化や新たな価値創出を目指す機会を得ています。しかし、多くの中小企業では以下の課題が顕在化しています。 DX推進や生成AI活用に必要な人材不足多くの企業がDXや生成AIの活用に関心を持つ一方、技術的なリテラシーを持つ人材の確保が困難となっています。生成AIは日々進化しており、技術を効果的に取り入れることが難しい現状です​。 導入コストの課題生成AI導入の初期費用や運用コストが高く、特に中小企業にとってはハードルが高いとされています。その結果、多くの企業が活用をためらう傾向にあります​。 技術知識不足による停滞現場で生成AIを実際に活用できるスキルを持つ人材が不足しており、活用計画が頓挫しているケースも多く見られます。 これらの課題に対応するため、ジンベイ株式会社は「ChatGPT完全ガイド:GPTsで【生成AIエージェント】を作成!今日から業務に使える!実務直結型研修」を開発しました。 本研修では、最新の生成AIツールとして注目される「ChatGPT」をベースに、具体的で実践的なエージェント構築スキルを提供します。 ▼「ChatGPT完全ガイド:GPTsで【生成AIエージェント】を作成!今日から業務に使える!実務直結型研修」の特徴上述の課題に対応するため、ジンベイ株式会社は「ChatGPT完全ガイド:GPTsで【生成AIエージェント】を作成!今日から業務に使える!実務直結型研修」を開発しました。本研修では、最新の生成AIツールとして注目される「ChatGPT」をベースに、具体的で実践的なエージェント構築スキルを提供します。 さらに、以下の特長により、参加者がすぐに業務で活用可能な研修を実現しました: 即効性のあるエージェント構築ChatGPTを用いて、業務プロセスを簡単に自動化する方法を学べます。 導入・運用コストの最小化既存の生成AIツールを効果的に活用し、コスト効率の良いソリューションを構築可能です。 手厚いサポート体制初心者でも安心して取り組めるよう、実務に即したテンプレートや個別アドバイスを提供します。 ▼こんな企業様に採択されている研修です以下に「こんな会社におすすめ!」を追記しました。 DX(デジタルトランスフォーメーション)を進めたいが人材不足の企業 ・社内に専門のDX担当者や生成AIに詳しい人材がいない企業。 ・限られたリソースで効率よく業務改善を進めたい中小企業。 業務効率化を目指している企業 ・定型業務(例:問い合わせ対応、議事録作成、データ検索など)を自動化したい企業。 ・手作業の削減やプロセスの標準化を進めたい企業。 新しいテクノロジーで競争力を高めたい企業 ・顧客提案やマーケティング活動に生成AIを活用し、競合との差別化を図りたい企業。 ・営業やマーケティング部門でデータドリブンな意思決定を進めたい企業。 カスタマーサービスの質を向上させたい企業 ・顧客対応の効率化と品質向上を目指し、チャットボットや問い合わせ支援ツールを導入したい企業。 導入コストを抑えつつ、先進技術を取り入れたい企業 ・高額なITシステム導入が難しい中小企業やベンチャー企業。 ・初期投資を抑えながら、生成AIによる業務改善を進めたい企業。 生成AIの活用を社内で広めたい企業 ・社内で生成AIツールの活用方法を学び、他の業務にも応用したい企業。 ・チーム全体のスキルを向上させ、業務全体を効率化したい企業。 ▼研修の進め方1. 事前準備 1.1 参加者の情報収集 ・目的の確認: 参加者が解決したい業務課題や期待する効果をヒアリングいたします。(貴社研修推進ご担当者様とのミーティングとなります。) ・スキルレベルの把握: 生成AIの利用経験やITリテラシーについてもお伺いさせていただきます。 ・準備環境の整備: 参加者が事前に必要なツールにアクセスできるよう、以下の準備を案内いたします。 ・ChatGPTのアカウント作成 1.2 事前資料の配布 内容:研修概要(目的、ゴール、スケジュール)   ChatGPT基本操作マニュアル   事例集(生成AIエージェントの成功事例) 2. 研修当日の流れ(オフライン/オンライン共に対応可能です。) 2.1 オープニング(10分) 内容:講師・プログラムの紹介    本研修の目的と成果物の明確化    参加者の期待を確認(簡単なヒアリングやアンケート) 2.2 基礎講座(30~45分) テーマ: 生成AIとChatGPTの基本機能     GPTsとは何か、どのように構築するか     ChatGPTを活用した具体的な業務改善の例 ワーク: ChatGPTを使った簡単なプロンプト作成練習 2.3 実践講座(45~60分) テーマ: GPTsを活用したエージェント構築     テンプレートを用いた業務エージェントの作成(例:営業支援、データ検索)     カスタマイズの方法と注意点 ワーク: 参加者が自身の課題に合ったエージェントを設計・構築 2.4 ケーススタディとフィードバック(30分) 内容:成功事例を共有し、応用の幅を考察    各参加者の成果物を発表・共有    講師による改善提案や質問対応 ※最長2時間程度 3. 研修後のフォローアップ(今回、特別料金プランにおいては対象外となります。) 3.1 追加サポート ・参加者専用のオンラインフォーラムやメールサポートを提供。 ・個別の課題解決支援(1対1の相談会など)。 3.2 成果測定 ・研修後の活用状況をアンケート調査し、効果測定(例:業務効率の向上率)。 3.3 次回研修案内 ・中級・上級研修の案内や追加トピック(RAG構築、API連携など)の提供。 ▼研修で得られること1. 実務で即活用可能な生成AIエージェントの完成 研修終了時には、参加者それぞれが自社の業務課題に特化した生成AIエージェントを構築できます。 〈例〉 ・お客様への提案内容を整理・改善するための壁打ちエージェント ・顧客からの問い合わせを効率的に処理するカスタマーサポートエージェント ・社内データを横断的に検索し、必要な情報を瞬時に提供するナレッジエージェント ・営業戦略立案をサポートするデータ分析エージェント ・日々の業務の進捗を管理し、タスクの優先順位付けを提案するアシスタントエージェント 2. 生成AIの基本と応用スキル 基礎知識: 生成AIの仕組みやChatGPTの活用方法を理解。 応用力: GPTsをカスタマイズし、特定の業務プロセスに合わせたツールの作成が可能。 3. DX推進の即戦力スキル ・業務プロセスの課題を分析し、生成AIを活用して効率化するプロセスを習得。 ・導入コストを抑えつつ、自社の業務に適応した解決策を実現。 4. プログラミング不要でのエージェント構築 ・プログラミング知識がなくても構築可能な、ユーザーフレンドリーな方法を学べます。 ・ChatGPTや関連ツールのテンプレートを使い、短期間で高品質な成果物を生み出します。 5. 実務に直結した成功事例の学習 ・実際の業務で生成AIがどのように活用されているか、具体的な成功事例を通して理解。 ・自社業務に落とし込むためのヒントを得ることができます。 6. 長期的なDX推進の基盤作り ・生成AIを業務に活用する第一歩としてのスキルを獲得。 ・研修後も応用可能なノウハウやテンプレートを持ち帰り、社内での横展開が可能。 ▼研修のご提供金額◯オンライン開催の場合:40万円(税別)※特別価格につき、研修後のフォローアップは含まれません。 ◯オフライン開催の場合:50万円(税別)※特別価格につき、研修後のフォローアップは含まれません。 ※オフライン開催の場合、交通費・宿泊費等が発生する場合は追加実費でのご精算をお願いいたします。 お問い合わせはこちら 本研修は、単なる理論に終わらず、実際の業務で活用できる生成AIエージェントを完成させる実践型プログラムです。大手、中小企業のDX推進をサポートし、業務効率化や競争力強化に直結するスキルを習得できます。 本研修につきましては、ご対応可能な企業数に限りがありますので、お早めにお申し込みをご検討ください。 ぜひ、参加者の97%が満足と回答した、実績ある本研修プログラムをこの機会にご体験ください。 ■ジンベイについて ジンベイ株式会社は「テクノロジーで”退屈な仕事だけ”を奪う」をミッションに、最新の生成AI技術を活用した業務DXを推進しています。 私たちが提供する「ジンベイ生成AIエージェント」は、各業務プロセスをデジタル化し、過去のデータや社内外のコミュニケーション情報を有効活用することで、生産性向上と企業の成長を支援します。具体的には、以下のようなサービスを展開しています。 「ジンベイ生成AIエージェント」 ビジネス課題に特化したAIソリューションを提供し、業務の効率化と精度向上を実現。名刺情報のデータ化、見積作成、商品価格設定など、業務ごとに最適化されたエージェントを展開します。 「ジンベイAI丸投げサービス」 DXプロジェクト全般を一括サポート。課題整理から導入、運用改善までを包括的に支援し、企業の変革を後押しします。 「ジンベイAI技術実装アドバイザリー」 AI導入に必要な技術やノウハウをOJT形式で提供。開発プロジェクトを推進しながら、貴社の内製化を支援します。 「ジンベイ受託開発・PoC」 お客様の特定のニーズや課題に基づき、カスタマイズされたソフトウェアやシステムを受託開発します。プロジェクト開始前にProof of Concept (PoC)を実施し、実現可能性を評価することで、リスクを最小限に抑えた効率的な開発を行います。 「ジンベイAzure構築サービス」 Microsoft Azureを活用したクラウドインフラの構築・運用を支援します。オンプレミスからクラウドへの移行やセキュリティ要件に対応したシステム設計を実現。スケーラブルで柔軟なソリューションを提供します。 「ジンベイDify構築サービス」 生成AI技術を基盤としたDifyの導入・構築サービス。企業ごとの業務プロセスに適応したソリューションを開発し、業務効率化や意思決定の迅速化をサポートします。 「ジンベイ技術負債解消サービス」 既存のシステムやコードベースに存在する技術負債を特定し、解消するサービスを提供します。パフォーマンス向上、メンテナンス性の向上、新技術との統合を可能にするアップデートを実施します。 「ジンベイ研修・ワークショップ」 生成AIやDX推進のための人材育成を目的とした研修およびワークショップを提供します。最新技術の知識習得から実務適用まで、OJT形式やカスタマイズ可能なプログラムを通じて支援します。 法人名:ジンベイ株式会社 代表者:代表取締役 上田 英介 所在地:〒220-0023 神奈川県横浜市西区平沼1-40-17 モンテベルデ横浜1002 設立:2024年5月24日 事業内容:AI・システム開発、コンサルティング、および関連するサービス メール : info@jinbay.co.jp 会社HP:https://jinbay.co.jp/ ...

国内市場シェア1位の「exaBase 生成AI」、音声ファイルに対応

株式会社エクサウィザーズのグループ会社である株式会社Exa Enterprise AI(東京都港区、代表取締役:大植 択真、以下Exa Enterprise AI)は、国内市場シェア1位を獲得した*法人向けChatGPTサービス「exaBase 生成AI」において、音声ファイルの対応を開始いたしました。お客様との面談や会議の録音などの音声ファイルをアップロードするだけでテキストへ変換ができ、時間をかけずに議事録や報告書の作成が行えます。また、本機能は日本国内リージョンのみでの対応となり入力データは国内で完結するため、セキュリティの面でも安心して活用いただけます。 Exa Enterprise AIは、今後も、セキュリティ面で安心できる生成AIサービス・プロダクトを提供し続けることで、ユーザーの業務の生産性向上や事業の革新を支援してまいります。 ☑︎ サービスの内容について exaBase 生成AIのGemini 1.5 Pro、Gemini 1.5 Flashにおいて、音声ファイルを変換できるようになりました。音声と画像の同時取り込みも可能で、視覚情報を画像としてアップロードすることで補助的な情報として活用することも可能です。  また、今後は動画ファイルへの対応も進めてまいります。 ※現時点では音声ファイルのみに対応しており、動画ファイルは対応しておりません。*出典:デロイト トーマツ ミック経済研究所「法人向け生成AI導入ソリューションサービス市場動向 2024年度版」(https://mic-r.co.jp/mr/03170/) 2024年8月13日付プレスリリース:「exaBase 生成AI」が 「法⼈向け⽣成AI導⼊ソリューションサービス市場動向 2024年度版」 において市場シェア1位を獲得(https://exawizards.com/archives/27919/) ☑ exaBase 生成AIについて exaBase 生成AI は、2023年6月の有料サービス開始以来、約650社、6万以上のユーザーにご利用いただいています。  法人が生成AIを利用するうえで課題となっているセキュリティやコンプライアンス面に配慮しており、管理者側での利用状況の把握、禁止ワードの登録などに対応しています。また、それぞれのユーザーが、生成AIの利用でどの程度の生産性を向上させたのかを推定しており、画面からグラフ形式で確認できます。  生成AIを自社独自のデータを基に活用することも可能です。利用者や管理者が自社独自のファイルをアップロードしたうえで、その内容を基にして対話・生成が利用できる機能も装備しています。 exaBase 生成AIについては以下のリンクをご覧ください。 https://exawizards.com/exabase/gpt 【Exa Enterprise AI 会社概要】会社名 :株式会社Exa Enterprise AI 所在地 :東京都港区芝浦4丁目2−8 住友不動産三田ファーストビル5階 設立   :2023年10月 代表者 :代表取締役 大植 択真 事業内容:生成AI等のテクノロジーを利活用したプロダクト・サービス等の企画・開発・販売による企業の業務改革、生産性向上 URL    :https://exawizards.com/eai/ 【エクサウィザーズ 会社概要】会社名 :株式会社エクサウィザーズ(証券コード4259) 所在地 :東京都港区芝浦4丁目2−8 住友不動産三田ファーストビル5階 設立  :2016年2月 代表者 :代表取締役社長 春田 真 事業内容:AIを利活用したサービス開発による産業革新と社会課題の解決  URL  :https://exawizards.com/ 続きを読む → ...

MSI製グラフィックスカード保証期間延長のお知らせ

この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、NVIDIA GeForce RTX 50 シリーズを搭載したグラフィックスカードより、対象の新品グラフィックスカードの製品保証年数を2年間に延長することとなりました。 グラフィックスカードの製品保証サービスは、MSI正規代理店である株式会社アスクが取り扱うMSI製グラフィックスカードが対象であり、代理店の製品保証シールが製品パッケージに貼られており保証書が同梱されている必要があります。並行輸入品や個人輸入品、中古製品などは対象外となります。また新品であっても過度なオーバークロックやマイニング、ユーザーの過失による物理破損などを含む保証外行為も対象外となります。 ●製品保証について ・保証期間:製品購入後2年間 ・対象機種:NVIDIA GeForce RTX 50シリーズ以降を搭載したグラフィックスカード ・本サービスは、株式会社アスクが取り扱うMSI製グラフィックスカードが対象です。 ・本サービスを受ける際には、製品本体の他に、付属品や正規代理店保証シールが貼られたパッケージとシリアル番号、保証書、購入証明書(レシートなど)が必要です。 ・製品の交換や返金対応はできかねます。 ・破損状況が激しく修理不可の場合、再生良品と交換となります。 ・修理依頼は、正規代理店のサポート窓口にお問い合わせください。 【正規代理店2年保証シール】  ●以下に該当する場合、本サービスの対象外となります。 ・ご購入日から2年以上経過している場合 ・中古品、オークション品、転売品 ・購入証明がない(領収書、レシートなど)またはそれらの書面の字句を書き換えられた場合 ・正規代理店の保証書がないもの ・正規代理店保証シールがついていない並行輸入品 ・シリアル番号シールが剥がされているといった破損があり、シリアル番号を確認できない場合 ・災害、落雷、電力の不具合、環境要因などによって損傷した製品 ・不適切な使用(マイニングやオーバークロックを含む)により損傷した場合 ・他社部品への不正な変更、改造または改変、部品の取り外し ・不適切な保管による浸水、腐食、落下、凍結、圧迫、不適切な温度/湿度にさらされるなどの動作保証外の状況や、それ以外のユーザーエラーや、ユーザーがマニュアルの指示に従わなかった失敗によって発生した損傷 ・故障の原因がバッテリーなどの製品内部または外部の消耗品といった本製品以外に起因する場合 ・付属品や箱などの梱包材の紛失 なお詳細は、正規代理店のサポート窓口にお問い合わせください。 ●修理依頼 株式会社アスク お問い合わせ:https://www.ask-corp.jp/inquiry/ ●本件に関するお問い合わせ先 エムエスアイコンピュータージャパン株式会社 MSIサポート WEB: https://jp.msi.com/support メールアドレス:supportjp@msi.com MSIについて MSIは世界を牽引するゲーミングブランドとして、ゲーミング業界とeSports業界からもっとも信頼されているベンダーの一社です。MSIは、デザインの革新性、卓越した性能の追求、そして技術のイノベーションという基本原則に則り行動しています。すべてのゲーマーが熱望する機能を統合した製品を開発することで、ゲーミング機器に対する長い試行錯誤から解放し、ゲーマーの限界をも超えるパフォーマンス向上に貢献します。過去の実績さえ乗り越えようという決意のもと、MSIは業界の中でもゲーミングスピリットを持った「真のゲーミング(True Gaming)」ブランドであり続けます。 ●All rights of the technical, pictures, text and other content published in this press release are reserved. Contents are subject to changes without prior notice. 続きを読む → ...

「楽市楽座」をWeb3.0で現代に蘇らせる。楽座(RAKUZA NFT MARKETPLACE)

RAKUZA株式会社(本社:東京都、代表取締役:甲斐義和)の運営する楽座(RAKUZA NFT MARKETPLASEは)、織田信長の政策「楽市楽座」の理念を現代のテクノロジーで蘇らせ、国境を越した新たな経済モデルの構築に挑戦しています。 ▼RAKUZA NFT MARKETPLACE https://rakuza.io/ ■自由と透明性を基盤とした新たな経済圏の創造 RAKUZA NFT MARKETPLACEが目指すのは、自由で透明性の高いエコシステムの構築です。 すべての参加者がその恩恵を享受できる経済圏を実現することで、個人、クリエイター、そして企業が公平に繋がり、新たな価値を創出する場を提供します。 「織田信長が楽市楽座を通じて示した経済の自由化の精神を、Web3.0時代においてテクノロジーで実現する。」 この理念こそが、RAKUZAの挑戦の根幹にあります。 織田信長が楽市楽座で封建時代を切り開いたように、RAKUZAはWeb3.0の力を活用して国境や通貨の壁を超えた新しい時代を切り開いていきます。 私たちが今ここにいるのは、過去の偉人たちが築いてきた基盤のお陰です。そして今、私たちの役目は、テクノロジーの力でその精神を未来へと繋げることだと信じています。 ■変革は、歴史の知恵を借り、未来の可能性を描くことで生まれる。 「楽市楽座」は、封建制度を打破し、商人たちに自由を与えることで経済を活性化させた画期的な制度でした。RAKUZAは、この「楽市楽座」の精神を現代の文脈で再解釈し、テクノロジーの力によって新たに蘇らせます。 NFTや暗号資産を活用し、仲介や制約を取り払った自由な経済圏を構築することで、生まれた国、年齢、性別を超えた取引が可能な世界を目指しています。 SNSが国境を越えて人々のコミュニケーションを可能にしたように、経済もまた国境を越えて機能する時代へと進むべきだと考えています。 織田信長の政策が商人に対する信頼を前提にしていたように、RAKUZAはブロックチェーン技術を活用し、すべての取引を透明化することで、公平で信頼性の高い取引環境を提供し、新たな信頼の構築を目指します。 また、織田信長が貨幣の流通を促進することで商人たちの取引を円滑にし、経済を活性化させたように、RAKUZA NFT MARKETPLACEで使用可能なRAKUICHI Token(RKC)は「ブロックチェーン技術による信頼」を基盤に流通を促進し、新たな経済圏の形成を目指しています。 ■螺旋的進化が生む現代版「楽市楽座」 私たちの先人たちは、経済が停滞し閉塞感が漂う時代において、価値を生み出す人々を中心に据えた「経済の自由化」を推進することで、新たな道を切り開き、文化や文明を大きく発展させてきました。その象徴的な例が、日本の歴史における「楽市楽座」です。 現代に目を向けると、社会がますます複雑化し、未来への不確実性がしばしば語られる中で、挑戦やポジティブな可能性を広げるよりも、既得権益の維持やリスク回避が優先される場面が多く見受けられます。 その結果、日本経済を含む経済全体に長く続く閉塞感が生じているのではないでしょうか。 こうした状況を打破するために、私たちは先人の知恵に学びながら、価値を生み出すクリエイターを経済の中心に据えた新しい市場を創り出すことで、未来への扉を開く可能性を模索しています。 現代版の「楽市楽座」を目指し、ブロックチェーン技術で「市」をより自由で便利なものにし、DAOを通じて「座」をよりオープンで参加しやすいものにする。これにより、自律分散型の新しい経済の形を実現し、今の時代ならではの発展を目指したいと考えています。 私たちは、このビジョンを通じて、一人でも多くの方々と共に新しい価値を創造していきたいと思っています。 ■新サービス「CREATORS’ 楽座」とは 今回の新サービス「CREATORS’ 楽座」では、個人や法人を問わず、誰でも簡単にNFTショップを開設できるようになります。サービスでは、クリエイターは自身の作風や世界観を反映させたNFTショップを自由にデザインできます。そのため、クリエイターは、より効果的に作品の良さを伝えやすくなるだけでなく、購入者もクリエイターの世界観をより直感的に理解してNFTショッピングを楽しむことが可能になります。ショップ内では、デジタル・リアルを問わず、あらゆる作品を個別のECページのように直接リンクさせて出品することが可能です。 また、ショップに関しては、サービスのローンチ以降誰でも開設することが可能で、CREATORS’ 楽座内で開設したショップで出品すると、NFTマーケットプレイス「楽座(RAKUZA MARKET PLACE)」内でも出品申請が可能になります。 【お問い合わせ】 RAKUZA株式会社 公式サイト:https://rakuza.io/ メールアドレス:info@rakuza.io 【店舗情報】 楽座 | RAKUZA  GALLERY LABO TOKYO 住所:〒104-0061 東京都中央区銀座5丁目2−1 東急プラザ銀座 7階 営業時間:11:00~21:00 ※2025年1月26(日)現在 続きを読む → ...

株式会社XENOZが 2/7(金)SZ Biz Night in 渋谷PARCOを開催します

株式会社XENOZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:友利洋一)は、運営するeスポーツチーム「SCARZ」が、渋谷PARCOでのPOPUPイベントに合わせ、ご招待制イベント「SZ Biz Night」を2025年2月7日(金)に開催いたします。 本イベントでは、SCARZの最新活動報告や今後の取り組みを紹介するミニセミナーに加え、実際にeスポーツを体験できるプログラムをご用意しております。また、リラックスした雰囲気の中で交流を深められるネットワーキングセッションも実施予定です。 こちらの記事を御覧いただいた方のご招待枠もご用意しておりますので、ぜひご応募ください。 イベント詳細 日時:2025年2月7日(金)18:00~20:00(開場 17:45 / 入退場自由) 場所:渋谷パルコ 6F イベントスペース  対象:SCARZパートナー企業の社員様およびご招待関係者 参加費:無料 定員:50名ほど(応募者多数の場合は抽選) プログラム 1.SCARZ活動報告:2024年の振り返りと2025年の展望 2.eスポーツ体験会+ネットワーキング:初心者でも楽しめる対戦ゲームプログラム+軽食を交えた交流会 申し込み方法 以下のリンクより事前登録をお願いいたします。お申し込みはこちら 締め切り:2025年2月3日(月)23:59 なお、同期間中に開催されるeスポーツポップアップイベント「AREA 52」では、物販やファン向けイベントも予定しております。ぜひお気軽にお立ち寄りください。 【EVENTS】esportsポップアップイベント『AREA 52』vol.2を開催 皆様のご参加を心よりお待ちしております。お問い合わせ:partner@jpscarz.com 続きを読む → ...

Web3競馬ゲーム『METAHORSE』新たな仕事の道を切り開く!

スリランカに住む若者が、Web3競馬ゲーム『METAHORSE(メタホース)』を通じて収益を得て、その資金を元にドローンを購入。映像制作の仕事をスタートするという新たな一歩を踏み出しました。 この成功ストーリーは、ゲームが個人の経済的成長とキャリア形成にどのように寄与できるかを示す実例です。この成功事例をもとに、『METAHORSE』はさらに多くの若者を支援し、新たな可能性を広げるための取り組みを強化していきます。また、彼自身が制作した動画も公開いたします。 本人が制作した動画:https://youtu.be/HJsk0uLMYxs ◽️ゲームで稼いだ収益が新しい機会を提供 METAHORSEは、プレイヤーが競争を通じて仮想通貨を稼ぐことができる革新的なWeb3ゲームで、多くのプレイヤーが参加しています。このスリランカの若者も、その一人。戦略を駆使してゲーム内で収益を積み重ね、それを現金化しました。その資金を利用して購入したドローンを使い、プロモーションビデオやイベント撮影の仕事を獲得。ゲームから現実の仕事に繋がる新しい成功モデルを構築しました。 ◽️『METAHORSE』が生み出す可能性METAHORSEを提供するHEAD2HEAD SDN.BHD.の代表 Kenji Au Yeong は次のように述べています。「若者たちが自らの力で人生を切り開くことをサポートできることを誇りに思います。スリランカの成功事例は、ゲームがいかにして人生を変えるきっかけとなるかを証明しました。今後も私たちは、若者たちが可能性を最大限に引き出せる環境を提供していきます。」◽️ゲームからキャリアへの道を支援今回の成功事例は、スリランカをはじめとする新興市場でのゲームの可能性を強調しています。 特に若い世代にとって、Web3ゲームは単なる娯楽ではなく、収入源やスキル開発の場となりつつあります。この若者は自身の体験について、「METAHORSEを通じて得た収益が私の人生を変えました。ドローンを購入することで、映像制作のキャリアをスタートすることができ、夢が現実になりました」と語っています。 ◽️METAHORSE(メタホース)とは METAHORSE(メタホース)は、NFT競走馬を使って勝利を目指すWeb3ゲームです。競走馬はレースで出走することによって経験値を得ることができ、能力を向上させることが可能です。またNFT競走馬はNFTマーケットプレイスで売買が可能です。概要タイトル:METAHORSE (メタホース)ジャンル:Web3競馬ゲームプラットフォーム:iOS、Android、Google Chrome インターフェイス:英語ネットワーク:ADIL Chain・公式サイト:https://metahorse.head-2-head.net/ ・公式X:https://x.com/MHORSE_official ・公式YouTube:https://www.youtube.com/c/METAHORSEofficial2089 ◽️HEAD2HEAD SDN.BHD. 概要 We are professional game development companies that produce top-notch games in the industry. HEAD2HEAD platform uses blockchain and is considered the most advanced, innovative and reliable online gaming available today.HEAD2HEADは、関連する企業様と協業し、互いにビジネスを発展させていけるパートナー企業を募集しております。社名:HEAD2HEAD SDN.BHD.住所:H2012 EKOCHERAS NO. 693, JALAN CHERAS BATU 5 56000 KUALA LUMPUR MALAYSIACEO:Kenji Au YeongWeb:https://head2head.my/ ...

<オフィシャルレポート>「補講男子」1stライブ『~着席、その向こう側へ~』

株式会社アース・スター エンターテイメント(本社:東京都品川区)は、2025年1月25日(土)メディアミックス"着席"プロジェクト「補講男子」の初のライブイベント【補講男子 1stライブ~着席、その向こう側へ~】をTFTホール1000(東京・有明)にて開催いたしました。 イベント概要はこちら『補講男子』とは補講男子 キービジュアル 「EARTH STAR SPICA(アース・スター スピカ)」ブランドのメディアミックスコンテンツ第1弾としてスタート。キャッチコピーは「絶対、好きにさせてやる」。 「勉強嫌いの乙女たちに向けた、メディアミックス“着席”プロジェクト」となります。 本稿では初のライブイベントということで各キャラクターのソロ曲や全員歌唱での楽曲、さらにはスペシャル朗読劇やサプライズ発表と、内容盛りだくさんでお届けされた当日の模様をレポートいたします。 「補講男子」公式サイト──絶対、好きにさせてやる。 【1stライブ~着席、その向こう側へ~】概要1stライブ~着席、その向こう側へ~ キービジュアル 日程:2025年1月25日(土)開演:14:30(昼公演)/18:30(夜公演)会場:TFTホール1000出演:小林裕介、今井文也、堂島颯人、豊島聖人、岩中睦樹(サポート出演) 当日の模様補講男子初のライブについて、今井さんが「楽曲にそれぞれの難易度があって、それを詰めていくのが楽しかった」と話すと、他キャストも、うんうんとうなずく場面がありました。今回サプライズで楽曲披露した岩中さんは「明るい曲調で、内容もその先をみようよという感じで歌えて楽しかった」と嬉しそうな様子でした。 また、夜公演に公開されたMemory3の予告について、堂島さんが「最後はハッピーエンドですよね?…一回沈むのも楽しんでもらって(笑)」と話し、小林さんも「補講男子の秘密が公開されて、もう一度コンテンツを改めて聞き返してもらうと二度おいしいかもしれない」と声にしていました。 Memory3収録エピソードについて豊島さんは「小林さんが先に録ったのですが、迫真の藤代先生(小林さん演じるキャラクター)に引っ張られるように演じました」と目を輝かせていました。 イベントでは多数の新情報がサプライズ発表されました。 すべて以下の通りとなります。 告知① 着席、その向こう側へ 今夜リリース! ・1月25日(土) 20時半 Music Videoリリース! ・1月25日(土)21時 ショートストーリー解禁! ・1月26日(日)0時 楽曲配信スタート! https://youtu.be/cVaBEp-HoPY 告知②『【】に入る言葉を文章中から三文字で抜き出しなさい。~Answer ver.』今夜リリース! ・1月26日(日)0時 楽曲配信スタート! 告知③『俺たち男子!feat.(ふぃーちゃりんぐ)受講生』今夜リリース! ・1月26日(日)0時 3曲同時解禁!楽曲配信スタート! 告知④ 謎解きミッション 解説ページオープン! ・1月25日(土)より解説サイトをオープンいたしました。 (解説サイト)https://hokou-iinkai.com/contents/227073 告知⑤ ライブアンケート回答者全員プレゼント企画 ・アンケート回答で本日ご来場者頂いた全員に待ち受け画面プレゼント! ・さらに、抽選で1名様にキャストによる寄せ書きサイン入りポスタープレゼント! (アンケート)https://hokou-iinkai.com/q/2828 ※ご回答〆切は1月29日(水)23:59となります 告知⑥ ライブグッズ事後通販&お買い物フェア、決定! ・事後通販今夜21時から受付スタート!受付〆切は2月2日(日)23:59まで  ※特典ブロマイドは在庫がなくなり次第終了となります (通販サイト)https://store.bitfan.id/hokou-iinkai ・ステラワースお買い物フェア 2月8日(土)~2月28日(金)開催決定! 告知⑦ LINEスタンプ第2弾 制作決定! ・近日中にオープンする受講生(ファンクラブ会員)の投票によりラインナップ決定 ・アンケートフォームは「補講男子」公式Xにて近日ご案内いたします。 告知⑧「補講男子」プロジェクト1周年企画! ・昨年のアニメジャパンで本格始動した「補講男子」は3月23日(日)でプロジェクト1周年を迎えます! ・特設サイト 3月初旬オープン予定 ・BGMシリーズ デジタル配信決定(「補講男子」コンテンツBGMを多数リリース) 告知⑨「補講男子」3rdドラマCD ティザー映像解禁! https://youtu.be/H_anoat_Sog・"はなまる"で補講を卒業すると、補講男子との思い出が…?衝撃の新事実、解禁! ・続報は2025年解禁 これらの続報は全て、随時「補講男子」公式Xより発表いたします。 今後もさらに拡大し続ける注目のプロジェクト「補講男子」。 これからの新展開にぜひご注目ください! 公式ファンクラブ『補講委員会』「補講男子」公式サイト「補講男子」公式X「補講男子」公式YouTubeチャンネルWITHPER 楽曲配信推奨ハッシュタグ #補講男子 #ほこだん アース・スター エンターテイメント公式サイト コミック アース・スター:https://comic-earthstar.com/ (毎週木曜18時更新・毎月12日発売) アース・スターノベル:https://www.es-novel.jp/ アース・スター ルナ:https://www.es-luna.jp/ ウタヒメドリーム:https://www.utadori.com/ 補講男子:https://www.hokodan.com/ 所属アーティスト花耶(KAYA)公式サイト:https://kaya.bitfan.id/ コーポレートサイト:https://www.earthstar.co.jp/ 続きを読む → ...

法人向け生成AIチャットサービス「ナレフルチャット」の販売代理店契約を株式会社ハイパーと締結

AIサービスやシステム開発を手掛けるCLINKS株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:河原浩介)は、開発・提供する法人向け生成AIチャットサービス「ナレフルチャット」について、ITサービス事業を提供する株式会社ハイパー(本社:東京都中央区、代表取締役:望月真貴子)と販売代理店契約を締結し、同社が製品の取り扱いを開始することをお知らせいたします。 【契約締結の背景】CLINKS株式会社と株式会社ハイパーは、以前よりお客様へのより良いサービス提供を目指し、ITサービス拡販に関して協議を重ねておりました。そのような中でCLINKS株式会社が提供を開始した「ナレフルチャット」が、株式会社ハイパー様が注力される事業領域との親和性が高いことから、両社のビジネス成長につながる機会と判断し、販売代理店契約を締結する運びとなりました。 本契約締結により、両社は長期的なパートナーとして、互いの強みを活かしながら市場ニーズに応える最適なソリューションを提供できるよう、緊密に連携して取り組んでまいります。 【今後の展望】本販売代理店契約を通じて、株式会社ハイパーが提供する法人向けSaaS販売・契約管理プラットフォーム「さーす丸」と「ナレフルチャット」のシナジー効果の最大化を図ります。さらに、株式会社ハイパーの強力な営業力と幅広い販売チャネルを活用することで、「ナレフルチャット」の市場展開を加速させることを目指します。 【ナレフルチャットについて】ナレフルチャットは、企業専用のクローズド環境でセキュアに利用できる対話型生成AIチャットツールです。独自の学習コンテンツとプロンプト自動生成・改善機能、さらにタイムラインでのノウハウ共有を通じて、従業員がAIを自在に使いこなせるようサポートします。特に近年課題となっている企業における生成AIの「シャドーIT化」問題の解決にも貢献します。シャドーITとは、会社が使用を許可していない、または把握していないITツールを従業員が利用することを指し、情報セキュリティー上の重大なリスクとなっています。ナレフルチャットはセキュアな環境で正規に生成AIを活用できるため、情報漏洩リスクを抑え、安全な生成AI活用を実現します。◆「ナレフルチャット」製品サイトhttps://www.knowleful.ai/ 【株式会社ハイパーについて】■会社名:株式会社ハイパー■代表者:代表取締役社長 望月真貴子■設立:1990年5月■所在地:東京都中央区日本橋堀留町2-9-6 ニューESRビル■URL:https://www.hyperpc.co.jp/ 【会社概要】 ■会社名:CLINKS株式会社 ■代表者:代表取締役 河原浩介 ■設立:2002年12月 ■所在地:東京都中央区八丁堀1-10-7 TMG八丁堀ビル10F ■URL:https://www.clinks.jp ■主な事業内容:  1. ITアウトソーシング事業 2. システム開発事業 3. AIサービス事業 4. 教育訓練事業 続きを読む →

【森田成一のくじメイト特番Vol.2〜貴公子様があなたとの恋愛を所望です編〜・番組レポート】 森田成一、杉山紀彰と同じ事務所へ移籍後の初共演 みかんアートやビリビリペンなどの新年企画で大はしゃぎ!

 2025年1月17日(金)20時から、ニコニコ生放送で配信された「森田成一のくじメイト特番Vol.2〜貴公子様があなたとの恋愛を所望です編〜」の模様をお届けします。                 <番組レポート> 「森田成一のくじメイト特番」は、 『森田成一のくじメイト〜貴公子様があなたとの恋愛を所望です編〜』の発売を祝したニコ生特番で、声優・森田成一がアニメイトのオンラインくじサービス「くじメイト」の紹介や、さまざまな企画をお届けします。今回は、ゲストに杉山紀彰を招き、くじメイトを深掘りしていきます。  「どーもどーもどーもどーも!新年あけましておめでとうございます!!みなさんどんなお正月過ごしましたでしょうか?!」という、森田の明るく軽快なあいさつからはじまり、早速ゲストの杉山を呼び込みます。1月から杉山の所属する事務所「ステイラック」に森田も所属することをご報告し、「杉山くんは、これからパイセンということで!w」(森田)「やめてください!今まで通りよろしくお願いします」(杉山)と、所属後初の会話を交わしました。  最初のコーナーは「くじメイト フカボリ紹介!!」。A賞からD賞までの景品紹介をしていきます。A賞は「1対1でオンラインお茶会」!「下手に僕に“カメラ“の話をふった場合、5分間では足らない状況になりますw」(森田)「そこはちょっと気をつけていただきたいですねw」(杉山)「三日三晩寝られない状態になりますからw」(森田)と当たった方へのアドバイスを、ユーモアを混えて話しました。  B賞は前回実施をしていない「サイン付き撮り下ろし写真」。「さっき撮ってたこちらになります!」と目の部分に黒い線が入った森田の写真が公開され「当たった方は目線が外れますw」(森田)と冗談をいうと、視聴者からは「容疑者?ww」「なにしたんだ」「いつかやると思ってました」などツッコミのコメントが寄せられました。  C賞「【被りなし】名前入りシチュエーションボイス」の紹介では、当選回数に上限なしで被りもないことに驚いた杉山が「うん百うん千ワードみたいな可能性もあるってことですね?」と運営側の目線で聞くと、「前回、『3人ぐらいしかお買い上げいただけないだろう』と思いながら、いざ収録することになったら(想像以上にお買い上げいただいて)…収録がまぁ〜〜大変!w」(森田)「うれしい悲鳴だったんですね」(杉山)「スタジオの近くのホテル泊まろうかなと思ったもん!w」と前回のくじがかなり好評だった話をすると、現場で笑いが起こりました。  D賞の「ダミヘ収録のシチュエーションボイス」の紹介があり、これを“お試し体験“できるコーナーへ。2パターンのサンプルボイスから視聴者アンケートで決まったほうを実際にその場でダミヘマイクに向けて収録していきます。 選ばれたセリフ「言葉だけで信じてくれるなら、いつだって大好きって言ってあげる……」と森田がマイクにささやくと、視聴者からは「もうやばい」「きゃああああああ」「きたーーーーーー」と悶絶のリアクション。選ばれなかったサンプルボイスのほうは杉山が演じ、「からかってると思ってるの?それは心外だな……」と始まると、「ヒューーー!!!」「凄く幸せです…」「最高です!」「にやけがとまらん」と、お二人とも見事に視聴者の心を射止めました。  後半のanimelo+会員有料パートでは、「新春特別企画!新年だからシリーズ!」でまずは、「新年だから蜜柑を剥こう!未完の大作?蜜柑の傑作!」というコーナーから。比較的簡単なヘビのみかんアートを作りながらフリートークしていきます。しばらく話した後「おじさんたちがみかんにカッターを向けながら愚痴を言っているという、なんだこの非常にシュールな番組はw w」(森田)「大丈夫ですか?w視聴者の皆さんのコメントが読めないw w」(杉山)という二人の心配に、スタッフが「人生で初めてみる光景」という視聴者コメントを読み上げると、二人声をそろえて「でしょーーね!!!w」とリアクションし、スタジオでは笑いが。 次のコーナー「新年だから福を呼び込め!福男はどっちだバトル!」では、当たりはずれの2択ゲームで当たりが多かったほうが福男!ということで、サムライソードや鼻クラッカー・ビリビリペンで争いました。新年にふさわしく明るく楽しい、そして同じ所属事務所になって初共演の二人にとってメモリアルな回となりました。 ┃森田成一のくじメイト特番Vol.2〜貴公子様があなたとの恋愛を所望です編〜 番組概要■日時:2025年1月17日(金)21時00分〜22時00分 ■出演者:森田成一(MC)、杉山紀彰(ゲスト) ■視聴URL: https://live.nicovideo.jp/watch/lv346714559 ■タイムシフト期間: 2025年2月16日(日)23時59分まで ┃森田成一のくじメイト Vol.2〜貴公子様があなたとの恋愛を所望です編〜 商品概要■販売URL: https://www.animate-onlineshop.jp/pn/pd/3022990/ ■販売期間:2025年2月9日(日)23時59分まで ■販売価格:1,100円(税込)/送料無料  ■各賞内容:A賞(確率0.5%)森田成一と1対1でオンラインお茶会        B賞(確率1.5%)森田成一の撮り下ろし写真(サイン付き)1枚。        C賞(確率3%)【被りなし】名前入りシチュエーションボイス       D賞(確率95%)【シークレット3種を含む全20種】 ■キャンペーン:animelo+会員で本商品を購入いただいた方全員にオリジナルボイスをプレゼント  ※本商品ご注文時にニコニコIDを記載してください <くじメイトとは> 『くじメイト』は株式会社アニメイトが運営する、アニメイト通販内で購入できるはずれなしのオンラインくじサービス。ここでしか手に入らないオリジナル&完全受注生産の特別なグッズを多数ご用意しています。PC・スマートフォンなどから購入可能なので、何時でもくじをお楽しみいただけます。 ┃ニコニコチャンネル「animelo+」概要「animelo+」は声優・アニソンアーティストのコンテンツを専門に配信する、ニコニコ内のチャンネルです。人気声優・アーティストのライブ映像配信や特番生放送、「Animelo Summer Live」の関連動画をお届けします。「animelo+」会員は、会員限定の生放送視聴や番組の見逃し視聴、プレゼント企画など特典が満載! ・animelo+チャンネル:https://site.nicovideo.jp/animelo-plus/ ・animelo+公式X:https://twitter.com/animelo_staff 続きを読む → ...

【店頭&オンラインで同時販売】限定グッズが当たる!【復刻版】ダイヤのA actⅡ WEBくじ第2弾 ~LIKE BLUE BLAZES~販売開始!

株式会社ディ・テクノ(本社:東京都中央区 代表取締役社長:市原高明)は2025年1月25日(土)より、「【復刻版】ダイヤのA actⅡ WEBくじ第2弾 ~LIKE BLUE BLAZES~」の販売を開始いたしました。 2020年に発売された、TVアニメ「ダイヤのA act II」の描き下ろし限定グッズが当たる、ハズレなしのくじ「ダイヤのA actⅡ WEBくじ第2弾 ~LIKE BLUE BLAZES~」の復刻版が登場です。 「WEBくじ出張所」として全国の販売店舗と、オンラインくじサイト「WEBくじ」にて販売されます。 描き下ろしイラストを堪能できる大きな「クッションケース」や、飾ればまるでそこに居るような存在感の「BIGアクリルスタンドフィギュア」、描き下ろしイラストと炎デザインが透明素材で美しく映える「A3クリアポスター」など、豪華な賞品が盛りだくさんです。 さらに復刻版では、すべての賞品が必ず揃うBOXタイプを導入しており、ラストWIN賞として初回販売時には展開のなかったアクリルジオラマをゲットすることができます。 ■賞品ラインナップ [A賞]クッションケース(全5種) [B賞]BIGアクリルスタンドフィギュア(全5種) [C賞]A3クリアポスター(全5種) [D賞]ミニ色紙(全5種) [E賞]缶バッジ(全5種)  場面カットコースター(全8種) 1度の注文で5枚購入毎にランダムで1つプレゼント [ラストWIN賞]アクリルジオラマ BOXのくじをすべて引き終えると必ずもらえる豪華特典 [モアチャン!]A3クリアポスター くじを購入した方の中から、抽選で10名様にプレゼント  <全賞品画像> ※画像はイメージとなり、実物とは異なる場合があります。 ■サービス詳細 ・サービス名 「【復刻版】ダイヤのA actⅡ WEBくじ第2弾 ~LIKE BLUE BLAZES~」 ・サービスサイトURL https://web-kuji.jp/lotteries/diaace2_2_ex ・『WEBくじ出張所』販売店舗リスト https://web-kuji.jp/lotteries/diaace2_2_ex/sale_stores ・WEBくじ公式Twitter https://twitter.com/web_kuji ・販売価格 くじ1枚:730円(税込) ※1注文につき最大75枚まで 送料:初回のみ 770円(税込) ※送料は1回目の注文のみ発生します。2回目以降の注文は送料無料です。 ・販売期間 2025/1/25(土) 12:00 ~ 2025/3/6(木) 17:59まで ※販売期間は変更となる場合があります。 ※店頭販売は店舗の事情によりお取扱いが中止になる場合や発売時期が異なる場合がございます。店頭分はなくなり次第終了となります。 ・支払い方法 クレジットカード・Vプリカ・キャリア決済・PayPay(ペイペイ)・メルペイ ※店舗でのお支払い方法は、お買い求めの店舗にお問い合わせいただきますようお願いいたします。 ・オンライン商品発送時期 2025年5月中旬~下旬頃 <著作権表記>(C)寺嶋裕二・講談社/「ダイヤのA actⅡ」製作委員会・テレビ東京 続きを読む → ...

【2024年を彩ったトレンドの1つ】Z世代に再燃する「レトロ文化」7割がレトロゲームに注目!魅力は“おもしろさ”と新鮮な発見

『T-BASE JAPAN』を運営するトイズキング(本社所在地:名古屋市中村区、代表者:山本 祐介)は、Z世代の男女(1996年から2012年生まれまでとする)を対象に、「レトロ文化」に関する調査を実施しました。 近年、レトロブームが流行っているのをご存じでしょうか? 「エモい」という言葉が良く使われているように、ノスタルジックでエモーショナルな雰囲気のある、昭和レトロ、平成レトロの音楽やアニメなどさまざまなジャンルのものが、若い世代の方に人気です。 では、レトロ文化の中でもレトロゲームに興味があるZ世代の方はどのくらいいるのでしょうか? また、レトロゲームの魅力とは何なのでしょう。 そこで今回、『T-BASE JAPAN』を運営するトイズキング(https://tbasejpn.com/)は、Z世代の男女(1996年から2012年生まれまでとする)を対象に、「レトロ文化」に関する調査を実施しました。 【調査結果のポイント】 Z世代の6割がレトロ文化に「興味あり」と回答 レトロ文化の人気ジャンルTOP3:「雑貨」39.2%、「食」38.4%、「アニメ」37.4% レトロゲームで遊んでみたいと回答した方は半数以上 「おもしろさ」や「癖になる音楽」がレトロゲームの魅力として上位に レトロゲームの購入は約6割が「店舗」を選ぶと回答:品質確認や直接手に取る安心感が決め手 Z世代がレトロな文化にハマる魅力の1つが「ノスタルジックな雰囲気」 Q:レトロ文化(2000年前後の文化)に興味はありますか? 約6割の方が『とても興味がある(20.5%)』『やや興味がある(39.5%)』と回答しました。 では、どのようなジャンルに興味があるのでしょうか。 Q:興味のあるレトロ文化のジャンルは何ですか?(複数回答可) 『雑貨(レトロな時計やホーロー容器など)(39.2%)』と回答した方が最も多く、次いで『食(クリームソーダなど)(38.4%)』『アニメ(美少女戦士セーラームーンなど)(37.4%)』『ゲーム(ファミリーコンピュータなど)(36.9%)』となりました。 雑貨や食といった生活に密接したものが上位にあることから、日常生活の中でレトロな要素を楽しむ傾向があるようです。 写真や動画を撮影し、SNSでシェアをしながら楽しむZ世代も多いのではないでしょうか。 また、アニメやゲームといったエンターテインメント分野も根強い人気があり、懐かしさを感じるコンテンツが多くの方に支持されていることが示されました。 続いて、レトロ文化に興味があると回答した方に質問しました。 Q:レトロ文化の魅力は何だと思いますか?(複数回答可) 『ノスタルジックな雰囲気(49.3%)』と回答した方が最も多く、次いで『独特のデザインや美学(42.2%)』『現代社会にはない不完全さ(34.7%)』となりました。 レトロ文化の最大の魅力はノスタルジックな感覚であり、あたたかみのある懐かしい雰囲気を楽しめるのが1番の魅力のようです。また、現代にはない独特のデザインや美学も多くの人々にとって魅力的に感じられていることが伺えます。 レトロゲームに興味をもつZ世代は6割以上という結果に Q:レトロゲームで遊んでみたいと思いますか? 以下のような回答結果になりました。 ・『すでに遊んだことがある(9.8%)』 ・『とてもそう思う(25.4%)』 ・『ややそう思う(27.2%)』 ・『あまり思わない(20.4%)』 ・『まったく思わない(17.2%)』 6割以上の方が興味を持っている中で、どんな魅力がレトロゲームにはあるのでしょうか。 既に遊んだ経験のある方にうかがいました。 Q:レトロゲームの魅力は何だと思いますか?(複数回答可) 『おもしろさ(46.9%)』と回答した方が最も多く、次いで『新しい視点で楽しめる(38.8%)』『癖になるサウンドトラック(38.8%)』と続きました。 ゲーム自体の「おもしろさ」が最大の魅力として挙げられており、プレイの楽しさを実感している方が多いことが明らかになりました。またレトロゲームならではのサウンドトラックや、現代にはない新しい楽しみを見出している方もいるようです。 まだ遊んだことがない方はどう感じているのでしょうか? Q:なぜレトロゲームで遊んでみたいと思いますか?(複数回答可) 『今のゲームにはない難しさや独特のチャレンジを楽しみたいから(28.0%)』と回答した方が最も多く、次いで『シンプルな操作やゲームデザインを体験してみたいから(26.5%)』『昔のゲーム音楽や効果音がユニークで楽しそうだから(24.8%)』と続きました。 レトロゲームは現代のゲームとは異なる難易度や操作感、デザインに対して興味を持つ層が多いことが示されました。 レトロゲームを購入する際は「店舗」派が約6割!実際にレトロゲームを遊ぶとなると、レトロゲームを手に入れる必要がありますが、購入を検討する場合についてうかがいました。 Q:レトロゲームを購入したいと思いますか? 以下のような回答結果になりました。 ・『すでに持っている・購入したことがある(10.5%)』 ・『とてもそう思う(28.1%)』 ・『ややそう思う(39.5%)』 ・『あまり思わない(17.7%)』 ・『まったく思わない(4.2%)』 7割近くの方がレトロゲームを購入したいと思っていることが明らかになりましたが、店舗とオンラインどちらでの購入を検討しているのでしょうか。 Q:レトロゲームを購入する際は、オンラインと店舗のどちらを選びますか? 約6割の方が『店舗(56.4%)』と回答しました。購入方法に関しては、店舗で直接購入することを好む人が多いことが明らかになりました。 店舗を選択する背景として、オンライン購入に対する不安を感じる方が多いようですが、どういった点で不安を感じているのでしょうか。 ■どのような不安を感じるのか具体的に教えてください ・適正価格で買えるか ちゃんと品物が届くか(20歳未満/女性/埼玉県) ・動作確認がしっかりされていないと不安(20歳未満/女性/兵庫県) ・対面じゃないこと。安全性。トラブル時の対応。(20代/女性/神奈川県) ・本当に操作できる状態なのか(20代/女性/大阪府) ちゃんと品物が届くのか、操作ができるのか不安に感じる方が多いことが明らかになりました。 また詐欺や、不完全な状態や欠品や破損なども懸念しているようです。 レトロゲームに興味をもつZ世代は6割以上という結果に!レトロゲームならではの新しさや面白さが癖に!今回の調査で、レトロ文化に興味のあるZ世代が多く、約6割がレトロゲームにも興味を抱いていることが明らかになりました。半数以上が遊んでみたいと思っているという結果は、レトロゲームの持つ普遍的な魅力が広がっていることが伺えます。 またレトロゲームの魅力は「おもしろさ」や「新しい視点で楽しめる」、「癖になるサウンドトラック」で、「今のゲームにはない難しさや独特のチャレンジを楽しみたいから」「シンプルな操作やゲームデザインを体験してみたいから」「昔のゲーム音楽や効果音がユニークで楽しそうだから」となりました。 現代のゲームにはない魅力が評価されており、特にシンプルな操作や難易度の高さがチャレンジ精神を刺激しているようです。 他にも昔のゲームデザインや音楽を体験したいという欲求が、レトロゲームの人気を支えているのではないでしょうか。 さらにレトロゲームを購入したいと思う方は約7割で、1割程度の方がすでに持っている・購入したことがあると回答しました。レトロゲーム市場に対する関心が高く、ノスタルジックな要素やコレクション目的での需要もあるのではないでしょうか。 またレトロゲームを購入する際は店舗派が約6割で、オンラインで購入する際に何らかの不安を感じる方も一定数存在し、実際に商品を確認したいという欲求や、中古品特有の状態確認の必要性から店舗購入派が多いことが示唆されました。 そのため、レトロゲームの品質や信頼性を求める多くの方にとって、実際に商品を確認できる店舗での購入は安心感を得られる選択肢となるのではないでしょうか。 懐かしのレトロゲームを探すなら「T-BASE渋谷パルコ店」がおすすめ T-BASE渋谷パルコ店は、2024年8月1日(木)よりレトロゲームの取り扱いをしております。 ■レトロゲームとは レトロゲームとは、特に1980年代から1990年代にかけて流行したビデオゲームやそのコンソールのこと。現代のゲーマーやコレクターの間で再び人気を集めています。ゲームボーイやファミコンカセット、プレイステーションソフトやポケモンカセットなど懐かしいゲーム機で遊べる名作が勢ぞろいしています。 「T-BASE 渋谷PARCO店」 【T-BASE渋谷PARCO店 店舗概要】 店名:T-BASE渋谷PARCO店 TEL:03-6455-3556(T-BASE渋谷店) 住所:〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町15−1 渋谷PARCO 5F 営業時間:11:30〜20:00 問い合わせ:tbase.shibuya@ymt-hd.com 【きっと見つかる】ここでしか出会えない限定品多数!『T-BASE JAPAN』 おもちゃ買取「トイズキング」が運営する『T-BASE JAPAN』では、クリエイターや作家などのオリジナルソフビを販売しています。 トイズキング(有限会社ヤマト)について 大人が本気でワクワクするTOYショップ「おもちゃをもっと、おもしろ楽しく」をテーマにおもちゃ&ホビー買取専門店として運営しております。 ■「トイズキング」:https://www.toysking.jp/ ■WEB申込:https://www.toysking.jp/request.html#mousikomi ■無料電話相談:0120-778-070(年中無休 10:00~22:00) 調査概要:「レトロ文化」に関する調査 【調査期間】2024年10月17日(木)~ 2024年10月18日(金) 【調査方法】PRIZMA(https://www.prizma-link.com/press)によるインターネット調査 【調査人数】1,004人 【調査対象】調査回答時にZ世代の男女(1996年から2012年生まれまでとする)と回答したモニター 【調査元】トイズキング(有限会社ヤマト)(https://tbasejpn.com/) 【モニター提供元】PRIZMAリサーチ 続きを読む → ...

エンタメ×ビジネスの未来へ!「LIVE ALIVE vol.2」1月25日に渋谷で開催

2025年1月25日(土)、東京都渋谷区のライブハウス「SPACE ODD」にて、音楽ライブフェスとビジネスカンファレンスが融合した新感覚のイベント「LIVE ALIVE vol.2」を開催いたします。本イベントは、「エンタメ」×「ビジネス」の新たな形を模索し、WEB3.0を通じて新たな未来を創造することをテーマに掲げています。  【イベント概要】 日時: 2025年1月25日(土) 開場 10:50 / 開演 11:30 / 終演 21:00 会場: SPACE ODD 東京都渋谷区猿楽町2-11 氷川ビル1F 主催: 音楽コミュニティ「多力本願」 / アーティスト「燦然世界」 【協賛・協力企業】(※順不同) ryu-ya / 語り処 夢 / VEMMEL COMMERCE / 株式会社テラトモ / 株式会社Bennuash / SHOW Z オフ会 / FleurbrahmanArt / GLOOK株式会社 【出演アーティスト】(※順不同) 燦然世界 / 和角一樹 / ばしゃ / MASA / 澪七(Mina) / ぱてぃ / 澤みのり / 奏音乃音 / HANNA / 金野優樹 / Saya / iKu / chi-ra / 四季と盲目 / Saaya & Bacchante with BirdBarChoir / 藤橋悠&1年後に解散するロックバンド / あいどるわ~るど / SUPER META...

日本政府の次世代半導体への注力、産業技術総合研究所の新たなサービス

日本政府、次世代半導体開発に本腰 - 産総研の新AIスパコン「ABCI 3.0」が一般提供開始 日本政府が次世代半導体の開発と国内生産体制の強化に向けて本格的な取り組みを加速させている。経済安全保障の観点から半導体の重要性が高まる中、政府は産学官連携を通じて半導体産業の復活を目指している。 この動きの中心となっているのが、次世代半導体研究のために2022年12月に設立された「技術研究組合最先端半導体技術センター(LSTC)」だ。LSTCは、2ナノメートル以細の半導体技術開発を進めており、日本の半導体関連産業の競争力強化を目指している。 LSTCの理事長には、半導体業界の重鎮である東哲郎氏が就任。東氏は、次世代半導体の国産化を目指すラピダスの会長も務めており、その豊富な経験と知見を活かして日本の半導体産業の復活に尽力している。 政府は、LSTCを通じて産業技術総合研究所(産総研)、理化学研究所、東京大学、東京工業大学、東北大学、物質・材料研究機構(NIMS)といった国内の主要な研究開発機関の連携を促進。さらに、米国のNational Semiconductor Technology Center(NSTC)や海外の関係機関との連携も進め、国際的な研究開発プラットフォームの構築を目指している。 この取り組みの一環として、産総研が最新のAIスーパーコンピュータ「ABCI 3.0」の一般提供を開始したことが注目を集めている。ABCI(AI Bridging Cloud Infrastructure)は、AIと半導体の研究開発を加速させるための重要なインフラストラクチャーとして位置付けられている。 ABCI 3.0は、前世代のABCI 2.0から大幅に性能が向上しており、AI研究や半導体設計シミュレーションなどの高度な計算処理を可能にする。この最新システムは、NVIDIA H100 Tensor CoreGPUを搭載し、従来比で約3倍の演算性能を実現。また、大規模言語モデル(LLM)の学習にも対応しており、日本のAI研究の発展に大きく貢献することが期待されている。 産総研は、ABCI 3.0の一般提供を通じて、企業や大学、研究機関がより高度なAI研究や半導体開発を行えるようサポートしていく。利用者は、クラウドサービスのように必要な計算リソースを柔軟に利用できるため、大規模な設備投資を行うことなく最先端の研究環境にアクセスできるようになる。 この動きは、日本政府が掲げる「Beyond 2ナノ」時代への対応策の一つとして位置付けられている。政府は、半導体産業を経済安全保障の要として捉え、国内の生産基盤強化と研究開発の促進に向けて様々な支援策を打ち出している。 例えば、台湾のTSMCと提携して熊本県に建設中の半導体工場には、約4000億円の補助金を投じている。また、次世代半導体の研究開発や生産設備の整備に対する支援も強化しており、2025年度までに総額で約1.5兆円規模の投資を計画している。 さらに、経済産業省は次世代半導体の量産体制整備を支援するための新法案の提出を検討しており、国を挙げての取り組みが加速している。 これらの施策により、日本政府は半導体産業の国際競争力を取り戻し、同時にAI技術の発展も促進することを目指している。ABCI 3.0の一般提供開始は、この戦略の重要な一歩となるだろう。 半導体産業の復活と次世代技術の開発は、日本の経済成長戦略の要となっている。政府の積極的な支援と産学官の連携により、日本が再び半導体技術の最前線に立つ日も近いかもしれない。今後の展開に、世界中から注目が集まっている。

AI半導体会議2025、ベトナム・ハノイで開催: グローバルリーダーが集結

AI半導体会議2025、ベトナム・ハノイで開催:グローバルリーダーが集結 2025年3月12日から14日にかけて、ベトナムの首都ハノイで「AI半導体会議(AISC)2025」が開催される。この画期的な会議は、産業AI連盟、Aitomatic、ベトナム国立イノベーションセンターの共同主催により実現した。 AISC 2025は、AIと半導体技術の融合に焦点を当てた国際的な会議であり、世界中から1,000人以上の業界リーダーが参加する予定だ。Google DeepMind、Stanford大学、Intel、TSMC、Samsungなど、テクノロジー業界を代表する企業や研究機関からの参加が確認されている。 会議の主な目的は、5,000億ドル規模の半導体およびチップ設計業界を変革するAI技術の探求にある。特に注目を集めているのは、先端チップ製造における歩留まりの大幅な改善を実証した画期的な半導体基盤モデル「SemiKong」のワールドプレミアだ。 SemiKongは、Aitomatic、Tokyo Electron、FPT Softwareの共同開発によるもので、半導体製造と設計における大きな飛躍を象徴している。初期の導入事例では前例のない歩留まり向上が実証されており、業界に大きな期待を寄せられている。 会議のプログラムには、世界的に著名な専門家による講演やパネルディスカッションが多数含まれている。Google元CEOのエリック・シュミット氏は、AI時代の戦略的経済発展について講演し、グローバルな技術進歩の機会と留意点を探る予定だ。 また、ドメインエキスパートAIエージェント(DXA)のパイオニアであり、産業用AIの世界的リーダーであるクリストファー・グエン氏は、半導体製造における革新的なアプリケーションを紹介する。Google DeepMindのクオック・レ氏は、プランニングと推論の自律性におけるAIの最前線の進歩について講演を行う。 Stanford大学のアザリア・ミルホセイニ氏は、アイデアから製造に至るエンドツーエンドのAI主導型チップ設計におけるブレークスルーを紹介する予定だ。さらに、YOU.COMのリチャード・ソーチャー氏は、科学のためのAIの基本的な進歩を探求する講演を行う。 会議では、以下の専門的なトラックが設けられる: 半導体製造のためのAI(SemiKong基盤モデルを特集) エンド・ツー・エンドAI主導のチップ設計と製造 ドメインエキスパートAIエージェント(DXA)と産業アプリケーション 技術的ディープダイブと政策戦略 IBM、Meta、VP Bank、Panasonic、Fulbright University Vietnam、Marvellとの戦略的パートナーシップにより、ユニークな技術デモンストレーションも予定されている。特別レセプションでは、IBM、Meta、Aitomatic、Intel、AMDなどの既存メンバーとともに、ベトナムのテクノロジー企業や研究機関がAIアライアンス(thealliance.ai)に加盟することを記念する。 AISCの共同議長であるクリストファー・グエン博士は、「AISC 2025は、AIと半導体技術の進化における極めて重要な瞬間です。当社は、AIと半導体の交差点における真のブレークスルーを紹介するために、世界有数のイノベーターを集めています」と述べ、会議の重要性を強調した。 この会議は、AIと半導体技術の融合が加速する中、業界の最新動向や将来の方向性を探る貴重な機会となるだろう。参加者は、最先端の技術や研究成果に触れるだけでなく、グローバルなネットワーキングの場としても活用できる。 AISC 2025は、ベトナムがテクノロジー分野でのプレゼンスを高める重要な機会となるだけでなく、アジア太平洋地域におけるAIと半導体産業の発展を促進する触媒としての役割も果たすことが期待されている。

AIと製造業の融合: IBMの先進的な取り組みが示す未来の実装

AIと製造業の融合: IBMの先進的な取り組みが示す未来の実装 IBMが最近発表した「AI-Powered Manufacturing」イニシアチブは、製造業におけるAIの実装を大きく前進させる画期的な取り組みとして注目を集めています。このプロジェクトは、AIと製造プロセスの融合を通じて、生産効率の向上、品質管理の強化、そして持続可能性の実現を目指しています。 このイニシアチブの中核を成すのが、IBMが独自に開発した「Cognitive Factory」プラットフォームです。このプラットフォームは、機械学習、深層学習、自然言語処理などの最先端AI技術を統合し、製造現場のあらゆるデータを収集・分析・最適化する能力を持っています。 Cognitive Factoryの特筆すべき機能の一つは、リアルタイムの予測メンテナンス能力です。工場内の機器にセンサーを取り付け、常時モニタリングを行うことで、潜在的な故障や不具合を事前に検知します。AIアルゴリズムは、これらのデータを分析し、機器の状態を正確に予測することができます。これにより、計画外のダウンタイムを大幅に削減し、生産性を向上させることが可能となります。 さらに、このシステムは製品品質の向上にも貢献します。製造ラインの各工程で収集されたデータをAIが分析することで、品質に影響を与える要因をリアルタイムで特定し、必要に応じて製造パラメータを自動調整します。これにより、不良品率の低減と製品の一貫性の向上が実現されます。 IBMの取り組みのもう一つの重要な側面は、サプライチェーン最適化です。AIを活用して需要予測の精度を高め、原材料の調達から製品の配送まで、サプライチェーン全体を効率化します。これにより、在庫コストの削減と納期の短縮が可能となり、顧客満足度の向上にもつながります。 環境面での貢献も見逃せません。Cognitive Factoryは、エネルギー消費や廃棄物の最小化にも焦点を当てています。AIが工場の運営を最適化することで、資源の無駄を削減し、製造プロセス全体の環境負荷を軽減します。 IBMのこの取り組みは、すでに自動車、電子機器、食品加工などの多様な製造業で実装され始めています。例えば、ある大手自動車メーカーでは、このシステムの導入により生産効率が15%向上し、品質関連コストが20%削減されたという報告があります。 しかし、この技術の導入には課題もあります。多くの製造業者にとって、既存のレガシーシステムとの統合や、従業員のスキルアップが必要となります。また、大量のデータを扱うことによるセキュリティリスクも考慮しなければなりません。 IBMは、これらの課題に対応するため、包括的なトレーニングプログラムと、強固なセキュリティ対策を提供しています。また、段階的な導入アプローチを推奨し、企業が自社のペースでAI技術を採用できるよう支援しています。 AI-Powered Manufacturingイニシアチブは、製造業の未来を形作る重要な一歩です。IBMの取り組みは、AIと製造業の融合が単なる理論上の概念ではなく、実際に実装可能で、具体的な利益をもたらす現実的なソリューションであることを示しています。 今後、この技術がさらに進化し、より多くの企業に採用されていくことで、製造業全体の効率性、品質、持続可能性が大きく向上することが期待されます。IBMの先進的な取り組みは、AIと製造業の融合が、産業界に革命的な変化をもたらす可能性を明確に示しているのです。

インテル、AI半導体市場での競争力強化を目指す新たな取り組み

インテル、AI半導体市場での競争力強化に向けた新ロードマップを発表 半導体大手の米インテルが、AI半導体市場での競争力強化を目指す新たなロードマップを発表した。2027年までに1.4ナノメートル相当の最先端プロセス技術の開発を目指すという野心的な計画だ。 インテルは21日(現地時間)、カリフォルニア州サンノゼで開催されたファウンドリーサービス(IFS)に関する初のイベントで、この新ロードマップを公開した。同社は独自の名称でプロセス技術を表現しており、1.4ナノメートル相当のプロセスは業界最先端の技術となる見込みだ。 この新ロードマップは、台湾TSMCや韓国サムスン電子といった強力な競合他社に対抗するインテルの決意表明とも言える。TSMCとサムスンは既に2ナノメートルプロセスの量産に向けた準備を進めており、インテルはこの競争に参入する姿勢を明確にした形だ。 さらに注目すべきは、インテルがAI向け半導体の製造受託(ファウンドリー)事業にも本格参入する方針を示したことだ。AI関連の半導体需要が急増する中、この分野での存在感を高めることで、インテルは総合的な競争力の強化を図る。 インテルCEOのパット・ゲルシンガー氏は「我々は半導体業界のリーダーシップを取り戻すべく、全力を尽くしている」と述べ、今回の新ロードマップへの自信を示した。同氏は就任以来、インテルの製造能力強化と技術革新の加速を掲げており、今回の発表はその方針の具体化と言える。 新ロードマップの中で特に注目されるのは、2025年に予定されている「Intel 18A」プロセスだ。これは1.8ナノメートル相当の技術とされ、TSMCやサムスンと肩を並べる最先端プロセスとなる。さらに2027年には「Intel 14A」(1.4ナノメートル相当)の実現を目指すという。 これらの先端プロセス技術は、より小型で高性能、低消費電力の半導体チップの製造を可能にする。特にAI処理に特化したチップの需要が高まる中、こうした技術の重要性は一層増している。 インテルは同時に、AIチップの設計・製造に特化した新たなサービス「IFS AI」も発表した。これは、AI企業やスタートアップが独自のAIチップを設計・製造する際のサポートを提供するもので、インテルの持つ豊富な経験と最新技術を活用できる。 この「IFS AI」サービスには、チップ設計ツールやIP(知的財産)、製造プロセス、パッケージング技術など、AIチップ開発に必要な包括的なソリューションが含まれる。インテルはこれにより、急成長するAI半導体市場でのシェア拡大を狙う。 業界アナリストらは、インテルの今回の発表を概ね肯定的に評価している。ある半導体業界の専門家は「インテルが製造技術で遅れを取り戻しつつあることを示す重要な一歩だ」とコメント。一方で「TSMCやサムスンとの激しい競争が続く中、計画通りに技術開発を進められるかが鍵となる」と指摘した。 インテルの新ロードマップ発表は、AI時代における半導体業界の競争激化を象徴するものだ。今後、各社の技術開発競争がさらに加速することは必至で、その行方が世界のテクノロジー産業の未来を左右すると言っても過言ではないだろう。

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