「アニメ漫画を通じ日本から世界へ!」
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『〈物語〉シリーズ』より、「戦場ヶ原ひたぎ」が「POP UP PARADE」のLサイズで登場。あみあみにて予約受付中。
ホビー通販大手の「あみあみ」(運営:大網株式会社、東京都文京区)は、「グッドスマイルアーツ上海」より、『POP UP PARADE 〈物語〉シリーズ 戦場ヶ原ひたぎ L size 完成品フィギュア』を、現在ご案内中です。 製品ページはこちら:
●POP UP PARADE 〈物語〉シリーズ 戦場ヶ原ひたぎ L size 完成品フィギュア ■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗サイト
https://realstore.amiami.jp/
■POP UP PARADE 〈物語〉シリーズ 戦場ヶ原ひたぎ L size 完成品フィギュア【製品情報】
□参考価格:8,800円(税込)
□発売日:2026年6月予定
□ブランド:グッドスマイルアーツ上海
【サイズ】全高:約230mm(ノンスケール)
【素材】プラスチック 【セット内容一覧】
・フィギュア本体
・専用台座 原型制作:××××+株式会社スパロー
彩色:TH
「POP UP PARADE」の「Lサイズ」は、フィギュアファンに新しいシゲキをお送りするフィギュアシリーズです。 ※製品は自立しません。付属の台座を使用してください。
※画像は試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。 製品ページはこちら:
●POP UP PARADE 〈物語〉シリーズ 戦場ヶ原ひたぎ L size 完成品フィギュア
【今回ご紹介した製品を含む、『〈物語〉シリーズ』関連製品ページはこちらから!】
©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
【店舗情報】
■あみあみオンラインショップ
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テレビ岸和田、西日本初の「まるごとホームサポート」販売開始
伊藤忠ケーブルシステム株式会社(東京都品川区、代表取締役社長:高田 武幸、以下「伊藤忠ケーブルシステム」)と、家電・デジタル機器保証のグローバルリーダーであるアシュリオン・ジャパン株式会社(東京都港区、代表取締役社長:前田 隆志、以下「アシュリオン」)は、家電・デジタル機器サポート事業「まるごとホームサポート」の全国展開に向けた第二弾として、大阪府岸和田市を拠点とする株式会社テレビ岸和田(大阪府岸和田市、代表取締役社長:米田 智範、以下「テレビ岸和田」)が西日本で初めての販売を開始したことをお知らせいたします。
皆さまの加入したいという声に応えて「まるごとホームサポート」は2025年7月23日のサービス発表以降、当社ウェブサイトやSNSに「どこで加入できるのか」「自分の地域でも利用できるのか」といった多くの反響が寄せられていました。
今回、テレビ岸和田が西日本初の販売事業者となったことで、同社のサービスをご利用の方を対象にお申し込みが可能となりました。
これにより、以前から本サービスを望まれていたお客様のご要望にお応えできるようになりました。また、今後も全国のケーブルテレビ局と連携し、順次販売地域を拡大していく予定です。
テレビ岸和田の取り組みテレビ岸和田は、地域の誇り「岸和田だんじり祭」を多角的に発信。迫力ある中継やVR映像で臨場感を届けるほか、祭文化の継承と地域の絆づくりに貢献しています。今回の「まるごとホームサポート」の導入により、地域密着のケーブルテレビ局として、加入者限定で提供する新たな生活支援サービスを開始します。地域の安心・便利を支える取り組みとして、これまで以上に地域に寄り添ったサービス展開を進めてまいります。 テレビ岸和田の代表は、次のように述べています。
「地域に根ざしたサービスを提供してきたテレビ岸和田が、これからは“おうちのトラブルサポート”でも皆さまを支えます。デジタル時代に合わせた新たな生活インフラとして、まるごとホームサポートを通じ、地域の暮らしをもっと便利に、もっと安心にしていきます。」
「まるごとホームサポート」とは「まるごとホームサポート」は、家庭内のさまざまなデジタル機器をまとめて保証・サポートする新しいサービスです。
主な特長年中無休365日のサポート
経験豊富な専門オペレーターが対応し、トラブル時も安心です。 柔軟な保証内容
故障や破損時には「修理」「交換」「金銭のお支払い」から最適な方法を選択可能。 家中のデジタル機器をカバー
スマートフォン(基本2台)+PC・タブレット・ゲーム機(本体)・プリンター・デジタルカメラ・ スマートウォッチ・スマートスピーカー・ワイヤレスイヤホンの8カテゴリーを台数無制限で対象。
※スマートフォンは3台の追加が可能で最大5台までカバーします。 過去購入製品も保証対象
加入日から遡って5年以内に購入した製品もカバー(最長10年間保証)。 社会的意義:循環型経済への貢献近年、サーキュラーエコノミー(循環型経済)への注目が高まっています。「まるごとホームサポート」は、修理・交換を通じて製品を長く使う文化を支援し、廃棄削減や資源有効活用にも寄与します。
伊藤忠ケーブルシステムは、ケーブルテレビ事業者と共に地域社会のデジタル化を支え、循環型経済を志向することで、持続可能で豊かな生活の実現に取り組んでまいります。 以上
テレビ岸和田についてテレビ岸和田は1987年に設立され、大阪府岸和田市・忠岡町を中心にサービスを展開する地域密着型ケーブルテレビ局です。放送・インターネット・電話の通信サービスに加え、お庭のお手入れやエアコンクリーニングなど、地域住民の生活を支える多彩なサービスを提供しています。また、地域の象徴である「岸和田だんじり祭」の中継やVR映像制作を通じ、祭の臨場感や伝統文化を発信しています。さらに、教育・防災・文化活動の情報提供や、住民参加型の番組・イベント企画を行い、地域のコミュニティ形成と文化継承にも寄与しています。
URL: https://www.tvk.co.jp/
アシュリオン・ジャパンについてアシュリオン・ジャパン株式会社は、グローバルでテクノロジーケアサービスを展開する、Asurion の日本法人として、2004年の設立以来20年以上にわたり、日本市場で確かな実績を築いてまいりました。
世界中のベストプラクティスを取り入れながらも、日本のお客様の期待に応えるきめ細やかなサービスを追求し、特に国内大手通信会社との強固なパートナーシップを通じて、5,000万人以上のお客様をサポートしてきた経験があります。
現在では通信業界に加え、インターネットサービス企業や家電量販店など多様な業界のリーダー企業とともに、テクノロジーを活用した新たな価値の創造にも取り組んでいます。
URL: https://www.asurion.co.jp/
弊社について伊藤忠ケーブルシステムは、1986年に伊藤忠商事のケーブルテレビ関連の子会社として設立しました。伊藤忠グループの一員として、放送、通信、音響分野のシステムインテグレーターとして、専門性を高め成長を続けてまいりました。現在では、ケーブルテレビ業界にとどまらず、CS/BS放送、地上波局、映画業界、ポストプロダクション、通信会社、IP放送、企業内映像配信などにビジネスを拡大しています。特定メーカーに依存しないマルチベンダー SIerの立場を生かし、高度なノウハウと豊富な実績に裏打ちされた提案力で、お客様の多様なニーズに応えております。
URL: https://www.itochu-cable.co.jp/ 伊藤忠ケーブルシステム株式会社
経営企画部
お問い合わせフォーム
Mail: info@itochu-cable.co.jp
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「Hero Egg」で未来のクリエイターを育成!大阪芸術大学短期大学部の学生が「UEFN」を活用したゲーム制作を体験
株式会社Meta Heroes(本社所在地:大阪府大阪市、代表取締役:松石和俊、以下「当社」)は、運営するDX教育施設「Hero Egg(ヒーローエッグ)」にて、大阪芸術大学短期大学部のアニメーション・デジタルクリエイションコースの学生を対象とした、ゲームエンジン「Unreal Engine for Fortnite(UEFN)」を活用したゲームクリエイター体験ワークショップを11月11日に開催しました。
既存の3DCG授業で学んだ「Unreal Engineの基礎」を応用し、「自分の世界をつくる・見せる・動かす」体験を通じて、学生の皆様が持つクリエイティブの可能性を広げることを目的として実施いたしました。
【当日の様子】実践とキャリア教育を融合した1時間40分の濃密な体験今回のワークショップは、合計6名の学生が参加。初級〜中級レベルを対象に、実践的なゲーム制作体験と、現役クリエイターからのキャリア教育を組み合わせた構成で実施されました。 1. 現役クリエイターとの交流 まず、当社クリエイターによる会社説明の後、交流の機会として、当社が制作したFortniteマップを学生の皆様に体験していただきました。 この体験を通じて、ゲームの操作方法や、この後のゲーム制作で必要となるデザイン、アイデアの着想などについて考える機会となりました。
2. UEFNを活用したゲーム制作体験 クリエイターによるUEFNの操作説明の後、学生たちは早速、ゲーム制作を体験しました。
限られた時間の中で、既存の知識を活かしながら「自分の世界」を創造するプロセスを体験。思い思いのアイデアを具現化しようと、集中して取り組む姿が見られました。 3. 成果発表とフィードバック
制作時間の後、学生たちは、作成したゲームを実際にプレイし、また、他の学生の作品を積極的に体験しに行く光景も見られました。クリエイターからは、作品に対して、技術面やクリエイティブ面での具体的なフィードバックが送られました。学生たちは、プロの視点に触れることで、更なる学びや改善点を発見する機会を得ました。 当社は、今回の大阪芸術大学短期大学部とのワークショップ成功を受け、今後も教育機関との連携をさらに強化してまいります。 ※本記事の内容は、Epic Gamesによるスポンサー提供、支援、または運営されたものではありません。
【Hero Egg】についてHero Egg(ヒーローエッグ)は、2024年8月に開設された、メタバース(XR)やAIを学べるDX教育施設です。大阪・なんばの商業施設「なんばパークス」1F「eスタジアムなんば本店」内に位置し、子どもも大人も“共に学ぶ”をコンセプトに、ゲームやAIの体験型プログラム、セミナー、実践型ワークショップなどを展開しています。 未来を担う子どもたちに無償で教育機会を提供しており、誰もが経済的な制約にとらわれず、最先端技術に触れ、学び、挑戦できる場を目指しています。 楽しみながら未来の技術に触れ、"創る力"を育む Hero Eggは、誰もが次の時代を切り拓く「ヒーロー」になれる場所です。 オフィシャルサイト:https://heroegg.com/
住所:大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 なんばパークス1F eスタジアムなんば本店内 【Hero Eggに関するお問い合わせ先】
メールアドレス:info@heroegg.com 【株式会社Meta Heroes】
株式会社Meta Heroesは「Society 5.0 × SDGs × HERO」をテーマに事業を展開。主にメタバース(XR)やAIを活用した開発やDX教育施設『Hero Egg』の運営、そして半年で15000名を超えるAIの企業研修を行うと同時に教育・防災・地方創生など社会課題の解決に取り組む企業です。2025年5月大阪・関西万博のEXPOホールにて「メタバース・XR・AIアワード」および「防災万博」を主催し、2日間で延べ14,622人が来場し、全国153の自治体・教育機関・団体から後援を受けた大規模イベントとして成功を収めました。 設立:2021年12月03日
代表取締役:松石和俊
大阪本社:大阪府大阪市北区堂山町1-5三共梅田ビル8F
DX教育スペース「Hero Egg」:大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 なんばパークス1F eスタジアムなんば本店内
コミュニティスペース:大阪府大阪市北区太融寺町8-17 プラザ梅田ビルB1F
オフィシャルサイト:
X(旧Twitter)アカウント:[https://x.com/metaheroes_100]
公式LINEアカウント:
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テュフ ラインランド ジャパン、株式会社NTTデータグループにISO/IEC 42001を発行
テュフ ラインランド ジャパン株式会社(本社:神奈川県横浜市、代表取締役社長:岡本 邦裕)は、株式会社NTTデータグループ(本社:東京都江東区、代表取締役社長:佐々木 裕)、株式会社NTTデータ(本社:東京都江東区、代表取締役社長:鈴木 正範)に対してISO/IEC 42001の認証を発行したことを、本日発表しました。テュフ ラインランド ジャパンが発行するISO/IEC 42001認証第一号となります。
組織名:株式会社NTTデータグループ、株式会社NTTデータ
適用範囲: 生成AIソリューション「LITRON Generative Assistant」の開発および提供
認証式の様子
ISO/IEC 42001は、人工知能(AI)マネジメントシステムの確立、導入、維持、改善のための包括的なサポートを提供する国際規格であり、AI技術の急速な進展と社会実装が進む中で、企業がその開発・運用における信頼性、透明性、倫理性を確保するための重要な指針となります。ISO/IEC 42001の認証取得により、NTTデータグループは、国際的な基準を満たしていることが証明され、ステークホルダーに対する信頼性のさらなる向上が期待されます。
1. NTTデータグループ グローバルガバナンス本部 Technology Governance部長 伏田 享平氏のコメント
NTTデータグループおよびNTTデータは、公平かつ健全なAI活用による価値創造と持続的な社会の発展に向けてAIガバナンスの構築を進めてきました。生成AIソリューションLITRON Generative Assistantの提供において、高信頼のAIソリューションの提供を実現するため、組織的な改善活動を継続しており、「LITRON Generative Assistant on finposs」など、さまざまなお客さまへの導入実績があります。このようなお客様が安心して生成AIを活用できる環境整備への取り組みが評価され、LITRON Generative Assistantの開発および提供の範囲において認証の取得に至りました。今後もお客さまから信頼されるAIシステムの提供を目指し、ISO/IEC 42001の認証範囲の拡大など、AIガバナンス活動を継続してまいります。
2. テュフ ラインランド ジャパン ピープル&ビジネスアシュアランス事業部 マネジメントシステム認証部 部長 鎌苅隆志のコメント
この度、テュフ ラインランド ジャパンとして初めてのISO/IEC 42001の認証をNTTデータグループに授与したことを大変嬉しく思っております。この認証取得は、最先端の技術を活用してさまざまな課題解決に取り組むNTTデータグループのさらなる信頼感向上に繋がるものと考えます。
3. ISO/IEC 42001を取得するメリット
信頼性の向上 AIの設計・開発・運用において国際的な基準を満たしていることが証明され、顧客・取引先・社会からの信頼を獲得できます。
リスク管理の強化 AIに関する倫理的・法的・技術的リスクを体系的に管理する枠組みが整備され、企業活動の安定性が向上します。
透明性と説明責任の確保 AIの意思決定プロセスや運用方針に関する透明性が高まり、ステークホルダーに対する説明責任を果たすことが可能になります。
競争優位性の獲得 国際規格に準拠したAIマネジメント体制を構築することで、国内外の市場において差別化を図ることができます。
法規制・社会的要請への対応 AIに関する規制や社会的期待が高まる中、ISO/IEC 42001の取得は、企業の責任あるAI活用の姿勢を示す有力な手段となります。
テュフ ラインランド ジャパンは、今後もAI技術の健全な発展と社会的受容を支えるため、ISO/IEC 42001規格の普及と認証活動に取り組んでまいります。 【株式会社NTTデータグループについて】
NTTデータグループは、豊かで調和のとれた社会づくりをめざし、世界50ヵ国以上でITサービスを提供しています。デジタル技術を活用したビジネス変革や社会課題の解決に向けて、お客さまとともに未来を見つめ、コンサルティングからシステムづくり、システムの運用に至るまで、さまざまなサービスを提供します。
ウェブサイト:https://www.nttdata.com/global/ja/
【テュフ ラインランド グループについて】
テュフ ラインランドは、150年の歴史を持つ世界でもトップクラスの第三者検査機関です。グループの従業員数は全世界で25,900人、年間売上高は27.1億ユーロにのぼります。第三者検査のエキスパートとして、人々の暮らしのあらゆる面で、品質、安全、環境、テクノロジーを支えています。産業用装置や製品、サービスの検査だけではなく、プロジェクト管理や企業のプロセス構築もサポートしています。また幅広い業種、職種について、専門的なトレーニングも実施しています。こうしたサービスは、テュフ ラインランドの認定ラボや試験設備、教育センターのグローバルネットワークによって支えられています。テュフ ラインランドは、2006年より国連グローバル・コンパクトのメンバーとして活動しています。ウェブサイト: www.jpn.tuv.com
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専用ワールドを舞台にした、VRChat内でのバーチャル・ファッションショーイベント「VRCコレクション」が開催。
株式会社RATEL(本社:東京都渋谷区、代表取締役:吉本 砂月)は、VRChat内で開催されるコミュニティ発のバーチャル・ファッションショーイベント「VRCコレクション」 に、運営協力として参画することをお知らせいたします。
今イベントでは、出演者が自身のアバターや衣装を自由に表現できる“バーチャル・ランウェイ”を実現するため、専用ワールドを制作しております。当日は、制作・配信・演出・デザイン等の一部をRATELがサポートし、VR空間ならではの鮮やかな表現と臨場感をお届けします。
■ VRCコレクションとはVRCコレクションは、VRChat上で多彩なアバター文化を楽しむプレイヤーが集まり、“魅せたい自分” を思い切り発揮できるコミュニティ主導のバーチャル・ファッションショーです。 VRChatには、アバタークリエイター、モデラー、衣装デザイナー、そして自分の“好き”を追求するプレイヤーが日々集まり、現実では不可能な形状・質感・身体性・表現を兼ね備えた、多様なアバター文化が発展し続けています。VRCコレクションは、その圧倒的な創造力を 「ショーとして魅せる」 ことに特化したイベントシリーズとして誕生しました。照明・演出・音楽が連動する専用ランウェイを歩きながら、「かわいい」「かっこいい」「美しい」「ユニーク」──そのすべてを自由に表現します。
観覧者は、まるで現地のショーを最前列で見ているかのような臨場感で、VRならではの光、空間演出、身体表現をリアルタイムで体験することができます。“アバター文化を、もっと美しく。もっと自由に。”VRCコレクションは、そんな想いから始まった、VRChatにおける新しいカルチャーショーケースです。 ■ イベント概要・イベント名: VRCコレクション (略称 : VRCC)
・開催場所: VRChat(専用ワールドにて)
・開催日: 2025年12月5日 (木) 20:00〜
・主催: VRCコレクション運営委員会
・運営協力: 株式会社RATEL
・配信: 公式YouTubeチャンネル・公式X : https://x.com/VRC_collection
・出演者(一部) ※敬称略 ・ふゅーりー ・みりめーとる ・龍飛 ・アムリタ
・よいちょ。 ・朝比奈ひまり
・icchiy ・Alfine ・雪猫リン ・Fuyuchi_ ※イベント情報は公式Xアカウントにて順次更新予定です。※出演者については運営上の都合により予告なく変更となる場合がございます。※本イベントはVRChat内で開催されるユーザー主催イベントです。内容・演出は開発元とは一切関係ありません。※本イベントはVRChatの規約を遵守して運営しています。
■ RATELが提供する運営協力内容1. 専用ワールドの開発支援
ステージ、照明演出、ランウェイギミックやワールド内からの映像送出システムなどを備えた、VRCコレクション専用ワールドの制作をバックアップ。 2. イベント運営・制作サポート
・台本制作、進行管理、演者導線設計
・VRC内でのリアルタイム演出オペレーション
・出演者・観覧者向けガイドライン整備 3. ライブ配信サポート
・専用ワールドを中継したライブ配信(YouTube/Twitchなど)
・カメラワーク、スイッチング、映像演出設計
・専用ハードウェアおよび各種機材の提供・技術協力
専用ワールド (※開発中のものになります)■ RATELについて株式会社RATELは、「宇宙一のエンタメをつくる。」を掲げるゲーム・エンタメ特化のイベント制作会社です。オンライン/オフライン問わず、大会企画・制作・配信オペレーション・キャスティング・クリエイティブ制作までをワンストップで手がけることを得意としています。これまでに、eスポーツ大会の各種配信および制作運営、メーカー・イベント企業とのタイアップ施策、家電量販店店頭イベントなど、累計で1,000件以上のイベント・キャンペーン制作運営を担当してきました。少数精鋭ならではのスピード感と、ゲームカルチャーに深く根ざした企画力・制作力を武器に、“エンタメだからこそできる体験”をつくり続けています。 ・会社名:株式会社RATEL (ラーテル)
・設立:平成30年10月2日
・所在地:東京都渋谷区千駄ヶ谷3丁目27−4
・代表者:吉本 砂月
・資本金:3億1149万円 (資本準備金を含む)・会社HP : https://ratel.games/
・事業内容 : eスポーツ大会・イベントの制作、インフルエンサーマーケティング支援、エンタメコンテンツの企画開発
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ロードモバイル、大手通信キャリア3社合同の大型還元キャンペーンを開催!
本格リアルタイムストラテジーRPG『ロードモバイル』を運営するIGG(本社:シンガポール、香港証券取引所上場)は、大手通信キャリア3社と連携し、2025年11月27日〜2026年1月13日にキャリア決済利用者向けポイント還元キャンペーンを実施いたします。 ■キャンペーン対象期間
2025年11月27日(木)~ 2026年1月13日(火)まで ■キャンペーン対象者
各社の携帯電話サービスをご契約中で、それぞれのキャンペーン条件を満たすお客様 1. NTTドコモをご利用のお客様
期間中、キャンペーンサイトよりエントリーの上、ドコモのキャリア決済にて Google Play/App Store のアプリ内で合計5,000円以上課金した方を対象に、ご利用金額1万円ごとに1口の抽選権利を進呈(期間中、最大60口まで)条件を達成した方全員で dポイント(期間・用途限定) 3,000万ポイントを山分けして進呈いたします。 さらに、キャリア決済を初めてご利用になる方、またはお久しぶり(直近3か月以内にご利用のない方)は、1,000円以上の課金でもれなくdポイント(期間・用途限定)をプレゼントします。 【新規・お久しぶりの方向け特典】
5万円以上:5,000ポイント
2万円〜5万円未満:2,000ポイント
1万円〜2万円未満:1,000ポイント
1,000円〜1万円未満:100ポイント 【対象条件】
・ドコモご契約者で、dポイントクラブ会員であること
・キャンペーン期間中にドコモのキャリア決済を利用し、アプリ内で課金を行っていること
・特設ページ(キャンペーンLP)にてエントリーを実施していること 詳細・エントリーはこちら:
https://g.igg.com/9jjhcx 2. au/UQ mobileをご利用のお客様
期間中にエントリーし、App Store または Google Play でau PAY(auかんたん決済)をご利用いただくと、ご利用金額に応じて山分け、初めてキャリア決済(auかんたん決済)を設定されたお客様はさらにもれなくPontaポイントをプレゼントします。 【特典①(全員対象+決済利用)】
期間中にキャンペーンエントリーし、決済利用したお客様にご利用金額に応じてPontaポイントを山分けで還元 総額:1,000万ポイント
条件:キャンペーン期間中の利用額に応じて山分けの口数を獲得。利用者の口数に応じて還元。 1)期間中50,000円以上のご利用で50口獲得
2)期間中10,000円~49,999円のご利用で10口獲得
3)期間中5,000円~9,999円のご利用で5口獲得
4)期間中2,000円~4,999円のご利用で2口獲得 【特典② (初回設定+決済利用)】
期間中にApple Accountまたは Google アカウントのお支払い方法にキャリア決済(auかんたん決済)を初めて設定されたお客様を対象に、ご利用金額に応じてPontaポイントをもれなくプレゼントします【最大10%】 1)期間中50,000円以上の決済ご利用で5,000ポイント
2)期間中10,000円~49,999円の決済ご利用で1,000ポイント
3)期間中3,000円~9,999円の決済ご利用で300ポイント
4)期間中100円~2,999円の決済ご利用で10ポイント ※特典①②内は重複加算なし、1)、2)、3)、4)の順で対象
※特典①②の重複加算あり 詳細・エントリーはこちら:
https://kddi-l.jp/HdA 3. ソフトバンク/Y!mobile/LINEMOをご利用のお客様
初めて、または直近約1年間(2024年12月1日 〜 2025年11月26日)にキャリア決済をご利用のお客様を対象に、ご利用金額に応じてPayPayポイントをプレゼントします。 【特典内容】
110,000円以上のご利用で10,000ポイント
55,000円以上のご利用で5,000ポイント
22,000円以上のご利用で2,000ポイント
3,300円以上のご利用で300ポイント
1,500円以上のご利用で150ポイント
100円以上のご利用で100ポイント 詳細・エントリーはこちら:
https://stn.mb.softbank.jp/G2U19 ※各キャンペーンの詳しい内容や条件については、各社のキャンペーンページをご覧ください。 ■『ロードモバイル』概要
タイトル:ロードモバイル (Lords Mobile)
ジャンル:世界同時対戦RPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
ダウンロードはこちら:https://g.igg.com/f6Wcjp ■IGGについて
IGGは、2006年に設立されたモバイルオンラインゲームの開発・パブリッシングのグローバル企業。シンガポール本社のほか、現在はアメリカ、中国、カナダ、日本、韓国、タイ、フィリピン、インドネシア、ブラジル、トルコ、イタリア、スペインに支社を置き、香港証券取引所に上場(HongKong Stock:0799)。モバイルゲーム、ブラウザゲーム、クライアントベースのオンラインゲームを、23種類の言語で世界200ヶ国以上のプレイヤーに提供。「ロードモバイル」「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」「ヴァイキングライズ」「タイムプリンセス」「ミシックヒーローズ」「モバイル・ロワイヤル」「Castle Clash」などが人気タイトル。
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『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0』事前登録者数5万人突破!
CTW株式会社は、G123にて配信予定の最新作『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0』にて、事前登録者数5万人を突破したことをお知らせします。
正式サービス開始時「毒島冴子」全員にプレゼント!事前登録5万人達成の報酬として、正式サービス開始時に「毒島冴子(スキン:くノ一)」を全プレイヤーにプレゼントいたします。
事前登録は、引き続き受付中です。 ■事前登録方法:
・公式LINEの友達追加で登録:https://lin.ee/h0DLKc7
・公式Xのフォローで登録:https://x.com/HOTD_ZeroJP
・ゲーム公式ページにて登録:https://s.g123.jp/yyc3spku
【第三弾開催】描き下ろしイラストプレゼントキャンペーン!事前登録5万人突破を記念して「描き下ろしイラストプレゼントキャンペーン 第三弾」を開催中です。
今回のテーマは「私服+肌着姿」。ふとした日常のワンシーンを切り取ったような姿にご注目ください。 ■参加方法:
Step1:ゲーム公式LINEと友だち登録
Step2:キーワード をメッセージ送信
Step3:表示されるキャラクター一覧から欲しいキャラを選択
Step4:限定描き下ろしイラストを獲得! 【スマホの方限定】今すぐ獲得する:https://line.me/R/oaMessage/@431gqymq/?zizen5
▲コチラから友だち登録を行なうと、すぐにキーワードの送信ができます。 ■開催期間:
本日~正式サービス開始まで
【取り逃がし厳禁!】第一弾、第二弾キャンペーンも引き続き開催中!第一弾キーワード:
【スマホの方限定】今すぐ獲得する:https://line.me/R/oaMessage/@431gqymq/?zizen1
▲コチラから友だち登録を行なうと、すぐにキーワードの送信ができます。
第二弾キーワード:
【スマホの方限定】今すぐ獲得する:https://line.me/R/oaMessage/@431gqymq/?zizen3
▲コチラから友だち登録を行なうと、すぐにキーワードの送信ができます。
基本情報■ゲーム基本情報
ゲームタイトル:学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0
ジャンル:サバイバルタワーディフェンス
価格:無料 (ゲーム内アイテム課金制)
対応言語(予定):日本語、英語、繁体字、韓国語 ■『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』とは?
原作:佐藤大輔×原作・作画:佐藤ショウジによる人気漫画のアニメ化作品。
藤美学園は、たった一人の侵入者-<奴ら>によって地獄の坩堝と化した! <奴ら>は人を襲い、喰らい、新たなる<奴ら>を生みだし学園を席巻。
悪魔の世界と化した学園内で、小室孝と幼馴染の宮本麗、親友の井豪永は、一時避難する。 しかし、麗をかばい<奴ら>に噛まれた永は<奴ら>と化してしまう・・・・
残された二人は、他の生き残り、級友の高城沙耶、平野コータ、剣道部主将・毒島冴子、校医の鞠川静香と合流。
学園を脱出する決意を固める!彼らに生きのびる術はあるのか!? ■G123(ジーイチニサン)とは?
スマートフォン・タブレット・パソコンのWebブラウザ上で、ダウンロード不要・会員登録不要で厳選された高クオリティゲームをお楽しみいただける無料ゲームサービスです。
公式サイト:https://g123.jp/?lang=ja ■CTW株式会社について
NASDAQに上場し、ゲームプラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営する総合インターネットプラットフォームサービス企業です。 社名 : CTW株式会社
所在地 : 〒106-0032
東京都港区六本木1-9-10 アークヒルズ仙石山森タワー
代表者 : 佐々木 龍一
設立 : 2013年8月
資本金 : 1億円
事業内容: プラットフォーム事業
URL : https://ctw.inc/ ©佐藤大輔・佐藤ショウジ/KADOKAWA/H.O.T.D.製作委員会
©CTW, INC. All rights reserved.
※その他記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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【SAMANSA】11月第4週の新作ショート映画ラインナップを発表!亡き母のために人生を賭けた陸上大会に挑む兄弟のドラマから最高を目指し日本で奮闘するアメフト選手のドキュメンタリーまで!
株式会社SAMANSA(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:岩永祐一)は、運営するショート映画配信サービス「SAMANSA」にて2025年11月28日(金)に新作となる5本『勝者たち』『ゲットーに住む犬、チカ』『腹ぺこオバケ』『初めて会う、知っている人』『いきがい』の作品を配信を開始することをお知らせいたします。
亡き母のために人生を賭けた陸上大会に挑む兄弟のドラマから、アメリカンフットボールの最高峰・NFLを目指し、日本での挑戦アメフト選手のドキュメンタリーまで、今週も幅広いジャンルの作品をお楽しみください。 ◆新作紹介①『勝者たち』あらすじ:
母を亡くした兄弟は、人生を賭けた陸上大会に挑む。しかし、突然のルール変更が二人の前に立ちはだかる。逆境に抗い、兄弟は互いの絆だけを頼りに全力で走り抜く。
監督:Aaron Goldenberg & Asher Goldenberg
作品時間:22分41秒
②『ゲットーに住む犬、チカ』あらすじ:
5歳のミカシュは、愛犬チカといつも一緒で幸せに暮らしていた。だが、第二次世界大戦中のドイツでユダヤ人である彼の家族は、ドイツ兵から逃れるため地下に隠れ、チカとも離ればなれになってしまう…。
監督:Sandra Schießl
作品時間:16分20秒 ③『腹ぺこオバケ』あらすじ:
ベトナム・ホイアンに“迷える魂の祭り”が灯る夜。いたずら好きな少女リンがうっかり呼び出したのは、さらに上をいく超わんぱく精霊!
監督:Ludivine Bidoire, Manon Etienne, Lisa Gazagne, Clémence Goin, Clara Grindatto, Lisa Cao Guilhen, Leilani Meylan & Tuong-Vy Nguyen
作品時間:7分21秒 ④『初めて会う、知っている人』あらすじ:
出会い系アプリで知り合ったサイラスとの初デートに、アヴァはパブへ向かう。しかし、会ってすぐ彼が耳が聞こえないことに気づき、穏やかだった表情は一変する。その裏には、彼女が長年抱えてきた秘密の悩みがあった。
監督:Ace Mahbaz
作品時間:14分42秒 ⑤『いきがい』あらすじ:
アメリカでマイノリティとして戦ってきた、ナイジェリア出身のアディ。夢はただひとつ。アメリカンフットボールの最高峰・NFLで活躍すること。しかし彼が選んだ挑戦の地は、まさかの日本。言葉も文化も違う異国で、再び夢を追いかけるアディを待っていたのは...
監督:Trent Cooper & Ryan Travis
作品時間:19分59秒 《スタッフからのコメント》
今週のおすすめ作品は『いきがい』。ナイジェリアで生まれ、アメリカで育ち、そして夢を追って日本を選んだアディの姿に、静かに胸をつかまれました...!
国が変われば文化も食べ物も、当たり前の基準さえもまったく違う。それでも温かい人の周りに温かい人が集まるのは世界共通。観終わったあとは、少しだけ自分の“好き”や“頑張りたいこと”について考えてしまう。そんな静かな余韻が残ります。 ◆SAMANSAとはSAMANSAは、ショート映画に特化した配信サービスです。
月額490円で世界各国から厳選した作品を提供し、現在500本以上(2025年10月時点)のショート映画を配信しています。上映時間は30分以下で完結、通勤時間や日常のスキマ時間など、さまざまな生活シーンに合わせた映画体験を可能にします。
また、世界中のクリエイターと直接ライセンス契約を結ぶことで、他の国内VODでは観ることのできない多様な作品を届けています。映画をもっと自由に、身近に楽しめる新しい文化を創出することを目指しています。 名称:ショート映画配信サービス『SAMANSA(サマンサ)』
ブラウザ版アプリサイト:https://samansa.com/
iOS版(App Store):https://apps.apple.com/jp/app/samansa/id1600425602
Android版(Google Play):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samansa
◆ 会社概要社名:株式会社SAMANSA
本社所在地:東京都渋谷区渋谷2-14-13 岡崎ビル 603
代表取締役:岩永 祐一
共同代表:遠山 孝行
設立日:2021年4月
事業内容:ショート映画配信サービス『SAMANSA』の運営
コーポレートサイト: https://about.samansa.com/
サービスサイトURL:https://lp.samansa.com
YouTube:https://www.youtube.com/@samansajp/about
TikTok::https://www.tiktok.com/@samansajp/
Instagram:https://www.instagram.com/samansajpn/
X:https://x.com/samansajpn/
X(広報):https://x.com/samansajpn_pr
お問合せ先:info@samanthajpn.com
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半導体メーカーの技術開発を変える。“埋もれた技術情報”を発見し活用できるAIナレッジ基盤「AI IPGenius」をR&D向けに提供開始
リーガルテック株式会社(東京都港区、代表取締役:平井 智之)は、製造業の研究開発・技術部門に向けて「AI IPGenius」の提供を開始した。社内に蓄積された非構造データをAIで横断的に理解し、技術知の活用を加速するサービスである。分散したメモ・実験ログ・発明提案書などを瞬時に検索し、技術シーズ探索や研究加速に貢献するプラットフォームとして展開する。 今回の事例では、研究ノートや試作ログなど複数の資料を横断的に解析し、関連する技術ポイントを簡潔に把握できるようになった点が特徴である。従来は知財部門中心で活用されてきたが、研究開発部門でも利用局面が広がりつつある。
背景製造業の研究開発現場では、技術メモ、実験レポート、発明提案書、品質データ、設計資料など、日々大量の非構造データが生成されている。しかし、それらは個人PCや部門フォルダに散在し、過去の知見を探すだけでも大きな工数が発生する状況が続いている。また、「過去に似た実験があったか」「類似の発明は存在したか」といった基礎的な問いへの回答にも時間がかかり、結果として開発スピードが低下する課題が顕在化している。こうした背景から、R&D部門の“埋もれた技術知”を可視化し、活用可能な形で統合管理するナレッジ基盤が求められている。
活用事例:AIが研究ノート・議事録を横断解析し、技術の核心を抽出半導体メーカー(企業名非公開)の研究開発部門は、AI IPGenius に以下の資料を投入し、研究テーマ検討の効率化に活用した。 ・研究ノート
・会議議事録
・試作ログ
・過去の技術資料 AI IPGenius on IDX はこれらを横断的に解析し、次のような観点を自動で整理した。 ・技術的な改善点
・新規性があり得るポイント
・類似テーマとの構造的なつながり
・過去の検証結果との関係性 研究者は、AIが抽出した技術ポイントを起点に議論を進め、既存テーマの再整理や新規テーマ着想の検討に役立てた。また、抽出結果を MyTokkyo.Ai と連携させることで、類似技術検索を即座に実施できる体制を構築した。これにより、研究初期段階でのリスク判断(既存技術との差異確認)を迅速に行えるようになった。
AI IPGenius on IDX の特徴AI IPGenius on IDX は、社内に散在する構造化・非構造化データを横断的に統合理解し、技術ナレッジを再活用できるようにする生成AI基盤である。主な特徴は以下のとおりである。 ・非構造データ解析:技術メモ、発明提案書、実験ログ、品質データなどをAIが理解し、内容を要約・分類する。
・技術ポイント抽出:課題、解決手段、効果といった技術要素を均一な形式で抽出し、発明抽出にも活用可能である。
・類似技術検索:過去の案件・実験・発明の類似情報を瞬時に検索し、「過去に似た事例はあるか」をすぐに把握できる。
・共有ファイルの解析:ナレッジドライブや共有フォルダにアップロードされた複数ファイルをAIが解析し、内容理解や横断的な比較が可能である。 これにより、技術者が知見を探す工数を大幅に削減し、研究スピードの向上に貢献する基盤となっている。
活用効果AI IPGenius on IDXを導入することで、製造業の研究開発部門は以下の効果を得られる。 ・R&D工数の大幅削減:文書探索や過去事例調査にかかる時間を削減し、本来の研究に集中できる。
・技術シーズの発掘:個人PCに眠っていた実験ログや技術メモから新たな技術可能性を発掘できる。
・知財創出の加速:発明抽出の均一化により、特許化可能性の高い技術情報を漏れなく拾い上げる。
・技術継承の強化:ベテラン技術者の知見をナレッジとして引き継ぎ、組織的な技術力を強化できる。
今後の展開リーガルテック株式会社は、研究現場の高度化に向けて以下のモデル強化を進めていく。
・技術テーマ探索モデルの拡張:膨大な社内データから、研究テーマ候補や技術課題を自動で提示するモデルを強化する。
・構造化モデルの深化:実験ログや報告書をより精密に構造化し、比較・分析が容易になる機能を拡張する。
・技術比較モデルの高度化:類似技術の差分抽出を自動化し、研究戦略立案や知財戦略に必要なインサイトを提供する。 製造業の研究開発現場に特化したAIナレッジ基盤として、さらなる高機能化を進めていく方針である。 製品ページ:https://www.legaltech.co.jp/ipgenius/
会社概要会社名:リーガルテック株式会社
設立:2021年3月
資本金:3億7,900万円(資本準備金含む)
代表取締役社長:平井 智之
所在地:東京都港区虎ノ門5-13-1 虎ノ門40MTビル4F
URL:https://www.legaltech.co.jp/
事業概要:
・特許調査・発明抽出プラットフォーム「MyTokkyo.Ai」
・知の資産化ナレッジベース「AI IPGenius」
・秘密情報共有データルーム「リーガルテックVDR」
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大丸松坂屋百貨店 メタバース事業が「XR Kaigi 2025」に出展!
大丸松坂屋百貨店 メタバース事業は、2025年12月1日(月)から12月3日(水)まで、東京ポートシティ竹芝で開催する「XR Kaigi 2025」に出展します。※開催時間については概要をご参照ください。
XR Kaigi 2025概要【開催日時】12月1日(月)12:00〜20:30 ※18:15~ネットワーキングパーティ ※ブース展示無
12月2日(火)10:00〜18:00
12月3日(水)10:00〜17:00
【開催場所】東京ポートシティ竹芝(ポートホール・東京都立産業貿易センター浜松町館)
住所:東京都港区海岸 1-7-1 東京ポートシティ竹芝
【XR Kaigiと2025年のテーマ】
「XR Kaigi」は、B2B、B2C問わず、XR・メタバースなどバーチャル領域の担い手に向けて「共有し、繋がり、高め合う」を目的に開催する国内随一のカンファレンスです。 2019年より開催し、今年で7回目を迎えます。
開発者・クリエイター、経営層やビジネス担当者、マーケティング担当者、学生など、この領域で活躍しているプレイヤーと関心を持っている全ての方向けのイベントとなっています。
2025年のテーマは「AI」。そして「Roblox」「VRChat」「デジタルツイン」「ライブエンタメ」「XRゲーム」。バーチャル領域が深く関わっている各種テーマを深堀りします。
【入場料】※XR Kaigi 2025に準ずる
【XR Kaigi 2025公式サイトURL】https://www.xrkaigi.com/event/9316 ※外部サイトに遷移します。
大丸松坂屋百貨店「XR Kaigi 2025」出展のポイント
1. 12月2日(火)・3日(水)の2日間、エキスポスペースにブースを出展
2. 12月3日(水)12:00~12:45 @第3会議室 にて開催のセッションに登壇
1. 12月2日(火)・3日(水)の2日間、エキスポスペースにブース出展します ブース番号:【3-7】
【ブースでできること】
・VR体験コーナーを設けます。約1週間で1万件のアクセスを記録し、メタ バースアワードを受賞したメタバース石見神楽や、当社にしかできない取り組みである松坂屋コレクションを活用した3D衣装など、VRChatの世界観やビジネス活用例を体験いただけます。
・メタバース活用に向けた相談コーナーを設けます。メタバースに関する新規事業の立ち上げや、メタバースを活用したマーケティング・プロモーション施策の実施など、お気軽にご相談ください。
※島根県江津市と協力して制作をしたメタバース石見神楽2. 12月3日(水)12:00~12:45 @第3会議室 にて開催のセッションに登壇【セッション名】メタバースアワード受賞企業が語る、メタバース活用の実践知
【開催日時】12月3日(水)12:00~12:45 @第3会議室
【登壇者】
・日揮グローバル株式会社
月面プラントユニット プリンシパルエンジニア 横山拓哉氏
・株式会社大丸松坂屋百貨店
DX推進部 部長 メタバース事業責任者 岡﨑路易
【セッション概要】
従来のSNSを超える次世代のデジタルプラットフォームとして注目されているメタバース。メタバースに挑戦し続ける2社が ビジネス活用の実践知をご紹介いたします。ユーザーとの深いエンゲージメント構築や没入感溢れる体験など、マーケティングにおけるメタバースの可能性や未来についてお話しいたします。
大丸松坂屋百貨店 メタバース事業について
多様なオンラインコミュニケーションの需要が拡大するなか、加速するメタバースの世界において、オリジナル3Dアバターの制作販売やオリジナルワールドの制作を通して、新しい体験価値やビジネス機会の創出を図っています。これまでの実践知を活かして、メタバースを活用したプロモーションやブランディングを検討されている企業・自治体様向けに無料相談を実施しております。
・プロモーション施策としてメタバースを活用したいが、何から始めてよいかわからない、、、
・お住いの地域が誇る伝統芸能や工芸品、建築物を世界にPRしていきたい!
・地元やお店・施設に容易に来られない人にも魅力を伝えたい!
など、さまざまなお悩みをお持ちの企業・自治体様と「誰に・何を・どのように伝えるか」といった部分から、目的に応じて一緒に検討させていただきます。
<大丸松坂屋百貨店 メタバース事業に関するお問い合わせ先>
大丸松坂屋百貨店メ タバース事業(下記サイト内お問い合わせフォームよりお問い合わせください)
https://www.daimaru-matsuzakaya.com/business/metaverse/
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千葉県の不登校の児童・生徒に3Dメタバースで探究学習もできる居場所を提供
大日本印刷株式会社(DNP)とレノボ・ジャパン合同会社が開発したメタバース空間を利用したラーニングシステムが、千葉県の「メタバースを活用した不登校児童生徒支援事業」業務委託に採択されました。千葉県に在住・在学の不登校の小学生(4年生から6年生)および中学生を対象に、3次元(3D)メタバースを活用した「放課後メタバースちば~こさぽんの家~」を2025年11月25日に提供開始しました。児童・生徒が社会とつながる空間としてのメタバースを目指し、居場所の選択肢を増やします。
両社は2023年度に、小中学校の児童・生徒を主な対象とし、不登校や日本語指導を支援するサービス「メタバース空間を利用したラーニングシステム」の提供を開始しました。本年度は、東京都・静岡県・熊本県・富山市の教育委員会へ、3Dメタバース空間と支援員、オンライン教材を組み合わせたサービスを提供し、128の自治体が利用できることになりました。
「放課後メタバースちば~こさぽんの家~」のイメージ「放課後メタバースちば~こさぽんの家~」提供の背景と狙い令和6年度の全国の小中学校における長期欠席者数の内、不登校の児童・生徒は353,970人と過去最多を更新しています*1。今回、千葉県「子どもと親のサポートセンター」が運用する「放課後メタバースちば~こさぽんの家~」を開設します。不登校などで孤立しがちな児童・生徒が安全・安心に参加できる「居場所」としてメタバース空間を提供し、相談や支援につなげることを目的とします。空間内には子どもたちを温かく見守り、必要に応じて支援や対話を行う「オンライン支援員」を配置することで、大人との信頼関係および児童・生徒の円滑な人間関係を構築する素地の育成と、将来の社会的自立を目指すための多様な教育機会を提供し、実社会と仮想空間をつなぐ役割を果たします。
「放課後メタバースちば~こさぽんの家~」の特長○メタバース空間は、不登校の児童・生徒にとっての「第3の居場所」として機能し、子どもたちが安心して自分らしく過ごせる環境を提供します。従来の教室空間に加えて今回、児童・生徒が探究学習もできる、屋外をイメージしたイベント広場を開設しました。また、千葉県子どもと親のサポートセンターのマスコットキャラクター「こさぽん」がアバターとなり、児童・生徒とコミュニケーションします。
○千葉県教育委員会から業務委託された株式会社JMCが中心となり、多数のパートナー・有識者と連携して事業を実施します。
「探究的な学び」の支援強化とDNPの今後の展開メタバースを活用した不登校の児童・生徒への支援について、教職員や支援員からは「子どもたちの社会性や自主性を育む場として有効」との評価が寄せられています。メタバース空間内は「探究的な学び」を支える広場や機能を備えており、自治体事業としても期待が高まっています。
DNPは小中学校の探究的な学びを推進するため、探究学習・金融教育・キャリア教育の授業や中学校の部活動のアウトソーシングなど、教科授業以外の学びの場も提供しています。「探究的な学び」を提供できる場は、不登校の子どもが「学びたいと思える場所」と親和性*2があり、DNPはオンライン学習教材の活用やオンライン支援員による探究イベントの実施、サークル活動のさらなる活性化を図ります。
DNPは今後、メタバース空間での「探究的な学び」の実践をさらに推進します。子どもたちの「好き」や「得意」を育む支援を強化して、より体験価値の高い教育サービスを提供し、全国の自治体や教育現場の活動を支援していきます。 ■DNPの教育事業について:DNPは、1876年の創業以来、幅広い事業分野で多様な製品・サービスを提供する世界最大規模の総合印刷会社。教育分野では、多くの自治体が推進する「働き方改革」「教え方改革」「学び方改革」を支援する多様な取り組みを展開。デジタル採点システム「リアテンダント」のほか、授業や中学校の部活動のアウトソーシング等の教科授業以外の学びの場の提供、3Dのバーチャル空間で学びの場を提供する「メタバース空間を利用したラーニングシステム」、デジタル教科書配信基盤の運営、各種教育データの活用支援を行っています。BPO(Business Process Outsourcing)でも、教育機関・自治体・金融機関などで多くの実績があります。 *1 文部科学省「令和6年度 児童生徒の問題行動・不登校等生徒指導上の諸課題に関する調査結果について」 4頁 → https://www.mext.go.jp/content/20251029-mxt_jidou02-100002753_1_4..pdf
*2 中央教育審議会 令和7年5月22日 教育課程企画特別部会資料1-1 → https://www.mext.go.jp/content/000360892.pdf ※記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
※記載内容は発表日現在のものです。今後予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。
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キリフダ、宇都宮市にて行われるスタンプラリーイベント「るりはとあるっ旅 in 宇都宮」にNFTの技術提供
キリフダ株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役社長:赤川英之、以下「キリフダ」)は、株式会社セブンドリーム・ドットコム(本社:東京都千代田区、以下「セブンドリーム社」)、および下野新聞社(本社:栃木県宇都宮市)と連携し、下野新聞社公認Vtuber「栃宮るりは」を活用した有料デジタルスタンプラリー「るりはとあるっ旅 in 宇都宮」に対し、Web3技術(NFT)基盤を提供いたしました。
キリフダは、セブンドリーム社が目指す地域に根ざしたIPを活用したtoCモデルの実現と、新規地域創生事業を、独自の技術力で支援します。 本施策の概要「るりはとあるっ旅 in 宇都宮」は、地域IPコンテンツである下野新聞のVTuber「栃宮るりは」を活用し、宇都宮市内の特定スポットを巡りながら地域の魅力を発見するデジタルスタンプラリーです。 LINEスタンプラリー「るりはとあるっ旅in宇都宮」の詳細はこちら ■ 施策詳細企画名
「るりはとあるっ旅in宇都宮」LINEスタンプラリー 販売期間
2025年11月28日(金)〜 2026年1月15日(木) ラリー実施期間
2025年11月28日(金)〜 2026年1月29日(木) 販売価格
2,000円(税込) 周遊スポット(NFT獲得地点)
栃宮るりは本人が選定した宇都宮市内の4箇所1. 宇都宮市観光案内所2. Festa3. オリオンスクエア4. 下野新聞社 ■ 特典各スポットを訪れることで獲得できる場所ごとに限定のデジタルコレクション
全4箇所のNFTをコンプリートすることで付与される、特別なコンプリート動画 ■スケジュールサービスリリース日:2025年11月28日(金)
チケット販売期間:2025年11月28日(金)〜 2026年1月15日(木)
スタンプラリー実施期間:2025年11月28日(金)〜 2026年1月29日(木) ■チケット購入方法セブンチケット経由での購入
セブン‐イレブン店内のマルチコピー機または下記セブンチケットのリンクからチケットをご予約いただき、セブン‐イレブン店舗レジにてお支払いください。購入後発券される紙チケットに記載された二次元コードを読み取り、本企画用のLINE公式アカウントから参加券となるNFTを取得することで参加できます。 購入URL: LINE公式アカウント経由での購入
下記のリンクにある本企画用のLINE公式アカウント内から、クレジットカード決済により参加券となるNFTを取得いただき、参加することができます。 購入URL: LINEで完結するweb3ツール『キリフダ』について
今回のNFT特典の取り組みは、キリフダ株式会社が提供するNFTに関わるユーザー体験をLINEで完結させるサービス「キリフダ」を利用しています。
キリフダは今回のようにNFTの利用が初めての方でもスムーズにNFTの受け取りや保有確認が可能であり、日常的に使用されるLINEのプラットフォームを活用することで、直感的でわかりやすい操作体験を提供します。 イベントの参加証明からチケットNFT等の様々なユースケースを各社のホワイトラベルで提供しており、企業のNFT活用における『切札』となります。 キリフダHP:https://kirifuda.io/service/kirifuda
会社概要 キリフダ株式会社は、創造性と価値が循環する基盤づくりを目指し、Web3及びブロックチェーン技術を企業が取り組みやすい形で提供するとともに、その導入や活用に必要な技術支援を行うことで、新たなビジネスチャンスを切り拓く「キリフダ」となるコンサルティング企業です。 会社名:キリフダ株式会社
代表者:赤川英之
設立:2022年3月14日
事業内容:ブロックチェーン事業、NFT事業
資本金:1501万円(資本準備金を含む)
所在地:〒1040061 東京都中央区銀座1丁目12番4号N&E BLD.6F
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三菱ロジスネクスト株式会社とエンジニア選手権CoREのスポンサー契約を締結!
エンジニア選手権 CoREとはThe Championship of Robotics Engineers、通称CoRE(コア)とは次世代のエンジニア”挑戦的共創人材”を育成するための、ロボット競技を核としたエンジニア選手権です。10歳以上であれば年齢制限無く、生徒・学生から現役エンジニア、初心者から経験者まで誰でも参加でき、チームで大型ロボットを開発する過程でエンジニアリングとチームワークを総合的に楽しく学べる機会を提供します。エンジニア個人やそのチーム自体の評価が最も重要であり、当日のロボット競技の結果だけではなく、チーム活動や提出資料等の総合力を加味した総合優勝制度や個人表彰制度を設けています。これにより様々な観点でエンジニア個人やチームとしての能力を測り、これまでスポットライトが当たることが少なかったエンジニア個人を評価し、本機構が定義する次世代のエンジニア“挑戦的共創人材"とチームを育成します。 CoRE公式Webサイト:https://core.scramble-robot.org/ 三菱ロジスネクスト株式会社について三菱ロジスネクストは、倉庫から工場、港湾まであらゆる物流シーンをカバーする総合物流機器メーカーです。2017年に京都府長岡京市を本社として発足、バッテリー式やエンジン式フォークリフト、無人搬送システムといったハードとソフトの両面から、さまざまな顧客のニーズに応えるソリューションを提供しています。「安心・安全」「自動化・自律化」「脱炭素」をキーワードに、物流現場が抱える課題を解決し、持続可能な社会の構築に貢献しています。 三菱ロジスネクスト様 コメント物流分野における自動化機器を開発し提供する当社は、Scramble様のパートナー協賛を始めて今年で3期目となります。将来の新たな技術開発やモノづくりを担う多くのエンジニアが活躍する社会の実現に向けて、競技用ロボットの開発に打ち込む若い世代の皆さんをこれまで以上に支援すべく、このたび契約を締結しました。これからも当社が持つ技術や経験を伝え、次世代エンジニアを育成するこの活動に貢献できるよう、取り組んでまいります。 次世代ロボットエンジニア支援機構 代表理事 川節拓実 コメント三菱ロジスネクスト様にはこれまで弊機構のパートナー様として多大なご支援ご声援を頂戴してまいりました。このたび、CoREのスポンサーとしてもご支援を頂戴する運びとなり、さらに力強く次世代のエンジニア育成をともに進められますことを大変嬉しく存じます。加速的に人手不足が叫ばれる中、物流の技術変革を担うエンジニアの育成は急務であり、三菱ロジスネクスト様と強く連携しながら未来志向の人材育成にさらに努めてまいる所存です。 詳細情報三菱ロジスネクスト株式会社
所在地:京都府長岡京市東神足2-1-1
代表者:代表取締役社長 間野裕一
設立:1937年8月
URL:https://www.logisnext.com/jp/
事業内容:あらゆる物流シーンをカバーする総合物流機器の提供 一般社団法人次世代ロボットエンジニア支援機構(通称:Scramble)
所在地:京都府相楽郡精華町精華台7-5-1 けいはんなオープンイノベーションセンター209号室
代表者:代表理事 川節拓実(京都大学講師)
設立:2020年5月
URL:https://scramble-robot.org/
事業内容:次世代のエンジニア育成・支援、ものづくり界隈活性化
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銀行登録にも使えるTVアニメ『僕のヒーローアカデミア』のキャラクター入りはんこに、アニメFINAL SEASONのキャラクタービジュアルが登場、合計176種類に
インターネットのはんこ屋さん「印鑑はんこSHOPハンコズ」を運営する株式会社岡田商会(所在地:大阪府大阪市、店長:岡山耕二郎)は自社オンラインショップにて、発売以来人気となっているTVアニメ『僕のヒーローアカデミア』のキャラクター入りはんこ「僕のヒーローアカデミア はんこコレクション」に、アニメFINAL SEASONのキャラクタービジュアル12種類を追加しました。
「僕のヒーローアカデミア はんこコレクション」は、TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』のお気に入りのキャラクターと好きな名前や文字でつくれるオーダーメイドのはんこ。雄英高校1年A組、1年B組の生徒からプロヒーロー、敵<ヴィラン>など、これまでSNSから寄せられたリクエストに応えて、キャラクタービジュアルを164種類まで増やしてまいりました。
今回登場したのは、アニメFINAL SEASONのキャラクタービジュアル12種類。緑谷出久や爆豪勝己、麗日お茶子、轟焦凍に、オールマイト、相澤消太、エンデヴァー、ホークス、死柄木弔やオール・フォー・ワン、荼毘、トガヒミコが登場。これまでの164種類とあわせて合計176種類となりました。
フォントはこちらの3種類。魅力あふれる個性的なキャラクターと相性のよいオーソドックスなフォントから、ちょっぴりかわいらしいフォントまでをご用意しました。
苗字や名前はもちろん、旧字体、ペンネームやハンドルネームのほか、「見ました」「OK」「ありがとう」といったメッセージを入れることも(漢字3文字・ひらがなカタカナ5文字・アルファベット6文字まで。イラスト見本のようなキャラクター名のままでの制作もOKです)。
荷物の受け取りやメモなどへのサイン替わり、持ちものへのお名前つけ、お子さまの連絡帳や音読カードなどにポンポン押せるセルフインクタイプ、全国ほとんどの金融機関にも登録できる木彫りタイプ、黒水牛タイプから選べます。
いずれも緑谷出久と爆豪勝己、オールマイトを描いた専用ケース付きとなります。
「ヒロアカ」ファンにはたまらない「僕のヒーローアカデミア はんこコレクション」。自分のお気に入りのキャラクターがポンと押せるハンコは、たとえ用がないときであっても、その姿見たさについ連打してしまうことでしょう。はんこというと事務的でお堅いイメージがありますが、 わたしたちはこれからも好きな人にはたまらないユニークな企画をつうじて、 ハンコに愛着を持つ人を増やしてまいります。<参考URL>僕のヒーローアカデミア はんこコレクションhttps://www.rakuten.ne.jp/gold/hankos/heroaca/ (楽天)https://shopping.geocities.jp/hankos/heroaca/ (ヤフー)印鑑はんこSHOPハンコズhttps://www.rakuten.ne.jp/gold/hankos/ (楽天)https://shopping.geocities.jp/hankos/ (ヤフー)<著作権表示>©堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会
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オンセミ、60億ドルの自社株買い承認枠を発表
オンセミ(本社: 米国アリゾナ州スコッツデール、Nasdaq:ON)は、同社の取締役会が今後3年間で最大60億ドルの新たな自社株買いプログラムを承認したと発表しました。この新しい自社株買いプログラムは、従来の30億ドルの承認枠が2025年12月31日に終了することを受け、2026年1月1日より開始される予定です。従来の承認枠に基づき、オンセミは過去3年間で21億ドルの普通株を買い戻しており、特に2025年にはフリーキャッシュフローのおよそ100%を自社株買いに充当しています。
オンセミでエグゼクティブ・バイス・プレジデント兼CFOを務めるサド・トレント(Thad Trent)は、次のように述べています。「自社株買いの承認枠を倍増させることは、規律ある資本管理と長期的な株主価値の創造に対する当社のコミットメントを示すものです。当社の強固なバランスシートと安定したキャッシュ創出力により、持続可能な成長を促す戦略的イニシアチブへの投資を継続しながら、資本還元も可能になります」
また、オンセミで社長兼CEOを務めるハッサーン・エル・コーリー(Hassane El-Khoury)は、次のように述べています。「自社株買いプログラムの規模拡大は、当社の長期戦略に対する自信の表れです。当社は規律ある事業遂行を継続しながら、次世代のインテリジェントでエネルギー効率の高いシステムを定義する、パワーおよびセンシング分野の差別化された技術に投資しています。これらの投資により、オンセミは自動車、産業、AIデータセンターといった主要市場での成長機会を捉え、株主の皆様に持続的な価値を提供できる体制を整えています」
新しい自社株買いプログラムに基づき、オンセミは、随時、公開市場での買い付け、相対取引、または改正1934年証券取引所法ルール10b5-1に準拠する取引計画の利用を含むその他の手段を通じて、適用される証券法およびその他の制限に従い、普通株を買い戻す可能性があります。自社株買いの時期および金額は、事業、経済、市場の状況、企業および規制上の要件、実勢株価、その他の考慮事項に基づいて決定されます。この承認枠は2028年12月31日に失効しますが、いつでも一時停止または中止される可能性があり、また当社は一切の普通株の取得を義務付けられるものではありません。
将来の見通しに関する記述についての注意事項:
本資料には、1933 年米国証券法(Securities Act of 1933)第 27A 条および 1934 年米国証券取引所法(Securities Exchange Act of 1934)第 21E 条で定義される「将来予想に関する記述」が含まれています。本資料に含まれる、または組み込まれた過去の事実に関する記述を除くすべての記述は、将来予想に関する記述とみなされる可能性があり、特にオンセミの業界、事業、資本配分戦略、または提案された取引に関する現在の期待、見積、および予測に関する記述は、将来予想に関する記述であるとみなされます。将来予想に関する記述は、しばしば「考える」、「推定する」、「期待する」、「予測する」、「可能性がある」、「予定する」、「意図する」、「計画する」、「予想する」、「すべき」といった言葉や類似表現の使用や、戦略、計画、意図についての議論によって特徴づけられることがあります。本資料に記載されている将来に関する記述は、当社の現時点での期待、予測、予想及び仮定に基づくものであり、リスクや不確実性その他の要因により、結果や事象が将来に関する記述と大きく異なる可能性があります。当社の将来の結果または事象に影響を与えうる特定の要因は、2025年2月10日に米国証券取引委員会(以下「SEC」)に提出した当社の2024年度フォーム10-K年次報告書(以下、当社の「2024フォーム10-K」)のパートI、項目1A「リスク要因」、およびその後に提出されたフォーム10-Q四半期報告書またはフォーム8-Kの最新報告書、およびオンセミがSECに随時提出するその他の文書に適宜記載されています。読者の皆様におかれましては、将来予想に関する記述に過度の信頼を置かないようご注意ください。当社は、法律で義務付けられている場合を除き、このような情報を更新する義務を負いません。当社の有価証券への投資には高いリスクと不確実性を伴うため、当社の有価証券に関して投資判断を下す前に、本文書、当社の2024年度フォーム10-KおよびSECに提出した、または提出されたその他の報告書に記載されている傾向、リスク、および不確実性を慎重に検討する必要があります。これらの傾向、リスク、不確実性のいずれかが実際に発生または継続した場合、当社の事業、財務状況または業績に重大な悪影響を及ぼし、当社の証券の取引価格が下落し、お客様は投資の全部または一部を失う可能性があります。当社または当社のために行動する者に帰属するすべての将来予想に関する記述は、この注意書きによってその全体が明示的に制限されています。
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オンセミ(onsemi)について
オンセミ(Nasdaq: ON)は、より良い未来を築くために、破壊的なイノベーションを推進しています。当社は、自動車と産業用エンドマーケットに注力し、自動車の電動化と安全性、持続可能なエネルギーグリッド、産業オートメーション、5G およびクラウドインフラなどのメガトレンドにおける変化を加速させています。オンセミは、高度に差別化された革新的な製品ポートフォリオにより、世界の最も複雑な課題を解決するインテリジェントなパワーおよびセンシングのテクノロジーを創出し、より安全でクリーンでスマートな世界を実現する方法をリードしています。オンセミは Fortune 500® 企業として認められ、またNasdaq-100 Index®とS&P 500®インデックスに含まれています。オンセミの詳細については、https://www.onsemi.jp をご覧ください。
オンセミおよびオンセミのロゴは、Semiconductor Components Industries, LLC.の登録商標です。 本ドキュメントに掲載されているその他のブランド名および製品名は、それぞれの所有者の登録商標または商標です。
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【クリエイター向け】ダメUIが生まれ変わる様子をライブでお届け!12/11(木)無料セミナー「ライブ・リデザイン・シリーズ Vol.1 ユーザーニーズから始めるUIデザイン」開催
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は12月11日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「ライブ・リデザイン・シリーズ Vol.1 ユーザーニーズから始めるUIデザイン ― 原則とプロセスを学ぶ」を開催します。なお、本セミナーは、全編英語で行いますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です。※ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます。 ▼詳細・お申し込みはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168991/※締切:2025年12月11日(木)20:30 Creek & River Co., Ltd. will host a webinar on Thursday, December 11, 2025, “Live Redesign Series Vol.1 Designing from User Needs — Learn Principles and Process of UI Design”.*This webinar is available in English (original) or Japanese (interpretation). ▼Please sign up from below.https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168995/Application deadline:2025/12/11(THU)20:30(JST)本セミナーで講師を務めるのは、多くのグローバル企業やローカル企業でリーダーポジションを歴任してきたジェイコブ・ネルソン氏。プロのUIデザイナーである同氏が、「使いにくいUI」を再設計しながら、ビジネス目標・ユーザーニーズ・インサイトをどう捉え、どうデザインに落とし込むかを解説します。「なんとなく良さそう」なデザインを卒業し、「なぜこのデザインなのか」が分かるようになりましょう。ご興味をお持ちの方はお気軽にご参加ください。<セミナーの内容>・ビジネス目標・ユーザーニーズ・インサイトの捉え方・UIデザインの3段階プロセス(情報 → 視覚的な構造 → 視覚的な美しさ)・デザイン原則の基本と実践的な活用方法・“ダメなUI”をどう読み解き、どう改善するかのライブ実演・プロのUIデザイナーが実際に考えていることとは?<こんな方におすすめ>・UI/UXデザインを基礎から学び直したい方・デザインの「なぜ?」を言語化できるようになりたい方・実務で使えるUI改善の視点を身につけたい方・デザインレビューやフィードバックに悩んでいる方・プロの思考プロセスを見てみたいデザイナー・ディレクターの方 Ready to move beyond “looks good enough” design?In this webinar, a professional UI designer will redesign a poorly designed interface live, explaining how to...


