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UUUMとフリークアウトが共同開発!動画企画を革新するAIストーリーボード生成機能「GOAT」、戦略的パートナー企業での先行導入を開始

UUUM株式会社(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:梅景 匡之、以下「UUUM」)と株式会社フリークアウト(本社:東京都港区、代表取締役:時吉 啓司、以下「フリークアウト」)は、共同プロジェクトとして、インフルエンサーマーケティング動画の企画を支援するストーリーボード生成AIエージェント「GOAT(ゴート)」を開発しました。両社はGOATの提供開始に向け、本日より戦略的なパートナー企業(広告主・代理店を含む)のプロジェクトへ先行導入します。あわせて、フリークアウトは本日より、GOATに関する問い合わせやお申し込みを pr-biz@fout.jp にて受け付けます。 ■ 縦型動画の構成案を提案する共同開発AIエージェント「GOAT」■ 背景TikTokやInstagramをはじめとする縦型動画プラットフォームの普及により、UGC風動画は消費者の共感や購買行動を喚起する重要な広告フォーマットとなっています。しかし広告主・広告代理店・制作代理店の多くは、次のような課題に直面しています。 縦型動画の企画・制作は新しい領域であり、これまで通りの手法やノウハウでは最適な構成案を作成するのが難しい 人気のコンテンツのパターンが常に移りゆくため、随時トレンドに対応するには多くのリサーチが必須 どのような企画や演出が反響を得られるのか予測しづらい これまでストーリーボード設計は属人的で、十分なスピードと創造性を両立させることが困難でした。 ■ GOATとはGOATは、UUUMが長年培ってきたインフルエンサーマーケティングにおける動画制作の実績と経験、そして新しいビジョンと、「alpaka」や「GP」などのソーシャルメディアに特化したプロダクトの開発技術を有するフリークアウトのイノベーションが融合した、これまでにない先進的なプロダクトです。 GOATは独自技術に生成AIを搭載した動画の構成案(ストーリーボード)を全自動化する生成AIエージェントであり、商材の情報と訴求ポイント・動画のイメージを入力するだけで、ストーリーボードの要素である(1)シーンごとのアクション、(2)撮影アングル、(3)セリフ、(4)キャプション(字幕)、(5)絵コンテを生成します。 ■ GOATの独自技術以下の独自技術が、GOATのAIエージェントの根幹を担っています。 界隈クラスタリングSNS投稿をベクトル化した表現モデルを活用し、投稿間の共起関係や言語的特徴を組み込んだ多層クラスタリングを実施。商品特性や訴求ポイントに親和性の高い「界隈」を自動的に抽出・特定。 商材カテゴリーの動画構成トレンド検知商材カテゴリーで特定条件に該当する動画の構成を自動的に学習して、どのようなパターンが高いユーザーのエンゲージメントを引き出しているのか分析します。 ユーザーは「界隈を狙った構成案」か「トレンドに沿った構成案」のいずれかを選択することが可能です。 ■ GOAT AIGOAT AIは、対象商品との親和性が高い界隈クラスタリングの結果や、最新の動画構成トレンド分析の結果を自動的に解釈します。入力された訴求ポイントや希望する動画イメージとAIの分析結果を統合し、ストーリーボードを絵コンテと合わせて自動生成します。 これにより、属人化しがちだった企画プロセスを大幅に効率化し、劇的な工数削減を実現します。また、さまざまな構成案のブレインストームも時間をかけずに多く行うことが可能であり、企画の方針を決めるプロセスにおける創造性を高めることに貢献します。 ■ GOATの今後の展開GOATは、今後、インフルエンサーのコンテンツづくりを支援するAIエージェントの開発も計画しています。また、これらのAI機能に加えて「クリエイター指名型動画制作マーケットプレイス」を提供することで創造性の最大化、ならびに縦型動画制作における制作全体の工数削減を目指していきます。【本件に関するお問い合わせ先】 UUUM株式会社 担当:岡田 問い合わせURL:https://www.uuum.co.jp/inquiry 株式会社フリークアウト 担当:杉浦 E-mail:pr-biz@fout.jp 続きを読む → ...

「ホロライブプロダクション」所属VTuberの百鬼あやめさん、宝鐘マリンさんたち5名の描き起こしイラストを使用した新作グッズが、2026年1月8日発売! アニメイトでは、特典がもらえるフェアを開催!

△描き起こしイラスト商品の詳細はこちらから! 株式会社アニメイトは、「ホロライブプロダクション」所属VTuberの描き起こしイラストを使用した新作グッズを、2026年1月8日から販売いたします。今回新作グッズに登場するのは、百鬼あやめさん、宝鐘マリンさん、風真いろはさん、フワワ・アビスガードさん、モココ・アビスガードさんの5名です。 「ONIKAWAII」をテーマにした描き起こしイラストの「アクリルスタンド」や「キャラバッジコレクション」などに加えて、普段使いにピッタリの「スティックミラー」といった商品もラインナップしています。 また、全国アニメイト・アニメイト通販で2026年1月8日から2月3日まで開催する【『ホロライブプロダクション ONIKAWAII化計画 in animate』フェア】では、期間中、「ホロライブプロダクション」関連のグッズをご購入・ご予約内金2,200円(税込)毎、またはゲームをご購入・ご予約(内金2,200円〈税込〉以上必須)1点毎に、特典「ブロマイド(全5種)」を1枚プレゼントいたします。新作グッズとあわせて、ぜひチェックしてみてください! ■商品情報 △アクリルスタンドアクリルスタンド 発売日:2026年1月8日 価格:各2,035円(税込) 種類:5種 △キャラバッジコレクションキャラバッジコレクション 発売日:2026年1月8日 価格:1パック550円(税込)    1BOX(10パック入り)5,500円(税込) 種類:全10種 △アクリルキーホルダーアクリルキーホルダー 発売日:2026年1月8日 価格:各880円(税込) 種類:5種 △証明写真館証明写真館 発売日:2026年1月8日 価格:1パック275円(税込)    1BOX(5パック入り)1,375円(税込) 種類:全5種 △スティックミラースティックミラー 発売日:2026年1月8日 価格:各880円(税込) 種類:5種 このほかにも、多数の商品が発売! ■フェア情報 △特典:ブロマイド(全5種)『ホロライブプロダクション ONIKAWAII化計画 in animate』フェア 開催期間:2026年1月8日~2月3日 開催場所:全国アニメイト・アニメイト通販 開催内容:期間中、「ホロライブプロダクション」関連のグッズをご購入・ご予約内金2,200円(税込)毎、またはゲームをご購入・ご予約(内金2,200円〈税込〉以上必須)1点毎に、特典「ブロマイド(全5種)」を1枚プレゼントいたします。 特典内容:ブロマイド(全5種) ※特典はお選びいただけません。 ※今回のフェア対象は「ホロライブ」関連になります。「ホロスターズ」は対象外となります。 ※内容は諸般の事情により、変更・延期・中止になる可能性がございます。あらかじめご了承ください。 ■権利表記 (C) COVER ■関連URL 「ホロライブプロダクション」アニメイト通販関連商品ページ 『ホロライブプロダクション ONIKAWAII化計画 in animate』フェア 「ホロライブプロダクション」公式サイト ■「ホロライブプロダクション」とは 「ホロライブプロダクション」は、世界最大級のバーチャルタレント事務所です。 運営している女性VTuberグループ「ホロライブ」、男性VTuberグループ「ホロスターズ」はYouTube総登録者数が8,000万人を超え、ライブ配信、音楽、イベントを通じて世界中のファンと交流しています。 続きを読む →

来春リニューアルオープンする江戸東京博物館とコラボした『Virtual Edo-Tokyo』Edo Areaのゲームがリニューアル!江戸のおしゃれをテーマにした「宝探し」コンテンツが期間限定で登場

国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスター株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役CEO:加藤直人、以下、クラスター)は、東京都が運営するバーチャル空間『Virtual Edo-Tokyo』内のEdo Areaにて、2025年12月18日(木)15時より期間限定で新コンテンツを公開することをお知らせします。 本コンテンツは現在大規模改修工事のため休館中の江戸東京博物館が収蔵する貴重な資料を活用。バーチャル空間上で新たな体験を提供することで、都民はもちろん、年齢性別国籍を問わず来館を希望する方々に江戸東京博物館の魅力や、リニューアルオープンに向けての期待感を高めることを目的としています。なお江戸東京博物館は2026年3月31日にリニューアルオープンを予定しております。 「江戸のおしゃれ」をテーマにした宝探しゲームが登場 リニューアルしたEdo Areaのゲームには、「江戸のおしゃれ」をテーマにした宝探しが登場します。隠されたアイテムは、実際に江戸東京博物館に収蔵されている貴重な資料がモチーフとなっており、宝探しを通して、江戸時代の人々が新しい文化を生み出し、いきいきと豊かに暮らしていた文化や生活スタイルを楽しく学べる内容です。 宝探しの追加クエストまでクリアすると、ここでしか手に入らないオリジナルアイテム『EDO兜アクセサリー』がもらえます。(アバターにつけることができます。) さらに期間限定でアンケートも実施中。アンケートに答えると同じくオリジナルアイテムの『EDO印籠アクセサリー』がもらえるので合わせてチェックしてください。 開催概要 ■公開日時:2025年12月18日(木)15時(予定) ■場所:『Virtual Edo-Tokyo』 内 Edo Area  https://cluster.mu/w/8f3ec2d1-2781-455d-a991-90e19ee2c90e ■プレゼント: 宝探しゲームの追加クエストクリア:『EDO兜アクセサリー』をプレゼント 期間限定アンケート回答:『EDO印籠アクセサリー』を追加でプレゼント ■アンケート実施期間:2025年12月18日(木)~2026年1月18日(日) Edo Areaはこちら 宝探しの様子 EDO兜アクセサリー EDO印籠アクセサリー Virtual Edo-Tokyoについて 東京都のメタバースやVR等コンテンツを一元的に発信しています。 今まで知らなかった様々な東京の魅力を探索し、深く知る体験ができます。 【アクセス方法】 ・「Virtual Edo-Tokyo」公式エントランスよりアクセス可能 ・閲覧にはclusterアプリ(無料)が必要・PCまたはスマートフォンから cluster公式HPにてダウンロード可能 「Virtual Edo-Tokyo」 東京都江戸東京博物館について 東京都江戸東京博物館は、江戸東京の歴史と文化を振り返り、未来の都市と生活を考える場として平成5(1993)年3月に開館しました。菊竹清訓の設計によるユニークな建物で、開館以来、東京を代表する文化施設として、徳川家康の江戸入府から現代に至る約400年間を中心に、貴重な実物資料や復元模型・体験型資料を用いて紹介しています。 ■アプリケーション「cluster」について  clusterは、”クリエイターが思い描く世界”を、自由自在に具現化し共有できるバーチャル空間構築プラットフォームです。ブラウザ・スマホ・VRに対応しており、複数人が共同制作できる「ワールドクラフト機能」や、3Dアセットやアバター/アイテムを売り買いできる「ストア機能」など、表現したい世界観を構築するためのシステムが揃っています。 ゲームやイベント空間としてはもちろん、製造・建築分野のデジタルツイン構築まで、多様なユースケースを支えます。 clusterはあらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSとして進化を続けています。 <アプリケーション概要> 名 称:cluster 運 営:クラスター株式会社 価 格:無料 ダウンロードURL:https://cluster.mu/downloads ■クラスター株式会社について クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く―クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 https://corp.cluster.mu/ ▼クラスター株式会社の法人向けビジネスの最前線を知ることができるオウンドメディア https://metaversebiznews.cluster.mu/ 続きを読む → ...

【IGG×Karnox】人気ゲーム『ロードモバイル』&『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』コラボゲーミングチェアのクリスマスセールを開催中!

IGG(本社:シンガポール、香港証券取引所上場)は、世界中で人気を博しているスマートフォン向けゲーム『ロードモバイル』、『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』において、ゲーミングチェアブランド「Karnox」とのコラボ製品を対象とした「クリスマススペシャルセール」を開催中です。 本セールでは、両タイトルのコラボモデルをクリスマス期間限定の特別価格で提供いたします。 また、『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』モデルをご購入いただいた方限定で、ゲーム内で使用可能な豪華特典アイテムをプレゼントいたします。 ■コラボについて:長時間プレイを支える快適な環境を 『ロードモバイル』および『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』は、戦略的なプレイや同盟メンバーとの連携が鍵となるため、長時間プレイされるユーザーが多くいらっしゃいます。 スマートフォン版に加え、PC版でのプレイ環境も広がる中、「長時間座っても疲れにくい、没入感のあるプレイ環境」を提供するため、人間工学に基づいた製品開発を行うKarnoxとのコラボが実現しました。 お得なクリスマスセール中にぜひ理想のプレイ環境を手に入れてください! ■クリスマスセール概要 Karnox公式サイトにて、以下の内容でセールが実施されています。 Karnox × IGGタイトル コラボモデルが特別価格に! 『ロードモバイル』、『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』それぞれの世界観を表現した刺繍やカラーリングを施した限定モデルを、今だけのクリスマス特別プライスでご購入いただけます。 『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』限定!購入者特典アイテムプレゼント  『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』コラボモデルをご購入の方には、ゲームの進行を強力にサポートするゲーム内アイテムを贈呈します。 ■ゲーム内アイテム内容 ・シグナル装置 ×7 ・電子捕獲装置 ×7 ・普通ライセンス ×7 ・スピードアップ60分 ×10 ・100ジェム ×5 ・VIP経験値:100 ×5 ・戦闘マニュアル(5,000経験値) ×20 ・しつけマニュアル(2,000経験値) ×20 ※『ロードモバイル』コラボモデルはセール価格でのご提供のみとなり、ゲーム内アイテム特典は付属いたしません。あらかじめご了承ください。 ※各モデルとも数に限りがございます。在庫がなくなり次第終了となりますので、お早めにご確認ください。 ■詳細・ご購入はこちら https://g.igg.com/twmm4h ■『ロードモバイル』概要 タイトル:ロードモバイル (Lords Mobile) ジャンル:世界同時対戦RPG 価格:基本無料(アイテム課金あり) ダウンロードはこちら:https://g.igg.com/f6Wcjp ■『ドゥームズデイ:ラストサバイバー』概要 ・タイトル:ドゥームズデイ:ラストサバイバー (Doomsday: Last Survivors) ・ジャンル:ゾンビ系戦略シミュレーションRPG ・価格:基本無料(アイテム課金あり) ・ダウンロードはこちら: https://g.igg.com/xftIWW ■IGGについて IGGは、2006年に設立されたモバイルオンラインゲームの開発・パブリッシングのグローバル企業。シンガポール本社のほか、現在はアメリカ、中国、カナダ、日本、韓国、タイ、フィリピン、インドネシア、ブラジル、トルコ、イタリア、スペインに支社を置き、香港証券取引所に上場(HongKong Stock:0799)。モバイルゲーム、ブラウザゲーム、クライアントベースのオンラインゲームを、23種類の言語で世界200ヶ国以上のプレイヤーに提供。「ロードモバイル」「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」「ヴァイキングライズ」「タイムプリンセス」「ミシックヒーローズ」「モバイル・ロワイヤル」「Castle Clash」などが人気タイトル。 続きを読む → ...

『異世界キッチン』第1回キャラクターコンセプト募集のお知らせ

スマートフォンゲーム『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』は、「第1回キャラクターコンセプト募集」を公式Xアカウントにてキャラクターデザインの募集を行う事を発表いたします。 ■応募概要『異世界キッチン』に登場するオリジナルキャラクターのコンセプトを募集いたします。 採用されたキャラクターは、ゲーム内にて料理人として登場し、主人公たちと共にお店で料理をしていただきます。 また、採用者には Amazon ギフト券3万円分を進呈いたします。 ■応募条件キャラクターテーマ:料理人 ※以下の詳細説明は画像と重複します ▪️応募方法①「異世界キッチン」公式Xアカウント(@ik_yuzuki)をフォロー ②下記フォームよりご応募ください https://forms.gle/d4UwtCUcP1dTPAUU9  ・今回はテキスト(文章)のみの募集となります。イラストは募集しておりません ・1人2回まで応募可能 ・キャラクター設定は種族/年齢/性別などほぼ自由(魔法使い・現代人はNG) ※種族について 異世界キッチンの世界では、人間/オーガ族/エルフ族/獣人族が多くの人口を占めていますが、他にも少数の多種多様の種族が存在し、未知の種族も存在します。そのため、応募者の方が自由に種族をお考えいただけます。 ※応募は日本国内在住の方に限ります。 ▪️募集期間2025/12/18 14:00 - 2026/01/19 23:59 ※採用された方には応募フォームにご登録されたメールアドレス宛にご連絡いたします。 ■採用特典・ゲーム内新キャラクターとして登場(SDキャラクターにもなります) ・Amazonギフト券30,000円分 ※採用者にはフォーム記載のメールアドレスにご連絡いたします。 ※採用されたキャラクターは運営チームにより新規書き起こしを行う為、変更及び修正が加わる場合がございますので予めご了承ください。 ■注意事項・規約・採用作品の著作権(著作権法第27条及び第28条に定める権利を含む)、商標権、その他一切の権利は、ポッピンゲームズジャパン株式会社に帰属します。また、採用作品について、ポッピンゲームズジャパン株式会社ならびにポッピンゲームズジャパン株式会社より正当に権利を取得した第三者及び当該第三者から正当に権利を取得した者に対し、著作者人格権を行使しないものとします。 ・オリジナル作品(未発表のものに限る)でご応募ください。個人または法人に対する名誉毀損および侮辱にあたる作品、ならびに公序良俗に反する作品等は審査の対象外となります。 ※採用後に上記に違反していたことが判明した場合、採用は無効となります。 ・応募の時点で、当ページに記載されている全ての内容に同意したものと判断いたします。当ページの掲載内容や条件は、予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。 ・日本国内在住の方のみ応募可能となります。 ・キャラクター設定が変更になる可能性や、ストーリーが投稿者様の意に沿わない可能性がある場合がございます。 ■採用時の一部改変について素晴らしいキャラクターコンセプトをご提案いただいた場合でも、異世界キッチンの世界観やゲーム運営上の都合により、 設定の一部を調整・改変したうえで採用させていただくことがございます。 あらかじめご了承のうえ、ご応募ください。 ■今後発表されるキャラクターとの類似について本公募において採用されなかったキャラクターと、今後『異世界キッチン』に登場するキャラクターとの間に設定・要素・雰囲気などが類似していると感じられる場合が生じる可能性がございます。あらかじめご理解ください。 運営チームが、意図的に不採用案を模倣することはございません。しかし、これまで実施してきたキャラクター公募も含め、多数のご応募をいただいているため、すべての応募内容と重複しないキャラクターを今後制作し続けることは困難である、 という事情をご理解いただけますと幸いです。 なお、もし運営チームが「ぜひこの応募案を基にキャラクターを作りたい」と判断した場合は、追加で正式採用とし、所定の賞金・報酬をお支払いします。 賞金を惜しみ、ファンの皆さまの信頼を損なうような判断を行うことはございません。 ■『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』 ・ストアURL iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id6469494859 Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poppin_games.marche ■製品概要 タイトル名   :異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店 リリース日   :2024年9月5日 ジャンル    :シミュレーション プラットフォーム:App Store / GooglePlay 配信国     :日本 本体価格    :無料(アイテム課金) ■ポッピンゲームズジャパン株式会社について東京都港区に本社を構える独立系のゲームパブリッシャー。代表作に「Dr.STONE バトルクラフト」、「忍たま乱太郎 ムゲンのツボ大暴走の段」、「ムーミン〜ようこそ!ムーミン谷へ〜」、「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」などがあります。 本社:東京都港区新橋3-11-8 オーイズミ新橋第2 ビル 802 号室代表者:代表取締役CEO 谷口 祐一郎会社HP:https://poppin-games.com/※「Google Play」「Android」は、Google Inc.の商標または登録商標です。※「iOS」は、Cisco の米国およびその他の国における商標または登録商標であり、ライセンスに基づき使用されています。※iPhone、iPad、iPad mini、iPod touch およびApp Store は米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。 ※「小説家になろう」は株式会社ヒナプロジェクトの登録商標です。 続きを読む → ...

【開催レポート】TVアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』の世界観に没入するツアーを実施

 移動と分野の垣根を超えたCROSS(融合)から生まれる新たな価値を創造するWILLER ACROSS株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役社長:宿谷勝士、以下「WILLER ACROSS」)は、TVアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』の世界観に没入できるプロトタイプ版「『コードギアス 反逆のルルーシュ』 イマーシブツアーin東京(以下「本ツアー」)」を、2025年11月15日(土)より計4日間、新宿・渋谷にて実施しました。  近年、インバウンド観光客のニーズは「モノ消費」から「コト消費」へと移行しており、特に日本のアニメ・IPコンテンツに強い関心を持つ熱狂的なファン層は、作品世界への没入体験や聖地との特別な接点を求める傾向が顕著になっています。  こうした背景を踏まえ、本ツアーは、アニメなどのコンテンツを目的に来日するインバウンド観光客を対象に、作品の世界観を楽しめる体験の提供による「高付加価値化」や「都市空間のエンタメ化」が、インバウンド誘致と収益向上に繋がるかを検証することを目的として実施しました。    本ツアーは、原作チームが特別に製作した完全オリジナル脚本に基づき、以下の3点を融合させることで、没入感を実現しました。 ① リアルな没入型ミッション 参加者は、作中に登場する組織「黒の騎士団」のメンバーとしてミッションに参加します。ルルーシュ(声優:福山潤氏)の新録ボイスによる指示に従い、新宿・渋谷間を移動しながら次々と現れるギミックやチャレンジを攻略する“参加者自身が物語の登場人物となり、作中世界に没入する体験”を創出しました。 ② 没入体験を高める移動型アトラクション バスを単なる移動手段ではなく、物語の「舞台装置」として利用。新宿・渋谷という実際の都市空間をフィールドに、謎解きや街中に潜む諜報員(情報提供者)との接触を絡めることで、移動そのものに高いゲーム性とエンタテインメント性を実現しました。 ③ 高付加価値な都市体験 IPの持つ熱狂的な世界観と、都内の観光地や食(昼食付き)を融合したツアーを実施。ツアー参加の証として、限定版の「黒の騎士団」腕章をプレゼントしたほか、英語・中国語によるガイドおよび翻訳サービスを提供し、高付加価値なイマーシブツアーを実現しました。  本ツアーには中国、台湾、香港、カナダ、アメリカ等、様々な国・地域から作品ファンが参加し、ツアー実施後には、参加者から「クライマックスの演出は非常に没入することができた。演者の演技が素晴らしかった。」「映像と演者のコンビネーションが素晴らしかったのでもっと見たい。」「新宿で行ったことのないスポットに行けて新たな魅力を発見した。」といった声をいただきました。また、WILLER ACROSSの担当者は、「映像演出と演者、照明・音響との連携など、事前に何度も相談やリハーサルを重ねた結果、作品の世界観を見事に作り上げることができました。全日程を通じてスムーズに進行でき、没入感が途切れることのない、良いプロトタイプとなりました。」と振り返っています。     今後もWILLER ACROSSは、IPコンテンツと移動を掛け合わせ、ファンがつながる特別空間をプロデュースすることで、新たな感動体験の創出やファンコミュニティの活性化を図ります。 ■「『コードギアス 反逆のルルーシュ』イマーシブツアーin東京」概要 参加者は「黒の騎士団」の一員となって、東京をめぐる潜入捜査に挑む。ゼロから与えられた指令は「枢木スザクを追跡せよ」――。 都内に潜む諜報員からの情報を集めつつ、ゼロの指令を受けミッション完遂に挑む、新感覚バスツアー。 <実施日> 2025年11月15日(土)、16日(日)、20日(木)、21日(金) <旅行代金> おひとり様10,000円  <販売ページ> ※ツアー日程は終了しているため、現在は販売しておりません。           https://www.klook.com/ja/activity/175508-/?spm=Activity.TopNavigation.SelectLanguage&clickId=3112dbdd0c  ⒸSUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design Ⓒ2006-2017 CLAMP・ST ■WILLER ACROSS会社概要 会社名 :WILLER ACROSS株式会社   代表者 :宿谷勝氏 所在地 :東京都中央区京橋一丁目13番1号 WORK VILLA KYOBASHI6階 https://willer-across.co.jp/#company   WILLERグループであるWILLER ACROSS株式会社は、人と企業、地域を移動でつなぐサービスを提供し、顧客・地域・社会の課題を解決し、新たな価値を創造する、ソリューション事業を手掛けています。 続きを読む → ...

NFT提案の成功率を高める実践レポートを無料公開「なぜNFTなのか?」クライアントの疑問に答えるTIPSを体系化

法人向けにWeb3ソリューションを展開する株式会社クリプトリエ(所在地:東京都中央区、代表取締役 CEO:手塚 康夫、以下 クリプトリエ)は、NFTを活用した企画提案の成功率を高めるための実践レポート「NFT提案で勝つ〜なぜNFTなのか、疑問に答える〜」を公開いたしました。 本レポートは、NFTを活用した企画を検討する事業会社や地方公共団体のご担当者様、および当社とともにNFT企画提案を行う営業パートナー企業様にご活用いただける内容となっております。 ◆ 本レポートについて 本レポートは、NFT活用の企画提案において必ず問われる「なぜ他の技術を使わずにNFTを活用するのか?」という疑問に答えるために作成しました。NFTの基本概念と技術的な特徴を整理したうえで、ビジネス活用における真のメリットを明らかにしています。さらに、そのメリットを最大限に活かした企画提案の考え方と、具体的なユースケースを紹介します。多くの方がNFTと聞いて最初に想起するのは、高額なデジタルアートの取引や「唯一無二のデジタル資産」といったイメージであることが多いですが、そうした先入観を一度リセットし、NFTを新たな視点で捉え直していただくことを目指しています。 【レポート掲載内容】 ・はじめに ・NFTとは ・NFTを活用するメリット ・NFTの活用メリットを活かした事例 ・NFTを活用した企画提案のポイント ・ユースケース別の企画提案イメージ ・まとめ ◆レポートダウンロード方法 本レポートは、以下のウェブサイトの「資料ダウンロード」のフォームよりご請求いただけます。 ぜひホワイトペーパーをご覧の上、今後のNFTのビジネス活用の戦略立案にお役立てください。 ▼「MintMonster」のサービスサイト▼ https://mint-monster.io/ ※上記サービスサイトの「資料ダウンロード」のフォームより必要事項をご入力いただくと、資料のダウンロードリンクが記載されたメールをお送りいたします。 ◆過去に公開したレポートはnoteで順次公開予定 過去に公開したレポートはnoteで順次公開予定です。現在は2024年度までのレポートが以下のnoteで公開中です。 NFTマーケティング解体新書 https://note.com/yasuotezuka/n/n77e22eac8328 NFTマーケティング 国内外最新事例レポートhttps://note.com/yasuotezuka/n/nd139be6bc89f 最新動向と活用事例から知るWeb3ビジネス https://note.com/yasuotezuka/n/nc967788e9abe マーケティング担当者に見てほしいNFT活用の最新事例https://note.com/yasuotezuka/n/nafc419a9795b ◆ 株式会社クリプトリエについて 株式会社クリプトリエは、「ビジネスにWeb3という選択肢を」というミッションのもと、法人向けのWeb3ソリューションを提供する企業です。NFTマーケティング・プラットフォーム「MintMonster(ミントモンスター)」の提供の他、Web3領域のコンサルティングや受託開発サービスも展開しています。 会社名:株式会社クリプトリエ 本社:〒104-0061 東京都中央区銀座1-12-4N&E BLD.7階 設立:2023年(令和5年)3月13日 資本金:109,995,001円(資本準備金を含む) 代表取締役:手塚 康夫 URL:https://www.cryptolier.co.jp/ ◆ 本件に関するお問い合わせ先 株式会社クリプトリエ E-mail: info@cryptolier.co.jp 続きを読む → ...

株式投資の「セカンドオピニオン」は対話型生成AI投資家の9割が「AI対応IR」を重視、企業の情報開示に新しい基準か

ワンストップでリサーチデータマーケティングを実現する「リサピー®️」 (https://ideatech.jp/service/research-pr)を運営する株式会社IDEATECH(本社:東京都港区、代表取締役社長:石川友夫、以下:IDEATECH)は、個別銘柄で300万円以上の株式投資を行っており、かつ直近1ヶ月以内に生成AI(ChatGPT、Claude、Geminiなど)を業務またはプライベートで使用している投資家493名を対象に、生成AIを活用した個別銘柄投資に関する実態調査を実施しましたので、お知らせいたします。 ● 01|個人投資家の73.3%が株式投資で生成AIを活用、企業分析や銘柄選定が主な用途に ● 02|AI活用者の89.2%が実際に売買を経験、 うち半数以上 が「保有銘柄の売却判断」にAIを活用 ● 03|AI活用者の87.3%が「想定外の銘柄との出会い」を経験も、一次情報との照合は64.7%にとどまる ■調査概要調査名称:生成AIを活用した個別銘柄投資に関する実態調査 調査方法:IDEATECHが提供するリサーチマーケティング「リサピー®︎」の企画によるインターネット調査 調査期間:2025年11月10日〜同年12月10日 有効回答:個別銘柄で300万円以上の株式投資を行っており、かつ直近1ヶ月以内に生成AI(ChatGPT、Claude、Geminiなど)を業務またはプライベートで使用している投資家493名 ※合計を100%とするため、一部の数値について端数の処理を行っております。そのため、実際の計算値とは若干の差異が生じる場合がございます。 ≪利用条件≫ 1 情報の出典元として「リサピー®︎」の名前を明記してください。 2 ウェブサイトで使用する場合は、出典元として、下記リンクを設置してください。 URL:https://ideatech.jp/service/research-pr  ■株式投資で約7割が生成AIを「活用している」と回答 「Q1. あなたは、個別銘柄の株式投資において、生成AI(ChatGPT、Claude、Geminiなど)を活用していますか。」(n=493)と質問したところ、「頻繁に活用している(週に複数回以上)」が28.2%、「時々活用している(週に1回程度)」が30.6%という回答となりました。 ■第1位は「企業の成長戦略理解」50.4%、財務分析も46%で上位 「Q2. Q1で「頻繁に活用している」「時々活用している」「たまに活用している」と回答した方にお聞きします。株式投資において、生成AIをどのような用途で活用していますか。(複数回答)」(n=361)と質問したところ、「企業の成長戦略や事業内容の理解」が50.4%、「銘柄選定・スクリーニング(投資候補の絞り込み)」が47.6%、「財務分析(売上、利益、キャッシュフローなどの分析)」が46.0%という回答となりました。 ■生成AIとの対話後、82.3%が株式売買を「複数回実行した」と回答 「Q3. Q1で「頻繁に活用している」「時々活用している」「たまに活用している」と回答した方にお聞きします。生成AIとの対話を通じて、実際に株式の購入や売却といった投資行動を起こしたことがありますか。」(n=361)と質問したところ、「何度もある(5回以上)」が36.0%、「数回ある(2~4回程度)」が46.3%という回答となりました。 ■第1位は「保有銘柄を売却する判断」で53.8%、生成AI活用で最多の投資行動 「Q4. Q3で「何度もある」「数回ある」「一度だけある」と回答した方にお聞きします。生成AIの情報や分析が、具体的にどのような投資行動につながりましたか。(複数回答)」(n=320)と質問したところ、「保有銘柄を売却する判断をした」が53.8%、「購入を検討していた銘柄の購入を見送った」が47.8%、「新規銘柄の購入を決断した」が42.8%という回答となりました。 ■生成AIを投資判断に活用、半数以上が「2~3ヶ月以上前」から開始 「Q5. Q3で「何度もある」「数回ある」「一度だけある」と回答した方にお聞きします。生成AIを投資判断に活用し始めたのは、いつ頃からですか。」(n=320)と質問したところ、「1ヶ月以内」が15.0%、「2~3ヶ月前」が35.3%という回答となりました。 ■生成AI利用者の64.3%が「IR資料と照合」を実施 「Q6. Q1で「頻繁に活用している」「時々活用している」「たまに活用している」と回答した方にお聞きします。生成AIから得た情報を、企業のIR資料や決算説明資料などの一次情報と照らし合わせて確認していますか。」(n=361)と質問したところ、「必ず照らし合わせて確認している」が21.6%、「ほとんどの場合、照らし合わせている」が42.7%という回答となりました。 ■生成AI活用投資家の78.1%が「新たな銘柄や投資アイデア」との出会いを経験 「Q7. Q1で「頻繁に活用している」「時々活用している」「たまに活用している」と回答した方にお聞きします。生成AIに相談したことで、自分では思いもよらなかった銘柄や投資アイデアに出会ったことがありますか。」(n=361)と質問したところ、「何度もある」が30.2%、「数回ある」が47.9%という回答となりました。 ■生成AIの想定外の提案、84%が「実際に投資した」と回答 「Q8. Q7で「何度もある」「数回ある」「一度だけある」と回答した方にお聞きします。生成AIから提案された想定外の銘柄や投資アイデアに対して、実際に投資を行いましたか。」(n=314)と質問したところ、「複数の銘柄に投資した」が43.6%、「1つの銘柄に投資した」が40.4%という回答となりました。 ■株式投資で生成AI活用者の66.4%が「高精度」と評価 「Q9. Q1で「頻繁に活用している」「時々活用している」「たまに活用している」と回答した方にお聞きします。株式投資における生成AIの回答や分析の精度について、投資家としてどのように評価していますか。」(n=361)と質問したところ、「非常に高精度で信頼できる」が18.8%、「ある程度高精度で参考になる」が47.6%という回答となりました。 ■第1位「多角的な分析」51.4%、財務解説も5割超で高評価 「Q10. Q9で「わからない/答えられない」以外を回答した方にお聞きします。生成AIの精度や有用性について、具体的にどのような点を評価していますか。(複数回答)」(n=350)と質問したところ、「多角的な視点からの分析を提示してくれる」が51.4%、「複雑な財務データをわかりやすく解説してくれる」が50.6%、「リスク要因を客観的に指摘してくれる」が38.9%という回答となりました。 ■株式投資で生成AI活用者の70.1%が今後「活用を増やしたい」と回答 「Q11. Q1で「頻繁に活用している」「時々活用している」「たまに活用している」と回答した方にお聞きします。今後、株式投資における生成AIの活用を増やしていきたいと思いますか。」(n=361)と質問したところ、「大幅に増やしていきたい」が21.1%、「ある程度増やしていきたい」が49.0%という回答となりました。 ■第1位は「情報収集や分析の時間短縮」で64.8%が期待 「Q12. Q11で「大幅に増やしていきたい」「ある程度増やしていきたい」と回答した方にお聞きします。今後、生成AIの活用を増やしていきたい理由を教えてください。(複数回答)」(n=253)と質問したところ、「情報収集や分析の時間が短縮できるから」が64.8%、「自分では気づかない視点が得られるから」が53.8%、「投資判断の精度が向上すると思うから」が45.8%という回答となりました。 ■株式投資で生成AI活用しない理由、第1位は「情報の正確性への不安」32.3% 「Q13. Q1で「ほとんど活用していない」「全く活用していない」と回答した方にお聞きします。株式投資で生成AIをあまり活用していない理由を教えてください。(複数回答)」(n=130)と質問したところ、「情報の正確性に不安があるから」が32.3%、「AIを使う必要性を感じていないから」が23.8%、「AIに投資判断を委ねることに抵抗があるから」が23.1%という回答となりました。 ■「自分のポートフォリオについて、投資効率の観点から売却すべきもの、残すべきものについて金融理論に基づく疑似専門家としての意見をもらうことができた。」と回答 「Q14. 全ての方にお聞きします。生成AIを活用した株式投資について、ご自身の経験や考えを自由にお聞かせください。」(n=493)と質問したところ、「自分のポートフォリオについて、投資効率の観点から売却すべきもの、残すべきものについて金融理論に基づく疑似専門家としての意見をもらうことができた。」や「客観的な視点を手軽に得られるので、冷静な投資判断が出来る。」など260件の回答を得ることができました。 <自由回答・一部抜粋> 自分のポートフォリオについて、投資効率の観点から売却すべきもの、残すべきものについて金融理論に基づく疑似専門家としての意見をもらうことができた。 客観的な視点を手軽に得られるので、冷静な投資判断が出来る。 決算発表時期等、多くのデータに目を通す必要がある際には、AIで網羅的にかつ素早く情報収集できる点を評価している。 勢いに任せた投資をしてしまうことがあるのでAIに相談し、一旦冷静になることが多い。 YouTubeでAI投資している動画をよく見るが、AIに的確な回答を求めるためにはかなり細かい条件を提示する必要があり、そこまでするのであれば、自分で判断したほうが面白い。 ■約9割が生成AI時代の「AI対応IR活動」が重要と回答 「Q15. 今後、企業のIR活動において、生成AIが適切に判断できるような積極的な情報開示(以下、AI対応IR活動)が重要になると思いますか。」(n=493)と質問したところ、「非常に重要だと思う」が41.6%、「ある程度重要だと思う」が48.3%という回答となりました。 ■第1位は「AIに正確な情報がないと適切な投資判断ができないから」で45.6%、第2位「今後、AI経由で銘柄を探す投資家が増えると思うから」41.8% 「Q16. Q15で「非常に重要だと思う」「ある程度重要だと思う」と回答した方にお聞きします。AI対応IR活動が重要だと思う理由を教えてください。(複数回答)」(n=443)と質問したところ、「AIに正確な情報がないと適切な投資判断ができないから」が45.6%、「今後、AI経由で銘柄を探す投資家が増えると思うから」が41.8%、「AI対応している企業は先進的で成長が期待できるから」が38.1%という回答となりました。 ■AI対応IR活動を重視する投資家の70.9%が「投資判断に影響する」と回答 「Q17. Q15で「非常に重要だと思う」「ある程度重要だと思う」と回答した方にお聞きします。AI対応IR活動を積極的に行っている企業と、そうでない企業があった場合、あなたの投資判断に影響がありますか。」(n=443)と質問したところ、「大きく影響する(AI対応している企業を積極的に選ぶ)」が22.8%、「ある程度影響する(同条件ならAI対応している企業を選ぶ)」が48.1%という回答となりました。 ■企業のAI対応IR「成長戦略の明確な言語化」が49%で最多 「Q18. Q15で「非常に重要だと思う」「ある程度重要だと思う」と回答した方にお聞きします。企業のAI対応IR活動として、具体的にどのような取り組みを期待しますか。(複数回答)」(n=443)と質問したところ、「成長戦略や事業計画の具体的かつ明確な言語化」が49.0%、「投資家がAIに質問しそうな内容への先回り的な情報開示」が43.1%、「生成AIが理解しやすい形式での決算資料・IR資料の公開」が39.5%という回答となりました。 ■まとめ 今回の調査は、個別銘柄で300万円以上の株式投資を行い、直近1ヶ月以内に生成AIを使用している投資家500名を対象に、生成AIの投資活用実態を明らかにすることを目的に実施しました。その結果、「頻繁に活用」(27.7%)、「時々活用」(31.1%)、「たまに活用」(14.5%)を合わせると7割超(73.3%)が株式投資で生成AIを活用しており、AI活用者の89.2%が実際に購入・売却などの投資行動を起こしていることが明らかになりました。 具体的な活用用途としては、「企業の成長戦略や事業内容の理解」が最も多く50.1%、次いで「銘柄選定・スクリーニング」(47.4%)、「財務分析」(44.6%)が上位を占めました。また、AI活用者の87.3%が「想定外の銘柄や投資アイデアとの出会い」を経験し、そのうち83.9%が実際に投資を実行していることが分かりました。さらに、AI活用開始時期は「2〜3ヶ月前」が最も多く37.0%で、比較的最近からの活用が急速に広がっている実態が浮き彫りになりました。 これらの結果は、生成AIが個人投資家の情報収集・分析手法を大きく変革し、従来は機関投資家や専門家が持っていた分析力へのアクセスを民主化しつつある可能性を示唆しています。一方で、AIから得た情報を「必ず」または「ほとんどの場合」一次情報と照合している投資家は64.7%にとどまり、約3割が不十分な検証のまま投資判断を行っている懸念も明らかになりました。今後は、AI活用による投資機会の拡大と、情報の正確性を担保する検証体制の強化を両立させることが、個人投資家にとって重要な課題となるでしょう。 ■IDEATECHでは、生成AI時代のデジタルPR支援生成AIが「この企業がおすすめ」と推薦する。そんな時代が到来しています。 IDEATECHが提供するデジタルPRサービスは、ChatGPTやPerplexityなどの対話型AIに御社が"正しく推薦される"ための戦略的PR・IRサービスです。 従来のSEO対策が「検索結果で上位表示される」ことを目指したのに対し、LLMOは「AIに名前を出してもらい、選ばれる」ことを目指します。 【LLMOの支援内容】 IDEATECHでは、以下を一括でご提供いたします。 現状把握:御社が狙うべきプロンプトを特定し、現在のAI内での露出状況を診断 PR・IR戦略策定:ターゲットプロンプトに最適化した情報発信戦略を設計 プレスリリース量産:AIが引用しやすい調査リリース・レポートリリースを月1本以上制作 戦略メディア掲載:業界メディアへのタイアップ記事掲載を獲得 コンテンツ拡充:Q&Aサイト構築などオウンドメディア施策を展開 継続モニタリング:AIでの推薦状況を定点観測し、改善サイクルを回す 「AIに推薦されない企業は、検討候補にすら入らない」将来来るこの状況に対応するため、まずは御社のAI内での現状診断から始めてみませんか。 ■会社概要会社名 :株式会社IDEATECH 代表者 :代表取締役社長 石川友夫 所在地 :〒107-0062 東京都港区南青山2丁目11番17号 第一法規ビル3階 設立日 :2010年2月 事業内容:①IDEAコンテンツ事業       ・リサーチデータマーケティング「リサピー®︎」サービス       ・レポートマーケティング「レポピー®︎」サービス       ・アニバーサリーマーケティング「アニピー®︎」サービス       ・Q&Aマーケティング「X-Questions®︎」サービス      ②IDEAマーケティング事業      ③IDEAデザイン事業      ④IDEAセールス事業      ⑤PR戦略コンサルティングサービス URL  :https://ideatech.jp  続きを読む → ...

『スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました ウィッチクラフト』にてアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅤ』とのコラボが開催決定!

CTW株式会社は、G123で好評配信中のブラウザゲーム『スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました ウィッチクラフト』にてアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅤ(以下、ダンまちV)』とのコラボ開催を決定しました。 『スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました ウィッチクラフト』初のコラボイベントとして、アニメ『ダンまち』から「ベル」「アイズ」が仲間キャラクターで登場します。 仲間キャラクター以外にも、「ヘスティア」モチーフの女神アイテムなどコラボ限定アイテムが多数実装予定です。 詳細なコラボ内容は順次公式SNSで公開します。続報をお楽しみに! イベント開催期間:2025年12月26日(金)~2026年1月15日(木) ゲームスタート:https://s.g123.jp/blqvsase 公式X:https://x.com/slacra_ja ■コラボに登場するキャラクターイラストを一部ご紹介!▲ベル▲アイズ■『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』とはシリーズ累計2,000万部を突破した大森藤ノ氏による同名ライトノベルを原作に、大きな地下迷宮(=ダンジョン)を抱える都市を舞台に少年ベル・クラネルの冒険と成長を描く物語。 2015年4月にアニメ第1期が放送されて以来、2019年7月に第2期、2020年10月に第3期、2022年7月に第4期が放送。そして2024年10月からは最新シリーズ「ダンまちⅤ 豊穣の女神篇」が放送された。 2025年4月にはアニメ放送開始から10周年を迎え、現在“アニメ10周年記念”としてさまざまな展開が行われている。 また、外伝ストーリー『ソード・オラトリア』(2017年)のアニメ化や、大森藤ノ氏による完全書き下ろしストーリーの劇場版(2019年)など、多彩なメディア展開も実施されている。 『ダンまち』シリーズ公式ポータルサイト:https://danmachi.com/danmachi/  『ダンまち』シリーズアニメ公式Xアカウント:https://x.com/danmachi_anime 基本情報ゲームタイトル:スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました ウィッチクラフト ジャンル:ぐだふわバトルRPG 価格:基本無料(ゲーム内アイテム課金制) ■『スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました』とは?森田季節氏によるライトノベルを原作とする作品で、シリーズ累計300万部を突破。 2021年4月にテレビアニメ化され、2025年4月よりテレビアニメ第2期の放送が開始されている、可愛いキャラクターとゆるふわな世界観が特徴の異世界転生作品。 転生した先で描かれる女の子たちの日常系ストーリーが評判を呼び、複数のコミカライズやスピンオフなどシリーズ展開を続ける人気のスローライフコメディです。 ■G123(ジーイチニサン)とは?スマートフォン・タブレット・パソコンのWebブラウザ上で、ダウンロード不要・会員登録不要で厳選された高クオリティゲームをお楽しみいただける無料ゲームサービスです。 公式サイト: https://g123.jp/?lang=ja ■CTW株式会社についてNASDAQに上場し、ゲームプラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営する総合インターネットプラットフォームサービス企業です。 社名  : CTW株式会社 所在地 : 〒106-0032       東京都港区六本木1-9-10 アークヒルズ仙石山森タワー 代表者 : 佐々木 龍一 設立  : 2013年8月 資本金 : 1億円 事業内容: プラットフォーム事業 URL  : https://ctw.inc/ ©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち5製作委員会 ©森田季節・SBクリエイティブ/喫茶魔女の家 ©CTW, INC. All rights reserved. ※その他記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。 続きを読む → ...

【オンライン参加募集/無料】1/23(金)「全国映画資料アーカイブサミット2026」

特定非営利活動法人映像産業振興機構(略称:VIPO[ヴィーポ]、理事長:松谷孝征、東京都中央区)は、国立映画アーカイブの「令和7年度アーカイブ中核拠点形成モデル事業」の一環として、2026年1月23日(金)に、毎年好評を博している「全国映画資料アーカイブサミット」を今回もオンライン(無料)にて開催いたします。 7回目の開催となる今回のサミットでは、望ましい映画資料アーカイブの構築に向けて議論を深めるべく、映画資料アーカイブにおけるケーススタディを軸にした著作権についてのセミナー、映画分野の展覧会キュレーション、日本のアニメーションに関するオンラインデータベース、海外大学の日本映画資料コレクションについての発表といった多様なプログラムを予定しています。ぜひ奮ってご参加ください。 ◆「全国映画資料アーカイブサミット2025」開催概要【主 催】国立映画アーカイブ(令和7年度アーカイブ中核拠点形成モデル事業) 【運 営】特定非営利活動法人映像産業振興機構 日時      2026年1月23日(金)13:00~16:45(予定) オンライン開催 ※Zoomシステムを使ったライブ配信での開催となります。お申込み後、メールにて視聴のご案内をいたします。 ※オンライン開催のため、ご自身で視聴できる環境をご用意ください。 定員 300名(事前登録制、先着順) ※お申し込み後にメールにてご案内するURLは、お申込みいただいたご本人様用になります。他の方への転送ではご視聴いただけません。必ずご本人様によるお申し込みをお願い申し上げます。 参加費 無料 申込締切 1月22日(木)17:00まで ※定員に達し次第受付終了 お申込み・プログラム詳細はこちらプログラム内容の詳細や昨年度の収録動画などを公開しています。ぜひご覧ください。 ★昨年時の「全国映画資料アーカイブサミット2025」アーカイブ動画を現在公開中です。※2026年3月末までご覧いだけます(予定) 【お問い合わせ】特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)令和7年度アーカイブ中核拠点形成モデル事業事務局E-mail: nonfilm.archive@vipo.or.jp※お問い合わせは、件名に「全国映画資料アーカイブサミット2026」とご明記ください。 続きを読む →

熱変形・熱画像データを用いた基板反りCAE解析結果の妥当性確認サービスを開始

エスペック株式会社(本社:大阪市北区、代表取締役 執行役員社長:荒田知)は2025年12月より、「熱変形・熱画像データを用いた基板反りCAE解析結果の妥当性確認サービス」を開始します。本サービスにより、半導体パッケージや電子実装基板をはじめとする電子部品や電子機器の、信頼性向上や評価期間短縮に寄与します。 近年、開発・設計段階において、CAE(Computer Aided Engineering)技術を活用した信頼性解析が進んでいます。またAIやEV、データセンターに用いる半導体パッケージや電子実装基板は微細配線接続されているため、周囲環境(低温~高温)の変化、機器のONOFFによる熱的ストレスが加わる際の故障リスクが従来よりも高まっています。そこでサンプルの熱膨張・収縮による反りの挙動をデジタル上でシミュレーションし、設計妥当性を検証することで評価期間を短縮する手法として、CAEによる信頼性解析が有効となっています。 一方、CAE解析の品質担保を目的に、解析結果の検証や妥当性確認に関するガイドラインが発行されています。CAE解析に発生する誤差要因として、材料データの持つ誤差や解析条件の設定などが挙げられますが、これらの誤差を完全になくすことは不可能であるため、解析結果の妥当性確認が重要となります。 この課題解決に向けて、当社はCAEソリューションのリーディングカンパニーであるサイバネットシステム株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役 社長執行役員:白石 善治)と連携のもと、当社開発の計測システムによる熱変形・熱画像データ(変位・ひずみ、試料表面の温度分布)を用いて、CAE解析条件を検証することで、基板反り解析精度を大幅に向上させる、基板反りCAE解析結果の妥当性確認サービスを開始しました。実測とCAE解析の融合により、半導体パッケージや電子実装基板の実装信頼性評価や、熱設計・熱対策を強力にサポートします。 今後も当社は、製品・サービスの拡充に取り組み、次世代半導体や次世代モビリティなど先端技術分野の「熱」に関する技術課題解決に貢献することで、先端技術の実用化を支えてまいります。 ■ 基板反りCAE解析結果の妥当性確認サービスの用途例 ・2D、3D半導体パッケージ用サブストレートやインターポーザーの熱反り変形解析 ・半導体や電子実装基板のはんだ接合部の亀裂進展解析 ・基板用エポキシ材、アンダーフィル材、ソルダーレジスト材などの樹脂系材料の挙動解析 ■基板反りCAE解析結果の妥当性確認事例                      CAE解析結果提供:サイバネットシステム株式会社■熱変形計測システム、熱画像解析システムの概要 3次元デジタル画像相関法(3D DIC)とエスペックの計測専用恒温槽を組み合わせ、半導体パッケージや実装基板、車載部品などの恒温環境下(-40~+260℃)の熱変形を可視化します。また、サーモグラフィで取得した熱画像解析データを取り込み、変位・ひずみ分布と温度分布を比較検証することが可能です。          熱変形計測システム          熱画像解析システム              本リリースに関するお問い合わせ エスペック株式会社 サステナビリティ推進部 IR・広報グループ TEL:06-6358-4744 FAX:06-6358-4795 E-MAIL:ir-div@espec.jp 続きを読む →

【台湾情報】エヌビディアが次世代GPUでCoWoP採用──台湾PCB・材料メーカーに新商機<ワイズ機械業界ジャーナル2025年12月第3週号発行>

 ワイズコンサルティング グループ(本社:中華民国台北市、代表取締役:吉本康志)は台湾機械業界専門誌「ワイズ機械業界ジャーナル」の2025年12月第3週号を発行しました。 今号では、「台湾電子部品産業2025年第3四半期の振り返りと今後の展望」を特集。AIサーバー向け需要を背景に、PCBやセンサー分野が堅調に推移し、電子部品産業全体の回復を支える構造を分析しています。  また、エヌビディアが次世代GPUで採用するとみられるCoWoP技術を巡る台湾PCB・材料メーカーの新商機、AIサーバー検査装置分野で存在感を高める東研信超(BTL)の成長事例、さらに政府主導で進む台湾南部のロボット・ドローン産業クラスター形成など、台湾製造業がAI・自動化時代に向けて進化する最新動向を多角的に取り上げています。   ワイズ機械業界ジャーナル0631号<新刊ハイライト> https://www.ys-consulting.com.tw/research/125934.html 【トピック1】台湾電子部品産業、2025年第3四半期は堅調──AIサーバー需要が下支え 台湾電子部品産業の2025年第3四半期(7〜9月)の生産額は3,894億台湾元となり、前期比9.2%増、前年同期比4.7%増と回復基調を維持。米国の関税政策による在庫調整の反動はあったものの、AIサーバー向け需要と消費者向け電子製品の需要期が下支えした。特にPCBは前年同期比7.2%増、センサーは前期比22.3%増と伸長した。   【トピック2】エヌビディアが次世代GPUでCoWoP採用──台湾PCB・材料メーカーに新商機 エヌビディアが2026年投入予定の次世代GPU「Rubin」で、チップを直接PCBに実装するCoWoP(Chip on Wafer on PCB)技術を採用する見通しとなり、台湾PCBメーカーへの期待が高まっている。欣興電子、臻鼎科技、華通電脳などが開発を進めるほか、台光電子材料、南亜塑膠、台湾ガラスなど材料メーカーも対応を加速している。   【トピック3】東研信超(BTL)、AIサーバー検査装置で存在感──品質インフラを支える 検査装置メーカーの東研信超(BTL)は、ノートPC検査のパイオニアとして培った技術を生かし、AIサーバー向け高出力検査装置分野で成長。海外クラウド大手にも採用され、2025年1〜11月の売上高はすでに8.2億台湾元に到達。モジュール設計によるカスタマイズ対応で、AIサーバー量産前の品質保証を支えている。   【トピック4】台湾南部でロボット・ドローン産業クラスター形成──政府主導で需要創出 台湾政府は南部地域において、ロボット・ドローン産業の研究開発・量産拠点形成を推進。工研院(ITRI)南分院を中核に、医療・介護、物流、警備、災害対応など多用途でのロボット活用が拡大している。あわせて、ドローンの認証制度や飛行試験場整備も進み、台湾のICT・精密製造の強みを生かした産業集積が進展している。 <新刊ハイライトのバックナンバー> https://www.ys-consulting.com.tw/research/l/86/213/ 1. 日本語で台湾の情報収集が可能 機械業界に特化した日本語情報誌です。 2. 個々の分野の情報が満載 半導体設備、電子材料・部品、工作機械、機械設備、機械制御装置、手工具、動力工具、ねじ・ナット・リベット、ファスナー、金型、自動車、航空宇宙、自動化・ロボット、再生エネルギー等などの情報が満載です。 3. 多種多様な情報を提供 業界トレンド、企業動向、統計資料、法改正情報を全て網羅しています。 4. 読みやすい紙面 豊富な写真と図表、パソコンでの閲覧に配慮された横型の読みやすいPDF形式にて提供します。 5. 記事データベース検索 ホームページの記事データベースより、自由に過去記事の検索ができます。 ●2週間無料試読のお申し込み お問い合わせの種類から「機械業界ジャーナル」をお選びください。 https://www.ys-consulting.com.tw/contact/ 【会社概要】 会社名:ワイズコンサルティング グループ 所在地:中華民国台北市襄陽路9號8F 代表者:吉本康志 設立:1996年11月 URL:https://www.ys-consulting.com.tw/ 事業内容: ・経営コンサルティング(人事労務・マーケティング・経営戦略・情報セキュリティ) ・人材トレーニング(階層別研修・職種別研修) ・日本語台湾経済ニュース、機械業界ジャーナル配信 ・市場調査・業界調査・顧客調査 ・クラウドサービスの販売 台湾の市場調査・リサーチに関するご相談・お問い合わせ ワイズリサーチ(威志総研) e-mail:research@ys-consulting.com TEL:+886-22381-9711(日本時間10:00〜19:00) https://www.ys-consulting.com.tw/service/marketing/report.html 続きを読む → ...

LaLoka Labs、SEOの未来を探る対談動画「SEOの現在地と課題」を公開

LaLoka Labs、SEOの未来を探る対談動画「SEOの現在地と課題」を公開合同会社LaLoka Labs(ラロカラボ)(本社:東京都台東区、代表:イクバル・アバドゥラ)は、Kafkai AI メディアの最新記事「意味設計:AI時代のSEOを再定義する──Semantic Design and Meaning for SEO」に関連し、SEO領域の第一線で活躍する専門家との対談動画を公開いたしました。本対談では、検索アルゴリズムの変遷と生成AIの進化をふまえ、「これからのSEOにおける“意味設計”の重要性」をテーマに深掘りしています。 対談動画URL:https://youtu.be/d_etaBeIWFY 対談動画について本動画では、SEO黎明期から現在まで20年以上業界を見てきた専門家を迎え、従来のキーワード中心のSEOから、検索意図や文脈・意味構造を理解する「セマンテックSEO」へのシフト、さらに生成AIがもたらす新しい検索体験について議論しています。 <主なトピック>検索アルゴリズムの進化と「意味」の台頭 ユーザー意図をより深く理解する方向へと進化する検索アルゴリズムが、サイト構造・情報設計に求めるものとは何か。 生成AIとSEOの関係性 ChatGPTやGeminiなどのマルチモーダルAIの登場により、「検索」の概念がどのように変わるのか。AIが生成する情報と検索エンジンの評価はどこで交差するのか。 意味設計の重要性 単なる記事量産ではない、情報構造の設計。文章の意味・文脈・意図をいかにAIと協働して設計するか。 AI時代のコンテンツ制作とビジネスインパクト SEOは技術ではなく、全体戦略。AIを活用した情報発信が、企業の成長戦略にどのような価値をもたらすか。 本対談は、SEOの本質に立ち返りつつ、AIによって再定義される未来をわかりやすく解説する内容となっています。 Kafkai AI メディアとはKafkai AI メディアは、生成AIを活用したマーケティング・コンテンツ制作を支援する情報プラットフォームです。AI技術の最新トレンド、実務的なマーケティングノウハウ、業界別のAI活用事例などを提供し、企業のマーケティングDXを加速することを目的としています。実践的な記事・対談・レポートなどを通じ、マーケター・クリエイター・事業責任者が“AI時代のコンテンツ戦略”を構築するための知見を発信しています。 Kafkai AI メディア公式サイト:https://kafkai.ai/ja/ Kafkai(カフカイ)についてKafkaiは、AIがSEOを意識した記事やブログ投稿などのWebコンテンツを自動生成するクラウド型ツールです。マーケティング戦略設計・競合分析・記事構成・文章執筆までワンストップで支援し、企業のデジタル施策を効率化します。 Kafkai公式サイト:https://kafkai.com/ja/ 会社概要会社名:合同会社LaLoka Labs 所在地:東京都 代表者:イクバル・アバドゥラ 事業内容:AIライティング・AIコンテンツ生成・SEO支援ツール「Kafkai」の開発・運営 本件に関するお問い合わせLaLoka Labs 広報担当 Email:support@kafkai.com Web:https://kafkai.com/ja/ 続きを読む → ...

【12月26日(金)19時】新人VTuber/Vライバー向け企業案件獲得ウェビナーを開催!

VTuber、IPコンテンツを通して日本と世界で新たな流通を生み出す“IPコンテンツの総合商社”株式会社uyet(ユエット)(本社:東京都渋谷区、代表取締役:梶田大樹)は、12月26日(金)19時より、新人VTuberやVライバーが案件獲得する上での戦略を解説するウェビナー「新人VTuber、Vライバーさん向け!初めてのお仕事を受けるための企業案件獲得ウェビナー」を開催します。 新人VTuber/Vライバーが案件を獲得するための戦略を徹底解説!VTuberやVライバーの憧れの一つである企業案件ですが、現在業界内にたくさんのお仕事が存在する中で、実績がないと案件を受けにくいという実態があります。特に新人VTuber、Vライバーの中にはまだ企業案件を受けた経験がない方が多いと思いますが、実績がない中でどうお仕事を獲得するのか疑問を思っている方も多いと思います。 そこで今回のウェビナーでは、「新人VTuber、Vライバーの企業案件獲得」をテーマとし、実績がない中でどう案件を獲得するのか、自分のやりたいお仕事をするためにはどうすればいいのか、新人VTuber、Vライバーの案件獲得戦略をuyet代表プロデューサーの金井が解説します。 <本ウェビナーで得られること>・新人VTuber、Vライバー向けの企業案件獲得の方法・VTuberにお仕事をオファーする際に企業が見るポイント・初案件の獲得を次の案件に繋げるコツ など <このような方におすすめ>・VTuber/Vライバー活動を始めたばかりの方・まだ企業案件を受けたことがない方・企業がVTuber、Vライバーをどう見ているのか知りたい方 など \お申し込みはこちらから受け付けております!/ https://uyet.jp/webinar/vtubernext-20251226-2/ 参加人数に制限がありますので、お早めにお申し込みください! 登壇者のご紹介株式会社uyet 代表プロデューサー KANAI 2018年よりANYCOLOR株式会社でVTuber事業立ち上げに従事し、キャラクターを用いたコンテンツの企画/運用、企業案件配信の企画などを担当。 現在は株式会社uyetにてVTuberを用いた新規事業開発、プロモーション事業、マーケティング事業、VTuber支援事業を展開中。またJA全農様と朝日新聞社様と連携してライブコマースイベントを開催。 ◻︎ABEMAにVTuber専門家として出演 ◻︎クリエイター専門ウェブマガジン「CreatorZine」で連載 ◻︎VTuber登龍門 審査員 ◻︎『バーチャル物産展』プロデューサー ◻︎『まちスパチャプロジェクト』プロデューサー ◻︎『ぶいめし』プロデューサー ◻︎VTuber特化型ウェブメディア『uyet media』編集統括 ◻︎総勢1000人以上のVTuber支援を実施 ◻︎VTuber事業専門家として企業の事業開発へ従事 公式X:https://x.com/MoveSkk ウェビナー概要日時:2025年12月26日(金)19:00〜20:00 参加費:無料(事前予約制) 会場:Zoom(オンライン) 主催:株式会社uyet <当日のスケジュール> 18:55~19:00:開場 19:00~19:10:オープニング 19:10~19:50:ウェビナー 19:50~20:00:エンディング (延長する可能性がございます) \お申し込みはこちらから受け付けております!/ https://uyet.jp/webinar/vtubernext-20251226-2/ 参加人数に制限がありますので、お早めにお申し込みください! 株式会社uyetについて株式会社uyetはVTuber、IPコンテンツを通して日本と世界で新たな流通を生み出す“IPコンテンツの総合商社”です。業界情報、技術、トレンド、コンテンツなどの移り変わりが激しいVTuber業界の最新情報を捉え、VTuber業界にフィットする形でプロジェクトを推進します。 現在「バーチャル物産展」や「まちスパチャプロジェクト」をはじめとする事業以外に、VTuber制作 ・オーディション支援やVTuberやVライバーの活動支援、また企業・自治体のPR支援なども行っています。 世の中に“素敵なもの”を残し続ける企業やクリエイター、また弊社サービスをご利用いただいているユーザーを含め、株式会社uyetに関わる全てのステークホルダーの皆様が心を動かされるような“飽きない“時間を過ごし、お⾦の循環が正常に⾏われ “商い” が絶えず⾏われ続ける仕組みをつくり続けます。 ▼uyet公式サイト:https://uyet.jp/ ▼uyet公式X:https://twitter.com/uyet_inc ▼取材・お問い合わせ:https://uyet.jp/contact 続きを読む →

Nintendo Switch™『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』宝鐘マリン、星街すいせい、しぐれういなどの人気曲登場!「VTuber 楽曲パック」本日12月18日(木)発売!

株式会社タイトー(本社:東京都新宿区、以下タイトー)は、Nintendo Switchダウンロード専用ソフト『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』の追加ダウンロードコンテンツ「VTuber 楽曲パック」の配信をニンテンドーeショップにて本日12月18日(木)に開始いたしました。さらに、同日よりオンラインアップデート(Ver.1.0.5)を実施し、新たに2曲の無料楽曲を追加しました。また、ゲーム本体がお得に購入できるホリデーセールも開催しております。 【ニンテンドーeショップ】 https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70050000067236 ■ 追加DLC「VTuber 楽曲パック」発売!追加ダウンロードコンテンツ(有料)として、「Ahoy!! 我ら宝鐘海賊団☆」、「粛聖!! ロリ神レクイエム☆」、「キスキツネ」などの人気曲を追加できるパックが登場! 楽曲(全6曲) ・食虫植物 / 理芽 ・Ahoy!! 我ら宝鐘海賊団☆ / 宝鐘マリン ・CapSule / Mori Calliope x 星街すいせい ・Born to be "BAU"DOL☆★ / FUWAMOCO ・粛聖!! ロリ神レクイエム☆ / しぐれうい ・キスキツネ / HIMEHINA 全ての曲は、DLCをインストールするとすぐに「演奏」モードにてお楽しみいただけ、さらに「ストーリー」モードにも一部のステージに課題曲として追加されます。 ■ 【アップデート内容(Ver.1.0.5)】楽曲追加(全2曲) 『グルーヴコースター』シリーズでおなじみの「ロキ」、新アレンジの「超最終鬼畜妹フランドール・S」が『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』で遊べるようになりました。新たなアレンジの譜面をぜひお楽しみください。 【演奏モード】で最初から演奏可能な楽曲(2曲) ・ロキ / みきとP (ボーカロイド™) ・超最終鬼畜妹フランドール・S / ビートまりお×まろん (東方アレンジ) 全ての曲は、アップデートするとすぐに「演奏」モードにてお楽しみいただけ、さらに「ストーリー」モードにも一部のステージに課題曲として追加されます。 ■ホリデーセール開催!ゲーム本体40%OFF 本体ソフトがお得に購入できるホリデーセール開催! 本体ソフトは無料体験版でお試しいただけます。体験版のセーブデータは、製品版に引き継ぐことができます。この機会にぜひお楽しみください。 【本体セール価格】 通常価格6,578円 ⇒ 3,946円(税込)40%OFF 【本体セール期間】 2025年12月18日(木)~ 2026年1月13日(火)まで  ニンテンドーeショップ: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000089681 ■グルーヴコースター公式Xにて「2025サンクスキャンペーン」開催!【応募方法】グルーヴコースター公式X(@groove_coaster)をフォローして対象投稿をリポスト 【当選賞品】特製ステッカー+ポスターセット×10名様 【応募期間】2025年12月18日(木)~ 2026年1月4日(日)23:59まで  ※ご当選者にはダイレクトメッセージにて、ご連絡いたします。 【グルーヴコースターとは】『グルーヴコースター』は2011年にスマートフォンアプリとして誕生したタイトーのリズムゲームシリーズです。「音楽ゲーム×ジェットコースター!」をコンセプトに曲に合わせて現れるジェットコースターのようなレールの上を、プレイヤーのキャラクターが進み、レール上にあるマーカーにタイミングをあわせて操作を行うことで演奏をするゲームです。曲のイメージに合わせて作りこまれた背景グラフィックの再現は多くのプレイヤーの皆様より高い評価をいただいています。誕生から今日に至るまで、アプリ版、アーケード版、Steam版、Nintendo Switch版とさまざまなプラットフォームで展開し、シリーズ累計ダウンロード数は全世界で700万※を超えました。2019年11月より発売中のNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』から約6年ぶりの新作となる『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』は、進化したリズムゲームに加え、シリーズ初のストーリーモードを搭載し、音楽で楽しむスポーツ競技としての『グルーヴコースター』も体験できます。※2025年1月9日時点、『グルーヴコースター』 シリーズ(アプリ版、Steam版、Nintendo Switch版)の全世界における累計ダウンロード数。 【製品概要】 タイトル/ グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ プラットフォーム:/ Nintendo Switch™ジャンル/リズムアクションゲーム発売日/2025年7月31日(木)メーカー/株式会社タイトープレイ人数/1人 収録曲/55曲本体価格 / 5,980円(税抜)/ 6,578円(税込)IARCレーティング/3歳以上 ニンテンドーeショップ/ https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000089681権利表記/© TAITO CORPORATIONDLCタイトル/ VTuber 楽曲パック 発売日/2025年12月18日(木) DLC価格/990円(税込) ニンテンドーeショップ/ https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70050000067236 権利表記/© TAITO CORPORATION 権利表記(MUSIC)/ ©2020 THINKR inc. © COVER ©︎Ui Shigure © LaRa 【商標】※TAITO、TAITOロゴおよび「グルーヴコースター」は、日本およびその他の国における株式会社タイトーの商標または登録商標です。※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※「VOCALOID(ボーカロイド)」および「ボカロ」はヤマハ株式会社の登録商標です。 ※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。 ...

『モンスターハンターワイルズ』の季節イベント「交わりの祭事【祝謡の儀】」が、12月19日(金)より来年1月14日(水)まで開催!

『モンスターハンターワイルズ』では、明日12月19日(金)から来年の1月14日(水)まで「交わりの祭事【祝謡の儀】」として、煌びやかな装いとなった大集会所で皆さまをお迎えします。期間中にチケットを集め装備を手に入れたり、限定イベントクエストを楽しんだりして、世界中のハンターや仲間と無料のコンテンツを楽しみましょう! 『モンスターハンターワイルズ』交わりの祭事【祝謡の儀】 紹介映像 イベント名称:交わりの祭事【祝謡の儀】 開催期間(日本時間):2025年12月19日(金)9:00~2026年1月14日(水)8:59 ※開催スケジュールは変更の場合があります。 ※ゲーム本編を最新のバージョンにアップデートする必要があります。 ※イベントの全てのコンテンツを楽しむにはゲームを進めて「大集会所」を開放している必要があります。 大集会所の装飾が煌びやかな様子に変化! 大集会所の装飾が煌びやかな様子に変化し、特別な食事が可能となるほか、限定の装備やジェスチャー、簡易キャンプの装飾などを入手でき、歌姫が捧げる唄も楽しめます。 特別な装備が生産可能! イベント期間限定の祭事チケットを集めると、特別なハンター防具「セレモニアルαシリーズ」やオトモアイルー装備「よちよちセクレトαシリーズ」が生産可能となります。また、「交わりの祭事【祝謡の儀】」に合わせて、冬にピッタリな装備の生産素材が手に入るイベントクエストも配信されるのでお楽しみください。 イベント期間中は、ハンター防具「セレモニアルαシリーズ」を装備していると発動するスキルで、特定クエストの報酬に季節イベント限定枠が追加されます。チケットや大タル爆弾【モリバー】などを手に入れよう。 イベント期間中だけの特別なログインボーナスが追加! ・期間限定の特別なログインボーナスでは、特別な装備を生産できるチケットや特別な食事が可能になるお食事券などが毎日受け取れます。 ・通常のログインボーナスもイベント期間中は「激運チケット」が2枚に、「タルコロチャレンジ券」が3枚に増量します。 ・日替わりで配信バウンティが実施され、特別な祭事チケットやアイテムなどを入手できます。また期間中は物資補給所でセールが常時開催中です。 ・タルコロチャレンジも特別仕様の大タル爆弾【モリバー】となって登場します。ログインボーナスなどで手に入れて狩猟中にもお楽しみください。 期間中にログインボーナスを受け取った方には、別途以下の限定コンテンツが直接付与されます! ・追加ジェスチャー「止まらぬ宙返り」 ・セクレトカスタマイズで見た目を変更できるセクレトの装飾「白磁翼の装い」 ・ハンタープロフィールで使用できる特別な「ネームプレート」「背景」「ポーズ」「称号」 ・テントのカスタマイズやキャンプオプションで使用できる特別なアイテムを手に入れて、簡易キャンプの見た目をカスタマイズしよう! その他、特別なチャーム「アイルーテディ・祝謡」や、新たなBGMも入手可能です。さらにイベント期間中はファビウスに加えナディアもサポートハンターとして同行が可能です。 期間中はイベントクエストを一挙配信! 特別なイベントクエストが順次配信され、過去に登場したイベントクエストの多くも再配信します。ここでは「交わりの祭事【祝謡の儀】」の期間中に配信される注目クエストの一部を紹介します。 イベントクエスト「霜烈のホワイトアウト」 特別な素材を集めて、ハンター防具「オリオンαシリーズ」や、オトモアイルー装備「スノーネコαシリーズ」を入手しよう! ★8 フィールド:竜谷の跡地 受注・参加条件:HR41以上 クリア条件:ドドブランゴ(歴戦の個体)3頭の狩猟 初回配信期間(日本):2025年12月19日(金)午前9:00~2026年1月14日(水)午前8:59 ハンター防具「オリオンαシリーズ」オトモアイルー装備「スノーネコαシリーズ」 イベントクエスト「王と私は眩闇を知る」 特別な素材を集めて、ハンターの頭防具「アナライズアイα」などの装備や、アルマの着せ替え装備を入手しよう! ※アルマの衣装変更は特定のサイドミッションクリア後に開放されます。 ★8 フィールド:竜都の跡形 受注・参加条件:HR41以上 クリア条件:全てのターゲットの狩猟 初回配信期間(日本):2025年12月19日(金)午前9:00~2026年1月14日(水)午前8:59 ハンターの頭防具「アナライズアイα」「ミラーバイザーα」を生産すると、「アルマの衣装変更」から同じデザインの眼鏡に着せ替えさせることができるようになります。また、ハンターの腰防具「祝福の腰飾りα」も生産可能です。 歴戦王の第4弾として「歴戦王ジン・ダハド」が常設イベントクエストで登場! 常設イベントクエスト「ジュデッカの心臓」 氷鎖の凍峰の支配者が強大な力を持つ“歴戦王”となって登場! 特別な報酬で防具「ダハディラγシリーズ」が生産可能! ★9 フィールド:氷鎖の凍峰 受注・参加条件:HR100以上 クリア条件:ジン・ダハド(歴戦王)1頭の討伐 配信日(日本):2025年12月24日(水)午前9:00 ハンター防具「ダハディラγシリーズ」オトモアイルー装備「ダハディラネコγシリーズ」最新のイベントクエストスケジュールはこちらからご覧ください。 https://info.monsterhunter.com/wilds/event-quest/ja/schedule ※予告なくクエストの配信期間を変更する場合がございます。 ※配信終了後に再配信される場合がございます。 「交わりの祭事【祝謡の儀】」の雰囲気に合わせた特別な編纂者と加工屋の衣装を用意! 期間中は、アルマ着せ替え衣装「尾羽スカート煌めくセクレトドレス」、エリック着せ替え衣装「羽毛カラー眩いセクレトスーツ」、ジェマ着せ替え衣装「赤羽ベール際立つセクレトドレス」を無料で試着させることができます。 アルマ着せ替え衣装「尾羽スカート煌めくセクレトドレス」エリック着せ替え衣装「羽毛カラー眩いセクレトスーツ」ジェマ着せ替え衣装「赤羽ベール際立つセクレトドレス」※変更した衣装はイベント期間中に限り、マイテントの身だしなみメニューからいつでも変更することができます。 なお、編纂者と加工屋の衣装はダウンロードコンテンツで12月19日(金)より販売予定です。ストアで購入すると、イベント期間中以外でも自由に着替えることができるようになります。 「交わりの祭事【祝謡の儀】」を楽しくする有料ダウンロードコンテンツ「祝謡の儀 DLCパック」も12月19日(金)に配信! アルマ着せ替え衣装「尾羽スカート煌めくセクレトドレス」、エリック着せ替え衣装「羽毛カラー眩いセクレトスーツ」、ジェマ着せ替え衣装「赤羽ベール際立つセクレトドレス」といった冬を彩る編纂者や加工屋の衣装に加え、特別なチャームやジェスチャー、スタンプセット、セクレトの装飾が含まれたお得な有料ダウンロードコンテンツ「祝謡の儀 DLCパック」が12月19日(金)に登場します。 ※ストアへの反映に時間がかかる場合があります。予めご了承ください。 ※コンテンツは単体でもご購入いただけます。重複購入にご注意ください。 ダウンロードコンテンツの情報 https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/product/dlc/ 『モンスターハンターワイルズ』とは 本作では、刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールドを舞台に、モンスターが群れて争う過酷な環境と、生命が溢れる豊かな環境という二面性をもつ世界で繰り広げられる、少年ナタと"白の孤影"を巡る人々と自然の物語が描かれます。あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とするハンターとして狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなります。 進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験をお楽しみください! 商品情報 『モンスターハンターワイルズ』 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam 好評発売中【2025年2月28日(金)発売】 『モンスターハンターワイルズ』公式サイト https://www.monsterhunter.com/wilds/ 『モンスターハンターワイルズ』公式Xアカウント https://x.com/MH_Wilds ©CAPCOM ※画面は開発中のものです。 ※本リリース内容は日本国内向けの情報です。記載の内容は予告なく変更となる場合があります。 続きを読む → ...

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