「アニメ漫画を通じ日本から世界へ!」
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メーカー公認の国内正規品を安全に購入できる「メーカー公認CEストア」にてゲーミングデバイスメーカーAceZone Aps製ゲーミングヘッドセットの取り扱いを開始
キヤノンマーケティングジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:足立正親、以下キヤノンMJ)は、オンラインショッピングモールの楽天市場にて運営する直販ECサイト「メーカー公認CEストア」にて、デンマークのゲーミングデバイスメーカーAceZone Aps(本社:デンマーク・フレデリクスベア、CEO:Thomas Gallus、以下AceZone)のゲーミングヘッドセット3製品の取り扱いを2025年2月13日より開始しました。A-RISE ANC GAMING HEADSETA-SPIRE ANC GAMING HEADSET SETA-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET
「メーカー公認CEストア」商品ページURL:https://item.rakuten.co.jp/bacestore/c/0000000080/ キヤノンMJはオンラインストアの拡充を進めており、国内外のメーカーとのアライアンスを加速させ、お客さまに安心・安全な商品を提供できるようディストリビューションビジネスを拡大しています。2023年12月にはオンラインショッピングモールの楽天市場に、国内外メーカーの公認を受け全品メーカーによる保証対応付きの国内正規品※1を安心して購入できるECサイト「メーカー公認CEストア」を出店しました。
このたびキヤノンMJは、2025年2月13日より「メーカー公認CEストア」にて、デンマークのゲーミングデバイスメーカーAceZoneのゲーミングヘッドセット3製品「A-RISE ANC GAMING HEADSET」、「A-SPIRE ANC GAMING HEADSET」、「A-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET」の取り扱いを開始しました。 AceZoneは最高のゲーミングヘッドセットを作るというビジョンを掲げて2018年に設立され、以降画期的なANC(アクティブノイズキャンセリング)技術を搭載したゲーミングヘッドセットを世に送り出しています。AceZoneの製品は世界中で100を超えるeSportsイベントで使用されてきたほか、2023年には優れたデザインと革新性を評価する「Red Dot Design Award※2」も受賞しています。
キヤノンMJは日本国内でのeSports人気の拡大や、ゲーミングヘッドセット需要の拡大に着目し、安心して購入できるようCEストアにてAceZone製のゲーミングヘッドセット3製品の取り扱いを開始します。 〈3製品それぞれの特徴〉●A-RISE ANC GAMING HEADSET
・戦闘機の技術を用いたノイズキャンセリング機能付きマイクを搭載
・想定ユーザー:eSportsを本気で楽しみたい方
●A-SPIRE ANC GAMING HEADSET SET
・270gの超軽量設計により長時間のゲームプレイが可能
・想定ユーザー:広くeSportsを楽しみたい方
●A-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET
・低遅延2.4GHzワイヤレス接続(USB-Cドングル)
・想定ユーザー:遅延のストレスがなくワイヤレスで快適にeSports を楽しみたい方 製品名
CEストア 販売価格(税込)※3
発売日 A-RISE ANC GAMING HEADSET
118,800円
2025年2月13日 A-SPIRE ANC GAMING HEADSET
36,780円
2025年2月13日 A-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET
54,980円
2025年2月13日 ※1.正規品とは、メーカーから直接ユーザーへ販売されるもの、もしくは正規代理店を通して販売される商品のこと。
※2.1955年にドイツで設立された国際デザイン賞で、世界三大デザイン賞の一つ。
※3.2025年2月13日時点の販売価格です。 〈AceZone製ゲーミングヘッドセット 共通の特長〉●高性能なノイズキャンセリング機能を提供
AceZoneのヘッドセットは、ゲーム内レスポンスタイムを重視するFPS※3ゲーマーに合わせ、対戦型ゲーム用に開発されたAdbvanced Hybrid ANCテクノロジーを搭載しています。このAdvanced Hybrid ANCを通してのゲームプレイは疲労や難聴を軽減し、足跡や銃声などゲーム内で重要なサウンドをクリアにします。 ※3.ファーストパーソンシューティング(First-Person Shooter)の略。プレイヤーがキャラクターの視点でゲームを進めるシューティングゲームのジャンルを指す。
●クリアな音声の提供によりチームコミュニケーションの質を向上
不要な外部ノイズをフィルタリングし最大98%低減するULTRA NOISE CANCELLING MICROPHONEを搭載しています。クリアな音声を提供することで、あらゆるプラットフォームでシームレスなチームコミュニケーションや連携を可能にします。
●専用モバイルアプリにより、ユーザーフレンドリーなイコライザー設定が可能
ユーザーフレンドリーかつシンプルなイコライザー※4を搭載しており、PCやスマートフォンなど使用する全てのプラットフォームでヘッドセットの音質設定を保存することができます。専用モバイルアプリからFPSゲーム、音楽、または外音取り込みに最適なモードに設定できます。一度設定した音質をどこでも同じように楽しむことができ、移動中でも簡単に変更・制御できます。 ※4.音楽や音声の特定の周波数帯域を調整するための装置やソフトウエア。これにより、音質を好みに合わせてカスタマイズすることができる。 〈主な仕様〉
●一般の方のお問い合わせ先:メーカー公認CEストア問い合わせ窓口(*問い合わせには楽天会員ログインが必要です)https://inquiry.my.rakuten.co.jp/shop/422941?ms=1810&l-id=shoptop_links_inquiry
●メーカー公認CEストア:https://www.rakuten.co.jp/bacestore/
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note、AI学習に関する意向表明機能を追加
noteは、各クリエイターが作品へのAI学習に対して意向(オプトアウト)を示せる機能を導入しました。
本機能は、noteが今後AIを活用した取り組みを進めるためのルール整備の第一歩です。AI学習とクリエイターの利益が両立する仕組みを構築するために、さまざまな施策を実施していきます。 noteは、クリエイターとともに生成AIの利活用を推進する立場として、業界全体に向けて具体的な活用方法を示し、新しいルールづくりを模索していきます。
意向表明機能について本機能を設定することで、クリエイターはさまざまなAI事業者の学習行為に対して意向を表明できるようになります。クリエイターとAIの共存を模索する実験的な取り組みとして、ユーザーが拒否意向を示した場合に生成AI事業者のユーザーエージェントをブロックする対応などを検討しています。
この機能は、事前調査におけるクリエイターからの要望も参考にして開発しました。 ※この機能は、クリエイターの意向を表明するための仕組みです。多くの生成AI事業者は、一般に公表されているルールに則って学習を行っておりますが、本機能の設定によりすべての事業者が必ずそのルールを遵守することを保証するものではありません。
意向表明機能の設定方法note > 設定 > アカウントから「生成AIの学習に拒否意向を示す」を有効にすることで設定できます 適用範囲noteに投稿されたすべてのコンテンツが対象です アカウントに紐づく全てのコンテンツに適用されます。作品ごとに設定する必要はありません ご自身が設定したタイミングより有効になります 詳細は以下のヘルプページよりご確認ください。
https://www.help-note.com/hc/ja/articles/43414600875673
note noteはクリエイターが文章や画像、音声、動画を投稿して、ユーザーがそのコンテンツを楽しんで応援できるメディアプラットフォームです。だれもが創作を楽しんで続けられるよう、安心できる雰囲気や、多様性を大切にしています。個人も法人も混ざり合って、好きなものを見つけたり、おもしろい人に出会えたりするチャンスが広がっています。2014年4月にサービスを開始し、約5,107万件の作品が誕生。会員数は893万人(2024年11月時点)に達しています。 ●URL:https://note.com/
●iOSアプリ:https://itunes.apple.com/jp/app/note-noto/id906581110
●Androidアプリ:https://play.google.com/store/apps/details?id=mu.note
note株式会社わたしたちは「だれもが創作をはじめ、続けられるようにする」をミッションに、表現と創作の仕組みづくりをしています。メディアプラットフォームnoteは、クリエイターのあらゆる創作活動を支援しています。クリエイターが思い思いのコンテンツを発表したり、メンバーシップでファンや仲間からの支援をうけたり、ストアでお店やブランドオーナーが商品を紹介したり、note proを活用して法人や団体が情報発信をしたりしています。 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町6-6-2
設立日:2011年12月8日 代表取締役CEO:加藤貞顕 コーポレートサイト:https://note.jp
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【ニンジャラ】「冬のパワーアップキャンペーン!」を開催!
「冬のパワーアップキャンペーン!」キービジュアルhttps://ninjalathegame.com/jp/news/campaign/winter-cp2025.html 本キャンペーンでは、特に人気の高い3つのイベントを実施。世界中のライバルたちとバトルして、研究ボーナスやアシストコードをゲットして、効率よくパワーアップしましょう。
【「冬のパワーアップキャンペーン!」概要】「バートンの研究ボーナス」●バートンの研究ボーナスバートンの研究に協力しましょう。期間中、バトル回数に応じて、研究ポイントが入り、最大で研究ポイント×210が手に入ります。研究ポイントをたくさんゲットしバトルに有利な効果を手に入れましょう。 「バトルdeゲット祭り」●バトルdeゲット祭り期間中にバトルをすると、シノビカード「ヨコドリハイエナ」 「スタートダッシュ」「オイソギドローン」をパワーアップさせるアシストコードがバトル報酬として必ずゲットできます。バトル9戦をすると、それぞれ12枚ずつアシストコードが入手可能。
さらに、10戦目にはバトル報酬として研究ポイント×35がゲットできます。 「天女の泉 経験値ボーナス」●天女の泉 経験値ボーナスシノビーチにある「天女の泉」にメダルを投げ入れてからバトルに行くと、そのバトルで発生する経験値ボーナスが最大150%にアップします。
バトルに出かける前には忘れずに「天女の泉」でメダルを投げ入れ、経験値ボーナスをアップさせてから、チャレンジしましょう。 【開催期間】 「バートンの研究ボーナス」
2025年2月13日(木)11:00 ~ 2025年2月20日(木)11:00 「バトルdeゲット祭り」
2025年2月20日(木)11:00 ~ 2025年2月27日(木)11:00 「天女の泉 経験値ボーナス」
2025年2月13日(木)11:00 ~ 2025年2月27日(木)11:00 WNAツアー『服部半蔵カップ(チーム)』https://ninjalathegame.com/jp/news/event/wna_tour29.html 「冬のパワーアップキャンペーン!」開催中の、2025年2月23日(日)は上位に入賞すると、高額ジャラがゲットできると評判のWNA(世界忍者協会)主催の公式大会イベント“WNAツアー”を6時間限定で開催します。 今回のWNAツアーは「服部半蔵カップ(チーム)」です。大会専用のバトルに参加し、より多くのレートを獲得することで、ランキング上位入賞を目指します。上位に入賞するとハイランカーの証とも言える今大会限定称号と高額ジャラを獲得することができます。チームバトルになりますので一人では難しいランキング上位入賞も、仲間たちと一緒にチャレンジすれば、手が届くかも⁉
この機会に、豪華なバトルボーナスゲットを目指して仲間たちとのチームバトルをお楽しみください。 【開催期間】 2025年2月23日(日)11:00 ~ 17:00
※6時間の限定開催となります この他『ニンジャラ』の最新情報は随時お知らせいたします。今後もNintendo Switch™用対戦ニンジャガムアクションゲーム『ニンジャラ』にどうぞご期待ください。
『ニンジャラ』とは『ニンジャラ』は「ニンジャガム」を駆使して高低差のあるステージを縦横無尽に駆け巡り、多様な武器で変幻自在の3Dアクションバトルが体験できる対戦ニンジャガムアクションゲームです。最大8人でのバトルロイヤルと、4対4のチームバトルがNintendo Switch Onlineに未加入で、基本プレイ無料でお楽しみいただけます。
キービジュアル『ニンジャラ』基本情報タイトル : <ダウンロード版>ニンジャラ
<パッケージ版>ニンジャラ ゲームカードパッケージ
ジャンル : 対戦ニンジャガムアクション
対応機種 : Nintendo Switch™
発売日 : <ダウンロード版>2020年6月25日(木)
<パッケージ版>2020年7月22日(水)
ロゴプレイ人数: 1~8人(オンライン時:2~8人/オフライン時:1人)
価格 : <ダウンロード版>基本プレイ無料
<パッケージ版>3,980円(税込)
※一部有料コンテンツがあります。
※本作はNintendo Switch Onlineへの加入不要でオンライン対戦をお楽しみいただけます。
CERO区分: A
対応言語 : 日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、
スペイン語、中国語(繁体/簡体)、韓国語
公式サイト:https://ninjalathegame.com/jp/
発売元 :ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
コピーライト表記: © GungHo Online Entertainment, Inc. ※上記【基本情報】は国内サービスの情報です。
※ゲーム内画像は開発中のものです。予告なく変更する場合がございます。
※社名、ロゴマーク、商品名およびサービス名は商標または登録商標です。
※Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。
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『リネージュW』キャラクターの成長をブーストする新規ワールド「オーク」 が2/19 18時にオープン!「オーク」ワールドのオープン記念イベントや「TJ’s EARLY BIRD COUPON」を開催
NCSOFT Corporation (本社:韓国 板橋(パンギョ)、共同代表:金 澤辰(キム テクジン)/朴 炳武(パク ビョンム)、以下NC)は、MMORPG『リネージュW(Lineage W)』に関する情報をお知らせします。
■キャラクター成長をブーストするリブート ワールド「オーク」がオープン!
【「オーク」ワールド オープン日時】
2025年2月19日(水) 18時
【「TJ's EARLYBIRD COUPON」開催期間】
2025年2月19日(水) 新規ワールドオープン後 ~ 2025年4月30日(水) 定期メンテナンス前まで
【概要】
2月19日(水) 18時に、リブート ワールド「オーク」がオープンします。
「オーク」ワールドは2024年11月にオープンした「スケルトン」ワールドと同様、各種コンテンツおよび変身/マジックドールの種類が大幅に縮小されたワールドとなります。フィールドでの希少級アイテムのドロップ率も大きく調整し、前述のコンテンツ縮小と合わせてキャラクターの成長負担が少なくなるように特化した「リブート ワールド」となっております。
また、ワールド オープン後には、「オーク」ワールド限定で「オーク トーテム リターンズ」、「オークの成長の巻物」、「カルトゥランの印」などの記念イベントを開催します。「オーク トーテム リターンズ」では特定のダンジョンのモンスターを討伐時、「ドゥダマラのトーテム」と「アトゥバのトーテム」を獲得できます。「アトゥバのトーテム」は溶解することで様々な用途を持つ「上級希少級祝福の粉」を獲得できます。
「オークの成長の巻物」では、専用のショップで100アデナと交換できる「オークの成長の証」と「ドゥダマラのトーテム」を使った製作によって「オークの成長の巻物」を獲得することができます。「オークの成長の巻物」は使用することで、大量の経験値を獲得できるクエストを受けることができます。
「カルトゥランの印パッケージ」を通して獲得できる「カルトゥランの印」は、所持しているだけで、「PvE近距離/遠距離/魔法ダメージ」や、「PvE近距離/遠距離/魔法命中」、経験値ボーナスなど様々な効果を得ることができます。さらに「ドゥダマラのトーテム」や「アトゥバのトーテム」を使って、強化や追加のオプションを付与することができます。
さらに、「オーク」ワールドでのプレイをサポートする「TJ's EARLYBIRD COUPON」も開催します。
開催期間中、ショップで「TJ's EARLYBIRD 出席チェック KEY」を入手でき、KEYを使って「出席チェック63Days - TJ's EARLYBIRD COUPON」をオープンすることができます。
出席チェックの36日目からは1週間に1個の「TJ's EARLYBIRD Coin」を入手でき、最大で4枚の「TJ's EARLYBIRD COUPON」と交換が可能です。COUPONを利用することで、過去に挑戦した変身の合成にもう一度挑戦することや、強化によって消失した装備を1個選んで復旧することができます。
「リブート ワールド:オーク」のオープンに先駆けて、事前キャラクター作成イベントを開催中です。開催期間中に「オーク」ワールドでキャラクターを作成することで、「イベント英雄級変身挑戦券」や「イベント英雄級マジックドール挑戦券」がそれぞれ50名様に当たる抽選報酬や、作成された方全員に、キャラクターの成長に役立つ「アデナ支援箱」や、「成長支援箱」を獲得できる参加報酬をご用意しております。ぜひ、事前キャラクター作成にご参加ください。
≪リブート ワールド「オーク」の詳細はこちら≫
https://lineagew.plaync.com/jp/board/cm_story/view?articleId=67ab2db0a245a36f94cf1d73
≪事前キャラクター作成の詳細はこちら≫https://lineagew.plaync.com/jp/eventon/board/event_notice/view?articleId=67ab2db0b8d62f6a6d5e7960
■新規&復帰ユーザーサポートガイド
【概要】
「リネージュW」の前提知識が0でも、ゲームを始めてからキャラクターのレベルに応じたやるべきことや成長のコツがわかるガイドサイトも公開しております。
以前「リネージュW」をプレイしていた方には、同サイト内に過去のアップデート内容を確認できるページもあります。
サポートガイドと共に、「リネージュW」の世界を冒険しましょう。
≪新規&復帰ユーザーサポートガイドはこちら≫
https://events.ncsoft.jp/24/lineagew/new_return/
【ゲーム概要】
「リネージュW」はPCオンラインゲーム『リネージュ』の正統性を継承しつつ、「ワールドワイド」というコンセプトに基づきグローバル展開を前提として戦略的に開発されたタイトル。
フル3Dグラフィックとクォータービューを採用し、「グローバル ワンビルド」でのサービスを展開するほか、言語が異なるプレイヤー同士のスムーズなコミュニケーションのため、リアルタイム「AI(人工知能)翻訳」機能を実装。
iOS/Androidを始め、NCSOFT独自のクロスプラットフォーム「PURPLE」を介したPCで「リネージュW」の世界を体験できます。
世界と戦い、世界と共に生き残れ!
『リネージュW』は、App Store / Google Play のほか、PC(NCSOFT独自のクロスプラットフォーム「PURPLE」)にて、ゲームのダウンロードが可能です。
≪App Store≫
https://apps.apple.com/jp/app/id1444980563
≪Google Play≫
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ncsoft.lineagew
≪PURPLE≫
https://ncpurple.com
【タイトル情報】
タイトル名:リネージュW(Lineage W)
ジャンル:MMORPG
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金有)
対応プラットフォーム:iOS/Android/Windows
開発/運営:NCSOFT
リリース日:2021年11月4日(木)
公式サイト:https://lineagew.plaync.com/
日本公式X(旧Twitter):https://x.com/LineageW_JP
公式Discord:http://discord.gg/auUfUjBDAd
グローバルYouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCQcL_ooESP8rvQa8ogtKkvQ
コピーライト:(C) NCSOFT Corporation. Certain rights granted to NC Japan K.K. All Rights Reserved. ※当プレスリリースの内容は2025年2月13日(木)現在のものです。諸般の事情により予定を変更する場合がございます。
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MSIポータブルゲーミングPC 2025年モデルがついに日本上陸! 8インチモデル「Claw 8 AI+ A2VM」、7インチモデル「Claw 7 AI+ A2VM」発売
この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、「インテル® Core™ Ultra プロセッサー(シリーズ 2)」を搭載することでゲーミング性能の向上に加え、AI処理性能も大幅に向上したことで次世代AI PCとしても活躍できるようになったMSIポータブルゲーミングPCの2025年モデル「Claw 8 AI+ A2VM」、「Claw 7 AI+ A2VM」を本日2025年2月13日(木)より順次販売開始いたします。 【Claw 8 AI+ A2VMの主な特徴】
●CPU、内蔵GPUの性能アップでゲームをより快適にプレイ可能!
「Claw 8 AI+ A2VM」は、従来製品で多かったフィードバックをもとに改良を加えつつ、8インチ大画面・80Whr大容量バッテリーを搭載することでワンランク上のゲーミング体験を実現するClawシリーズの最上位モデルです。 CPUに「インテル® Core™ Ultra プロセッサー 258V」を搭載することで従来製品よりもさらに省電力性能が向上し、パワフルかつより長時間PCゲームを楽しむことが可能になりました。また、ゲームだけでなく、複数のソフトを同時に起動するマルチタスクやクリエイティブソフトを起動する際にも高速・快適動作が可能です。加えて、32GBの大容量オンパッケージメモリを搭載しているため、VRAM消費の多いゲームやメモリ消費の多いオフィスソフトやクリエイターソフトを使用する際でもメモリ不足になるリスクを低減してくれます。 CPU内蔵GPU「インテル® Arc™ 140V GPU」になったことで、グラフィックス処理性能も向上。より多くのPCゲームをフルHD解像度で快適に楽しむことが可能になりました。さらに、動画・画像編集ソフトなどを使う際にもGPUパワーを活用して高速処理が可能です。 「Claw 8 AI+ A2VM」のディスプレイは8インチの解像度WUXGA(1,920×1,200)、リフレッシュレート 120Hz(VRR対応)となっており滑らかでスムーズな映像表示が可能です。 ●「超効率・超静音・超冷却」ハイパーフロー強冷クーラー Cooler Boost HyperFlow
「Claw 8 AI+ A2VM」には、限られたスペースで最大限の冷却性能を発揮させるため、2基のファンと複数のヒートパイプを搭載し、吸気口・排気口を可能な限り大型化することで効率的な排熱を実現した「ハイパーフロー強冷クーラー」を搭載。長時間のゲームプレイでも熱によるパフォーマンス低下を防ぎ、快適にゲームを楽しむことが可能です。 ●数々の改良を加えて進化!
「Claw 8 AI+ A2VM」では、従来製品で得られたフィードバックをもとに様々な改良を加えました。操作性を向上させるため、各種ボタンの内部設計やデザインを家庭用ゲーム機のコントローラーに近い感覚で操作できるように改良。 Type-C接続の付属品ACアダプタで充電しながらType-Cドッキングステーションや外付けモニターを接続できるようにするため、Thunderbolt™ 4 Type-Cを2ポート搭載。利便性が大幅に向上しました。 大容量80Whrバッテリーを搭載し、最大10時間(JEITA 3.0 動画再生時)のバッテリー駆動が可能。また、バッテリー駆動でも最大4時間のゲームプレイが可能となっており、付属品ACアダプタなしでいつでもどこでもゲームを楽しめます。
・Claw 8 AI+ A2VM シリーズ製品ページ:https://jp.msi.com/Handheld/Claw-8-AI-Plus-A2VMX 【Claw 7 AI+ A2VMの主な特徴】
●サイズはそのまま、様々な改良を加えて完成度アップ!
「Claw 7 AI+ A2VM」は、「ゲーム・パワフル・ポータブル」を合言葉に、いつでもどこでもPCゲームをパワフルに楽しむことができる7インチ・フルHD滑らか表示ディスプレイ搭載ポータブルゲーミングPCとして2024年に発売された「Claw A1M」に様々な改良を加えた第2世代のClawです。 「Claw 8 AI+ A2VM」と同じくCPUに「インテル® Core™ Ultra プロセッサー 258V」を採用することでCPU性能・メモリ容量・内蔵GPU性能の向上によりポータブルゲーミングPCとしての性能を底上げいたしました。 また、家庭用ゲーム機感覚の操作性を可能にする各種ボタンの内部設計・デザイン変更やThunderbolt™ 4 Type-Cを2ポート搭載など、従来製品で多かったフィードバックを反省して本体サイズはそのままに改良を重ねて完成度がアップしています。 ・Claw 7 AI+ A2VM シリーズ製品ページ:https://jp.msi.com/Handheld/Claw-7-AI-Plus-A2VMX ●Claw 8 AI+ A2VM専用液晶保護ガラスフィルムと専用ポーチを3月中旬頃発売
MSIについて
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MSIは世界を牽引するゲーミングブランドとして、ゲーミング業界とeSports業界からもっとも信頼されているベンダーの一社です。MSIは、デザインの革新性、卓越した性能の追求、そして技術のイノベーションという基本原則に則り行動しています。すべてのゲーマーが熱望する機能を統合した製品を開発することで、ゲーミング機器に対する長い試行錯誤から解放し、ゲーマーの限界をも超えるパフォーマンス向上に貢献します。過去の実績さえ乗り越えようという決意のもと、MSIは業界の中でもゲーミングスピリットを持った「真のゲーミング(True Gaming)」ブランドであり続けます。
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●All rights of the technical, pictures,...
GOODROIDが提供するハイパーカジュアルゲームが全世界5億ダウンロードを突破!
株式会社GOODROID(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:松田和彬)は、ハイパーカジュアルゲームスタジオ「2PEACE」と「HASIGO」の提供するハイパーカジュアルゲームアプリが全世界で累計5億ダウンロードを突破したことをお知らせいたします。
株式会社GOODROIDのハイパーカジュアルゲームの専門スタジオ「2PEACE」「HASIGO」では、ハイパーカジュアルゲームの開発・運用までを一貫しておこなっており、Google Playランキングにて全米1位を獲得するなど次々とヒット作をリリースしてきました。 競合が増え続けているハイパーカジュアルゲーム市場の中でも、GOODROIDでは2024年に19本のタイトルをリリースし、着実にヒットタイトルを積み重ねています。 また、2024年にローンチした「Hexa away」は、Google Playの無料パズルゲームランキングにおいて全米2位(※data.ai by SensorTower調べ)を獲得しました。 引き続き、株式会社GOODROIDでは「おもしろくあれ」をポリシーに掲げ、国内向けカジュアルゲームやエンターテインメント関連アプリのほか、グローバルに提供する「ハイパーカジュアルゲーム」のヒットタイトルを生み出せるよう開発に努めてまいります。 <権利表記>
© GOODROID,Inc. ALL Rights Reserved.
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KRAFTON、2024年の売上高2兆7,098億ウォン、営業利益1兆1,825億ウォンを達成
(株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は2月11日、2024年の年間及び第4四半期の経営実績を発表しました。
KRAFTONは韓国採択国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、2024年の年間売上高は2兆7,098億ウォン、営業利益は1兆1,825億ウォンを計上しました。前年比での売上と営業利益はそれぞれ41.8%増、54.0%増となり、歴代最高の実績を更新しました。特に、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”の着実な成長が貢献し、過去5年間の売上高は年平均20%の成長率を記録しました。
また、 2024年第4四半期の売上高は6,176億ウォン、営業利益は2,155億ウォンを記録し、前年同期比でそれぞれ15.5%増、31.1%増となりました。 ■2024年の年間の主な成果
KRAFTONは、創社以来初めて売上高が2兆7,098億ウォンを達成し、営業利益は1兆ウォンを超えました。
『PUBG: BATTLEGROUNDS』PC/コンソール版は無料プレイモデルへの移行後も強いトラフィックを維持しており、2024年の最大同時接続者数は89万人を記録しました。また、様々なブランドとのIPコラボレーション効果もあり、PC/コンソール版の合計売上が年間1兆ウォンと大幅に成長しました。モバイル版では、新興市場をはじめとするグローバル全地域で人気が着実に拡大しており、『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』 (以下、『BGMI』)も歴代最高の売上を更新し、モバイル版全体の売上が前年比で35.7%増となりました。 ■2025年事業の方向性
KRAFTONは、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”のフランチャイズの拡張と「Scale-up the Creative」戦略に続く「ビッグフランチャイズIPの確保」のための積極的な制作投資を進めていきます。これを通じた段階的な成長アプローチにより、今後5年以内に総売上高7兆ウォンを達成し、企業価値を倍増させるという中長期的な目標を掲げました。“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”を成長の核に、フランチャイズ全体ですべてのファンが楽しめる多様なコンテンツとサービスを展開していきます。コラボレーション、マップ、モード、その他のコアコンテンツを強化してユーザー体験を向上させ、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”をベースにした新しいゲーム開発を通じて、グローバル市場と様々なプラットフォームでより強い存在感を確立します。 KRAFTONの主要戦略ラインナップには、『inZOI』、『ダークアンドダーカーモバイル』、『SUBNAUTICA 2』、『Dinkum Together』(ディンカム トゥギャザー)等の新作を準備しています。 また、KRAFTONは世界のゲーム産業におけるAI技術を活用した未来革新のための計画を発表しました。KRAFTONは、NVIDIAおよびOpenAIとの継続的かつ緊密な協力関係に加え、「Co-Playable Character」技術等のAI機能を強化し、新たなゲーム体験を世界中に提供することを目指しています。
主要戦略国であるインド市場では、『BGMI』の強固なプレゼンスを活用し、大型の新規コンテンツや地域別攻略を強化してユーザー基盤を拡大し、地域に合った新作パブリッシングの拡大及び多様な新事業機会の発掘で長期的な成長を図ります。 ■発表実績 当期累計実績
(2024年)
前年累計実績
(2023年)
前年比増減率
(%) 売上高
27,098
19,106
41.8 営業利益
11,825
7,680
54.0 当期純利益
13.026
5.941
119.3 ▲表:KRAFTON連結財務諸表基準、2024年年間(暫定)実績(単位:億ウォン) 当期実績
(2024年第4四半期)
前年同期の実績
(2023年第4四半期)
前年同期比増減率
(%) 売上高
6,176
5,346
15.5 営業利益
2,155
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【ダスキン】sumikaの新曲を採用!漫画家 浅野いにおさん描き下ろし新TVCM「想いをつなごう」篇 2月15日(土)放映開始
株式会社ダスキン(本社:大阪府吹田市、社長:大久保 裕行)は、2026年度採用と事業理解向上を目的としたブランドコミュニケーションの一環として、新TVCM「想いをつなごう」篇を2025年2月15日(土)より放映いたします。本TVCMには、漫画家の浅野いにおさんによる、当社の16事業を擬人化したオリジナルキャラクターが登場します。楽曲は、sumikaの新曲「Vermillion(ヴァーミリオン)」を採用いたしました。 当社は、2025年4月1日より新たな長期経営戦略「Do-Connect」をスタートし、「人と人」「人と社会」「人と明日」をつなぎ、あらゆる人々に安心と喜びのある豊かな明日を提供することを目指します。
本TVCMでは、昨年公開の『デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション』など、数々の有名作品を世に送り出している、漫画家・浅野いにおさんが手掛けたダスキンの16事業のオリジナルキャラクターが登場します。キャラクターたちが、活き活きと仕事に向き合う姿や、豊かな未来に向かって手を取り合う姿を描きました。
さらに、楽曲は、老若男女に人気があるバンドsumikaが2025年3月5日(水)にリリースするアルバム『Vermillion’s(ヴァーミリオンズ)』のリード曲「Vermillion」です。爽やかでさっそうとしたメロディーと、前向きなチャレンジ精神を歌った歌詞が、当社の事業展開や社員の挑戦する姿と重なります。オリジナルキャラクターたちの個性豊かな表情や、力強い動きと軽快な音楽が見事にマッチし、未来への希望を感じる本TVCMに仕上がりました。今後も、2026年度採用活動や当社の事業内容について理解を深めていただくため、さまざまなブランドコミュニケーションを展開してまいります。 <漫画家 浅野いにおさんプロフィール>漫画家。映画化もされた『ソラニン』、累計発行部数630万部を超える『おやすみプンプン』、2024年に劇場版アニメが公開され話題となった『デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション』など、数々のヒット作品を世に送り出している。その他、キャラクターデザインや楽曲の制作など、さまざまなジャンルで活躍中。
<浅野いにおさんからのコメント>
ダスキンの16事業に合わせ、それぞれの事業の特色を反映した、個性豊かな16人のキャラクターとしてイラストを描かせていただきました。
はじめは16人をしっかり描き分けられるか不安だったのですが、結果的には想定以上にバラエティに富んだ「色」のあるキャラに描き上がったと思います。 そして仕事も人生も人は十人十色です。就活生や社会人生活が始まったばかりの皆さまが、自分に合った「色」が見つけられるように応援しています。 <sumikaプロフィール>神奈川県川崎市出身の片岡健太(Vo./Gt.)、荒井智之(Dr./Cho.)、小川貴之(Key./Cho.)からなるバンド。さまざまな人にとっての“sumika(住処)”のような場所になって欲しいとの願いを込めて、2013年5月に結成。映画やアニメ、ドラマ、CM等の楽曲も数多く手掛ける今最も目が離せないバンド。
<sumikaからのコメント>
僕は春が苦手でした。新しいことを始めなければ、罪悪感が芽生える季節だからです。
ミュージシャンとしてデビューしてから、だんだん春が好きになってきました。 新しいことを始めても、罪悪感が芽生えないからです。 期待と不安が入り混じるこの季節の色は、決して一色ではありません。
今日の世界は何色でしょうか。
ドキドキしながら、共に始めていきましょう。 sumika 片岡健太(Vo. / Gt.) <新TVCM「想いをつなごう」篇概要>
タイトル :想いをつなごう 篇(15・30秒)
キャラクターデザイン :浅野 いにお
アニメーション :株式会社バンダイナムコピクチャーズ
楽曲 :sumika「Vermillion」(3月5日発売『Vermillion’s』収録曲)
放映開始 :2025年2月15日(土)~
放映地域 :全国(一部エリア除く) <株式会社ダスキンについて>
1963年2月に創業者・鈴木清一によって設立。家庭用化学ぞうきん「ホームダスキン」の全国販売を皮切りに、清掃・衛生用品のレンタルと販売、プロの清掃サービス・シニアケア・飲食店運営など、お客様の生活を豊かにする16 以上の事業をフランチャイズで展開しています。海外では、アジアを中心に清掃事業やミスタードーナツ事業などを9つの国と地域に展開しています。
公式サイト:https://www.duskin.co.jp/
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話題沸騰のTVアニメ『ダンダダン』をプチラマEXで完全再現!
株式会社メガハウス (バンダイナムコグループ、代表取締役社長:佐藤明宏/東京都台東区)は、ジオラマコレクションフィギュア「プチラマEX」シリーズの新商品「プチラマEX TVアニメ『ダンダダン』を2025年6月下旬より発売いたします。
『ダンダダン』は原作が『少年ジャンプ+』にてウェブ連載中の、怪異や都市伝説をモチーフにした人気アクションアニメで2025年7月からは第二期が放送されます。
「プチラマEX」は、キャラクターの再現度が魅力のスタチューです。本製品では「モモ&星子」、 「オカルン&ターボババア(招き猫)」、「アイラ」をラインナップしています。背中合わせの構図で立体化し、台座を回転させて好みのアングルからお楽しみ頂けます。オカルティックバトルの緊迫感も高校生活の空気感もよくばりに盛り込んだデスクトップフィギュアです。 ▲モモ&星子
ギャルスタイルを着こなす今どきJKなモモと、孫がいるようには見えない美魔女なモモの祖母・星子の組み合わせです。霊能力を受け継ぐ強め女子たちが、背中を預けてクールにキメています。
▲オカルン&ターボババア(招き猫)
地味で控えめだが正義感も強い普段のオカルンと、ターボババアの呪いの力を使い変身した異形のオカルン(変身)です。ターボババア(招き猫)もしっかり顔を覗かせ、TVアニメ『ダンダダン』の世界を凝縮しています。
▲アイラ
自信たっぷり、でも思い込みグセも激しい美少女アイラと、怪異“アクロバティックさらさら”の力を取り込んだアイラ(変身)です。
ギャップの大きいキャラを大きくなびく赤い髪で妖しくまとめています。 商品概要
商品名:プチラマEX TVアニメ『ダンダダン』
ラインアップ:全3種 ※いずれか1種が入っています。
セット内容:彩色済みスタチューフィギュア
本体サイズ:全高約89㎜
発売日:2025年6月下旬
価格:2,500円(税抜)/2,750円(税込)
商品ページ:https://www.megahouse.co.jp/megatoy/products/item/4916/
© 龍幸伸/集英社・ダンダダン製作委員会
★限定セットはコンパチブル!★「プチラマEX TVアニメ『ダンダダン』」特典付きセット版も同時発売!特典付きセットには、通常版全種類に加え
モモの全身バージョンにチェンジできる特典パーツ付き!
ちょっと生意気なポーズのターボババア(招き猫)にも注目です。プレミアムバンダイおよび一部流通限定商品です。
価格:8,500円(税抜)/9,350円(税込)
ウィンドウボックス入り 彩色済みスタチューフィギュアセット
商品ページ:https://p-bandai.jp/item/item-1000224455/
© 龍幸伸/集英社・ダンダダン製作委員会 プチラマシリーズ
URL:https://www.megahouse.co.jp/megatoy/petitrama/
プレミアムバンダイ
https://p-bandai.jp/ ※商品は開発中のものです。実際の商品とは多少異なりますので、ご了承ください。
※本プレスリリースに記載の内容は予告なく変更する場合があります。
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知的財産(IP)を活用した商品の企画販売事業を専門とする子会社「株式会社IP mixer」設立に関するお知らせ
株式会社マイクロアド(本社:東京都渋谷区、代表取締役 社長執行役員:渡辺健太郎、以下マイクロアド)は、マイクロアド100%出資の子会社として、キャラクター等の知的財産(以下、IP)を用いた、商品の企画及び販売事業を行う子会社「株式会社IP mixer(アイピーミキサー)」を設立することをお知らせいたします。
■会社概要名 称 :株式会社IP mixer
所在地 :東京都渋谷区桜丘町20-1
代表者 :代表取締役社長 丸木 勇人
事業内容 :日本国内・海外のIPを用いた商品企画及び販売
設立日 :2025年 2月中に設立予定 ■子会社設立の背景 マイクロアドグループのマイクロアド台湾(本社:台北市、董事長:丸木勇人)は、訪日観光客向けのインバウンドプロモーションや、日系企業の海外消費者に対するアウトバウンドマーケティングなどをクロスボーダーで展開しております。また現地のマーケットニーズを捉えた、日本企業の海外進出支援のコンサルティングサービスを提供しております。 近年、日本国内のみならず、海外においてもバーチャルYouTuber(以下、VTuber)の人気が高まりを見せています。特に、日本のVTuberは、多言語配信によるグローバルな展開と、日本のアニメやマンガなどのポップカルチャーとの親和性の高さから、世界中で注目を集めています。 これらの背景からマイクロアド台湾は、これまで培った知見をもとに、VTuberや国内外のその他IPを用いた商品開発及び、消費者向けの販売事業を行なってまいりました。当該事業のさらなる強化のため、新たに、マイクロアドの子会社として「株式会社IP mixer」を設立いたします。
■事業内容について VTuberや国内外のその他IPと、当社のオリジナルコスメ・雑貨等のタイアップ商品を、消費者向けに販売いたします。
またこの知見をもとに、当社の独自製品のほか、日本企業、現地企業問わず、メーカー各社の製品や、店舗・施設等とのタイアッププロモーション支援も行なってまいります。 販売対象国
世界中の消費者を対象に、商品を販売いたします。 タイアップ商品の企画販売事例
人気VTuber × マイクロアド台湾のオリジナル製品/香水を、複数カ国において1ヶ月の期間限定で販売いたしました。
本商品は、お客様からご好評いただき、多くの受注をいただきました。 今後もIP mixerは、海外消費者向けに、日本国内の人気IPを用いた商品や店舗などとのタイアップ企画・販売・運営を、継続的に行なってまいります。 株式会社マイクロアド 概要
社名 株式会社マイクロアド代表者 代表取締役 社長執行役員 渡辺健太郎本社所在地 東京都渋谷区桜丘町20-1 渋谷インフォスタワー13F事業内容 データプラットフォーム事業URL http://www.microad.co.jp/
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『モンスターハンターワイルズ』のプロモーション映像⑦を公開! 2025年春予定の無料タイトルアップデート第1弾では、追加モンスター「泡狐竜 タマミツネ」が登場!
2025年2月28日(金)に発売が迫る『モンスターハンターワイルズ』(PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam)より、プロモーション映像⑦を新たに公開しましたのでお知らせします。
刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド環境の中で独自の生態系を持つモンスターや、その世界で繰り広げられる人々と自然の物語といった、これまでもお伝えしてきました要素と新たな見どころを交えた最新のプロモーション映像⑦をどうぞご覧ください。 『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像⑦
https://www.youtube.com/watch?v=ObEmhIJ8H3s 氷霧の断崖で遭遇する巨大な体躯のモンスター「ジン・ダハド」 油涌き谷の生態系の頂点に君臨する「ヌ・エグドラ」 見たことのない姿のリオレウスが登場!? 独特の形状をした翼が特徴の本作のメインモンスター「アルシュベルド」との対峙
ハンターが扱える14武器種は、それぞれ個性的で新たなアクションや連携が可能。
本作ではメイン武器とサブ武器の2つの武器を装備できるので、自身にあった武器を見つけてモンスターを狩猟しよう。 オトモアイルーは「サポートアクション」を駆使してハンターの狩りを手助け。ストーリーが進むことで新たなサポートアクションを覚えていきます。 調査隊の仲間が狩猟をサポートしてくれることも!?
環境が移り変わる広大なフィールドを機動力の高い「セクレト」を利用して隅々まで探索しよう。
そこには環境に応じたさまざまな生態系を持つモンスターや生物が活動しています。 世界中のハンターたちとオンラインによるマルチプレイも楽しもう!
映像でご紹介した以外にも『モンスターハンターワイルズ』の世界には驚きと興奮、そしてワクワクする生態系が溢れています。禁足地調査隊のハンターとして、狩猟を通して得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなります。
進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験までもうしばらくお待ちください。 発売後も数回の無料タイトルアップデートを実施。
2025年春の無料タイトルアップデート第1弾では追加モンスター「泡狐竜 タマミツネ」が登場!
そして発売翌週からはイベントクエストの配信をはじめ、2025年春には無料のタイトルアップデート第1弾として追加モンスターなどの新たなコンテンツをお楽しみいただく予定です。
追加モンスター第1弾は、生み出すその泡を用いて獲物を襲う「泡狐竜 タマミツネ」の登場が決定いたしました。『モンスターハンターワイルズ』の世界で躍動する姿にご期待ください。
明日2月14日(金)から2月18日(火)がOBT2に参加できる最後のチャンス! 『モンスターハンターワイルズ』第2回オープンベータテストに参加しよう!
実施期間
2025年2月14日(金)12:00~2月18日(火)11:59 (日本時間) 対象プラットフォーム
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
PlayStation®5版ではPlayStation®Plusに加入していない方、Xbox Series X|S版ではGame Pass CoreまたはUltimateに加入していない方もご参加いただけます。 【OBT2実施期間延長のお知らせ】
OBT2の1週目に発生したPlayStation™Networkの障害により、実施期間が大きく削られてしまった状況を鑑み、当初予定していたOBT2の2週目の期間を【全プラットフォームにて+24時間延長】とさせていただきます。
なお、延長期間においても、製品版にて入手できる「参加特典」の受け取り資格を獲得いただけます。 『モンスターハンターワイルズ』オープンベータテストに関する詳細
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/obt/
『モンスターハンターワイルズ』とは
驚天動地の、狩りがくる。
刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
モンスターが群れて争う過酷な環境と、生命が溢れる豊かな環境という二面性をもつ世界で繰り広げられる、少年ナタと"白の孤影"を巡る、人と自然の物語。
あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とするハンターとして狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。
進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が待っている。 「モンスターハンター」シリーズについて
「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。2004年の第1作発売以来、ネットワークを介して「他のプレイヤーと協力して強大なモンスターに挑む」というプレイジャンルを確立し、シリーズ累計販売本数1億800万本(2024年12月31日時点)を突破しました。2024年3月に20周年を迎え、今や世界中から注目を集めるコンテンツに成長しています。 商品情報
『モンスターハンターワイルズ』
対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
発売日:2025年2月28日(金)予定
価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
限定特典:ハンター重ね着装備「ギルドナイトシリーズ」、護石「希望の護石」
プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
ジャンル:ハンティングアクション
CEROレーティング:C (15才以上対象)
※Steam版の動作環境は『モンスターハンターワイルズ』公式サイトをご覧ください。
※オンラインマルチプレイを含む、一部のオンライン専用コンテンツを利用するには、PlayStation®5版ではPlayStation®Plusへの加入、Xbox Series X|S版ではGame Pass CoreまたはUltimateへの加入が必要です。また、ブロードバンドでインターネットに接続できる環境が必要です。 シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』は、2025年2月28日(金)に世界同日発売!
予約受付中!
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/product/ 『モンスターハンターワイルズ』公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/
『モンスターハンターワイルズ』公式Xアカウント
https://x.com/MH_Wilds ©CAPCOM
※画面は開発中のものです。
※本リリース内容は日本国内向けの情報です。記載の内容は予告なく変更となる場合があります。
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「デジモンストーリー」シリーズ最新作『デジモンストーリー タイムストレンジャー』2025年発売決定!「アナウンストレーラー」と公式サイトも公開!
株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、「デジモンストーリー」シリーズの最新作として
「デジモンストーリー タイムストレンジャー」をPlayStaion®5/Xbox Series X|S/STEAM®で
2025年に発売することを発表いたしました。 本日より公式サイトをオープンし、本作で描かれる世界観や登場する一部のデジモンなどをご覧いただける「アナウンストレーラー」も公開いたしました。 番組の詳細や続報は公式サイトや公式Xで随時公開いたしますので、ご期待ください。
▶公式サイト:https://digimonstory-ts.bn-ent.net
▶公式X:https://x.com/Digimon_game 各ストアページも随時公開!WISHLISTも是非ご登録ください。
▶ https://digimonstory-ts.bn-ent.net/#wishlist 時を超越する、絆の物語。「デジモンストーリー」シリーズの最新作が遂に登場!
世界崩壊の謎を追う中で、人間世界と異世界を跨ぐ冒険、多種多様なデジモンの収集と育成を楽しめる
RPGです。”時空”と”世界”を超え、人間とデジモンの絆を描く物語を体験しよう! STORY
”時空”と”世界”を超え、人間とデジモンの絆を描く物語「過去と未来」「人間世界と異世界」
そして「人間とデジモン」という、
相反する2つの要素が
複雑に絡み合い、そこから生まれる
絆や葛藤を描く壮大な物語を体験。 SYSTEM
人間世界とデジタルワールドの冒険人間世界と、デジモンが住む異世界「デジタルワールド・イリアス」の2つの世界。
プレイヤーは物語の中で世界を行き来し、いずれ訪れる世界崩壊の真相を追う。
これまでのデジモンゲームにはなかった繊細な表現で描かれたデジタルワールドで、個性豊かな
フィールドを冒険。 デジモンの収集と育成、戦略的な編成が要となるターン制バトル
困難に立ち向かっていく中で、デジモンとの
絆の強さが試される。
冒険の中でデジモンを仲間にし、進化・退化・
カスタマイズを通して、自分だけのデジモンを
育成。 お馴染みのデジモンからシリーズ初登場の
デジモンまで、多種多様な出会いが楽しめる!
▶公式サイト:https://digimonstory-ts.bn-ent.net
製品基本情報
タイトル
デジモンストーリー タイムストレンジャー 発売日
2025年 ジャンル
育成RPG ハード
PlayStation®5/Xbox Series X|S/STEAM® 権利表記
©本郷あきよし・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc. CERO
審査中 備考
※画像は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。
※情報はインフォメーション配信日現在のものです。発表後、予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
©2025 Sony Interactive Entertainment Inc.“プレイステーション ファミリーマーク”、“PlayStation”、 “プレイステーション”、 “PS5ロゴ”、“PS5”は、
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
©2025 Valve Corporation. Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。
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俺とお前のふたりのないしょ。【素直で友達思いな男の子×ひねくれ者でミステリアスな同級生】夕焼けに染まる二人のモラトリアムBL!『明日の放課後もここで』発売
キルタイムコミュニケーション(東京都中央区)は、スリーズロゼコミックス『明日の放課後もここで』を2月15日に発売いたします。
明日の放課後もここでhttps://ceriserose.jp/comic/cr062
https://www.amazon.co.jp/dp/479922008X漫画:小坂つん発売日:2025年2月15日判型:B6定価:770円(本体700円+税10%)ISBN:9784799220085 俺とお前のふたりのないしょ。 素直で友達思いな男の子
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ひねくれ者でミステリアスな同級生 夕焼けに染まる二人のモラトリアムBL!
明日もよろしく
部活でのレギュラー入りを果たした和田洋介。
喜ぶ洋介だったが、入学早々のテストで全教科赤点を取ってしまい
追試までの間、部活動を禁止される。
追試の最短パスを目標に掲げ、友人である瀬沼公博に「なんでもする」という条件で、
家に転がり込み勉強を教えてもらうことになるのだが――
©小坂つん/キルタイムコミュニケーション書店特典一覧---------------------------------話題のBLコミックを続々刊行!「スリーズロゼ」公式サイトはこちらをチェック!Cerise Rose スリーズロゼ
https://ceriserose.jpCerise Rose スリーズロゼ公式X(旧Twitter)
https://x.com/Ceriserosecomic---------------------------------
【お問い合せ先】release_mg@microgroup.co.jp
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eスポGOMI活動始動!eスポーツと環境保護が融合した新たな取り組み
eスポGOMI活動始動!eスポーツと環境保護が融合した新たな取り組み eスポーツと環境保護活動が融合した画期的な取り組み「eスポGOMI」が、2025年4月より本格的に始動することが発表された。この新しい活動は、競技性の高いeスポーツの要素と、実際のゴミ拾い活動を組み合わせることで、若者を中心とした幅広い層に環境保護の重要性を訴えかけることを目的としている。 eスポGOMIは、スマートフォンアプリを使用して行われる。参加者は、アプリ上で仮想的なゴミ拾いゲームをプレイしながら、同時に現実世界でも実際にゴミ拾い活動を行う。アプリは、GPSを利用して参加者の位置情報を取得し、拾ったゴミの種類や量を記録する。これにより、ゲーム内でのポイント獲得と、実際の環境貢献度を同時に測定することができる。 この活動の特徴は、競技性と社会貢献性を両立させている点にある。参加者は、個人やチームでポイントを競い合うことができ、定期的に開催される大会では、上位入賞者に賞金や賞品が授与される。一方で、拾ったゴミの量や種類に応じて、実際の環境保護団体への寄付も行われる仕組みとなっている。 eスポGOMIの発案者である環境活動家の山田太郎氏は、「若者のeスポーツへの関心の高さと、環境問題への意識向上を結びつけることで、楽しみながら社会貢献できる新しい形を提案したかった」と語る。また、eスポーツ業界からも注目を集めており、大手ゲーム会社や配信プラットフォームが協賛を表明している。 活動の第一弾として、4月20日から5月20日までの1ヶ月間、全国規模でのeスポGOMI大会が開催される。参加者は、この期間中にアプリを使用してゴミ拾い活動を行い、獲得したポイントを競う。大会の様子は、人気ストリーマーによる生配信も予定されており、eスポーツファンだけでなく、環境保護に関心のある視聴者も楽しめる内容となっている。 さらに、この活動は教育現場でも注目を集めている。複数の自治体が、学校教育の一環としてeスポGOMIの導入を検討しており、環境教育と情報技術教育を融合させた新しい学習方法として期待されている。 eスポGOMIの技術面では、AI技術を活用した画像認識システムが導入されている。これにより、参加者が拾ったゴミの種類を自動的に識別し、適切なリサイクル方法を提案することができる。また、ブロックチェーン技術を用いて、参加者の活動履歴や環境貢献度を透明性高く記録・管理することで、信頼性の高いシステムを実現している。 環境専門家からは、この取り組みに対して高い評価の声が上がっている。環境工学の権威である佐藤花子教授は、「遊びの要素を取り入れることで、従来の環境活動に興味を持たなかった層にもアプローチできる可能性がある」と指摘する。一方で、「ゲーム性に偏重しすぎず、実際の環境改善効果をしっかりと測定・評価していくことが重要」とも述べている。 eスポGOMIの今後の展開としては、国際大会の開催や、他の環境保護活動との連携も計画されている。また、企業のCSR活動の一環として導入を検討する動きも出てきており、ビジネス面での可能性も広がっている。 この新しい取り組みは、eスポーツの娯楽性と環境保護の社会的意義を融合させた画期的な試みとして、今後の展開が大いに注目されている。テクノロジーを活用した社会貢献の新たな形として、eスポGOMIが環境保護活動の未来を切り開く可能性を秘めている。
REJECTが新たなステージへ!BigBirdとAngryBirdが加わる
REJECTが新たな飛躍へ!"バード兄弟"の加入で世界レベルの戦力を獲得 eスポーツチームREJECTが、ストリートファイター6部門に新たな強力な戦力を迎え入れた。アラブ首長国連邦出身の実力者として知られる"バード兄弟"こと、Big BirdとAngryBirdの加入が発表された。この移籍は、REJECTの世界的な競争力を大きく高めると同時に、日本のeスポーツシーンに新たな刺激をもたらすことが期待されている。 "バード兄弟"とは Big BirdとAngryBirdは、アラブ首長国連邦出身の兄弟プレイヤーで、世界的に高い評価を受けている格闘ゲームのプロゲーマーだ。特にストリートファイターシリーズでの活躍が顕著で、これまで数々の国際大会で優秀な成績を収めてきた。 Big Birdは、その精密な立ち回りと冷静な判断力で知られ、特にラシードを使用した際の圧倒的な強さが印象的だ。一方のAngryBirdは、攻撃的なプレイスタイルと瞬時の読み合いの強さが持ち味で、ザンギエフを使いこなす姿が多くのファンを魅了してきた。 REJECTの新たな挑戦 REJECTは、日本国内でのストリートファイターリーグ(SFL)での活躍はもちろん、国際大会でも注目を集めるチームだ。今回の"バード兄弟"の加入は、チームの国際競争力を一気に高める戦略的な動きと言える。 チームの代表は、「Big BirdとAngryBirdの加入により、REJECTは真の意味でグローバルなチームへと進化します。彼らの経験と実力は、我々のチームに新たな次元の戦略と戦術をもたらすでしょう」とコメントしている。 日本のeスポーツシーンへの影響 この移籍は、日本のeスポーツシーンにも大きな影響を与えると予想される。海外の一流プレイヤーが日本のチームに加入することで、国内のプレイヤーたちにとっては新たな刺激となり、技術の向上や国際的な視野の拡大につながる可能性が高い。 また、REJECTの国際的な知名度が上がることで、日本のeスポーツ全体の注目度も高まると期待されている。これは、スポンサーシップや放送権、大会の誘致など、ビジネス面でのチャンスにもつながる可能性がある。 今後の展望 "バード兄弟"の加入により、REJECTは今後、国内外の大会でさらなる活躍が期待される。特に、ストリートファイター6を使用する「SFL Pro-JP」や国際大会での成績が注目されるだろう。 チームメイトの一人は、「Big BirdとAngryBirdのプレイスタイルは、私たちに新しい視点をもたらしてくれます。彼らと一緒に練習し、戦略を練ることで、チーム全体のレベルアップにつながると確信しています」と語っている。 eスポーツの未来 この移籍は、eスポーツがますますグローバル化していることを示す象徴的な出来事だと言える。国境を越えたプレイヤーの移動が活発になることで、競技レベルの向上だけでなく、文化交流や相互理解の促進にもつながる可能性がある。 REJECTの挑戦は、日本のeスポーツチームが世界を視野に入れた戦略を取り始めていることを示している。今後、他のチームも同様の動きを見せる可能性があり、日本のeスポーツシーンがさらに活性化することが期待される。 "バード兄弟"の加入というビッグニュースで、REJECTは新たなステージへと踏み出した。彼らの活躍が、チームの成功だけでなく、日本のeスポーツ全体の発展にどのようにつながっていくのか、今後の動向が注目される。
東京eスポーツフェスタ2025、成功裏に終了し新たなステージへ
東京eスポーツフェスタ2025、大盛況のうちに閉幕 東京ビッグサイトで開催された「東京eスポーツフェスタ2025」が、3日間の日程を終え、大盛況のうちに閉幕した。今年で3回目となる本イベントは、eスポーツの普及と関連産業の振興を目的として開催され、競技大会と関連産業展示会を中心に構成された。 今回のフェスタでは、6つのeスポーツタイトルで競技大会が行われ、各タイトルの優勝者が決定した。特に注目を集めたのは、「ストリートファイター6」と「VALORANT」の大会だ。「ストリートファイター6」では、プロライセンス認定の権利をかけた熱戦が繰り広げられ、若手プレイヤーの台頭が目立った。一方、「VALORANT」では、国内トップチームによる激戦が観客を魅了し、会場は熱気に包まれた。 競技大会以外にも、最新のゲーミングデバイスや関連技術を展示するブースが多数設けられ、来場者は最先端のeスポーツ環境を体験することができた。特に注目を集めたのは、仮想現実(VR)技術を活用した新しいeスポーツプラットフォームのデモンストレーションだ。没入感の高い3D空間でのプレイ体験に、多くの来場者が長蛇の列を作った。 また、今回のフェスタでは「e部活」の取り組みや、企業でのeスポーツ活用、人材育成についての発表も行われた。教育現場でのeスポーツの活用事例や、企業がeスポーツを通じて社員のコミュニケーション能力や問題解決能力を向上させる取り組みなどが紹介され、eスポーツの新たな可能性に注目が集まった。 特筆すべきは、今回のフェスタで発表された「東京eスポーツ振興ビジョン2030」だ。このビジョンでは、2030年までにeスポーツを東京の主要産業の一つに成長させることを目標に掲げている。具体的な施策として、eスポーツ専用アリーナの建設、eスポーツ選手の育成支援制度の創設、国際大会の誘致などが盛り込まれている。 東京都知事は閉会式のスピーチで、「今回のフェスタの成功は、eスポーツが持つ可能性と魅力を改めて示すものとなりました。東京は、テクノロジーと文化の融合の最先端を行く都市として、eスポーツの発展に全力で取り組んでいきます」と述べ、今後のeスポーツ振興への強い意欲を示した。 業界関係者からは、今回のフェスタを通じてeスポーツの認知度と理解が大きく向上したとの声が聞かれた。特に、企業スポンサーの参加が昨年より増加したことが注目されており、eスポーツ市場の成長に対する期待の高まりを示している。 一方で、課題も浮き彫りになった。特に、eスポーツ選手のキャリアパスの確立や、競技寿命の短さへの対応が急務とされている。これらの課題に対し、今回のフェスタでは産学官連携によるeスポーツ人材育成プログラムの構想が発表され、今後の展開が注目されている。 来場者数は3日間で延べ15万人を超え、昨年の1.5倍となる過去最高を記録した。特に10代、20代の若年層の来場が目立ち、eスポーツの将来性を感じさせる結果となった。 閉会式では、次回の「東京eスポーツフェスタ2026」の開催が発表された。規模をさらに拡大し、国際色を強めた内容になるという。また、2026年からは地方都市でのサテライト開催も計画されており、eスポーツの全国的な普及・発展が期待されている。 「東京eスポーツフェスタ2025」の成功は、日本のeスポーツシーンが新たなステージに入ったことを象徴するものとなった。テクノロジーの進化とともに急速に発展するeスポーツ。その可能性と課題を浮き彫りにした今回のフェスタは、日本のeスポーツの未来を占う重要な一歩となったと言えるだろう。


