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新作ゲーム『PUBG: BLINDSPOT』公式ライブストリーミングプログラム日本国内ストリーマーを募集!
KRAFTON JAPAN株式会社(代表取締役 イ・カンソク)は、KRAFTON傘下のクリエイティブスタジオ「PUBG STUDIOS」で開発中の『PUBG: BLINDSPOT』にて「2025 Steam Next Fest公式ライブストリーミングプログラム」を実施することをお知らせいたします。
■急募!日本国内ストリーマー募集開始!!
『PUBG: BLINDSPOT』は、2月24から3月3日まで開催される「Steam Nextフェス」に参加します。
「Steam Nextフェス」を通じて世界中のストリーマーやプレイヤーの皆さまにプレイをしていただく準備を進めています。そして、この期間中に皆さまにゲームを紹介いただき、プレイの感想やフィードバックをいただくことは、今後の開発の方向性を磨き上げる上で非常に重要な役割になると確信しております。
そこで今回、「Steam Nextフェス」で『PUBG: BLINDSPOT』をプレイし、フィードバックを共有しながら一緒に成長していただけるストリーマーの皆さまを募集させていただきます。
●「2025 Steam Next Fest 公式ライブストリーミングプログラム」について
2月21日配信を開始する『PUBG: BLINDSPOT』Demo専用ページの体験版をプレイしていただきます。
・配信期間: 2025年2月21日~2025年3月9日
・ 参加条件: 期間中に最低2日間合計4時間以上『PUBG: BLINDSPOT』の配信を行うこと。
・ 特典
-『PUBG: BATTLEGROUNDS』で使用できるゲーム内通貨 10,000 G-Coin
又は、$50のSteamギフトカードをプレゼント
-『PUBG: BLINDSPOT』Steamストアページ にて、リアルタイムであなたのチャンネルをPR
-ご希望の方には下記をご提供予定。
・非公開テストや正式リリース時での優先的なご招待
・開発チームとのコミュニケーション機会
・『PUBG: BLINDSPOT』体験版Demo専用Steamページ
https://store.steampowered.com/app/3446700/PUBG_BLINDSPOT_Demo/
・詳細ならびに、参加のお申し込みは下記ページをご覧ください。
https://tinyurl.com/25gaeboc ■『PUBG: BLINDSPOT』とは
『PUBG: BLINDSPOT』は、リアルなシューティングメカニズムをトップダウン視点で表現し、スピーディな戦闘体験を提供するゲームです。FPSのようなダイナミックな射撃アクションと、トップダウンゲームならではの戦略的プレイが融合し、他のゲームでは味わえない独自の没入感を楽しめます。 ● スピーディなミリタリーシューティングアクション
『PUBG: BATTLEGROUNDS』からインスピレーションを受けたリアルでスピーディなトップダウンシューティングアクションを採用。
・アサルトライフル、SMG、ショットガンはもちろん、スナイパーライフルやDMR(指定射手ライフル)等の遠距離武器
・ハンドガン、グレネードランチャー等、多種多様な武器がそれぞれ異なる操作感を持ち登場
・トップダウン視点のシューティングゲームで、これまでにない爽快かつリアルな射撃体験が楽しめる ● “クリプト(Crypt)”を巡る攻防戦
爆破ミッションルール をトップダウン視点で再構築。
・マップ内に隠された”クリプト”をハッキングするため、ディクリプター(Decrypter)を設置し、防衛側はそれを阻止
・”クリプト”にアクセスできないようドアを封鎖し、バリケードを設置して防御線を構築
・グレネードランチャーや爆発ハンマーを使い、壁やバリケードを破壊し、奇襲を仕掛けることも可能
・ディクリプターが作動すると、”クリプト”の光が青から赤に変化。
この”クリプト”のハッキングに成功すると何が起こるのか…? ● 深みのあるCQB(近接戦闘)協力戦術
・ 現代におけるCQB(近接戦闘)の戦術である”敵の視界を妨害し、素早く視野を確保し、敵に気づかれる前に攻撃する”を踏襲しています。
・『PUBG: BLINDSPOT』では、チームメンバーとリアルタイムで視界を共有することで、即時的かつ直感的な協力プレイが可能です。
・タクティカルゲームのような戦術ゲームの要素と、実際の対戦プレイヤーとリアルタイムで体験できるCQB戦闘を実現しました。 ● 個性豊かなキャラクターとユニークなガジェット
『PUBG: BLINDSPOT』に登場するキャラクター達は、それぞれが得意とする武器と独自のガジェットを持つのが特徴です。
・Mk14、AWM、P90等『PUBG: BATTLEGROUNDS』で愛されてきた武器が登場
・ブルーゾーン手榴弾、偵察ドローン、グレネードランチャー、近接爆発トラップ等、多彩なガジェットが戦闘の幅を広げる
・フラッシュバンやスモークグレネードといった『PUBG: BATTLEGROUNDS』でお馴染みの投擲アイテムも実装 『PUBG: BLINDSPOT』で、新たなシューティングアクションの世界を体験してください!
ストリーマーの皆さまの ご参加をお待ちしております!! ■KRAFTON、Inc.について
韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、楽しくユニークな体験を提供する魅力的なゲームを発掘し、パブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Striking Distance Studios」、「Unknown Worlds」、「VECTOR NORTH」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「5minlab」、「Dreamotion」、「ReLU Games」、「Flyway Games」、「Tango Gameworks」、「inZOI Studio」等世界的に有名な開発者が所属しています。各スタジオは、常に新しいことに挑戦し新技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンの心をつかむためにプラットフォームとサービスを拡大しています。
KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBG MOBILE』、『The...
月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいる!株式会社双葉社が「Z世代の推し活実態調査」を実施!
株式会社双葉社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:戸塚 源久)が運営する「webアクション」は、月に1回以上マンガを読むZ世代(18歳~27歳の男女)を対象に「Z世代の推し活実態調査」を実施しました。この調査結果から、Z世代の推し活の実態などが明らかになりました。 <背景>
近年、情報やエンタメの消費はデジタルプラットフォームが主流となり、デジタルネイティブ世代と呼ばれるZ世代が消費行動やメディア利用の中心層として注目されています。マンガの分野でも、ブラウザやアプリでの利用が急増し、ジャンル選びやキャラクターへの関心、推し活など、世代特有の嗜好や行動が見られるようになっています。では、Z世代が推すキャラクターにはどのような傾向があり、推し活の実態はどのようなものなのでしょうか。そこで、「webアクション」は、Z世代を対象に「Z世代の推し活実態調査」を実施しました。
<調査サマリー>
・月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいる
・推し活でしていることベスト3は1位「作品を繰り返し楽しむ」、2位「グッズを購入する」、3位「友人・知人に薦める」
・マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額が5,000円未満、ただ、毎月10,000円以上使う人も15%以上いる
・キャラクターを推し始めたきっかけとして最も多い理由は「キャラクターのビジュアルに惹かれた」
・「主人公」よりも「主人公以外のメインキャラクター」を好きになる傾向がある人が多い
・好きになる傾向があるキャラクターの性格、第1位は「冷静で知的なキャラクター」
<調査概要>
調査期間:2025年1月14日~1月16日
調査方法:インターネット調査
調査対象:月に1回以上マンガを読むZ世代(18歳~27歳の男女)
調査人数:330名
モニター提供元:RCリサーチデータ ■月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいるまず、「マンガ・アニメキャラクターに推しはいるか」を尋ねる設問への回答では、「はい」が79.1%、「いいえ」が20.9%という結果になりました。この結果から月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいることが明らかになりました。
■推し活でしていることベスト3は1位「作品を繰り返し楽しむ」、2位「グッズを購入する」、3位「友人・知人に薦める」次に、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「推し活でどのようなことをしているか」を問う設問への回答では、1位が「作品を繰り返し楽しむ」で74.3%、2位が「グッズを購入する」で64.0%、3位が「友人・知人に薦める」で32.2%という結果になりました。また、4位以降も回答率20%以上で複数の回答が並ぶ結果となり、推し活では様々な活動をしていることがわかりました。 ■マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額が5,000円未満、ただ、毎月10,000円以上使う人も15,%以上いる続いて、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「推し活に毎月どのくらいの金額を使っているか」を尋ねる設問では、1位が「1,000円以上~5,000円未満」で29.5%、2位が「1,000円未満」で24.9%という結果になりました。1位と2位の回答を合計すると回答率約55%となり、マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額が5,000円未満であることがわかりました。ただ、一方で毎月10,000円以上使うという人も合計すると15%以上いることが判明しました。 ■キャラクターを推し始めたきっかけとして最も多い理由は「キャラクターのビジュアルに惹かれた」また、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「そのキャラクターを推し始めたきっかけ」を尋ねる設問への回答では、1位が「キャラクターのビジュアルに惹かれた」で70.1%、2位が「ストーリーでの活躍やエピソードに感動した」で59.4%、3位が「性格や言動に共感した、または魅力を感じた」で54.4%という結果になりました。この結果から、「キャラクターのビジュアル」がきっかけとなり、推し始めた人が多いことがわかりました。 ■「主人公」よりも「主人公以外のメインキャラクター」を好きになる傾向がある人が多い次に、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「あなたが好きになるキャラクターは、作中でどの役割を果たしていることが多い傾向があるか」を尋ねる設問への回答では、1位が「主人公以外のメインキャラクター」で50.6%、2位が「主人公」で28.7%という結果になりました。この結果から、主人公よりも、主人公以外のメインキャラクターを好きになる傾向がある人が多いことが明らかになりました。 ■好きになる傾向があるキャラクターの性格、第1位は「冷静で知的なキャラクター」調査の最後、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「あなたが好きになる傾向のあるキャラクターの性格として当てはまるもの」を選んでもらう設問への回答では、1位が「冷静で知的なキャラクター」で38.7%、次いで2位が「かわいらしく癒し系のキャラクター」で33.0%、3位が「ミステリアスで影のあるキャラクター」で30.7%という結果になりました。この結果から、最も多くの人が好きになる傾向があるキャラクターの性格は「冷静で知的なキャラクター」であることが判明しました。 <まとめ>
今回の調査により、月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがおり、推し活でしていることベスト3は1位「作品を繰り返し楽しむ」、2位「グッズを購入する」、3位「友人・知人に薦める」であることが明らかになりました。また、月に1回以上マンガを読み、マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額は5,000円未満であるものの、毎月10,000円以上使う人も15,%以上いることが判明しました。尚、キャラクターを推し始めたきっかけとして最も多い理由は「キャラクターのビジュアルに惹かれた」ことであり、「主人公」よりも「主人公以外のメインキャラクター」を好きになる傾向がある人が多いことがわかりました。また、好きになる傾向があるキャラクターの性格、第1位は「冷静で知的なキャラクター」であることが判明しました。
webアクションは、幅広い年齢層の漫画ファンに多様なジャンルの作品を提供するウェブコミック配信サイトです。ジャンルに偏りがないため、どなたでも自分好みの作品に出会える環境を整えており、彼らの「推し活」や、新たな楽しみの発見をサポートします。
<調査実施会社>
株式会社双葉社
所在地:〒162-8540 東京都新宿区東五軒町3-28
代表者:代表取締役社長 戸塚 源久
事業内容:出版事業 等
URL:https://www.futabasha.co.jp/ 「webアクション」は昨年でオープン4周年を迎えた双葉社発のマンガ無料配信サイトです。皆さまにより快適にお読みいただけるよう、昨年9月にはサイト全体をリニューアルし、パワーアップいたしました!デザインを一新したほか、いいねやランキングなどの新機能の追加で、推し作品を応援したり、人気作を見つけやすくなっています。尚、サイトは毎週、火曜と金曜の12時に更新しています。詳細は以下をご覧ください。 「webアクション」公式サイト https://comic-action.com/
「webアクション」公式X https://twitter.com/webcomicaction
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【参加者募集(小学生・保護者/入場無料)】新作アニメ上映、海にまつわる楽しいクイズ、プロ声優によるアフレコ披露も!「海のむかしばなしアニメ上映会」を開催します
一般社団法人日本昔ばなし協会は、2025年3月29日(土)、東京・銀座の「銀座 蔦屋書店」にて、 「海のむかしばなしアニメ上映会」 を開催します。
「海ノ民話のまちプロジェクト」が2024年度に制作した、全国の海にまつわる短編アニメ作品「海ノ民話アニメーション」のなかから各回11本を上映。小学生対象の海にまつわるクイズのほか、「海ノ民話アニメーション」で声優を務める四宮豪さん、冨田泰代さんによる生アフレコ披露も実施します。
このイベントは、次世代へ豊かで美しい海を引き継ぐために、海を介して人と人とがつながる“日本財団「海と日本プロジェクト」”の一環で実施します。
一般社団法人日本昔ばなし協会と日本財団が取り組む「海ノ民話のまちプロジェクト」は、日本中に残された海にまつわる民話を発掘し、その民話のストーリーとその民話に込められた「想い」「警鐘」「教訓」を、親しみやすいアニメーションとして映像化しています。2024年度は全国各地に伝わる25の民話をアニメーション化しました。 私たちの祖先は、長年の経験から生まれた知恵や教訓を民話に託し、口承で語り継いできました。しかし、民話の語り手が少なくなり、地域の貴重な昔ばなしを伝えることが困難となってきた現代、私たちは「アニメーション」という新たな手法で、未来に残していく取り組みを行っています。
今回の上映会を通して、子どもたちが全国各地の昔ばなしに触れ、海や自然の大切さ、地域の学びを深める機会となることを願っています。
<イベント概要>イベント名称
海のむかしばなしアニメ上映会 主催・共催・後援
主催 一般社団法人日本昔ばなし協会
共催 日本財団「海と日本プロジェクト」
後援 中央区教育委員会、港区教育委員会 日時
2025年3月29日(土)
1回目 14:30~16:10 2回目 16:30~18:10(入替制) 会場
銀座 蔦屋書店(東京都中央区銀座6丁目10-1 GINZA SIX 6階) アクセス
東京メトロ 銀座線・丸ノ内線・日比谷線「銀座」駅 A3出口から徒歩2分
東京メトロ 日比谷線、都営地下鉄浅草線「東銀座」駅 A1出口から徒歩3分
東京メトロ 有楽町線、JR 山手線・京浜東北線「有楽町」駅 銀座口出口から徒歩10分
東京メトロ 銀座線・都営地下鉄 浅草線、JR 京浜東北線・東海道線・横須賀線、ゆりかもめ「新橋」駅 銀座口出口から徒歩10分 プログラム
1.海ノ民話アニメーション上映
約5分の作品を11本上映します
2.海にまつわるクイズ
アニメに出てきたシーンなどから出題します
3.声優 四宮豪さん、冨田泰代さんによるアフレコ披露
アニメのワンシーンに実際に声をあてる実演をします
※1回目・2回目のプログラムと登壇者は同じです 参加対象
小学1~6年生とその保護者
※4年生以下は保護者同伴または送迎でご参加ください
※未就学児の参加はできません 定員
各回50名 ※先着順 参加費
無料 参加申込方法
3月20日(木)までに、「海ノ民話のまちプロジェクト」公式サイト内のWEBページにアクセスし、申込フォームに必要事項を記入のうえ、お申込みください。
https://uminominwa.jp/news/9935/ <登壇者紹介>【声優】
冨田泰代さん 「おかあさんといっしょ」ムームー役、「魔女がいっぱい」 ブルーノ・ジェンキンス役 四宮豪さん 「ソーイング・ビー1~4」パトリック・グラント役、「忍たま乱太郎」日向墨男役 【アニメ監督】
沼田心之介 監督 一般社団法人日本昔ばなし協会 代表理事/「海ノ民話のまちプロジェクト」アニメ監督 <団体概要>
団体名称:一般社団法人日本昔ばなし協会
URL:https://www.nippon-mukashibanashi.or.jp/ 海ノ民話のまちプロジェクト
「海ノ民話のまちプロジェクト」は、日本財団「海と日本プロジェクト」の一環として実施するもので、「海との関わり」と「地域の学び」を、子どもたちに伝え語り継ぐことを目的としたプロジェクト。
日本中に残された海にまつわる民話を発掘し、その民話のストーリーとその民話に込められた「思い」「警鐘」「教訓」を、親しみやすいアニメーションにして、次の世代を担う子どもたちへ、そして、さらに未来へと語り継いでいきます。
公式サイト https://uminominwa.jp/
公式Youtube https://www.youtube.com/@uminominwa
X(旧Twitter) https://x.com/uminominwa 日本財団「海と日本プロジェクト」
さまざまなかたちで日本人の暮らしを支え、時に心の安らぎやワクワク、ひらめきを与えてくれる海。そんな海で進行している環境の悪化などの現状を、子どもたちをはじめ全国の人が「自分ごと」としてとらえ、海を未来へ引き継ぐアクションの輪を広げていくため、オールジャパンで推進するプロジェクトです。
https://uminohi.jp/
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インフロニア・ホールディングスとアクセンチュア、建設・インフラ運営が直面する社会課題解決に向けて、合弁会社設立に合意
【東京発:2025年2月18日】インフロニア・ホールディングス株式会社(東京都千代田区、取締役代表執行役社長兼CEO:岐部 一誠、以下「インフロニア」)とアクセンチュア株式会社(東京都港区、代表取締役社長:江川 昌史、以下「アクセンチュア」)は、インフラの安全で効率的な建設や運営に向けた、課題解決とイノベーションの促進を目指し、合弁会社『インフロニア ストラテジー&イノベーション(仮称)(以下、「本合弁会社」)』を設立することに合意しました。2025年4月1日に設立、出資比率はインフロニア81%、アクセンチュア19%とし、従業員約100名で構成する予定です。 近年、日本国内の道路や空港、上下水道、公共施設などのインフラの老朽化が進み、各地でそれに伴う甚大な事故も多発しています。また少子高齢化・人口減少に伴う担い手不足や自治体の財源不足も深刻化し、建設やインフラ運営を取り巻く環境は厳しさを増しています。このことは、市民生活の利便性の悪化だけでなく、地域の経済活動の阻害要因ともなり、ひいては日本の国際競争力の低下や都市・地方の格差拡大へとつながる恐れがあります。 本合弁会社は、これらの社会課題の解決に向けて先鞭をつけるべく、インフロニアグループ全体でAIをはじめとする先端デジタル技術などを活用して、全体最適に基づくIT運用費用の適正化や戦略的IT投資といった経営判断から、建設やインフラ運営の現場レベルにおける生産性向上まで、データ主導型モデルの導入を加速します。
そのため、本合弁会社が持つ主な機能は以下の通りです。
① 戦略シンクタンクとして新事業の創出などを支援する機能
② データ分析を通じて業務改革を牽引する機能
③ 継続的にDXをマネジメントする機能
また、本合弁会社では、これらの機能を担う専門人材の育成やインフロニアグループ全体のIT投資マネジメントやガバナンスを担います。それによりデジタル技術を活用した、インフラの安全で効率的な建設や運営、新たな価値創造と先駆的な管理モデル構築の早期実現を目指し、その社会実装を通じて、インフラを取り巻く課題解決に取り組みます。 具体的には、下記の取り組みを行います。
・データ主導型モデルの導入
インフロニアグループの経営管理モデルを、AIなどを活用して科学的な根拠に基づく経営判断を強化するデータ主導型モデルへと移行します。まず、土木・建築事業において、営業、設計、調達、施工のバリューチェーン全体の人員、原価、工程などのデータを連携させるデジタルプラットフォームを構築します。このプラットフォームに集約されたデータを可視化する経営コックピットの実装を進め、将来的には他の事業部門にも展開し、人材の配置やコストの最適化を図ります。 ・建設現場の生産性向上
デジタル技術の活用により生産性を向上させ、働きやすさや賃金上昇につなげ、インフロニアグループだけでなく、業界全体の魅力とサステナビリティの向上を目指します。一例として、360度カメラで撮影した動画とBIM(ビルディング・インフォメーション・モデリング)を組み合わせた技術などを活用し、建設現場の作業員の工数の約1割を占める配筋検査の負担を軽減する仕組みを取り入れます。また、高い業務負荷となっている見積査定業務を効率化するソリューションも開発し、展開していきます。今後は、製造や物流拠点の省人化・無人化を見据えた、次世代型施設の提案も行います。 ・インフラ運営の効率化と品質向上
自治体などが保有する道路や公共施設などのインフラ運営に対し、民間の知見とデジタル技術を活用した効率化を提案、推進します。これまでにインフロニアとアクセンチュアは共同で、インフロニアグループの愛知道路コンセッション株式会社において、日本初となる有料道路におけるEAM(※1)ソフトウエアの開発や三浦下水道コンセッション株式会社におけるアナリティクスを用いた光熱費削減ソリューションの開発などに携わってきました。インフロニアグループが取り組むコンセッション事業(※2)において、こうした取り組みを継続しつつ、さらに本合弁会社の経験豊富なエキスパートの知見を投入することで、日本のインフラ運営に効率化と品質向上を両立する新たなマネジメントモデルを適用、拡大していきます。 本合弁会社では、国内最多のコンセッション事業を手掛け、他社に先駆けて原価開示方式による契約(※3)を実施することで業界の変革をリードしてきたインフロニアグループと、生成AIを中心に据えた多数の全社変革実績、デジタル技術に精通した人材育成支援や、長きにわたりデジタルを活用した地方創生に取り組んできたアクセンチュアの知見を融合させます。これにより、インフラを取り巻く社会課題の解決に資する取り組みを継続的に推進し、成果につなげてまいります。 ■インフロニア・ホールディングス株式会社 取締役代表執行役社長兼CEO 岐部 一誠 コメント
インフロニア・ホールディングスは、『インフラストラクチャー・ビジネスの既成概念に挑み、イノベーティブなアイデアで、世界中に最適なサービスを提供する。』というミッションを掲げています。デジタル化が遅れているインフラ業界で革新的な取り組みに率先して挑み、あるべき姿を示すべく、2022年4月よりアクセンチュアと協業してきました。これは日本国内の課題解決のみならず、世界のインフラ運営事業や建設事業も見据えており、日本経済の今後の成長の柱のひとつをつくるという志に基づくものでもあります。今回、本合弁会社を設立することで、我々の取り組みが飛躍的に加速し、早期実現に近づくと確信しています。 ■アクセンチュア株式会社 代表取締役社長 江川 昌史 コメント
日本では深刻な労働力不足が課題となっていますが、アクセンチュアはデジタル技術がこの課題を解決する鍵であると考えています。デジタル技術は人間の能力を拡張し、組織内外や国境を越えたコラボレーションを促進し、企業や組織に圧倒的な生産性と効率性の向上をもたらします。本合弁会社は、アクセンチュアにとって初となる国内建設業界での取り組みであり、インフロニアグループの競争力を加速させるだけでなく、日本が抱える構造的な課題解決にも寄与する存在となるものです。お客様のみならず、日本全体の成長につながるよう全力を尽くしてまいります。 ■新設会社の概要
会 社 名:インフロニア ストラテジー&イノベーション(仮称)
本社所在地:東京都千代田区富士見2丁目10番2号
代 表 者:岐部 一誠
事 業 内 容:
(1) インフロニアグループの経営戦略の立案・実行に資する調査研究、経営戦略に基づくデジタル戦略企画・立案および実行
(2) デジタル技術の適用検証作業および構築
(3) 情報システムの企画、設計、開発、運用、販売、管理および保守
(4) ソフトウエア、アプリケーションおよびインフラストラクチャなどの設計、開発および運用
(5) 人材育成および能力開発のための教育、研修の受託ならびにこれらに関するコンサルティング
(6) 情報の収集・分析・管理および情報処理ならびに情報提供
(7) 前各号に付帯関連する一切の事業
設立年月日:2025年4月1日
従 業 員 数:約100名
出 資 比 率:インフロニアHD 81%、アクセンチュア19% *1)EAMとは、Enterprise Asset Managementの略で、組織の有形資産の保守管理を、各資産のライフサイクル全体を通して行う仕組みのこと
*2)コンセッション事業とは、利用料金を徴収する公共施設について、施設の所有権は行政機関が有したまま、施設の運営権を民間事業者に設定する方式
*3)原価開示方式による契約とは、オープンブック(原価開示)、コスト+フィー、インセンティブ+ペナルティの3要素で構成されている契約方式。発注者、受注者、設計者が相互信頼と協力の精神に則り事業を進める ■インフロニア・ホールディングスについて
会 社 名:インフロニア・ホールディングス株式会社
本社所在地:東京都千代田区富士見2丁目10番2号
創 業:2021年10月1日
代 表 者:取締役代表執行役社長兼CEO 岐部 一誠
事 業 内 容:インフラの企画提案、設計、建設、運営・維持管理までのあらゆる建設サービスの提供および建設(土木、建築)、舗装及び建設機械の製造・販売等を営む傘下子会社およびグループの経営管理ならびにこれに付帯または関連する一切の事業
URL: https://www.infroneer.com ■アクセンチュアについて
アクセンチュアは、世界有数のプロフェッショナル サービス企業です。アクセンチュアは、世界をリードするさまざまな組織の中核にデジタル技術を実装することで、組織運営を最適化し、収益を拡⼤させ、また市⺠サービスの向上にも貢献するなど、お客様に対して⽬に⾒える成果を圧倒的な規模とスピードで創出しています。 アクセンチュアでは、優れた才能でイノベーションを主導する799,000⼈もの社員が120カ国以上のお客様に対してサービスを提供しています。 また、テクノロジーが変⾰の成否を分ける時代において、世界中のエコシステム・パートナーとの緊密な連携を図りつつ、クラウド、データ 、AIおよび業界ごとの⽐類のなき知⾒、専⾨知識や、グローバル規模のデリバリー能⼒を最適に組み合わせてお客様の変⾰を⽀えています。アクセンチュアは、ストラテジー&コンサルティング、テクノロジー、オペレーションズ、インダストリーX、ソングの領域をまたぐ、幅広いサービス、ソリューションやアセットを活⽤して成果につなげています。アクセンチュアでは、成功を分かち合う⽂化や、360度でお客様の価値創造を図ることで、⻑期にわたる信頼関係を構築しています。またアクセンチュアは、お客様、社員、株主、パートナー企業、社会へ提供している360度での価値創造を、⾃らの成功の指標としています。
アクセンチュアの詳細は www.accenture.com/us-en を、
アクセンチュア株式会社の詳細は www.accenture.com/jp-ja をご覧ください。
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NBA公式オンラインシミュレーションゲーム『NBA RISE TO STARDOM』が『NBA RISE』に生まれ変わる!リニューアル版のサービス開始が2月20日に決定!
グラビティゲームアライズ株式会社(所在地:東京都中央区)は、NBA公式バスケットボールシミュレーションゲーム『NBA RISE (旧:NBA RISE TO STARDOM)』において、サービス開始を2025年2月20日(木)に決定したことを発表いたします。同時に配信される大型アップデートの概要もお知らせいたします。
NBA公式オンラインシミュレーションゲーム『NBA RISE TO STARDOM』が『NBA RISE』に生まれ変わる!リニューアル版のサービス開始が2月20日に決定!
◆大型リニューアル内容『NBA RISE TO STARDOM』が『NBA RISE』に生まれ変わる!
より直感的な操作、よりスピーディーな試合展開、快適なプレイ体験を楽しめるゲームへとパワーアップしました。 現在活躍中の現役選手だけでなく、往年のレジェンド選手たちも迫力満点の新たなビジュアルで多数登場予定!お気に入りのスター選手たちを集めて、自分だけのドリームチームを編成しましょう。
◆『NBA RISE』の楽しみ方1.自分だけのドリームチームを編成!
手に入れたNBA選手たちを、自分好みに組み合わせてチームを編成!選手はスカウトやイベントなどで獲得することができます。毎日プレイしてスター選手を獲得しましょう。
自分だけのドリームチームを編成!
2.シーズンやスコアランキングなど、遊びやすく進化したおなじみのモードをプレイ!
編成したチームを率いて、NBAさながらのシーズンにチャレンジ!簡単操作でNBAチャンピオンを目指しましょう。
スコアランキングではルールや報酬などがリニューアル!
ランキング上位を目指し、他プレイヤーのドリームチームとの熱い戦いに挑みましょう。
簡単操作でシーズンにチャレンジ!スコアランキングで上位を目指そう!
3.君の采配で、チームを勝利へと導け!
試合は基本的にオートで進行します。
重要な局面では、プレイヤーが選手の行動を選択できるセットプレイを発動することもできます。1ポゼッションをプレイし、成功すればテンションアップ!テンションが高まるほど、試合を優位に進められるようになります。
チームのテンションを高め、勝利へ導きましょう!
試合は基本的にオートで進行重要な局面では、セットプレイを発動!
他にもNBAの輝かしい歴史から様々なテーマでイベントを開催予定!
ぜひ自分だけの最強ドリームチームを率いて、プレイしてみてください。 ◆基本情報タイトル:NBA RISE(旧 NBA RISE TO STARDOM)
ジャンル:スポーツ
対応OS:Android 7.0以上 / iOS 11.0以上
価格:基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり)
配信開始日:2021年11月24日(水)
公式サイト:https://nbarisetostardom.com/
公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCwmzFX_5mC16pg1glHWGjSg
公式X(旧Twitter):https://twitter.com/NBA_RISE 情報の掲載及び画像掲載の際は、下記のコピーライトの表示をお願いいたします。
© 2025 GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd. The NBA and individual NBA member team identifications reproduced on this product are trademarks and copyrighted designs, and/or other forms of intellectual property, that are the exclusive property of NBA Properties, Inc. and the respective NBA member teams and may not be used, in whole...
34インチの21:9曲面型ウルトラワイド™モニター「34WR50QK-B」を2月20日(木)より順次発売~快適な作業空間と、臨場感あふれる映像体験を提供~
LGエレクトロニクス・ジャパン株式会社(代表取締役:孫 成周(ソン・ソンジュウ)、本社:東京都中央区)は、21:9曲面型ウルトラワイド™モニターの新モデルとして、34インチ「34WR50QK-B」を、2025年2月20日(木)より順次発売いたします。
21:9ウルトラワイド™モニターは、縦横比16:9の一般的なモニターに比べ、約1.3倍横長な画面により、快適な作業空間や臨場感あふれる映像体験を提供し、さまざまな用途で活躍するモニターです。
「34WR50QK-B」は、21:9の横長な画面を曲率1800Rの曲面型にすることによって、快適な作業空間はそのままに、より実際の視界に近い映像体験を実現。3440×1440の高解像度で「sRGB」を99%(標準値)カバー、HDR10にも対応しているため、映像・画像編集に適しているほか、映画視聴においては、精細な映像が曲面型かつ横長な画面に映し出され、圧倒的な臨場感と没入感を楽しめます。
<発売概要>
モデル名
(型番)
画面サイズ
発売時期
価格
(※予想実売価格・消費税込) 34WR50QK-B
34インチ
2025年2月20日(木)
より順次
オープン価格
(57,000円前後) 【主な特長】あらゆる用途で活躍する高解像度ウルトラワイド画面
■解像度3340×1440|LG Switch|PBP対応|フリッカーセーフ|ブルーライト低減モード 「34WR50QK-B」は、縦横比16:9の一般的なモニターに比べて約1.3倍横長な3340×1440の画面により効率的な作業性を実現するモニターです。多数のパネル表示を行う画像や映像編集ソフトを使用する際も、全画面で大きく表示できます。また、フルHDに比べて全画面表示で約1.8倍(※1)もワイドに表示できるので、Excelなどの表計算ソフトで作業する際には一度に表示される範囲が広くなり、スクロールの頻度も抑えられます。
ソフトウェアの「LG Switch」(※2)のスマート画面分割機能を使用すれば、複数のウィンドウを同時に画面上に分割表示できます。分割表示することにより、ブラウザを見ながら資料を作成したり、Adobe IllustratorとAdobe Photoshopを同時に表示させてレイヤーをドラッグ&ドロップしたりできるため、ウィンドウを切り替える煩わしい作業で思考を止めることがありません。
また、21:9の横長画面を最大限活かせるPBP(ピクチャーバイピクチャー)に対応しているため、複数のPCを接続した場合でも力を発揮します。さらに、目や脳の負担になるとされている画面のちらつき(フリッカー)を抑える「フリッカーセーフ」と、ブルーライトを抑えるピクチャーモード「ブルーライト低減モード」を搭載しています。(※3) (※1)100%で表示させた場合、フルHDはZ列、本製品はAU列まで表示できます。
(※2)LG公式ホームページよりダウンロードしてご使用ください。
(※3)フリッカー、ブルーライトの症状は一般的な説であり、化学的な根拠に基づくものではありません。 映像・画像編集作業を快適に、映画鑑賞に臨場感あふれる体験を
■曲面型画面|sRGB 99% | HDR10 | Super Resolution+ 21:9画面は、近年多くの映画で採用される縦横比2.35:1のシネスコサイズの映像とほぼ同じサイズであるため、全画面表示で映画鑑賞すれば、曲面型かつ横長の画面によって圧倒的な臨場感と没入感を体験できます。
また、Windowsなどでもっとも広く使用されている色域「sRGB」を99%(標準値)カバーしており、写真や映像の編集作業にも最適です。また、HDR10に対応しているため、豊かな色彩での映像再現が可能なほか、超解像技術Super Resolution+にも対応しているため、DVDやフルHDの低解像度の映像も、高精細でリアリティあふれる映像として映し出します。 映画のようなゲーム体験
■3440×1440@100Hz | DASモード 3440×1440の高解像度でリフレッシュレート100Hzに対応しているため、PCゲームでもその優れた性能を発揮します。多くのPCゲームタイトルが21:9の解像度に対応してきていることもあり、ビジュアルの美しいゲームであれば、まるで映画を見ているかのように、壮大な世界観に没入できます。また、FPSのような一人称視点のゲームをプレイする際には、左右の視界が広がることで、16:9では表示できない場所にいるライバルをいち早く発見することができます。
さらに、ゲームにおいては致命傷になりかねない遅延を抑えるDASモード(※4)や、暗部諧調を繊細に表現できるHDR映像はもちろん、SDR映像でも暗い場所や明るい場所に潜むターゲットを映し出せるブラックスタビライザーなど、ゲームがもっと楽しく、優位に立てる機能も搭載しています。 (※4)フレームバッファを通さず映像を画面に出力することで、遅延を最小限に抑えるモードのこと。 ※本仕様は予告なく変更される場合があります
※画像はすべてイメージです
※本リリースに掲載されている社名、製品名、技術名は各社の商標または登録商標です ■ブランドスローガン「Life's Good」に込めた想い
「Life's Good」というLGエレクトロニクスのブランドスローガンは、消費者のニーズが多様化する中、より良い生活のため「世界中のお客様をワクワクさせ、感動を提供する」という想いを象徴的に表現しています。LGエレクトロニクスはこのスローガンのもと、革新的なスマートソリューションを通じた「Innovation for a Better Life」というミッションを掲げ、主役であるお客様の日常をより豊かに、より健やかに、より創造的なひとときを堪能する喜びをもたらしてまいります。また、持続可能な社会の実現に向け、循環型社会の構築に着手しています。2030年までに、二酸化炭素排出量を50%削減(2017年比)し、2050年までに再生可能エネルギーに完全移行することを公約とし、炭素排出量の削減や環境に配慮したエコプロダクト設計の製品を通して、国際的な責任を果たしてまいります。 ■LGエレクトロニクス・ジャパン株式会社概要
社名:LG Electronics Japan株式会社(LG Electronics Japan Inc.)
本社:〒104-8301東京都中央区京橋2-1-3 京橋トラストタワー15階
URL: https://www.lg.com/jp/
設立:1981年1月
代表者:代表取締役 孫 成周(ソン・ソンジュウ)
事業内容:LGエレクトロニクス製品の日本向け輸入販売業。
テレビ、オーディオ、モニター、ノートパソコン、ホームプロジェクター、衣類ケア家電、
空気清浄機、衣類乾燥除湿器の販売、デジタルサイネージ事業、ロボット事業、
車載用機器やソリューション事業等。 ■LGエレクトロニクスについて
LGエレクトロニクスは、家電をはじめとするテクノロジーのグローバルイノベーターとして、世界中に事業拠点を持ち、約74,000人以上の従業員を擁しています。
「ホーム・アプライアンス・ソリューション」、「メディア・エンターテインメント・ソリューション」、「ビークル・ソリューション」、「エコ・ソリューション」の4カンパニー制で、2024年の世界売上高は約87.7兆ウォン(KRW)。テレビ、生活家電、エア・ソリューション、モニター、車載用機器やソリューションにいたるまで、消費者および業務用製品を製造する世界有数の総合家電ブランドとして、お客様の生活をLife’s Goodにするための提案をし続けています。
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【フジテレビ】大人気クリエイター そろ谷が監督を務めるTVアニメ『ぽちゃーズ』のキャラクターたちがスマートフォン向けパズルゲームになって登場!『Poppin ぽちゃーズ』2月18日(火)より提供開始!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pochars.poppin (Google Play)https://apps.apple.com/jp/app/id6740839264 (App Store)フジテレビは、EXITがパーソナリティを務める深夜のトークバラエティ『EXITV』(毎週火曜25時25分~)内で放送中のショートアニメ『ぽちゃーズ』が、スマートフォン向けアプリとしてパズルゲーム化された『Poppin ぽちゃーズ』を、2月18日(火)より提供開始します。 ◇ゲーム『Poppin ぽちゃーズ』配信開始!
『Poppin ぽちゃーズ』は“ぽちゃ”化したかわいいキャラクター「ぽちゃーズ」たちを落下させる簡単操作のパズルゲームです。同じ“ぽちゃ”がぶつかると、次の大きさの“ぽちゃ”に進化し、ボックスから“ぽちゃ”があふれてしまうと、ゲームは終了となります。また、“ぽちゃ”の進化20回毎に、スコアが2倍になる「ぽちゃータイム」が発生し高得点が狙えます。さらに、スコア500以上を記録すると、“ぽちゃ”が跳ねまくる上級者向けの「超ぽちゃモード」が解放。“ぽちゃ”たちの予想が難しい動きになり、通常時より難易度が高くなります。単純なゲームですが、飽きのこないゲーム性で隙間時間にプレイできる作品です。
『Poppin ぽちゃーズ』ゲームイメージ画像(C)ぽちゃーズ製作委員会
◇『ぽちゃーズ』とは
『ぽちゃーズ』は、フジテレビとDLEの共同制作した、動物たちがまるっこく“ぽちゃ化”した“ぽちゃキリン”や“ぽちゃゾウ”“ぽちゃカメ”などが主人公のショートコントアニメです。YouTubeチャンネル『そろ谷のアニメっち』の大人気アニメクリエイター・そろ谷が監督を務め、「めっちゃかわいい×めっちゃおもろい」をコンセプトにぽちゃ化したキャラクター「ぽちゃーズ」たちがハートフルな笑いをお届けする作品です。
(C)ぽちゃーズ製作委員会(C)ぽちゃーズ製作委員会
【あらすじ】
みんなが“ぽちゃ”化した世界。“ぽちゃ”化した生き物たちが当たり前のように、そして欲望おもむくままに生活しています。
たまに人間社会に転がり込むことも...。 【コメント】
監督:そろ谷
「“ぽちゃ”達をぶつけて大きな“ぽちゃ”を作っていくゲームです。ちょっと可愛いし、かなりうざいゲームです。ぜひぜひプレイしてみてください!」 ◇スマートフォン向けパズルゲーム『Poppin ぽちゃーズ』概要
■商 品 名:『Poppin ぽちゃーズ』
■対 応 機 種:iOS(必須環境: iPhoneX以上、推奨環境 : 2.0GB以上RAM )
Android(必須環境: Android OS10以上 推奨環境 : 2.0GB以上RAM)
■ジ ャ ン ル:パズルゲーム
■価 格:無料
■リリース日:2025年2月18日(火)
■配 信 元:フジテレビジョン
■権 利 表 記:©ぽちゃーズ製作委員会
■U R L :https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pochars.poppin (Google Play)
https://apps.apple.com/jp/app/id6740839264 (App Store) ◇アニメ概要
■タ イ ト ル:『ぽちゃーズ』
■放 送:毎週火曜日25時25分~『EXITV』内にて放送
■配 信:放送終了後、FOD、TVer、YouTube、TikTokにて配信
■主 題 歌:「星にでも願ってろ」クリープハイプ
作詞・作曲:長谷川カオナシ
編曲:クリープハイプ(ユニバーサルシグマ)
■ス タ ッ フ:CV:寺澤百花
監督・脚本・キャラクターデザイン:そろ谷
音楽:松野恭平
アニメーション制作:DLE
■製 作:ぽちゃーズ製作委員会
■U R L :http://www.pochars.com/ (オフィシャルページ)
https://www.youtube.com/@pochars_info (公式YouTube)
https://x.com/pochars_info (公式X)
https://www.instagram.com/pochars_info (公式Instagram)
https://www.tiktok.com/@pochars_info (公式TikTok)
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世界初、Doカンパニー爆誕!(自社調べ)株式会社Dooox、「Do宣言」を発令
「行動で世の中を変えていく」を理念に掲げる株式会社Dooox(本社:東京都千代田区、代表取締役:久保寺亮介、以下「Dooox」)は、世界初の「Doカンパニー」となることを宣言いたします。 新タグライン、「Doカンパニー」「特命社長室®︎」を展開する株式会社Dooox(本社:東京都千代田区、代表:久保寺亮介、以下Dooox)は世界初の「Doカンパニー」となることを宣言いたします。机上の空論を振り回すのではなく、Doooxは真の「Doカンパニー」として、Doを基軸とした事業づくり、組織作りに徹底してこだわってまいります。その結果として、日本並びに世界中に、他人との比較や他人の意見でなく、自分のやりたいことをDoしている人を爆増させることを目指していきます。 Doooxは2021年6月の創業以来、「特命社長室®︎」を基軸としたDoを支援する”特命シリーズ”を始めとして、地域活性化事業の「街盛プロジェクト」、一次産業の課題解決を指向する「ポケットJAPAN」、インド市場への展開を加速する「日印Global Doラボ」など、既に誰かがやっているサービスでなく、オリジナルの事業展開をすることにより、我々自身もDo!Do!Do!と新たな事業を生み出しながら運営してまいりました。その中で、多くの企業や地域の劇的な変化を目の当たりにすることで、弊社の目指す世界に更なる確信を得て今日に至っております。 急速に変化する現代社会において、思考や計画だけでは真の成長は実現できません。真に求められるのは、考え抜いた戦略を迅速に実行し、現実世界で検証・改善していく力、つまり「Do」の力です。「Doカンパニー」を掲げるDoooxは、以下の5つのDo宣言、Doを中心とした事業方針を軸に、更なる進化を目指します。 DoooxのDo宣言!
1. 私たちは世の中のありとあらゆる”プロジェクト”をガンガン前に進めます!
2. Doに特化したサービス・プロダクトのみ提供します!
3. 社内制度にDoを盛り込みます!(Do学制度!?Do休制度!?)
4. Do人材を世界に輩出します!(新卒採用もさらに加速)
5. Doの力で世界中にドラマを創ります!
DoooxのDoっぷりな事業方針Doを支援する:あなたのDoを全力で応援!伴走型支援で、Doの壁を突破。HPより引用:丸宮建設株式会社様:採用活動の新たな一歩!24日間のスピード重視で体制構築実現!特命シリーズ 特命社長室®︎、特命市長室、特命プロジェクト推進室など、お客様が抱える経営課題に合わせて構成されたDoプロデューサーチームが伴走支援。
経営者が抱える「新規事業を立ち上げたい」「業務を効率化したい」「組織改革を進めたい」などの想いの実現に向け、経営者の方以外も巻き込んで、会社全体でのDoを創出する。
▶︎詳細はこちら 過去記事:株式会社Doooxが支援する、一般社団法人 クルラー富士おやまが企画・運営する「豊門公園もみじまつり」が2024年11月23日(土)に開催街盛プロジェクト地域の魅力を世界中に届けるべく、地域のDoを応援!地域の方々を主役とした、地域活性化プロジェクトを推進。
単なる行政予算を活用した施策の実施ではなく、その地域の魅力に合わせた”自走できる”事業モデルを、地域の方々と共に創出する。
法人設立から、資金調達、事業開発、イベント企画、商品開発、海外への販路拡大など地域の魅力を最大限に引き出すDoをサポート。
▶︎詳細はこちら Doをやりやすくする:Doしやすい環境を創出!過去記事:【セミナー実施レポ】生成AIを活用した業務改善で「ムダ作業」を根絶!生成AI活用ワークショップ実践的ワークを通じて、生成AIによる業務改善・効率化を体感!AIを活用することで、新たな動きを始める前に業務過多で止まってしまう部分を改善。業務スピードの圧倒的加速を実現し、本来着手するべきクリエイティブなDoに最大限注力可能にする。
本ワークショップでは議事録作成やSNSへの投稿作業、情報整理など、日常業務の悩みを解消する手法を複数伝授している。
▶︎詳細はこちら 過去記事:【イベントレポート】従来の"搾取モデル"から"自主発展モデル"へ。日印合同のグローバルパートナーシップフォーラムを2024年2月22日(木)開催日印Global Doラボ日本企業のインド進出を加速させる経済パイプラインを構築。日印の経済プラットフォームとして、両国が持つ特徴をぞれぞれが発揮し、新たな経済圏を実現させることを目指して事業を展開中。
急成長を遂げるインド市場への進出に関心のある日系企業に対し、特に「テストマーケティング環境」を提供し、難しいイメージのインド進出の課題解決を支援!
▶︎詳細はこちら 過去記事:全国の耕作放棄地に自然牛を解き放ち、日本の一次産業に新たなサステナブルモデルを展開するポケットJAPAN農業の産業構造を変えるデジタル育成プラットフォーム。日本の農業とエンタメを掛け合わせ、世界中から継続的に収益を生み出すモデルを構築。※現在、プラットフォームを構築中 農業は生産から販売するまでに長い期間を要するが、「ポケットJAPAN」を活用することで生産の過程から収益を稼ぐことが可能に。
▶︎詳細はこちら 過去記事:海外優秀学生を日本企業へ!日置電機株式会社とフランスEMBA学生の国際インターンシップ開催GENSEKI海外の優秀な人材が日本で活躍できる環境を創出する海外人材のプラットフォーム。
GENSEKIではインドやフランスなどの複数の優秀大学と連携。日本でインターンを希望する外国人学生と海外人材を求める日本企業のマッチングを推進し、双方のポテンシャルの開花に貢献。日本企業の最初のグローバル化の第一歩としていただく。
▶︎詳細はこちら Doのきっかけ作り: Doしたいけど、何から始めたらいいかわからない?そんな時、DoooxがDoへの扉を開きます!過去記事:【実施レポ】「5つの鉄則で実践!新規事業実行&推進ワークショップ」にゲスト登壇しました”特命社長室”ワークショップ実施本セミナー・ワークショップに参加することで、Doしたいことが明確化。参加者のDoに繋がる第一歩を実践的なワークを通じて体感していただく。
過去に新規事業の立ち上げをテーマにした「5つの鉄則で実践!新規事業実行&推進ワークショップ」や採用をテーマにした「人手不足に終止符を!目的地から逆算した採用戦略ワークショップ」を開催!複数の金融機関やメディア、経営支援事業者とのコラボ開催を定期的に実施中。
▶︎詳細はこちら Doooxは「Doカンパニー」として、行動力と実行力によって、日本のポテンシャルある企業や、地域の成長エンジンとなります。今後のDoooxの活動に、どうぞご期待ください。あれこれ考えてる間に時間は過ぎていく…。そう、大事なのは「Do」!
行動こそすべて!と、熱く語る特命社長室®︎を展開する株式会社Dooox代表 久保寺亮介より
「Doカンパニー」への想い「他人との比較や誰かの意見でなく、自分がやりたいことや熱量を持ったことをやる。こういう人が世の中にあふれると、世界はポジティブで、面白い場所になっていくと信じています。だからこそ、私は『Do』の力を信じています。考えるだけでなく、計画するだけでなく、行動することで初めて、頭の中で描いた物事が実現すると考えています。結果はどうなるかわからない、しかしやらないことには何も始まらない、そういう”ドラマ”を世界中に創出するのが弊社のミッションです。今回の宣言は、私たちの揺るぎない信念を表すものであり、未来への挑戦への強い意志表明です。『Doカンパニー』宣言を更なるきっかけとして、『Do』を基軸とした事業づくり、組織づくりを加速度的に進めてまいります。」 代表取締役:久保寺 亮介 Doooxの3つの事業軸「企業、地域、海外」求む、Do人材!Doプロデューサー募集中!Doooxは「Doカンパニー」として、行動力と実行力によって、世界の成長エンジンになります!世界中で行動を生み出すためには、多くの人々がそれぞれの強みを活かし、共に歩むことが重要です。そのため、世界中で人々の行動を生み出すために、チームワークを駆使しながら、失敗を恐れずに前進できる仲間を募集しております。皆様の第一歩が、世界を動かす力となります。第一歩を共に踏み出してみませんか。 本記事へのお問い合わせはこちら株式会社Dooox
代表者名:代表取締役 久保寺 亮介
本社:東京都千代田区内幸町1-3-1 幸ビルディング9F
設立:2021年6月
HP:https://dooox.co.jp/ 事業内容:「明日も"自分のドラマ"に熱狂できるセカイを創る〜行動を常識に。挑戦を身近に。〜」を"目指すセカイ"として掲げ、世の中の新たな挑戦を多方面で支援。企業の新たな挑戦や"緊急ではないが重要な領域"を支援する「特命社長室®」、日本全国の地域の方々が主役となり、自走可能な地域活性化事業を0から創出する「街盛PJ」を軸として、新たなDoが加速するサービスを複数展開。 特命社長室®インタビュー記事一覧・保育園の未来を変える三大プロジェクト
・専任メンバー0からの海外新規事業立上げプロジェクト
・10年間眠っていたプロジェクトを4ヶ月で実現!
・過去4年比で1,700%の増加率を実現!1ヶ月間の採用支援プロジェクト
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事業成長に繋がる展示会とは ~来場者インサイトから考える展示会マーケティング~
セミナー詳細:https://www.bizcrew.jp/expo/seminar2/dx-tokyo
<初開催!マーケター向け最新トレンドセミナー>事業成長に繋がる展示会とは ~来場者インサイトから考える展示会マーケティング~「顧客の声を機会に変える」をミッションに、あらゆる顧客接点で営業機会を逃さないマルチチャネルフォーム「Ask One」を提供するクリエイティブサーベイ株式会社、イベントDXサービス「eventos(イベントス)」を提供するbravesoft株式会社、日本最大級のDX展示会「DX 総合EXPO」をはじめとした多数の展示会を主催するエバーリッジ株式会社の3社による合同セミナーを初開催します。 <セミナー概要>
BtoBの事業拡大において必須のマーケティング施策となる展示会出展。
展示会で成功を収めるためには、来場者のインサイトを活用し、状況やニーズに応じた営業活動を行うことの重要性がますます高まっています。 本セミナーでは、来場者データから読み解く傾向や行動パターンを分析し、効果的なターゲットアプローチの方法を詳しく解説します。また、エバーリッジが主催する展示会「Bizcrew Expo」における「Ask One」との連携背景や、それにより実現可能となる営業活動の成果向上についてもご紹介します。 セミナー詳細・申込: https://www.bizcrew.jp/expo/seminar2/dx-tokyo <日時 / 開催形式>・2月 27日 (木) 12:30~13:10 DX 総合EXPO 2025 東京 春 幕張メッセ 特設会場・2月 27日 (木) 17:15~18:00 DX 総合EXPO 2025 東京 春 幕張メッセ 特設会場
※本セミナーは、同一内容を2回実施する形式で開催いたします。
ご都合の良い日時をお選びの上、ご参加ください。 <参加対象>
マーケティング・営業責任者、イベント主催・展示会出展のご担当者 <お申込み方法>詳細は下記イベントページをご覧いただきお申し込みください。
https://www.bizcrew.jp/expo/seminar2/dx-tokyo
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「Alive Studio byGMOペパボ」がカルビーとコラボし、動画やライブ配信で使用可能な「じゃがりこ細いやつ サラダ」の素材を提供
GMOインターネットグループのGMOペパボ株式会社(代表取締役社長:佐藤 健太郎、以下、GMOペパボ)が運営する配信画面かんたん作成サービス「Alive Studio byGMOペパボ」(URL:https://alive-project.com/studio)は、カルビー株式会社(代表取締役社長:江原 信、以下、カルビー)とコラボレーションし、「Alive Studio byGMOペパボ」で使用できる素材に「じゃがりこ細いやつ サラダ」を、2025年2月18日(火)に追加いたしました。
「Alive Studio byGMOペパボ」を利用し配信を行うクリエイターは、自身のYouTubeチャンネルや動画、ショート動画、ライブ配信において「じゃがりこ細いやつ サラダ」やパッケージなどの素材を自由に使用できるようになります。これにより、VTuberのキャスティングなどを行わずに、VTuberやそのファンに向けたPR活動が可能となります。 【コラボレーションについて】 「Alive Studio byGMOペパボ」は、動画録画・配信ソフト(※1)上で、使い放題の豊富な素材により、VTuberをはじめとするクリエイター向けの配信画面を簡単にカスタマイズできるサービスです。1,000点以上の商用利用可能な画像素材を使い簡単に自分好みの配信画面を作ることができる他、動画制作やライブ配信に便利な機能や効果音・BGMなどを備えています。
企業が動画クリエイターを通じたPR活動を行う場合、クリエイターをキャスティングし、個別に依頼することが一般的です。そのため、キャスティングされていない個人クリエイターが、企業や団体が権利を持つデザインの素材を動画やライブ配信に活用を希望する場合、利用許諾が必要となり、個人クリエイターにとってはハードルの高いものとなっています。また、企業側においても不特定多数のクリエイターが素材データをダウンロードできる形式で配布・販売すると、データの改変やすでに提供・販売を終了したデザインの素材を使用され続けてしまうというリスクがあります。
しかし「Alive Studio byGMOペパボ」は、すでに商用利用の許諾が取れた素材をダウンロードせずに使用できるため、クリエイターは利用許諾不要で素材を使用できます。また、企業はデータ改変や想定外の期間の利用などの心配がなく、様々なクリエイターのアイデアに影響を与えることができます。そのため、直接的なキャスティングを行わずとも、VTuberやそのファンに向けたPR活動が可能となります。
この度のコラボレーションにより、実在するお菓子である「じゃがりこ細いやつ サラダ」素材をクリエイターが利用可能になり、動画やライブ配信における新しいアイデアや表現拡大に寄与いたします。
(※1)現在は、フリー・オープンなストリーミング配信・録画ソフトウェア「OBS Studio」のみ連携可能です。今後も連携可能なソフトを順次追加予定です。 【提供素材】小物:「じゃがりこ細いやつ サラダ」パッケージ(6種類) 背景:「じゃがりこ細いやつ サラダ」やロゴなどをあしらったもの(6種類) ▲小物使用イメージ
【「じゃがりこ細いやつ サラダ」について】URL:https://www.calbee.co.jp/products/detail/?p=20230407143712
「じゃがりこ サラダ」が細くなりました。「カリッポリポリポリポリ」細くて軽い食感なので、噛みやすくて食べやすい。商品の本数が約55本(※2)と多く入っており、満足感を感じていただけます。ニンジンとパセリを練りこみ、素材そのままの美味しさが味わえるあっさり「サラダ」味です。
(※2)1カップ当たりの本数にはバラツキがあります。 ■カルビー コメント 動画配信をしながら、動画を見ながら、「じゃがりこ細いやつ サラダ」をポリポリポリポリ食べている方も多いはず…?!視聴者さんと一緒に楽しむ道具にしてください! 【「Alive Studio byGMOペパボ」について】URL:https://alive-project.com/studio
「Alive Studio byGMOペパボ」は、VTuberをはじめとするクリエイターが動画やライブ配信の画面を、使い放題の豊富な素材で簡単に作成できるサービスです。クリエイターは、VTuber向け素材制作チーム「うさねこメモリー」が作成した1,000点以上の商用利用可能な画像素材を、「Alive Studio byGMOペパボ」上で切り替えるだけで、リアルタイムで簡単に自分好みの動画やライブ配信用画面を作ることができます。
素材以外にも、ライブ配信などで活用しやすい時計やカウンター、雑談配信や大喜利にも使える「お題ルーレット」、好きなセリフを入力して楽しめる「恋愛ゲーム枠」など、クリエイターの動画やライブ配信のアイデアを広げる機能を使用することが可能です。 ■概要
利用料金
980円/月(税込) 利用方法
1.「Alive Project byGMOペパボ」で共通アカウントを作成し、
「Alive Studio byGMOペパボ」に会員登録
2.「OBS Studio」上で「Alive Studio byGMOペパボ」を設定
3. 「Alive Studio byGMOペパボ」で好きな画像・音楽素材を選び、
配信画面を作成 以上
【GMOペパボ株式会社】(URL:https://pepabo.com/)
会社名 GMOペパボ株式会社(東証スタンダード 証券コード:3633)
所在地 東京都渋谷区桜丘町26番1号 セルリアンタワー
代表者 代表取締役社長 佐藤 健太郎
事業内容 ■ドメイン・レンタルサーバー(ホスティング)事業
■EC支援事業
■ハンドメイド事業
■金融支援事業
資本金 2億6,222万円 【GMOインターネットグループ株式会社】(URL:https://www.gmo.jp/)
会社名 GMOインターネットグループ株式会社(東証プライム 証券コード:9449)
所在地 東京都渋谷区桜丘町26番1号 セルリアンタワー
代表者 代表取締役グループ代表 熊谷 正寿
事業内容 ■ネットインフラ事業
■ネットセキュリティ事業
■ネット広告事業
■ネット金融事業
■暗号資産事業
資本金 50億円 Copyright (C) 2025 GMO Pepabo, Inc. All Rights Reserved.
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『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』一足先に『ウィンヒロ』が遊べる!先行プレイ参加者を募集中!
株式会社講談社(本社:東京都文京区、代表取締役社長:野間省伸)は、TVアニメ『WIND BREAKER』(略称、『ウィンブレ』)を題材とした完全新作オンラインゲーム『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』(略称、『ウィンヒロ』)にて先行プレイ参加者の募集を開始したことをお知らせいたします。
■リリースより一足先に『ウィンヒロ』が遊べる!先行プレイ参加者を募集中!『ウィンヒロ』にて、リリースに先駆けインフルエンサーの方向けに先行プレイ参加者を募集中です。先行プレイの様子をゲーム実況動画やライブ配信などで公開していただき、視聴者様と一緒に『ウィンヒロ』をお楽しみください。
▼応募フォーム
https://t.co/XZqMsulrzD ▼応募期間
2月14日(金)~ 2月20日 (木)予定
▼先行プレイ実施日
3月7日(金)12:00 ~ 3月11日(火)18:00 予定 ▼応募条件
・チャンネル登録者数5,000人以上のYouTubeチャンネルを持っている方。
・Windowsでプレイできる環境を持っている方。
・3月7日(金)~3月11日(火)でプレイすることが可能な方。
・本先行プレイに関する、動画投稿もしくはライブ配信を必ず実施できる方。 ※詳細は応募フォームをご確認ください。
■2025年3月12日リリースに向けて事前登録受付中! 現在20万人達成!『ウィンヒロ』では、2025年3月12日(水)リリースに向けてAppStore/Google Play/Windows/Steamにて事前登録を受付中です。事前登録キャンペーンでは事前登録者数に応じて最大ガチャ10連分のジュエルがリリース時にもらえる他、『ウィンヒロ』公式Xアカウントをフォローしているユーザーを対象に抽選でオリジナルグッズがあたるキャンペーンも開催中です。現在事前登録者数20万人を達成しており、キャストサイン入りビジュアルタペストリーのプレゼントが決定しております。30万人達成時にはゲームイラストを使用したSNSアイコンの配布と抽選でオリジナルプロテインシェイカーのプレゼントを予定しております。
ぜひ事前登録および公式Xアカウントをフォローし、リリースをお待ちください。
▼事前登録サイト
https://www.wb-rebelheroes.com/
▼『ウィンヒロ』X公式アカウント
https://x.com/winhero_PR
■原作者にいさとる先生完全監修のゲームオリジナルストーリー『獅子奮迅伝』のPVを公開中!原作者にいさとる先生完全監修のゲームオリジナルストーリー『獅子奮迅伝』のPVを公開中です。獅子奮迅伝は、ボウフウリンとの激闘後、コミックスやTVアニメでは語られることのなかった獅子頭連の再起を描いたゲームオリジナルストーリーです。本PVではゲームオリジナルキャラクター「鰐島勇吾」(読み:ワニジマユウゴ)の姿も公開しております。ぜひご視聴ください。 ▼獅子奮迅伝あらすじ
『力』の絶対信仰――獅子頭連。 強者(ツワモノ)たちを率いる頭取・兎耳山丁子は、とある一件をきっかけに、 長らく敵対関係にあった風鈴高校へタイマンを挑む。
激闘の末、風鈴総代・梅宮に敗北し、自らの過去の行いを悔いる兎耳山。 チームのためにこれからなにをすべきなのか、なにができるのか―― 悩みながらも、副頭取の十亀とともに答えを探し始める。
そんな中、彼らはかつて獅子頭連No.3と呼ばれた男、鰐島と再会するのだが……。 ▼獅子奮迅伝PV
https://youtu.be/_3bcJR4Dz6I
■梅原裕一郎さんのサイン入り色紙やAmazonギフトコード5,000円分がもらえる!公式Xにてプレゼントキャンペーン開催中!『ウィンヒロ』公式X(https://x.com/winhero_PR)にて、『十亀 条』のキャラクター紹介PV公開を記念して、十亀役の梅原裕一郎さんサイン入り色紙プレゼントキャンペーンやAmazonギフトコード5,000円分がもらえるプレゼントキャンペーンを開催しています。『ウィンヒロ』公式Xでは今後もゲームの最新情報やゲームオリジナルイラスト、プレゼントがもらえるキャンペーンなど様々な情報をお届けしますので、ぜひこの機会にフォローしてお待ちください。
▼サイン色紙プレゼントキャンペーン
抽選で3名様に十亀条役の梅原裕一郎さんサイン入り色紙をプレゼント。
キャンペーン投稿:https://x.com/winhero_PR/status/1890235129869791477
応募方法:『ウィンヒロ』公式Xをフォロー&キャンペーン投稿をRP ▼バレンタイン記念キャンペーン
抽選で10名様にAmazonギフトコード5,000円分をプレゼント。
キャンペーン投稿:https://x.com/winhero_PR/status/1890053367948620025
応募方法:『ウィンヒロ』公式Xをフォロー&キャンペーン投稿をRP ※キャンペーン詳細は『ウィンヒロ』公式Xをご確認ください。
■『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』(略称:ウィンヒロ)とは?TVアニメ『WIND BREAKER』の世界をゲームならではの演出で表現した3DアニメーションRPGです。3Dグラフィック×アニメカットで描くTVアニメのストーリーや、兎耳山たち獅子頭連のオリジナルストーリー『獅子奮迅伝』をお楽しみいただけます。簡単操作で遊べるアニメティックバトルではお馴染みのキャラクターたちが登場。「必殺技」やロール次第で演出が変わる「タッグスキル」を駆使して戦闘に挑みましょう。
他にも、キャラクターたちと様々な話題で絆を深めることができる「交流」や、3Dで再現された東風商店街の散策など遊べる要素は盛りだくさん。ボウフウリンや獅子頭連のメンバーたちと街を守りましょう!
■TVアニメ『WIND BREAKER』とは?偏差値は最底辺、喧嘩は最強。超不良校として名高い風鈴(ふうりん)高校。そんな風鈴のトップを目指して街にやってきた高校1年生・桜 遥は、風鈴高校が街を守る“防風鈴(ボウフウリン)“と呼ばれる集団となっていたことを知る。そして桜もボウフウリンの一員として街を守るため戦い始めることに──!
原作漫画は「マガジンポケット」にて連載中、世界累計発行部数650万部を突破した今、最もアツい新世代ヤンキー漫画。2024年4月よりTVアニメ放送が行われ、2025年には続編となるSeason 2の放送が決定している。 ▼原作・アニメ公式サイト&公式SNS
TVアニメ公式HP:https://wb-anime.net/
TVアニメ公式 X:https://x.com/winbre_sakura
TVアニメ公式TikTok: https://www.tiktok.com/@winbre_official
■原作漫画情報原作:にいさとる『WIND BREAKER』(講談社「マガジンポケット」連載)
https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13933686331776549532
講談社コミックスにて1~20巻好評発売中!
■ゲーム概要タイトル:『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』(ウィンヒロ)
ジャンル:3DアニメーションRPG
リリース日:2025年3月12日(水)予定
プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android/Windows /Steam)
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
公式サイト:https://www.wb-rebelheroes.com/
公式X:https://x.com/winhero_PR
公認Discord:https://discord.gg/R5uP6UZSA2 ©にいさとる・講談社/WIND BREAKER Project ©WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 Project
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TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8 2月20日(木)放送!先行カット・あらすじも公開
株式会社ブシロード(本社:東京都中野区 代表取締役社長:木谷高明、以下、ブシロード)は、2025年2月20日(木)に放送いたします、TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8の場面写真・あらすじを公開したことをお知らせいたします。
■TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8の場面写真を公開
TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8の場面写真を公開いたしました。
■TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8のあらすじを公開
#8「Belua multorum es capitums.」
普通の少女たちの、特別だった居場所と思い出への訣別。
そんなCRYCHICの演奏を見て生まれた海鈴の嫉妬心は、Ave Mujica復活の野心へと変貌していく。
STORYページはこちら⇒https://anime.bang-dream.com/avemujica/story/ ■TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」放送・配信情報
TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」は各放送局・配信プラットフォームにて好評放送・配信中です。
<放送局>
TOKYO MX
毎週木曜23:00より放送
ほか、以下放送局にて順次放送
TOKYO MX / BS日テレ / サンテレビ / テレビ愛知 / 北海道テレビ放送 / 秋田朝日放送 / 東日本放送 / 山形テレビ / 新潟テレビ21 / 静岡放送 / 北陸朝日放送 / テレビせとうち / 広島テレビ放送 / テレビ愛媛 / 熊本朝日放送
<地上波同時配信>
ABEMA / dアニメストア / U-NEXT / アニメ放題
※TV放送と同時配信(毎週木曜23:00~)となります
<配信プラットフォーム>
Amazon Prime Video / DMM TV / FOD / Hulu / J:COM STREAM / Lemino /...
スタンプラリーで全県踏破をしよう! HISコラボ企画第三弾!
株式会社GALLUSYS(ギグワークス株式会社(東証スタンダード 2375)子会社 本社:東京都新宿区 代表:大塚敏之 以下、GALLUSYS)と株式会社エイチ・アイ・エス((東証プライム 9603)本社:東京都港区 代表取締役社長:矢田素史 以下、HIS)は、HISの主力事業である旅行事業において、Web3で新しい体験価値の創造に挑戦し地域の活性化やソリューションの展開を目指すため「SNPIT」にてHISモデルコラボアルバムNFTを販売することが決定しましたためお知らせ致します。 [ コラボスタンプラリーアルバムNFT概要]
本コラボ企画により、全国の美しい景色を楽しむためのアルバムNFTコレクションが誕生しました。全国7エリア、50の都道府県と地域にわたるアルバムNFTで、現地で撮影した写真を収集できます。各アルバムNFTに各地域10枚ごとの写真を格納し、すべてのエリアを制覇すると「全国踏破の証」を手に入れることができます。ぜひ、この機会に全国の美しい風景をあなたの手に。
■ アルバムNFT発売記念セール
・開始日時:2025年2月25日 20時(JST)
・決済方法:POL、SNPT、POL建てのクレジットでの決済
・取得条件:特に制限なく既存ユーザ、新規ユーザの方々ともに取得可能
・セール内容:7アルバムNFTまとめ買いで35,000円(税込)相当のところが28,000円(税込)で購入可能。
・対象エリア:
- 北海道エリア:4地域
道央、道北、道東、道南
- 東北エリア:6県
青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県
- 関東エリア:7都県
茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都、神奈川県
- 中部エリア:9県
新潟県、富山県、石川県、福井県、山梨県、長野県、岐阜県、静岡県、愛知県
- 関西エリア:7府県
三重県、滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県
- 中国・四国エリア:9県
鳥取県、島根県、岡山県、広島県、山口県、徳島県、香川県、愛媛県、高知県
- 九州・沖縄エリア:8県
福岡県、佐賀県、長崎県、熊本県、大分県、宮崎県、鹿児島県、沖縄県
■ コラボ企画概要
< 遊び方 >
あなたの地域や都道府県で撮影した写真をアルバムNFTに格納して楽しみましょう。
各アルバムNFTには最大10枚の写真を追加可能です。
そして、同じアルバムNFT内で全ての都道府県を埋めたら、特別なバッジを獲得できます。
さらに、7つのエリア全てのバッジを集めると「全国踏破の証」を手に入れることができます。
< 写真の格納方法 >
アルバムNFTに格納できるのは、その地域で撮影しメインバトルまたはカジュアルバトルに
エントリーした写真です。
格納時にバトル経験によって金、銀、青のフレームが付きます。
- 金フレーム
格納時に、一度以上バトルで勝利している
- 銀フレーム
格納時に、一度もバトルで勝利していない
- 青フレーム
二次流通等でアルバムNFTを取得した際にすでに格納されている写真
< アルバムの管理 >
アルバムNFTはバッジの交換チケットを集めることで多彩なバッジを獲得できます。色は写真のフレームによって決まり、金バッジ、銀バッジ、青バッジに分かれます。
バッジを持っていると毎月HISガチャメダルを獲得でき、特別なガチャを回すことができます。
< 特別なアイテムと全国制覇 >
すべてのエリアのバッジを集めると「全国踏破アイテム」が抽選で手に入る権利を得られます。バッジキャンペーンを通じて、特別なNFTカメラや新たなアイテムとの交換が可能なります。
・その他詳細:下記サイトより随時、詳細をお知らせいたします。
専用サイト:https://lp.snpit.xyz/his
Snap to earn「SNPIT」とHISのコラボ第三弾!カメラNFTを活用した新たな旅のあり方「Travel to Earn」拡大へ向けて、撮るも旅するもより楽しいあり方を追求して参ります。
[SNPITとは]SNPITは、スマホカメラを活用した画期的なGame-Fi(注1)体験を提供する、全く新しいSnap to Earnサービスです。より手軽にGame-Fiに参加できるエコシステムを目指し、スマートフォンカメラという普遍的な機能を活用しています。ユーザーは、カメラNFTを活用して撮影を行い、それにより独自のポイント(注2)を獲得できます。さらに、ポイントを用いてカメラの性能を向上させることで、より精巧な画質での撮影や、ポイント獲得量の増加が可能となります。特定の画質基準を超えた写真はバトルへのエントリー資格を得て、バトルでの勝利によるポイント獲得も可能です。SNPITを通じて、ユーザーは美しい風景を捉え、その価値を再認識することが可能です。これにより、自然保護や文化遺産保護への意識向上に資することを目指しています。詳細は公式Whitepaper https://wp.snpit.xyz/をご覧ください。 ※注1 ゲーム(Game)と金融(Finance)を組み合わせた造語。ゲームにDeFi(分散型金融)の要素を掛け合わせたブロックチェーンゲーム全般を指す。※注2 従来の硬貨や紙幣の代わりに使うデジタルマネー(仮想通貨等)。
ジャンル: Snap to Earnリリース日: 2023年12月対応OS: iOS/Android公式サイト: https://lp.snpit.xyz公式X(旧Twitter): https://twitter.com/SNPIT_BCG公式Discord:https://discord.com/invite/Wh8j7eE66b
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【博報堂BIZ GARAGE主催】生活者発想と生成AI 人間のクリエイティビティは駆逐されるか、進化するか
博報堂が運営するビジネスポータル「BIZ GARAGE」は、フルファネルマーケティングを実践するソリューションや事例など、さまざまな情報をお届けしています。また最新トピックスや企業にとって興味関心の高いテーマを専門家や実務リーダーが詳しく解説する「博報堂BIZ GARAGEウェビナー」を無料開催しています。 今回のテーマは「生活者発想と生成AIー人間のクリエイティビティは駆逐されるか、進化するか」。
博報堂は長年、生活者発想を大事にしてきました。生活者自身すら気づいていない隠れた本音=インサイトを見つけ出し、世の中を動かすマーケティングやクリエイティブを行うことに日々尽力しています。生活者のインサイトを掘り出し、実行力ある打ち手を考えることが多くのビジネスパーソンにとって重要です。 本セミナーでは、生成AIを「Imagination Partner」と「Execution Partner」の2つの切り口で積極的に活用したソリューション「バーチャル生活者」 「バーチャル販売員」を中心に、生活者を理解し、生活者とコミュニケーションを取る具体的な活用方法をお伝えします。 ■イベント概要
タイトル:生活者発想と生成AIー人間のクリエイティビティは駆逐されるか、進化するか
主催:博報堂BIZ GARAGE
日時:【複数日程開催】①2025年2月27日(木)15:00~16:00②2025年4月24日(木)15:00~16:00※両日とも同内容です
※アーカイブ配信あり
形態:オンラインイベント・Zoomライブ配信
料金:無料
参加方法:事前登録制
詳細:https://www.bizgarage.jp/webinar/20250227?utm_source=release&utm_medium=prtimes&utm_campaign=20250204&utm_content=webinar_20250227
イベント詳細・申し込み
■応募締め切り:①2025年2月24日(月)15:00 ②2025年4月21日(月)15:00
上記URLよりお申込みください。後日、ご登録いただいたメールアドレスに視聴URLを送付します。
※セキュリティの設定や、動作環境によってはご視聴いただけない場合があります。
※お申込み多数により、抽選とさせていただく場合があります。 ■プログラム ※本プログラム内容は変更となる場合がございます。
・生成AIが求められている社会的背景(人口減少、業務効率化、IT人材育成など)
・博報堂が考える生成AI最前線と活用術
・マーケティング、セールス両部門での具体ソリューション(バーチャル生活者 / バーチャル販売員) ■登壇者
入江 謙太
株式会社博報堂 コマースデザイン事業ユニット エクスペリエンスクリエイティブ局
博報堂の次世代型クリエイティブ組織「エクスペリエンスクリエイティブ局」をリード。クリエイティブ、トラテジー、UX&サービスデザイン、アート、テクノロジー、データサイエンスなど、多彩なプロフェッショナルチームを統括し、広告の枠を超えた事業・商品・サービス開発、大規模Webやアプリ開発、ロイヤルティプログラム開発、EC構築、OMO店舗開発、マーケティングプロセス変革、人材開発支援、地域創生など、幅広い領域の業務を行う。博報堂の「生活者発想」を軸に、単なる効率化や最適化を超える、価値創造型AIの活用を推進し、新たな体験価値を生み出している。 栗田 昌平
株式会社博報堂 コマースデザイン事業ユニット エクスペリエンスクリエイティブ局
デジタル領域を中心に広告キャンペーンの企画・制作やサービス開発、UI/UXデザイン業務に従事。Web/アプリはもちろん、リアル/デジタルイベント、メタバース、XRに関する体験デザインを行う。最近では、生成AIを活用したサービス開発業務を推進中。
■BIZ GARAGEについて
株式会社博報堂では、クライアントのフルファネルマーケティングを実践する各種ソリューション情報やお役立ち情報を掲載するビジネスポータル「BIZ GARAGE」を運営しています。
クライアントの商品・サービスの認知・興味を促進させる広告・販促領域だけでなく、購入・リピートといった生活者の顧客化からファン化までをフルファネルでサポートするために、「セールス領域」「EC領域」「OMO領域」等の関連する実践的なソリューション情報を発信中です。
HP:https://www.bizgarage.jp/
BIZ GARAGE【ウェビナーに関するお問い合わせ】
BIZ GARAGE 運営事務局:info.bizgarage@hakuhodo.co.jp
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New Relic、DeepSeekとの業界唯一のオブザーバビリティインテグレーションを発表
※本リリースは、2025年2月3日(米国現地時間)に米国カリフォルニア州サンフランシスコで発表されたプレスリリースの抄訳版です。 デジタルビジネスにオブザーバビリティ(可観測性)プラットフォームを提供するNew Relicは、お客様が生成AIアプリケーションの開発、導入、監視の複雑性とコストを削減するため、DeepSeekを監視するための業界唯一のオブザーバビリティソリューションを発表しました。New Relicは、DeepSeekおよびMicrosoft Azure AI Foundry上のDeepSeekをサポートします。New Relic AI Monitoringを使用することで、すべてのセットアップが簡素化され、データセキュリティが強化された上で、DeepSeekで構築されたアプリケーションのAIスタック全体にわたる幅広い可視性を得ることができます。これは、DeepSeekのオープンソースモデルによるコスト効率と推論能力の向上を補完するものであり、AIをより身近なものにし、AIイノベーションを加速します。 オブザーバビリティは、費用対効果に優れた高性能AIモデルの選択と導入のために不可欠
ガートナーは、2026年までに企業の80%以上が生成AIを使用、または生成AIアプリを導入すると予測しています。組織は一度に数百のAIモデルを活用しており、さまざまなユースケースに最適なモデルを選択するプレッシャーにさらされています。市場で優位性を獲得するには、適切なAIモデルを選択し、迅速に導入することが極めて重要です。New Relicは、サービス、インフラ、AIレイヤーを横断するAIアプリケーションスタックの広範でリアルタイムなビューを提供し、効率的で信頼性が高く、コスト効率の高い運用を実現します。 New Relic CEO Ashan Willy (アシャン・ウィリー)のコメント
「DeepSeek、AlibabaのQwen2.5-Maxなど、新しいモデルが続々とリリースされており、今日の過当競争市場において、組織はAI導入の判断を誤るわけにはいきません。この課題を解決するのが、AIスタック全体にわたる可視性を提供するオブザーバビリティです。当社は、AIオブザーバビリティのパイオニアであり、DeepSeekで構築されたAIアプリを含むようにプラットフォームを拡張することで、企業がどのAIモデルをどこに導入するかについて、正しい判断を下せるようにしています。DeepSeekのコスト効率に優れたAIモデルと、当社のオブザーバビリティおよびAPM(アプリケーションパフォーマンスモニタリング)の専門知識を組み合わせることで、企業はAI競争で優位に立つことができます」 New Relicが、DeepSeekで構築されたAI アプリケーションのROIを高速化
AIアプリケーションの導入により、技術スタックが複雑化し、セキュリティ上の懸念が高まり、さらにはコストが膨大になる可能性もあります。New Relic AI Monitoringは、お客様のデータプライバシーのニーズをサポートしながら、AIスタックの広範なビューを、スループット、レイテンシ、コストに関する主要メトリクスとともに提供します。さらに、サービスやモデル間のリクエストフローを追跡し、AIアプリの内部動作の理解を可能にします。New Relic AI Monitoringは、DeepSeekモデルの包括的な監視を提供し、AIインテグレーションを簡素化する強力なエコシステムを構築し、特に市場の飽和とコストの高騰に伴うアプリケーションに合わせたAIモデルの選択と最適化において、企業が直面する課題の増大に対処します。New Relicの高度な監視機能と、DeepSeekのコスト効率の高いモデルを併用することで、AIイノベーションの限界を押し広げます。このソリューションにより、あらゆる規模の企業がAIテクノロジーを積極的に導入して最適化し、AI化が進む市場で競争力を維持できるようになります。 本機能のメリットは、以下の通りです。
信頼性の確保と品質向上:New Relicを使用して、DeepSeekを活用したAIアプリのパフォーマンスを完全に可視化し、問題を迅速に特定して解決します。 AIコストの最適化:New Relicとコスト効率の高いDeepSeekを活用して、トークンの使用状況を把握してAI開発コストを削減します。 積極的なモデルの切り替え:New Relic独自のモデル比較機能により、モデル切り替え時のアプリのパフォーマンスやトークン使用量に対する影響を明確に把握できます。 イノベーションの加速:New Relic AI MonitoringとDeepSeekのオープンモデルを使用して、より迅速なイノベーションとAIの導入を推進します。 New Relic、DeepSeekへの対応で60以上のAIインテグレーションエコシステムをさらに拡張
今回のインテグレーションは、New Relic AI Monitoringと、NVIDIA NIMおよびAmazon Bedrockとの直近の統合に続くものです。New Relicは、OpenAI、Claude、Langchain、Pineconeなど、60以上のAIインテグレーションを含む最も広範なオブザーバビリティソリューションを提供します。 New Relic AI Monitoringは、オールインワンのオブザーバビリティプラットフォームの一部として、従量制の価格モデルでご利用いただけます。ご利用開始にあたっては、営業担当者にご連絡いただくか、無料アカウントにご登録ください。 詳細は、以下をご覧ください。
New Relicのブログ記事やデモ動画 New Relic AI Monitoring GAに関するプレスリリース New Relic AI Monitoringのウェブページ ■本プレスリリースのURLはこちらです。
https://newrelic.com/jp/press-release/20250218 ■New Relicのファクトシートやロゴ等は、以下からご確認いただけます。
https://newrelic.com/jp/about/media-assets ■New Relicについて
2008年に創業したNew Relicは、業界におけるリーダーとして、デジタルビジネスのあらゆる重要指標を観測可能にする「オブザーバビリティ(可観測性)プラットフォーム」を提供しています。デジタルビジネスを構成するアプリケーションやインフラストラクチャだけでなく、ユーザー側の顧客体験状況までをも観測可能にするため、企業はデジタルサービスの障害検知、顧客体験の低下検知、潜在的な問題やボトルネックを早期特定し解決するDevOpsチームを生み出します。これにより、企業は取り組むべきデジタル変革を、計測可能な戦略へと変化させることができます。New Relicの全世界顧客数は16,000以上、Fortune 100企業の過半数で採用されており、日本でも数百社を超えるお客様のデジタル変革を支援しています。New Relicが支持されている理由は、newrelic.com/jpをご覧ください。 ■オブザーバビリティ(可観測性)プラットフォーム「New Relic」の特長
New Relicはオブザーバビリティのリーダーとして、優れたソフトウェアの計画、構築、デプロイ、実行に対するデータドリブンなアプローチでエンジニアを支援しています。New Relicは、エンジニアがあらゆるテレメトリー(メトリクス、イベント、ログ、トレース)を取得できる唯一の統合データプラットフォームを提供し、強力なフルスタック分析ツールとの組み合わせにより、エンジニアが意見ではなくデータを用いて最高の仕事をできるよう支援します。New Relicは、シンプルで透明性の高い価格体系を採用しています。開発サイクルタイムの計画、変更失敗率、リリース頻度、平均復旧時間(MTTR)の改善を支援することにより、エンジニアに高い費用対効果をもたらします。 ※New Relicは、New Relic, Inc.の登録商標です。
※本文書内の製品名および会社名は全て、それらの登録名義人の商標である場合があります。 将来予想に関する記述
本資料は関係情報の開示のみを目的として作成されたものであり、有価証券の取得または売付けの勧誘または申込みを構成するものではありません。本資料は、正確性を期すべく慎重に作成されていますが、完全性を保証するものではありません。また本資料の作成にあたり、当社に入手可能な第三者情報に依拠しておりますが、かかる第三者情報の実際の正確性および完全性について、当社が表明・保証するものではありません。当社は、本資料の記述に依拠したことにより生じる損害について一切の責任を負いません。本資料の情報は、事前の通知なく変更される可能性があります。本資料には将来予想に関する見通し情報が含まれます。これらの記述は、現在の見込、予測およびリスクを伴う想定(一般的な経済状況および業界または市場の状況を含みますがこれらに限定されません)に基づいており、実際の業績とは大きく異なる可能性があります。今後、新たな情報、将来の事象の発生またはその他いかなる理由があっても、当社は本資料の将来に関する記述を更新または修正する義務を負うものではありません。
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FAV gaming(ファブゲーミング)が協力する、茨城県と台湾の若者同士が交流するオンラインeスポーツイベントが開催!
株式会社KADOKAWA Game Linkage(本社:東京都文京区、代表取締役社長:豊島 秀介)は、同社が運営するプロゲーミングチーム"FAV gaming(ファブゲーミング)"が、3月1日(土)に開催される茨城県(主催)と台湾の若者とのeスポーツを活用した国際交流イベントに、チャイニーズ タイペイeスポーツ協会(CTESA)および台湾角川とともに協力することを決定いたしました。 本イベント"茨城×台湾 eスポーツ国際交流マッチ~Let's meet up online~"では、台湾と日本の会場をオンライン回線で繋ぎ、各々の地域の紹介などで国際交流を深めるだけでなく、『ストリートファイター6』での対戦も行います。特にゲームでの対戦は、言語の壁を越えたコミュニケーションとなり、より深い交流が見込めます。 参加予定の台湾メンバーは、『ストリートファイター6』の実力者のため、日本側は対戦に向けて、FAV gamingの選手が茨城県メンバーに事前に特別オンラインコーチングを行います。 イベント当日は、台湾側出演者としてGamerBeeさん。日本側出演者としてFAV gamingの面々も参加予定となり、交流戦の様子を見守ります。また、ゲスト同志のハイレベルな闘いとなるエキシビションマッチも行う予定です。 なお、イベントの模様は、FAV gamingの公式YouTubeで配信されます。 イベント概要
・茨城×台湾 eスポーツ国際交流マッチ~Let's meet up online~
・2025年3月1日(土)
・開会13:00〜17:00(予定)
【配信URL】https://www.youtube.com/c/FAVgaming ストリートファイター6について株式会社カプコンより2023年に発売された、大ヒット対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズの最新作です。 ・ジャンル:対戦格闘
・CEROレーティング:C
・プラットフォーム:PlayStation(R)5、PlayStation(R)4、Xbox Series X/S、Steam
・公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/
・プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)/2~16人(オンラインの場合) (C)CAPCOM CO., LTD. 2025 ALL RIGHTS RESERVED. 出場メンバー日本側参加高校(各高校1チーム3名が参加予定です)●茨城県立IT未来高等学校
●学校法人田中学園 水戸葵陵高校
●学校法人角川ドワンゴ学園 S高等学校 台湾側参加選手●Ugang 又綱
台湾新世代スト6選手、17歳。現在最も注目を集めている新世代選手。2024年ラスベガスで開催されたEVOのスト6種目初出場で48強圏の好成績を残し、2024年CTP 2024 World Warrior東アジアエリアでポイント4位とエリア決戦3位。ルーク使いで、オンラインランキング最高世界2位。 https://x.com/ugang_fgc
https://www.twitch.tv/ugang0502
https://www.instagram.com/ugang_0502/
https://www.facebook.com/profile.php?id=61555927726666 ●SAT柴
16歲ジェイミー使い。起き上がり昇竜とインパクトに長け、まだ精進中。2024年金山芋圓王カップスト6オンライントーナメント33位、第4回學府牛肉麵カップスト6オンライントーナメント25位。 ●殺哭啦Sakura
台湾NO.1の女子高生でOil Kingの弟子。子供の頃からストリートファイターシリーズをやっていて、ゲーム歴は10年。TWFighter交流会3位、7位。人鬼師徒イベント番組優勝。金山芋圓王カップスト6オンライントーナメント9位。現在は学校が忙しく、あまり試合に参加できていなかったが、最高でMR 1788+で、キャミー、ジュリ、マノンを使う。現在修行中。夢は、世界1のストリートファイターシリーズプロ選手になること。 https://x.com/Sakura20061114
https://www.twitch.tv/sakura_1114
https://www.instagram.com/i._.am._.sakura_ 出演者台湾側
●GamerBee(向玉麟)
GamerBeeは台湾初の格闘ゲームプロゲーマー。eスポーツプレイヤーで、30年以上のゲーム経験を持ち、小学校から台湾全土のゲームセンターで戦い、2010年に世界格闘ゲームの殿堂EVOに出場して有名となり、EVOで2度目の準優勝を果たした。2023年の杭州アジア大会ではチャイニーズ・タイペイを代表してeスポーツの銀メダルを獲得。
32歳でプロのeスポーツプレイヤーになって以来、20以上の国際大会で優勝している。 GamerBeeは、格闘ゲームコミュニティの常勝集団でありながら、プレイヤーとして競技を続ける情熱を持ち続けると同時に、「BeePro CUP」などの大規模な格闘ゲームeマッチイベントの企画・運営や、コミュニティの集い、国際大会の中国語放送など、コミュニティのモチベーションと求心力を集め、アジアの格闘ゲームコミュニティの土台を築くブランドリーダーとしても活躍している。 人生の目標は強者と自分の限界に挑戦し続けることだが、唯一克服できないのはキュウリ。特技はいつでもどこでも寝ること。 日本側 ●sako
1979年4月9日生まれ/鹿児島県出身(3歳~大阪)
世界有数のテクニックを持つ技巧派プロプレイヤー。国内外の数々の大会で好成績をおさめ、公式世界大会、CAPCOM CUP優勝で初代世界王者となる。
<おもな戦績>
・CAPCOM CUP 2013 優勝(スーパーストリートファイターIV AE2012)
・TWFighter Major 2018 優勝(ストリートファイターV AE)
・EVO Japan 2020 3位(ストリートファイターV CE)
・ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020, 2021 優勝(ストリートファイターV CE)
・ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023優勝(ストリートファイター6)
・ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2023準優勝(ストリートファイター6)他 <X(Twitter)> @sakonoko
<配信> https://www.twitch.tv/sakonoko_game
<動画> https://www.youtube.com/c/sakonoko_game ●りゅうせい
1994年1月1日生まれ/埼玉県出身
『ブレイブルー』シリーズで数々の大規模大会で優勝を経験。2017年は世界最大規模の格闘ゲーム大会EVO 2017で世界王者に輝く。その後、より大きな戦いの舞台を求めて『ストリートファイターV アーケードエディション』に参戦。
<おもな戦績>
・EVO 2017 優勝(BLAZBLUE CENTRALFICTION)
・EVO 2018 9位(ストリートファイターV AE)
・ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020 準優勝(ストリートファイターV CE)
・FAVCUP2021 sponsored by v6プラス 優勝(ストリートファイターV CE)
・ストリートファイターリーグ: Pro-JP...


