「アニメ漫画を通じ日本から世界へ!」
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i7、RTX 3050、メモリ 16GB、SSD 1TBで基本性能バッチリ! 薄型・軽量ゲーミングノートPC コストコ限定モデル「Thin-15-B13UDX-5329JP」発売
この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、薄さ21.7mm・軽さ1.86kgの薄型・軽量デザインの本体に「GeForce RTX™ 3050 Laptop GPU」を搭載し、いつでもすぐにゲームが遊べる15.6インチゲーミングノートPC「Thin 15 B13U」シリーズのコストコ限定モデル「Thin-15-B13UDX-5329JP」を2025年2月20日(木)より発売いたします。 また、「“軽さ”ではなく“速さ”」を重視したハイスペックビジネスノートPCのコストコ限定モデル「Modern-15-H-C2RMG-5929JP」も同時発売いたします。 【Thin-15-B13UDX-5329JPの主な特徴】
●気軽に持ち運べていつでもすぐにゲームが遊べるゲーミングノートPC
「Thin 15 B13U」シリーズは、GPUに「GeForce RTX™ 3050 Laptop GPU」を搭載し、国内向けオンラインゲームをフルHD解像度でいつでもすぐに遊ぶことができます。また、動画・画像編集ソフトを使用する際にGPUパワーを活用してレンダリング速度を高速化することが可能となり、クリエイティブ用途でも活躍が期待できます。 CPUにはハイブリッド・アーキテクチャを採用した「インテル® Core™ i7-13620H」を搭載し、PCゲームを楽しむために求められるCPU処理性能を備えてい来ることに加え、マルチタスクやクリエイティブ用途でも高速・快適動作が可能となっており、ゲームだけでなく幅広い使い方で性能を発揮してくれます。 液晶パネルには1秒間に144回映像表示を更新することで滑らかでスムーズな映像表示を実現する滑らか表示ディスプレイ(144Hz)を搭載。バトルロイヤルやFPSをプレイするゲーマーに有利なゲーミング環境を提供します。 薄さ21.7mm・軽さ1.86kgの本体はバックパックへ簡単に収納でき、外出先へ気軽に持ち運べるコンパクトなデザインも大きな特徴となっています。 ・Thin 15 B13Uシリーズ製品ページ:https://jp.msi.com/Laptop/Thin-15-B13UX 【Modern 15 H C2RMシリーズの主な特徴】
●“速さ”を追求し、“機能”に妥協のないハイスペックビジネスノートPC
「Modern 15 H C2RM」シリーズは、「“軽さ”ではなく“速さ”」という新しいコンセプトのもと開発された「Modern 15 H」シリーズに最新CPU「インテル® Core™ プロセッサー(シリーズ 2)」を搭載し、CPU処理性能を高性能デスクトップPCレベルへ引き上げつつ、ビジネス用途で必要な機能を省かず搭載して利便性を向上させたビジネスノートPCです。 CPUには一般的なビジネスノートPCで多く採用される消費電力重視CPUではなく、ゲーミングノートPCやクリエイターノートPCで採用されている高性能CPU「インテル® Core™ 9 プロセッサー 270H」を採用し、一般的な高性能ビジネスノートPCよりも大幅にCPU処理性能を向上させました。ビジネスシーンでノートPCの動作が重く、不満を感じていたユーザーにデスクトップPCレベルの高速・快適動作できるCPU処理性能を提供し、業務効率向上に効果が期待できます。加えて、「Modern-15-H-C2RMG-5929JP」では、大容量32GBメモリを搭載することでメモリ消費の多いオフィスソフトやクリエイターソフトを使用する際でもメモリ不足になるリスクを低減し、サクサク高速動作を可能にします。 本体の薄型・軽量化とUSB Type-Cポートの普及により省かれることが多くなったUSB Type-AやHDMI™を標準搭載することで変換アダプタなしで各種デバイスを接続することができ、ビジネスシーンにおける利便性を確保しております。 15.6インチノートPCの本体に可能な限り高性能・高機能を詰め込みつつ重量を1.9kgに抑えることで持ち運べるビジネスノートPCとしての軽さを実現。また、アメリカのMIL規格「MIL-STD-810H」に適合する高い耐久性と信頼性を備え、ノートPCを持運ぶ機会の多いビジネスユーザーでも安心してご使用いただけます。 ・Modern 15 H C2RM シリーズ製品ページ:
https://jp.msi.com/Business-Productivity/Modern-15-H-C2RMX MSIについて
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MSIは世界を牽引するゲーミングブランドとして、ゲーミング業界とeSports業界からもっとも信頼されているベンダーの一社です。MSIは、デザインの革新性、卓越した性能の追求、そして技術のイノベーションという基本原則に則り行動しています。すべてのゲーマーが熱望する機能を統合した製品を開発することで、ゲーミング機器に対する長い試行錯誤から解放し、ゲーマーの限界をも超えるパフォーマンス向上に貢献します。過去の実績さえ乗り越えようという決意のもと、MSIは業界の中でもゲーミングスピリットを持った「真のゲーミング(True Gaming)」ブランドであり続けます。
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●All rights of the technical, pictures, text and other content published in this press release are reserved. Contents are subject to changes without prior notice.
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『崩壊:スターレイル』より、「刃 ちびキャラゆらゆらスタンド」が登場。あみあみにて予約受付中。
ホビー通販大手の「あみあみ」(運営:大網株式会社、東京都文京区)は、メーカー「APEX」より、『崩壊:スターレイル 刃 ちびキャラゆらゆらスタンド』を現在、ご案内中です。 製品ページはこちら:
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=FIGURE-181819 ■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗ご案内
https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
■崩壊:スターレイル 刃 ちびキャラゆらゆらスタンド【製品情報】
□参考価格:2,530円(税込)
□発売日:2025年9月予定
□メーカー:APEX
【サイズ】高さ約9cm(台座含め)
【素材】PVC、ABS、金属
※画像は試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。 製品ページはこちら:
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=FIGURE-181819
【今回ご紹介した製品を含む、『崩壊:スターレイル』関連製品ページはこちらから!】
Copyright © miHoYo. All Rights Reserved.
【店舗情報】
■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗ご案内
https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
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3月13日(木) AndTech「半導体Now & GX x DX x サステナビリティ 半導体がもたらす成長産業・市場動向」WEBオンラインZoomセミナーを開催予定
株式会社AndTech(本社:神奈川県川崎市、代表取締役社長:陶山 正夫、以下 AndTech)は、R&D開発支援向けZoom講座の一環として、半導体について、第一人者の講師からなる「半導体Now & GX x DX x サステナビリティ 半導体がもたらす成長産業・市場動向」講座を開講いたします。
本セミナーでは進化し続けるロジック/メモリ/パワー半導体、そして、2.xD / 3D / モジュール化の最新技術・トレンドをわかりやすく紹介!半導体が支える「GX x DX x サステナビリティ」を駆動する成長産業の事例、そして半導体産業の永遠の課題とは何か?について講演します。
本講座は、2025年3月13日に開講を予定いたします。
詳細:https://andtech.co.jp/seminars/1efe9b36-2eea-6e26-9c89-064fb9a95405 Live配信・WEBセミナー講習会 概要 テーマ:半導体Now & GX x DX x サステナビリティ 半導体がもたらす成長産業・市場動向
開催日時:2025年03月13日(木) 13:30-16:30
参 加 費:38,500円(税込) ※ 電子にて資料配布予定
U R L :https://andtech.co.jp/seminars/1efe9b36-2eea-6e26-9c89-064fb9a95405
WEB配信形式:Zoom(お申し込み後、URLを送付) セミナー講習会内容構成 ープログラム・講師ー
BHオフィス(元 東芝デバイス&ストレージ株式会社) 大幸 秀成 氏 本セミナーで学べる知識や解決できる技術課程
・半導体産業全体を俯瞰した知識・半導体が牽引する成長アプリケーションの知識・デバイス単体ではなく、ソリューションレイヤーで考えるヒント・新規事業開発に挑戦する人やチームの応援方法 本セミナーの受講形式 WEB会議ツール「Zoom」を使ったライブLive配信セミナーとなります。
詳細は、お申し込み後お伝えいたします。 株式会社AndTechについて 化学、素材、エレクトロニクス、自動車、エネルギー、医療機器、食品包装、建材など、
幅広い分野のR&Dを担うクライアントのために情報を提供する研究開発支援サービスを提供しております。
弊社は一流の講師陣をそろえ、「技術講習会・セミナー」に始まり「講師派遣」「出版」「コンサルタント派遣」
「市場動向調査」「ビジネスマッチング」「事業開発コンサル」といった様々なサービスを提供しております。
クライアントの声に耳を傾け、希望する新規事業領域・市場に進出するために効果的な支援を提供しております。
https://andtech.co.jp/ 株式会社AndTech 技術講習会一覧 一流の講師のWEB講座セミナーを毎月多数開催しております。
https://andtech.co.jp/seminars/search 株式会社AndTech 書籍一覧 選りすぐりのテーマから、ニーズの高いものを選び、書籍を発行しております。
https://andtech.co.jp/books 株式会社AndTech コンサルティングサービス 経験実績豊富な専門性の高い技術コンサルタントを派遣します。
https://andtech.co.jp/business-consulting 本件に関するお問い合わせ 株式会社AndTech 広報PR担当 青木
メールアドレス:pr●andtech.co.jp(●を@に変更しご連絡ください) 下記プログラム全項目(詳細が気になる方は是非ご覧ください) 【講演主旨】
コロナ禍や米中デカップリングでクローズアップされた経済安保。その真っただ中にあるキーデバイスが「半導体」です。世界中が国費を投入してサプライチェーンを強化しています。一方、生成AIの利用が本格化し、コンピューティングパワーの確保や、データセンターの電力・通信回線の確保、半導体工場の電力・水そして労働者問題が大きな課題になって来ました。
各種半導体の市場成長は多少のアップダウンがあっても留まることはありません。近年中に100兆円を突破する勢いです。中でも生成AIサービスに必要なロジック、メモリは対前年比二桁成長となっています。パワー半導体はEV市場の失速で成長が鈍化していますが、モビリティの電動化は揺るぎないトレンドであり、再び躍進の時代を迎えることでしょう。微細化、立体化、モジュール化、新素材、そして新しいアーキテクチャなど、それぞれの半導体テクノロジー x アプリケーションを知ることで、世界の産業がどこに向かうのか把握することができるようになります。課題についても理解を深めましょう。
脱炭素のトレンドも影響し、日本の製造業は多量生産モデルからサーキュラーな経済圏への移行を伺い、売り切りのビジネスからシェアリングエコノミーへの転換に取り組みはじめています。 以上のような大きな社会変革が起きようとする重要なアプリケーションを取り上げます。「 グリーンエネルギー、モビリティ、ロボット、直流送配電、データセンター 」
また、新規事業開発では既存の取り組みに加えて、多様性のある人材の確保や、デザイン思考の導入が重要になっています。情報よりも仮説&検証&学習。アジャイルな取り組みの秘訣とは? 一風変わった思考を覗いてみましょう。 【プログラム】
1) 半導体の市場動向を多様な分類に分けて解説
2) 半導体の技術トレンドを紹介します
① 微細化 ②立体構造 ③Chiplet ④新素材系SiC/GaNパワー他 の最新技術動向
3) 半導体の永遠の課題と解決策について
4) 産業を牽引するGX x DX成長アプリケーションの事例
5) 日本の製造業がサステナブルな成長を遂げるために考えるべきビジネスモデル転換とは?
6) 新規事業開発に大事なデザイン思考について
質疑応答 【講演者の最大のPRポイント】
半導体に知識がない方でもわかりやすく説明します。 半導体セミナーと題すると、技術的なトピックスに偏りがちですが、本講座では、市場動向、マーケット・アプリケーション、ロジック/メモリ/パワーのチップ開発、パッケージングでは2D / 2.xD / 3D / Chipletを広く取り上げて解説します。GX x DXのビジネスモデル、更にサステナブルな産業創出のポイントを紹介。追加で、新規事業開発に取り組む時のノウハウにも触れます。 * 本ニュースリリースに記載された商品・サービス名は各社の商標または登録商標です。
* 本ニュースリリースに記載された内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。 以 上
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舞台はバーチャルとリアルの大阪駅!2/26(水)〜3/26(水)開催 「バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!!」コラボレーション企画
西日本旅客鉄道株式会社(本社:大阪市北区、代表取締役社長:長谷川 一明)、株式会社JR西日本コミュニケーションズ(本社:大阪市北区、代表取締役社長:伊藤 義彦)、株式会社JR西日本イノベーションズ(本社:大阪市北区、代表取締役社長:川本 亮)は、2025年2月26日(水)から人気アイドルプロデュースアプリ『あんさんぶるスターズ!!』とコラボレーションした企画を、バーチャル空間「バーチャル大阪駅 3.0」とリアルの大阪駅にて開催します。 期間中は、「バーチャル大阪駅 3.0」内に『あんさんぶるスターズ!!』の特設会場が出現。『あんさんぶるスターズ!!』のアイドルたちと写真が撮れるスポットを設置し、一緒に撮影をお楽しみいただけます。
また、リアルの大阪駅では『あんさんぶるスターズ!!』の先行販売グッズ、pattythree商品などが買えるポップアップショップや、巨大缶バッジが当たるイベントを開催します。 リアルの大阪駅を再現・拡張した「バーチャル大阪駅 3.0」と『あんさんぶるスターズ!!』とのコラボレーションをバーチャル、リアルの双方でぜひお楽しみください。 なお、今回の取り組みについての詳細は、「バーチャル大阪駅 3.0」公式WEBページや公式Xで後日公開します。
(「バーチャル大阪駅 3.0」 公式WEBページ)
https://www.jr-odekake.net/navi/virtualosakastaion/
(バーチャル大阪駅【公式】 X)
https://x.com/official_vos_ 幅広い世代に絶大な人気を誇る『あんさんぶるスターズ!!』が
バーチャルとリアル双方の大阪駅に登場します! 「バーチャル大阪駅 3.0」に『あんさんぶるスターズ!!』のジャックブースが出現!
2025年2月26日(水)からの約1ヶ月間、「バーチャル大阪駅 3.0」内に『あんさんぶるスターズ!!』巨大ジャックブースが登場します。期間中は、お仕事衣装に身を包んだアイドルが週替わりでステージ上に登場し、バーチャル空間上で一緒に写真撮影できるフォトスポットを設置。バーチャル空間上のお友達アバターと集まって記念撮影をお楽しみいただけます。この機会に「バーチャル大阪駅 3.0」のジャックブースを活用して、アイドルたちとの記念撮影はもちろんのこと、『あんさんぶるスターズ!!』をテーマにしたお友達アバター同士でのライブ配信をお楽しみください。
※ステージのフォトスポットに登場するアイドルのスケジュールは、「バーチャル大阪駅 3.0」内に
2月26日(水)15時から掲載します。 画像はイメージです。内容は変更となる場合がございます。
大阪駅内でポップアップショップや「特大缶バッジガチャ」イベントをリアル開催!
①【バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!!】 ポップアップショップ(2/26~3/11)
先行販売グッズが登場する『あんさんぶるスターズ!!』の期間限定ショップ『バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!!ポップアップショップ』がリアルの大阪駅にオープンします。アイドル全54名の缶バッジやミニアクリルスタンドなどを販売する予定です。 【ポップアップショップ概要】
ショップ名:「バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!!」ポップアップショップ
開催日程:2025年2月26日(水)~2025年3月11日(火)
開催場所:エキマル ア・ラ・モード JR大阪駅中央口店
開催時間:10:30~21:00 ※初日2月26日(水)は13:00~、最終日3月11日(火)は20:00まで ※上記ポップアップショップ終了後も、3月12日(水)~3月25日(火)の間、「バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!!」のグッズの一部はエピソード 大阪店(営業時間9:30~21:30)で販売を行います。 【入場制限について】
エキマル ア・ラ・モード JR大阪駅中央口店でのポップアップショップは、多くのお客さまのご来店が予想されるため、混雑回避と安全対策として事前予約申し込み(抽選)による時間帯ごとの入場制限を実施させていただきます。
入店予約申し込み方法などの詳細は、「バーチャル大阪駅【公式】 X」をご確認ください。
※2月14日(金)14時頃公開予定
(バーチャル大阪駅【公式】 X) https://x.com/official_vos_ 【取り扱い商品】
・「バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!!」グッズ
・pattythree先行販売商品
・そのほか『あんさんぶるスターズ!!』関連グッズ
※各種グッズについて販売数に限りがございます。ご了承ください。
※「バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!!」のグッズは本ポップアップショップ終了後に通販サイトでの販売を予定しております。詳細は、別途ご案内いたします。 (商品一例)
※画像はイメージであり、実際の商品とは異なる場合がございます。
②【バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!! 特大缶バッジガチャ】イベント!(3/20~3/25)
『fine』、『Trickstar』、『流星隊』、『ALKALOID』、『Eden』、『Valkyrie』、『2wink』、『Crazy:B』、『UNDEAD』、『Ra*bits』、『紅月』、『Knights』、『Switch』、『MaM』、『Special for Princess!』の全15ユニットの限定コラボ特大缶バッジ(150mm)が当たるイベントを開催します。
※詳細は、「バーチャル大阪駅 3.0」公式WEBページで随時更新します。 【「特大缶バッジガチャ」イベント概要】
・イベント名:【バーチャル大阪駅 3.0×あんさんぶるスターズ!! 特大缶バッジガチャ】イベント!
・開催日程:2025年3月20日(木・祝)~2025年3月25日(火)
・開催場所:大阪ステーションシティ 5F 時空(とき)の広場(大阪駅直結)
・開催時間:10:00~18:00
・販売数:各日1,000個 ※なくなり次第終了、おひとり様1回まで
・料金:1回1,000円(税込)
・種類:全15種 (特大缶バッジ一例)
※画像はイメージであり、実際の商品とは異なる場合がございます。
©2014-2019 Happy Elements K.K
「バーチャル大阪駅 3.0」について
「バーチャル大阪駅 3.0」は、スマートフォン向けメタバース「REALITY」上に構築されたリアルの大阪駅を再現・拡張したメタバース空間です。2024年3月に開業したワールドは、2025年2月現在累計で2,600万人以上の方に来場いただきました。「REALITY」では多くの方がライブ配信を行っており、「バーチャル大阪駅 3.0」上でも様々な国・地域の方がライブ配信をお楽しみいただいています。 【参考】アプリ「REALITY」について
■全世界ダウンロード数1,500万を超えるスマートフォンメタバースプラットフォーム
「REALITY」は、REALITY株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:荒木 英士、グリー株式会社100%子会社)が提供するスマートフォン向けメタバースです。スマートフォン1つで自分だけのオリジナルアバターを作成し、ライブ配信による交流からゲームまで楽しめるほか、3D仮想空間である「ワールド」機能によりアバターの姿でバーチャル空間の中を自由に歩き回り、アバター同士で交流することが可能です。「REALITY」は2018年に配信開始し2021年には配信地域を大きく拡大、現在は63の国・地域で配信中です。海外ユーザー比率は約8割となっており、Z世代の若年層を中心とする世界中のユーザーに利用され、グローバルメタバースプラットフォームとして成長を続けています。
アプリ ダウンロードサイト:https://reality.app/
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台座の模様がUVライトで発光!『崩壊:スターレイル』より、「カフカ」のフィギュアが登場。あみあみにて予約受付中。
ホビー通販大手の「あみあみ」(運営:大網株式会社、東京都文京区)は、メーカー「APEX」より、『崩壊:スターレイル カフカ 1/7スケール 完成品フィギュア』を現在、ご案内中です。
製品ページはこちら:
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=FIGURE-181818 ■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗ご案内
https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
■崩壊:スターレイル カフカ 1/7スケール 完成品フィギュア【製品情報】
□参考価格:23,100円(税込)
□発売日:2026年1月予定
□メーカー:APEX
【スケール】1/7
【サイズ】高さ約26.5cm(台座含め)
【素材】PVC&ABS 【セット内容一覧】
・フィギュア本体
≪特典≫
・色紙
※台座の模様はUVライトを当てることで暗所で発光 ※画像は試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。 製品ページはこちら:
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=FIGURE-181818
【今回ご紹介した製品を含む、『崩壊:スターレイル』関連製品ページはこちらから!】
Copyright © miHoYo. All Rights Reserved.
【店舗情報】
■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗ご案内
https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
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モンスト×アニメ「転生したらスライムだった件」コラボ第2弾 2月15日(土)12:00より開催!
株式会社MIXI(東京都渋谷区、代表取締役社長 上級執行役員 CEO:木村 弘毅)は、スマホアプリのひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」(以下モンスト)において、アニメ「転生したらスライムだった件」とのコラボ第2弾を2月15日(土)12:00より開催します。本日、「コラボクエストキャラクター」「コラボスターターパック」など、コラボの追加情報を公開しました。 本コラボでは、期間限定のガチャに加え、コラボクエストに「グレンダ」「グレゴリー」「クレイマン」「サーレ」「アダルマン」「ヒナタ」などのキャラクターが登場します。さらに、コラボ第1弾の一部キャラクターやクエストも再登場します。 また、「コラボスターターパック」を購入することで「ルミナス」が入手できるほか、ミッションクリアの報酬として「アルビス」、「守護獣の森」のクエスト報酬として「智慧之王(ラファエル)」を入手できます。 そのほか、抽選でコラボキャラクターのイラストをデザインした「オリジナルデザインQUOカードPay」が当たるキャンペーン実施や、モンストアにてコラボグッズを販売します。本コラボの詳細については、モンスト公式サイト内のお知らせをご確認ください。 <モンスト公式サイトお知らせ>https://www.monster-strike.com/news/20250211_1.html
<コラボ開催期間> 2025年2月15日(土)12:00〜2025年3月2日(日)11:59 【コラボクエスト登場キャラクター】※敬称略
火属性 ★5 三武仙 グレンダ(進化)CV:日野まり
水属性 ★5 三武仙 グレゴリー(進化)CV:山根雅史
木属性 ★6 魔王 クレイマン(進化)CV:子安武人
光属性 ★6 三武仙 サーレ(進化)CV:千葉翔也
闇属性 ★6 死霊の王 アダルマン(進化)CV:杉田智和
光属性 ★6 西方聖教会聖騎士団長 ヒナタ(進化)CV:沼倉愛美 【コラボスターターパック】※敬称略
光属性 ★6 夜魔の女王 ルミナス(獣神化)CV:Lynn 【ミッションのクリア報酬で入手できるキャラクター】※敬称略
水属性 ★6 三獣士 アルビス(進化)CV:加隈亜衣 【守護獣】※敬称略
智慧之王(守護獣)CV:豊口めぐみ
ラーゼン(守護獣ボス)CV:花輪英司 ■コラボを記念したXフォロー&リポストキャンペーンを実施 モンストキャンペーン公式 Xアカウント( https://x.com/monst_campaign )をフォローし、対象の投稿を期間内にリポストすると「オリジナルデザインQUOカードPay」5,000円分が抽選で合計300名様に当たります。
<キャンペーン名>
モンスト×アニメ「転生したらスライムだった件」コラボ第2弾記念!フォロー&リポストキャンペーン <開催期間>
2025年2月15日(土)12:00〜2月18日(火)11:59
※対象の投稿はキャンペーン期間中に合計3回投稿されます。抽選に参加できるのは1投稿につき1回までです。 <賞品>
・選べるオリジナルデザインQUOカードPay5,000円分・・・合計300名様(即時抽選)
※当選内訳:1キャンペーン投稿につき5,000円分×100名様を3投稿
※デザインは、6種類のイラスト(「ヴェルドラ」「ミリム」「ディアブロ」「リムル」「ベニマル」「シオン」)から1つ選べます。
■モンストアにてコラボグッズを多数販売!アニメ「転生したらスライムだった件」×モンスターストライク ぬいぐるみ コスプレオラゴン 価格:¥2,900(税込)
サイズ:(約) 幅13cm 高さ21.5cm 奥行8.5cm
アニメ「転生したらスライムだった件」×モンスターストライク BIGアクリルスタンド 価格:¥2,900(税込)
サイズ(組み立て時):(約) 幅20cm 高さ20cm 奥行5cm
アニメ「転生したらスライムだった件」×モンスターストライク グッジョブアクリルスタンド 価格:¥1,600(税込)
サイズ(組み立て時):(約) 幅7.2cm 高さ7~9cm 奥行2.5cm
アニメ「転生したらスライムだった件」×モンスターストライク コレクション半立体メタルキーホルダー 価格:¥1,300(税込)
サイズ:(約) 幅5.2cm 高さ5.2cm 奥行0.4cm
アニメ「転生したらスライムだった件」×モンスターストライク 高精細イラスト 価格:¥16,500(税込)
サイズ(額縁):(約) 幅38cm 高さ27.5cm モンストア:https://monstore.monster-strike.com/ ■アニメ「転生したらスライムだった件」とはアニメ「転生したらスライムだった件」は、異世界で一匹のスライムに転生した主人公が、身につけたスキルを駆使し、知恵と度胸で仲間を増やしていく異世界転生エンターテインメントで、TVアニメ第1期が2018年10月よりTOKYO MXほかでTV放送され、2021年1月からTVアニメ第2期、初TVアニメ化となる「転スラ」スピンオフコミック「転生したらスライムだった件 転スラ日記」が9ヶ月連続で放送。2024年4月からTVアニメ第3期が放送、TVアニメ第4期の制作が決定しています。 原作は、WEBにて伏瀬氏が発表した同名小説をGCノベルズから単行本(マイクロマガジン社刊/イラスト:みっつばー)として刊行されたものをベースとして、コミカライズ(講談社『月刊少年シリウス』連載中/漫画:川上泰樹)化した作品で、コミック、小説、スピンオフ作品など関連書籍のシリーズ累計発行部数は4,500万部を突破しています。 公式ポータルサイト: https://www.ten-sura.com/
©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ■モンスターストライク < https://www.monster-strike.com >スマートフォンの特性を活用した、誰でも簡単に楽しめる爽快アクションRPGです。自分のモンスターを指で引っぱって弾き、敵のモンスターに当てて倒していくターン制のゲームで、壁やモンスターへの“跳ね返り”や“ぶつかり”をうまく活用することで、クエストを攻略していきます。一緒にいる友だちと最大4人まで同時に遊べる協力プレイ(マルチプレイ)が特徴です。2013年10月の提供開始より多くのユーザーの皆さまにご利用いただき、2024年10月時点では世界累計利用者数が6,300万人を突破しました。 ■アプリ概要ゲーム名 モンスターストライク
カテゴリ ゲーム(アクションRPG)
プレイ料金 無料(一部有料/アイテム課金あり)
対応機種(OS) 【iOS】iOS13.0以上
【Android™】Android 7.0以上
(Android 7.0未満は動作不可)
【Amazon】Fire OS6以上
利用方法 ・各ストアで「モンスト」を検索
【iOS】https://itunes.apple.com/jp/app/id658511662?mt=8
【Android】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.mixi.monsterstrike
【Amazon】https://www.amazon.co.jp/dp/B01M09D6KY/ ■株式会社MIXI < https://mixi.co.jp/ >MIXIは、「豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む。」というパーパス(存在意義)のもと、「mixi」や「モンスターストライク」、「家族アルバム みてね」、「TIPSTAR」など、友人や家族間で一緒に楽しむコミュニケーションサービスを提供しています。私たちが大切にしている"ユーザーサプライズファースト"の精神のもと、当社のミッションである、ただつながるのではなく、濃く深い、より豊かなコミュニケーションを生む「心もつながる」場と機会を創造し続けることで、感情豊かな心の通い合う社会の実現に貢献してまいります。 ※MIXIおよびモンスターストライクの名称、これらに関連する商標およびロゴは、株式会社MIXIの商標および登録商標です。
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海ノ民話アニメーション「神さまの田びらき」が完成!アニメ監督が長崎県対馬市 比田勝市長を表敬訪問し「海ノ民話のまち」に認定 完成アニメーションをお披露目しました
一般社団法人日本昔ばなし協会と日本財団が取り組む「海ノ民話のまちプロジェクト」は、長崎県対馬市を舞台にした海ノ民話アニメーション「神さまの田びらき」が完成したため、2月7日(金)にアニメ監督が対馬市を訪問し、アニメのお披露目と「海ノ民話のまち」認定式を実施しました。
このイベントは、次世代へ豊かで美しい海を引き継ぐために、海を介して人と人とがつながる“日本財団「海と日本プロジェクト」”の一環で実施しています。
<神さまの田びらき>長崎県対馬市の海ノ民話アニメーション「神さまの田びらき」や対馬市にまつわる情報はこちらからご覧いただけます。
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https://uminominwa.jp/animation/90/ 海ノ民話アニメーション「神さまの田びらき」のYouTube
▼
<比田勝市長コメント>対馬には多くの民話が残されておりますが、対馬の特色にあった民話だと思います。
ここ対馬は四方を海に囲まれた島で、山が多く平地が少ない。そういった中で古代から干拓などで土地が作られてきた過去があります。この民話は、米・麦を作る土地だけでなく、豊かな海岸、磯。それもまた土地であり、同時に豊かな海の重要性も理解してもらえるアニメになっていると思います。
各小中学校での上映、対馬市CATVでの放映や、観光物産館・空港などでの上映などで活用させていただきたい。
<イベント概要>
日時
2025年2月7日(金)15時30分~16時00分 会場
対馬市役所4階 応接室 所在地:長崎県対馬市厳原町国分1441番地 プログラム
●司会挨拶
●海ノ民話のまちプロジェクト説明
●海ノ民話アニメーション上映
●会談
・感想などフリートーク
・上映会とフィールドワークの予定
・活用、展開についてフリートーク コラボ商品開発のお知らせ
●取材(首長)
・海ノ民話アニメーションの感想
・地域における活用構想など
●取材(沼田監督)
・今回の作品に対する想い
・地域の皆様へのメッセージ
●認定証・完成アニメパッケージ贈呈
●フォトセッション
●個別取材 <団体概要>
団体名称:一般社団法人日本昔ばなし協会
URL:https://www.nippon-mukashibanashi.or.jp/ 日本財団「海ノ民話のまちプロジェクト」
「海ノ民話のまちプロジェクト」は、日本財団「海と日本プロジェクト」の一環として実施するもので、「海との関わり」と「地域の学び」を、子どもたちに伝え語り継ぐことを目的としたプロジェクト。
日本中に残された海にまつわる民話を発掘し、その民話のストーリーとその民話に込められた「思い」「警鐘」「教訓」を、親しみやすいアニメーションにして、次の世代を担う子どもたちへ、そして、さらに未来へと語り継いでいきます。
公式サイト https://uminominwa.jp/
公式Youtube https://www.youtube.com/@uminominwa
X(旧Twitter)https://twitter.com/uminominwa 日本財団「海と日本プロジェクト」
さまざまなかたちで日本人の暮らしを支え、時に心の安らぎやワクワク、ひらめきを与えてくれる海。そんな海で進行している環境の悪化などの現状を、子どもたちをはじめ全国の人が「自分ごと」としてとらえ、海を未来へ引き継ぐアクションの輪を広げていくため、オールジャパンで推進するプロジェクトです。
https://uminohi.jp/
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行政向け生成AI「ChatSense」、RAG実証実験のキャンペーン開始
株式会社ナレッジセンスは、セキュリティ高い環境で生成AIを利用できる、行政向け生成AI(生成エーアイ)サービス「ChatSense(チャットセンス)」を提供しております。この度、自治体・官公庁のような行政機関での業務活用を推進するべく、実証実験パートナーの募集をスタートしたことをお知らせします。2025年11月の募集に続く12期目の募集です。「ChatGPT」や「Claude」のような生成AIを法人契約の上、セキュアな環境で利用できるよう行政向けに支援します。行政がChatSenseを利用するメリットは、法人プランとしてChatGPTを活用し、10万文字程度まで無料でAIと会話可能であることです。また、通常価格9.8万円/月(税別)の「追加学習」(RAG)オプションを1ヶ月間無料で利用できることもメリットです。予算取り前であっても「社内データの読み込み x 生成AI」運用のRAG検証が可能になります。行政でのChatSenseについて、詳しくはこちらのリンクよりご確認ください
https://chatsense.jp/case/shimotsuma?utm_source=170 株式会社ナレッジセンス(本社:東京都港区、代表取締役:門脇敦司、以下ナレッジセンス)は、当社が提供する法人向け・行政向けチャットGPTサービス「ChatSense」について、自治体等の行政機関の実証実験パートナーを募集開始することを発表します。 本日(2025年2月13日)より第11期募集を開始します。こちらのリンクよりお問い合わせください。 https://chatsense.jp/contact?utm_source=170 ■ リリースの背景 ― 「予算取り前」の行政・自治体のRAG検証をサポート
ChatGPTは、まるで人間のように自然な会話ができるAIチャットボットサービスです。ChatGPTは、業務効率化やサービス品質向上を目的として、多くの法人で導入され始めています。ナレッジセンスの行政向け生成AIサービス「ChatSense」においても、セキュリティの高い環境や、社内データの追加学習機能など法人向けの強みが注目され、東証プライム上場企業を含む大手企業等、500社以上に導入されています。 最近では、RAG(Retrieval-Augmented Generation)技術について、自治体からの関心が高まっています。RAGとは、生成AIに社内データ読み込ませる仕組みで、業務効率化が期待できます。このように関心が高まっている中ではあるものの、行政のご担当者様のお話をお聞きしている中で、行政・自治体での生成AI・RAG導入には、通常の法人以上の導入支援が必要なことが分かってきました。 1.徹底したセキュリティ
自治体で生成AIを活用するためには、IPアドレスによるアクセス制限、SSO認証の対応、SLAによる事前コミットメントなどが必要です。 2.見積もりの透明性
自治体で生成AIなどのITツールを利用する場合、単価見積書、納品書を含む、事務処理に多くの必要な書類の発行が必要になることがあります。 3.予算がない状態での、無償での事前検証
自治体で生成AIを活用する際に最もネックになるのは、予算です。来年度の予算を策定するに当たり、行政の職員がどれくらい生成AIを利用するのか、どのような用途があるのか検証できていない。できれば無償で事前に検証を行いたいというニーズがあることが分かってきました。 これらの特殊なニーズを全て満たすためのサポートは、通常のプランでは行っておりません。しかしこの度、ChatSenseでは、この度募集するパートナーの皆様には特別対応にて、実現させていただく予定です。「まずは試してみたい」「自治体データを追加学習(RAG)してどうなるか見てみたい」という行政・自治体のニーズを満たすために、実証実験パートナーの募集を決定しました。 ■ 法人向け生成AIサービス「ChatSense(チャットセンス)」とは
ChatGPTは、米OpenAI社が2022年秋にリリースした大規模言語モデルです。ナレッジセンスの提供するChatSenseとは、セキュリティを強化した形でChatGPTを利用しつつ、コスト面でも優位性のあるサービスです。ChatSenseは、企業・官公庁・総合大学など、多くの法人で導入実績があります。以下の特徴がございます。
行政向け 生成ai 自治体データでの検証1.チャット内容をAIの学習から守る機能
無料のスタータープランから、全ての法人プランで利用可能な共通の機能です。
また、ビジネスプラン以上では、より高度なセキュリティ機能(シングルサインオン、禁止ワード登録、IP制限、履歴のエクスポート機能など)を追加料金無しでお使いいただけます。 2.プロンプトを社内共有できる機能など、豊富な独自機能
通常のChatGPTには見られない法人向けの機能が特徴です。他にも、メンバーの一括管理機能、フォルダ&ドラッグ整理機能など、日々アップデートを重ねており、そのほとんどが、無料プランであっても適用されています。 3.ChatSenseは初期費用が無料、最低利用期間の縛りがない
「使ってみないとわからない」という法人・行政のみなさまの気持ちに応えるため、導入のハードルをなるべくさげ、無料で利用可能な範囲を大きく広げています。 (参考)ChatGPTで必須のセキュリティ対策については、こちらの記事などをご参考ください。
https://chatsense.jp/blog/chatgpt-security ■ ChatGPTに社内データを学習させる「追加学習」機能(RAG)について
独自の社内情報とChatGPTを活用し専門業務に特化したAIを作成1.自社データを取り込んだAIの構築
ChatSenseの新機能「追加学習」プラグイン機能では、以下のファイル形式のドキュメントをアップロードし、それに基づいてAIが回答するよう設定が可能です。 アップロード可能な独自データ形式:txt, csv, doc, docx, pdf, xlsx, pptx, html, URLで特定のページを指定
また、複数ファイルの読み込み可能、複数のAIの作成が可能、原稿用紙100万枚分までの学習が可能(上限の引き上げも相談可)です。 2.回答の参照元も必ず提示、AIの嘘を見抜く
ChatGPTのデメリットの一つには、回答生成に用いた情報が確認できない、という点があります。しかし、ChatSenseの追加学習機能 (RAG)では、回答に利用した社内データの参照を常に表示することが可能です。いつでも元のドキュメントを確認し、AIの回答をダブルチェックすることが出来ます。
読み込ませた社内データを参照してソースとして表示可能 ChatGPTRAGChatSense「追加学習機能」(RAG)導入についての詳細は、以下の紹介ページをご覧ください。
https://chatsense.jp/function/rag-chatbot-service?utm_source=170 ■ 既存プランとの違い・パートナーに採択されるメリットについて
「ChatSense」は、パートナーになることなく利用した場合でも、多くのメリットがあるサービスです。しかしながら、パートナーになることで、これまでのプラン以上の行政・自治体向けメリットがございます。 1.AI活用方法の模索に伴走
通常のプランとは違い、チャットGPTの活用方法が浸透するところまでサポートいたします。弊社の経験豊富なエンジニアとの週次・または月次でのミーティングに加え、職員向けの研修の開催もサポートいたします。また、「ChatSense」のオリジナル機能である「プロンプト掲示板」を利用した、社内での知見共有方法も丁寧にお伝えします。 2.実証実験に伴う広報活動の支援
行政機関PRの観点で、導入効果を最大化するために、AI技術や成果内容を一般の方にも理解しやすい形で解説する記事やプレスリリースの作成を、弊社のPRチームが支援します。 3.今年度の予算がない状態での検証
チームで10万文字程度まで、無料でAIとの会話を検証できます。また、「追加学習」機能オプションが1ヶ月無料でお試しいただけます。これにより、自治体データを学習した生成AIについて、業務での利用感を無償でお試しいただくことが可能です。より多くの文字数での検証を行いたい場合、まずは一度ご相談ください。 ■ 12期募集の概要
対象 :日本の行政機関に属する団体(部署・チーム単位での応募可能)
募集上限:~5の組織(原則として先着順)
締め切り:2月27日(木曜)23時59分まで
その他 :採択された皆様には、実証実験の事例として共同でのプレスリリース出稿をお願いすることがありますが、必須ではありません。
応募方法:こちらのリンクよりお問い合わせください。 https://chatsense.jp/contact/?utm_source=170 ■ ナレッジセンスについて
ナレッジセンスは、企業や行政・自治体向けのDXを加速し、あらゆる社員の生産性を向上させるため、ビジネス向けChatGPTサービス「ChatSense」・事業コンサルティングを提供しています。ChatSenseだけでなく、生成AIに関する複数のサービスをリリースし、グローバルのユーザーに提供している実績がございます。ナレッジセンスでは、生成AIを活用して社員の業務効率を加速したい企業や行政機関からのご相談をお待ちしております。
https://knowledgesense.jp/ ナレッジセンスは、生成AIを利用して社員の生産性を大幅に向上させ、デジタルトランスフォーメーションを推進するための活動に尽力して参ります。 ■ 会社概要会社名:株式会社ナレッジセンス本社:東京都港区六本木七丁目18番18号 住友不動産六本木通ビル2階代表者:代表取締役CEO 門脇 敦司
設立: 2019年4月10日
事業内容:
・「ChatSense」および生成AIテストサービス「Ozone」などの企画・運営
・生成AIを活用したDX戦略コンサルティング
・社内外向けのソリューション開発
コードインタープリター
https://chatsense.jp/function/code-interpreter
社内データを活用した法人向けRAG
https://chatsense.jp/function/rag-chatbot-service
文字起こし
https://chatsense.jp/blog/chatgpt-transcribe 本文中に記載されている会社名、製品・サービス名は、各社の登録商標または商標です。
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8K60Hz対応!1つの映像信号を分配可能なHDMI分配器2製品、2月中旬発売
ラトックシステム株式会社(本社:大阪府大阪市西区、代表取締役:近藤 正和、以下ラトックシステム)は、 1つの映像信号を分配可能なHDMI分配器2製品を2月中旬より出荷開始いたします。 製品名:8K対応1入力2出力HDMI分配器
製品型番:RS-HDSP2-8K
標準価格:14,800円(税抜)
JANコード:4949090401372出荷予定日:2025年2月中旬
製品情報:https://www.ratocsystems.com/products/audio_visual/split/split8k/rshdsp28k 製品名:8K対応1入力4出力HDMI分配器
製品型番:RS-HDSP4-8K
標準価格:16,800円(税抜)
JANコード:4949090401389
出荷予定日:2025年2月中旬
製品情報:https://www.ratocsystems.com/products/audio_visual/split/split8k/rshdsp48k 1つの映像信号を分配・出力
RS-HDSP2-8K、RS-HDSP4-8Kは、ビデオレコーダーやパソコン、ゲーム機器などのHDMI信号を分配します。一つのコンテンツを複数台のテレビやプロジェクターに同時に出力が可能です。
RS-HDSP4-8Kイメージ
8K60Hz、4K120Hz出力に対応
RS-HDSP2-8K、RS-HDSP4-8Kは「8K 60Hz」「4K 120Hz」などの高解像度に対応しており、高精細映像を複数のディスプレイに同時出力できます。ゲームやビジネス用途など、さまざまなシーンで活躍する高性能モデルです。 分配利用例 テレビ売り場、イベント会場で活用
テレビ売り場では、複数台のテレビに同じ映像を出力可能。
イベント会場では、1台のPCから複数台のディスプレイに同じ販促動画を流すことができます。
※分配器からは同じ映像が出力されます。別々の映像は出力できません。
RS-HDSP4-8Kイメージ
OUTPUT1の解像度と音声フォーマットで出力
RS-HDSP2-8K、RS-HDSP4-8を使用して出力される映像・音声はOUTPUT1に依存します。OUTPUT1が持つ解像度や音声フォーマットにその他のモニターが対応していない場合、映像および音声は非出力となります。
RS-HDSP4-8Kイメージ
各種HDR規格、HDCP1.4/2.3準拠
標準ハイダイナミックレンジのHDR10をはじめ、滑らかな輝度を再現できるDolby Vision®など、各種HDR規格に対応。映像を鮮やかでリアルに再現します。 また、デジタル著作権保護技術HDCP1.4・2.3にも準拠しています。
※HDR10 対応の出力機器、およびTV、ディスプレイ・プロジェクターをご使用ください。
※HDR非対応のディスプレイが混在する場合は、HDRが無効になります。 ACアダプターを同梱
本製品はACアダプターを同梱。セルフパワーで安定した接続を実現します。
RS-HDSP4-8Kイメージ 製品特徴 8K対応1入力2出力HDMI分配器 RS-HDSP2-8K
・1つの映像信号を2つのモニターに分配・出力
・8K 60Hz/4K 120Hzに対応
・OUTPUT1の解像度と音声フォーマットで出力
・各種HDR規格、HDCP1.4/2.3準拠
・Dolby Atmos® など最新オーディオフォーマットに対応
・最新ゲーム機に対応
・ACアダプター同梱 8K対応1入力4出力HDMI分配器 RS-HDSP4-8K
・1つの映像信号を4つのモニターに分配・出力
・8K 60Hz/4K 120Hzに対応
・OUTPUT1の解像度と音声フォーマットで出力
・各種HDR規格、HDCP1.4/2.3準拠
・Dolby Atmos® など最新オーディオフォーマットに対応
・最新ゲーム機に対応
・ACアダプター同梱 RS-HDSP2-8KRS-HDSP4-8K 対応機器
対応機器
HDMI出力端子を搭載した映像機器、家庭用ゲーム機、パソコン 対応ディスプレイ
HDMI入力端子を装備したテレビ・パソコン用ディスプレイ、プロジェクター 関連 URL
8K対応1入力2出力HDMI分配器 RS-HDSP2-8K 製品情報
https://www.ratocsystems.com/products/audio_visual/split/split8k/rshdsp28k/
ラトックプレミア楽天市場店
https://item.rakuten.co.jp/ratoc/rs-hdsp2-8ka/
ラトックプレミアAmazon店
https://www.amazon.co.jp/dp/B0DWWTYP7Y/?m=A28H64YIGQKMKA
ラトックプレミアYahoo!店
https://store.shopping.yahoo.co.jp/ratoc/rs-hdsp2-8ka.html 8K対応1入力4出力HDMI分配器 RS-HDSP4-8K 製品情報
https://www.ratocsystems.com/products/audio_visual/split/split8k/rshdsp48k/ ラトックプレミア楽天市場店
https://item.rakuten.co.jp/ratoc/rs-hdsp4-8ka/ ラトックプレミアAmazon店
https://www.amazon.co.jp/dp/B0DWWLVJLC/?m=A28H64YIGQKMKA ラトックプレミアYahoo!店
https://store.shopping.yahoo.co.jp/ratoc/rs-hdsp4-8ka.html 一般の方からのお問い合わせラトックシステムサポートセンターMail:https://www.ratocsystems.com/mail/support.htmlTEL: 【大阪】06-7670-5061 【東京】03-5847-7604 報道関係の方からのお問い合わせラトックシステム 広報(担当:大塚、繁原)Mail:https://www.ratocsystems.com/mail/press.htmlTEL:06-7670-5056
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地元の自然と歴史をもっと知ろう!海ノ民話アニメーション「ゆき姫物語」の完成を記念し 地元小学校で上映会・特別授業を行いました
一般社団法人日本昔ばなし協会と日本財団が取り組む「海ノ民話のまちプロジェクト」は、2月10日(月)に、山口県田布施町立麻郷小学校において、今年制作した田布施町を舞台にした海ノ民話アニメーション「ゆき姫物語」の完成報告と5・6年生を対象とした特別授業を実施いたしました。
このイベントは、次世代へ豊かで美しい海を引き継ぐために、海を介して人と人とがつながる“日本財団「海と日本プロジェクト」”の一環で実施しています。
<ゆき姫物語>
山口県田布施町の海ノ民話アニメーション「ゆき姫物語」や田布施町にまつわる情報はこちらからご覧いただけます。
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https://uminominwa.jp/animation/83/ 海ノ民話アニメーション「ゆき姫物語」のYouTube
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海ノ民話アニメ「ゆき姫物語」は誰が、どんなふうにして作られたのだろう?5・6年生を対象とした特別授業として行った上映会には、児童43人のほか、新聞などで実施を知った地元の方約10名も参加されました。
「海ノ民話のまちプロジェクト」の趣旨説明の後、早速「ゆき姫物語」を上映しました。
上映後、アニメの制作にかかわった方たちのお話を聞き、「ゆき姫物語」についてさらに理解を深めます。 田布施地方史研究会の林芙美夫会長からは、この物語は約600年前の室町時代の話であることや、アニメにするときに、お話の時代に合った衣装、言葉遣い、登場する場面の背景などに気を使い、海とともに生きてきた馬島の人々の歴史が伝えられるように配慮したというお話を伺いました。
また、田布施町紙芝居の会の平井洋子会長には、「ゆき姫物語」を紙芝居で演じてもらいました。アニメでは触れられていない、より細かな内容も語られ、その違いを楽しんでいるような子どもたちもいました。平井会長によると、田布施町の紙芝居は「ゆき姫物語」を含め全部で36作品あるそうです。先人たちの思いや教訓、言い伝えなどを語り継ぎ、次世代につなげていきたい、そして方言や昔使われていた道具なども伝えていきたいと思い紙芝居を上映されているそうです。「ゆき姫物語」のアニメからは、きれいな穏やかな海にも人を飲み込むような恐ろしい一面があることや、久左衛門のように何人に対しても包み込むような優しさ、そして物事に対して引き受けたら最後までやり通すことの大切さを学んでほしい、と話してくださいました。
沼田監督のコメントを聞いて新たな発見が…授業では、沼田心之介監督のコメントも紹介されました。 <沼田監督コメント>
「麻郷小学校の皆さん、今回の「ゆき姫物語」のアニメいかがでしたでしょうか?
この田布施町に伝わる民話ですが、知っている方も知らない方もこのアニメを見ていただいて、色々な海の学びを得てもらえばと思います。このお話は、海ノ民話の中でも、海の恐ろしい一面を描いており、強烈なインパクトがあったかと思います。また一方では、ゆき姫の願いを叶えた久左衛門が、お礼を元手に海のビジネスを成功させたという、現実的な教訓も含まれています。
そんな民話がデフォルメされたアニメーションの描写によって全体的に何とも言えないミステリアスな雰囲気に仕上がったと思います。 アニメの裏話としては、アニメの制作にあたり、舞台の馬島を訪問したのですが、その時に、馬島のてっぺんあたりがまるでブロッコリーのような形に見えたので、アニメでもブロッコリーのような木を描いています。
このアニメはYouTubeでも見ることができるので、今日見ていないお友達やご家族にも、こういうお話があるよということを伝えていただけたら嬉しいです。」
コメントを聞いた後、最後にもう一度「ゆき姫物語」を見て、ブロッコリーの木をみんなで確認しました。
<参加した児童の感想>
・アニメになると分かりやすかった。
・海のきれいさと怖さを知ることが出来た。
・馬島(物語の舞台となった場所)に行ってみたいと思った。
<イベント概要>日時
2025年2月10日(月)13時50分~14時45分 会場
田布施町立麻郷小学校
住所:山口県熊毛郡田布施町大字麻郷2258 プログラム
●司会挨拶
●「海ノ民話のまちプロジェクト」説明
●プロジェクト説明動画の上映(3分)
●海ノ民話アニメーション「ゆき姫物語」上映
●物語の注目ポイント(アニメの舞台、登場人物、地域の歴史など)
田布施町地方史研究会・林芙美夫会長、田布施紙芝居の会・
平井洋子会長とMCによる掛け合いで説明
※平井会長は紙芝居も披露
●制作過程の裏話、苦労
沼田監督のコメント紹介
●民話を未来に受け継いでいってもらいたいということを説明
●「民話アニメーションで海を知ろう!学ぼう!」チラシ配布、HPのPR
●感想を聞く <団体概要>
団体名称 :一般社団法人日本昔ばなし協会
URL :https://www.nippon-mukashibanashi.or.jp/ 日本財団「海ノ民話のまちプロジェクト」
「海ノ民話のまちプロジェクト」は、日本財団「海と日本プロジェクト」の一環として実施するもので、「海との関わり」と「地域の学び」を、子どもたちに伝え語り継ぐことを目的としたプロジェクト。
日本中に残された海にまつわる民話を発掘し、その民話のストーリーとその民話に込められた「思い」「警鐘」「教訓」を、親しみやすいアニメーションにして、次の世代を担う子どもたちへ、そして、さらに未来へと語り継いでいきます。
公式サイト https://uminominwa.jp/
公式Youtube https://www.youtube.com/channel/UCi0_5K6G1yYKYgBL9AFjeGQ
X(旧Twitter) https://twitter.com/uminominwa 日本財団「海と日本プロジェクト」
さまざまなかたちで日本人の暮らしを支え、時に心の安らぎやワクワク、ひらめきを与えてくれる海。そんな海で進行している環境の悪化などの現状を、子どもたちをはじめ全国の人が「自分ごと」としてとらえ、海を未来へ引き継ぐアクションの輪を広げていくため、オールジャパンで推進するプロジェクトです。
https://uminohi.jp/
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トランスコスモス、HISと提携し、Roblox上でシンガポール体験型ゲームを制作
トランスコスモスは、大手旅行会社HISと提携し、新ゲーム「シンガポール氷鬼(Singapore Freeze Tag)」をRoblox上で配信します。Robloxはゲーム版YouTubeと呼ばれ、このマップは、シンガポールの魅力を伝えることを目的に開発され、観光地を舞台にした氷鬼ゲームを中心とした内容となっています。ユーザーは、マーライオンやガーデンズ・バイ・ザ・ベイ、ナイトサファリを探検しながら、楽しさと学びの両方を体験できます。本プロジェクトでは、トランスコスモスおよびEbuActionが全体企画、マップ設計、ゲーム開発、ならびにマーケティングキャンペーンを支援しました。ゲーム内のコンテンツは、シンガポールの文化と観光名所を最大限に表現しています。 ■「シンガポール氷鬼(Singapore Freeze Tag)」について
マーライオン、ガーデンズ・バイ・ザ・ベイ、ナイトサファリなど、シンガポールの名所に行かずとも、Robloxのバーチャル空間内で自由に探索可能です。Robloxの人気ゲームの一つ “氷鬼(こおりおに)”を基に、シンガポールの観光地でチームに分かれて遊ぶゲームです。今回、公開を記念してシンガポール旅行や現地の人気観光スポット、グルメなど、魅力的な賞品が当たるキャンペーンを実施します。 ■ゲーム概要
ゲームタイトル
シンガポール氷鬼 ゲームジャンル
パーティー&カジュアル URL
https://www.roblox.com/games/106483887018724/Singapore-Freeze-Tag 利用料金
基本無料 プラットフォーム
Roblox 利用方法 【スマートフォン・タブレットの場合】
アプリケーションをインストールし、アカウントを登録。(初回のみ)
iOS:App Store https://apps.apple.com/jp/app/roblox/id431946152
Android:Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roblox.client
アプリケーション上で「シンガポール氷鬼」を検索し、表示された「シンガポール氷鬼」のアイコンをタップ。さらにプレイボタンをタップしてコンテンツをお楽しみください。
【PCの場合】
公式ウェブサイト(https://www.roblox.com/)にアクセスし、アカウントを登録。(初回のみ)
公式ウェブサイト上で「シンガポール氷鬼」を検索し、表示された「シンガポール氷鬼」のアイコンをクリック。さらにプレイボタンをクリックしコンテンツをお楽しみください。 対応デバイス
スマートフォン、タブレット(iOS・Android)/PC(Windows・macOS) 協力
シンガポール政府観光局 ※当ゲームはトランスコスモスがRobloxプラットフォーム上で独自に行っている事業です。 ■ 公開記念キャンペーン
「シンガポール氷鬼」の公開を記念して、豪華賞品が当たる特別キャンペーンを実施いたします。本キャンペーンでは、ゲームをプレイするだけで、シンガポール旅行や現地の人気観光スポット、グルメなど、魅力的な賞品が当たるチャンスがあります。
実施期間:2025年2月13日(木)~4月6日(日)
本キャンペーンの詳細情報は、HIS公式X(旧Twitter)アカウント(@HISweb3)より随時発信されます。https://x.com/hisweb3 トランスコスモスは今後もRobloxを活用したコンテンツの使い方を提案し、若年層や海外ユーザーへのマーケティング支援を実施し続けます。詳細については、トランスコスモス(https://www.trans-plus.jp/cotra/metaverse_contact)までお気軽にお問い合わせください。 ■ Roblox(ロブロックス)とは
「Roblox」は、欧米やアジアの10代~20代を中心に、1日当たりのアクティブユーザー数は8,890万人※に上ります。
「バーチャル空間」と呼ばれる、アバター、キャラクター、アイテム、服装など基本的にすべてをユーザー自身がデザインして全世界に公開でき、ユーザーも遊ぶことができるのが特徴です。既に世界では多くの有名メーカーやラグジュアリーブランド、スポーツチーム、インフルエンサーなどがRobloxでのメタバースに興味を示し、ワールドやゲームでその世界観を表現し、ブランディングやプロモーション、ファンマーケティングに活用しています。
※2024年11月 Roblox社発表による ◆HISについて
会社名 : 株式会社エイチ・アイ・エス
所在地 : 東京都港区虎ノ門四丁目1番1号
事業内容 : 海外・国内旅行の企画、販売、手配を行い、個人や法人向けに多様な旅行商品や
サービスを提供
URL : https://www.his.co.jp/ ◆EbuActionについて会社名 : 株式会社EbuAction ...
Helpfeel、業務の意思決定や知識活用を支援する「AIエージェント」を年内にリリース
AI検索エンジンを提供する株式会社Helpfeel(京都府京都市、代表取締役/CEO:洛西 一周、以下「当社」)は、企業内の膨大な情報から横断的に解釈した結果をもって意思決定を支援する「自律型AIエージェント(※1)」を2025年中にリリースすることをお知らせいたします。このAIエージェントは、エンタープライズ企業における複雑なタスクに対して、知識の活用から分析・提案までのプロセスを効率化します。これにより、迅速な意思決定を可能にすることで生産性の向上に寄与します。今後は海外展開も視野に入れたグローバル戦略を推進していきます。
※1:AIエージェントとは、事前に設定された目標に対して、自律的に実行計画を組み立て遂行し、目標を達成するソフトウェアプログラムのことを指します。
Helpfeel AIエージェントを2025年内にリリース■開発の背景〜AIの役割の変化:情報の「発見」から「活用」へ日本の経済成長が停滞する中、多くの企業が生産性向上の手段としてAI技術を模索しています。特に人手不足の状況下に、人に代わって業務を遂行するAIエージェントへの期待が集まっていますが、現時点では業務変革につながるような活用事例は多くありません。 当社にはiPhoneの日本語フリック入力の開発者や、自然言語処理(NLP)の学術レベルのスペシャリストが多数在籍しており、この技術基盤を活かして独自の検索エンジンを開発しました。この検索エンジンを元に開発した検索型AI-FAQ「Helpfeel(ヘルプフィール)」をはじめ、複数のITサービスを提供しています。直近では、この検索エンジンにAI技術を掛け合わせて、エンタープライズ企業がもつ膨大な知識や情報の検索を可能にし、企業の知的活動を支援してきました。 こうした背景から、当社は企業の知識活用をさらに促進する次のステップとして、「発見」した情報や知識を「分析・活用」するAIエージェントの開発に着手しました。
企業内の情報格差を解消する技術 ナレッジグラフ/最先端RAG、意図予測検索、生成AI■AIエージェントがエンタープライズ企業の知識活用を促進し、社員の創造性を拡張企業内には、規約、製品情報といった確定情報のほかに、マニュアル、ナレッジベース、社内Wiki、FAQ、議事録、対応記録など、流動的な情報を含む膨大なデータがあります。 本来、複雑な課題に対しては、まず必要なタスクを洗い出し、その手順に沿って社内データや公開情報を参照し、必要なデータを抽出して整理した後、データを比較・分析し、考察を導き出し、最終的に意思決定を行うといった複数のプロセスが必要です。 開発中のAIエージェントは、目的を指示するだけで、あらゆる情報を信頼性や文脈を踏まえて整理・分析し、意思決定に必要な推論や提案を提供します。このAIエージェントがタスクの分解から分析・考察までを自動化することで、社員はデータに基づいた最適な判断を迅速に行うことが可能になります。これにより、企業内に蓄積された情報を最大限に活用しながら、社員はより創造的で価値ある業務を遂行できるようになります。 当社は、AIを人から仕事を奪うものではなく、人の思考や創造力を拡張するパートナーだと考えています。今後も人の創造性をサポートするAIを社会実装し、人の可能性を最大限に引き出す未来を目指してまいります。
■当社の開発体制とAI研究を牽引する主要メンバーアカデミックなバックボーンと特許技術を生んだ技術力に加えて、最先端のAI技術における専門スキルを兼ね備えた「AI事業室」がAIエージェントの開発を推進しています。
最先端技術を社会実装するAI事業室株式会社Helpfeel 代表取締役/CEO
洛西 一周
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程修了。「人間味ある」プログラムづくりを掲げて、高校時代に開発した紙copiは億単位のセールスを記録。2007年に前身となるNota, Inc.をシリコンバレーで創業し、グローバル市場でアプリやウェブの開発を手がけ事業を成功させる連続起業家。2020年に当社(旧社名:Nota株式会社)を設立。2003年度IPA未踏ソフトウェア創造事業スーパークリエータ認定。 株式会社Helpfeel 執行役員 CTO/開発本部長
秋山 博紀
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修了。11歳の頃からソフトウェア作家として活動し、2005年経済産業大臣賞を受賞。2008年度IPA未踏ソフトウェア創造事業採択。大学院在籍中にはユーザーインタフェースおよびインタラクションデザインを研究。スタートアップの共同創業および大企業を経て、2015年に当社に参画。VP of Engineeringを務めた後に2022年よりCTOとなり、開発チームのマネジメントや組織づくりに従事。 株式会社Helpfeel AI事業室 マネージャー兼AIエキスパート・エンジニア
寺本 大輝
ゲームをハックしてプログラミングを学ぶ教材「HackforPlay」を石川工業高等専門学校在学中に開発し、石川県金沢市で起業。NICT起業家甲子園で総務大臣賞受賞。2015年度IPA未踏ソフトウェア事業スーパークリエータ認定。生成AI・LLMを活用したFAQサジェスト機能をゼロから開発・運用。技術選定から実装・評価まで一貫して担当。AIエージェント「Devin」の利用記録をはじめ、AIの知見を積極的に発信している。 株式会社Helpfeel AI事業室 AIエンジニア
飯塚 大貴
電気通信大学大学院在学中にナレッジグラフおよびセマンティックWebの研究に取り組む。AI技術とRAGモデルの分野で高い専門性をもつ。特に、大規模言語モデル(LLM)と情報検索技術を組み合わせた最先端RAGシステムの開発・最適化に精通し、直近ではAI-FAQの最先端RAG「意図予測検索3」を開発。 株式会社Helpfeel AI事業室 AIエンジニア
SAIER Tarek(ザヤ タレク)
独・カールスルーエ工科大学で博士号を取得。一貫して情報検索やセマンティックWebを学ぶ。検索システムや機械学習の研究に取り組み、同大学で教員として検索技術の研究・教育に従事。2024年7月に当社に参画し、ベクトル検索や検索機能の性能評価の仕組み作りなど検索機能の改善に取り組んでいる。
■「Helpfeel AI」について当社は、慶應義塾大学環境情報学部教授であるテクニカルフェローの増井や、経済産業省の「未踏IT人材発掘・育成事業」で選出された「未踏スーパークリエータ」のエンジニアを複数擁し、プロダクトの研究開発を積極的に推進しています。 数年前から高度な自然言語処理(NLP)、特にナレッジグラフや生成AI活用(機械学習・深層学習技術)に関するアルゴリズムの研究開発を行っています。未成熟なAIによるハルシネーションや情報漏洩から企業の信用低下リスクを防ぎ、正確な情報をAI利用者に届ける「制御可能なAI」というコンセプトのもと、主に、AIのための統合的なデータ編集・分析・改善環境の開発と、誰にとっても使いやすい検索インターフェースの開発に注力しています。検索型AI-FAQ「Helpfeel」上で使用できるAI機能群「Helpfeel AI」はAI事業室が主導しています。 今後、AIエージェントの拡充につながる新技術やAIの技術を活かした新製品の研究開発に取り組んでまいります。 Helpfeel AI プレスリリース:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000334.000027275.html
Helpfeel AI 特設ページ:https://www.helpfeel.com/helpfeel-ai
Helpfeel AI 制御可能なAIでより速く、より正確に■検索型AI-FAQ「Helpfeel(ヘルプフィール)」についてAI検索で問い合わせ削減も、顧客体験の向上も。FAQ市場のシェア成長率が業界No.1(※2)のAI-FAQ「Helpfeel」は、AI技術を活用した特許取得の検索技術により、エンドユーザーが調べたい意図を予測して自己解決へと導きます。AI検索で最適なカスタマーサポートを提供し、問い合わせ削減や顧客体験の向上を実現。累計500以上のサイトに導入されています(2024年12月時点)。
※2:出典 富士キメラ総研「2025 生成AI/LLMで飛躍するAI市場総調査」
Helpfeelサービスサイト:https://www.helpfeel.com
▼Helpfeel受賞歴デロイト トーマツ グループ「Technology Fast 50 2024 Japan」32位を受賞 「ITreview Grid Award 2025 Winter」FAQシステム部門 Leaderを受賞 日経クロストレンド「未来の市場をつくる100社【2025年版】」マーケティングDX部門に選出 「第7回 ITトレンド Good Productバッジ」FAQシステム部門、チャットボット部門など5部門受賞 「Industry Co-Creation(ICCサミット)KYOTO 2023」 ガーディアン・アワード優勝、ガーディアン・カタパルト優勝 「BOXIL SaaS AWARD Autumn 2023」FAQシステム部門 6つの賞受賞 「Industry Co-Creation(ICCサミット) FUKUOKA 2023」ガーディアン・アワード優勝 「2021年度グッドデザイン賞」受賞 ▼Helpfeel導入企業(一部)Helpfeel導入企業(業界別)■株式会社Helpfeel 概要
創業:2007年12月21日(2020年12月4日に日本法人を設立)
代表者:代表取締役/CEO 洛西 一周
京都オフィス:〒602-0023 京都市上京区御所八幡町110−16 かわもとビル5階
東京オフィス:〒104-0032 東京都中央区八丁堀2-14-1 住友不動産八重洲通ビル4階
URL:https://corp.helpfeel.com/ 株式会社Helpfeelは、2007年にシリコンバレーで創業したスタートアップ企業です。経済産業省IPA未踏ソフトウェア創造事業の天才プログラマーに認定された洛西 一周(CEO)と、米Apple社に招かれ、iPhoneの日本語フリック入力システムを開発したUI研究の第一人者・増井 俊之により誕生しました。
Helpfeelは「情報格差(ナレッジギャップ)」という社会問題に向き合い、3つのクラウドサービスを開発・運用しています。
AI検索で問い合わせ削減やCX改善を実現する検索型FAQシステム『Helpfeel(ヘルプフィール)』 ドキュメント文化が育つナレッジベース『Helpfeel Cosense(コセンス)』 画像や動画の瞬間キャプチャー/共有ツール『Gyazo(ギャゾー)』 【Helpfeelの資料ダウンロード・お問い合わせはこちら】お問い合わせ:https://www.helpfeel.com/contact
サービス資料:https://www.helpfeel.com/download_resource/helpfeel_service_guide
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「CAPCOM FEBRUARY SALE」開催中! PlayStation(TM)Store、ニンテンドーeショップにセールラインアップを追加してアップデート!
カプコン人気タイトルのゲーム本編、追加コンテンツがお買い得な「CAPCOM FEBRUARY SALE」を各デジタルストアで開催中!
注目の『MARVEL vs. CAPCOM ファイティングコレクション アーケードクラシックス』をはじめ、PlayStation(TM)Storeでは、「デビル メイ クライ」シリーズや『鬼武者』、『Capcom Arcade Stadium』の追加コンテンツなどがセールラインアップに登場! ニンテンドーeショップでは、雄大な自然の中で様々なモンスターの狩猟を体験できる「モンスターハンター」シリーズのゲーム本編・追加コンテンツがお求めやすい価格でセール中!
各デジタルストアセールの詳しい内容は「CAPCOM FEBRUARY SALE」特設ページでチェック!
気になっていた未体験のゲームをお得にゲットしよう! CAPCOM FEBRUARY SALE
https://www.capcom-games.com/sale/sale13-c18uk/ja-jp/
詳細を見る※商品によって対象ハード及びセール期間が異なりますのでご注意ください。また、セール期間は予告なく変更になる場合がございます。
※追加コンテンツの使用にはゲーム本編が必要となりますのでご購入の際はご注意ください。
※セットに含まれる商品は他のセット商品や単体でもご購入いただける場合がございます。重複購入にご注意ください。
※セール詳細及びコンテンツ内容や価格、掲載外のその他セール対象コンテンツはカプコンセールページもしくは各デジタルストアにてご確認ください。 ■PlayStation(TM)Store / ニンテンドーeショップ
『MARVEL vs. CAPCOM ファイティングコレクション アーケードクラシックス』(ゲーム本編)
■PlayStation(TM)Store
PS4 - 2025年2月26日(水)23:59まで
通常価格:5,990円(税込)
セール価格【20%OFF!!】:4,792円(税込)
■ニンテンドーeショップ
Nintendo Switch - 2025年2月27日(木)23:59まで
通常価格:5,990円(税込)
セール価格【20%OFF!!】:4,792円(税込) ■PlayStation(TM)Store
2025年2月26日(水)23:59まで
PS5『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』(ゲーム本編)
通常価格:3,990円(税込)
セール価格【50%OFF!!】:1,995円(税込) PS4『デビル メイ クライ 5 プレイヤーバージルパック』(ゲーム本編+プレイヤーバージル)
通常価格:2,990円(税込)
セール価格【67%OFF!!】:986円(税込) PS4『デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション』(ゲーム本編)
通常価格:3,046円(税込)
セール価格【68%OFF!!】:974円(税込) PS4『デビル メイ クライ HD コレクション』(ゲーム本編)
通常価格:4,063円(税込)
セール価格【64%OFF!!】:1,462円(税込) PS4『鬼武者』(ゲーム本編)
通常価格:2,990円(税込)
セール価格【50%OFF!!】:1,495円(税込) PS4『帰ってきた 魔界村』(ゲーム本編)
通常価格:3,990円(税込)
セール価格【67%OFF!!】:1,316円(税込) PS4『Capcom Arcade Stadium』(追加タイトル)
通常価格:各200円(税込)
セール価格【50%OFF!!】:各100円(税込)
(追加タイトル)
ファイナルファイト天地を喰らうⅡ - 赤壁の戦い -大魔界村ストリートファイターII - The World Warrior -19XX - The War Against Destiny -パワードギア - STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT -ほかにも、様々なジャンルの魅力的なタイトルが盛りだくさん!(全31タイトル)
※『Capcom Arcade Stadium』の追加タイトルをご利用いただくには、ゲーム本編(無料)が必要です。 ■ニンテンドーeショップ
2025年2月17日(月)23:59まで
https://store-jp.nintendo.com/feature/feature_capcomsale_5
Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』(ゲーム本編)
通常価格:3,990円(税込)
セール価格【75%OFF!!】:990円(税込) Nintendo Switch『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(超大型拡張コンテンツ)
通常価格:3,990円(税込)
セール価格【75%OFF!!】:997円(税込) Nintendo Switch『モンスターハンターライズ + サンブレイク セット』(ゲーム本編+超大型拡張コンテンツ)
通常価格:5,990円(税込)
セール価格【75%OFF!!】:1,497円(税込) Nintendo Switch『モンスターハンターストーリーズ』(ゲーム本編)
通常価格:2,990円(税込)
セール価格【20%OFF!!】:2,392円(税込) Nintendo Switch『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』(ゲーム本編)
通常価格:3,990円(税込)
セール価格【25%OFF!!】:2,992円(税込) Nintendo Switch『モンスターハンターダブルクロス™ Nintendo...
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』豪華報酬が手に入るウィンターキャンペーン開催! さらに、新キャラクター[魔人化第六席]ゼータが登場!
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、取締役 代表執行役社長 CEO:夏野剛、以下 KADOKAWA)と株式会社Aiming(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:椎葉忠志)は、TVアニメ『陰の実力者になりたくて!』の3DアニメーションRPG『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』(以下、「カゲマス」)において、ウィンターキャンペーンを開催することをお知らせいたします。 ウィンターキャンペーン開催! 期間中、ベータや幻魔石が手に入るチャンス! 「カゲマス」では2月13日(木)よりウィンターキャンペーンを開催します。 期間中、限定ミッションをクリアするだけで、ベータやレアリティアップに必要なカケラなど、豪華報酬が手に入ります! 最大1,500個の幻魔石がゲットできるログインボーナスや、2月27日(木)からは毎日無料10連ガチャを開催! 期間中、10日間ログインすると最大100連分の無料ガチャを引くことができ、さらに無料ガチャを100連引くことで「SS確定ガチャチケット」も獲得できるため、ぜひご参加ください! ▼キャンペーン期間
2025年2月13日(木)~2025年3月13日(木)3:59まで
※毎日無料10連ガチャは2月27日(木)13:00~2025年3月13日(木)3:59まで 初心者限定ミッション開催! 期間中、アルファや濃縮魔力液が手に入るチャンス!
「カゲマス」では2月13日(木)より初心者限定ミッションを開催します。 期間中、ログインするだけで、アルファが手に入り、ミッションをクリアするとカケラや濃縮魔力液など、豪華報酬が手に入ります! まだ「カゲマス」をプレイしていない方はぜひこの機会に遊んでみてください。 ▼キャンペーン期間
2025年2月13日(木)~2025年3月13日(木)3:59まで SS確定スペシャルガチャ開催! 有償幻魔石でSSキャラが必ず手に入る! 2月13日(木)より有償幻魔石で引くことができるSS確定スペシャルガチャを開催します。 10連目に獲得できるチケットで、デルタまたはゼータのどちらかが確定で出現! さらに、30連目にはどちらかを選択して交換可能です! この機会をお見逃しなく! ▼キャンペーン期間
2025年2月13日(木)~2025年2月27日(木)12:59まで 新キャラクターゼータが登場!さらに、魔人化デルタが復刻登場! 新キャラクターゼータのピックアップガチャが、本日より開催しています。 魔人姿に身を包む、かっこいいゼータをぜひゲーム内でご覧ください。
さらに、デルタの復刻ガチャも同時開催! まだ手に入れていない方はこの機会をお見逃しなく! ▼シャドウフェス開催期間
2025年2月13日(木)~2025年2月20日(木)メンテナンスまで ▼ゼータキャラクターPV
https://youtu.be/tJpYscAfd6Q ▼デルタキャラクターPV
https://youtu.be/tdBUg1M-8Kc 『陰の実力者になりたくて!』作品紹介 『我が名はシャドウ。陰に潜み、陰を狩る者……』 「陰の実力者」
それは、主人公でも、ラスボスでもない。
普段は実力を隠してモブに徹し、物語に陰ながら介入して密かに実力を示す存在。この「陰の実力者」に憧れ、日々モブとして目立たず生活しながら、力を求めて修業していた少年は、事故で命を失い、異世界に転生した。
シド・カゲノーとして生まれ変わった少年は、これを幸いと異世界で「陰の実力者」設定を楽しむことにする。「妄想」で作り上げた「闇の教団」を倒すべく(おふざけで)暗躍していたところ、どうやら本当に、その「闇の教団」が存在していて……? ノリで配下にした少女たちは勘違いからシドをシャドウとして崇拝し、シドは本人も知らぬところで本物の「陰の実力者」になっていき、そしてシドが率いる陰の組織「シャドウガーデン」は、やがて世界の闇を滅ぼしていく――。 シリーズ累計600万部突破!
主人公最強×圧倒的中二病×勘違いシリアスコメディ!? 【アニメ情報】
劇場版鋭意制作中!!!
1期全20話、2期全12話も各種配信サイトにて好評配信中!
詳細は各サイトでチェック! 原作:逢沢大介(『陰の実力者になりたくて!』/KADOKAWA 刊)
『陰の実力者になりたくて!』公式HP:https://shadow-garden.jp/
『陰の実力者になりたくて!』公式X(旧Twitter):https://x.com/Shadowgarden_PR 「カゲマス」紹介 「カゲマス」は、『陰の実力者になりたくて!』の小説やコミックスでお馴染みのキャラクター「シャドウ(CV:山下誠一郎)」「アレクシア(CV:花澤香菜)」や、「アルファ(CV:瀬戸麻沙美)」「ベータ(CV:水瀬いのり)」をはじめとした七陰たちが登場するオンラインRPGです。 ストーリーは毎週アニメ放送後にアップデートされるフルボイスのメインストーリーと、小説でも描かれていないシャドウの元を離れた七陰の2年間を綴った「七陰列伝」の2大ストーリーを用意しています。 さらに、3Dで描かれるアニメさながらの戦闘描写に加え、このゲームでしか体験できないトークは、「陰の実力者になりたくて!」に出てくる女の子との交流を楽しめます。好感度を上げることでしか見られないシチュエーションも用意していますので、「カゲマス」でしか見られない会話をぜひお楽しみください。
<ゲーム概要>
タイトル:陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
ジャンル:3DアニメーションRPG
プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android)/Windows/AndApp/DMM GAMES/Steam
配信日:2022年11月29日
価格:無料(コンテンツ内課金あり)
公式サイト:https://www.shadow-garden-mog.jp/
公式X(旧Twitter):https://x.com/ShadowgardenMoG
※コピーライトは下記の通りです。
©逢沢大介・KADOKAWA刊/シャドウガーデン ©マスターオブガーデン製作委員会
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メーカー公認の国内正規品を安全に購入できる「メーカー公認CEストア」にてゲーミングデバイスメーカーAceZone Aps製ゲーミングヘッドセットの取り扱いを開始
キヤノンマーケティングジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:足立正親、以下キヤノンMJ)は、オンラインショッピングモールの楽天市場にて運営する直販ECサイト「メーカー公認CEストア」にて、デンマークのゲーミングデバイスメーカーAceZone Aps(本社:デンマーク・フレデリクスベア、CEO:Thomas Gallus、以下AceZone)のゲーミングヘッドセット3製品の取り扱いを2025年2月13日より開始しました。A-RISE ANC GAMING HEADSETA-SPIRE ANC GAMING HEADSET SETA-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET
「メーカー公認CEストア」商品ページURL:https://item.rakuten.co.jp/bacestore/c/0000000080/ キヤノンMJはオンラインストアの拡充を進めており、国内外のメーカーとのアライアンスを加速させ、お客さまに安心・安全な商品を提供できるようディストリビューションビジネスを拡大しています。2023年12月にはオンラインショッピングモールの楽天市場に、国内外メーカーの公認を受け全品メーカーによる保証対応付きの国内正規品※1を安心して購入できるECサイト「メーカー公認CEストア」を出店しました。
このたびキヤノンMJは、2025年2月13日より「メーカー公認CEストア」にて、デンマークのゲーミングデバイスメーカーAceZoneのゲーミングヘッドセット3製品「A-RISE ANC GAMING HEADSET」、「A-SPIRE ANC GAMING HEADSET」、「A-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET」の取り扱いを開始しました。 AceZoneは最高のゲーミングヘッドセットを作るというビジョンを掲げて2018年に設立され、以降画期的なANC(アクティブノイズキャンセリング)技術を搭載したゲーミングヘッドセットを世に送り出しています。AceZoneの製品は世界中で100を超えるeSportsイベントで使用されてきたほか、2023年には優れたデザインと革新性を評価する「Red Dot Design Award※2」も受賞しています。
キヤノンMJは日本国内でのeSports人気の拡大や、ゲーミングヘッドセット需要の拡大に着目し、安心して購入できるようCEストアにてAceZone製のゲーミングヘッドセット3製品の取り扱いを開始します。 〈3製品それぞれの特徴〉●A-RISE ANC GAMING HEADSET
・戦闘機の技術を用いたノイズキャンセリング機能付きマイクを搭載
・想定ユーザー:eSportsを本気で楽しみたい方
●A-SPIRE ANC GAMING HEADSET SET
・270gの超軽量設計により長時間のゲームプレイが可能
・想定ユーザー:広くeSportsを楽しみたい方
●A-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET
・低遅延2.4GHzワイヤレス接続(USB-Cドングル)
・想定ユーザー:遅延のストレスがなくワイヤレスで快適にeSports を楽しみたい方 製品名
CEストア 販売価格(税込)※3
発売日 A-RISE ANC GAMING HEADSET
118,800円
2025年2月13日 A-SPIRE ANC GAMING HEADSET
36,780円
2025年2月13日 A-SPIRE WIRELESS ANC GAMING HEADSET
54,980円
2025年2月13日 ※1.正規品とは、メーカーから直接ユーザーへ販売されるもの、もしくは正規代理店を通して販売される商品のこと。
※2.1955年にドイツで設立された国際デザイン賞で、世界三大デザイン賞の一つ。
※3.2025年2月13日時点の販売価格です。 〈AceZone製ゲーミングヘッドセット 共通の特長〉●高性能なノイズキャンセリング機能を提供
AceZoneのヘッドセットは、ゲーム内レスポンスタイムを重視するFPS※3ゲーマーに合わせ、対戦型ゲーム用に開発されたAdbvanced Hybrid ANCテクノロジーを搭載しています。このAdvanced Hybrid ANCを通してのゲームプレイは疲労や難聴を軽減し、足跡や銃声などゲーム内で重要なサウンドをクリアにします。 ※3.ファーストパーソンシューティング(First-Person Shooter)の略。プレイヤーがキャラクターの視点でゲームを進めるシューティングゲームのジャンルを指す。
●クリアな音声の提供によりチームコミュニケーションの質を向上
不要な外部ノイズをフィルタリングし最大98%低減するULTRA NOISE CANCELLING MICROPHONEを搭載しています。クリアな音声を提供することで、あらゆるプラットフォームでシームレスなチームコミュニケーションや連携を可能にします。
●専用モバイルアプリにより、ユーザーフレンドリーなイコライザー設定が可能
ユーザーフレンドリーかつシンプルなイコライザー※4を搭載しており、PCやスマートフォンなど使用する全てのプラットフォームでヘッドセットの音質設定を保存することができます。専用モバイルアプリからFPSゲーム、音楽、または外音取り込みに最適なモードに設定できます。一度設定した音質をどこでも同じように楽しむことができ、移動中でも簡単に変更・制御できます。 ※4.音楽や音声の特定の周波数帯域を調整するための装置やソフトウエア。これにより、音質を好みに合わせてカスタマイズすることができる。 〈主な仕様〉
●一般の方のお問い合わせ先:メーカー公認CEストア問い合わせ窓口(*問い合わせには楽天会員ログインが必要です)https://inquiry.my.rakuten.co.jp/shop/422941?ms=1810&l-id=shoptop_links_inquiry
●メーカー公認CEストア:https://www.rakuten.co.jp/bacestore/
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note、AI学習に関する意向表明機能を追加
noteは、各クリエイターが作品へのAI学習に対して意向(オプトアウト)を示せる機能を導入しました。
本機能は、noteが今後AIを活用した取り組みを進めるためのルール整備の第一歩です。AI学習とクリエイターの利益が両立する仕組みを構築するために、さまざまな施策を実施していきます。 noteは、クリエイターとともに生成AIの利活用を推進する立場として、業界全体に向けて具体的な活用方法を示し、新しいルールづくりを模索していきます。
意向表明機能について本機能を設定することで、クリエイターはさまざまなAI事業者の学習行為に対して意向を表明できるようになります。クリエイターとAIの共存を模索する実験的な取り組みとして、ユーザーが拒否意向を示した場合に生成AI事業者のユーザーエージェントをブロックする対応などを検討しています。
この機能は、事前調査におけるクリエイターからの要望も参考にして開発しました。 ※この機能は、クリエイターの意向を表明するための仕組みです。多くの生成AI事業者は、一般に公表されているルールに則って学習を行っておりますが、本機能の設定によりすべての事業者が必ずそのルールを遵守することを保証するものではありません。
意向表明機能の設定方法note > 設定 > アカウントから「生成AIの学習に拒否意向を示す」を有効にすることで設定できます 適用範囲noteに投稿されたすべてのコンテンツが対象です アカウントに紐づく全てのコンテンツに適用されます。作品ごとに設定する必要はありません ご自身が設定したタイミングより有効になります 詳細は以下のヘルプページよりご確認ください。
https://www.help-note.com/hc/ja/articles/43414600875673
note noteはクリエイターが文章や画像、音声、動画を投稿して、ユーザーがそのコンテンツを楽しんで応援できるメディアプラットフォームです。だれもが創作を楽しんで続けられるよう、安心できる雰囲気や、多様性を大切にしています。個人も法人も混ざり合って、好きなものを見つけたり、おもしろい人に出会えたりするチャンスが広がっています。2014年4月にサービスを開始し、約5,107万件の作品が誕生。会員数は893万人(2024年11月時点)に達しています。 ●URL:https://note.com/
●iOSアプリ:https://itunes.apple.com/jp/app/note-noto/id906581110
●Androidアプリ:https://play.google.com/store/apps/details?id=mu.note
note株式会社わたしたちは「だれもが創作をはじめ、続けられるようにする」をミッションに、表現と創作の仕組みづくりをしています。メディアプラットフォームnoteは、クリエイターのあらゆる創作活動を支援しています。クリエイターが思い思いのコンテンツを発表したり、メンバーシップでファンや仲間からの支援をうけたり、ストアでお店やブランドオーナーが商品を紹介したり、note proを活用して法人や団体が情報発信をしたりしています。 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町6-6-2
設立日:2011年12月8日 代表取締役CEO:加藤貞顕 コーポレートサイト:https://note.jp
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