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キヤノンのナノインプリントリソグラフィ技術が第33回地球環境大賞において最高位の「地球環境大賞」を受賞
株式会社産業経済新聞社が主催する第33回地球環境大賞(※)において、キヤノンの「近未来デジタル社会を支える最先端半導体デバイス製造において消費電力削減・環境負荷低減を実現する『ナノインプリントリソグラフィ』技術~カーボンニュートラルに向けた社会課題解決への挑戦~」が、最高位となる「地球環境大賞」を受賞しました。
ナノインプリントリソグラフィ技術を使用した半導体製造装置「FPA-1200NZ2C」
第33回地球環境大賞ロゴ近年、AI(人工知能)や5Gなどを活用したデジタル社会が急速に発展する中で、スマートフォンやパソコンなど身の回りのあらゆるところに最先端半導体デバイスが使われています。多くの情報量が必要な最先端半導体デバイスを製造する上では、ウエハー上の同じ面積内に数多くの回路を描写することが必要で、回路の線幅を細くしていく「微細化」が求められます。この微細な回路パターンを形成するリソグラフィ工程で重要な役割を担うのが半導体露光装置です。 キヤノンは、これまでの投影露光技術とは異なる方式で回路パターンを形成するナノインプリントリソグラフィ(NIL)技術を使用した半導体製造装置を世界で初めて実用化し、2023年に発売しました。従来の半導体露光装置が、ウエハー上に塗布されたレジスト(樹脂)に光を照射して回路を焼き付けるのに対し、NIL技術を使用した半導体製造装置は、ウエハー上のレジストに回路パターンを刻み込んだナノレベルのマスク(型)をハンコのように押し付けて、回路パターンを形成します。 一方、最先端半導体デバイスの需要増加に伴い、半導体デバイス製造にかかるエネルギーの省力化が、グリーン社会の構築に向けた喫緊の課題となっています。NIL技術は光源の波長による微細化を必要としないため、従来の露光技術方式と比べて製造プロセスの消費電力を約10分の1に大幅削減できるほか、現像工程が不要となることで廃液などの排出削減にもつながるなど、環境負荷低減に配慮しています。 今回の受賞を励みに、キヤノンは今後も独創的・先進的な技術によって社会課題の解決に貢献し、近未来デジタル社会の発展と持続可能な社会の実現に向けて積極的に取り組んでいきます。 ※ 1992年に「産業の発展と地球環境の共生」を目指し、産業界を対象とする顕彰制度として、公益財団法人世界自然保護基金(WWF)ジャパンの特別協力を得て創設された表彰制度。後援は、経済産業省、環境省、文部科学省、国土交通省、農林水産省、総務省、一般社団法人日本経済団体連合会、日本商工会議所。 <ご参考>
●キヤノンテクノロジーサイト
NIL技術について分かりやすく説明しています。
https://global.canon/ja/technology/nil-2023.html ●動画で見るキヤノン
NIL技術の仕組みを動画で紹介しています。
https://global.canon/ja/v-square/82.html ●キヤノン露光装置サイト
NIL 装置を含めた露光装置の仕組みや性能をイラストや動画で分かりやすく説明しています。露光の仕組みをやさしく紹介するキッズ向けページも用意しています。
https://global.canon/ja/product/indtech/semicon/50th
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バクラク、「経理業務DX最前線サミット 2025 Spring」に登壇。AI×経理が導く”電子化”の先の真の経理DXとは?
すべての経済活動のデジタル化を目指す株式会社LayerXは、2025年3月12日に開催される「経理業務DX最前線サミット 2025 Spring ~経理・会計・財務担当のための効率化と自動化による生産性向上を促すTips12選~」(以下「経理業務DX最前線サミット」)に登壇します。
https://media.invoice.ne.jp/lp/LayerX.html
イベント開催概要「経理業務DX最前線サミット」は、株式会社インボイスが主催する、無料のオンラインカンファレンスです。 本イベントは、経理・会計・財務の担当者を対象に『最新の経理業務DX』をテーマとして開催。経理関連サービスを提供する各社が登壇し、業務課題の解決や生産性向上に役立つ最新情報を、網羅的かつ実践的に解説します。 イベント名:経理業務DX最前線サミット 2025 Spring
日時:2025年3月12日(水) 10:00~16:00
開催形式:オンライン開催(Zoom)
参加費用:無料
お申し込みURL:https://media.invoice.ne.jp/lp/LayerX.html
※主催会社のHPに遷移します
バクラク登壇セッションの概要 バクラクの登壇パートでは、「単なる"電子化"はもう時代遅れ?AI×経理で実現するDXの最前線」をテーマに、請求書処理・経費精算・法人カード利用など、経理業務全体の本質的な業務負担の軽減を実現するための、経理領域におけるAIを活用した支出管理DXの最新トレンドを、具体的な事例とともにご紹介します。 ・システムは導入したものの思うように業務工数が削減できていない
・電子化で留まっており、業務のあるべきが本当にこれでいいのか このようなお悩みをお持ちの方は、ぜひご参加ください。 登壇タイトル:単なる"電子化"はもう時代遅れ? AI×経理で実現するDXの最前線
日時:2025年3月12日(水) 14:00~14:25
お申し込みURL:https://media.invoice.ne.jp/lp/LayerX.html 当日参加できない方も!特別なフォローアップセミナーを開催 今回のカンファレンスに合わせ、オンライン(無料)にて特別なフォローアップセミナーを開催します。 カンファレンスでは語り切れない具体的な経理DXのノウハウを、実際の成功事例を交えて解説する特別なセミナーです。当日参加できない方をはじめ、カンファレンス内容をさらに深掘りしたい方もぜひご参加ください。 フォローアップセミナーへのご参加は、下記URLよりお申し込みください。
https://bakuraku.jp/seminar/co-organize_whole_250318/ ▼「経理業務DX最前線サミット」のお申し込みはこちら▼
https://media.invoice.ne.jp/lp/LayerX.html バクラクについてバクラクは、稟議、経費精算、法人カード、請求書受取、請求書発行、勤怠管理などの業務を効率化するクラウドサービスです。最先端のAIを組み込むことで、手入力や紙の管理などの業務から解放し、従業員一人ひとりがコア業務に集中できる新しい働き方を創造します。中小企業から大企業まで、10,000社を超えるお客様の働きやすい環境づくりと事業成長を支援しています。
https://bakuraku.jp/
株式会社LayerX概要LayerXは「すべての経済活動を、デジタル化する。」をミッションに掲げ、SaaS+Fintechを軸に、AIを中心としたソフトウェア体験を社会実装するスタートアップです。法人支出管理や人的資源管理などの業務効率化クラウドサービス「バクラク」を中心に、デジタルネイティブなアセットマネジメント会社を目指す合弁会社「三井物産デジタル・アセットマネジメント」、大規模言語モデル(LLM)関連技術を活用し企業や行政における業務効率化・データ活用を支援する「AI・LLM事業」などを開発・運営しています。 設立:2018年8月
代表者:代表取締役CEO 福島良典 / 代表取締役CTO 松本勇気
所在地:東京都中央区築地1-13-1 銀座松竹スクエア5階
資本金(準備金含む):132.6億円
コーポレートサイト:https://layerx.co.jp/
採用サイト:https://jobs.layerx.co.jp/
お問い合わせ:https://layerx.co.jp/contact 事業サイト:
・バクラク:https://bakuraku.jp/
・Ai Workforce:https://getaiworkforce.com
・三井物産デジタル・アセットマネジメント:https://corp.mitsui-x.com/
・オルタナ(ALTERNA):https://alterna-z.com/
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電子チケットteket(テケト)、チケットノルマ管理が10分で完了。販売実績をURLごとに自動追跡できる新機能が登場
電子チケット販売サービスteket(テケト)の企画開発をする株式会社teket(本社:東京都中央区、代表取締役社長:島村 奨)は、販売経路別のコンバージョン測定機能をリリースいたしました。本機能により、演劇分野やクラシック分野、アイドルイベントなどにおける「誰が何枚チケットを販売したのか?」といった、チケットノルマ管理がデジタルで効率的に行うことができます。本機能は、無料でご使用いただけます。
新機能の概要本機能により、イベント主催者は販売者ごとに個別のURLを発行し、各URLからの販売実績を正確に把握することが可能になります。これにより、チケットノルマ管理を、デジタルで効率的に行うことができます。 イベント主催者は販売経路別の詳細なデータを基に、マーケティング施策の最適化やプロモーション戦略の改善が可能となります。
主な特徴1. 販売経路別URL発行機能:
販売する各担当者に対して、専用のURLを自動発行。各URLごとにチケット販売枚数やコンバージョン数をリアルタイムで測定可能です。 2. 販売実績の可視化:
URLにユーザIDをパラメータとして付与することで、どの販売経路からの集客かを詳細に把握でき、主催者のチケットノルマ管理をサポートします。
導入の背景と目的演劇分野やクラシック分野、アイドルイベントなどでは、演者やアーティストが個別に集客活動を行うケースが多く、その結果、販売枚数の管理やチケットノルマの達成が課題となっていました。 teketは、各経路別に正確な販売データを把握することで、主催者がより効率的に販売状況を管理し、個別のパフォーマンスを可視化できる環境を提供します。
teketの資料ダウンロードteketの特長やご利用シチュエーション、機能紹介や手数料までの基本情報をすべて網羅した資料はこちら ▶︎https://teket.jp/static/download
teketの声- teket(テケト)開発者 株式会社NTTドコモ 島村奨 インタビュー https://teket.jp/static/interview- teket(テケト)ご利用主催者様 インタビュー https://docs.teket.jp/interview/
株式会社teketについて会社名:株式会社teket所在地:東京都中央区日本橋人形町3丁目12−10代表者:代表取締役社長 島村 奨事業内容:電子チケット販売サービス「teket」の企画・開発サービスURL:https://teket.jp/
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公益社団法人東京青年会議所、「2045 生成AI×中小企業成長促進宣言」を発表
公益社団法人東京青年会議所(以下、東京青年会議所)は、未来の中小企業の成長戦略を示す「2045 生成AI×中小企業成長促進宣言」を発表しました。本宣言は、急速に進化するテクノロジーと社会構造の変化を見据え、生成AIを活用することで中小企業の競争力を強化し、持続可能な成長を実現することを目的としています。 【本宣言の背景】
現在、テクノロジーは社会や経済のあらゆる側面を変革しつつあります。AI(人工知能)が自己改善を繰り返し、労働力不足や人口減少といった社会課題が一層深刻化する「2045年問題(※)」が立ちはだかります。こうした状況に対応するため、中小企業基本法の理念に基づき、中小企業が自主的な努力を結集し、生成AIの力を活用して新たな成長を目指す「2045生成AI×中小企業成長促進宣言」を表明しました。【本宣言の柱】
①生成AIを活用した競争力の強化
AI技術の導入による業務効率化、顧客体験の向上、新たな価値創出
②労働力不足の解決と人材育成
AI活用による業務補完と、従業員のAIリテラシー向上
③地域経済の活性化と共生
AIを活用した地域資源の最適化と経済活性化
④倫理的AI活用の推進
公平性・透明性・責任を重視した信頼されるAI活用
⑤次世代への責任
2045年を一つの目標年とし、生成AIを通じて社会全体の成長と繁栄に貢献する 【今後の展開】
東京青年会議所は、本宣言のもと、日本全国の中小企業と連携し、生成AIの導入支援や勉強会の開催を進めます。中小企業が未来の成長を遂げるために、業界を超えたネットワークの強化を図り、生成AI活用の最前線を牽引してまいります 事業名称:経済政策推進運動
主催/主管:公益社団法人東京青年会議所経済政策委員会
協力団体:一般社団法人SDGs Innovation HUB
協賛企業:Black CardⅠ株式会社 (※)2045年問題とは
AIの進化が進み、2045年頃に人間の知能を超える「技術的特異点(シンギュラリティ)」が到来すると予測されています。これにより発生する社会的・経済的課題を指します。
この概念は、未来学者レイ・カーツワイル氏が提唱し、「ムーアの法則」や「収穫加速の法則」を根拠にしているものです。2045年問題は、AIの進化によって社会構造や経済、倫理観が大きく変化する可能性がある重要なテーマといえます。
2045年問題が現実となった場合、雇用の変化や、労働の価値観や経済システムが大きく変わることによる社会制度の変革、AIの権利や責任、意思決定の透明性など、新たな倫理的・法的問題が浮上する可能性があります。 【公益社団法人東京青年会議所とは】
私たち公益社団法人東京青年会議所(略称「東京JC」、以下本文中では、「東京青年会議所」と呼称)は、1949年(昭和24年)、戦争の傷跡が街にも人々の心にも深く残る中、「新日本の再建は青年の仕事である」という志を同じにする青年達によって築き上げられました。 以来、東京青年会議所は「明るい豊かな社会の実現」を理想に掲げ、様々な活動・運動を行ってきました。また、東京青年会議所は、人種、国籍、性別、職業および宗教の別なく自由な個々の意志により入会したメンバーで構成されています。 日本の青年会議所は活動の基本を「社会への奉仕」「個人の修練」「世界との友情」におき、会員相互の啓発と交流をはかり、公共心を養いながら、地域との協働により社会の発展に貢献するために活動し、社会的課題に積極的に取り組んでいます。 青年会議所におけるさまざまな実践トレーニングを経験した活動分野は幅広く、40歳をむかえ卒業した卒業生も含め、地域のリーダーとして活躍するばかりではなく、政財界へも多くの人材を輩出しています。 東京青年会議所は東京23区を活動地域とした地区青年会議所(LOM : Local Organization Member)の1つです。 また、公益社団法人日本青年会議所という国家青年会議所(NOM:National Organization Member)にも所属しています。 問い合わせ先:
〒101-0054 東京都千代田区神田錦町3-1オームビル新館8階
公益社団法人東京青年会議所 経済政策委員会
TEL: 03-6285-1515
HP: https://tokyo-jc.or.jp/
担当:佐伯勇太 Mail: keizaiseisaku25@gmail.com
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https://filmora.wondershare.jp/academic-graduation.html ワンダーシェアーソフトウェアについて 2003年の会社設立以来Wondershare(ワンダーシェアー)は、様々なシーンで活躍する革新的かつ、実用性が高いマルチメディアソフトの開発に取り組んでいます。Wondershareの社名の由来である「wonderful」(素晴らしい)を「share」(共有)するという企業理念に基づき、「ソフトウェア=知恵」を世界と共有し、人々の毎日をより楽しく便利で簡単にすることを目指し活動しています。 Wondershare Filmora(フィモーラ)は、誰でも簡単に動画編集ができるよう「使いやすさ」を重視。そして、お客様の創造性・可能性を広げるWondershareの製品は、現在に至るまで個人のユーザー様のみならず、世界中の法人、政府機関、学術機関などの幅広い分野でご利用いただいております。■ ワンダーシェアー公式ページ: https://www.wondershare.jp/■ X: https://x.com/Wondershare_jp■ YouTube: https://www.youtube.com/@WondershareJapan
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【80万円→無料】法人向けAI研修——YouTube登録者134万人超の人気番組『ReHacQ!』出演者が語る、世界最大級ユニコーンを生んだAI導入メソッドを公開
この度、AIシフトが企業価値を決定づける2025年を前に、貴社の競争力強化に直結する特別なご案内をさせていただきます。 このたび、当社で開催している「AI×DXに関する企業内研修」(通常80万円~)を 【アンケート調査のため、2社限定で完全無料】にて提供させていただける企業様を募集しております。 ▼無料研修に応募する(残り2社限定)
https://note.com/hiroshikinoshita/n/nc94d5f001de0 ■ プログラムの特徴(通常80万円~)1. AI×DXの最新動向解説
~2025年、AI革命の波に乗れる企業 vs 取り残される企業~
生成AIの進化が企業競争力を左右する「AI元年」、動いた企業だけが生き残る 「世界一IQが高い日本はなぜ生産性32位なのか?」 日本VS米国VS中国:ここ3年で起きた水面下の勢力変化 AI活用が進む企業の売上成長率は3.5倍—今すぐやらないとヤバい理由 2. 組織改革×AI活用の具体例
~たった1ヶ月で生産性150%向上を実現した秘訣~
「面倒くさい」「うちの業界には合わない」をぶち壊すDX成功の方程式 現場が勝手に動くDX実行フレームワーク—押し付け改革は99%失敗する ROI300%以上を叩き出したAI導入ステップを公開! 世界的企業のOKR管理術:Excel管理から脱却し、「人に頼らない経営」を実現 あなたの競合がすでにAIを導入している現実—「ウチはまだ早い」では済まされない 3. 明日から使えるAIツール&DX推進ステップ
~1人当たり2倍働ける?世界トップの企業が強い理由。~
業務チャットや承認ワークフローを一元化できるコラボレーションツールの活用例 定型業務は全て自動化 導入~定着化までをスムーズに進めるロードマップ 4. Q&Aセッション & ディスカッション
~貴社の課題に即したソリューションを共に考える~
貴社の課題感や現場の声を踏まえながら、具体的なAI/DXの活用アイデアを一緒に考えます お時間許す限り皆様に有益な情報をお届けさせていただきたいです ■ 講師プロフィール木下 寛士(きのした ひろし)
「ReHacQ!」「識学」など多方面で注目を集めるAI/DXの専門家 年間200社以上の企業でDX支援を行い、AI・DX関連セミナー登壇も年間50回以上実施 企業の業務改革から売上・利益向上までを支援してきた実績を多数保有 今すぐ無料研修に応募する■ お申し込みの流れ
本メールへの返信または下記の記事からエントリー
24時間以内に担当よりご連絡
実施日程の調整(最短1週間以内に実施可能) ▼ エントリー記事(記事の下記お問い合わせよりエントリー)https://note.com/hiroshikinoshita/n/nc94d5f001de0 ※ 特別枠のため、多数お申し込みいただいた際には抽選とさせていただきます。※ すでに3社決定済み、残り2枠とさせていただきます。※ 応募時期は規定社数に達し次第終了とさせていただきます。
ご不明点やご要望は、下記連絡先まで何なりとお申し付けください。貴社のAI/DX推進を全力でサポートさせていただきます。 会社概要・お問い合わせ先カスタマークラウド(Lark公式パートナー/識学代理店)カスタマークラウド株式会社は、24時間365日の制約のないデジタル労働力を活用するAIエージェント「.Ai」を基盤に、“AIがAIを進化させる”という先進的コンセプト「AI2AI」を提唱。日本初の生成AI特化型検索最適化サービス「AI SEO PRO」や、AI活用人材を育成する「.Aiカレッジ」など、多角的なAIソリューションを展開しています。 また、国土交通省認定のDXツール「Lark」の公式パートナーとして、組織のデジタルトランスフォーメーションを推進し、100万部を突破した革新的マネジメント理論「識学」の認定代理店としても実績を有しています。 さらに、世界屈指のユニコーン企業が培った成長戦略と、独自の「AI/DX経営メソッド」を融合することで、経済産業省「DXセレクション」に選出された企業を含む200社以上への導入を実現してきました。企業の経営課題を包括的かつ実践的に解決するデジタル変革支援によって、現場レベルで顕著な成果を創出し、日本企業の競争力強化に貢献し続けています。 会社概要:
・会社名:カスタマークラウド株式会社(CUSTOMER CLOUD CORP.)
・所在地:〒160-0022 東京都新宿区新宿5丁目15-14 FINE PIECE 302
・代表取締役:木下 寛士
・公式サイト:https://www.customercloudcorp.com/ 企業理念:
・Mission:心揺さぶる体験を、すべての人に。
・Vision:世界を手に入れよう、1タップで。
・Value:私たちは、先進テクノロジーの社会実装の加速化と、コンピューテーショナルな変革を通して、人の能力と知性を高め、世界に貢献することを目指します。 主要製品・サービス:
● Lark
・チャット、メール、カレンダー、ビデオ会議、ドキュメント管理等を一元化
・Mac、Windows、iOS、Android対応の統合コラボレーションツール
詳細:https://www.customercloudcorp.com/lark ● 識学
・組織の無駄を排除し、継続的成長を促すマネジメント理論
・リソース最適化による組織改革支援
詳細:https://www.customercloudcorp.com/shikigaku ● .Ai(AIエージェントサービス)
・24時間365日稼働のデジタル労働力
・定型業務の自動化から意思決定支援まで対応
・Larkと連携したAXソリューション詳細:https://www.customercloudcorp.com/ai 代表紹介:木下 寛士(きのした ひろし)
・カスタマークラウド株式会社 代表取締役(Lark・識学代理店)
・ファインピース株式会社 代表取締役(自動車機器メーカー)
・AIエージェントコンサルタント / シリアルアントレプレナー
生成AI時代のデジタル変革を専門とするAIエージェントコンサルタントであり、複数の事業を興してきたシリアルアントレプレナー。21歳でインドにて初の事業を立ち上げ、オートアライアンスグループ企業の代表を経験した後、カスタマークラウドやファインピースなど複数の法人・団体を設立。経営やM&A後の再生支援において、多くの成果を上げている。 国土交通省認定のDXツール「Lark」や組織マネジメント理論「識学」の公式パートナーとして、世界トップクラスのユニコーン企業が培ってきた成長ノウハウを日本企業へ届けるべく、経済産業省「DXセレクション」に選出された企業を含む200社以上に独自の「AI/DX経営メソッド」を提供。 さらに、日本初となる「AI2AI」というコンセプトを提唱し、“AIがAIを進化させる”という革新的構想と24時間365日の制約のないデジタル労働力を活用する「.Aiエージェントサービス」を展開し、多くの企業のDXを加速させている。また、日本初のAI SEO専門サービス「AI SEO PRO」をリリースし、生成AI時代に最適化したマーケティングと検索戦略を提供。 現在は「.Aiカレッジ」で年間100回以上のAI講座やコラム連載を行い、「ReHacQ!」などのメディアを通じて、組織変革(AX:AI Transformation)に関する最新知見を幅広く発信。AIガバナンスとイノベーション創出を両立する実践的アプローチにより、多くの企業のデジタル変革をリードしている。 ● コラム連載・SNS
・コラム連載:https://note.com/hiroshikinoshita
・X(旧Twitter):https://x.com/kinoshita_ifr
セミナー・メディア情報
● セミナーへの参加こちら:https://aidx.peatix.com/
● .Aiカレッジへの参加はこちら:https://note.com/hiroshikinoshita/n/nf5da77cb222d
● 法人向けAI研修のご相談はこちら:
● メディア出演のご相談:https://www.customercloudcorp.com/lark#form 「会社行きたくないんですけど、リモートじゃダメすか?」田端信太郎 × 木下寛士
https://youtu.be/csaOxTn0m-8
リモートワークか出社か:AIエージェントがもたらす新時代の働き方
https://note.com/hiroshikinoshita/n/n4c2a6ee39f6d
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ストリーマー・クリエイターの活動を新サービス、『メール代行+』をスタート!
株式会社ClaN Entertainment(本社:東京都港区、代表取締役社長:大井基行、以下 ClaN)は、ストリーマー・クリエイターの方々が行うメール関連業務について、その業務をClaNが代行する新サービス『メール代行+』を本日よりリリースすることをお知らせします。
ClaNでは数多くのストリーマー・クリエイターが所属するネットワーク『V-Clan』『C+』、VTuberプロジェクト『にゃんたじあ!』、『ぱらすと!』など、様々なストリーマー・クリエイターのサポート実績があります。
これまで200名以上のサポート実績をもつClaNのノウハウ、知見を活かし、安心安全のメール代行、共有のご依頼が可能となっておりますので、ご興味ある方はぜひ一度お問い合わせください。
「メール代行+」について
<特徴>
(1)個人~大手事務所まで幅広くサポート
個人で活動されているクリエイターの方から企業所属クリエイターの方まで様々な方の利用が可能です。数十名のタレント分をまとめて利用したいという場合のご相談もお任せください。 (2)新規メールアドレスの発行
新たなメールアドレスをClaNドメイン(clan-ntv.jp)で発行します。不正利用、個人情報の漏洩等ご心配なく運用できます。 (3)ご希望に応じたサポート内容
ストリーマー・クリエイターのニーズに応じたサービス内容を提案します。メールの内容を共有するだけといった簡単な内容から、取引先とのやりとりを代行するサービスまで、幅広い内容での依頼が可能となっています。 <料金体系>
・基本料金:2万5千円(+消費税等) / 月額
・C+加入者様限定料金:1万5千円(+消費税等) / 月額 <お問い合わせフォーム>
https://clan-entertainment.com/c-plus-contact/ <サービス申込フォーム>
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScdXHB7DIEY0qoml_j7hujRK3eG1SliRpevJMU8xWQsQyTXnw/viewform?usp=sharing MCN「C+」について
ClaNでは、バーチャルクリエイター、インターネット・YouTubeを中⼼に活躍するストリーマー、歌い⼿、演奏者、イラストレーターなど、新しい時代のデジタルクリエイターに充実したサポートを提供するべく、⽇本テレビのYouTube MCN(マルチチャンネルネットワーク)「C+」の運営を⾏っています。
MCNとは、複数のYouTubeチャンネルと提携し、新規視聴者の開拓、コンテンツ制作のサポート、クリエイターのコラボレーション、デジタル著作権管理、収益化、営業などを含むサービスを提供するサービスプロバイダです。
「C+」公式サイト:https://clan-entertainment.com/c-plus/
C+では多くの企業と提携し、動画収益の向上や、タイアップ案件の紹介などを⾏い、所属クリエイターのチャンネル価値向上をサポートします。C+にご興味のある⽅は以下リンク先よりお問い合わせください!
C+お問い合わせフォーム:https://clan-entertainment.com/c-plus-contact/
「株式会社ClaN Entertainment」について
「人生を変える、エンターテイメントを」株式会社ClaN Entertainmentは「人生を変える、エンターテイメントを」をスローガンに、VTuberをはじめとするインフルエンサーに特化したエンターテイメント企業です。本社所在地:〒105-7444 東京都港区東新橋一丁目6−1代表者:代表取締役社長 大井 基行設立年月日:2022年4月1日資本金等:約8.5億円(資本剰余金含む)公式サイト:https://clan-entertainment.com/note:https://note.com/clanntv採用サイト:https://www.wantedly.com/companies/company_7437105■ 本件に関するお問い合わせ会社名:株式会社ClaN Entertainment担当:経営管理部 広報E-mail:pr@clan-ntv.jp
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【VANTAN × FENNEL】学生大会「VALORANT VANTAN CUP with FENNEL vol.2」を3月15日より開催! 賞品総額30万円、豪華ゲストとの対戦も
プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)は、株式会社バンタンが運営するゲーム・eスポーツ専門スクール「バンタンゲームアカデミー」と共同で、 2024年3月15日(土)〜3月25日(火)にVALORANTを採用した学生向けeスポーツ大会「VALORANT VANTAN CUP with FENNEL vol.2」を開催いたします。
VALORANT VANTAN CUP with FENNEL vol.2 について本大会は、「次世代のスタープレイヤー発掘」を目的としたeスポーツ大会ブランド「VANTAN × FENNEL CHALLENGERS」の第3回大会です。今回の競技タイトルはVALORANTとなります。
予選と本戦を行い、一般予選を勝ち抜いた2チームと、バンタンゲームアカデミーから選抜した2チームの計4チームが本戦に進出。トーナメントを勝ち上がった2チームが、著名なプロ経験者である豪華ゲストチームとのエキシビションに挑戦します。賞品総額30万円(ギフトカード)、実況解説には公式キャスターをお招きし、公式大会さながらに学生eスポーツ大会を提供します。
VALORANT VANTAN CUP with FENNEL vol.2 概要・大会名
VALORANT VANTAN CUP with FENNEL vol.2 ・主催
バンタンゲームアカデミー ・制作
株式会社Fennel ・開催日
一般予選:3月15日(土)
バンタン学内予選:3月16日(日)
本戦:3月25日(火) ・タイトル
VALORANT ・キャスター
蒼汁、Retloff ・ゲスト
ade、mittiii、rion、善悪菌+1名 ・賞品総額
30万円(ギフトカード) ・配信(視聴無料)
VALORANT VANTAN CUP 公式YouTubeチャンネルにて配信
※配信は本戦のみとなります。
※最新情報はFFL VALORANT 公式Xにて発信いたします。
応募について・応募フォーム
https://forms.gle/gWoKQ1m53a7z89F47
※本大会は 大学生・専門学生 を対象としています。詳細は応募フォーム内の規約をご確認ください。
・応募締め切り
3月10日(月)
バンタンゲームアカデミーについてバンタンゲームアカデミー:https://www.vantan-game.com
バンタンゲームアカデミー 高等部※1:https://www.vantan-gamehs.com
バンタンゲームアカデミー 大学部※2:https://www.vantan-game-university.com/ 1991年に創立した、日本で最も歴史のあるゲームをはじめとしたコンテンツクリエイター専門スクール(東京校・大阪校・名古屋校・福岡校・札幌校※3)。
「ゲーム開発を、在学中からメンバー(生徒)同士または企業と、とことん実施するスクール」をコンセプトに、現場で活躍するプロを講師に迎え、業界の最新技術と、時代をリードできる発想を持った即戦力人材を育成する。 ※1:通信制高校 学校法人角川ドワンゴ学園 S高等学校との連携により、高校卒業資格を取得
※2:連携している通信制大学にて大卒資格を取得
※3:2026年4月開校予定
FENNELについて2019年に設立。2025年現在、6つのeスポーツタイトルで部門を保有。VALORANT部門は日本国内で2度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。
eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を活かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。
会社概要会社名:株式会社Fennel
代表取締役会長:遠藤 将也
代表取締役社⻑:高島 稜
所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階
設立日 : 2019年10月
ホームページ:https://fennel-esports.com
公式 X:https://twitter.com/FENNEL_official
公式 オンラインストア:https://fennel-store.com/
FENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com/
公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_official
FFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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【ブラックスター】~ヴィレッジヴァンガードコラボグッズが3/3(月)より発売開始!!~
【ブラックスター】ヴィレッジヴァンガードコラボグッズが2025年3月3日(月)より発売開始!!
今回のテーマは『タキシード』!!!いつもと違うタキシード姿で登場です!!
【商品詳細】
■缶バッジ5種セット 全2種 各¥3,300(税込)
≪等身≫
≪ミニキャラ≫
【素材】
スチール
【サイズ】
φ57mm
■ステッカー 全10種 各¥550(税込)
≪等身≫
≪ミニキャラ≫
【素材】
合成紙
【サイズ】
≪等身≫
全キャラクター:縦:86mm× 横:56mm
≪ミニキャラ≫
※ミニキャラのみサイズが異なります
ケイ 縦:83mm×横:41mm
黒曜 縦:83mm×横:42mm
リンドウ 縦:83mm×横:41mm
モクレン 縦:83mm×横:35mm
ミズキ 縦:83mm×横:42mm
■キャラクタースタンド 全10種 各¥2,200(税込)
≪等身≫
≪ミニキャラ≫
【素材】
アクリル
【サイズ】
※キャラクターによってサイズが異なります
※台座:縦39mm×横45mm(共通)
≪等身(本体)≫
ケイ 縦:89mm×横:26mm
黒曜 縦:90mm×横:31mm
リンドウ 縦:88mm×横:30mm
モクレン 縦:87mm×横:25mm
ミズキ 縦:85mm×横:28mm
≪ミニキャラ(本体)≫
ケイ 縦:87mm×横:41mm
黒曜 縦:88mm×横:42mm
リンドウ 縦:87mm×横:40mm
モクレン 縦:86mm×横:35mm
ミズキ 縦:82mm×横:39mm
■アクリルパネル 全5種 各¥3,300(税込)
【素材】
アクリル
【サイズ】
縦:150mm×横:100mm
■トートバッグ 全5種 各¥3,300(税込)
【素材】
綿
【サイズ】
約 縦:37cm×横:24cm(マチ約12cm 持ち手約55cm)
■クッション 全10種 各¥5,500(税込)
≪等身≫
≪ミニキャラ≫
【素材】
ポリエステル
【サイズ】
※キャラクターによってサイズが異なります
≪等身(本体)≫
ケイ 縦:39cm×横:15cm
黒曜 縦:40cm×横:17cm
リンドウ 縦:38cm×横:16cm
モクレン 縦:37cm×横:14cm
ミズキ 縦:37cm×横:16cm
≪ミニキャラ(本体)≫
ケイ 縦:39cm×横:22cm
黒曜 縦:40cm×横:22cm
リンドウ 縦:38cm×横:21cm
モクレン 縦:39cm×横:19cm
ミズキ 縦:37cm×横:21cm
※実際の商品とはデザイン・色味が一部異なる場合がございます © 2019 DONUTS Co. Ltd. All Rights Reserved.
【受注期間】
2025年3月3日(月)19:00~2025年3月16日(日)23:59
▼オンライン受注はこちらから!
https://vvstore.jp/feature/detail/16757
【お届け予定日】
2025年4月中旬~2025年5月中旬
【関連リンク】
▼『ブラックスター』の公式ホームページはこちら!
https://blackstar-ts.jp/
▼『ブラックスター』のXはこちら!
https://x.com/Blackstar_ts ▼ヴィレッジヴァンガードのスタッフが作るメディアサイト『ラヴヴァン』がオープン!
https://cheer.village-v.co.jp/
POPじゃ書き足りない!?
ヴィレヴァンのスタッフがただただ好きなものへの愛を語っているだけのメディアサイト『ラヴヴァン』がオープン!コメントといいね待ってます!! 【各種URL】
■ヴィレッジヴァンガード公式HP
https://www.village-v.co.jp/
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■ヴィレッジヴァンガードオンライン
https://vvstore.jp/
【ヴィレッジヴァンガード公式X】
https://twitter.com/vv__official
【ヴィレッジヴァンガード公式Instagram】
https://www.instagram.com/village_vanguard/
【ヴィレッジヴァンガード公式TikTok】
https://www.tiktok.com/@vv_official_vv
----------------------------------- 【お客様からのお問い合わせ先】
《ヴィレッジヴァンガードコールセンター》
TEL:0120-911-790 (11:00-19:00 無休)
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アニメ『かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない-』より「四宮かぐや」「藤原千花」が、オリジナル水着姿でフィギュア化。
ホビー通販大手の「あみあみ」(運営:大網株式会社、東京都文京区)は、メーカー「アワートレジャー」より、『かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない- 1/8スケール 完成品フィギュア』の「四宮かぐや」「藤原千花」を現在、あみあみ含む一部流通限定でそれぞれご案内中です。 製品ページはこちら:
・かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない- 四宮かぐや 1/8スケール 完成品フィギュア
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-180827
【動画でも製品を紹介中】
https://youtu.be/TwWHEiTu1rY
・かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない- 藤原千花 1/8スケール 完成品フィギュア
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-180829
【動画でも製品を紹介中】
https://youtu.be/RvPijMALhs4 ■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ店舗ご案内
https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
■かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない- 1/8スケール 完成品フィギュア【製品情報】
□参考価格:各19,800円(税込)
□発売日:2025年5月下旬予定
□メーカー:アワートレジャー
【スケール】1/8
【素材】PVC&ABS 「四宮かぐや」
原型制作:タカトリ
その他(色彩協力等):佐々蒲(ふくふく) 「藤原千花」
原型制作:目出ル金
協力:しのぶとみやこ
その他(色彩協力等):佐々蒲(ふくふく)
※こちらの商品は「あみあみ」含む一部流通限定での取り扱いとなります。 ●かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない- 四宮かぐや 1/8スケール 完成品フィギュア
・製品ページはこちら
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-180827
●かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない- 藤原千花 1/8スケール 完成品フィギュア
・製品ページはこちら
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-180829
アニメ「かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない-」より「四宮かぐや」「藤原千花」がSummer Queensで登場!
オリジナル水着姿でフィギュア化しました。 製品は首部分がボールジョイント接続となっており若干可動させることが可能。さりげない仕草の変化を楽しめます。 ※本製品は塗装済完成品フィギュアです ※画像は試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。 ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
【店舗情報】
■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗ご案内
https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
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生成AIで差をつける!企画・提案業務のスマート化 セミナー開催3月12日 株式会社マーケティング研究協会
2025年3月25日開催セミナー AIで差をつける企画・提案業務のスマート化ユーザー登録で使えるChatGPTやウィンドウズに搭載されているCopilotを実際に現場の業務で活用したいと考える方向けのセミナーです。生成AIを使用して、営業部門では、得意先との商談前などに相手の業界の動向を把握したり、得意先の事業環境を分析して、提案の機会を見つけたりすることが出来ます。 また、商品企画やマーケティング担当者の方などでは、市場のトレンドや顧客ニーズの分析、マーケティングプランの立案のためのセグメンテーションやポジショニングを行うことなどにも活用することが出来ます。本セミナーでは、ChatGPTやCopilotなどの無償版での実務活用をテーマとして、マーケティングのフレームワークを組み合わせながら解説を行います。 ■ このセミナーのポイント:
下記のような内容をご理解いただけます 生成AIとは?何が出来て、何が出来ない? 企画・提案業務で活用するためのポイント 講師が実際に使用する指示(プロンプト)の内容と押さえどころ の他、ワークを行いながら、実際の使用方法もご理解いただくことが可能です。 詳細を見る講師:金森 努金森マーケティング事務所 代表コンサルティング会社、広告会社(電通ワンダーマン)を経て、2005年に独立。30年以上、マーケティングの“現場”で活動している「マーケティング職人」。マーケティングコンサルタントとして、B to B/B to Cを問わず、IT、自動車、電機、食品、製薬、EC等幅広い業種に対応。新規事業・新商品開発・販売計画・販売のテコ入れなどをコンサルティングしている。金沢工業大学KIT虎ノ門大学院、グロービス経営大学院大学の客員准教授を歴任。青山学院大学経済学部非常勤講師(現任)
セミナープログラム1.生成AIを実務で活用する ー営業部門やマーケティング部門などで活用する
1)AIって?最近よく聞く生成AIとは?~生成AIができること、できないこと、よくある勘違い2)生成AIは無料または安価でも使用できる3)実務で活かせる生成AIの事例 例) ・営業:提案先の事業環境の分析などから、得意先の課題仮説の検討、提案の企画など ・マーケティング:市場環境や動向把握、ターゲティングなど多種多様に役立つ4)企画業務で役立つマーケティングのフレームワークと全体像(3C分析、STPなど) 2.ワークで理解する、生成AIを使って市場や顧客を理解する方法【環境分析×生成AI】
1)環境分析:3Cのフレームワークの理解と使い方(顧客、競合、自社)2)【ワーク】 3C分析でChatGPT、Copilotを活用する 例) ・○○業界における大手企業A社を取り巻く環境を生成AIで短時間で分析する ・カフェ「○○」の競争環境と顧客ニーズ、購買・利用決定要因を抽出する3)3C分析で生成AIを使う際の留意点4)「プロンプト(指示)」がすべてを分ける:どこまで、何をAIに伝えるか5)講師が実際に使う、3C分析の「プロンプト(指示)」理解する6)分析を深める「ゴールシークプロンプト」 3.ワークで理解する、生成AIを使って自社の魅力を見つめなおす【戦略立案】
1)どんな顧客に、ターゲットを定めるか2)定めたターゲットから支持されるための戦い方、立ち位置を定める3)【ワーク】 ChatGPT、Copilotを使ったセグメンテーションとターゲティング 例) ・○○の顧客候補(セグメンテーション)を論理的に導き出す ・顧客に支持されるためのポジショニング 有名な製品AとBを使って演習
4)良質なアウトプットのために、どこまで明文化するべきか5)アウトプットを補強するためのポイントとワンポイントアドバイス 4.アウトプットされた内容を生成AIで資料化する際のポイント
1)企画の構成案を生成AIで検討する
開催概要:開催日時 2025年3月12日(水) 13:00~17:00
開催方法 ZOOM社ミーティングを使用したWEBセミナーです
受講料 お一人様 33,000円(税込)
主催会社:株式会社マーケティング研究協会
マーケティング研究協会は1960年の設立より、マーケティング志向をもった人財・組織の育成と、お客様に選ばれ続けるための仕組みづくりを、「マーケティング支援」「BtoC営業力強化」「BtoB営業力強化」という3つの領域を中心に、公開セミナー・企業内研修・コンサルティング等様々な手法でご支援しております。
上記のセミナーは企業内研修としても実施することが可能です。お気軽にお問い合わせください。 【会社概要】
株式会社マーケティング研究協会
105-0012 東京都港区芝大門1丁目2番8号 COSMIC BLDG 2F
代表取締役:平林 信吾
事業内容: 教育研修事業・マーケティングリサーチ事業・コンサルティング事業・公開セミナー事業・企画制作事業
設立: 1962年
https://www.marken.co.jp/
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全国の三省堂書店にてシリーズ累計ダウンロード数1700万を超えるアプリ「パズルde懸賞」フェア連動ブックカバー配布中!!
スマートフォン向けアプリの企画・開発・運営を手がけるオーテ株式会社(https://ohte.co.jp/ 以下、オーテ)は、株式会社三省堂書店(本社:東京都千代田区 代表取締役社長:亀井崇雄)との新たな取り組みとして、パズルアプリ「パズルde懸賞」シリーズのオリジナルブックカバーを配布いたします。
クロスワードやナンバープレース等のパズル誌を愛読するお客様に新しいサービスを紹介するため、アプリ「パズル de 懸賞」フェア連動ブックカバーを配布いたします。
期間: 2025年3月1日(土)~ 配り切り終了
店舗: 三省堂書店 全国16店舗(神保町本店・池袋本店・有楽町店・アトレ秋葉原1・アトレ上野店・東京ソラマチ店・経堂店・成城店・海老名店・大宮店・そごう千葉店・カルチャーステーション千葉・名古屋本店・一宮店・岐阜店・札幌店)
条件: 期間中に三省堂書店にて文庫本をご購入のお客様に、1冊あたり1枚
※数に限りがございます。なくなり次第終了とさせていただきますので、あらかじめご了承ください。
◆ゲームアプリ「パズルde懸賞シリーズ」についてパズルで遊ぶだけで懸賞に応募できる!話題の家電・人気ゲーム機・現金・ギフト券など豪華賞品が当たる!
スキマ時間に楽しめる懸賞付きパズルアプリシリーズです。
https://puzzle.with-prize.com/ 【パズルde懸賞シリーズ(概要)】
・ジャンル:パズルゲーム
・アプリのラインアップ:ジグソーde懸賞、ナンプレde懸賞、ロジックde懸賞、クロスワードde懸賞、ぬり絵de懸賞、リンク絵de懸賞、スライドde懸賞、ソリティアde懸賞、間違い探しde懸賞、ブロックパズルde懸賞、詰将棋de懸賞、ピースソートde懸賞、リバーシde懸賞、タイルde懸賞、クロスワードde懸賞2
・対応機種:iOS/Android
・価格:無料
◆パズルde懸賞 ブックカバーシェアキャンペーン 期間:2025年3月1日(土)~ 2025年3月31日(月)
①書店でゲットしたブックカバーを撮影してください。
②①の写真に「#激ムズ間違い探し」「#シェアキャンペーン」のハッシュタグを付けて、Xでシェアしてください。
抽選で、Amazonギフト券 10000円分 が当たります!
詳細は公式X( https://x.com/deKensho_Ohte )をご確認ください。
【株式会社三省堂書店について】
「書店は好奇心が集まる場所」
三省堂書店はその原点に立ち返り、書店に訪れた読者の皆様に新たな価値を提供する場を常に提供してきました。書籍のみならず、さまざまなサービス・プロダクトをお客様へ提案する場をご用意しております。 【オーテ株式会社について】
株式会社アイモバイルの子会社であり、「パズルde懸賞」シリーズを中心に「ジグソーde懸賞」や「ナンプレde懸賞」など、高品質なパズルと魅力的な懸賞システムを融合した、累計ダウンロード数1,700万を超えるスマートフォンゲームアプリを提供しております。
アイモバイルがこれまでに培ってきたマーケティング手法を活用し、ユーザー基盤の拡大とシナジーによる収益向上を目指してまいります。 【オーテ株式会社(概要)】
社名 : オーテ株式会社
所在地: 東京都渋谷区渋谷三丁目26番20号 関電不動産渋谷ビル 8階
代表者: 代表取締役社長 早瀬 優希
設立 : 2014年5月1日
URL : https://ohte.co.jp/index.html#service
運営ブログ:https://note.com/ohte_cs ◆お問い合わせ
オーテ株式会社 カスタマーサービス
Mail:info@ohte.co.jp
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「Digital Space Conference 2025」開催 NON STYLE 井上さん、松井愛莉さんがAIの未来を学ぶ メタバース空間の未来を予想「本質的に人を好きになる時代がやって来る」
一般社団法人日本デジタル空間経済連盟(本社:東京都港区、代表理事:北尾 吉孝、以下「当連盟」)は、メタバース、生成AI、ブロックチェーンなどデジタル空間にまつわる技術に関する様々な講演・展示を通じて、参加者の皆さまに新たな「発見」を持ち帰っていただくことを目的とした、大規模カンファレンスイベント「Digital Space Conference 2025」を2月27日(木)に東京ミッドタウンホールにて開催いたしました。
当日は過去から学び、明日に活かす、そして次世代を創る」をテーマに各公演が実施されました。「開催間近!大阪・関西万博 徹底紹介!」のセッションでは、お笑いコンビの銀シャリ、万博スペシャルサポーターのくまモンが登壇し、大阪・関西万博の魅力を徹底紹介しました。また、「デジタル空間×AI最前線!2045年の未来はどうなる?」のセッションでは、NON STYLE 井上さんが司会となり、バーチャル美少女ねむさんや松井愛莉さんらとデジタル空間や生成AIについてトークセッションを行いました。 NON STYLE 井上さん、松井愛莉さんトークセッション「近い将来はAIが作った台本を演じる可能性があるかも!?」 『デジタル空間×AI最前線!2045年の未来はどうなる?』のセッションでは、NON STYLE 井上さんが司会となり、『デジタル空間×AI最前線』をテーマにエンジニア兼作家の安野貴博さん、バーチャル美少女ねむさん、松井愛莉さんと共にデジタル空間についてトークを繰り広げました。
松井さんは「AIやメタバースに関してあまり詳しくないですが、今日は教えていただきつつ、楽しく学べたらと思います!」とAIについての学びを深めようと意気込みを語りました。
最初は「生成AI」のテーマを全員で語り、安野さんは「最近はアート作品や音楽制作などにも活用されており、日常生活でも様々なシーンで使われるようになってきましたね」とコメントし、安野さんが生成AIで作成した“AI時計”の映像が流れると会場は大盛り上がり。AIの活用方法を知った井上さんは「これ以上進化しないでほしいです!僕らの仕事がAIにとられるじゃないですか!」と将来の不安を感じた所もありながら、AIが人間と共生していく未来について説明を受けると、「今後AIが作った台本を演じる日がくるかもしれないですね。」とAIへの期待を語りました。
続いて「仮想空間」をテーマに繰り広げられたトークでは、ねむさんへ“仮想空間での生活”について問いかけると「昼間はビジネスマン、夜になるとこの世界でバーチャルキャラクターとして暮らしています」と、ねむさんの驚きの二重生活が明かされました。 20年後のAIと人間の生活の変化 「性別・年齢に関係なく本質で人を好きになる時代が来る」 AIとメタバースについての理解を深めたところで、さらに技術が発展した未来についてトークは繰り広げられました。
安野さんは20年後のAIについて、「人間が出来る知的な作業はすべてできるようになります。脳みそにチップを埋め込んでVR空間に行けたり、皮膚感覚や、においも感じるようになったり。VRの中で暮らす人は増えていくと思います。」と語りました。AIの未来予想を聞いた井上さんから「脳みそにチップ入れる?」と問われた松井さんは「ちょっと悩んじゃうかも、、」とAIの進化のスピードに少し怖がる様子でした。
続いて、メタバース空間での恋愛が話題になると、松井さんはメタバース内で恋愛をするドラマに出演したことがある過去を話し、井上さんからは「性別や年収など関係なく本質で人を好きになれる時代が来るんでしょうね。」と将来的なメタバース空間での可能性をディスカッションしました。さらに、VRの世界では「松井さんが男性になることもできるんですよね?」と井上さんが話すと、「男性になってみたいです!」と松井さんは興味津々の様子でした。
最後に、「私もねむさんの話をきいて仮想空間に行ってみたいと思いました!」と松井さんがコメントすると、井上さんも「 AIや仮想空間について知っておくことで、いざ使いたいと思ったときの準備になりますよね。今のうちから、ぜひ一度触れてみてはいかがでしょうか。」と、まとめの言葉とともにセッションを締めくくりました。 吉村大阪府知事ビデオメッセージ出演!大阪・関西万博の展望を語る 『開催間近!大阪・関西万博 徹底紹介!』のセッションでは、冒頭、吉村大阪府知事がビデオメッセージにて出演。吉村府知事は「大阪・関西万博で披露されるメタバース、生成AI、Web3などの新たな技術を用いた新たな挑戦を通じて、大阪、関西、そして日本を一緒に成長させ、そして盛り上げていきましょう」と開催が迫る大阪・関西万博に向けた意気込みを語りました。 銀シャリ・くまモンが大阪・関西万博の魅力に迫る!「夢洲の人口が都道府県レベルに?」 吉村大阪府知事のビデオメッセージの後には、お笑いコンビ・銀シャリさんと万博スペシャルサポーターのくまモンが登場。冒頭、銀シャリの二人が野菜をテーマにした漫才を披露し、観客を巻き込みながら大いに盛り上げた後、「万博の歩き方」をテーマにトークセッションを実施しました。 まず話題に上がったのは、万博の来場者数。1日に約15~16万人の来場を見込んでいると聞いた銀シャリの橋本さんは「夢洲の人口が一瞬だけ都道府県レベルになる可能性があるってことですよね?」と大阪・関西万博のスケールの大きさに驚いていました。
続いて話題は、「ミャクミャクリワードプログラム」へ。万博関連のイベント等へ参加することで得られる経験値により決まったステータスに応じて、豪華特典を獲得できることを知った銀シャリのお二人は「プレゼントは全員もらえるんですか?」「ご褒美は決まっていないんですか?」と興味津々な様子でした。
また、大阪・関西万博では ”未来の食”を体験できるということが話題に上がると、くまモンはおなかを空かせた様子でステージ上を駆け回りアピールしました。 最後に司会者が「大阪・関西万博まであと45日!ぜひ皆さん遊びに来てください!」と呼びかけ、銀シャリさんとくまモンも揃って「ありがとうございました!」と挨拶。笑いの溢れるセッションとなり、会場は大きな拍手に包まれました。 ゲスト情報銀シャリ鰻和弘と橋本直によるお笑いコンビ。吉本興業所属。2005年8月に結成。2009年4月より、初の冠番組『銀シャリのbaseベイベー』(GAORA)がスタート。『ABCお笑い新人グランプリ』では最終決戦に進出するなど、若手実力派コンビとして注目を集めている。16年、『M-1グランプリ2016』で優勝し、12代目王者に輝いた。 NON STYLE 井上 裕介1980年3月1日生まれ、大阪府大阪市出身。A型。2000年5月に石田明とお笑いコンビ・NON STYLEを結成。 お笑いの賞を多数獲得し実績を積み重ね、2008年に『M-1グランプリ2008』で優勝。一躍その人気は全国区に。バラエティ番組やライブを中心に精力的に活躍の幅を広げている。 松井 愛莉1996年生まれ。結婚情報誌『ゼクシィ』6代目CMガールに抜擢され、それ以降、モデル、女優と幅広く活躍。近年の出演作はTBS「西園寺さんは家事をしない」、読売テレビ「シークレット同盟」(主演)、舞台「Come Blow Your Horn~ボクの独立宣言~」など。 イベント実施内容■日時:2025年2月27日(木)12:00~18:20(受付開始時間 11:30~)
■内容:開会挨拶/ 来賓挨拶/企業講演①~⑤ / 主催者セッション①~④ /閉会挨拶/
出展ブース/ サイドイベント
■会場:東京ミッドタウンホール(〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7-2)
■出展企業:
SBIホールディングス株式会社/野村ホールディングス株式会社/イオン株式会社/株式会社gumi/KPMGコンサルティング株式会社/株式会社TECHFUND/株式会社トレードワークス/株式会社Macbee Planet/株式会社360Channel/シンプレクス株式会社/一般社団法人金融データ活用推進協会(FDUA)/公益社団法人2025年日本国際博覧会協会/一般社団法人日本デジタル空間経済連盟 連盟概要■一般社団法人日本デジタル空間経済連盟
■本社所在地: 〒106-6090 東京都港区六本木一丁目6-1
■代表理事 : 北尾 吉孝 (SBIホールディングス株式会社 代表取締役社長)
■設立 : 2022年 4月
■URL :https://jdsef.or.jp/
続きを読む →
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『麻雀格闘倶楽部Sp』にて、『ReGLOSS』の5名がゲーム内に登場するコラボイベント「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾」を開催!
株式会社コナミアミューズメントは、モバイルゲーム『麻雀格闘倶楽部Sp(マージャンファイトクラブエスピー)』にて、カバー株式会社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」とのコラボイベント「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾」(以下、第2弾)を3月3日(月)から開催することをお知らせします。 本コラボイベントは第3弾まで開催予定で、「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第3弾」までに総勢15名のホロライブタレントがゲーム内に登場します。 第2弾では、「hololive DEV_IS(ホロライブデバイス)」に所属する5人組VTuberガールズグループ『ReGLOSS(リグロス)』の「火威青(ひおどしあお)」、「音乃瀬奏(おとのせかなで)」、「一条莉々華(いちじょうりりか)」、「儒烏風亭らでん(じゅうふうていらでん)」、「轟はじめ(とどろきはじめ)」の5名が、新規描きおろしイラストや録りおろしボイスで「ホロライブプチプロ」として登場します。
さらに、それぞれのプチプロを入手すると、各タレントに対応した「ver.朝までパジャマー雀」プチプロを入手できる10連招来も解禁します。
「復刻ホロライブ招来」では、「白上フブキ」、「兎田ぺこら」、「宝鐘マリン」、「博衣こより」の4名の「ホロライブプチプロ」が、第1弾に引き続き招来が可能です。※ また、ミニゲーム「ぷちじゃン!」や、各種対局で条件を満たし勝利することで獲得できる「ぷちじゃンコイン」を一定数集めることで、コラボ仕様の麻雀牌や卓背景、リーチ棒などの対局を彩るさまざまなアレンジアイテムを獲得できます。 さらに第2弾の開催を記念して、ホロライブコラボの各種招来を行うことでキャンペーンサイト上にて応募できる「オリジナルアクリルスタンドプレゼントキャンペーン」も実施するほか、3月12日(水)19時ごろに「儒烏風亭らでん」のYouTubeチャンネルにて本コラボイベントをプレーする生配信も予定しています。配信内では、コラボ仕様のタペストリーが当たるキャンペーンも開催します。 ぜひ、この機会に『麻雀格闘倶楽部Sp』をお楽しみください。 ※「白上フブキ」、「兎田ぺこら」、「宝鐘マリン」、「博衣こより」の4名の「ホロライプチプロ」を入手できる対象の招来は第1弾から第3弾を通じて登場します。
「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾」イベント概要【イベント開催期間】 2025年3月3日(月) 10:00 ~ 2025年3月24日(月) 05:00 ◆「ホロライブプチプロ」が新登場!イベント期間中、「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾ステップアップ10連招来」や「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾招来」で「火威青」、「音乃瀬奏」、「一条莉々華」、「儒烏風亭らでん」、「轟はじめ」の5名が新規描きおろしイラストや録りおろしボイスで「ホロライブプチプロ」として登場します。 「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾ステップアップ10連招来」では、ホロライブ公式曲「瞬間ハートビート」、「まいたけダンス」の対局BGMや、『ReGLOSS』の集合卓背景など、対局を彩るアレンジアイテムがもらえます。さらに、それぞれのプチプロを入手すると、各タレントに対応した「ver.朝までパジャマー雀」プチプロを入手できる10連招来が解禁されます。 ◆ミニゲーム「ぷちじゃン!~ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾~」ミニゲーム「ぷちじゃン!」は、麻雀の要素を取り入れた、初心者でも楽しく簡単に遊べるゲームです。はじめに配られる9枚の手牌を入れ替えてシュンツやコーツを作り、相手に攻撃を与えることで相手のHPを0にすると勝利です。
ステージをクリアしてボスを倒すと、初回は必ず「ホロライブプチプロ」のプチバージョンを入手できます。 ◆コラボ仕様の各種アレンジアイテムをゲット!ミニゲーム「ぷちじゃン!」や、各種対局で条件を満たし勝利することで「ぷちじゃンコイン」を獲得できます。一定数集めることで、コラボ仕様の卓背景・対局ボタンなどのアイテムや、ホロライブプチプロのプチバージョンをゲットできます。 また、「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾コラボCPU対局」では、「火威青」、「音乃瀬奏」、「一条莉々華」、「儒烏風亭らでん」、「轟はじめ」のCPUと対局できます。 「オリジナルアクリルスタンドプレゼントキャンペーン」概要期間中にホロライブコラボの各種招来を行うことでたまる「MP」を集めて、キャンペーンサイト上で応募した方全員に、描きおろしイラストのプチプロ(ver.朝までパジャマー雀)のオリジナルアクリルスタンドをプレゼントします。また、5種全てに応募した方は、集合イラスト版のオリジナルアクリルスタンドが獲得できます。
【MP獲得期間】2025年3月3日(月) 10:00 ~ 2025年3月24日(月) 05:00
【応募期間】 2025年3月3日(月) 10:00 ~ 2025年3月26日(水) 15:00 詳細は下記キャンペーンサイトをご確認ください。 ▼「オリジナルアクリルスタンドプレゼントキャンペーン」サイト
https://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfc_sp/campaign/mp2/index.html
YouTube生配信 概要今回のコラボ開催を記念して、「儒烏風亭らでん」のYouTubeチャンネルにて、本コラボイベントをプレーする生配信を実施予定です。 配信内では、コラボ情報の紹介のほか、視聴者とルーム対局を行います。そして、第1弾の「白銀ノエル」の生配信に引き続き「みんなで目指せ 数え役満リレー」と題して、コラボ限定タペストリーが当たるキャンペーンを開催します。 【配信予定日時】2025年3月12日(水) 19時ごろ
【配信タレント】儒烏風亭らでん
【配信チャンネル】「Raden Ch. 儒烏風亭らでん ‐ ReGLOSS」:https://www.youtube.com/@JuufuuteiRaden
また、第3弾の「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭」でも、イベント開催に合わせて生配信を実施予定です。
プレゼントの応募方法は、「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第3弾」の生配信で発表予定です。
▼『麻雀格闘倶楽部Sp』公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfc_sp/
▼「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭」特設サイト
https://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfc_sp/campaign/hololivecollabosai/
▼「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭」イベントトップページ
https://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfc_sp/news/info/2025/0210/hololive00/index.html
▼「ホロライブ麻雀大大大コラボ祭 第2弾」イベント詳細
https://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfc_sp/news/info/2025/0227/hololive/index.html
「ホロライブ」について
「ホロライブ」は、ホロライブプロダクション傘下の女性VTuberグループです。YouTubeを中心としたライブ配信のほか、ゲーム大会の企画運営プロデュースやBillboard JAPAN Hot 100にランクインするアーティストまで、それぞれの個性を生かした活躍の場をバーチャルだけでなくリアルの領域まで広げています。 ・ホロライブ公式サイト:https://hololive.hololivepro.com/
・公式YouTube:https://www.youtube.com/@hololive 「hololive DEV_IS」について
「hololive DEV_IS」は、従来のVTuberの枠組みを超えた「成長」「挑戦」をテーマに精力的なユニット活動を行っていくVTuberグループです。 ・hololive DEV_IS公式サイト:https://hololive.hololivepro.com/special/9491/
・hololive DEV_IS公式YouTube:https://www.youtube.com/@hololiveDEV_IS 『麻雀格闘倶楽部Sp』について
『麻雀格闘倶楽部Sp』は、日本プロ麻雀連盟公認のモバイル版無料オンライン対戦型麻雀ゲームです。
サポート機能を充実させることで初心者でも簡単にルールを覚えることができ、本格麻雀ゲームをお手軽にお楽しみいただけます。日本プロ麻雀連盟所属のMリーガーや有名プロ雀士との対局も可能で、「四人東風・半荘」「三人東風・半荘」の本格的な対局モードに加え、空き時間に楽しめる「四人一局」モードを搭載しています。 ▼『麻雀格闘倶楽部Sp』公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfc_sp/
▼『麻雀格闘倶楽部Sp』公式Xアカウント
https://x.com/mfcsp573
▼『麻雀格闘倶楽部Sp』アプリ ダウンロードはこちら
iOS: https://apps.apple.com/jp/app/id640023408
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.mfcsp タイトル:麻雀格闘倶楽部Sp
メーカー:KONAMI
配信日:配信中
ジャンル:オンライン対戦麻雀ゲーム
価格:基本プレー無料(アイテム課金制)
著作権表記:©︎ 2016 COVER Corp. ©Konami Digital Entertainment ©Konami Amusement
対応OS:【Android】Android5.0以降 【iOS】iOS12.0以降
お問合わせ先:お客様相談室
TEL: 0570-086-573 平日: 10:00~18:00 (休み: 土日祝日)
メール:以下サイトの「メールでのお問い合わせ」をご利用ください
https://www.konami.com/games/inquiry/jp/
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“Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん” ついに日本での配信開始!!
エヌ・ティ・ティ・ソルマーレ株式会社(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:朝日利彰、以下 NTTソルマーレ)は、全世界1,250万DLを突破した、あの萌えビジュアルノベルゲーム『Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん』について、日本語版のサービス提供を開始しました。
1.配信概要・Google Play Store
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nttsolmare.game.android.djf
・App Store
https://apps.apple.com/jp/app/id6738376876 ・タイトル:Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん
・料金体系:基本プレイ無料 (アイテム課金型)
・言語:日本語
・動作環境:モバイル iOS 13 以上/Android 8 以上
*古いデバイスや、一部のデバイスでは正常に動作しないことがあります。ご了承下さい。 2.ゲーム概要 (1) ストーリー 天才忍者(里を治める頭領の跡継ぎ息子)という正体を隠し、御咲学園に転入した主人公(あなた)は、かわいい女子高生たちに囲まれ、憧れの平穏な学園生活を手に入れることができた。しかし、除々にわかってくる女の子たちの秘密......。お気に入りのあの娘の正体を暴くことはできるのか?
(2) ゲームの特徴 ストーリー中の選択肢によって、物語の結末が変化します。あなただけの物語をお楽しみください!
アニメやマンガ、恋愛小説とは一味違う、恋愛シミュレーションゲームです。お気に入りの女の子と仲良くなって、学園生活を満喫しよう。
ストーリーを進め、ヒロインたちと過ごすことで、新しい衣装や彼女との思い出のスチルコレクションが手に入ります。 衣装や忍具をカスタマイズしてNINJA FIGHTバトルに参加することで、ステータスのUPや報酬を手に入れることができます。
コスチュームアイテムはなんと1,000種以上!君のNinja Girlをカスタマイズし、頂点を目指そう!
コスチュームは2種類以上の属性値でライバルを上回れば、NINJA FIGHTバトルで勝つことができます。
かわいい女の子たちと恋するハーレムストーリー。
どの子を”推し”にするか、選択はあなた次第!夢の学園ライフをお楽しみください。
PREMIUM STORYに進むことができれば、NORMAL STORYよりも刺激的なストーリーとスチルが手に入ります。
3.ソーシャルコミュニケーション・公式サイト『Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん』
https://ninjagirls.moe/jp/
・公式X フォロワー募集中!!!
(@MoeNin_JP)https://x.com/MoeNin_JP
・公式instagramページ フォロワー募集中!!!
https://www.instagram.com/moenin_jp/ 4.NTTソルマーレについてNTTソルマーレは、「エンターテインメントを通じ人の心を豊かにする」ことを目標とし、国内最大級の総合電子書籍ストアである「コミックシーモア」の運営、オリジナルブランド「シーモアコミックス」によるコミック制作、全米最大級の電子マンガ配信ストア「MangaPlaza」の運営、モバイルゲーム「Obey Me!シリーズ」「Shall we date?シリーズ」「Moe! Ninja Girls」を中心としたエンターテインメントサービスを提供しています。
公式サイト:https://www.nttsolmare.com/ ■電子書籍事業
・国内最大級の総合電子書籍ストア「コミックシーモア」の運営
公式サイト:https://www.cmoa.jp/ ・デジタル出版を牽引するオリジナルブランド「シーモアコミックス」の展開
公式サイト: https://www.cmoa.jp/cmoacomics/ ・コミックシーモアCM「マンガ多すぎ!業界最大級!!」
公式サイト: https://www.cmoa.jp/cm/ ・全米最大級の電子マンガ配信ストア「MangaPlaza」の運営
公式サイト: https://mangaplaza.com/ ■ゲーム事業
・女性向けモバイルゲーム「Obey Me! Nightbringer」の提供・運営
公式サイト(英語): https://shallwedate.jp/obeyme-nightbringer/
公式サイト(日本): https://shallwedate.jp/obeyme-nightbringer/ja/ ・女性向けモバイルゲーム「Obey Me!」の提供・運営
公式サイト(英語): https://shallwedate.jp/obeyme/en/
公式サイト(日本): https://shallwedate.jp/obeyme/ ・女性向け恋愛シミュレーションゲームアプリ「Shall we date?」シリーズの提供・運営
公式サイト(英語):https://shallwedate.jp/ ・男性向け恋愛シミュレーションゲームアプリ「Moe! Ninja Girls」の提供・運営
公式サイト(英語): https://ninjagirls.moe/
公式サイト(日本): https://ninjagirls.moe/jp/
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一獲千金を夢みた熱狂体験が味わえる新作ゲーム「TOKYO BEAST」事前登録を全世界同時に開始!
ゲーム×ベッティングで一獲千金を夢みた熱狂体験が味わえる世界最大級の新作BCゲーム「TOKYO BEAST」のパブリッシャーを務める、TOKYO BEAST FZCO(本社:アラブ首長国連邦・ドバイ、General Manager:Tomoe Mizutani、以下TOKYO BEAST FZCO)は、本日より「TOKYO BEAST」の事前登録を開始いたしましたことをお知らせいたします。 ■「TOKYO BEAST」とは
ブロックチェーンの技術を用い、従来のゲームにベッティング要素を加え一獲千金を夢見た熱狂体験を味わえる新作ゲーム。 舞台は2124年の東京。レプリカントと呼ばれる意志を持ったアンドロイドが普及し、人類は彼らのオーナーとして不労所得で豊かな生活を送っている世界。この世界では、人間は一時期一世を風靡したレプリカントモデル「BEAST(ビースト)」のコピーデータをレプリカントに貸し出し戦わせる「XENO-karate(ゼノカラテ)」大会が新感覚エンターテインメントとして人気を博している。 ゲームとしての楽しみ方はプレイヤーとベッターの2種類があります。
プレイヤーはレプリカントとして「BEAST(ビースト)」と呼ばれるアンドロイドを4体編成して「XENO-karate(ゼノカラテ)」に出場し、大会の頂点を目指します。
ベッターは観客として、週末に行われる「XENO-karate」のチャンピオンシップの試合結果を予想してベッティングすることができ、見事予想を当てると、ゲーム内ジュエルや仮想通貨などに変換可能なアイテムを獲得することができます。
勝敗予想と予想不可能の戦略バトルの融合が生み出す、他では感じられない期待と熱量。
プレイヤーとして、観客として、今までにない新体験を提供するゲームプロジェクトです。 ティザートレーラームービー ■「TOKYO BEAST」の魅力 ◆マルチデバイス対応・基本プレイ無料で手軽にゲームを始められる!
TOKYO BEASTはAppStoreやGoogle PlayからダウンロードできるスマートフォンアプリをはじめPCなどマルチデバイスに対応しています。また、全世界150カ国に同時配信されるため、世界中の人と、緊張感溢れるバトルや優勝予想を楽しむことができます。
また、従来のブロックチェーンを用いたゲームとは異なり、NFTや仮想通貨の購入をしなくてもプレイができ、ゲームプレイの強さにも影響はありません。一般的なゲームとして楽しむのも良し、ゲーム内のアイテムを仮想通貨などに換金しても良し、ユーザーによって様々な楽しみ方ができるゲームです。 ◆弁護士監修!一獲千金を夢見ながら行う勝敗予想ベッティング!
ゲーム内アイテムを使って、チャンピオンシップの結果を予想しベッティングすることが可能。的中すれば、ゲーム内ジュエルや仮想通貨などに変換可能なアイテムを獲得することができ、一獲千金の可能性も。自分が応援したい選手に賭けてもよし、データに基づいて予想してもよし、周りのユーザーと予想を議論するのもよし、ベッティングすること自体も楽しめる、ゲームだけにとどまらない体験が楽しめます!
なお、本ベッティングは複数の国内・海外の弁護士事務所と2年以上かけて検討しており、合法である旨の意見書も複数取得しておりますので、安心してベッティングをお楽しみいただけます。 ◆戦略×予測不可能な大逆転も起こりえるバトル展開!
パーツ由来の様々なスキルをもったBEASTたち。その中から自分だけの編成と戦略を生み出し、ランキング上位を目指せ。パーティを組んだ後のバトルはオートで進行。スキルの発動はランダム性も高いため、BEASTたちのパフォーマンス次第では全く予想できなかった展開も!?予測不可能なバトル展開に目が離せない! ◆世界3大デザイン賞も受賞したハイクオリティのグラフィック
公式HPでは世界3大Webデザイン賞である「FWA」、「Awwwards」、「CSS Design Awards」の全てを受賞。ハイクオリティなグラフィックを元に繰り出される豪快なエフェクト繰り出されるバトルは迫力満点! 開発画面動画 ◆構想4年・総開発費30億超えの超大型プロジェクト!
ハイクオリティなグラフィックや作り込まれたバトルシステム、全世界同時配信で行われるチャンピオンシップイベントなど、TOKYO BEASTには多くの時間と予算が投入されています。過去最大級のBCゲームであり、今までのゲームにはなかった新しい体験と楽しさを実現しています。 ■最大1.5億円相当の賞金をかけた特別大会『THE $1M GAMING CHAMPIONSHIP』(※1)
「TOKYO BEAST」のリリース後に特別大会『THE $1M GAMING CHAMPIONSHIP』を開催いたします。
本大会では、XENO-KARATEの大会、またその大会の勝敗結果を予想したベッティング大会を行います。
プレイヤーの賞金総額は1,500万円相当を進呈いたします。
更に、この大会ではプレイヤーの優勝予想に関する最大配当額が1.5億円($1M)まで上乗せされます。本大会の優勝賞金、配当額は事前登録期間での登録者数に応じて、上乗せされていきます。 ■事前登録及び事前登録報酬キャンペーン
事前登録期間での報酬キャンペーンは、リリース後の「THE $1M GAMING CHAMPIONSHIP」の優勝賞金、配当額が上積みされていくキャンペーンです。 報酬の詳細内容に関しては、事前登録サイトをご確認ください。
事前登録サイト 事前登録はこちら
AppStore
GooglePlay ■クローズドベータテストにて賞金総額300万円をかけたプレ大会「PRE-CHAMPIONSHIP」を開催!(※2)
事前登録期に開催するクローズドベータテストでは特別大会「THE $1M GAMING CHAMPIONSHIP」に先駆けて、200名限定のテストプレイ大会「PRE-CHAMPIONSHIP」を開催いたします。
プレイヤーの優勝賞金150万円、優勝予想配当150万円の総額300万円がかかった大会です。 本大会で選ばれた200名は、5日間予選期間を経て、TOP20名が選出され、決勝大会へと進みます。
決勝大会は公式生放送にてお届けいたします。
また決勝大会までの期間は誰が優勝するかをX上で予想していいただきます。 本大会に関する詳細はお知らせをご確認ください。
応募はGoogleフォームよりご応募いただけます。 ▼大会概要ページ▼ ▼応募フォーム▼ ■公式Xアカウント開設記念キャンペーン
事前登録に開始に伴い、公式Xアカウントを開設いたしました。
今回のXアカウント開設記念として、その場で当選がわかるプレゼントキャンペーンを開催いたします。詳細は公式Xアカウントをご確認ください。 オフィシャルXアカウント ■顧問弁護士・セカンドオピニオン弁護士のご紹介 顧問弁護士:森 和孝
特にアジアや中東各国の法律実務に強いOne Asia Lawyers所属。 2010年の弁護士登録後、M&Aやビジネス法務を主要業務とする大阪の法律事務所にて約6年間勤務後、シンガポールに移住し、英国系大手エバーシェッドのジャパンデスク責任者を務めたのちに現事務所にパートナーとして移籍。 2023年からはドバイの大手Alsuwaidi法律事務所とも提携。シンガポールを中心にWeb3企業の世界展開を主に支援している。2017年前後は、ICOのリーガルサポートを多数手がけ、2018年以降は、ブロックチェーンゲームスタートアップの世界展開の支援や、トークン発行や投資スキーム構築など幅広くWeb3企業のサポートに従事している。 ※1
・大会賞金総額・およびベッティング(HIT5)配当の上乗せはゲームリリース後に開催予定の
「THE $1M GAMING CHAMPIONSHIP」が対象となります。
・大会賞金総額、およびベッティング(HIT5)配当の金額に関してはTOKYO GAMES TOKENにて支払われます。TOKYO GAMES TOKENの価格によって円換算相当額は変動します。
・表記された額はTOKYO GAMES TOKENの完全希薄化後時価総額(FDV)が500億円相当の場合の想定金額となります。
・表記された円換算額は1ドル=150円の場合のものとなります。
・ベッティング配当の上乗せはHIT5形式の配当にのみ適応されます。
※2
・弊社は、賞金を贈呈するために銀行情報の提供を求める場合があります。
・海外の方に送金する場合、賞金の送金に付随する、海外送金手数料は弊社の負担となる一方で、為替の状況により受領時の額が150万円に満たない可能性があります。 サービス名
TOKYO BEAST (トーキョービースト) プロモーションムービー
https://youtu.be/0-QvJeYJ6ds オフィシャルサイト
https://www.tokyo-beast.com/ 公式X(旧Twitter)(英語版)
https://x.com/TOKYOBEAST_G_EN 公式X(旧Twitter)(日本語版)
https://x.com/TOKYOBEAST_G_JP 公式Discord
https://discord.gg/tokyobeast 提供
App Store、Google Play、Androidアプリ
PCアプリ、PCブラウザ 公開時期
2025年春を予定。
■TOKYO BEAST FZCO会社概要
社名 TOKYO BEAST FZCO
所在地 001 - 33228 IFZA Business Park, DDP, Dubai, United Arab Emirates
代表者 Tomoe Mizutani
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