「アニメ漫画を通じ日本から世界へ!」
人気記事
「ちゃんごくし!絢爛」1周年記念イベントの幕開け!ちゃんランの1周年を盛り上げる特別企画『1周年前夜祭』、本日よりスタート
「次の夢中をつくる会社」をポリシーに、数々の人気ゲームの開発を担う株式会社オカキチ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:岡田茂)が提供する、オリジナルNFTゲーム「ちゃんごくし!」シリーズの第二弾タイトル「ちゃんごくし!絢爛」が、2025年11月13日(木)にサービス開始から1周年を迎えることを記念し、2025年10月29日(水)より期間限定イベント「1周年前夜祭」を開催することをお知らせいたします。
■「1周年前夜祭」概要「ちゃんごくし!絢爛」1周年を迎えるにあたり、日頃のご愛顧への感謝を込めて、記念イベント本編に先駆けた“1周年前夜祭”を開催!特別なイベントやお得なガチャなど、周年を盛り上げる企画を多数ご用意しています。本編開始までのひとときを、ぜひ前夜祭でお楽しみください!
■ドロップイベント開催ノーマルクエストやイベントクエストで月餅を集め、ガチャチケや玉獣などの豪華報酬を獲得しよう!
・開催期間:2025年10月29日(水) 18:00 ~ 2025年11月12日(水) 14:00
・交換期間:2025年10月29日(水) 18:00 ~ 2025年11月14日(金) 14:00
・『月餅』交換所
元宝ガチャチケットや幻想ガチャチケット、玉獣や結晶などの豪華アイテムがラインナップされています。
■1周年前夜祭!姫将確定ガチャ開催期間:2025年10月29日(水) 18:00 ~ 2025年11月12日(水) 14:00 1日1回限定、武将が必ず1体排出される特別なガチャが登場!
戦力強化の絶好の機会をぜひご活用ください。
■1周年前夜祭!UR幻想確定ガチャ開催期間:2025年10月29日(水) 18:00 ~ 2025年11月12日(水) 14:00
1日1回限定、「UR幻想」が確定で手に入る特別ガチャが登場!
戦術の幅を広げる強力なスキルに加え、世界観を彩る美麗なアートも魅力!
確実にURを獲得できるこの機会をお見逃しなく!
これらの特別なガチャの他、新姫将「孟獲」が排出されるガチャや、新幻想が手に入れられるガチャも同時開催予定です。1周年前夜祭期間中は、戦力強化にぴったりなお得なガチャが続々登場!
■ログインするだけで毎日報酬をGET!「1周年前夜祭ログインボーナス」開催期間:2025年10月29日(水) 18:00 ~ 2025年11月12日(水) 14:00
前夜祭の開催を記念して、ログインするだけで毎日豪華報酬を獲得できるログインボーナスを開催。
この特別な機会をお見逃しなく!
さらに、クエストクリア時、兵士の負傷数と戦線離脱数が、通常時と比べ50%低下するキャンペーンや、元宝の消費に応じて様々なアイテムが受け取れるキャンペーンも開催いたします。
これから始める方も、ずっと遊んでくださっている方も、今こそ自陣を一気にパワーアップする絶好のチャンスです。
この機会を逃さず、お気に入りの編成をさらに磨き上げましょう!
■お得な記念限定パック販売!開催期間:2025年10月29日(水) 18:00 ~ 2025年11月12日(水) 14:00
1周年前夜祭の期間中、兵糧引換券や伝令鳩、官位ポイントが大量に入ったプレイに役立つパックや、武器や防具の強化に役立つアイテムが多く入った育成素材のパック等を販売!
この他にも様々なアイテムを、通常よりさらにお得な価格でご用意しております。
この機会にぜひお買い求めください。 1周年当日にはさらなる企画も予定しております。詳細は続報にてご案内いたしますので、まずは前夜祭を通じて、お得なキャンペーンやイベントをお楽しみください。 ■ゲーム概要タイトル: ちゃんごくし!絢爛
プラットフォーム:App Store / Google Play ストア
価格:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
権利表記:©オカキチ
公式サイト:https://changokushi-kenran.jp/
公式X:https://x.com/chanran_pr
■「ちゃんごくし!」シリーズとは「ちゃんごくし!」シリーズは、オカキチ初の、自社オリジナルNFTゲームプロジェクトです。本シリーズでは、三国志演義をベースに、オカキチ発起人のゲームクリエイター岡本吉起流の三国志が表現されています。今後も複数の同シリーズタイトルのリリースを予定しており、これまでのゲーム業界にはない『NFT遊び』を実現するための、新たな取り組みを行っています。
公式サイト:https://changokushi.com
プロジェクト詳細: https://youtu.be/IhFVWhJj8ms?si
■株式会社オカキチ
会社名
株式会社オカキチ 本社所在地
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷3-6-3
渋谷363清水ビル9階 代表取締役
岡田 茂 事業内容
ゲームの企画・開発・運営 HP
https://okakichi.co.jp
続きを読む →
...
賞金総額$4,100,000!SNK格闘ゲーム世界大会「SNK World Championship 2025」が10月31日にアメリカアトランタで開幕!公式配信情報をお知らせ!
「SNK World Championship 2025」とは
「SNK World Championship 2025 (SWC 2025)」は、SNKの格闘ゲーム4タイトル、『餓狼伝説 City of the Wolves』、『THE KING OF FIGHTERS XV』、『SAMURAI SPIRITS』、『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』(龍虎の拳 外伝)のeスポーツ世界大会です。大会は、2025年10月31日から11月2日にアメリカ・アトランタでおこなわれる「DreamHack Atlanta」内で開催。世界各地域の予選大会を勝ち抜いた招待選手と、SWC 2025内で開催される最終予選(LCQ)の上位選手が、世界No.1の座を競います。2024年~2025年の予選大会も合わせた賞金総額は、$4,100,000以上!SNK格闘ゲームの祭典にご期待ください。
>SWC 2025: https://snkesports.com/
>DreamHack Atlanta: https://dreamhack.com/atlanta/swc/
選手たちの活躍をライブ配信にてお届け!
SWC 2025のメインステージとサブステージの模様を公式チャンネルで配信。白熱の対戦を観戦しよう!
■Day 1
メインステージ中心https://youtu.be/0ydyZex1K-w
メインステージ
https://www.twitch.tv/snkofficial
https://youtu.be/XF5zzaIoCKs
サブステージ
https://www.twitch.tv/snkofficial_jp
https://youtu.be/JV4BOmSUeuM
■Day 2
メインステージ中心
https://youtu.be/9of2pHfePNk
メインステージ
https://www.twitch.tv/snkofficial
https://youtu.be/Cb71Lw5lj0U
サブステージ
https://www.twitch.tv/snkofficial_jp
https://youtu.be/IXGQ4SGRHhA
■Day 3
メインステージ
https://youtu.be/PULB0N8ZrNQ
メインステージ
https://www.twitch.tv/snkofficial
https://youtu.be/-wYDX49EchE
ミラー配信で、SWCを一緒に盛り上げよう!
ミラー配信で、SWCを盛り上げていただける配信者を募集!登録・申請は不要です。配信やSNS投稿の際は、必ずハッシュタグ「#SWC2025」および「#SWCwatchparty」をつけてください。
なお配信に際して、当社利用規約第4項(https://www.snk-corp.co.jp/guide/terms/)を順守願います。 【SWC 2025開催概要】
■大会名称
SNK World Championship 2025 (SWC 2025)
■開催日
2025年10月31日(金)~11月2日(日) アメリカ東海岸時間(ET)
Day 1 10:00~22:00
Day 2 10:00~22:00
Day 3 10:00~18:00
■開催場所
アメリカ・ジョージア州アトランタ Georgia World Congress Center
「DreamHack Atlanta」内にて開催
※入場には「DreamHack Atlanta」のチケット購入が必要です。
■公式サイト
DreamHack Atlanta: https://dreamhack.com/atlanta/swc/
SWC 2025: https://snkesports.com/
©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
...
『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0』事前登録者数3万人突破!
CTW株式会社は、G123にて配信予定の最新作『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0』にて、事前登録者数3万人を突破したことをお知らせします。
3万人突破記念!ガチャ10回分の豪華報酬プレゼント決定!事前登録3万人達成の報酬として、正式サービス開始時にガチャ10回分のアイテム「高級補給箱キー×10」を全プレイヤーにプレゼントいたします。
さらに、5万人達成で「毒島冴子(スキン:くノ一)」が解放されます。ぜひこの機会に事前登録をご検討ください。
事前登録は、引き続き受付中です。■事前登録方法
・公式LINEの友達追加で登録:https://lin.ee/h0DLKc7
・公式Xのフォローで登録:https://x.com/HOTD_ZeroJP
・ゲーム公式ページにて登録:https://s.g123.jp/yyc3spku ■事前登録の達成報酬
1万人 普通補給箱キー×10
3万人 普通補給箱キー×10 高級補給箱キー×10
5万人 普通補給箱キー×10 高級補給箱キー×10 毒島冴子(スキン:くノ一)
【好評につき第二弾開催】描き下ろしイラストプレゼントキャンペーン!事前登録3万人突破を記念して「描き下ろしイラストプレゼントキャンペーン 第二弾」を開催中です。
今回のテーマは「ミリタリー」。原作では見られなかった完全オリジナル衣装にもご注目ください。
参加方法は、ゲーム公式LINEを友だち登録するだけ。ぜひ奮ってご参加ください。 ■参加方法
Step1:ゲーム公式LINEと友だち登録
Step2:キーワード をメッセージ送信
Step3:表示されるキャラクター一覧から欲しいキャラを選択
Step4:限定描き下ろしイラストを獲得! 【スマホの方限定】今すぐ獲得する:https://line.me/R/oaMessage/@431gqymq/?zizen3
▲コチラから友だち登録を行なうと、すぐにキーワードの送信ができます。 ■開催期間
本日~正式サービス開始まで
「水着」テーマの第一弾キャンペーンも引き続き開催中です。キーワードは 。
入手期間は正式サービス開始まで、ぜひお早めにお受け取りください。 【スマホの方限定】今すぐ獲得する:https://line.me/R/oaMessage/@431gqymq/?zizen1
▲コチラから友だち登録を行なうと、すぐにキーワードの送信ができます。
基本情報■ゲーム基本情報
ゲームタイトル:学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0
ジャンル:サバイバルタワーディフェンス
価格:無料 (ゲーム内アイテム課金制)
対応言語(予定):日本語、英語、繁体字、韓国語 ■『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』とは?
原作:佐藤大輔×原作・作画:佐藤ショウジによる人気漫画のアニメ化作品。
藤美学園は、たった一人の侵入者-<奴ら>によって地獄の坩堝と化した! <奴ら>は人を襲い、喰らい、新たなる<奴ら>を生みだし学園を席巻。
悪魔の世界と化した学園内で、小室孝と幼馴染の宮本麗、親友の井豪永は、一時避難する。 しかし、麗をかばい<奴ら>に噛まれた永は<奴ら>と化してしまう・・・・
残された二人は、他の生き残り、級友の高城沙耶、平野コータ、剣道部主将・毒島冴子、校医の鞠川静香と合流。
学園を脱出する決意を固める!彼らに生きのびる術はあるのか!? ■G123(ジーイチニサン)とは?
スマートフォン・タブレット・パソコンのWebブラウザ上で、ダウンロード不要・会員登録不要で厳選された高クオリティゲームをお楽しみいただける無料ゲームサービスです。
公式サイト:https://g123.jp/?lang=ja ■CTW株式会社について
NASDAQに上場し、ゲームプラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営する総合インターネットプラットフォームサービス企業です。 社名 : CTW株式会社
所在地 : 〒106-0032
東京都港区六本木1-9-10 アークヒルズ仙石山森タワー
代表者 : 佐々木 龍一
設立 : 2013年8月
資本金 : 1億円
事業内容: プラットフォーム事業
URL : https://ctw.inc/ ©佐藤大輔・佐藤ショウジ/KADOKAWA/H.O.T.D.製作委員会
©CTW, INC. All rights reserved.
続きを読む →
...
3Dアクションの魅力満載!『桃源暗鬼 Crimson Inferno』、メインキャラクターのスキル動画を公開!
スマートフォン向けモバイルゲームをサービスしている株式会社Com2uS Japanは、『桃源暗鬼 Crimson Inferno』に登場するメインキャラクターのスキル動画を公開したことをお知らせいたします。 『桃源暗鬼 Crimson Inferno』公式YouTubeチャンネルにて公開した本動画では、臨場感あふれるBMとともに本作のキャラクターたちのスキルをご覧いただけます。
キャラクターたちの基本攻撃とメインスキルカードをチェックでき、ゲームの世界観に触れていただけます。 今回、動画を公開した鬼の血を継ぐ主人公「一ノ瀬四季」、「羅刹学園」の教官「無陀野無人」、四季の同級生「皇后崎 迅」、桃太郎機関所属の「桃宮唾切」の4人に加え、今後もサービス開始までたくさんのキャラクターたちの動画を順次公開する予定です。
『桃源暗鬼 Crimson Inferno』に登場する鬼と桃太郎たちの動画をぜひお楽しみください。 【桃源暗鬼 Crimson Inferno】キャラクターPV - 一ノ瀬四季
【桃源暗鬼 Crimson Inferno】キャラクターPV - 無陀野無人
【桃源暗鬼 Crimson Inferno】キャラクターPV - 皇后崎 迅
【桃源暗鬼 Crimson Inferno】キャラクターPV - 桃宮唾切
■『桃源暗鬼 Crimson Inferno』とは
『桃源暗鬼 Crimson Inferno』は、2025年7月から放映を開始したTVアニメ『桃源暗鬼』をもとに開発中の新作RPGです。
TVアニメの深いストーリーと、個性あふれるキャラクター設定を忠実に再現し、3Dグラフィックと演出で迫力ある戦闘でゲームならではの面白さをお楽しみいただけます。
モバイルだけでなくPCでもプレイでき、Steamのストアページもオープンいたしました。
また、モバイルとPCのクロスプレイにも対応いたします。 9月に開催された「東京ゲームショウ2025」では単独ブースを出展し、訪れた数十万人の世界中のゲーマーを魅了しました。
TVアニメは第二クール・練馬編の放送がスタートし、ますます盛り上がりをみせています。 『桃源暗鬼 Crimson Inferno』に関する詳細は、公式サイトや、公式X、YouTubeチャンネルをご確認ください。 □『桃源暗鬼 Crimson Inferno』公式サイト
https://tougenanki.com2us.com/ja
□『桃源暗鬼 Crimson Inferno』公式X
https://x.com/tougenanki_ci
□『桃源暗鬼 Crimson Inferno』公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@TougenAnkiGame
□『桃源暗鬼 Crimson Inferno』Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3779470/_Crimson_Inferno/ ■『桃源暗鬼』とは
「週刊少年チャンピオン」(秋田書店)で人気連載中の漆原侑来による漫画作品。日本人なら誰もが知っている昔話「桃太郎」を題材に、鬼の血を引く者たちと桃太郎の血を引く者たちの争いを描く。コミックス累計部数は450万部突破 、2023年6月に「『桃源暗鬼』プロジェクト」が始動。第一弾として舞台『桃源暗鬼』、第二弾としてTVアニメ『桃源暗鬼』、第三弾としてゲーム化が発表されている。 ©漆原侑来(秋田書店)/桃源暗鬼製作委員会 ©G Holdings Co., Ltd. © Com2uS All Rights
Reserved
...
時を共有する新たな文化へ――「信長デイトナ」公式コミュニティ、FiNANCiEにて10月29日(水)オープン
株式会社クロスワン(東京都/代表取締役:品川 全)は、国内有数のWeb3プラットフォームを運営する株式会社フィナンシェ(代表取締役:國光 宏尚)が提供する「FiNANCiE」を活用し、世界的に希少価値を誇るマスターピース、ROLEX DAYTONA Ref.6263/Ser.6412345、通称「信長デイトナ」を起点とした“時計文化×体験×コミュニティ”プロジェクト(以下「信長デイトナプロジェクト」)の専用コミュニティを、2025年10月29日(水)13:00より公開いたします。
コミュニティページはこちら■「信長デイトナプロジェクト」とは「信長デイトナ(ROLEX DAYTONA Ref.6263/Ser.6412345)」は、リファレンスナンバーとシリアルナンバー、その数列が**織田信長の生誕日(6月23日)と没日(6月21日)**に重なることから名付けられました。
本個体は、世界的マーケットプレイス「Chrono24」にて約28億円で落札された記録を持つ希少なヴィンテージモデルです。 本プロジェクトでは、この“信長デイトナ”を中心に、時計を「所有」から「体験・共有」へと広げる取り組みを展開しています。
ふるさと納税での装着体験やイベント提供を経て、今回FiNANCiE上でのコミュニティ開設により、
誰もが参加できる新しい時計文化の形成を目指します。
■FiNANCiEコミュニティでできること本コミュニティでは、FiNANCiEのトークン機能を活用し、時計ファン同士の交流や体験企画への参加を通じて「時計文化を共に育てる」仕組みを提供します。
腕時計に関する情報交換・知見共有 レンタル新商品の先行体験や企画投票への参加 限定グッズ・イベントへの参加 TimeShelf(タイムシェルフ)事業との連携による体験拡張 ■トークン保有者特典(一部)コミュニティ限定トークアクセス権(100トークン以上) 投票権/企画参加権(100トークン以上) 月間サポーターPick Up!(500トークン以上) レンタル新商品先行体験券(500トークン以上) オフィシャルグッズTシャツ贈呈(1,000トークン以上) 弊社代表・品川との1on1オフ会(抽選) ※特典内容は今後追加・変更される場合があります。
■本プロジェクトを通じての展望本プロジェクトは、「信長デイトナ」を中心に据えた時計文化の共有・継承を目的とし、以下の4つの方向性を柱に展開していきます。
✅最大級の文化コミュニティの創出
・トークンを通じて、時計愛好家から初心者までが参加できる国内最大級の時計コミュニティを形成し、リアルとオンラインを横断した交流・情報発信の拠点を構築します。
✅体験と共創による価値の拡張
・ふるさと納税やイベントで培ってきた“装着体験”を軸に、ユーザーが企画や投票を通じてプロジェクト運営に関与できる共創型の仕組みを強化します。
✅ヴィンテージ腕時計レンタル事業の拡大
・TimeShelf(タイムシェルフ)事業と連動し、ヴィンテージモデルを中心としたレンタルラインナップを拡充。文化的価値のある時計をより多くの人が安全に体験できる環境を整備します。
✅事業のさらなる拡大と文化継承ファンドの設立
・今後は、トークンエコノミーを活用した“時計文化継承ファンド”の設立を視野に入れ、若手時計技師・修理職人の育成支援、地域文化・伝統技術との連携など、社会的・文化的リターンを生み出す循環型モデルの構築を目指します。 これらを通じて、時計を「資産」から「文化」へと再定義し、“時を共有する社会的価値”を発信していきます。
■株式会社クロスワンについて会社名:株式会社クロスワン
所在地:東京都豊島区千早2-38-16
代表者:代表取締役 品川 全
設立:1992年
事業内容:ネットプリント/3Dフィギュア制作/民泊事業/ヴィンテージ時計レンタル事業ほか
公式サイト:https://www.9631.co.jp/
■本件に関するお問い合わせ先株式会社クロスワン 信長デイトナ・TimeShelf事業部
担当:前田
MAIL:crossone6263@gmail.com
TEL:03-5986-1118
続きを読む →
『リネージュ2M』大型アップデート「紅の激戦地:ゴダード」を実施!オリジン/リザーブワールドそれぞれが統合!アガシオンなどを獲得できる「ラウルのレジェンド チャレンジ」を全ワールドで開催!
NCSOFT Corporation (本社:韓国 板橋(パンギョ)、共同代表:金 澤辰(キム テクジン)/朴 炳武(パク ビョンム)、以下NC)は、次世代オープンワールドRPG『リネージュ2M』に関する情報をお知らせします。
■「紅の激戦地:ゴダード」を実施!オリジン ワールドが統合!
【アップデート日】
2025年10月29日(水) 定期メンテナンス時
【概要】
本日10月29日に大型アップデート「紅の激戦地:ゴダード」を実施しました。
ゴダード領地に新規地域を追加したほか、短剣、弓、オーブの「トライアンフ スキル」の実装、一部コンテンツの調整、そして、オリジン ワールドの統合を行いました。
ゴダード領地に新たに実装した「血の激戦地東部」「血の激戦地西部」「バルカ集団農場」「バルカ シレノスの集落」では、新たなボス モンスターは出現しませんが、サーバー侵攻戦の際に出現する専用ワールド ボス「カーニフェックス」が、「血の激戦地西部」に出現します。また各地域に出現するモンスターからは、新たな英雄級防具「戦場のゲートル」や希少級防具「族長のブーツ」などを確率に応じてドロップします。
トライアンフ スキルでは、「短剣」「弓」「オーブ」にトライアンフ スキルを追加しました。「短剣」のスキル「レクイエム」は、死神を降臨させて敵に烙印を刻みます。烙印が刻まれた敵はHPが一定以下になると不死効果を無視し、死神によって即死します。「弓」のスキル「トワイライト ハンター」は、黄昏の追跡者を自身に宿らせ、敵に老化状態を付与します。老化状態の敵は最大HPが減少し、さらに回復ができません。「オーブ」の「サンクチュアリ」は、聖域を生成し、聖域内の味方には強力なHP回復効果とデバフ効果を有益な祝福に昇華する能力を、聖域を侵した敵には持続的なHP減少を与えます。
そのほか、アリーナ ダンジョン「悪魔の島」の調整を行い、出現するモンスターの難易度を向上、獲得できる報酬を調整したほか、サーバー侵攻戦を常設化し、特定の曜日と時間に開催されるようになりました。サーバー侵攻戦中は専用の専用ワールド ボス「カーニフェックス」が、毎週水曜日の19時に出現します。
そして、パプリオン/リンドビオル サーバーのコンテンツ実装内容を、既存サーバーの実装内容と同一になるようオリジン ワールドの統合を実施しました。
統合実施により、パプリオン/リンドビオル サーバーで未実装だったクラスやアガシオン、アイテム、狩場などを実装しました。また、今後マスター ダンジョンや異教徒のカタコムなど、ワールドを超えたマッチングが発生するコンテンツについて、既存サーバーとパプリオン/リンドビオル サーバー合同のマッチングになります。
オリジン ワールドの統合に伴い、パプリオン/リンドビオル サーバーから既存サーバーへのサーバー移動を開催します。
期間中アカウント別に1回、パプリオン サーバーもしくはリンドビオル サーバーのキャラクターを、既存サーバーのいずれかのサーバーへ移動することができます。
≪ 「紅の激戦地:ゴダード」アップデートの詳細はこちら≫
https://lineage2m.ncsoft.jp/board/update/view?articleId=69013ce929ef3533af7c1bbc
■「紅の激戦地:ゴダード」実施!大亀裂ダンジョン「ゼパールの殿堂」を実装!
【アップデート日時】
2025年10月29日(水) 定期メンテナンス時
【概要】
リザーブ ワールドでは大亀裂ダンジョン「ゼパールの殿堂」や新たな乗り物、魂吸収「増幅」の追加、そしてリザーブ ワールドを統合しました。
大亀裂ダンジョン「ゼパールの殿堂」は、毎週日曜日と水曜日の午前5時に週2回ランダムにサーバーがマッチングされ、開催する大亀裂ダンジョンです。ダンジョン内に出現するボス モンスター「ゼパール」を討伐すると、「セイク リデューム」や「堕天使のヘルム」などの伝説級アイテムが各確率に応じてドロップします。
また、新たな乗り物として、伝説級、英雄級、希少級の乗り物を合計7種追加しました。伝説級の乗り物「カルス」はスキル「カルス フライト」を保有しており、装着すると「防御力」「ダメージ リダクション」「状態異常耐性」が増加します。さらに、魂吸収の成長に「増幅」を追加しました。増幅を活性化させると段階に応じて「クリティカル時の追加ダメージ」や「スキルダメージ増幅」「すべての属性増幅」などを上昇させることができます。
そのほか、オリンピアード ダンジョン「黄昏の隠れ処(4人)」を追加しました。「黄昏の隠れ処(4人)」は、毎週木曜日12時に開始し、マッチングした4人のうち2人まで脱出することができます。
そして、エデン サーバーとサイハ サーバーが各アリーナ ダンジョンなどでマッチングするよう、リザーブ ワールドを統合しました。サーバー取引所を終了し、すべてのアイテム取引をワールド取引所で可能となるよう取引所の統合も行いました。
≪ 「紅の激戦地:ゴダード」アップデートの詳細はこちら≫
https://lineage2m.ncsoft.jp/board/update/view?articleId=69013ceb42694b2bd150e4fd
■ ラウルのレジェンド チャレンジ
【開催期間】
2025年10月29日(水) 定期メンテナンス後 ~ 2025年11月12日(水) 定期メンテナンス前まで(予定)
【概要】
オリジン ワールドでは、一部を除く各村に出現している専用のNPCから「封印された伝説のキューブ(イベント)」をアデナで交換し、シーズンパスや特定ダンジョンでのモンスター討伐により獲得できる「封印解除エッセンス(イベント)」を用いて、封印解除に挑戦できます。
封印解除に成功すると「伝説のキューブ(イベント)」を入手でき、使用すると「伝説級クラス獲得券(1回)(イベント)」または「伝説級アガシオン獲得券(1回)(イベント)」のうち1つを選択して獲得できます。
リザーブ ワールドでは、イベント「ラウルのヒーローチャレンジ」として、一部を除く各村に出現している専用のNPCから「封印された英雄のキューブ(イベント)」をアデナで交換し、シーズンパスや特定ダンジョンでのモンスター討伐により獲得できる「封印解除エッセンス(イベント)」を用いて、封印解除に挑戦できます。
封印解除に成功すると「英雄のキューブ(イベント)」を入手でき、使用することで「英雄級アガシオン獲得券(1回)(イベント)」を確定で獲得することができます。
≪「ラウルのレジェンド チャレンジ」の詳細はこちら≫
https://lineage2m.ncsoft.jp/board/notice/view?articleId=69013ce742694b2bd150e4f9
■ゲーム概要
最高のグラフィックで提供されたPCオンラインゲーム「リネージュ2」の正統後継モバイルリメイク作品。
新時代の3Dグラフィック技術でモバイルゲーム史上最大級のシームレスなオープンワールドを実現。
多様性と自由度を兼ね備えた成長を末永く楽しむことができるゲームデザインとなっており、1万人以上が集まり繰り広げられる大規模バトルを体験できます。 絆で結ばれた血盟の仲間と共に、新たなる冒険の扉を開こう。 【タイトル情報】
タイトル名:リネージュ2M(Lineage2M)
ジャンル:次世代オープンワールドRPG
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金有)
対応プラットフォーム:Google Play/App Store/PURPLE(NC独自のクロスプラットフォーム)
開発/運営:NCSOFT
コピーライト:(C)NCSOFT Corporation. All Rights Reserved.
公式サイト: https://lineage2m.ncsoft.jp/
PURPLE公式WEB: https://ncpurple.com/
公式X(旧Twitter): https://x.com/lineage2M_JP
公式YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCbsEahPqZ6WrRqQ0wqLAZdg
※当プレスリリースの内容は2025年10月29日現在のものです。諸般の事情により予定を変更する場合がございます。
...
100人の歌枠リレーで目指せ、ギネス世界記録™ !「カラオケJOYSOUND for STREAMER」初主催イベントの参加者を募集!~期間中は、人気曲を含む50曲以上が無料で歌い放題に!~
株式会社エクシング(本社:名古屋市瑞穂区、代表取締役社長:水谷 靖)は、ライブ配信・動画投稿者(STREAMER)をターゲットとした個人向け本格カラオケサービス「カラオケJOYSOUND for STREAMER」の1周年を記念して、100人の歌枠をつなぐ初主催イベント「世界一の歌枠リレーへの挑戦」を12月5日(金)、6日(土)に開催することを決定し、一般参加者の募集を開始しました。
公式HP:https://streamer.joysound.com/ 動画配信プラットフォームで活動する配信者の表現の幅を広げ、リスナーとのつながりを深めることを目的に誕生した「カラオケJOYSOUND for STREAMER」。「YouTube」「Twitch」「ニコニコ動画」「OPENREC.tv」などで、誰でも気軽にカラオケを活用した配信を行うことができ、サービス開始以来、多くの方にご支持をいただいています。 そんな「カラオケJOYSOUND for STREAMER」の1周年を記念して開催する今回のイベントでは、「歌枠」をつないでいく『歌枠リレー』を、総勢100名の出演者によって実施します。12月5日(金)18時より、各出演者が15分ずつ交代でYouTubeの活動チャンネルにて歌枠を配信。100名のリレーが見事完結した場合には、「生配信のカラオケ歌枠リレーイベントに参加した最多人数(Most participants in a livestreamed karaoke relay event)」のギネス世界記録™へのチャレンジ認定を受け、世界一の歌枠リレーとして登録される見込みです。 出演者は、企業VTuberプロジェクトをはじめ、KADOKAWA CSP、Game8からの出演に加え、日頃サービスをご利用いただいているユーザーの皆様の出演枠もご用意しました。なお、本イベント開催に伴い、12月2日(火)~12月8日(月)の期間中は、従来のお試し曲に加えて、カラオケ人気曲20曲を始めとした全50曲を無料で追加開放!普段から本サービスをご愛用いただいている皆さまはもちろん、カラオケを活用した配信に挑戦してみたいという方でも、気軽にご応募いただけます。まだサービスをご利用されていない方も、この機会にぜひ、無料でカラオケ配信をお楽しみください。 == 「世界一の歌枠リレーへの挑戦」 概要 ==
■イベント名:世界一の歌枠リレーへの挑戦 ▽特設ページ:https://streamer.joysound.com/anniversary/1st
※特設ページの応募要項をよくご確認の上、ご応募ください。 ■開催日:2025年12月5月(金)18:00~12月6日(土)19:00頃予定 ■利用プラットフォームサービス:YouTube ■利用音源サービス:カラオケJOYSOUND for STREAMER ■参加者:総勢100名(1枠:15分)
・一般参加応募期間:2025年10月29日(水)~11月5日(水)23:59
・一般参加応募枠:10~20名を予定 ※応募者多数の場合は事務局にて選考させていただきます。
・出演者、タイムテーブル:11月中旬まで順次発表予定 ■無料配信曲一覧(予定)::https://streamer.joysound.com/song/spot/1st-anniversary-free
対象期間:12月2日(火)~12月8日(月) 【特別協力パートナー】
■Game8:https://game8.co.jp/
「ゲームをもっと楽しくする、ゲームを通じて“楽しい“を共有する」という理念の元、2014年に創業。ゲーム総合情報サイトとして国内トップクラスの月間最大5億PV、4,200万UUの実績を持ち、ゲーム総合情報サイト以外にもインフルエンサーを活用したIP事業、グループ会社を通じたエンタメ向け総合決済サービス事業の他、デジタルを通じてゲーム業界を活性化するための諸事業を展開しています。 ■KADOKAWA CSP:https://x.com/CreatorSupportP
「CSP」とは、YouTubeが提供するMCN(*1)機能と、KADOKAWAが独自で開発した二次利用の管理・収益分配システムを活用し、クリエイターや権利者の皆様が、新たな収益やPRの機会を得られるサービスです。
現在、VTuber・ストリーマーら国内外のクリエイターをはじめ、アニメ公式や切り抜きなど、利用YouTubeチャンネル数は600チャンネル以上、累計チャンネル登録者数は6,000万人以上(*2)にのぼります。
CSPにご興味のあるクリエイターや権利者の皆様は、お気軽にお問い合わせください。
(*1)MCNとは、複数のYouTubeチャンネルと提携し、サービスを提供するサードパーティサービスプロバイダです。
引用:YouTubeヘルプ(https://support.google.com/youtube/answer/2737059?hl=ja)
(*2)2024年12月末時 【出演参画PJ】
■THINKR 少女革命計画:https://girlsrevolutionproject.jp/
「少女革命計画」は、音楽×物語のプロジェクト。KAMITSUBAKI STUDIOの次世代の才能達、バーチャルとリアルを越境するXtuberユニット「心世紀」とバーチャルシンガーユニット「罪十罰」を中心に、複数のアーティストとコンポーザーによる音楽とリンクする物語が展開されていくプロジェクトです。 ■Sony Music VEE:https://vee-official.jp/
Sony Musicによる、史上最大規模のバーチャルタレント育成&マネジメントプロジェクト。本プロジェクトを通して、配信や動画制作だけでなく、音楽、声優、創作など、各バーチャルタレントが"夢"を実現させるための活動を展開。これまで多岐にわたるエンタテインメント事業を展開してきたソニーミュージックグループが持つノウハウやソリューションを最大限に活用することにより、各バーチャルタレントの活動をサポートしていきます。オーディションに合格したバーチャルタレントが2022年5月より続々とデビュー/加入。2024年4月より、姉妹プロジェクトであった「VERSEⁿ」のタレントも加入し、現在合計23名のVTuberが在籍中。 ■ホリプロ ねくすとぴあ:https://nextopia.jp/ (https://www.youtube.com/@nextopia_jp) ねくすとぴあとは、“自分らしく”、好きなこと、やりたいことに 全力で取り組み、その先の夢を叶える為に仲間とともに成長していく株式会社ホリプロが運営するバーチャルライバープロジェクトです。生配信や動画を通して、ファンの皆さんと一緒に成長していくことを目指しています。歌やゲーム、イラスト制作など、幅広い才能を持ったライバーが活動しています。 【サービス概要】 カラオケJOYSOUND for STREAMER販売プラットフォーム:Steam
搭載機能:JOYSOUNDのカラオケ採点相当の採点機能、楽曲検索、キー変更、グリーンバック背景など
配信可能プラットフォーム:YouTube、Twitch、ニコニコ動画、OPENREC.tv
利用プラン Basicプラン:趣味で配信をされる方へ:30日間 3,500円(税込)
Proプラン:本格的に配信活動されている方へ:30日間 10,000円(税込) ※法人でのご利用をご希望の場合は別途法人お問い合わせ窓口よりご連絡ください。
※各プラン詳細は「カラオケJOYSOUND for STREAMER 配信・動画利用ガイドライン」を必ずご確認ください。 公式HP:https://streamer.joysound.com/
公式X:https://x.com/joysound_skara イメージ動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=EGlxa6lvS0Q ※配信プラットフォーム以外で配信を行った場合、規約等に違反している場合、(投稿した動画が)削除される可能性があります。
※ライブ配信および、動画投稿におけるサービスの利用にあたっては「カラオケJOYSOUND for STREAMER 配信・動画利用ガイドライン」を参照の上ご利用ください。 ※Steamは、米国および/またはその他の国のValve Corporation の商標および/または登録商標です。
※「YouTube」は、Google LLCの商標または登録商標です。
※「ニコニコ動画」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。
※X(旧Twitter)は、X Corp.の商標または登録商標です。
※Twitchは、Twitch Interactive, Inc.またはその関連会社の商標または登録商標です。
※ギネス世界記録™はギネスワールドレコーズリミテッドの登録商標です。
続きを読む →
...
12月19日(金) AndTech「プラズマの特性と半導体製造応用技術 ~成膜とドライエッチング入門~」WEBオンラインZoomセミナーを開催予定
株式会社AndTech(本社:神奈川県川崎市、代表取締役社長:陶山 正夫、以下 AndTech)は、R&D開発支援向けZoom講座の一環として、プラズマについて第一人者からなる「プラズマの特性と半導体製造応用技術 ~成膜とドライエッチング入門~」講座を開講いたします。
半導体デバイスを作製する上で必須のツールであるプラズマの基礎、物理的な考え方、特徴を解説します。前半では薄膜堆積やドライエッチングに用いられるプラズマ(非平衡プラズマと呼ばれる)の特徴や生成機構について、後半ではそれらを踏まえ、プラズマCVDやドライエッチングの原理、装置の構造、処理条件の最適化法などについて解説します。
本講座は、2025年12月19日開講を予定いたします。
詳細:https://andtech.co.jp/seminars/1f0ae2c5-24d3-6b30-9f03-064fb9a95405 Live配信・WEBセミナー講習会 概要 テーマ:プラズマの特性と半導体製造応用技術 ~成膜とドライエッチング入門~
開催日時:2025年12月19日(金) 13:00-16:00
参 加 費:38,500円(税込) ※ 電子にて資料配布予定
U R L :https://andtech.co.jp/seminars/1f0ae2c5-24d3-6b30-9f03-064fb9a95405
WEB配信形式:Zoom(お申し込み後、URLを送付) セミナー講習会内容構成 ープログラム・講師ー
東京電機大学大学院 非常勤講師 市川 幸美 氏 本セミナーで学べる知識や解決できる技術課程 ・プラズマの基礎
・プラズマCVDの特徴と原理(アモルファスSi薄膜を中心に)等
・プラズマエッチングの特徴と原理(等方性、異方性)等 本セミナーの受講形式 WEB会議ツール「Zoom」を使ったライブLive配信セミナーとなります。
詳細は、お申し込み後お伝えいたします。 株式会社AndTechについて 化学、素材、エレクトロニクス、自動車、エネルギー、医療機器、食品包装、建材など、幅広い分野のR&Dを担うクライアントのために情報を提供する研究開発支援サービスを提供しております。
弊社は一流の講師陣をそろえ、「技術講習会・セミナー」に始まり「講師派遣」「出版」「コンサルタント派遣」「市場動向調査」「ビジネスマッチング」「事業開発コンサル」といった様々なサービスを提供しております。
クライアントの声に耳を傾け、希望する新規事業領域・市場に進出するために効果的な支援を提供しております。
https://andtech.co.jp/ 株式会社AndTech 技術講習会一覧 一流の講師のWEB講座セミナーを毎月多数開催しております。
https://andtech.co.jp/seminars/search 株式会社AndTech 書籍一覧 選りすぐりのテーマから、ニーズの高いものを選び、書籍を発行しております。
https://andtech.co.jp/books 株式会社AndTech コンサルティングサービス 経験実績豊富な専門性の高い技術コンサルタントを派遣します。
https://andtech.co.jp/business-consulting 本件に関するお問い合わせ 株式会社AndTech 広報PR担当 青木
メールアドレス:pr●andtech.co.jp(●を@に変更しご連絡ください) 下記プログラム全項目(詳細が気になる方は是非ご覧ください) 【講演主旨】
プラズマはLSIをはじめとした半導体デバイスを作製する上で、必須のツールになっています。しかし、半導体プロセスに用いられるプラズマの原理や基礎について系統的に学ぶ機会は少ないと思います。現在の応用だけでなく、今後道具としてさらにプラズマを利用していくためには、その物理的な考え方、特徴の基礎を理解することが不可欠になります。そこで、本セミナーでは、まず前半で薄膜堆積やドライエッチングに用いられるプラズマ(非平衡プラズマと呼ばれる)の特徴や生成機構について解説します。後半ではそれらを踏まえ、プラズマCVDやドライエッチングの原理、装置の構造、処理条件の最適化法などについて説明します。 【プログラム】
1.プラズマの基礎 1-1. プラズマ中の衝突現象とその定量的な取り扱い 1-2. 衝突反応の種類と反応速度定数の考え方 1-3. プラズマの基礎方程式(拡散方程式、連続の式など) 1-4. プラズマの生成(直流放電プラズマ) 1-5. プラズマの生成(容量性結合RF放電プラズマ) 1-6. プラズマの生成(誘導性結合RF放電プラズマ) 2.プラズマCVD 2-1. プラズマCVDの特徴と原理(アモルファスSi薄膜を中心に) 2-2. 代表的なプラズマCVD装置 2-3. 製膜パラメータの考え方 2-4. アモルファスSi堆積条件と高品質化 3.プラズマエッチング 3-1. プラズマエッチングの特徴と原理(等方性、異方性) 3-2. 代表的なエッチング装置 3-3. エッチングダメージ 3-4. 終点検出の原理 質疑応答 【講演の最大のPRポイント】
本講演では半導体プロセスに用いられる、いわゆる非平衡プラズマの特性を理解していただくため、これまでプラズマそのものにあまり馴染みのない技術者の方々を対象に、その原理を基礎から解説します。本講演を受講することで、半導体製造におけるプラズマプロセスにおいて、プラズマの中で何が起こっているのかを理解できるようになります。 * 本ニュースリリースに記載された商品・サービス名は各社の商標または登録商標です。
* 本ニュースリリースに記載された内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。 以 上
続きを読む →
...
【小学生から高校生の子がいる保護者に調査】約2割の子どもが、「学校に行きづらさを感じている」オンラインの活用に期待も
■学校は楽しい場所?それとも負担?
子どもたちの学校生活において、登校のしづらさを感じるケースは決して少なくありません。
背景には学習面だけでなく、人間関係や体調などさまざまな要因があると考えられます。 その一方で、保護者の多くからは「オンラインを活用した支援をもっと拡充してほしい」という声も寄せられており、学びの場や居場所を多様に選べる環境づくりへの期待が高まっていることが明らかになりました。 ということで今回は「富士ソフト」と共同で、小学生から高校生の子どもがいる全国の保護者を対象に「学校に行きづらい子どもへの支援」「不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組み」に関するアンケートをおこない、その結果をサイト内にて公開したので紹介します。 ※本プレスリリースの内容を引用される際は、以下のご対応をお願いいたします。・引用元が「株式会社NEXERと富士ソフトによる調査」である旨の記載・富士ソフトが提供する教育メタバース(https://famcampus.jp/)へのリンク設置
・該当記事(https://famcampus.jp/column/344/)へのリンク設置 調査概要①「学校に行きづらい子どもへの支援に関するアンケート」調査期間:2025年7月25日 ~ 8月4日調査機関:株式会社NEXER(自社調査)集計対象:小学生から高校生の子どもがいる全国の保護者有効回答:117サンプル調査方法:インターネット調査質問1:あなたの子どもについて、もっとも近いものを選んでください。質問2:以下の支援制度・サービスのうち、知っているものをすべて選んでください。質問3:実際に利用した支援・サービスとして当てはまるものをすべて選んでください。
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。 ■約2割が、子どもが学校に行きづらさを「感じている」まずは自分の子どもについて、もっとも近いものを選んでもらいました。 合計で約2割が、子どもが学校に行きづらさを「感じている」と回答しています。
その詳しい内訳は、「行きづらさはあるが、通学は続けている」が7.7%、「学校に行きたくない・行きづらいと話している・感じている」が5.1%という結果になりました。
また「学校を長期的に休んでいる(週3日以上を継続)」が3.4%、「学校をたまに休んでいる(月に2~6回程度)」が2.6%という結果も出ています。 ■約3割が支援制度・サービスについて知らないと回答し、知っている人も半数以上がどれも利用したことがない続いて、「子どもが学校への行きづらさを感じている」と回答した方に、以下の支援制度・サービスのうち、知っているものをすべて選んでもらいました。 約3割の方が支援制度・サービスについて「どれも知らない」と回答しています。
上記のような制度やサービスが整備されていても、現状では認知が十分に行き届いていないことがわかりました。 さらに支援制度・サービスを知っている人に、実際に利用した支援・サービスとして当てはまるものをすべて選んでもらいました。 「どれも利用したことはない」と回答した人は56.3%でした。
支援制度やサービスの利用率は決して高くないと考えられます。 このように支援制度やサービスは存在していても十分に知られていないこと、さらに知っていても利用につながっていないことが明らかになりました。
「認知度の向上」や、アクセスしやすい支援体制等の「利用へのハードルを下げる工夫」の必要性が感じられました。 調査概要②「不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組みに関するアンケート」調査期間:2025年8月19日 ~ 8月25日調査機関:株式会社NEXER(自社調査)集計対象:小学生から高校生の子どもがいる全国の保護者有効回答:103サンプル調査方法:インターネット調査質問1:不登校児童生徒に対する、あなたの住まいの地域の行政の取り組みについて知っていますか?質問2:あなたの住まいの地域で行われている、不登校の子どもへの支援や取り組みについて、知っている内容を具体的に教えてください。質問3:不登校児童生徒に対するあなたの住まいの地域の行政の取り組みについて、どういった印象を持っていますか?質問4:不登校児童生徒に対するあなたの住まいの地域の行政の取り組みについて、充実しているもしくは充実していないと感じる理由を具体的に教えてください。
質問5:不登校児童生徒に対する、あなたの住まいの地域の行政の取り組みについて、「こうなって欲しい」「こんな取り組みが必要」「こんな支援があればよかった」と思うことがあれば教えてください。
質問6:どのような支援や取り組みがあれば良いと思うか、具体的に教えてください。
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。 ここからは、不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組みについての調査結果を紹介いたします。
■5割以上が不登校児童生徒に対する地域の行政の取り組みについて「知らない・分からない」続いて、不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組みについて、どれほど知っているかについての調査を実施しました。 合計で5割以上の方が「まったく知らない」あるいは「支援があるのかどうかもわからない」と回答しています。
不登校の子どもへの支援や取り組みについて、知っている内容を具体的に聞きましたので一部を紹介します。 不登校の子どもへの支援や取り組みについて、知っている内容は?
・通信で勉強できる制度があったと思う。(30代・男性)
・デイサービスの利用。(40代・男性)
・不登校の子が登校できる学校のような場所が市の施設にある。親子で参加できるイベントがある。(40代・女性)
・学校の保健室や図書室で給食だけを食べて帰る。(40代・女性)
・そんな窓口があることくらいです。(50代・男性)
・フリースクールがある。(40代・女性) 不登校の子どもへの支援としては、通信教育制度やフリースクール、市の施設での居場所づくりや親子参加型のイベント、学校内での受け入れなどが挙げられました。 しかし、民間企業やNPOによる取り組みは比較的知られている一方で、行政による支援策については認知度が十分でなく、その内容も詳しく理解されていない様子がうかがえました。 ■不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組み、7割近くが「充実していない」と回答続いて不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組みについて、どういった印象を持っているのか聞きました。 合計で7割近くの方が「充実していない」と回答しています。
不登校児童生徒に対する、住まいの地域の行政の取り組みについて、充実していないと感じる方にその理由を聞きましたので、一部を紹介します。 不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組みについて「充実していない」と感じる理由は?
・個別対策が不十分。(40代・男性)
・専門性がない。(40代・男性)
・支援が不足しているから。(50代・男性)
・相談窓口や情報提供はあるものの、周知が不十分で、必要な家庭に情報が届きにくいから。(30代・男性)
・目新しい取り組みがないから。(40代・女性)
・教育の場を別に与えることができればいいと思う。(60代・男性) 地域の行政の取り組みを「充実していない」と感じる理由は、支援の質や専門性に対する不満や、新規性、多様な学びの場の欠如や周知不足が挙げられました。
つまり、制度はあるが、当事者にとっては活きた支援になっていないというギャップがあることが伺えます。 一方で「充実している」と感じる方の理由も聞きましたので、一部を紹介します。 不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組みについて「充実している」と感じる理由は?
・ヒアリングなどを実施している。(50代・男性)
・都内なので充実しているほうなんだと思う。(30代・男性)
・いろいろなイベントや居場所などの情報が学校からお知らせがくるので、もしも活用する場面があったら活用したいと思っている。(40代・女性)
・複数の教育相談室があるので。(40代・男性) 地域の行政の取り組みが充実していると感じる理由には 、教育相談室の存在や、学校からのお知らせによるイベントや居場所づくりの情報提供、ヒアリングの実施などの取り組みが挙げられました。
これらは実際の利用経験というよりも、制度や仕組みが整えられていること自体が安心感につながっていると考えられます。 ■地域の行政の取り組みに望むこと、「オンライン学習・交流の支援を拡充してほしい」が最多最後に不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組みについて「こうなって欲しい」「こんな取り組みが必要」「こんな支援があればよかった」と思うことを聞いてみました。 「オンライン学習・交流の支援を拡充してほしい」が最も多く、「不登校の子どもに対応できる専門の相談窓口を充実させてほしい」や「学校以外の学びの場(居場所)の整備を進めてほしい」が続きました。 それぞれの理由を聞きましたので、一部を紹介します。 「オンライン学習・交流の支援を拡充してほしい」回答理由
・オンラインで好きに参加でき、顔を見せなくてもよく、好きに発言できる場があるといい。(40代・女性)
・学校にいかなくても授業についていけるオンラインサポート。(40代・女性)
・無理に学校へ行くことはないと思うので、オンラインで授業を受けられたり、他の不登校児童と交流できたりする制度があるといいと思う。(50代・女性)
・通学しなくても進学できる仕組みを整備してほしい。(50代・男性)
・家庭でも学習できる制度。(50代・男性) 「不登校の子どもに対応できる専門の相談窓口を充実させてほしい」回答理由
・安心して学べる環境と、自分のペースで社会と関われる仕組みを整えることだと思う。(30代・男性)
・不登校をしている子ども達にもきちんとした教育などをして欲しいです。(40代・女性)
・親子で安心して相談できる。(40代・男性) 「学校以外の学びの場(居場所)の整備を進めてほしい」回答理由
・受け入れ先を少しでも増やしてほしい(50代・男性)
・学校以外で心を寄せる所があったらいいな。(50代・女性)
・実際に学べる場所やオンラインでの学習環境、なるべく一人にならないようにする環境の拡充。(40代・男性) 今回の結果から、不登校の子どもを持つ家庭が最も強く求めているのは「オンライン学習・交流の支援」であることが明らかになりました。
自由に参加できる場や家庭での学習、他の不登校児童との交流など、心理的安心感と学習機会の確保が求められており、学習・相談・居場所の多面的な充実が必要であることが示されています。 ■まとめ今回は「学校に行きづらい子どもへの支援」「不登校児童生徒に対する住まいの地域の行政の取り組み」 に関するアンケートを行い、その結果について紹介しました。 小学生から高校生の子どもがいる方を対象に調査したところ、約2割が、子どもが「学校に行きづらさを感じている」と回答しました。
一方で、支援制度やサービスの利用率は低く、「どれも利用したことがない」と答えた方は56.3%にのぼり、認知や利用の課題が明らかになっています。 地域の行政の取り組みに関しても約7割が「充実していない」と回答し、特に「オンライン学習・交流の支援拡充」「専門相談窓口の充実」「学校以外の学びの場整備」が求められていました。
当事者にとって十分に活きた支援にはなっていないことが伺えます。 こうした背景を受け、近年新たな不登校支援の選択肢としてメタバースの活用が注目されています。
自宅にいながら安心して学べる環境は、子ども自身のペースや気持ちに寄り添いやすく、教育へのハードルを下げることができます。 富士ソフトでは「オンライン学習・交流の支援拡充」「専門相談窓口の充実」「学校以外の学びの場整備」といった3つのニーズすべてに対応できる教育メタバース FAMcampus を提供。
教育メタバースでの授業やイベントによる学習・交流、専門家との相談など、学校以外の安心できる学びの場を一体的に実現しています。 自己肯定感を育み社会的自立を支援する「新しい学びの選択肢」として、教育メタバースを活用した不登校支援は今後ますます需要が高まることが期待されます。 <記事等でのご利用にあたって>
・引用元が「株式会社NEXERと富士ソフトによる調査」である旨の記載・富士ソフトが提供する教育メタバース(https://famcampus.jp/)へのリンク設置
・該当記事(https://famcampus.jp/column/344/)へのリンク設置 【FAMcampusについて】
運営会社:富士ソフト株式会社
本社:〒231-8008 神奈川県横浜市中区桜木町1-1
Tel:0120-964-529(FAMcampus お問い合わせ先)
【株式会社NEXERについて】本社:〒171-0013 東京都豊島区東池袋4-5-2 ライズアリーナビル11F代表取締役:宮田 裕也Tel:03-6890-4757URL:https://www.nexer.co.jp事業内容:インターネットリサーチ、SEO、WEBブランディング、レビューコンテンツ、リアルショップサポート、WEBサイト制作
続きを読む →
...
豊田市とクラスター株式会社が「次世代メタバース街づくりプロジェクト」始動
国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスター株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役CEO:加藤直人、以下「クラスター」)は、愛知県豊田市と連携し、地域と次世代をつなぐ新たなメタバース街づくりプロジェクトを開始いたします。本プロジェクトには、TOYOTA GAZOO Racing(以下、TGR)が協力企業として参画。モータースポーツの魅力を切り口に、クラスターが推進する「インダストリアルメタバース」の技術を活かしながら、街づくりや教育の新しい可能性を拓いてまいります。 ■プロジェクトの背景と目的デジタル技術の進展は、都市のあり方や市民との関わり方を大きく変えようとしています。本プロジェクトは、日本のモノづくりの中心地である豊田市を舞台に、メタバースを活用して市民、特に未来を担う若者たちが街づくりへ主体的に関わるための新しいモデルケースを構築することを目的とします。 TGRが持つモータースポーツの知見と熱量を融合させることで、単なるデジタルツインに留まらない、人々が集い、楽しみ、学びが生まれる「生きたデジタル空間」の創出を目指します。
■具体的な取り組み 第一弾:バーチャル豊田スタジアムでのレース体験
最初の取り組みとして、クラスターとTGRが共同開発したメタバースゲーム「爆創クラブ」と、豊田市が展開する「メタバースとよた」を連携させ、精密に再現された「バーチャル豊田スタジアム」でのレース体験を一般公開いたします。
これまで限定的な提供だったモータースポーツ体験が、いつでも、どこからでも、誰でも楽しめるようになります。自宅や学校からアクセスしても、スタジアム内で車に乗って、レースに参加できる。デジタル空間ならではの臨場感と自由さを通じて、モータースポーツを身近に感じられる機会が広がります。
▼概要:メタバースの「遊ぶ」特徴を生かした取組
内容:昨年度のTGRラリーチャレンジで体験したメタバース空間「爆創クラブ(豊田スタジアムVER.)」の一般公開と合わせて、当空間と「メタバースとよた」はじまりの広場の空間をつなぐ
目的:市民等が気軽にメタバース空間に触れる機会の創出
時期:令和7年11月1日(金) 10:00~当面の間
その他:「爆創クラブ(豊田スタジアムVER.)」のメタバース空間は、株式会社フォーラムエイトが計測した豊田スタジアムのデータを活用して制作
第二弾:高校生が挑戦!豊田西高等学校との「未来の街づくり×モータースポーツ」プログラム
続く第二弾では、次世代の育成を見据え、愛知県立豊田西高等学校の生徒たちを対象とした、モータースポーツを題材に未来の街づくりを考える特別プログラムを提供します。
生徒たちは理想の街をメタバース上に描き出し、その中にモータースポーツ体験を組み込みます。どんな街なら人が集まり、安心して楽しめるのか――議論を重ねながら、街のにぎわいと安全を両立させるプランを探っていきます。本プロジェクトでは、3者がそれぞれの専門的知見を活かしたフィードバックを行い、生徒たちの学びを強力にサポートします。
TOYOTA GAZOO Racing: 「ラリーコースをどう設計するか」「車両性能が走りに与える影響」など、世界で戦うチームならではのリアルなモータースポーツの知見を提供。
クラスター株式会社: 「3D都市モデルの活用法」「点群スキャンやガウシアン スプラッティングなどの技術背景や歴史、使い方」「ユーザーを惹きつける体験設計」など、最先端のインダストリアルメタバース技術をアドバイス。
豊田市: 「都市設計や公共空間では人の流れや安全をどう考えるか」といった、市民の暮らしに寄り添う行政の視点を提供。
生徒たちの企画はただのバーチャル空間にとどまらず、実際の街づくりに通じるリアリティのある実習体験になることを目指します。
▼概要:メタバースの「作る」特徴を生かした取組
内容:高校生を対象に、モータースポーツのコース環境を0からメタバース上で構築するワークショップを実施
目的:モータースポーツ及びメタバースの普及促進
時期:令和7年11月~12月のうち5日間
その他:世界ラリー選手権フォーラムエイト・ラリージャパン2025に参戦中のTOYOTA GAZOO Racingと連携して実施
※詳細が決まり次第、別途報道発表します。
今後の展開 本プロジェクトは、豊田市とクラスターを中心に、地域・教育機関・企業の知見を結集しながら進化を続けます。クラスターはインダストリアルメタバース技術を基盤に、行政・教育・モータースポーツが一体となるモデルを構築。車と街を掛け合わせた街作りをデジタル技術を活用した方法で実現していきます。 会社概要
クラスター株式会社所在地:東京都品川区西五反田8-9-5 FORECAST五反田WEST 2F代表者:代表取締役CEO 加藤直人事業内容:メタバースプラットフォーム「cluster」の企画・開発・運営 豊田市所在地:愛知県豊田市西町3丁目60番地市長:太田稔彦 TOYOTA GAZOO Racingトヨタ自動車株式会社のモータースポーツ活動を担い、モータースポーツの魅力を広く発信し、未来のモビリティ社会に挑戦しています。
クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。
また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く―クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。
https://corp.cluster.mu/
▼クラスター株式会社の法人向けビジネスの最前線を知ることができるオウンドメディア
https://metaversebiznews.cluster.mu/
続きを読む →
...
Nornis 3rd Single「Prologue」本日発売&収録曲「優しい君へ (Chamber Arrangement)」デジタル配信開始!さらに、各販売店にて発売記念店頭コーナー展開中!
ANYCOLOR株式会社(本社:東京都港区 代表取締役:田角陸、以下「当社」)が運営するVTuber / バーチャルライバーグループ「にじさんじ」は、Nornis(戌亥とこ、町田ちま2名による女性ボーカルユニット)の3rd Single「Prologue」に関する追加情報をお伝えいたします。Nornis 3rd Single「Prologue」本日2025年10月29日(水)発売&収録曲「優しい君へ (Chamber Arrangement)」デジタル配信開始!
本日2025年10月29日(水)より、Nornis 3rd Single「Prologue」が全国の販売店にて発売いたしました。 また、収録曲「優しい君へ (Chamber Arrangement)」のデジタル配信も開始いたしました。
本楽曲は作詞をfifi léger、作曲をTHE CHARM PARK、編曲を瀬恒啓が担当しています。 ▼各種音楽配信サービス配信URL
https://nornis.lnk.to/prologue_dgPR Nornis 3rd Single「Prologue」商品概要
■商品タイトル:Prologue (読み:プロローグ)
■発売日:2025年10月29日(水) ■初回限定盤
品番:POCS-39056/7
価格:2,420円(税込)
仕様:2CD
【DISC1】(全形態共通)
M1. Prologue
M2. 優しい君へ
M3. 優しい君へ (Chamber Arrangement) 【DISC2】
M1. Abyssal Zone (Duet ver.)
M2. Transparent Blue (Duet ver.)
M3. Goodbye Myself (Duet ver.) ■通常盤
品番:POCS-30030
価格:1,650円(税込)
仕様:CD ■にじさんじオフィシャルストア セット販売商品:Nornis Orchestra Live「Concerto di luce」
品番:NJSJ-70003
価格:9,350円(税込)
仕様:Blu-ray 【収録内容】
本編:Nornis Orchestra Live「Concerto di luce」(夜公演)
特典映像1: Nornis Orchestra Live「Concerto di luce」(昼公演ダイジェスト)
特典映像2:Documentary of Nornis Orchestra Live「Concerto di luce」 ■ご購入
https://nornis.lnk.to/prologuePR ■購入特典について
※全て先着特典となり、無くなり次第終了となります。
※一部オンラインショップでは特典付き商品ページがございます。特典をご要望のお客様は詳細をご確認の上、特典付き商品ページよりお買い求め下さい。
※一部、特典がつかない店舗もございますので、詳しくは対象店舗様へお問い合わせください。 各販売店にて発売記念店頭コーナー設置中!
Nornis 3rd Single「Prologue」の発売を記念して、一部販売店にて店頭コーナーを設置しております。
各店舗の店頭コーナー設置は期間限定となりますので、お買い求めの際にぜひご覧ください。 「Circle of stars」のライブ映像を本日2025年10月29日(水)20:00に公開!
2025年10月29日(水)20:00より、「Circle of stars」のライブ映像をNornis公式YouTubeチャンネルにてプレミア公開いたします。
Nornis Orchestra Live「Concerto di luce」で披露した「Circle of stars」を、改めてお楽しみください。 ▼待機所はこちら
https://youtu.be/LlFWYmrVbi0 新たな情報に関しては、下記の公式SNS等にて随時更新いたします。
・にじさんじ公式X:https://x.com/nijisanji_app
・Nornis公式X:https://x.com/_Nornis
・Xハッシュタグ:#Nornis3rdシングル 【Nornisについて】
VTuber / バーチャルライバーグループ「にじさんじ」に所属する、歌唱力に定評のある戌亥とこ、町田ちまの2名による女性ボーカルユニットです。現在、YouTubeチャンネルを中心に精力的に活動中で、メンバーが投稿しているカバー歌唱動画には、1,000万回再生を超えているものが複数存在しています。 <リンク一覧(Nornis)>
公式サイト:https://www.nornis.com/
YouTube:https://www.youtube.com/@Nornis
X:https://x.com/_Nornis <リンク一覧(戌亥とこ)>
YouTube:https://www.youtube.com/@InuiToko
X:https://x.com/inui_toko <リンク一覧(町田ちま)>
YouTube:https://www.youtube.com/@MachitaChima
X:https://x.com/chima_machita23 【にじさんじプロジェクトについて】
「にじさんじプロジェクト」は多種多様なインフルエンサーが所属するVTuber/バーチャルライバープロジェクトであり、各種イベントやグッズ・デジタルコンテンツの販売、楽曲制作などを通じて次世代のエンタメを加速させていくことを目的としています。現在、約150名の所属ライバーが個性を存分に活かし、YouTube等の動画配信プラットフォームにて活動しています。 <リンク一覧(にじさんじプロジェクト)>公式サイト:https://www.nijisanji.jpX:https://x.com/nijisanji_appYouTube:https://www.youtube.com/c/nijisanjiInstagram:https://www.instagram.com/nijisanji_officialTikTok:https://www.tiktok.com/@nijisanji_officialbilibili:https://space.bilibili.com/410484677にじさんじオフィシャルストア:https://shop.nijisanji.jpにじさんじ FAN CLUB:https://www.nijisanji.jp/fanclubs
【ANYCOLOR株式会社について】
NEXT ENTERTAINMENT FACTORYー「魔法のような、新体験を。」ーANYCOLOR株式会社は、2017年5月2日に設立されたエンターテイメント系スタートアップです。私達は「エンタメ経済圏」が加速する新時代の切り込み役として、世界の人々の日常に魔法をかけていきます。<リンク一覧(ANYCOLOR株式会社)>コーポレートサイト:https://www.anycolor.co.jp最新情報:https://www.anycolor.co.jp/news採用情報:https://www.anycolor.co.jp/recruitWebマガジン:https://magazine.anycolor.co.jpX:https://x.com/ANYCOLOR_IncYouTube:https://www.youtube.com/c/anycolor_inc■ 本件に関する個人・法人の方からのお問い合わせ先についてANYCOLOR株式会社コーポレートサイト お問い合わせフォームhttps://www.anycolor.co.jp/contact■...
『タワー オブ アイオン』8月に登場した新規クラス「ルミネス ウイング」を含むすべてのクラスへ変更可能に!クラス変更イベント「CHANGE SEASON」が1年以上ぶりにスタート!
PC向けオンラインゲーム『The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)』をサービス、運営しているエヌ・シー・ジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:林 元基(イム ウォンキ)、以下エヌシージャパン)は、2025年10月29日(水)より、クラス変更イベントの開始をお知らせします。
■CHANGE SEASON
【開催期間】
2025年10月29日(水) 定期メンテナンス後 ~ 2025年11月26日(水) 定期メンテナンス前まで
【概要】
イベント期間中に、育成したキャラクターのクラスを、8月に登場した新規クラス「ルミネス ウイング」を含む他のクラスに変更できる「CHANGE SEASON」を開始しました。
1クラスチェンジにつき2000キューナで、最大11回お好きなクラスに変更できます。
変更先のクラスに合わせた装備交換は、レベル55以上のヒーロー装備1部位1個(イヤリング/リングは左右それぞれ1個ずつ)が基本1セットに含まれており、追加で装備交換を行う場合は、追加でキューナを使用することで変更できます。
スティグマの交換は、「クラスチェンジ支援箱 III」が支給され、「Lv40~50 一般 スティグマの箱 III」1個、「Lv45~54 上級 スティグマの箱 III」1個、「Lv51~55 レジェンド グレード スティグマの箱 III」1個、「Lv55 ユニーク グレード スティグマの箱 III」1個を獲得でき、変更後のクラスに合わせたスティグマを獲得できます。
対象外アイテムについては、ゲーム内メニューで必ずご確認の上、クラスチェンジを行ってください。
≪「CHANGE SEASON」の詳細はこちら≫
https://aion.ncsoft.jp/news/news/aion/news/f25/20251029-classchange
【ゲーム概要】
2009年7月に正式サービスの始まったMMORPG(※)でアジア、北米、ヨーロッパなど全世界60の国と地域で楽しまれています。
天族と魔族そして龍族、3つの種族が「飛行」によって、「縦×横」だけでなく、「高さ」の要素が加わった、360°の空間で飛翔を体感できます。醍醐味の一つである「要塞戦」は、天族と魔族の種族間で陣地をめぐった戦争であり、地上だけではなく空中でも繰り広げられます。プレイヤーが空を飛行しながら敵と戦う光景は、他のオンラインゲームでは決して体験することができません。
※Massively Multiplayer Online Role-Playing Gameの略称で大勢の人が同時に参加できる。
タイトル The Tower of AION(タワー オブ アイオン)
ジャンル MMORPG
タワー オブ アイオン公式サイト https://aion.ncsoft.jp/
公式X(旧Twitter) https://x.com/Aion_PR
NCJapan公式YouTube https://www.youtube.com/user/NCsoftJP
公式Facebook https://www.facebook.com/NCSOFT.Japan
(C) NCSOFT Corporation. Licensed to NC Japan K.K. All Rights Reserved.
※当プレスリリースの内容は2025年10月29日現在のものです。諸般の事情により予定を変更する場合がございます
...
アイエスエフネットジョイはPhantomsCryptoWorldと共催で第2回沼津アート展示会を開催いたします
全国で障がい者就労支援事業を展開している株式会社アイエスエフネットジョイ(本社:東京都中野区、代表取締役:渡邉幸義、以下、アイエスエフネットジョイ)は、2025年11月22日(土)にNFTアート団体PhantomsCryptoWorld(以下、PCW)と共催し、沼津アート展示会を開催いたします。
◆沼津アート展示会本展示会では、アイエスエフネットジョイの利用者とPCW所属のクリエイターによる作品を展示します。会場では作品展示のほか、ワークショップやARなどの体験型プログラムを実施する予定です。
クリスマスカード作りワークショップ 3Dオーナメント作りワークショップ AR体験 メタバース体験会 PCW展示会紹介ページ:https://phantoms-crypto.com/?p=3403
イベントのチラシ:https://www.isfnetjoy.com/2nd-numazu-art-exhibition.pdf また、今回の展示会では9月27日に実施した、沼津市千本浜海岸の清掃ボランティアで回収したプラスチック製のごみを再利用したキーホルダーなども販売予定です。環境にやさしいアート作品としてアイエスエフネットジョイ沼津事業所の利用者が製作いたします。 ◆アイエスエフネットジョイとPhantomsCryptoWorldの協業アイエスエフネットジョイとPhantomsCryptoWorldは2023年8月より業務委託契約を締結いたしました。同年12月には、PCWの活動の中心である徳島県にて「徳島県NFT展示会」が開催され、アイエスエフネットジョイはその取り組みに協賛いたしました。その成功から、アイエスエフネットジョイの拠点がある沼津でも同様の取り組みを行いたいと考え、今年は第2回目の開催となります。PhantomsCryptoWorldの展示イベントに必要な作業の一部(額装作品の紹介カード作成やメタバースへの展示など)を、アイエスエフネットジョイの就労支援施設に切り出し、利用者に作業を行っていただいています。 ◆開催概要イベント名
第2回 沼津アート展示会 開催日時
11月22日(土)10時~17時 会場
静岡県沼津市西条町161カーニープレイス沼津ビル6F
(1階がアパマンショップのビルです)
JR東海道線沼津駅南口から徒歩10分 入場料
無料
※事前申し込み不要。入退場自由。 共催
株式会社アイエスエフネットジョイ沼津事業所・任意団体PhantomsCryptoWorld(PCW) 後援
沼津市教育委員会 詳細
サイト:https://phantoms-crypto.com/?p=3403
チラシ:https://www.isfnetjoy.com/2nd-numazu-art-exhibition.pdf ◆関連リリースアイエスエフネットジョイはPhantomsCryptoWorldと共催で沼津アート展示会を開催いたします
https://www.isfnet.co.jp/news_release/newslist2024/20240809-01.html
アイエスエフネットジョイ徳島県NFT展示会に協賛
https://www.isfnet.co.jp/news_release/newslist2024/20240115.html
アイエスエフネットグループはWORLD CLEANUP DAYに参画し、パソナグループと共同で海岸清掃活動を実施しました
https://www.isfnet.co.jp/news_release/newslist2025/20251003-01.html ◆株式会社アイエスエフネットジョイについてアイエスエフネットジョイは、障がい者の就労支援事業を行っています。利用者さまへは、就労するために必要な実践的な訓練やスキルアップサポートを提供しており、企業さまへは、法定雇用率の達成に向けたサービスを提供しています。働きたい方が働ける場をつくるために、環境整備とサービスの拡充に力を入れております。
アイエスエフネットジョイHP:https://www.isfnetjoy.com/ 当リリースに掲載されている内容、お問い合わせ先、サービス・製品の価格、仕様、その他の情報は、発表時点の情報です。その後予告なしに変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。
また、記載されている会社名、製品・サービス名は、各社の商標、または登録商標であり商標権者に帰属するものです。
続きを読む →
「with AI」をテーマに、産官学のトップリーダーがAIの未来を描く『AI Experience Summit 2025』を11月18日に東京・大手町で開催
企業のAIを強くする「AIナレッジデータプラットフォーム」を提供する株式会社Helpfeel(本社:京都府京都市、代表取締役/CEO:洛西 一周、以下「Helpfeel」)は、2025年11月18日(火)に大手町プレイスホール&カンファレンスにて『AI Experience Summit 2025』を開催することをお知らせします。 本サミットでは「with AI」をテーマに、AIがもたらす体験の変化とその先にあるビジネスの可能性について、業界や立場を超えて発信します。経済産業省、グーグル・クラウド・ジャパンをはじめ、大学、AI先進企業など、産官学のトップリーダーが一堂に会し、AI活用の最前線や社会実装のリアルを語ります。Helpfeelとしては、初めての大規模カンファレンスの開催となります。
参加申し込みをする■『AI Experience Summit 2025』についてAIは今、「導入」から「活用」へ。
企業に求められているのは、AI技術を導入することではなく、AIを利用して価値創出へとつなげる“活用力”です。『AI Experience Summit 2025』は「with AI」をテーマに、業界の垣根を超えて第一線で活躍する国内トップクラスの変革リーダーが集い、AI活用の最前線とその未来を語るカンファレンスです。
■イベント概要名称
AI Experience Summit 2025
― 業界の垣根を超えて語る、AI体験と未来の可能性 日時
2025年11月18日(火)15:00~20:00
※受付開始:14:30~ 会場
大手町プレイス ホール&カンファレンス 参加費
無料(要申込)※お申し込み期限:11月18日(火)11:00まで 参加対象者
経営層やカスタマーサポート、マーケティング、情報システム、人事、経理、総務、経営企画、DX推進部門などのAI導入に関わる部門責任者様や現場推進者様および報道機関関係者様が対象となります。 主催
株式会社Helpfeel 公式サイト
https://www.helpfeel.com/aiex-summit-2025 問い合わせ先
株式会社Helpfeelカンファレンス事務局 aiex-summit@helpfeel.com ※本サミットは参加対象者を限定しております。個人の方や同業他社様など、主催者の判断によりご参加を見送らせていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。
■タイムテーブル14:30〜15:00
受付開始/開場 15:00〜15:05
OPENING 15:05〜15:35
Keynote Address
『経済産業省のAI政策の動向と展望』
-秋元 裕太氏
-経済産業省 商務情報政策局 情報産業課AI産業戦略室 総括補佐 15:35〜16:05
Session1
『現場を支援するAIプロデューサーの人材像』
-山口 高平氏
-神奈川大学 情報学部 教授
-慶應義塾大学 名誉教授
-一般社団法人 人工知能学会元会長 16:05〜16:35
Helpfeel Session
『未来を拓くAIナレッジデータプラットフォームとHelpfeelの進化』
-洛西 一周
-株式会社Helpfeel 代表取締役 CEO 16:45〜17:15
Session2
『“日立流”AIで熟練者の"ナレッジ"を継承』
-滝川 絵里氏
-日立製作所 AI&ソフトウェアサービスビジネスユニット AI CoE
-Generative AIセンタ ワンストップサポートサービス 部長 -秋山 博紀
-株式会社Helpfeel CTO 17:15〜17:45
Session3
『生成AIが加速するDXと企業成長の統合─2025年の崖を越える経営戦略』
-和泉 憲明氏
-株式会社AIST Solutions Vice CTO(デジタル庁・シニアエキスパート)
-元経済産業省 商務情報政策局 情報経済課 アーキテクチャ戦略企画室長 17:45〜18:15
Session4
-邑本 卓也氏
-グーグル・クラウド・ジャパン合同会社-スタートアップ事業本部 統括部長 18:15〜18:45
Session5
『生成AIの未来が見えてきた〜進化から見えたAIが実現する未来像〜』
-松本 国一氏
-富士通株式会社 シニアエバンジェリスト
-First Creative Agent 代表エバンジェリスト 18:45〜20:00
懇親会 20:00
CLOSING ■来場者特典ご来場いただいた方には、以下の特典をご用意しております。
来場者限定ノベルティ 特設ブースにて最新プロダクトのデモ体験 個別相談会の優先申し込み 懇親会にて抽選で豪華景品のプレゼント 参加申し込みをする
■開催背景近年、国内における人工知能(AI)市場は、単なる「技術の導入」フェーズから、実際に「価値を創出・活用する」フェーズへと移行しつつあります。
♦︎導入の進捗と“活用の深さ”におけるギャップ総務省が2025年7月に発表した『令和7年版 情報通信白書』によると、日本の個人が「生成AIを使ったことがある」と回答した割合は2024年度は、 26.7%にとどまり、米国(68.8%)、ドイツ(59.2%)中国(81.2%)などと比べて明らかに低水準です(※1)。
また、調査機関によると、生成AIの導入効果については「期待を大きく超える効果があった」と回答した企業はわずか0.9%で、「おおむね想定通りの効果であった(18.3%)」とあわせても期待以上の効果を実感している企業は2割にとどまっています(※2)。
♦︎活用フェーズに移行するためのカギこうした状況を踏まえると、企業が次に重視すべきポイントは以下の通りです。
目的・KPIの明確化:ただAIを導入するだけでなく、「このビジネスをこう変える/この価値をこう創出する」という目的を明らかにし、それに対するKPIやモニタリング体制を設けることが必要です。 活用領域の選定と集中:「幅広く試す」ことも価値がありますが、実績を出すためには「ユースケースを絞って深める」ことが重要です。 組織・体制・人材・ガバナンスの整備:技術導入だけで終わらず、活用できる体制・人材・責任構造を伴ってこそ“価値を生み出す”フェーズに入れます。 デジタル基盤・データ利活用力の強化:AIが成果を出すためには、データが質・量ともに整っていることが前提です。ICTインフラの整備や、データガバナンスの強化が引き続き重要です。 外部・産学との連携・スケーリング:デジタル技術・AIはイノベーションスピードが速いため、社内だけで完結させず、パートナーシップや産学連携、他業界との知見交換が有効です。 このように、国内のAI市場は確実に“成長エンジン”として動き出しており、企業においては「AIを導入・利用する」段階から、「AIで何を変えるか/どのように変われるか」がこれまで以上に問われています。重要なのは、AIの可能性を具体的な価値に変えることです。すなわち、AIがもたらす真の変化は、導入そのものではなく、その活用方法にかかっています。 本サミットでは、「With AI」をテーマに、技術・組織・価値創出の各視点から最前線の知見を共有し合い、これまでの常識にとらわれずAIと共に新しい一歩を踏み出すことを目指します。 ※1:令和7年版情報通信白書 大2節 AIの爆発的な進展の動向より
※2:矢野経済研究所「国内生成AIの利用実態に関する法人アンケート調査を実施(2025年)」より 本イベント公式サイト
■企業のAI活用を推進する「AIナレッジデータプラットフォーム」生成AIや大規模言語モデル(LLM)の社会実装が急速に進むなかで、見落とされがちなのが「AIが何を根拠に判断しているのか」という視点です。AIはモデル単体では機能せず、参照情報すなわち正確に整理されたナレッジデータが不可欠です。 生成AIや検索連動型AIが企業内外で活用される今、ナレッジデータはまさに企業の“情報インフラ”といえます。その一方で、日本企業のナレッジデータの整備は欧米に比べて遅れていると指摘されており(※3)、正確な応答や自社情報の最適な発信のためには、知識を構造化しAIが読み取れる形に整備する必要がありますが、本格的に取り組む企業はまだ少数にとどまっているのが実情です。 こうしたなか、Helpfeelはこれまで700を超えるサイトで(※4)FAQやナレッジ共有ツールを提供し、知見を蓄積してきました。その成果を発展させ、AIがより正しく・強く機能するための土台となる「AIナレッジデータプラットフォーム」の構築に挑戦しています。今後も公開Webサイトから社内利用まで、幅広いビジネス領域で知識活用を支援し、業務効率化と付加価値創出を推進してまいります。
※3:総務省「令和7年版情報通信白書」、野村総合研究所「日本企業のIT活用とデジタル化 - IT活用実態調査の最新結果から - 2025」による※4:2025年8月1日時点 Helpfeelサービスサイト:https://www.helpfeel.com
■株式会社Helpfeel 概要
創業:2007年12月21日(2020年12月4日に日本法人を設立)
代表者:代表取締役/CEO 洛西 一周
京都オフィス:〒602-0023 京都市上京区御所八幡町110−16 かわもとビル5階
東京オフィス:〒104-0032 東京都中央区八丁堀2-14-1 住友不動産八重洲通ビル4階
URL:https://corp.helpfeel.com/ Helpfeelは、企業がもつ知識や知見をAIが理解できる形に整備し、ナレッジ基盤を構築することで、企業のAIを強くする「AIナレッジデータプラットフォーム」を展開しています。これまでに培ったFAQやナレッジ共有ツールの開発・運用実績をもとに、知識資産をAI活用へとつなげ、業務効率化と新たな価値創出を支援しています。現在、「ナレッジの創造と活用」に特化した3製品を提供しています。
企業のAIを強くするAIナレッジデータプラットフォーム「Helpfeel(ヘルプフィール)」 AIを育てるナレッジベース「Helpfeel Cosense(コセンス)」 画像や動画をあなたの代わりに記憶するAI「Gyazo(ギャゾー)」 ...
わずか3日でAIを現場に!— 「72時間AI導入」を提供開始!
株式会社MICOTO(本社:東京都/代表取締役:濱田憲一)は、AI導入を最短72時間で実現する新サービス「72時間AI導入」パッケージの提供を開始いたしました。本サービスは、AIを“学ぶ”段階から“使いこなす”段階へ最速で移行できるよう設計されており、助成金を活用することで80万円(税抜)から、最短3日間(72時間)でAI実装と業務改革を完了させることができ、企業のDX推進をスピーディかつ確実に支援します。 ■ サービス概要「72時間AI導入」は、業務課題の可視化サポートから、10時間の生成AI研修、AIアプリ開発・実装までを最短3日間で完結させるプログラムです。AI専門知識がなくても、実際に“動くAIツール”を自社の業務に組み込むことができるのが特徴です。さらに、助成金を活用することで実質負担を削減しながら、現場主導のAI活用を推進します。
■ なぜ「AI導入」は進まないのか?今、多くの企業が人手不足や生産性向上といった課題解決のためにAI導入を検討しています。
しかし、いざ外部コンサルティングを導入した結果、
「数ヶ月経っても、出てくるのは分厚いレポートばかりで現場が変わらない」 「AI導入は『数年計画』と言われ、成果が出るのが遅すぎる」 「高額なコンサルフィーだけが継続し、費用対効果が見えない」 といった「コンサル任せ」の状況に陥り、貴重な時間を浪費しているケースが少なくありません。私たちは、この「待ち」のDXを終わらせるために、”今すぐ”結果を出すサービスを開発しました。
■ 「72時間AI導入」の特徴本サービスは、従来の長期的なシステム開発とは異なり、「最短72時間」でAIを業務に実装し、現場の課題解決を即時スタートさせます。 1. 圧倒的なスピード(最短72時間〜)
「いつか」ではなく「今すぐ」AIが動き出します。まずは現場の課題を一つ解決することで、AI活用の具体的な成功体験を生み出し、社内の変革を加速させます。
2. 驚きのコストパフォーマンス(実質80万円〜)
ずるずると続く高額なコンサルティング費用とは異なり、明確な価格設定をご提示します。さらに、助成金活用をフルサポートすることで、初期投資を大幅に削減し、実質負担80万円からのAI導入を実現します。
3. 解決する現場の課題を徹底ヒアリング
現状の業務の洗い出しをサポートいたします。「72時間AI導入」は、現場が直面する課題を“今すぐ”改善します。
導入相談はこちら ■ 導入プロセスAI導入は難しいと思われがちですが、「72時間AI導入」では、相談から実装・運用までをワンストップで完結できます。 1.無料相談(60分) 現状の課題やAI活用の可能性を専門コンサルタントが無料で診断。2.開始日の決定 スケジュールを共有し、最短で導入可能な開始日を確定。3.助成金申請支援 人材開発支援助成金などの活用を前提に、書類作成から採択までを伴走サポート。4.「72時間導入」開始 業務ヒアリング、生成AI研修、簡易アプリの実装を3日間で完了。 現場で“使える”AIツールをそのまま導入します。5.運用開始 本番稼働後も継続的なサポート体制を提供し、安定運用と定着化をご支援。
■「いつか」ではなく「今すぐ」変革したい企業様へ以下の項目に一つでも当てはまる経営者・プロジェクト担当者様は、すぐにお問い合わせください。貴社の課題を「最短72時間」で解決するご提案(無料診断・助成金シミュレーション)をいたします。
外部のコンサルを入れたが、分厚いレポートばかりで現場が動かず焦っている。
高額なコンサルフィーや開発見積もりに見合う、短期的な成果が見えない。
人手不足や生産性の課題を「今すぐ」解決する具体的な手段を探している。
「助成金を使ってコストを抑え、まずはAIを小さく試したい」と考えている。 いますぐ導入相談 株式会社MICOTOについて
会社名 株式会社MICOTO
所在地 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目21番1号
設立 2024年12月19日
事業内容 WATASHIの運営、AI研修事業 お問い合わせ先
株式会社MICOTO 広報部
〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2丁目21−1 ヒカリエオフィス棟 33階
Email:info@micoto.io
Web:https://micoto.io/
続きを読む →
...
半導体産業を支えるイノベーションと政策支援の動向
半導体産業は、AI、IoT、自動運転、量子コンピューティングなど次世代領域の発展を根幹から支える基幹産業として、2025年時点で飛躍的な高性能化とグローバル化を遂げている。こうしたイノベーションを持続的に創出するためには、技術革新のみならず、政策面からの戦略的な支援や業界横断のエコシステム形成が不可欠である。 業界横断アライアンスによるイノベーションの加速 2025年9月、台湾・台北で開催された「セミコン台湾2025」では、世界を代表する半導体関連企業が集い、製造装置や材料の分野で新技術の展示だけでなく、業界横断型アライアンスの発足といった協業の新潮流が注目を集めた。半導体産業は従来、サプライチェーンの分業体制が中心だったが、現在では「統合型エコシステム」へと移行しつつある。設計・製造・材料・装置が垂直統合されることで、製品開発のリードタイム短縮やイノベーションの実装速度が格段に向上し、次世代技術の社会実装が加速している【3】。 この動きが象徴するのは、製造強化だけでなく、材料科学やAI活用、情報通信技術の融合による技術標準化の流れだ。グローバル企業同士が連携し、研究開発投資や人的資本の共同活用を進めることで、単独企業では対応できない Large-scale R&D プロジェクトが可能となる。特に台湾、韓国、日本、米国など半導体先進国がこうしたアライアンス形成に積極的だ。 政策支援の高度化と成長投資の潮流 日本でも経済産業省が2025年に「成長投資が導く新機軸」として、半導体のみならず装置・材料も含む統合的な開発体制の構築を政策の柱に据え、産官学連携を強化している。高品質・中品質帯での素材やプロセス技術の競争力維持、さらにはデファクトスタンダード化の促進が目指されている。エネルギー効率・信頼性・安全性など、要素技術の統合による国際競争優位化も進行中である【1】。 また、成長投資の領域では、単なる工場新設や装置導入にとどまらず、データ連携やAI支援による製造プロセスの自動化・最適化、人材育成や専門教育プログラム整備への資本投下も政策支援対象となりつつある。これは「量から質」へのシフトを推進し、国内のみならずグローバル市場での競争力強化に直結する。 市場動向と今後の課題 半導体製造装置市場は2024年の力強い成長を経て、2025年も拡大基調が続く見通しであり、2026年には過去最高水準となることが業界団体SEMIによって発表されている。AI、ビッグデータ、FA(ファクトリーオートメーション)など新たな成長ドライバーが市場を牽引し、サプライチェーンも高度化・多層化している。今後は、グローバルな地政学リスクや、レアアース・半導体材料の供給安定化への政策的対応も重要課題となる【5】【6】。 さらに、半導体業界は人材不足や研究開発投資の長期的維持、技術標準化に伴う知的財産リスクへの対応など、多面的な課題も抱えている。日本をはじめ各国政府は、協調型投資やイノベーション基盤整備策を継続的に実施し、官民一体で競争力を強化する動きが不可欠だ。 まとめ:持続可能なイノベーションを実現する政策と協業体制 2025年の半導体産業は、技術革新だけではなく、政策支援と業界横断型アライアンスの拡充によって、より競争力の高いエコシステムへの進化を続けている。今後も、産業・政策・人材の三位一体での取り組みが、次世代社会の基盤としての半導体産業を支えていくだろう。


