「アニメ漫画を通じ日本から世界へ!」
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ぐんまアニソン選手権2025:群馬県で熱狂のステージが繰り広げられる
ぐんまアニソン選手権2025:群馬県で熱狂のステージが繰り広げられる 今年も群馬県で「ぐんまアニソン選手権2025」が開催され、多くのアニソンファンが集まることになりました。このイベントは、昨年の初開催に続き今回で2回目となるもので、全国から応募のあったアニソンを愛する139名から選ばれた「歌うま」出場者が、王座を目指して競い合います。 イベントの概要 「ぐんまアニソン選手権2025」は、2025年2月16日(日)に群馬県庁32階の動画・放送スタジオ「tsulunos」で行われます。このイベントは、テレビ東京が運営するAI Vtuber「いしとほし」プロジェクトが手掛けています。イベントのMCにはお笑いコンビの錦鯉や、テレビ東京アナウンサーの冨田有紀が参加し、ゲストとして群馬県高崎市出身のタレント大友花恋も出演します。 配信と放送 イベントの模様は、群馬県庁公式YouTubeチャンネル「tsulunos」とテレビ東京のYouTube公式チャンネルで生配信され、生配信終了後にアーカイブ配信も予定されています。また、テレビ東京の深夜番組「渡辺隆のいしとほしとタカシ」でも、3月5日(水)深夜2時35分から放送される予定です。放送終了後はTVerでの見逃し配信や「いしとほし」プロジェクトのYouTubeでも配信される予定です。 AI Vtuber「いしとほし」の活躍 「いしとほし」プロジェクトは、AI技術を活用したVtuberプロジェクトで、NFT(非代替性トークン)やChatGPTと連携して展開されています。このプロジェクトは、AI Vtuberの「いしとほし」メンバーが歌を披露することで、イベントのハイライトの一つとなっています。AI Vtuberのパフォーマンスは、観客を魅了することが期待されています。 イベントの魅力 「ぐんまアニソン選手権2025」は、単なる歌唱コンテストにとどまらず、アニソンファン同士の交流や、AI Vtuberの最新技術を体験できるイベントとしても注目されています。群馬県の公式キャラクター「ぐんまちゃん」も出演し、地域の魅力を発信する一環としての役割を果たすことが期待されています。 このイベントは、群馬県の文化や技術を融合させたユニークな体験を提供するものであり、多くのファンが熱狂するステージが繰り広げられること間違いなしです。
「シャンピニオンの魔女」アニメ化決定記念! マンガParkで2/4(火)から「学園アリス」など全話無料キャンペーン!!
株式会社白泉社が運営する総合エンタメマンガアプリ・マンガParkでは、『シャンピニオンの魔女』(樋口橘)のTVアニメ化決定を記念して、『シャンピニオンの魔女』『学園アリス』など樋口橘の大人気作品を全話無料で配信するキャンペーンを実施いたします。
※FREEコイン消費チャプターを含む
©樋口橘/白泉社『シャンピニオンの魔女』は、マンガParkにて大好評連載中の、樋口橘による恋と冒険と感動の魔法ファンタジー。ぜひこの機会に、大人気作を読んで唯一無二の樋口ワールドにひたってみてください。個性あふれるキャラクターが癖になること間違いなし♪ 特集期間:2/4(火)~3/3(月) \計4作品が全話無料!!/※FREEコイン消費チャプターを含む
©樋口橘/白泉社「学園アリス」樋口橘
田舎町で育った蜜柑と蛍は大の親友。なのに蛍は突然都会の学校に転校してしまう…。蛍を追って“アリス学園”に辿り着いた蜜柑。そこは、特別な天才しか入れない超エリート校だった!?
©樋口橘/白泉社「シャンピニオンの魔女」樋口橘
黒い森に棲むルーナは、人々に黒魔女として恐れられています。というのも、ルーナが話したり・触れたり・歩いたりした場所には『毒キノコ』が生えてしまうから。街の人たちは彼女を「シャンピニオン(きのこ)の魔女」と呼びました。そんな人の温もりを知らないルーナが、初めての恋をして…? 恋と冒険と感動の魔法ファンタジー開幕!
©樋口橘/白泉社「歌劇の国のアリス」樋口橘
アリスと呼ばれる不思議な能力を持つ人々が舞台を彩る「アリス歌劇団」が一般人生徒を募集!? 幼い頃アリス学園に連れ去られた兄に会う為に、安藤星は歌劇団入りを目指して「アリス音楽学校」へ入学する。そこで出会った四之宮遠麻の重大な秘密を知ってしまい…!?
©樋口橘/白泉社「MとNの肖像」樋口橘
迷える子羊・みつると夏彦。“穏やかな学園生活を死守したい”という共通の願いを抱く2人は高校で同じクラスに。だが、ふとした事件でお互いの「もうひとつの顔」を知ってしまった2人に、奇妙な友情が芽生えて…!? 詳細はマンガParkアプリをチェック!
https://manga-park.go.link/hdgHO <アプリ概要>
・アプリ名:マンガPark
・カテゴリ:ブック、コミック
・価格:無料(アプリ内課金あり)
・利用環境:スマートフォン、タブレット各端末、パソコン
・対応OS:iOS13以降、Android™ 7.0以降
・無料ダウンロードはこちらから <App Store、GooglePlay共通>https://manga-park.com/app
・Web版マンガPark:https://manga-park.com/
・マンガPark公式X(旧Twitter):https://twitter.com/manga_park
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3DCG専門開発スタジオCOYOTEが3Dキャラクターモデラーなど5職種を積極募集!2/21(金)「COYOTE 3DCG STUDIO 3DCG全職種採用説明会」開催(オンライン)
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)の3DCG専門開発スタジオCOYOTE 3DCG STUDIOは、2月21日(金)、3DCG制作従事者を対象に「COYOTE 3DCG STUDIO 3DCG全職種採用説明会」を開催します。 ▼詳細・お申し込みはこちらhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/jobfair/155574/※締切:2025年2月21日(金)18:00COYOTE 3DCG STUDIOとは、ゲーム制作における3DCG領域に特化したスタジオです。キャラモデル、背景モデル、3Dアニメーション、テクニカルアーティストによるツール開発などを得意としており、大手ゲームメーカーや開発会社などから受注し、常時30タイトル以上の案件が進行しています。COYOTE 3DCG STUDIOでは、創造力を武器にこれまでにないゲーム体験の創造をめざし、未来への一歩を共に踏み出す仲間を募集しています。当日は会社説明のほか、積極募集中の3Dキャラクターモデラー、3D背景モデラー、3Dモーションデザイナー、エフェクトデザイナー、テクニカルアーティストの5職種について担当者よりご説明します。イベント終了後のアンケートにてご応募の意思を確認しますので、選考に進むか迷われている方もぜひお気軽にご参加ください。【募集職種詳細】▼3Dモデリング キャラクターモデラーhttps://crdg.jp/recruit/joblist/3d-char-charamodeler/▼3Dモーション モーションデザイナーhttps://crdg.jp/recruit/joblist/3d-mot-motiondesigner/▼3D背景モデラーhttps://crdg.jp/recruit/joblist/3d-env-modeler/▼エフェクトデザイナーhttps://crdg.jp/recruit/joblist/vfx-effect/▼テクニカルアーティストhttps://crdg.jp/recruit/3d-ta/
COYOTE 3DCG STUDIO 3DCG全職種採用説明会■日時2025年2月21日(金)19:00~20:00 ■場所オンライン開催(Zoom)■対象者3DCG制作従事者■参加費無料▼詳細・お申し込みはこちらhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/jobfair/155574/※締切:2025年2月21日(金)18:00 【お問い合わせ先】株式会社クリーク・アンド・リバー社COYOTE 3DCG STUDIO 採用説明会担当solution@hq.cri.co.jp 【CREATIVE VILLAGE】1/14(火)~2/12(水)お年玉プレゼントキャンペーン実施中!https://go.creativevillage.ne.jp/l/924692/2024-12-13/2jymwrC&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。また、社内にゲーム開発スタジオ(https://crdg.jp/)を持ち、3DCG、2DCG、VFX、シナリオ、遊技機、XRなど、リソース制作から総合開発まで幅広く対応しております。C&R社はこれからも、様々な取り組みを通して、ミッションである「クリエイターの生涯価値の向上」の実現をめざしてまいります。<関連サイト>▼COYOTEのWebサイトhttps://3d.crdg.jp/▼COYOTEのテクニカルアーティストチーム 技術ブログhttps://3d.crdg.jp/tech/▼COYOTEのテクニカルアーティストチーム Xhttps://x.com/cr_coyoteC&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。また、社内にゲーム開発スタジオ(https://crdg.jp/)を持ち、3DCG、2DCG、VFX、シナリオ、遊技機、XRなど、リソース制作から総合開発まで幅広く対応しております。C&R社はこれからも、様々な取り組みを通して、ミッションである「クリエイターの生涯価値の向上」の実現をめざしてまいります。<ゲーム関連セミナー・講座・サービス>▼2/13(木)ゲームクリエイターのための数学講座(2)マトリクス supported by TA Nighthttps://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/153752/▼2/14(金)UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/156780/▼卓越したUIを作る ゲーム、アプリ、Webサイト(eラーニング)https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154594/▼ゲーム業界特化型の転職スカウトサービス「Game Career Scout」https://gamecareerscout.com/applicant▼未経験者のためのゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」https://www.cr-ca.com/【クリーク・アンド・リバー社とは】1990年創業のプロフェッショナル・エージェンシーです。「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、建築、AI/DX、舞台芸術、アスリート、各分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(知的財産の企画開発・流通)を展開しています。また、C&Rグループとしては、医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、アグリカルチャー、CXO、ライフサイエンスの分野でも同事業を展開しており、その分野は合わせて18にまで拡大しています。Webサイト:https://www.cri.co.jp/X:https://twitter.com/creekcrvFacebook:https://www.facebook.com/creekandrivernote:https://note.com/creekLinkedIn:https://www.linkedin.com/company/cr.creekandriverYouTube: https://www.youtube.com/channel/UCS9MHzddqWKsOAgmUnTgxIg▼ドローンで撮影した会社紹介映像を公開中!
https://youtu.be/2YRqMPcsv3o▼C&R社の原点とは…?ブランドサイト「Go Beyond the Limit」https://www.cri.co.jp/gobeyond/
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「楽天チケット」、「ヴィッセル神戸」2025シーズン開幕戦の「NFTチケットVIP ROOM TERRACE NORTH」に特典追加を決定
楽天チケット株式会社が運営するチケット予約・イベント情報サイト「楽天チケット」は、「ヴィッセル神戸」の2025シーズン開幕戦となる明治安田J1リーグ第1節「ヴィッセル神戸 対 浦和レッズ」において販売中の「NFTチケット VIP ROOM TERRACE NORTH」に、新たにクラブ創設30周年記念特典を追加することを決定しました。
本特典は、クラブ創設30周年を記念して実施します。追加した特典には、楽天ヴィッセル神戸株式会社の代表取締役会長である三木谷 浩史および「ヴィッセル神戸」所属選手とのミート&グリートの権利などが含まれています。また、「ノエビアスタジアム神戸」の北側に新設された、ピッチに極限まで近づいたメインピッチサイドエリアのVIPルーム「VIP ROOM TERRACE NORTH」でお食事ができるほか、ピッチサイドテラス席で試合観戦ができ、購入者は一般販売を行っていないエリアで特別な体験をすることが可能です(注1)。
「NFTチケット」は、ブロックチェーン技術を活用したデジタルチケットです。「楽天チケット」はNFT技術を活用し、チケット取引の新たな仕組みを確立することを目指しています。「ヴィッセル神戸」2025シーズン開幕戦での「NFTチケット」販売は、「楽天チケット」が目指す安全性の高い次世代チケットリセールプラットフォーム構築に向けた取り組みの一環です。2次流通の際、購入者は自身で販売価格を設定できるほか、2次流通期間終了後も楽天グループ株式会社が運営するNFTマーケットプレイスおよび販売プラットフォーム「Rakuten NFT」のマイコレクションで保有することができます(注2)。
NFTはデータ自体に取引履歴や所有者情報などが記録され、ブロックチェーン技術によりすべての取引履歴が透明かつ改ざん不可能な形で記録することが可能です。そのため、偽造防止や二重取引の防止といった技術的な利点を持つだけでなく、取引の透明性を確保し、通常の2次流通よりもユーザーが安心してチケットを購入・リセールすることができることが「NFTチケット」の特徴です。「楽天チケット」は、将来的にはスポーツイベントだけでなく、音楽などのエンターテインメント分野でも「NFTチケット」を活用することを検討しています。
「楽天チケット」は、今後も「NFTチケット」の取り組みを通じて、スポーツやエンターテインメントに新たな価値を提供し、業界全体の成長と発展に貢献してまいります。
(注1)通常の販売チケットとは購入先URLが異なります。
(注2)2次流通においては、アイテム出品時にユーザー自身で設定した販売価格から20%の手数料が発生します。 ■「VIP ROOM TERRACE NORTH」販売概要
【席種】
VIP ROOM TERRACE NORTH
【クラブ創設30周年記念特典】
・三木谷会長・選手とのMeet&Greet・三木谷会長直筆サイン入り執筆本プレゼント・VIPルームでのお食事・ピッチサイドテラス席での観戦・「ヴィッセル神戸」オフィシャルグッズ
※特典内容は予告なく変更する場合があります。
※本チケットの特典の権利は、2025年2月15日(土)試合当日に行使できる権利です。本試合当日にNFTチケットを保有していない方および来場されない方は権利を行使できません。
【価格】
100,000円~/1席(税込)
※ダイナミックプライシングとなります。
※本VIPルームの定員は、本NFTチケットサイトで販売している10名となります。
【一般販売・リセール取引可能期間について】
1月30日(木)17:00~2月12日(水)16:59
販売ページURL: https://ticket.nft.rakuten.co.jp/event/vissel-kobe/ ■「ヴィッセル神戸」2025シーズン開幕戦 概要
・開催日時: 2025年2月15日(土)14:00キックオフ
・対戦カード: 明治安田J1リーグ第1節「ヴィッセル神戸 対 浦和レッズ」
・会場: ノエビアスタジアム神戸 ■「楽天チケット」概要
「楽天チケット」は、楽天グループの楽天チケット株式会社が運営する、チケット予約・イベント情報サイトです。スポーツ、ライブ、コンサート、演劇・ステージをはじめ、各種イベントのチケット先行・一般販売を行っています。「楽天ポイント」が貯まる・使えることに加え、楽天グループならではの様々な付加価値サービスの提供を通じて、エンターテインメント体験の最大化に貢献します。
HP: https://ticket.rakuten.co.jp/
公式X: https://x.com/RakutenTicket ■「ヴィッセル神戸」概要
ヴィッセル神戸は、約24万人の署名をもとに1994年6月30日に設立され、兵庫県神戸市をホームタウンとする日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)所属クラブです。初練習を予定していた1995年1月17日に阪神・淡路大震災が発生し、苦難のスタートとなるも、翌年にはJFL準優勝を果たし、1997年からJリーグに加盟しました。2020年1月1日には第99回天皇杯で初優勝を果たし、クラブ史上初のタイトルを獲得。2023年には悲願の明治安田生命J1リーグ初制覇、さらに2024年には5大会ぶり2度目の天皇杯制覇と2年連続リーグ制覇の国内2冠を達成しました。
HP: https://www.vissel-kobe.co.jp/
公式X: https://x.com/visselkobe
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TVアニメ「妖怪学校の先生はじめました!」Blu-ray第2巻
株式会社フロンティアワークス(アニメイトグループ)より新情報をお届けいたします!
TVアニメ「妖怪学校の先生はじめました!」Blu-ray第2巻のジャケットが公開!2024年10月より放送中のTVアニメ「妖怪学校の先生はじめました!」。
原作は、シリーズ累計130万部を突破し、連載11年目に突入した、月刊「Gファンタジー」で大好評連載中の人気コミックです。
この度、5~8話が収録されるBlu-ray第2巻(2025年2月26日発売)のジャケット画像が公開となりました!
アウターケースイラストは、原作の田中まい先生による描き下ろし。
第2巻は神酒と秦中の仲良しコンビに、学園長もチラ見え!
1巻から6巻まで一続きのつなぎ絵になっているので、ぜひ全巻集めて並べてみてください!
Blu-ray第2巻の特典画像も公開!さらに、第2巻初回限定版の特典画像も公開となりました! 初回限定版には、
①アクリルスタンド(原作者・田中まい描き下ろしアウターケースイラスト使用)<神酒・秦中>
②トランプ風豆サイズカード 9枚セット
③縮刷版第5話複製台本
が特典として封入されます。
ぜひチェックしてくださいね!
Blu-ray第2巻は、2025年2月26日(水)発売!
お近くのショップや通販にて、ぜひご予約ください♪
【商品情報】商品名:TVアニメ「妖怪学校の先生はじめました!」Blu-ray全6巻
発売日:2025年1月29日 より6か月連続リリース
価格:【初回限定版】12,500(税抜)/13,750(税込)
【通常版】9,000(税抜)/9,900(税込)
品番:FFXA-0011~0022
発売元・販売元:株式会社フロンティアワークス
<収録話数>
◯各巻4話収録
特典
◯原作者・田中まい描き下ろしイラスト使用アウターケース
◯原作者・田中まい描き下ろし1P漫画掲載スペシャルブックレット
◯原画使用ブロマイド5枚セット
映像特典
◯アフレコ時使用映像(各巻1話収録)
◯設定資料 ほか
初回限定版特典
◯アクリルスタンド(原作者・田中まい描き下ろしアウターケースイラスト使用)
◯トランプ風豆サイズカード 9枚セット
◯縮刷版複製台本 (各巻1話)
そのほか法人特典など、詳細は公式サイトをチェック!
https://youkaigakkou.com/bluray/
【作品情報】<あらすじ>
ビビりで泣き虫な新米教師・安倍晴明(あべはるあき)。
憧れの教師になり、喜んでいたのもつかの間! 赴任先の百鬼学園は、なんと妖怪たちの妖怪たちによる妖怪たちだけの学校だった!気弱でヘタレ、しかも人間である晴明を、学園長が雇った理由とは一体……!?
クセ強人間教師・晴明と、個性が大渋滞の妖怪生徒&先生たちの、奇妙でにぎやかな日常を描く、愉快☆痛快☆妖怪☆学園コメディ!授業開始!
<スタッフ>
原作:田中まい(掲載 月刊「Gファンタジー」スクウェア・エニックス刊)
監督:小野勝巳
シリーズ構成:赤尾でこ
キャラクターデザイン:なつき
サブキャラクターデザイン:愛媛須田子、濱口 漠、いとうまりこ
妖怪デザイン:大河広行
プロップデザイン:相馬 満
美術監督:松田百合(スタジオなや)
色彩設計:川上善美
撮影監督:山根裕二郎(いなほ)
編集:兼重涼子
CGディレクター:後藤浩幸
2Dワークス:中村倫子
音響監督:藤本たかひろ
音楽:稲福高廣
アニメーション制作:サテライト
<キャスト>
安倍晴明:逢坂良太
佐野 命:鈴木崚汰
狸塚豆吉:谷江玲音
泥田耕太郎:坂 泰斗
座敷紅子:鬼頭明里
入道連助:高野 洸
歌川国子:綾坂晴名
秋雨玉緒:榊原優希
柳田:杉田智和
狢 八雲:光富崇雄
富士冬也:日向朔公
蓮浄ゆり:森なな子
神酒凜太郎:堀江 瞬
秦中飯綱:岩崎諒太
学園長:福山 潤
たかはし明:蒼井翔太
山崎 誠:前野智昭
安倍雨明:梶原岳人
恵比寿夷三郎:木村良平
たかはし暗:福澤 侑
烏丸蘭丸:森久保祥太郎
マシュマロ:森永千才
小さいおじさん:柳原哲也
<放送・配信情報>
2024年10月8日(火)より、連続2クール授業開始!
TOKYO MX 10月8日(火)より、毎週火曜23:00~
ABCテレビ 10月9日(水)より、毎週水曜26:15~
BS朝日 10月13日(日)より、毎週日曜23:00~
AT-X 2025年1月15日(水)より、毎週水曜20:00~
※リピート放送:毎週金曜8:00~、毎週火曜14:00~
ABEMA・dアニメストアにて最速先行配信!
10月8日(火)より、毎週火曜 23:30~
※放送・配信日時は変更になる可能性がございます。
<関連サイト>
公式サイト:https://youkaigakkou.com
公式X:@yohaji_anime(https://x.com/yohaji_anime)
公式TikTok:@yohaji_anime
【著作権表記】
©田中まい/SQUARE ENIX・妖はじ製作委員会
©Mai Tanaka/SQUARE ENIX
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サイバーステップ、2025年以降の事業展開の方針を発表。
サイバーステップ株式会社は、2025年以降の中長期的な成長を目指した新たな事業展開の方針を発表したことをお知らせします。
本方針は、既存の事業であるオンラインゲーム、オンラインクレーンゲーム、マーチャンダイジングの強化と発展に加え、新たな事業の立ち上げを積極的に進め、収益基盤の多様化と企業価値の向上を目指します。
1. NFT・仮想通貨分野への進出自社Web3ウォレット提供
最新の生体認証機能を備えた「サイバーステップウォレット(仮)」を提供予定です。NFC対応カードをスマートフォンでスキャンすることで簡単に開設可能で、株主優待NFTや今後のWeb3関連トークンの受け取りや管理に対応します。 NFT紐づけMD商品の展開
NFCタグを搭載したグッズ(例:缶バッジ、リストバンド)を開発し、スマートフォンでスキャンすることでNFTを取得できる仕組みを導入します。これにより、顧客へ高付加価値の購買体験を提供します。 デジタルアセット販売サイトの開設
実物と紐づいた高品質なデジタルコンテンツやNFT商品を購入可能なサイトを開設します。ブロックチェーン技術を活用し、実物を裏付けとしたデジタルアセットの先物取引化など、新たな資産価値の創出と拡張を図ります。 株主優待NFTの発行
株主向けに「ミームコイン交換権利付きNFT」を配布予定です。株主は保有株数に応じてNFTを受け取り、当社のエンターテインメントサービスで特典を享受可能です。NFTは「サイバーステップウォレット(仮)」で管理され、将来的にWeb3関連トークンの受け取りにも対応予定です。 ユーザー参加型エコシステムの展開
DAO型コミュニティを形成し、既存および新規コンテンツのユーザーが自由に行き来できる環境を構築します。ユーザーの意見や貢献が直接反映される仕組みを導入し、コミュニティ主導で価値を創出できることを図ります。 2. ゲーム事業の強化新作「Eggle(仮称)」のリリース
NFTの最新規格ERC-6551を採用したブロックチェーンゲームで、NFTが独立したウォレットとして機能します。ERC-4337対応のペイマスター導入により、ETH不要でガス代を支払い、初心者でも簡単にプレイ可能です。 人気IPの活用
世界中で支持されるIPを活用し、オンラインゲームやバーチャルコンサートにWeb3技術を組み込むことで、グローバル市場での競争力を高め、新たな収益モデルを創出します。 3. イベントとブランド価値向上デジタルスタンプラリーの展開
観光客や地元住民がスマートフォンで地域を巡り、デジタルスタンプを取得・保有できる仕組みを導入します。NFCやQRコードを活用し、特典付与や取引も可能です。 大規模なフェスの共催へ参加
多様なフェスティバルやイベント共催に参加し、収益拡大を図ります。リアルなフェスからバーチャルなフェスまで幅広く展開していきます。 メタバース分野への展開
地方創生などを含む積極的なメタバース展開を実施します。当社の既存および新規コンテンツやDAOコミュニティを活用し、観光促進や地域経済の活性化を支援し、リアルとデジタルの相互連携を実現します。 4.インフルエンサーマネジメント事業の推進新会社の設立
人気YouTuberやVTuberを中心としたインフルエンサーマネジメント事業を展開し、IPを活用したグッズやデジタルコンテンツの企画・販売を推進。 5. エンターテインメント事業の拡大と多角化アーティストマネジメント業務
国内外での音楽活動やファンクラブの強化、さらにグローバル展開を視野に入れたプロモーションを実施します。 6.新規サービスの開発アプリ開発
インフルエンサーの限定コンテンツを収集・取引可能な新規サービスを開発し、収益源の多様化を図る。 7. 財務・投資事業の展開サイバーステップベンチャーズの設立
スタートアップ企業への投資や仮想通貨運用を通じて、新たな収益を創出。 サイバーステップ株式会社は、これらの計画を通じて新規事業を積極的に推進し、国内外での事業拡大に伴い、収益の最大化を目指します。これにより、収益基盤の多様化と持続可能な成長を実現し、株主価値の最大化に努めてまいります。 ©2025 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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NTTスマートコネクトのライブコマース事業の拡大に向けてany styleとの実証実験を開始
エヌ・ティ・ティ・スマートコネクト株式会社(代表取締役社長:牧内貴文、以下、NTTスマートコネクト)は、西日本電信電話株式会社(代表取締役社長:北村亮太、以下、NTT西日本)が開催するQUINTBRIDGE事業共創プログラム『Business Match-up』にて新たなライブコマースプラットフォームを創るための共創パートナーを募集し、2024年11月にパートナーを採択しました。※ この度、採択をした3社の中から株式会社any style(代表取締役CEO:萩原湧人、以下、any style)とVtuberを起用したライブコマースの実証配信を実施することとなりました。第1回目として2025年2月6日にNTTスマートコネクトが提供する食のライブコマースプラットフォーム「foove」内にて実証実験を行います。
※ プログラムおよび採択パートナーについての詳細はこちら
https://www.nttsmc.com/news/2024/20241111.html
1. 背景と目的 昨今のライブコマース市場が拡大するなかで、プラットフォーム間の競争が激化しており、さらなる視聴者の獲得やエンゲージメントの向上が課題としてあげられています。そのような中、NTTスマートコネクトとany styleは、VTuberの起用が新たなユーザ層へのアプローチやファンとのコミュニケーション活性化による配信効果の最大化につながるかどうかの検証を実施することといたしました。
2.概要 本実証実験では、NTTスマートコネクトが提供するライブコマースプラットフォームにおいて、any styleが保有するVTuberのネットワーク・企画ノウハウを活かした、Vtuberによる商品紹介と販売促進となる配信を実施します。配信では、Vtuberが視聴者からのコメントにリアルタイムで対応しながら商品の魅力を伝え、視聴者との相互コミュニケーションを行うことで、トランザクションが活発なプラットフォームの共創をめざします。本実証配信ではVtuber起用による視聴数・購買率の変化等を検証します。
図1:配信イメージ
配信イメージ
3.実証配信について・開催日程:
2025年2月6日(木)20:00~ ・配信概要:
「【コラボ企画】忠犬しずがfooveの人気商品を紹介!」
Vtuber忠犬しずがfooveの人気商品の紹介や商品の生産者との対談を実施します。 ・出演Vtuber:
Vtuber名:忠犬しず
Vtuber概要:マルチクリエイターVtuber。主な活動はゲーム配信や映像作品のファンとの同時視聴配信。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCPzN3R0x_SciJJ_FP-STpHQ ・出店企業:
株式会社いしはらキッチン 「山の辣油」
※出展企業・商品は予告なく変更・追加になる場合がございます
食のライブコマースプラットフォーム fooveはこちら
https://foove.jp/
4. 各社役割NTTスマートコネクト:ライブコマースプラットフォームを提供し、実証配信で使用する技術の基盤を支えます。また、実証配信の環境整備と運営についてアレンジを行い、実証配信の効果最大化をめざします。
any style:VTuberのキャスティングおよび配信の企画を担当します。また、過去のデータに基づく最適な販売促進施策を実行することにより、セールスプロモーション効果の向上をめざします。 図2:各社関係図
各社関係図5.今後の展開 本実証実験を通じて、ライブコマースにおけるVTuberの起用効果を広く評価し、その結果を基に販売商品の売上向上およびファンマーケティングの深化を図るとともに、配信効果の向上につながる販売手法・企画について検討します。
またNTTスマートコネクトは、今後もany styleを含むQUINTBRIDGE事業共創プログラム採択企業との実証実験を通じライブコマースプラットフォームを活用した事業化検討を進めてまいります。 <本件に関するお問い合わせ先>
エヌ・ティ・ティ・スマートコネクト株式会社
ビジネスイノベーション部 石川・高山・鈴木
TEL:06-6147-9176※
E-mail:bi-newbiz@nttsmc.com
受付時間:平日9:30~18:00(土日祝・年末年始を除く)
※電話番号をお確かめの上、おかけ間違えのないようにお願いいたします 株式会社any style
株式会社any style VTuberマーケティング事業部担当Email:info@anystyle.jp <報道機関からのお問い合わせ先>
エヌ・ティ・ティ・スマートコネクト株式会社
ビジネス推進部 梶原・久保
TEL:06-6147-5196※
E-mail:pr@nttsmc.com
受付時間:平日9:30~18:00(土・日・祝・年末年始を除く)
※電話番号をお確かめの上、おかけ間違えのないようにお願いいたします
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「にじさんじ FAN CLUB」ルイス・キャミー、健屋花那 新プラン追加 & 3月号会報発行! & 会員証発送受け付け開始!
ANYCOLOR株式会社(本社:東京都港区 代表取締役:田角陸、以下「当社」)が運営するVTuber / バーチャルライバーグループ「にじさんじ」は、公式ファンクラブ「にじさんじ FAN CLUB」にて、「ルイス・キャミー」「健屋花那」の新プラン「プレミアム年間プラン」を2025年2⽉3⽇(月)に開設いたします。また、年3回発⾏の会報誌に関しては、2025年3月号より発行いたします。「ルイス・キャミー」「健屋花那」の新プラン追加 &ファンクラブ会報発行決定!
2025年2⽉3⽇(月)から「にじさんじ FAN CLUB」(https://www.nijisanji.jp/fanclubs)にて、「ルイス・キャミー」「健屋花那」の新プラン「プレミアム年間プラン」の新規開設を行います。
さらにライバー個別ファンクラブの「プレミアム年間プラン」に入会していただいた会員様限定で発送している会報誌について、2025年3月号から新規に発行開始いたします。
また、その他の特典として会員証のプレゼントを実施しております。
「会員証発送手続き」ページより発送のご依頼をしていただくことでお受け取りが可能です。
※会員証のデザインは後日公開予定です。
※会員証の発送手続きについての詳細はこちら(https://www.nijisanji.jp/fanclubs/contents/3vRpHG3g)をご確認ください。
■新プランについて
ファンクラブプランとして、既に開設している「ベーシック年間プラン」「ベーシック月間プラン」に加え、新プランとして「プレミアム年間プラン」を2025年2⽉3⽇(月)より開設いたします。
■会報について プレミアム年間プランに加⼊していただいた会員様限定で、A4サイズ両⾯の限定会報を発送いたします。
「ルイス・キャミー」「健屋花那」の会報初回発行は2025年3月号となります。
※2025年3月号は、『プレミアム年間プランへの入会』と『ANYCOLOR IDへの発送先住所の登録』が 2025年2月28⽇(金)23:59 までに完了されている会員様へ発送いたします。
※会報誌は年3回発⾏(3⽉・7⽉・11⽉) 予定です。
<追加される会報>
・ルイス・キャミー「ルイス・キャミー怪盗団新聞」
・健屋花那「すこやか通信」
■対象ファンクラブ
・ルイス・キャミー
https://www.nijisanji.jp/fanclubs/luis-cammy
・健屋花那
https://www.nijisanji.jp/fanclubs/sukoya-kana
<プレミアム年間プラン特典>
・年3回の会報誌発行
・会員証発行
・にじさんじ FAN CLUBアプリ内チャットでのカスタムスタンプのご利用
・ベーシックプランに含まれるすべての特典内容
※会員証の発行時期や受け取り方法などは後日ご案内いたします。
各プラン
にじさんじ公式ファンクラブについて
当社が運営する「にじさんじ」では、公式ファンクラブ「にじさんじ FAN CLUB」を2020年10⽉より運営開始いたしました。にじさんじ公式としてのファンクラブ「にじさんじ総合ラウンジ」およびライバー個別のファンクラブを運営しており、現在約30近くのファンクラブを運営中です。 ライバー個別のファンクラブでは、限定コンテンツや、ライバーと交流することができる専⽤チャット、年3回の会報誌、会員証、カスタムスタンプなどを楽しめます。にじさんじ総合ファンクラブでは絵日記、ブログ、動画の限定コンテンツや専用チャット、アプリ版会員証などを楽しめます。さらに、イベントの先行抽選(ファンクラブ限定)へご応募いただけます。なお、ファンクラブ会員限定イベントへのご参加も可能です。
「にじさんじ FAN CLUB」特設サイト▽
https://www.nijisanji.jp/fanclubs
新たな情報に関しては、下記の公式SNS等にて随時更新いたします。
・にじさんじ公式X:https://x.com/nijisanji_app
・ハッシュタグ:#にじさんじファンクラブ
【にじさんじプロジェクトについて】
「にじさんじプロジェクト」は多種多様なインフルエンサーが所属するVTuber/バーチャルライバープロジェクトであり、各種イベントやグッズ・デジタルコンテンツの販売、楽曲制作などを通じて次世代のエンタメを加速させていくことを目的としています。現在、約150名の所属ライバーが個性を存分に活かし、YouTube等の動画配信プラットフォームにて活動しています。 <リンク一覧(にじさんじプロジェクト)>公式サイト:https://www.nijisanji.jp/X:https://x.com/nijisanji_appYouTube:https://www.youtube.com/c/nijisanjiInstagram:https://www.instagram.com/nijisanji_officialTikTok:https://www.tiktok.com/@nijisanji_officialbilibili:https://space.bilibili.com/410484677にじさんじオフィシャルストア:https://shop.nijisanji.jpにじさんじ FAN CLUB:https://www.nijisanji.jp/fanclubs 【ANYCOLOR株式会社について】
NEXT ENTERTAINMENT FACTORYー「魔法のような、新体験を。」ーANYCOLOR株式会社は、2017年5月2日に設立されたエンターテイメント系スタートアップです。私達は「エンタメ経済圏」が加速する新時代の切り込み役として、世界の人々の日常に魔法をかけていきます。<リンク一覧(ANYCOLOR株式会社)>コーポレートサイト:https://www.anycolor.co.jp最新情報:https://www.anycolor.co.jp/news採用情報:https://www.anycolor.co.jp/recruitWebマガジン:https://magazine.anycolor.co.jpX:https://x.com/ANYCOLOR_IncYouTube:https://www.youtube.com/c/anycolor_inc■ 本件に関する個人・法人の方からのお問い合わせ先についてANYCOLOR株式会社コーポレートサイト お問い合わせフォームhttps://www.anycolor.co.jp/contact■ 本件に関する取材のお申し込み先についてANYCOLOR株式会社 広報担当Email:pr@anycolor.co.jp■ 会社概要会社名:ANYCOLOR株式会社本社:東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11F代表者:代表取締役CEO 田角 陸
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人気ゲーム「マインクラフト」で描く“夢の動物園” 発表会を2月8日(土)アドベンチャーワールドで開催!
アドベンチャーワールドスタッフによる講義のシーン 和歌山県内の高校生が人気ゲーム「マインクラフト」で“夢の動物園”を創造し、その成果を発表する『夢の動物園を創ろう発表会』を、2025年2月8日(土)にアドベンチャーワールド(和歌山県白浜町)で開催します。
本プロジェクトは、和歌山県の「eスポーツわかやま推進プロジェクト」の一環として実施され、和歌山県立星林高校・粉河高校のeスポーツ部に所属する高校生たち(計17名・5チーム)が、約4か月にわたり試行錯誤しながら理想の動物園を創り上げてきました。 「動物にとって理想的な環境とは何か?」をテーマに、アドベンチャーワールドの飼育スタッフによる講義を受けながら学び、ゲームだからこそ実現できる創造的なアイデアを盛り込みながら設計を行いました。さらに、eスポーツチーム「WIP | 和歌山インダミタブルパンダ」の戦略指導を受け、チームで協力しながらプレゼンテーションやイベント運営のスキルも習得しました。
今回の発表会では、これまでの学びと創造の成果を、来園者の皆様に披露します。
ポイント
①「教育×ゲーム×地域活性化」の新しい試みとして、単なるゲーム体験ではなく、STEAM教育の一環として活用
②高校生たちがeスポーツを通じて、デジタルスキルやプレゼン力、イベント運営能力も身に付く
③プレゼンだけでなく、司会・音響・アシスタントなども高校生が担当することでチームワークを学び、実社会でも活用できる能力を磨く
④アドベンチャーワールドを運営する株式会社アワーズ(大阪府松原市)が、和歌山県デジタル社会推進課、南海電鉄 株式会社、NASEF JAPANの協力のもと、産官学が連携したプロジェクト。eスポーツを活用したSTEAM教育を推進し創造力や課題解決力を育み、地域とともに持続的な学びの場を創出
「夢の動物園を創ろう発表会」について開催日時2025年2月8日(土)午後1時30分~午後4時00分 場所アドベンチャーワールド「センタードーム」 内容星林高校、粉河高校の生徒5チームが、飼育スタッフのアドバイスを受けながら約4か月かけてマインクラフトで作った夢の動物園をプレゼンテーションします。
司会、音響、アシスタントなども生徒たちが担います。
※発表の様子は、来園されたゲストの皆様にもご覧いただけます。 対象高校
和歌山県立粉河高等学校 eスポーツ部 10名
和歌山県立星林高等学校 eスポーツ部 7名 粉河高校での講義星林高校での講義WIP | 和歌山インダミタブルパンダについてhttps://wip-wakayama.com
株式会社アワーズがオーナーを務めるeスポーツチームで、和歌山を拠点に活動しています。WIPは「和歌山インダミタブルパンダ」の略で、チームはeスポーツの分野で活躍し、若者に向けて戦略性やチームワークの重要性を教える役割を担っています。また、WIPの選手たちは、ゲームを通じて培ったスキルを生徒に伝える教育的な取り組みも行っており、現実のeスポーツの世界での実践的な知識を提供します。
ナセフ ジャパン(NASEF JAPAN)についてhttps://nasef.jp
正式名称:特定非営利活動法人 国際教育eスポーツ連盟ネットワーク 日本本部NASEFとは、国際教育eスポーツ連盟ネットワーク(Network of Academic and Scholastic Esports Federations)の略で、アメリカ合衆国カリフォルニア州を発祥とする教育団体です。 主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるだけでなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、 次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体です。 NASEF JAPAN(国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)では本部の理念を基にして、eスポーツを通じて次世代日本を担う中高生の健全育成を促進し、デジタル人材の育成に資することを目的としています。
所在地
〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目12-8 住友不動産秋葉原ビル 電話番号
03-6386-8027 理事長
松原 昭博 設立年
2020年(2022年8月より特定非営利活動法人化) 加盟高校数
547校(2024年10月25日現在) 和歌山県内加盟高校
2校(2024年10月25日現在)※五十音順
・和歌山県立 星林高等学校
・和歌山県立 南紀高等学校 アドベンチャーワールド「SDGs宣言・パークポリシー」https://www.aws-s.com/parktheme-sdgs
アドベンチャーワールドは、「こころにスマイル 未来創造パーク」として、すべての生命にSmile(しあわせ)が溢れる豊かな未来の地球の姿をパークで体現します。パークという”小さな地球”を通して、関わるすべての人の人生が豊かになるように、動物たちの生命がずっとつながっていくように、自然や資源が循環し再生するように、未来のSmileを創り続けていきます。 SDGsについてSDGsとは「持続可能な開発目標(Sustainable Development Goals)」のことです。社会が抱える問題を解決し、世界全体で2030年をめざして明るい未来を作るための17のゴールと169のターゲットで構成されています。2015年9月、ニューヨーク国連本部において193の加盟国の全会一致で採択された国際目標です。
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“Moe! Ninja Girls(もえにん)” 日本リリース決定記念 キャンペーンを公式Xにて開催!!抽選でamazonギフトカードをプレゼント
エヌ・ティ・ティ・ソルマーレ株式会社(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:朝日利彰、以下 NTTソルマーレ)は、『Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん』について、日本語版公式X(@MoeNin_JP)https://x.com/MoeNin_JPフォローにて事前登録受付中です。また、これに伴い「#もえにん 日本リリース決定記念」と題したキャンペーンを同X(旧Twitter)アカウントにて開催することをお知らせいたします。
1.「#もえにん 日本リリース決定記念」Xキャンペーンについてアカウントをフォローして対象の投稿をリポストすると1,000円分×5名様にAmazon ギフトカード(Eメールタイプ)が当たります。 ▼応募方法
①(@MoeNin_JP)https://x.com/MoeNin_JP アカウントをフォローし
②該当の投稿をリポストしてください。
対象ポストURL:https://x.com/MoeNin_JP/status/1886223658680774693
③#もえにん を応援するコメントを添えたら確率UP!
応募締切:2025年2月17日 23:59 ▼結果通知について
締切後、当選者にはXのダイレクトメッセージにてご連絡させていただきます。
Eメールアドレスを確認後、後日Amazon電子マネーをお送りします。
※当選のダイレクトメッセージ受信後、1週間以内にメールアドレスの返信がない場合は無効となりますので、ご注意ください。 また、公式Xでは、フォロワー数に応じてゲーム内アイテムを全員にプレゼントするキャンペーンも併せて開催予定です。他にも多数のお得なキャンペーンを予定しております!
この機会に、ぜひフォローしてご参加ください! 2.ゲーム概要 NTTソルマーレは、米国を中心とした海外に向け、『Moe! Ninja Girls』の英語版を2016年12月から提供してまいりました。累計ダウンロード数は1,250万回を突破し、世界中のお客様に熱狂的に支持されています。
日本語版リリース後は、海外で話題となった、美少女たちとのちょっとセクシーなハプニングを含む個性的な物語を、日本語でもお楽しみいただけます。 (1) ストーリー
天才忍者(里を治める頭領の跡継ぎ息子)という正体を隠し、御咲学園に転入した主人公(あなた)は、かわいい女子高生たちに囲まれ、憧れの平穏な学園生活を手に入れることができた。しかし、なぜか忍者を探す「忍者捜索部」に入部することに!除々にわかってくる女の子たちの秘密......。お気に入りのあの娘の正体を暴くことはできるのか? (2) ゲームの特徴
『Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん』では、ストーリー中の選択肢によって、物語の結末が変化します。あなただけの物語をお楽しみください!
アニメやマンガ、恋愛小説とは一味違う、恋愛シミュレーションゲームです。お気に入りの女の子と仲良くなって、学園生活を満喫しよう。 (3) もえにん ガールズ・キャラクター紹介: 花尾 朱莉(はなお あかり)/ 超ポジティブ美少女で天然娘
「同じクラスで席も近いなんて……やっぱり運命かな!?」
クラスメイト。ポジティブ思考だけど少し夢見がちな少女(でもわりと勉強は得意)。行動力もあり、勢いで周りを巻き込んでいくトラブルメーカーであり、ムードメーカー。運動は大の得意。忍者に対して憧れを抱いており、『忍者捜索部』の発起人となる。 西園寺 延珠(さいおんじ えんじゅ)/ 要するにツンデレ美少女でお嬢様(?)
「仕方ないわね……困ったら、色々と教えてあげるわ。」
クラスメイト。生徒会に所属する文武両道の優等生であり、凛とした雰囲気を持つ少女。よく朱莉のせいでトラブルに巻き込まれているが、世話好きな所もあり面倒を見ている。プライベートの部分はほとんど見えない。一部では大金持ちのお嬢様ではという噂もあるが… 待雪 六花(まちゆき りっか)/ 儚さを持つミステリアス美少女
「問題ない。お前は後ろを気にせず授業を受けろ。」
主人公の後に御咲学園に転入してきたクラスメイト。常に無表情で口数が少ないミステリアスな少女。時折、周りを驚かせる物騒な言葉を言ったりするが、クラスメイトたちからは一応冗談だろうと思われている。ゲーム大好き。焼きそばパンはもっと好き。 他にも、個性的で魅力的な女の子キャラクターが多数登場します! 3.事前登録の方法下記のURLよりぜひフォローして、リリースをお待ちください。 ↓事前登録はこちらから
・『Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん』公式X *フォローでの事前登録受付中!!
(@MoeNin_JP)https://x.com/MoeNin_JP
日本版公式Xでは、様々なアイテムやamazonギフト券がもらえるキャンペーンの開催を予定しております。 ・タイトル:Moe! Ninja Girls 美少女忍者ゲーム・もえにん
・料金体系:基本プレイ無料 (アイテム課金型)
・配信開始予定日:2025年春頃 (予定)
・言語:日本語
・動作環境:モバイル iOS 13 以上/Android 8 以上
*古いデバイスや、一部のデバイスでは正常に動作しないことがあります。 4.他、ソーシャルコミュニケーション・公式instagramページ *フォロワー募集中!!!
https://www.instagram.com/moenin_jp/ 5.NTTソルマーレについてNTTソルマーレは、「エンターテインメントを通じ人の心を豊かにする」ことを目標とし、国内最大級の総合電子書籍ストアである「コミックシーモア」の運営、オリジナルブランド「シーモアコミックス」によるコミック制作、全米最大級の電子マンガ配信ストア「MangaPlaza」の運営、モバイルゲーム「Obey Me!シリーズ」「Shall we date?シリーズ」「Moe! Ninja Girls」を中心としたエンターテインメントサービスを提供しています。
公式サイト:https://www.nttsolmare.com/ ■電子書籍事業
・国内最大級の総合電子書籍ストア「コミックシーモア」の運営
公式サイト:https://www.cmoa.jp/ ・デジタル出版を牽引するオリジナルブランド「シーモアコミックス」の展開
公式サイト: https://www.cmoa.jp/cmoacomics/ ・コミックシーモアCM「マンガ多すぎ!業界最大級!!」
公式サイト: https://www.cmoa.jp/cm/ ・全米最大級の電子マンガ配信ストア「MangaPlaza」の運営
公式サイト: https://mangaplaza.com/ ■ゲーム事業
・女性向けモバイルゲーム「Obey Me! Nightbringer」の提供・運営
公式サイト(英語): https://shallwedate.jp/obeyme-nightbringer/
公式サイト(日本): https://shallwedate.jp/obeyme-nightbringer/ja/ ・女性向けモバイルゲーム「Obey Me!」の提供・運営
公式サイト(英語): https://shallwedate.jp/obeyme/en/
公式サイト(日本): https://shallwedate.jp/obeyme/ ・女性向け恋愛シミュレーションゲームアプリ「Shall we date?」シリーズの提供・運営
公式サイト(英語):https://shallwedate.jp/ ・男性向け恋愛シミュレーションゲームアプリ「Moe! Ninja Girls」の提供・運営
公式サイト(英語): https://ninjagirls.moe/
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にじさんじの7周年を記念した広告が2025年2月3日(月)より池袋にて掲出開始!
ANYCOLOR株式会社(本社:東京都港区 代表取締役:田角陸、以下「当社」)が運営するVTuber / バーチャルライバーグループ「にじさんじ」は、「にじさんじ」7周年を記念した駅広告およびビジョン広告の掲出を2025年2月3日(月)より開始することをお知らせいたします。JR池袋駅および池袋ヒットビジョン・池袋PARCOビジョンにてデジタル広告を実施!
JR東日本 池袋駅 改札外中央通路JR東日本 池袋駅 改札外中央通路JR東日本 池袋駅 改札外中央通路池袋PARCOビジョン2025年2月3日(月)より「にじさんじ」7周年記念グッズの衣装に身を包んだライバー28名が登場する広告を以下の場所にて掲出いたします。
また、池袋ヒットビジョンおよび池袋PARCOビジョンでは、8時~19時の時間中、にじさんじ所属ライバーの月ノ美兎および剣持刀也がそれぞれナレーションを行った2パターンの映像が交互に掲出予定となりますので、お立ち寄りの際はぜひご注目ください!
掲出概要
■ 掲出期間
2025年2月3日(月) ~ 2025年2月9日(日)
■ 掲出場所
・JR東日本 池袋駅 改札外中央通路
・池袋ヒットビジョン
・池袋PARCOビジョン
【ご注意事項】
※本件に関して、駅係員並びに周辺ビルや店舗、媒体元へのお問い合わせはご遠慮ください。
※広告をご覧の際は、安全に注意し交通の妨げにならないようよろしくお願いいたします。
※駅構内は公共スペースのため周囲へのご配慮並びに携帯電話のご利用マナーにご協力をお願いいたします。
※改札を通る際は入場券や切符をお買い求めください。
※大勢の人が集まってしまい、駅業務や駅利用者様等に対して支障が出る場合、掲出期間中でも掲出を中止する場合がございます。
※池袋ヒットビジョンの音声は「8時~19時」のみとなります。
『にじさんじ 7th Anniversary shop in 池袋』でもフラッグ広告を掲出!
2025年2月3日(月)より、池袋・サンシャイン通りに、『にじさんじ 7th Anniversary shop in 池袋』開催を記念したフラッグの広告掲出をいたします。
「にじさんじ 7th Anniversary」のビジュアルを用いたフラッグ広告です。2025年2月8日(土)まで掲出予定のため、『にじさんじ 7th Anniversary shop in 池袋』や、池袋周辺にお立ち寄りの際はぜひご覧ください。
【掲出広告概要】
■掲出期間
2025年2月3日(月)~2025年2月8日(土)
■掲出場所
池袋・サンシャイン通り
※本件に関して周辺ビルや店舗、媒体元へのお問い合わせはご遠慮ください。
※撮影の際は、安全に注意し交通の妨げにならないようよろしくお願いいたします。
※掲出期間は予告なく変更される場合がございます。 あらかじめご了承ください。
【お問い合わせ】
広告についてのお問い合わせは、ANYCOLOR株式会社コーポレートサイトのお問い合わせページ(https://www.anycolor.co.jp/contact)よりご連絡をお願いいたします。
【『にじさんじ 7th Anniversary store in 池袋』概要】
【開催期間】2025年2月3日(月)~2025年3月30日(日)
【開催場所】〒170-0013 東京都豊島区東池袋3-2-1 池袋PACKS 2・3F
JR・東京メトロ各線 池袋駅より徒歩8分
【営業時間】11:00~20:00
【入場方法】『にじさんじ 7th Anniversary store in 池袋』公式X(旧Twitter)アカウントより発信いたします。
※内容は諸般の事情により、変更・延期・中止となる場合がございます。
今後の詳細は下記X(旧Twitter)アカウントをチェック!
https://x.com/NIJI_popupstore
『にじさんじ 7th Anniversary store in 池袋』特設ページはこちら!
https://ikebukuro-packs.com/shop/title_item/nijisanji_7th/
にじさんじ 7th Anniversary フェア in animate、グラッテコラボも開催!
■アニメイトフェア情報
にじさんじ 7th Anniversary フェア in animate
開催期間:2025年2月8日(土)~3月2日(日)
開催場所:全国アニメイト(通販除く)
開催内容:期間中、「にじさんじ」「NIJISANJI EN」関連のグッズ・グラッテコラボ飲食をご購入2,200円(税込)毎に、特典「ポストカード(全7種)」を1枚プレゼントいたします。
※特典はお選びいただけません。
■グラッテコラボ情報
にじさんじ 7th Anniversary フェア in animate 開催記念 × Gratte
開催期間:2025年2月8日(土)~2025年3月2日(日)
開催場所:アニメイト池袋本店、秋葉原ANNEX、渋谷、吉祥寺パルコ、横浜ビブレ、仙台、名古屋、大阪日本橋、岡山
<クッキー出張販売店>アニメイト町田、札幌、三宮、京都、福岡パルコ、新潟、広島、長野、静岡パルコ、大宮、千葉、川崎、高崎
メニュー:<グラッテ(絵柄全28種)>イートイン660円(税込) テイクアウト648円(税込)
<アイシングクッキー(絵柄全28種)>イートイン605円(税込) テイクアウト594円(税込)
■にじさんじ 7th Anniversary フェア in animate
https://www.animate-onlineshop.jp/contents/fair_event/detail.php?id=112392
■にじさんじ...
生成AI比較検索サービス「天秤AI byGMO」、 有料プランの提供を開始! 【GMO教えてAI】
GMOインターネットグループ(グループ代表:熊谷 正寿)のGMO教えてAI株式会社(代表取締役:山城 博規)は、2025年2月5日(水)より、最大6つのAIモデル(※1)を同時に実行できる『比較検索なら 天秤AI byGMO』(以下 天秤AI byGMO)において、新たに有料プラン「Plus」の提供を開始いたします。
「天秤AI byGMO」は、これまで提供してきた無料での利用環境を維持しつつ、より高度な機能を求めるユーザーのニーズに応えるため、新たに有料プラン「Plus」を展開いたします。
また、このたび「消費クレジット」を設けました。利用する生成AIモデルによって「消費クレジット」が設定され、利用シーンに応じて使い分けができるようになりました。 「比較検索なら 天秤AI byGMO」はこちら(https://tenbin.ai/)
(※1)利用可能なAIモデル :GPT-3.5 Turbo/GPT-4o/GPT-4o mini/OpenAI o1/OpenAI o1-mini/Claude3 Haiku/Claude3 Sonnet/Claude3 Opus/Claude3.5 Sonnet/Gemini 1.0 Pro/Gemini 1.5 Pro/Gemini 1.5 Flash/Perplexity Web検索/Sonar Large(Llama3.1) から最大6つを同時に実行できます。 【有料プラン「Plus」について】 「天秤AI byGMO」は、Claude 3.5 Sonnet、GPT-4o、Gemini 2.0 Flashなど、最新の生成AIモデルを同時に実行・比較できることが特長です。
このたび提供を開始する有料プラン「Plus」は、無料プランの機能に加え、100件の履歴保持や、ファイルのアップロードといった高度な機能が月額970円で使えるようになります。 ■利用者のメリット1.AIモデルの特性を活かした最適な選択 複数のAIモデルの回答を同時に比較することで、ユーザーは各AIの特性を理解し、用途に応じて最適なモデルを選択できます。また、複数のAIサービスへの個別課金が不要となり、コストを抑えた利用が可能です。
▲「天秤AI byGMO」プラン一覧
2.新たに導入するクレジット表示により、利用状況が一目で確認できる、より分かりやすい環境を整えました。 3.Plusプランでは、ファイルアップロード機能や100件までの履歴保持など、より実践的なビジネス活用を可能にする機能を提供いたします。 【消費クレジットについて】(無料、有料プラン「Plus」同様) ■基本モデル(消費:0クレジット)
基本モデルは、クレジットを消費せず無料でご利用いただけます。日常的な作業や一般的なタスクに適しています。
・Gemini 1.5 Flash
・GPT-4o mini ■高度モデル 高度な推論や複雑なタスク、専門的な内容の処理に適しており、より精度の高い回答が必要な場合に活用いただけます。 ▼消費:1クレジット・GPT-4o
・o1 mini
・Gemini 1.5 Pro
・Gemini 2.0 Flash
・Claude 3.5 Sonnet
・Claude 3.5 Haiku
・Perplexity ▼消費:25クレジット・o1 preview
・Claude 3.0 Opus 【今後の展開について】 「天秤AI byGMO」は、目まぐるしく進化する生成AI業界の最前線で、最新のAIモデルを誰もが簡単に使いこなせる環境を提供し続けてまいります。今後は画像生成機能やWeb検索機能、AIエージェントなど新たな機能の追加を予定しており、より充実したAIサービスの実現を目指してまいります。 「天秤AI byGMO」は、多くのユーザーの皆様にご利用いただき、AI活用の可能性を広げてまいりました。今回の有料プラン導入により、より多様なニーズにお応えできる体制を整えました。今後も、すべてのユーザーの皆様がAIをより効果的に活用できるよう、サービスの進化を続けてまいります。 以上
【GMO教えてAI株式会社】(URL:https://oshiete.ai/)
会社名 GMO教えてAI株式会社
所在地 東京都渋谷区桜丘町26番1号 セルリアンタワー
代表者 代表取締役 山城 博規
事業内容 ■プロンプトポータルサイト運営 【GMOインターネットグループ株式会社】(URL:https://www.gmo.jp/)
会社名 GMOインターネットグループ株式会社 (東証プライム市場 証券コード:9449)
所在地 東京都渋谷区桜丘町26番1号 セルリアンタワー
代表者 代表取締役グループ代表 熊谷 正寿
事業内容 ■インターネットインフラ事業
■インターネット広告・メディア事業
■インターネット金融事業
■暗号資産事業
資本金 50億円 Copyright (C) 2025 GMO Oshiete AI, Inc. All Rights Reserved.
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VTuberプロジェクト「ぱらすと!」から、オリジナル楽曲第3弾が2/7より順次リリース!!
株式会社ClaN Entertainment(本社:東京都港区、代表取締役社長:大井 基行、以下ClaN)は、リアルとバーチャルでパラレルに活動するVTuberプロジェクト「ぱらすと!」から、オリジナル楽曲第3弾「チョコレートプラスター!」(melctose)、「Limbo」(Sunglows)、「Live Loud, Die Free」(Signite)のリリースをお知らせします。
DJとして活躍しコロナナモレモモ(マキシマム ザ ホルモン2号店)で「DANGER×DEER」として活躍した「KSUKE」が第2弾に続き「melctose」」、The BONEZやPay money To my Painで活躍する「T$UYO$HI」が「Sunglows」、楽曲は第2弾で作詞を担当した「karan!」とバンド、劇伴作家と多種多様に活躍中の「渡邉峻冶」が「Signite」を担当!
「ぱらすと!」公式YouTubeチャンネルでのプレミア公開、配信リリースは2/8(土)から順次開始となってますので、ぜひご視聴ください!
楽曲情報
〜melctose『チョコレートプラスター!』〜
【 Sound 】
Vocal:melctose(甘ヶ咲あめ、鈴神うたね) / melctose(Ame Amagasaki、Utane Suzukami)
Music:KSUKE
Lyrics:karan!
Arrangement:KSUKE
Mastering Engineer:足立タイセイ(Base Shimokita) / Taisei Adachi
Recording Engineer:Kaoru Miyamoto
Mixing Engineer:足立タイセイ(Base Shimokita) / Taisei Adachi
Director:KSUKE 【 Movie 】
Editor:パオンヌ / Paonnnu
illustrator:やきほこ / yakihoko
Animator:やきほこ / yakihoko
Logo Designer:Sk
Director:YCM
Production:株式会社ボルト / Bolt.inc
Producer:橋本茜 / Akane Hashimoto 【 JKT 】
Designer:zuzu (mousse design) / zuzu (mousse design)
illustrator:やきほこ / yakihoko
Director:YCM
Production:株式会社ボルト / Bolt.inc 【 Release 】
YouTubeプレミア公開:2/7(金)19:00予定
YouTubeプレミア公開URL:https://youtu.be/kCem4PyhJnw
配信リリース:2/8(土)0:00予定 〜Sunglows『Limbo』〜
【 Sound 】
Vocal:Sunglows(常磐木はた、柑原あさひ) / Sunglows(Hata Tokiwagi、Asahi Kambara)
Music:T$UYO$HI(The BONEZ, Pay money To my Pain)
Lyrics:karan!
Arrangement:T$UYO$HI(The BONEZ, Pay money To...
【eスポーツに関する調査】eスポーツが普及することは良いと思う人は3割弱、若年層で高い傾向。eスポーツの魅力は「年齢や性別、地域を問わずだれでも参加できる」が3割
<< TOPICS >>
■eスポーツの認知率は8割。eスポーツが普及することは良いと思う人は3割弱、若年層で高い傾向
■eスポーツの魅力は、「年齢や性別、地域を問わずだれでも参加できる」が3割、「身体的な制約や運動能力に関係なく競技として楽しめる」「世代や国を超えた交流、異文化交流ができる」が2割前後
マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、4回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を2025年1月1日~7日に実施しました。
eスポーツへの興味や認知、魅力などについて聞いています。調査結果をお知らせいたします。
【調査対象】MyVoiceのアンケートモニター
【調査方法】インターネット調査
【調査時期】2025年1月1日~1月7日 【回答者数】9,117名
【調査結果詳細】 https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810
1. eスポーツの認知eスポーツの認知率は8割です。
「どのようなものか知っている」が34.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」が45.8%となっています。
2. eスポーツに関する行動eスポーツ認知者に、直近1年間にeスポーツに関連して行ったことを聞いたところ(複数回答)、「テレビ・新聞・ネットなどでeスポーツに関することを見聞きする」が46.5%、「家族や友人・知人と話題にする」が3.5%となっています。
「特にない」は46.3%、過去調査と比べて増加傾向です。また、女性10~30代で比率が高くなっています。
3. eスポーツの普及についての賛否日本においてeスポーツが普及することについて、どのように思うかを聞きました。
普及することは良いと思う人(「良いと思う」「まあ良いと思う」の合計)は3割弱、10・20代では約46%となっています。
また、eスポーツをどのようなものか知っている層でも46%と高くなっていますが、eスポーツを知らない層では約7%にとどまります。
4. eスポーツに対する興味度eスポーツに興味がある人は、「興味がある」「まあ興味がある」を合わせて約6%です。
男性若年層で比率が高く、男性10~30代ではそれぞれ約16%となっています。
5. eスポーツに関してやってみたいこと今後、eスポーツについてやってみたいことは(複数回答)、「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3.8%、「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」「試合・大会やeスポーツ専門番組を、テレビで視聴する」が各2%台です。
eスポーツに参加したり、体験した人では、「eスポーツに関する情報を発信・やりとりする」「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」が上位3位となっています。
6. eスポーツの魅力eスポーツの魅力は(複数回答)、「年齢や性別、地域を問わず、だれでも参加できる」が29.9%、「身体的な制約や運動能力に関係なく、競技として楽しめる」が21.0%、「世代や国を超えた交流、異文化交流ができる」が19.2%です。
男性や高年代層では、「特にない」の比率が高くなっています。
※グラフの続きなど、より詳しいデータは【こちら】からご覧いただけます。
<< 回答者のコメント >>☆eスポーツに対するイメージ(全4,899件)・プロは結構儲かりそうなイメージ。一部のすごい人だけかな?(男性22歳) ・スポンサーがついたりもするが、盛り上がりがまだ今ひとつなイメージ。(男性35歳) ・これからさらに伸びる産業だと思う。子供の将来の選択肢を増やすことにもなる。(男性42歳) ・スポーツといわれているがスポーツだとは思わない。(男性68歳) ・ゲーマーがゲームをすることを正当化しているイメージ。(女性21歳) ・負のイメージは無いが子供にはやってほしくはない。(女性40歳) ・今は旬だけど、将来も競技として残っているのか疑問。(女性54歳) ・自分はやらないが、趣味が仕事や活力になるのであればいいことだと思う。(女性65歳)
<調査結果詳細>https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810
調査結果を掲載・引用に関して調査結果を掲載・引用いただく場合は必ずご確認ください。
<お問合せ>調査結果に関するお問い合わせは、以下のメールアドレスまでお願いいたします。
myel@myvoice.co.jp (MyEL担当)
<会社概要>マイボイスコム株式会社
【代表者】 代表取締役 高井和久
【設 立】 1999年7月
【資本金】 1億6,183万円(資本準備金含む)
【事 業】 インターネット調査、オフライン調査、テキストマイニング、アンケートデータベース
【所在地】 東京都千代田区神田錦町3-17-11 榮葉ビル5階
【企業HP】 https://www.myvoice.co.jp/
*マイボイスコム株式会社は、インターネット調査を中心に提供している伊藤忠グループのリサーチ会社です。
★マイボイスコムでは「アンケートモニター」を募集しています。詳細はこちらをご覧ください。
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新作ゲーム『異世界∞異世界』が山手線の車両を期間限定ジャック! 2月3日よりラッピング電車の車両内外でキャラクターたちと出会おう!
株式会社コロプラ(代表取締役社長 上席執行役員 CEO:宮本貴志、本社:東京都港区、以下「コロプラ」)は、2025年1月27日(月)よりサービス開始したスマートフォン&PC向け新作ゲーム『異世界∞異世界』(いせかいいせかい)について、2月3日(月)よりJR山手線のラッピング電車(ADトレイン&車体広告)を期間限定運行いたします。
【『異世界∞異世界』公式サイト】https://isekaiisekai.jp 『異世界∞異世界』は2025年1月27日(月)よりサービスを開始した、もっと異世界を楽しむ新作ゲームです。様々な人気アニメ作品が次々に登場することで、好きなキャラクターを集めたり、眺めたりして、マイペースに”異世活”をお楽しみいただけます。
サービス開始を記念して、2月3日(月)より本作に登場する人気アニメ作品の主人公たちと出会えるJR山手線ラッピング電車(ADトレイン&車体広告)を期間限定で運行しております。
また、全国の一部書店では本作オリジナルのしおりの配布やポスターの掲出も実施しております。
ゲーム内では、1月27日(月)より「1stシーズン」第1弾として「無職転生Ⅱ 〜異世界行ったら本気だす〜」が登場しており、ルーデウスやロキシー、シルフィエットがキャラクターとして登場しております。また、「1stシーズン」登場作品の主人公たちから2体のキャラクターが無料で貰えるキャンペーンを実施しており、ゲーム開始時にチュートリアル突破でガチャ30連分が貰えるなど様々なプレゼントもご用意しております。
詳細は『異世界∞異世界』公式X(https://x.com/isekaiisekai)をご確認ください。
【『異世界∞異世界』JR山手線ラッピング電車 運行!】 2025年1月27日(月)のサービス開始を記念して、山手線車両ジャックを実施!
「中づり」「ドア横」の車両内ポスターでは、作品の主人公たちの3Dモデルを披露したビジュアル、またゲーム画面のスクショを使ったゲーム紹介などが掲載されております。また車両内のモニターでも PVやCMなどの映像が流れ、電車内が『異世界∞異世界』専用の空間となっております。
また、車体ラッピングも実施しており、電車が駅に止まっている間でも『異世界∞異世界』登場作品の主人公たちのビジュアルをお楽しみいただけます。
■『異世界∞異世界』オリジナルラッピング車両(1編成)運行概要●場所:JR山手線(11両1編成)
●期間:2025年2月3日(月)~2月17日(月)
※対象は1編成になります。※編成や運行情報について、鉄道会社や駅係員への問い合わせはご遠慮ください。※運行期間は予定であり、予告なく変更・中止となる場合がございます。※期間中であっても運休となる場合がございます。※最終日は撤去作業を行うため、運行を行わない場合がございます。※画像はイメージです。
【『異世界∞異世界』書店プロモーション 実施中】 2025年1月27日(月)のサービス開始を記念して、全国の一部書店でもプロモーションを実施しております。オリジナルのビジュアルを用いたポスターを掲出していたり、しおりの無料配布をしていたりします。
書籍購入の際はぜひご確認ください。
■『異世界∞異世界』書店プロモーション実施概要
●場所:全国の三省堂書店、リブロ、TSUTAYA BOOKSTORE、オリオン書房、Book 1st.(一部店舗)※詳細は『異世界∞異世界』公式Xをご確認ください。
●期間:2025年1月28日(火)~2月26日(水)
※しおりは無くなり次第終了です。※店舗によってポスターの掲出状況は異なります。※配布状況について、書店への問い合わせはご遠慮ください。※予告なく変更・中止となる場合がございます。
【『異世界∞異世界』とは?】―――集めて、眺めて、はじまる “異世活(いせかつ)”。
人気アニメ作品のキャラクターが続々登場!集めて、眺めて、つながる。そんな “異世活” ができる、もっと異世界を楽しむゲーム『異世界∞異世界』。
キャラクターを集めてフィギュア鑑賞するも良し、キャラクターが旅をする様子を眺めるも良し。“異世活“で、あなたの好きな作品やキャラクターを堪能してみよう!
◆ゲーム名 :異世界∞異世界
◆ジャンル :もっと異世界を楽しむゲーム
◆対応端末 :iOS、Android™、Steam(PC)
◆価格:アイテム課金制
◆公式サイト: https://isekaiisekai.jp
◆ストアページ
App Store:https://apps.apple.com/jp/app/id6468440641
GooglePlay :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.isekai
Steam(PC):https://store.steampowered.com/app/3039140
◆公式Xアカウント :https://x.com/isekaiisekai
■『異世界∞異世界』「1stシーズン」開幕!登場作品ラインナップ! サービス開始より開幕する「1stシーズン」では、人気アニメ9作品が順次登場いたします。「無職転生Ⅱ 〜異世界行ったら本気だす〜」が1作品目として登場し、以降約2週間ごとに登場作品と出会えるキャラクターが入れ替わります。
<第1弾>「無職転生Ⅱ 〜異世界行ったら本気だす〜」:2025年1月27日(月)~2月7日(金)予定
<第2弾>「転生したらスライムだった件」:2月7日(金)~2月18日(火)予定
<第3弾>「ソードアート・オンライン」:2月18日(火)~3月1日(土)予定
<第4弾>「シャングリラ・フロンティア」:3月1日(土)~3月17日(月)予定
<第5弾>「とんでもスキルで異世界放浪メシ」:3月17日(月)~4月1日(火)予定
<第6弾>「転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます」:4月1日(火)~4月16日(水)予定
<第7弾>「転生貴族、鑑定スキルで成り上がる」:4月16日(水)~5月1日(木)予定
<第8弾>「異世界おじさん」:5月1日(木)~5月16日(金)予定
<第9弾>「転生したら剣でした」:5月16日(金)~6月1日(日)予定
■第1弾「無職転生Ⅱ 〜異世界行ったら本気だす〜」開催中!登場期間:2025年1月27日(月)~2月7日(金)予定
ルーデウスとロキシー、シルフィエットの3キャラクターが登場しております。
■主人公キャラクター2人を無料で手に入れよう! サービス開始を記念して、リムル(「転生したらスライムだった件」)/キリト(「ソードアート・オンライン」)/サンラク(「シャングリラ・フロンティア」)/ムコーダ(「とんでもスキルで異世界放浪メシ」)/ロイド(「転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます」)/アルス&リーツ(「転生貴族、鑑定スキルで成り上がる」)/おじさん(「異世界おじさん」)/フラン(「転生したら剣でした」)
から2体が手に入ります!
※詳しい条件はゲーム内お知らせをご確認ください。
■チュートリアル達成でガチャ30連分が手に入る! 今ゲームをダウンロードして遊び始めることで、チュートリアル完了時に引ける無料10連ガチャと事前登録者数30万人達成報酬をあわせて、合計ガチャ30連分が手に入ります。
詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。
【『異世界∞異世界』オフィシャルストアを活用しよう!】 ゲーム内で購入するよりもお得にゲーム内通貨が購入できます。
また、公式Xで定期的に配布している交換コードを入力することでゲーム内通貨が貰えます。詳細は『異世界∞異世界』公式X(https://x.com/isekaiisekai)をご確認ください。 ●異世界∞異世界オフィシャルストア
https://store.isekaiisekai.jp/
【株式会社コロプラ 会社概要】 コロプラは、GPSを活用した世界初の位置ゲー*『コロニーな生活』をはじめ、指一本で本格的なアクションゲームを可能にした『白猫プロジェクト』、遊んで稼げるブロックチェーンゲーム『Brilliantcrypto』など、ジャンルを問わず"新しい体験"、いわば"祖"となるコンテンツを創出してきました。
今後もコロプラは、「"Entertainment in Real Life" エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、"新しい体験"を提供していきます。
社名:株式会社コロプラ
所在地:東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト5F・6F
設立:2008年10月1日
代表者:代表取締役社長 上席執行役員 CEO 宮本貴志
事業内容:スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供/XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供/国内外の未上場企業への投資およびファンド運用
コーポレートサイト:https://colopl.co.jp/
公式Ⅹ:https://x.com/colopl_pr
公式Facebook:https://www.facebook.com/coloplinc/
公式Linkedin:https://www.linkedin.com/company/colopl-inc-/posts/?feedView=all
*位置ゲー、コロプラおよびコロプラロゴは株式会社コロプラの登録商標であり、世界初表記は自社調査に基づきます。 ©COLOPL, Inc. ©2025 Valve Corporation. ©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生Ⅱ」製作委員会
©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会
©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project
©硬梨菜・不⼆涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS
©江口連・オーバーラップ/MAPPA/とんでもスキル
©謙虚なサークル・講談社/「第七王子」製作委員会
©未来人A・講談社/鑑定スキルで成り上がる製作委員会
©殆ど死んでいる・KADOKAWA刊/異世界おじさん製作委員会
©棚架ユウ・るろお/マイクロマガジン社/転剣製作委員会 ※コロプラおよびコロプラロゴは、株式会社コロプラの登録商標です。
※iOS、App Store は米国および他国の Apple Inc.の登録商標です。
※YouTube、Androidは Google LLC の商標です。
※Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。
※Amazon、Amazon.co.jp、FireおよびAmazon.co.jpロゴはAmazon.com, Inc.またはその関連会社の商標です。
※その他すべての商標は、各々の所有者の商標または登録商標です。
※対応スマートデバイスの購入および通信料はお客様のご負担となります。
※アイテム課金制です。一部キャラクターは有料のランダム型アイテム提供方式により提供されます。
※18歳未満の方へ:アイテムを購入する際は、保護者から同意をもらうか、一緒に購入するようにしてください。
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グラビティが、コーエーテクモゲームスより『信長の野望·天道』の正式ライセンスを受け株式会社テンダゲームスとKingnet社が開発した『信長の野望 天下への道』の日本におけるパブリッシング契約を締結
グラビティは、株式会社コーエーテクモゲームス(本社:神奈川県横浜市、代表取締役社長:鯉沼久史、以下:コーエーテクモゲームス)の歴史シミュレーションゲーム『信長の野望·天道』の正式ライセンスを受け、株式会社テンダゲームス(所在地:東京都豊島区、以下:テンダゲームス)とKingnet社(所在地:中国上海、以下:Kingnet)の完全子会社Kingnet Technology (HK) Limitedが協力して開発したスマートフォン向けゲームアプリ『信長の野望 天下への道』の日本におけるパブリッシング契約を締結したことをお知らせいたします。 グラビティが、コーエーテクモゲームスより『信長の野望·天道』の正式ライセンスを受け株式会社テンダゲームスとKingnet社が開発した『信長の野望 天下への道』の日本におけるパブリッシング契約を締結
本契約により、日本におけるパブリッシングはグラビティの日本支社(グラビティ100%出資)であるグラビティゲームアライズ株式会社(所在地:東京都中央区、以下:GGA)を通じてサービス展開し、グラビティグループがグローバルビジネスで培ったマーケティング及びローカライズ、運営ノウハウを最大限に活用しながら進めて参ります。 ◆『信長の野望 天下への道』について『信長の野望 天下への道』は、コーエーテクモゲームスの『信長の野望·天道』の正式ライセンスを受けて開発されており、ゲームコンテンツである「道」、「武将の多さ」、「兵科」などの特徴から展開される戦略性の醍醐味はそのままに、初心者にも配慮した新たなゲームシステムである「霧」、オンライン協力プレイである「軍団」と「付城」「支城」システムを使って繰り広げられる「攻城戦」など、戦国時代を舞台とした戦略シミュレーションをお楽しみいただける内容となっています。 ◆グラビティゲームアライズについてグラビティの日本における戦略的日本法人です。グラビティは累計2億ダウンロード以上を誇る人気ゲームシリーズIPを保有しグローバルで展開しております。 ◆Kingnet社についてKingnet Networkは、中国の有名なインターネットゲーム上場企業で、モバイルゲームやブラウザゲームなどの優れたエンターテインメントコンテンツの開発、運営およびパブリッシング、ウェブゲームプラットフォーム、モバイルアプリ配信、プラットフォームの運営を主な事業としています。
また、VRおよびメタバース分野において長期的な戦略を展開し、革新的な探求を行っています。
それに加えて、グローバルパブリッシングの開拓にも積極的に取り組み、より幅広いプラットフォームとユーザーへのアプローチを目指しています。 ◆テンダゲームスについてテンダゲームスは、コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、アプリにおいて、企画・デザイン・開発・運営まで一気通貫で対応することができる技術力と知見に、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合することで、ゲームの枠に収まらない感動を提供するマルチエンターテインメント会社です。
長年のゲーム開発にて培った開発技術を軸に、メタバース領域の開発、NFTなど、Web3.0の技術も活かし、ゲーム市場に新たなイノベーションを起こすべく、挑戦を続けています。
◆会社情報グラビティゲームアライズ株式会社会社名:グラビティゲームアライズ株式会社
(英語表記 GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.)
所在地:東京都中央区八丁堀3-14-4-2F
設立:2019年7月1日
URL:https://gravityga.jp/
グラビティゲームアライズ株式会社【本件に関するお問合わせ】
グラビティゲームアライズ株式会社
マーケティングDiv
mktg@gravityga.jp 情報の掲載及び画像掲載の際は、下記のコピーライトの表示をお願いいたします。
©GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.
©Kingnet Network Co., Ltd.
©TENDA Games Co., LTD.
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
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