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『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』一足先に『ウィンヒロ』が遊べる!先行プレイ参加者を募集中!

株式会社講談社(本社:東京都文京区、代表取締役社長:野間省伸)は、TVアニメ『WIND BREAKER』(略称、『ウィンブレ』)を題材とした完全新作オンラインゲーム『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』(略称、『ウィンヒロ』)にて先行プレイ参加者の募集を開始したことをお知らせいたします。 ■リリースより一足先に『ウィンヒロ』が遊べる!先行プレイ参加者を募集中!『ウィンヒロ』にて、リリースに先駆けインフルエンサーの方向けに先行プレイ参加者を募集中です。先行プレイの様子をゲーム実況動画やライブ配信などで公開していただき、視聴者様と一緒に『ウィンヒロ』をお楽しみください。 ▼応募フォーム https://t.co/XZqMsulrzD ▼応募期間 2月14日(金)~ 2月20日 (木)予定 ▼先行プレイ実施日 3月7日(金)12:00 ~ 3月11日(火)18:00 予定 ▼応募条件 ・チャンネル登録者数5,000人以上のYouTubeチャンネルを持っている方。 ・Windowsでプレイできる環境を持っている方。 ・3月7日(金)~3月11日(火)でプレイすることが可能な方。 ・本先行プレイに関する、動画投稿もしくはライブ配信を必ず実施できる方。 ※詳細は応募フォームをご確認ください。 ■2025年3月12日リリースに向けて事前登録受付中! 現在20万人達成!『ウィンヒロ』では、2025年3月12日(水)リリースに向けてAppStore/Google Play/Windows/Steamにて事前登録を受付中です。事前登録キャンペーンでは事前登録者数に応じて最大ガチャ10連分のジュエルがリリース時にもらえる他、『ウィンヒロ』公式Xアカウントをフォローしているユーザーを対象に抽選でオリジナルグッズがあたるキャンペーンも開催中です。現在事前登録者数20万人を達成しており、キャストサイン入りビジュアルタペストリーのプレゼントが決定しております。30万人達成時にはゲームイラストを使用したSNSアイコンの配布と抽選でオリジナルプロテインシェイカーのプレゼントを予定しております。 ぜひ事前登録および公式Xアカウントをフォローし、リリースをお待ちください。 ▼事前登録サイト https://www.wb-rebelheroes.com/ ▼『ウィンヒロ』X公式アカウント https://x.com/winhero_PR ■原作者にいさとる先生完全監修のゲームオリジナルストーリー『獅子奮迅伝』のPVを公開中!原作者にいさとる先生完全監修のゲームオリジナルストーリー『獅子奮迅伝』のPVを公開中です。獅子奮迅伝は、ボウフウリンとの激闘後、コミックスやTVアニメでは語られることのなかった獅子頭連の再起を描いたゲームオリジナルストーリーです。本PVではゲームオリジナルキャラクター「鰐島勇吾」(読み:ワニジマユウゴ)の姿も公開しております。ぜひご視聴ください。 ▼獅子奮迅伝あらすじ 『力』の絶対信仰――獅子頭連。 強者(ツワモノ)たちを率いる頭取・兎耳山丁子は、とある一件をきっかけに、 長らく敵対関係にあった風鈴高校へタイマンを挑む。 激闘の末、風鈴総代・梅宮に敗北し、自らの過去の行いを悔いる兎耳山。 チームのためにこれからなにをすべきなのか、なにができるのか―― 悩みながらも、副頭取の十亀とともに答えを探し始める。 そんな中、彼らはかつて獅子頭連No.3と呼ばれた男、鰐島と再会するのだが……。 ▼獅子奮迅伝PV https://youtu.be/_3bcJR4Dz6I ■梅原裕一郎さんのサイン入り色紙やAmazonギフトコード5,000円分がもらえる!公式Xにてプレゼントキャンペーン開催中!『ウィンヒロ』公式X(https://x.com/winhero_PR)にて、『十亀 条』のキャラクター紹介PV公開を記念して、十亀役の梅原裕一郎さんサイン入り色紙プレゼントキャンペーンやAmazonギフトコード5,000円分がもらえるプレゼントキャンペーンを開催しています。『ウィンヒロ』公式Xでは今後もゲームの最新情報やゲームオリジナルイラスト、プレゼントがもらえるキャンペーンなど様々な情報をお届けしますので、ぜひこの機会にフォローしてお待ちください。 ▼サイン色紙プレゼントキャンペーン 抽選で3名様に十亀条役の梅原裕一郎さんサイン入り色紙をプレゼント。 キャンペーン投稿:https://x.com/winhero_PR/status/1890235129869791477 応募方法:『ウィンヒロ』公式Xをフォロー&キャンペーン投稿をRP ▼バレンタイン記念キャンペーン 抽選で10名様にAmazonギフトコード5,000円分をプレゼント。 キャンペーン投稿:https://x.com/winhero_PR/status/1890053367948620025 応募方法:『ウィンヒロ』公式Xをフォロー&キャンペーン投稿をRP ※キャンペーン詳細は『ウィンヒロ』公式Xをご確認ください。 ■『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』(略称:ウィンヒロ)とは?TVアニメ『WIND BREAKER』の世界をゲームならではの演出で表現した3DアニメーションRPGです。3Dグラフィック×アニメカットで描くTVアニメのストーリーや、兎耳山たち獅子頭連のオリジナルストーリー『獅子奮迅伝』をお楽しみいただけます。簡単操作で遊べるアニメティックバトルではお馴染みのキャラクターたちが登場。「必殺技」やロール次第で演出が変わる「タッグスキル」を駆使して戦闘に挑みましょう。 他にも、キャラクターたちと様々な話題で絆を深めることができる「交流」や、3Dで再現された東風商店街の散策など遊べる要素は盛りだくさん。ボウフウリンや獅子頭連のメンバーたちと街を守りましょう! ■TVアニメ『WIND BREAKER』とは?偏差値は最底辺、喧嘩は最強。超不良校として名高い風鈴(ふうりん)高校。そんな風鈴のトップを目指して街にやってきた高校1年生・桜 遥は、風鈴高校が街を守る“防風鈴(ボウフウリン)“と呼ばれる集団となっていたことを知る。そして桜もボウフウリンの一員として街を守るため戦い始めることに──! 原作漫画は「マガジンポケット」にて連載中、世界累計発行部数650万部を突破した今、最もアツい新世代ヤンキー漫画。2024年4月よりTVアニメ放送が行われ、2025年には続編となるSeason 2の放送が決定している。 ▼原作・アニメ公式サイト&公式SNS TVアニメ公式HP:https://wb-anime.net/ TVアニメ公式 X:https://x.com/winbre_sakura TVアニメ公式TikTok: https://www.tiktok.com/@winbre_official ■原作漫画情報原作:にいさとる『WIND BREAKER』(講談社「マガジンポケット」連載) https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13933686331776549532 講談社コミックスにて1~20巻好評発売中! ■ゲーム概要タイトル:『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』(ウィンヒロ) ジャンル:3DアニメーションRPG リリース日:2025年3月12日(水)予定 プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android/Windows /Steam) 価格:アイテム課金型(基本プレイ無料) 公式サイト:https://www.wb-rebelheroes.com/ 公式X:https://x.com/winhero_PR 公認Discord:https://discord.gg/R5uP6UZSA2 ©にいさとる・講談社/WIND BREAKER Project ©WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 Project 続きを読む → ...

TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8 2月20日(木)放送!先行カット・あらすじも公開

 株式会社ブシロード(本社:東京都中野区 代表取締役社長:木谷高明、以下、ブシロード)は、2025年2月20日(木)に放送いたします、TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8の場面写真・あらすじを公開したことをお知らせいたします。   ■TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8の場面写真を公開   TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8の場面写真を公開いたしました。   ■TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」#8のあらすじを公開   #8「Belua multorum es capitums.」 普通の少女たちの、特別だった居場所と思い出への訣別。 そんなCRYCHICの演奏を見て生まれた海鈴の嫉妬心は、Ave Mujica復活の野心へと変貌していく。   STORYページはこちら⇒https://anime.bang-dream.com/avemujica/story/ ■TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」放送・配信情報 TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」は各放送局・配信プラットフォームにて好評放送・配信中です。   <放送局> TOKYO MX 毎週木曜23:00より放送   ほか、以下放送局にて順次放送 TOKYO MX / BS日テレ / サンテレビ / テレビ愛知 / 北海道テレビ放送 / 秋田朝日放送 / 東日本放送 / 山形テレビ / 新潟テレビ21 / 静岡放送 / 北陸朝日放送 / テレビせとうち / 広島テレビ放送 / テレビ愛媛 / 熊本朝日放送   <地上波同時配信> ABEMA / dアニメストア / U-NEXT / アニメ放題 ※TV放送と同時配信(毎週木曜23:00~)となります   <配信プラットフォーム> Amazon Prime Video / DMM TV / FOD / Hulu / J:COM STREAM / Lemino /...

スタンプラリーで全県踏破をしよう! HISコラボ企画第三弾!

株式会社GALLUSYS(ギグワークス株式会社(東証スタンダード 2375)子会社 本社:東京都新宿区 代表:大塚敏之 以下、GALLUSYS)と株式会社エイチ・アイ・エス((東証プライム 9603)本社:東京都港区 代表取締役社長:矢田素史 以下、HIS)は、HISの主力事業である旅行事業において、Web3で新しい体験価値の創造に挑戦し地域の活性化やソリューションの展開を目指すため「SNPIT」にてHISモデルコラボアルバムNFTを販売することが決定しましたためお知らせ致します。 [ コラボスタンプラリーアルバムNFT概要] 本コラボ企画により、全国の美しい景色を楽しむためのアルバムNFTコレクションが誕生しました。全国7エリア、50の都道府県と地域にわたるアルバムNFTで、現地で撮影した写真を収集できます。各アルバムNFTに各地域10枚ごとの写真を格納し、すべてのエリアを制覇すると「全国踏破の証」を手に入れることができます。ぜひ、この機会に全国の美しい風景をあなたの手に。   ■    アルバムNFT発売記念セール ・開始日時:2025年2月25日 20時(JST) ・決済方法:POL、SNPT、POL建てのクレジットでの決済 ・取得条件:特に制限なく既存ユーザ、新規ユーザの方々ともに取得可能 ・セール内容:7アルバムNFTまとめ買いで35,000円(税込)相当のところが28,000円(税込)で購入可能。 ・対象エリア: - 北海道エリア:4地域 道央、道北、道東、道南 - 東北エリア:6県 青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県 - 関東エリア:7都県 茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都、神奈川県 - 中部エリア:9県 新潟県、富山県、石川県、福井県、山梨県、長野県、岐阜県、静岡県、愛知県 - 関西エリア:7府県 三重県、滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県 - 中国・四国エリア:9県 鳥取県、島根県、岡山県、広島県、山口県、徳島県、香川県、愛媛県、高知県 - 九州・沖縄エリア:8県 福岡県、佐賀県、長崎県、熊本県、大分県、宮崎県、鹿児島県、沖縄県   ■    コラボ企画概要 < 遊び方 > あなたの地域や都道府県で撮影した写真をアルバムNFTに格納して楽しみましょう。 各アルバムNFTには最大10枚の写真を追加可能です。 そして、同じアルバムNFT内で全ての都道府県を埋めたら、特別なバッジを獲得できます。 さらに、7つのエリア全てのバッジを集めると「全国踏破の証」を手に入れることができます。   < 写真の格納方法 > アルバムNFTに格納できるのは、その地域で撮影しメインバトルまたはカジュアルバトルに エントリーした写真です。 格納時にバトル経験によって金、銀、青のフレームが付きます。   - 金フレーム 格納時に、一度以上バトルで勝利している - 銀フレーム 格納時に、一度もバトルで勝利していない - 青フレーム 二次流通等でアルバムNFTを取得した際にすでに格納されている写真   < アルバムの管理 > アルバムNFTはバッジの交換チケットを集めることで多彩なバッジを獲得できます。色は写真のフレームによって決まり、金バッジ、銀バッジ、青バッジに分かれます。 バッジを持っていると毎月HISガチャメダルを獲得でき、特別なガチャを回すことができます。   < 特別なアイテムと全国制覇 > すべてのエリアのバッジを集めると「全国踏破アイテム」が抽選で手に入る権利を得られます。バッジキャンペーンを通じて、特別なNFTカメラや新たなアイテムとの交換が可能なります。   ・その他詳細:下記サイトより随時、詳細をお知らせいたします。   専用サイト:https://lp.snpit.xyz/his   Snap to earn「SNPIT」とHISのコラボ第三弾!カメラNFTを活用した新たな旅のあり方「Travel to Earn」拡大へ向けて、撮るも旅するもより楽しいあり方を追求して参ります。   [SNPITとは]SNPITは、スマホカメラを活用した画期的なGame-Fi(注1)体験を提供する、全く新しいSnap to Earnサービスです。より手軽にGame-Fiに参加できるエコシステムを目指し、スマートフォンカメラという普遍的な機能を活用しています。ユーザーは、カメラNFTを活用して撮影を行い、それにより独自のポイント(注2)を獲得できます。さらに、ポイントを用いてカメラの性能を向上させることで、より精巧な画質での撮影や、ポイント獲得量の増加が可能となります。特定の画質基準を超えた写真はバトルへのエントリー資格を得て、バトルでの勝利によるポイント獲得も可能です。SNPITを通じて、ユーザーは美しい風景を捉え、その価値を再認識することが可能です。これにより、自然保護や文化遺産保護への意識向上に資することを目指しています。詳細は公式Whitepaper https://wp.snpit.xyz/をご覧ください。 ※注1 ゲーム(Game)と金融(Finance)を組み合わせた造語。ゲームにDeFi(分散型金融)の要素を掛け合わせたブロックチェーンゲーム全般を指す。※注2 従来の硬貨や紙幣の代わりに使うデジタルマネー(仮想通貨等)。 ジャンル: Snap to Earnリリース日: 2023年12月対応OS: iOS/Android公式サイト: https://lp.snpit.xyz公式X(旧Twitter): https://twitter.com/SNPIT_BCG公式Discord:https://discord.com/invite/Wh8j7eE66b ...

【博報堂BIZ GARAGE主催】生活者発想と生成AI 人間のクリエイティビティは駆逐されるか、進化するか

博報堂が運営するビジネスポータル「BIZ GARAGE」は、フルファネルマーケティングを実践するソリューションや事例など、さまざまな情報をお届けしています。また最新トピックスや企業にとって興味関心の高いテーマを専門家や実務リーダーが詳しく解説する「博報堂BIZ GARAGEウェビナー」を無料開催しています。 今回のテーマは「生活者発想と生成AIー人間のクリエイティビティは駆逐されるか、進化するか」。 博報堂は長年、生活者発想を大事にしてきました。生活者自身すら気づいていない隠れた本音=インサイトを見つけ出し、世の中を動かすマーケティングやクリエイティブを行うことに日々尽力しています。生活者のインサイトを掘り出し、実行力ある打ち手を考えることが多くのビジネスパーソンにとって重要です。 本セミナーでは、生成AIを「Imagination Partner」と「Execution Partner」の2つの切り口で積極的に活用したソリューション「バーチャル生活者」 「バーチャル販売員」を中心に、生活者を理解し、生活者とコミュニケーションを取る具体的な活用方法をお伝えします。 ■イベント概要 タイトル:生活者発想と生成AIー人間のクリエイティビティは駆逐されるか、進化するか 主催:博報堂BIZ GARAGE 日時:【複数日程開催】①2025年2月27日(木)15:00~16:00②2025年4月24日(木)15:00~16:00※両日とも同内容です ※アーカイブ配信あり 形態:オンラインイベント・Zoomライブ配信 料金:無料 参加方法:事前登録制 詳細:https://www.bizgarage.jp/webinar/20250227?utm_source=release&utm_medium=prtimes&utm_campaign=20250204&utm_content=webinar_20250227 イベント詳細・申し込み ■応募締め切り:①2025年2月24日(月)15:00 ②2025年4月21日(月)15:00 上記URLよりお申込みください。後日、ご登録いただいたメールアドレスに視聴URLを送付します。 ※セキュリティの設定や、動作環境によってはご視聴いただけない場合があります。 ※お申込み多数により、抽選とさせていただく場合があります。 ■プログラム ※本プログラム内容は変更となる場合がございます。 ・生成AIが求められている社会的背景(人口減少、業務効率化、IT人材育成など) ・博報堂が考える生成AI最前線と活用術  ・マーケティング、セールス両部門での具体ソリューション(バーチャル生活者 / バーチャル販売員) ■登壇者 入江 謙太 株式会社博報堂 コマースデザイン事業ユニット エクスペリエンスクリエイティブ局   博報堂の次世代型クリエイティブ組織「エクスペリエンスクリエイティブ局」をリード。クリエイティブ、トラテジー、UX&サービスデザイン、アート、テクノロジー、データサイエンスなど、多彩なプロフェッショナルチームを統括し、広告の枠を超えた事業・商品・サービス開発、大規模Webやアプリ開発、ロイヤルティプログラム開発、EC構築、OMO店舗開発、マーケティングプロセス変革、人材開発支援、地域創生など、幅広い領域の業務を行う。博報堂の「生活者発想」を軸に、単なる効率化や最適化を超える、価値創造型AIの活用を推進し、新たな体験価値を生み出している。 栗田 昌平 株式会社博報堂 コマースデザイン事業ユニット エクスペリエンスクリエイティブ局   デジタル領域を中心に広告キャンペーンの企画・制作やサービス開発、UI/UXデザイン業務に従事。Web/アプリはもちろん、リアル/デジタルイベント、メタバース、XRに関する体験デザインを行う。最近では、生成AIを活用したサービス開発業務を推進中。 ■BIZ GARAGEについて 株式会社博報堂では、クライアントのフルファネルマーケティングを実践する各種ソリューション情報やお役立ち情報を掲載するビジネスポータル「BIZ GARAGE」を運営しています。 クライアントの商品・サービスの認知・興味を促進させる広告・販促領域だけでなく、購入・リピートといった生活者の顧客化からファン化までをフルファネルでサポートするために、「セールス領域」「EC領域」「OMO領域」等の関連する実践的なソリューション情報を発信中です。 HP:https://www.bizgarage.jp/ BIZ GARAGE【ウェビナーに関するお問い合わせ】 BIZ GARAGE 運営事務局:info.bizgarage@hakuhodo.co.jp 続きを読む → ...

New Relic、DeepSeekとの業界唯一のオブザーバビリティインテグレーションを発表

※本リリースは、2025年2月3日(米国現地時間)に米国カリフォルニア州サンフランシスコで発表されたプレスリリースの抄訳版です。 デジタルビジネスにオブザーバビリティ(可観測性)プラットフォームを提供するNew Relicは、お客様が生成AIアプリケーションの開発、導入、監視の複雑性とコストを削減するため、DeepSeekを監視するための業界唯一のオブザーバビリティソリューションを発表しました。New Relicは、DeepSeekおよびMicrosoft Azure AI Foundry上のDeepSeekをサポートします。New Relic AI Monitoringを使用することで、すべてのセットアップが簡素化され、データセキュリティが強化された上で、DeepSeekで構築されたアプリケーションのAIスタック全体にわたる幅広い可視性を得ることができます。これは、DeepSeekのオープンソースモデルによるコスト効率と推論能力の向上を補完するものであり、AIをより身近なものにし、AIイノベーションを加速します。 オブザーバビリティは、費用対効果に優れた高性能AIモデルの選択と導入のために不可欠 ガートナーは、2026年までに企業の80%以上が生成AIを使用、または生成AIアプリを導入すると予測しています。組織は一度に数百のAIモデルを活用しており、さまざまなユースケースに最適なモデルを選択するプレッシャーにさらされています。市場で優位性を獲得するには、適切なAIモデルを選択し、迅速に導入することが極めて重要です。New Relicは、サービス、インフラ、AIレイヤーを横断するAIアプリケーションスタックの広範でリアルタイムなビューを提供し、効率的で信頼性が高く、コスト効率の高い運用を実現します。 New Relic CEO Ashan Willy (アシャン・ウィリー)のコメント 「DeepSeek、AlibabaのQwen2.5-Maxなど、新しいモデルが続々とリリースされており、今日の過当競争市場において、組織はAI導入の判断を誤るわけにはいきません。この課題を解決するのが、AIスタック全体にわたる可視性を提供するオブザーバビリティです。当社は、AIオブザーバビリティのパイオニアであり、DeepSeekで構築されたAIアプリを含むようにプラットフォームを拡張することで、企業がどのAIモデルをどこに導入するかについて、正しい判断を下せるようにしています。DeepSeekのコスト効率に優れたAIモデルと、当社のオブザーバビリティおよびAPM(アプリケーションパフォーマンスモニタリング)の専門知識を組み合わせることで、企業はAI競争で優位に立つことができます」 New Relicが、DeepSeekで構築されたAI アプリケーションのROIを高速化 AIアプリケーションの導入により、技術スタックが複雑化し、セキュリティ上の懸念が高まり、さらにはコストが膨大になる可能性もあります。New Relic AI Monitoringは、お客様のデータプライバシーのニーズをサポートしながら、AIスタックの広範なビューを、スループット、レイテンシ、コストに関する主要メトリクスとともに提供します。さらに、サービスやモデル間のリクエストフローを追跡し、AIアプリの内部動作の理解を可能にします。New Relic AI Monitoringは、DeepSeekモデルの包括的な監視を提供し、AIインテグレーションを簡素化する強力なエコシステムを構築し、特に市場の飽和とコストの高騰に伴うアプリケーションに合わせたAIモデルの選択と最適化において、企業が直面する課題の増大に対処します。New Relicの高度な監視機能と、DeepSeekのコスト効率の高いモデルを併用することで、AIイノベーションの限界を押し広げます。このソリューションにより、あらゆる規模の企業がAIテクノロジーを積極的に導入して最適化し、AI化が進む市場で競争力を維持できるようになります。 本機能のメリットは、以下の通りです。 信頼性の確保と品質向上:New Relicを使用して、DeepSeekを活用したAIアプリのパフォーマンスを完全に可視化し、問題を迅速に特定して解決します。 AIコストの最適化:New Relicとコスト効率の高いDeepSeekを活用して、トークンの使用状況を把握してAI開発コストを削減します。 積極的なモデルの切り替え:New Relic独自のモデル比較機能により、モデル切り替え時のアプリのパフォーマンスやトークン使用量に対する影響を明確に把握できます。 イノベーションの加速:New Relic AI MonitoringとDeepSeekのオープンモデルを使用して、より迅速なイノベーションとAIの導入を推進します。 New Relic、DeepSeekへの対応で60以上のAIインテグレーションエコシステムをさらに拡張 今回のインテグレーションは、New Relic AI Monitoringと、NVIDIA NIMおよびAmazon Bedrockとの直近の統合に続くものです。New Relicは、OpenAI、Claude、Langchain、Pineconeなど、60以上のAIインテグレーションを含む最も広範なオブザーバビリティソリューションを提供します。 New Relic AI Monitoringは、オールインワンのオブザーバビリティプラットフォームの一部として、従量制の価格モデルでご利用いただけます。ご利用開始にあたっては、営業担当者にご連絡いただくか、無料アカウントにご登録ください。 詳細は、以下をご覧ください。 New Relicのブログ記事やデモ動画 New Relic AI Monitoring GAに関するプレスリリース New Relic AI Monitoringのウェブページ ■本プレスリリースのURLはこちらです。 https://newrelic.com/jp/press-release/20250218 ■New Relicのファクトシートやロゴ等は、以下からご確認いただけます。 https://newrelic.com/jp/about/media-assets ■New Relicについて 2008年に創業したNew Relicは、業界におけるリーダーとして、デジタルビジネスのあらゆる重要指標を観測可能にする「オブザーバビリティ(可観測性)プラットフォーム」を提供しています。デジタルビジネスを構成するアプリケーションやインフラストラクチャだけでなく、ユーザー側の顧客体験状況までをも観測可能にするため、企業はデジタルサービスの障害検知、顧客体験の低下検知、潜在的な問題やボトルネックを早期特定し解決するDevOpsチームを生み出します。これにより、企業は取り組むべきデジタル変革を、計測可能な戦略へと変化させることができます。New Relicの全世界顧客数は16,000以上、Fortune 100企業の過半数で採用されており、日本でも数百社を超えるお客様のデジタル変革を支援しています。New Relicが支持されている理由は、newrelic.com/jpをご覧ください。 ■オブザーバビリティ(可観測性)プラットフォーム「New Relic」の特長 New Relicはオブザーバビリティのリーダーとして、優れたソフトウェアの計画、構築、デプロイ、実行に対するデータドリブンなアプローチでエンジニアを支援しています。New Relicは、エンジニアがあらゆるテレメトリー(メトリクス、イベント、ログ、トレース)を取得できる唯一の統合データプラットフォームを提供し、強力なフルスタック分析ツールとの組み合わせにより、エンジニアが意見ではなくデータを用いて最高の仕事をできるよう支援します。New Relicは、シンプルで透明性の高い価格体系を採用しています。開発サイクルタイムの計画、変更失敗率、リリース頻度、平均復旧時間(MTTR)の改善を支援することにより、エンジニアに高い費用対効果をもたらします。 ※New Relicは、New Relic, Inc.の登録商標です。 ※本文書内の製品名および会社名は全て、それらの登録名義人の商標である場合があります。 将来予想に関する記述 本資料は関係情報の開示のみを目的として作成されたものであり、有価証券の取得または売付けの勧誘または申込みを構成するものではありません。本資料は、正確性を期すべく慎重に作成されていますが、完全性を保証するものではありません。また本資料の作成にあたり、当社に入手可能な第三者情報に依拠しておりますが、かかる第三者情報の実際の正確性および完全性について、当社が表明・保証するものではありません。当社は、本資料の記述に依拠したことにより生じる損害について一切の責任を負いません。本資料の情報は、事前の通知なく変更される可能性があります。本資料には将来予想に関する見通し情報が含まれます。これらの記述は、現在の見込、予測およびリスクを伴う想定(一般的な経済状況および業界または市場の状況を含みますがこれらに限定されません)に基づいており、実際の業績とは大きく異なる可能性があります。今後、新たな情報、将来の事象の発生またはその他いかなる理由があっても、当社は本資料の将来に関する記述を更新または修正する義務を負うものではありません。 ...

FAV gaming(ファブゲーミング)が協力する、茨城県と台湾の若者同士が交流するオンラインeスポーツイベントが開催!

株式会社KADOKAWA Game Linkage(本社:東京都文京区、代表取締役社長:豊島 秀介)は、同社が運営するプロゲーミングチーム"FAV gaming(ファブゲーミング)"が、3月1日(土)に開催される茨城県(主催)と台湾の若者とのeスポーツを活用した国際交流イベントに、チャイニーズ タイペイeスポーツ協会(CTESA)および台湾角川とともに協力することを決定いたしました。 本イベント"茨城×台湾 eスポーツ国際交流マッチ~Let's meet up online~"では、台湾と日本の会場をオンライン回線で繋ぎ、各々の地域の紹介などで国際交流を深めるだけでなく、『ストリートファイター6』での対戦も行います。特にゲームでの対戦は、言語の壁を越えたコミュニケーションとなり、より深い交流が見込めます。 参加予定の台湾メンバーは、『ストリートファイター6』の実力者のため、日本側は対戦に向けて、FAV gamingの選手が茨城県メンバーに事前に特別オンラインコーチングを行います。 イベント当日は、台湾側出演者としてGamerBeeさん。日本側出演者としてFAV gamingの面々も参加予定となり、交流戦の様子を見守ります。また、ゲスト同志のハイレベルな闘いとなるエキシビションマッチも行う予定です。 なお、イベントの模様は、FAV gamingの公式YouTubeで配信されます。 イベント概要 ・茨城×台湾 eスポーツ国際交流マッチ~Let's meet up online~ ・2025年3月1日(土) ・開会13:00〜17:00(予定) 【配信URL】https://www.youtube.com/c/FAVgaming ストリートファイター6について株式会社カプコンより2023年に発売された、大ヒット対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズの最新作です。 ・ジャンル:対戦格闘 ・CEROレーティング:C ・プラットフォーム:PlayStation(R)5、PlayStation(R)4、Xbox Series X/S、Steam ・公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/ ・プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)/2~16人(オンラインの場合) (C)CAPCOM CO., LTD. 2025 ALL RIGHTS RESERVED. 出場メンバー日本側参加高校(各高校1チーム3名が参加予定です)●茨城県立IT未来高等学校 ●学校法人田中学園 水戸葵陵高校 ●学校法人角川ドワンゴ学園 S高等学校 台湾側参加選手●Ugang 又綱 台湾新世代スト6選手、17歳。現在最も注目を集めている新世代選手。2024年ラスベガスで開催されたEVOのスト6種目初出場で48強圏の好成績を残し、2024年CTP 2024 World Warrior東アジアエリアでポイント4位とエリア決戦3位。ルーク使いで、オンラインランキング最高世界2位。 https://x.com/ugang_fgc https://www.twitch.tv/ugang0502 https://www.instagram.com/ugang_0502/ https://www.facebook.com/profile.php?id=61555927726666 ●SAT柴 16歲ジェイミー使い。起き上がり昇竜とインパクトに長け、まだ精進中。2024年金山芋圓王カップスト6オンライントーナメント33位、第4回學府牛肉麵カップスト6オンライントーナメント25位。 ●殺哭啦Sakura 台湾NO.1の女子高生でOil Kingの弟子。子供の頃からストリートファイターシリーズをやっていて、ゲーム歴は10年。TWFighter交流会3位、7位。人鬼師徒イベント番組優勝。金山芋圓王カップスト6オンライントーナメント9位。現在は学校が忙しく、あまり試合に参加できていなかったが、最高でMR 1788+で、キャミー、ジュリ、マノンを使う。現在修行中。夢は、世界1のストリートファイターシリーズプロ選手になること。 https://x.com/Sakura20061114 https://www.twitch.tv/sakura_1114 https://www.instagram.com/i._.am._.sakura_ 出演者台湾側 ●GamerBee(向玉麟) GamerBeeは台湾初の格闘ゲームプロゲーマー。eスポーツプレイヤーで、30年以上のゲーム経験を持ち、小学校から台湾全土のゲームセンターで戦い、2010年に世界格闘ゲームの殿堂EVOに出場して有名となり、EVOで2度目の準優勝を果たした。2023年の杭州アジア大会ではチャイニーズ・タイペイを代表してeスポーツの銀メダルを獲得。 32歳でプロのeスポーツプレイヤーになって以来、20以上の国際大会で優勝している。 GamerBeeは、格闘ゲームコミュニティの常勝集団でありながら、プレイヤーとして競技を続ける情熱を持ち続けると同時に、「BeePro CUP」などの大規模な格闘ゲームeマッチイベントの企画・運営や、コミュニティの集い、国際大会の中国語放送など、コミュニティのモチベーションと求心力を集め、アジアの格闘ゲームコミュニティの土台を築くブランドリーダーとしても活躍している。 人生の目標は強者と自分の限界に挑戦し続けることだが、唯一克服できないのはキュウリ。特技はいつでもどこでも寝ること。 日本側 ●sako 1979年4月9日生まれ/鹿児島県出身(3歳~大阪) 世界有数のテクニックを持つ技巧派プロプレイヤー。国内外の数々の大会で好成績をおさめ、公式世界大会、CAPCOM CUP優勝で初代世界王者となる。 <おもな戦績> ・CAPCOM CUP 2013 優勝(スーパーストリートファイターIV AE2012) ・TWFighter Major 2018 優勝(ストリートファイターV AE) ・EVO Japan 2020 3位(ストリートファイターV CE) ・ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020, 2021 優勝(ストリートファイターV CE) ・ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023優勝(ストリートファイター6) ・ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2023準優勝(ストリートファイター6)他 <X(Twitter)> @sakonoko <配信> https://www.twitch.tv/sakonoko_game <動画> https://www.youtube.com/c/sakonoko_game ●りゅうせい 1994年1月1日生まれ/埼玉県出身 『ブレイブルー』シリーズで数々の大規模大会で優勝を経験。2017年は世界最大規模の格闘ゲーム大会EVO 2017で世界王者に輝く。その後、より大きな戦いの舞台を求めて『ストリートファイターV アーケードエディション』に参戦。 <おもな戦績> ・EVO 2017 優勝(BLAZBLUE CENTRALFICTION) ・EVO 2018 9位(ストリートファイターV AE) ・ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020 準優勝(ストリートファイターV CE) ・FAVCUP2021 sponsored by v6プラス 優勝(ストリートファイターV CE) ・ストリートファイターリーグ: Pro-JP...

海ノ民話アニメーション「海から上がった観音様」が完成!アニメ監督が宮城県石巻市 齋藤正美市長を表敬訪問し「海ノ民話のまち」に認定 完成アニメーションをお披露目同日に地元の80人を対象とした上映会を実施

一般社団法人日本昔ばなし協会と日本財団が取り組む「海ノ民話のまちプロジェクト」は、2025年2月11日(火)に宮城県石巻市を舞台にした海ノ民話アニメーション「海から上がった観音様」が完成したため、アニメ監督が石巻市を訪問しアニメのお披露目と「海ノ民話のまち」認定式を実施しました。  また同日、石巻かわまち交流センターで同作品の上映会イベントを実施しました。このイベントは、次世代へ豊かで美しい海を引き継ぐために、海を介して人と人とがつながる“日本財団「海と日本プロジェクト」”の一環で実施しています。 <海から上がった観音様>宮城県石巻市の海ノ民話アニメーション「海から上がった観音様」や石巻市にまつわる情報はこちらからご覧いただけます。 ▼ https://uminominwa.jp/animation/70/ 海ノ民話アニメーション「海から上がった観音様」のYouTube ▼ ①表敬訪問<齋藤正美石巻市長コメント> この度は、石巻市に伝わる民話を、このように素晴らしいアニメとして制作してもらい、ありがとうございました。 アニメの舞台となっている石巻市の田代島は猫島として、多くの観光客がいらっしゃいますが、このアニメを通じてもっと幅広い世代の人たちがいらっしゃっていただくことができるのではないかと期待をしています。このアニメ「海から上がった観音様」を石巻市民にも見てもらい、地元の民話を広げていっていただきたいと思います。  <表敬訪問 実施概要>日時 2025年2月11日(火)11時~11時30分 会場 石巻市かわまち交流センター 所在地:宮城県石巻市中央2‐11‐21 プログラム ●司会挨拶 ●海ノ民話のまちプロジェクト説明 ●認定証・完成アニメパッケージ贈呈 ●海ノ民話アニメーション上映(約5分半) ●会談  ・感想などフリートーク  ・上映会とフィールドワークの予定  ・活用、展開についてフリートーク ●フォトセッション ②上映会イベント当日レポート(上映会)                              ・上映会の詳細  民話の舞台となった石巻市田代島は、人口が50人程度の島で、猫島としても有名です。 石巻市かわまち交流センターで行われた上映会は、実行委員会が企画しました。 ・こだわった点  この民話を採集し物語に仕立て上げたのは、田代島ご出身で現在塩竈市にお住まいになっている 95歳の阿部勇雄さん。阿部さんに上映会にご出席いただき、お話を伺いました。  ・海の学びの内容 現地田代島の三石崎は、港からは距離があり移動経路の道が狭く車で移動などもしにくい為、 「三石崎を訪ねる」というフィールドワークは参加者の年齢などを考えると困難です。 そこで、田代島の港から三石観音までの道のりを映像で撮影し上映しました。 さらに三石崎近辺の断崖から海に至るまでをドローン撮影し、「海から馬が上がってきた」といわれる 足跡のような窪みなどを見て頂きました。 海と密接な関係を築いてきた漁師が、海から上がってきた観音様を通して海への感謝の気持ちを 忘れないように意識していく。 ・参加者の様子 石巻市在住の方や、田代島の出身者とその家族などが集まり、民話を通して懐かしんでいる様子でした。 また、アニメを見て、自分たちの地元がアニメ化されていることに感激している様子でした。 当日レポート(ワークショップ)かわべいに隣接する作業スペース「ヒトコマ」に移動して、「顔はめパネル」を沼田監督を交えて参加者で作成しました。 (主要キャラクターは印刷済み、背景などをパネルに書き込む。) お手伝いいただくのは石巻専修大学で田代島の歴史や民族を研究するボランティアチーム。 田代島の歴史なども併せて解説していただきました。 参加者の声                                    ・地元石巻市がアニメ化されることは誇りに思う。 ・できたアニメは、小学校とかで上映して多くの子供たちに伝えたい ・アニメを通して、石巻に多くの観光客が足を運び、石巻が活性化すれば嬉しい <上映会イベント 実施概要>名称 海ノ民話アニメーション「海から上がった観音様」上映会 主催 一般社団法人日本昔ばなし協会 共催 日本財団 海と日本プロジェクト 日時 2025年2月11日(火)12時~14時30分 会場 石巻かわまち交流センター 参加者 石巻市民80名 プログラム ■上映会 ・海と日本プロジェクト「海ノ民話のまちプロジェクト」概要説明 ・石巻市 齋藤正美市長 挨拶  ・観光協会 後藤宗徳会長 挨拶  ・アニメ制作舞台裏、制作秘話など​、アニメ制作チーム   沼田心之介監督より ・上映 ・参加者からの感想 ■ワークショップ ・アニメ関連商品の開発について紹介​ ・地元のコーヒー店がコーヒーを開発、また洋菓子店がクッキーを開発・顔はめパネルを制作し、それにイラストを書いていく <団体概要> 団体名称:一般社団法人日本昔ばなし協会 URL:https://www.nippon-mukashibanashi.or.jp/ 海ノ民話のまちプロジェクト 「海ノ民話のまちプロジェクト」は、日本財団「海と日本プロジェクト」の一環として実施するもので、「海との関わり」と「地域の学び」を、子どもたちに伝え語り継ぐことを目的としたプロジェクト。 日本中に残された海にまつわる民話を発掘し、その民話のストーリーとその民話に込められた「思い」「警鐘」「教訓」を、親しみやすいアニメーションにして、次の世代を担う子どもたちへ、そして、さらに未来へと語り継いでいきます。 公式サイト  https://uminominwa.jp/ 公式Youtube https://www.youtube.com/@uminominwa X(旧Twitter)https://twitter.com/uminominwa 日本財団「海と日本プロジェクト」 さまざまなかたちで日本人の暮らしを支え、時に心の安らぎやワクワク、ひらめきを与えてくれる海。そんな海で進行している環境の悪化などの現状を、子どもたちをはじめ全国の人が「自分ごと」としてとらえ、海を未来へ引き継ぐアクションの輪を広げていくため、オールジャパンで推進するプロジェクトです。 https://uminohi.jp/ 続きを読む →

面白いギネス世界記録ランキングを調査!1位にランクインしたのは日本が誇るあのアニメのギネス記録!

株式会社CMサイト(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:柴原 誠治)が企画編集する、「ちょっと気になる」を調べたランキングサイト『ランキングー!(https://rankingoo.net/)』は、『面白いギネス世界記録ランキング』の結果を、投票者のコメント付きで紹介する記事として公開しました。 ◆面白いギネス世界記録ランキング 概要(URL: https://rankingoo.net/articles/life/04445a)ランキングー!では面白いギネス世界記録をピックアップし、ランキングを調査。全年代の男女(性別回答しないを含む)8,956名にアンケートを行い、TOP20を決定しました。ここではTOP5をご紹介します。 ◆面白いギネス世界記録ランキング TOP5抜粋1位 最も長く放映されているテレビアニメ番組は「サザエさん」で55年間放送 (666票)2位 ギネス世界記録で一匹の猫が最も多くのねずみを捕まえた数は28,899匹 (440票)3位 史上最も身長の高い人間は272cm (428票)4位 クローバーの葉の数のギネス世界記録は63枚 (413票)5位 鼻の穴にマッチ棒を入れた最多ギネス世界記録は68本 (394票)1位は『最も長く放映されているテレビアニメ番組は「サザエさん」で55年間放送』に決定!2位は『ギネス世界記録で一匹の猫が最も多くのねずみを捕まえた数は28,899匹』。3位は『史上最も身長の高い人間は272cm』。4位は『クローバーの葉の数のギネス世界記録は63枚』。そして、5位には『鼻の穴にマッチ棒を入れた最多ギネス世界記録は68本』がランクインしました! ◆投票者コメント抜粋【1位】最も長く放映されているテレビアニメ番組は「サザエさん」で55年間放送投票者コメント:「破られことがないとは思いますが、携わる関係者に敬意を示します。すごい!」【2位】ギネス世界記録で一匹の猫が最も多くのねずみを捕まえた数は28,899匹投票者コメント:「どうやって数えたの?ず~っと見張っていたのだろうか?」【3位】史上最も身長の高い人間は272cm投票者コメント:「どんな生活してるんだろう」【4位】クローバーの葉の数のギネス世界記録は63枚投票者コメント:「そんな枚数のクローバーが存在した事を知らなかったし、見てみたい」【5位】鼻の穴にマッチ棒を入れた最多ギネス世界記録は68本投票者コメント:「凄い!大きな鼻の穴!」6位~20位は記事全文にてご紹介しています!――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――◆面白いギネス世界記録ランキング TOP20記事全文URLhttps://rankingoo.net/articles/life/04445a◆本リリースの引用・転載について本リリースの著作権は、株式会社CMサイトが保有します。 引用・転載される際は、必ず「出典元:ランキングー!」と明記し、本記事(https://rankingoo.net/articles/life/04445a)へのリンクを付してください。  記載例 出典元:ランキング―!https://rankingoo.net/articles/life/04445a ◆アンケート概要調査方法:株式会社CMサイトがインターネットリサーチした<面白いギネス世界記録ランキング>のアンケート結果を集計。※有効回答者数:全年代の男女(性別回答しないを含む)8,956名/調査日:2024年11月21日<本件の利用に関するお問い合わせ>下記【利用申請フォーム】より受け付けております。https://rankingoo.net/usage※お電話での問い合わせは一切受け付けておりません。◆オリジナル記事制作について「ランキングー!」の記事リンクを貴社サイト・メディアに掲載確約いただける場合、ご希望のテーマで調査を行い記事にいたします(※内容によっては調査出来かねる場合もございます)。まずはお問い合わせください。ランキングー!は、最大約10000人が投票するエンタメランキングサイトです。参加者のコメントを掲載した結果発表は総数約5000件。ドラマや映画、俳優や女優など芸能ネタを中心に、季節に合わせた観光地や、食べ物まで、かゆいところに手が届く厳選ネタを毎日更新中。・サイト:https://rankingoo.net/・X※旧Twitter:https://twitter.com/rankingoo_jp・YouTube:https://www.youtube.com/@rankingoo/shorts・TikTok:https://www.tiktok.com/@rankingoo10000・Instagram:https://www.instagram.com/rankingoo10000/ 続きを読む → ...

【TSUKUMO】G-GEAR、Thermaltake製のピラーレスケースを採用した「G-GEAR White Edition」の新モデルを発売

株式会社ヤマダデンキ(本社:群馬県高崎市、代表取締役社長:上野 善紀)は、TSUKUMO(ツクモ)ブランドで独自に展開するゲーミングPC「G-GEAR」において、Thermaltake製のピラーレスケースを採用した「G-GEAR White Edition」の新モデルを2月18日(火)に発売いたしました。 新モデルの特長 “White Edition モデル専用” デザインケース・ライティング・パーツ構成ゲーミングPCに相応しい高性能と白色にこだわった『G-GEAR White Edition』に新しい仲間が加わりました。LEDのライティングを遮らない “ピラーレス形状” の Thermaltake製 白色ミニタワーケースに、オリジナルカスタマイズを施した『View 170 TG ARGB Snow TSUKUMO CUSTOM』を採用。内部にはライティングにこだわった『5基のARGB-LEDファン』、その他ケースデザインに合わせた『白色外装のグラフィックスカードや水冷クーラー』を選定など、まさに “White Edition” の魅力をふんだんに取り入れたオリジナルPCです。 ライティングをカラフルに変更できる 5基のARGB LEDファンLEDライティングは電源ボタン横に配置されたライティングボタンを押すだけで、お好みの発色や光り方に変更することができます。※シャットダウン前のライティングは記憶され、次回起動時にも反映されます。また、ライティングボタンを6秒以上長押しすることでLED消灯も可能です。 View 170 TG ARGB Snow Micro Chassis PCケースは人気のThermaltake製 白色ミニタワー『View 170 TG ARGB Snow』に、オリジナルのカスタマイズを施した “G-GEAR White Edition 特別仕様” を採用。一般モデルとの違いは、『ARGB-LEDコントローラーハブ+ライティングボタンを新設』『側面2連ファンをエアフロー強化&内側から支柱を見せないようにリバースファンに変更』『G-GEARエンブレムプレート』など、PCパーツの取り扱いを長年行ってきた TSUKUMO の知識と経験を活かしたカスタマイズにより、デザイン性をブラッシュアップしました。 お客様一人ひとりのニーズに対応G-GEARシリーズは、TSUKUMOが長年にわたるパソコン用パーツ販売で培った知識とノウハウを基に開発・設計しています。日本国内の指定工場で熟練スタッフが一台ずつ丁寧に組立を行うことで、高品質の製品を迅速にお届けする生産体制を実現、これにより高い信頼性と安心感、幅広いニーズへの対応を高次元で実現しています。 モデル構成(完成品モデル) G-GEAR White Edition ピラーレスモデル ページhttps://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/we/pillarless/ ※キーボード・マウス・モニタ別売G-GEAR White Edition ピラーレスモデル GP7A-B250B/A/CP1 税込価格: 214,980円 プロセッサー AMD Ryzen™ 7 5700X CPUクーラー 水冷CPUクーラー(Thermaltake製 RGB TH240 ARGB Sync V2 Snow) グラフィックス NVIDIA® GeForce RTX™ 4060 Ti(ビデオメモリ8GB) メモリ 32GB (16GBx2枚) DDR4-3200 マザーボード ASRock B550M Pro RS (MicroATX) システムドライブ 1TB SSD (M.2規格 / NVMe...

【開催レポート】 デジタル・ナレッジ新春カンファレンス2025 マイナビ様、米国 Indicio様 登壇「戦略的DXと教育テクノロジー活用」最前線《後半》

1月24日(金)に開催された、「デジタル・ナレッジ新春カンファレンス2025」は、たくさんの方にご興味をお持ちいただき、大盛況のうちに幕を閉じることができました。ありがとうございました。 今回は、新春カンファレンス後半についてダイジェストでレポートさせていただきます。 デジタル・ナレッジ新春カンファレンス2025 見逃し配信なお、新春カンファレンスを全編ご覧いただける見逃し配信を受け付けております。申込期限は2月16日(日)まででしたが、ご好評にお応えして、2月24日(月)まで延長いたしました。視聴期限は2月28日(金)までです。ぜひお申込みください。 カンファレンス見逃し配信お申込みはこちら◆当日の模様4.Indicio社の海外事例から学ぶ、オープンバッジ3.0活用のヒント  ~デジタルバッジ本格始動への道~ ●発行されたデジタルバッジの使い道●オープンバッジ2.0とオープンバッジ3.0の違い●活用事例から探る、オープンバッジ3.0活用のヒント●事前にいただいた質問をもとに対談 分散型ID技術の世界的なマーケットリーダー Indicio社の松井様と、アメリカと秋葉原をオンラインで繋いで対談を行いました。 弊社中田からはデジタルバッジ活用を広めるために必要なことやデジタルバッジサービス「KnowledgeDeliver Skill+」のオープンバッジ3.0を含めた開発マップを「発行」「表示」「検証」のそれぞれでお話ししました・発行:APIを活用した柔軟な発行・表示:ウォレットの利便性向上・検証:高速で安全な機械検証 Indicio社の松井様からは、デジタルバッジ活用の可能性を知るために、入国審査が3秒未満で完了するアルバ島での例など、より簡単に、より迅速に、より安全な認証を実現する海外での活用事例(VC/DIDの活用)をお話しいただきました。 Indicio Business Development & Customer Success Vice President 松井 洋氏株式会社デジタル・ナレッジ デジタルバッジ推進事業部 事業部長 中田 康宏5.多用途化するeラーニング  ~KnowledgeDeliverが切り拓く新しい教育ビジネスのカタチ~●デジタル・ナレッジの立ち位置●eラーニングのニーズ感・課題感●新たな価値が生み出された実例 「教育ビジネス」「多用途活用」「リプレイス」「ワンソース」「マルチユース」「効果に課題」をキーワードに、デジタル・ナレッジの立ち位置や役割について、そして現在生じているニーズ・課題感として、eラーニングの多用途化から「付加価値向上」へ昇華していき、学びに「+α」が求められるようになったことをお伝えしました。また、その実例として、・学び+α(スキル認定)・学び+α(経験認定)・多用途活用(国内→海外)・多用途活用(自社内→他社向け)といった、新たな価値が生み出された実例をご紹介しました。 株式会社デジタル・ナレッジ 執行役員ビジネスソリューション事業部長 兼 ビジネスカスタマーサクセス事業部長 谷津 勝弘6.マイナビ社が社会課題の解決のために取り組むアプローチ  ~学生・大学・企業、3者間の接続ポイントを高める仕掛け~ ●新卒採用におけるマクロ・外部環境●「My CareerStudy」立ち上げの背景●「My CareerStudy」が果たす役割 最後のセッションでは、株式会社マイナビ 三枝様に、弊社がシステム支援をさせていただいておりますあたらしいキャリア形成支援サイト「My CareerStudy(マイキャリアスタディ)」についてお話しいただきました。このMy CareerStudyは、「2024AES GLOBAL Awards AES GLOBAL Platinum」「日本eラーニング大賞デジタルバッジ・学習履歴特別部門」のダブル受賞されております。 ◆立ち上げの背景・環境の変化・時代の変化・学びと職業の関係 ◆果たす役割・社会課題の解決・学生・大学・企業の3者間の接続ポイントを高める 新卒採用事情の動向など具体的なデータを多数ご紹介いただき、My CareerStudyが果たす役割に納得するとともに、社会的意義の大きい取り組みであることがわかりました。サービスを活用する学生にとっても、とても価値の高いシステムではないでしょうか。 株式会社マイナビ キャリアデザインプロダクト推進事業部 事業部長 三枝 靖明氏7.ご挨拶 ●ご参加の皆様、ゲストお二方へのお礼●本日のまとめ●ご参加の皆様へのお願い 最後に代表取締役社長はがより、 「ご紹介した教育テクノロジを皆様の教育の品質向上・経営課題の解決にお役立て頂きたく、本日気づいた事があればぜひお知らせください」と、ともにプロジェクトを支えていきたいというデジタル・ナレッジの思いをお伝えして、カンファレンスのしめくくりといたしました。 株式会社デジタル・ナレッジ 代表取締役社長 はが 弘明以上、デジタル・ナレッジ新春カンファレンス2025の後半についてレポートをお届けしました。 なお、新春カンファレンスを全編ご覧いただける見逃し配信を受け付けております。 ぜひお申込みください。 カンファレンス見逃し配信お申込みはこちら デジタル・ナレッジのデジタルバッジサービスについてデジタル・ナレッジは日本初オープンバッジ3.0のDisplayerの認定を取得し、デジタルバッジに関して先進的な取り組みをしております。オープンバッジ3.0は、1EdTechが規定する国際技術標準規格に沿って発行されるデジタル証明書です。すでに取得しておりますオープンバッジ2.0のオープンバッジの発行者(Issuer)、表示者(Displayer)、保管(Host)に加え、この度、オープンバッジ3.0の発行者(Issuer)に続き、表示者(Displayer)において認定を取得しました。そこで、デジタルバッジサービス『KnowledgeDeliverSkill+』は、高い品質と信頼性を備えたシステムとして、より戦略的な人材育成や教育研修におけるDXの実現を強力にバックアップしてまいります。 《関連リンク》日本初!デジタルバッジシステム『KnowledgeDeliverSkill+』が国際標準規格「オープンバッジ3.0」Displayerの認定を1EdTechより取得。 https://www.digital-knowledge.co.jp/archives/39260/?pr デジタルバッジサービスのお試しトライアルも実施しております。「デジタルバッジ発行サービス」または「KnowledgeDeliver Skill+」を30日間無料でご利用いただけます。お問合せ、お申し込みをお待ちしております。 また、デジタルバッジを格納するウォレットも無料で作成することができます。ぜひ作成して、バッジを取得していきましょう! デジタルバッジについてのお問合せはこちら◆その他のセミナーについて デジタル・ナレッジでは、eラーニングについての無料セミナーを随時開催しております https://www.digital-knowledge.co.jp/archives/category/event/?pr 皆様のご参加をお待ちしております。 株式会社デジタル・ナレッジについて 教育に関する夢と想いを共有しながら、私たちが“学びの架け橋“となり、学習環境を創造します。 デジタル・ナレッジの使命は、教育機関や研修部門にある「知識(ナレッジ)」を より効率的・効果的に流通させて受講者に届けること、そしてより良い知識社会の実現に貢献することです。 これが日本で初めてのeラーニング専門ソリューションベンダーである私たちの責任と考えています。 私たちは教育機関様・研修部門様と同じ視点に立ちながら、ITを活用したより良い教育を実現いたします。 ■会社概要 名 称:株式会社デジタル・ナレッジ 所在地:〒110-0005 東京都台東区上野5丁目3番4号 eラーニング・ラボ 秋葉原 代表者:代表取締役社長 はが 弘明/代表取締役COO 吉田 自由児 URL: http://www.digital-knowledge.co.jp/ TEL:03-5846-2131(代表) 050-3628-9240(導入ご相談窓口) コンタクトフォーム: https://www.digital-knowledge.co.jp/inquiry/ 【セミナーに関するお問合せ先】 株式会社デジタル・ナレッジ 担当:越田 TEL:03-5846-2131(代表) 【取材に関するお問合せ先】 株式会社デジタル・ナレッジ 担当:広報 平山 TEL:03-5846-2131(代表) 続きを読む → ...

モンポケのショートアニメがいよいよ明日から公開! ナレーションは声優・花江夏樹さんが担当! 1話・2話の場面カットも公開!

ポケモン公式ベビーブランド「モンポケ」が初めてお届けするショートアニメが、 いよいよ明日からポケモン公式YouTubeチャンネル「ポケモンKidsTV」にて公開されます! 初回となる2月19日(水)は、特別に1話と2話を11時に同時公開! 以降、毎週水曜日に1話ずつ「ポケモンKidsTV」にて公開予定です。 モンポケが新しくお届けする全10話のショートアニメ作品は、 もんぽけ島にやってきたピカチュウが、デデンネ、マネネ、ドーブル、ルンパッパなど、たくさんのなかまたちと出会い、様々な「はじめまして」を見つけていく物語です。 美しい森やきらきらとした砂浜が広がるもんぽけ島を舞台に、ピカチュウたちの楽しい日々が描かれる本作は、子どもから大人まで幅広い年代が楽しめる作品に仕上がっています。 モンポケ ショートアニメ特設サイト 最新情報はこちらから! https://monpoke.jp/animation/ ■ナレーションを担当したのは声優・花江夏樹さん!本作のナレーションを担当したのは、数多くの作品で活躍されている声優・花江夏樹さん。 ピカチュウたちの「はじめまして」な体験に、そっと寄り添うようなナレーションで作品を優しく彩ります。 さらに花江夏樹さんからスペシャルコメントも届いております! ■シリーズ構成・脚本を担当した吉田玲子さんからもスペシャルコメントが届きました!シリーズ構成・脚本を担当した吉田玲子さんからも素敵なコメントをいただきました。 ■1話と2話の場面カットを先行公開! 1話:「はじめてのたび」 もんぽけ島にやってきたピカチュウ。 砂浜で出会ったデデンネに、島を案内してもらうことになりました。 他にはどんなおともだちと出会えるかな…? 2話:「はじめてのおでかけ」 もんぽけ島には素敵なところがいっぱい! ルンパッパたちが、それぞれお気に入りの場所を紹介してくれるみたいです。 楽しいおでかけがはじまります。 2025年2月19日(水)以降も毎週水曜日に1話ずつ公開します! 引き続き、モンポケのショートアニメにご注目ください! ■モンポケ ショートアニメ(全10話)  アニメーション制作:ファンワークス  監督:由水 桂  シリーズ構成・脚本:吉田 玲子 ■モンポケとは2019年に誕生したポケモン公式ベビーブランドです。 ブランドテーマは“はじめまして、をあつめよう。” お子様に向けては、“はじめて”の経験をたくさん積んで豊かな心に成長してほしい。親御様にむけては、お子様の一度きりの“はじめて”というかけがえのない瞬間をたくさん集めてほしい。という願いがこめられています。ベビー・マタニティ向けのアパレルや玩具、雑貨など幅広い商品を展開しているブランドです。 ■ポケモン公式YouTubeチャンネル「ポケモンKidsTV」とは 株式会社ポケモンによる、ポケモンの歌や童謡、英語や知育系動画など、お子様に向けた動画を中心に配信していく公式YouTubeチャンネルです。 【関連リンク】 ■モンポケ公式ホームページ https://monpoke.jp/ ■モンポケ ショートアニメ特設サイト https://monpoke.jp/animation/ ■モンポケ公式X https://x.com/monpoke_jp ■アニメーション制作:ファンワークス公式サイト https://fanworks.co.jp/ ■企画・プロデュース:株式会社小学館集英社プロダクション ©Pokémon. ©Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 続きを読む → ...

AIの民主化がビジネスと日常を変える:進化する生成AI技術の未来を展望

AIの民主化がビジネスと日常を変える:進化する生成AI技術の未来展望 生成AI技術の急速な進歩により、AIの民主化が加速している。これまで大企業や専門家のみがアクセスできたAI技術が、今や個人や中小企業にも広く普及しつつある。この変化は、ビジネスのあり方や私たちの日常生活に大きな影響を与えると予想される。 AIの民主化がもたらす変革 ビジネスにおける変化 AIの民主化により、企業規模を問わずAI技術を活用できるようになる。これにより、以下のような変化が予想される: スタートアップの台頭 - 最小限のスタッフと最大限の自動化を活用する小規模な新興企業が、より「合理的な」運営方法の見本となる可能性がある。 - レガシーシステムに縛られない新興企業は、当初からAIエージェントを採用することで、高品質な製品やサービスを迅速に提供する体制を整えることができる。 既存企業の変革 - 大企業は、AIを活用した新興企業との競争を通じて適応を迫られる。 - 革新的な企業の買収を通じて、自動化された業務への移行を加速させる可能性がある。 業務プロセスの変革 - AIエージェントの導入により、多くの業務が自動化される。 - 人間の役割が徐々に代替され、よりスリムで効率的な組織が実現する。 日常生活への影響 AIの民主化は、私たちの日常生活にも大きな変化をもたらす: パーソナライズされたサービス - AIが個人の嗜好や行動パターンを学習し、より適切なレコメンデーションやサービスを提供する。 意思決定支援 - 日常的な意思決定から複雑な問題解決まで、AIが支援してくれるようになる。 創造性の拡張 - AIツールを活用することで、個人の創造性が拡張され、新たな表現や発明が可能になる。 進化する生成AI技術の未来 生成AI技術は今後さらに進化し、以下のような方向性が予想される: マルチモーダル化 - テキスト、画像、音声、動画など、複数のモダリティを統合して処理できるAIの開発が進む。 自己学習能力の向上 - 人間の介入なしに、AIが自ら学習し、能力を向上させる技術が発展する。 エッジAIの普及 - デバイス上で直接AIを動作させる技術が進歩し、よりリアルタイムな処理が可能になる。 説明可能AI(XAI)の発展 - AIの判断プロセスを人間が理解できるように説明する技術が向上し、AIへの信頼性が高まる。 課題と展望 AIの民主化には、以下のような課題も存在する: 倫理的問題 - AIの判断が人間社会に与える影響や、個人情報の扱いなど、倫理的な課題への対応が必要。 法規制の整備 - AIの利用に関する法的枠組みの整備が急務。 デジタルデバイド - AI技術へのアクセスや利用能力の格差が、新たな社会的不平等を生む可能性がある。 人間の役割の再定義 - AIとの共存を前提とした、人間の役割や価値の再定義が求められる。 これらの課題に対応しつつ、AIの民主化を進めることで、より創造的で効率的な社会の実現が期待される。企業や個人は、AIを単なるツールとしてではなく、パートナーとして捉え、その可能性を最大限に引き出すことが重要となるだろう。 AIの民主化は、私たちの生活やビジネスのあり方を根本から変える可能性を秘めている。この変革の波に乗り遅れないよう、継続的な学習と適応が求められる。同時に、人間ならではの創造性や感性を磨き、AIと補完し合える関係を構築することが、これからの時代を生き抜くための鍵となるだろう。

生成AI業界の競争激化:OpenAI、Google、Anthropicの動向を追う

OpenAI、Google、Anthropicの三つ巴戦:生成AI業界の競争激化と最新動向 生成AI業界の競争が日に日に激しさを増している。業界の巨人OpenAIと、その追随者であるGoogleやAnthropicが、次々と新たなモデルやサービスを発表し、市場シェアの獲得に躍起になっている。この激しい競争の中で、各社の戦略と最新の動向を詳しく見ていこう。 OpenAIの攻勢 OpenAIは、GPT-4の成功を受けて、さらなる進化を遂げた新モデル「GPT-4.5」の近日公開を予告している。このモデルは、従来のGPT-4と比較して、推論能力と創造性が大幅に向上していると言われている。特筆すべきは、OpenAIが新たに導入する「Model Spec」と呼ばれるAIモデルの行動指針だ。これは、AIの倫理的判断基準を刷新するもので、従来の約10ページから63ページに拡大され、より詳細かつ厳密な指針となっている。 さらに、OpenAIはAIサービスの提供体制も大幅に刷新する。新たな体制では、標準的な知能設定のモデルについては、無料ユーザーでも無制限で使用できるようになる。これは、AIの民主化を進める一方で、より高度な機能を求めるユーザーには有料プランを提供するという戦略だ。 また、OpenAIは最新の推論モデル「o3-mini」の推論過程の詳細公開を発表した。これは、AIの透明性を高める取り組みの一環であり、競合他社との差別化を図る狙いがある。 Googleの反撃 GoogleはOpenAIの攻勢に対抗するべく、Gemini 2.0シリーズを発表した。このシリーズには、通用場面向けの「Gemini 2.0 Flash」、より高性能な「Gemini 2.0 Pro」、そしてコストパフォーマンスに優れた「Gemini 2.0 Flash-Lite」が含まれる。特に注目すべきは、Gemini 2.0 Flash-Liteの価格設定だ。入力価格が0.075ドル/100万トークン、出力価格が0.30ドル/100万トークンと、業界最安値を実現している。 さらに、GoogleはAIノートツール「NotebookLM Plus」をGoogle One AI Premiumプランに統合した。これにより、ユーザーは音声学習機能を含む高度なAI機能を、より手軽に利用できるようになった。 Anthropicの挑戦 Anthropicは、OpenAIとGoogleの二強に挑戦する形で、独自の戦略を展開している。同社は最近、AI利用状況を分析した「Anthropic Economic Index」を発表し、AIの経済的影響に関する洞察を提供している。 また、Anthropicは新たなAI防護システムを導入し、AIモデルの「越狱」(不適切な使用)を95%以上阻止できると主張している。この新システムの有効性を検証するため、同社はハッカーを募集し、システムへの攻撃を奨励するという大胆な施策を実施している。成功した攻撃者には最大2万ドルの賞金が用意されており、業界内外から大きな注目を集めている。 さらに、Anthropicは「混合AI」モデルの開発を進めているという噂もある。これは、複数のAIモデルを組み合わせることで、より高度で柔軟な機能を実現しようとする試みだ。 業界の今後 これら三社の激しい競争は、AIの技術革新を加速させている。各社が次々と新機能や新モデルを発表することで、AIの能力は日々向上し、その応用範囲も急速に拡大している。 一方で、この競争は倫理的な問題も提起している。AIの能力が向上するにつれ、その悪用のリスクも高まるからだ。各社とも、AIの安全性と倫理性の確保に注力しているが、技術の進歩のスピードに規制や倫理的枠組みが追いつけていないのが現状だ。 また、AIの民主化と高度化のバランスも重要な課題となっている。OpenAIの無料サービス拡大やGoogleの低価格戦略は、AIの裾野を広げる一方で、高度なAI機能の差別化をどう図るかという課題を突きつけている。 結論として、生成AI業界の競争は、技術革新と倫理的配慮、民主化と高度化のバランスを取りながら、今後も激化していくことが予想される。この競争が人類にもたらす恩恵と課題を見極めながら、私たちはAI時代の新たなステージに向かって進んでいくことになるだろう。

日本発!PerplexityのDeepResearch機能で無料AI体験加速

日本発!Perplexity DeepResearchで無料AI体験が加速 2025年2月、AI検索プラットフォームPerplexityが新機能「Deep Research」を発表し、日本のAI市場に新たな波を起こしています。この革新的な機能は、AIによる高度な自動リサーチを可能にし、しかも無料版ユーザーでも1日5回まで利用できるという画期的なものです。 Deep Researchは、ユーザーが入力したクエリに対して、AIが自律的に複数の情報源から関連データを収集し、分析を行い、最終的に包括的なレポートを生成する機能です。従来の検索エンジンやAIチャットボットとは一線を画し、専門家レベルの調査を数分で完了させる能力を持っています。 この機能の最大の特徴は、その高速性と精度の高さです。一般的なAIリサーチツールが5〜10分程度を要するタスクを、Perplexityは2〜4分で完了させます。さらに、AIシステムの包括的なベンチマークテストにおいて、OpenAIに次ぐ第2位の成績を収めており、その性能の高さが証明されています。 日本市場においても、Deep Researchの導入は大きな反響を呼んでいます。特に、無料で利用できる点が注目を集めています。競合他社のGoogleやOpenAIが同様の機能を有料サブスクリプションの一部として提供しているのに対し、Perplexityは無料版ユーザーにも限定的ながら利用を許可しています。これにより、学生や個人事業主、スタートアップ企業など、予算に制約のあるユーザーでも高度なAI技術を体験できるようになりました。 Deep Researchの利用方法も非常にシンプルです。ユーザーはウェブサイト上で検索モードを「Deep Research」に切り替え、調査したいトピックを入力するだけです。AIは自動的に関連情報を収集し、分析を行い、構造化されたレポートを生成します。生成されたレポートはPDFやMarkdown形式でエクスポートすることができ、さらにPerplexity Pageとして共有することも可能です。 この機能は、ビジネス、学術研究、ジャーナリズムなど、幅広い分野で活用が期待されています。例えば、市場調査や競合分析、最新の科学技術動向の把握、複雑な社会問題の分析など、従来は多大な時間と労力を要していたタスクを、AIが迅速かつ効率的に遂行することができます。 日本の企業や研究機関でも、Deep Researchの導入が進んでいます。大手企業の戦略立案部門や、大学の研究室では、すでにこの機能を活用した新たな知見の獲得や意思決定プロセスの効率化が始まっています。特に、日本語と英語の両方で高精度な検索と分析が可能な点が高く評価されており、グローバルな視点での情報収集に役立っています。 しかし、この技術にも課題はあります。AIが生成する情報の信頼性や、著作権に関する問題、さらにはAIへの過度の依存による人間の調査能力の低下など、様々な懸念が指摘されています。これらの課題に対し、Perplexityは継続的な改善と倫理的なガイドラインの策定に取り組んでいます。 また、日本特有の課題として、日本語コンテンツの充実度や、日本の法律・規制に関する理解の深化が挙げられています。Perplexityは日本の企業や研究機関と協力し、日本市場に特化したモデルの開発を進めているとのことです。 今後の展望として、Deep Researchの機能拡張や他のAIツールとの連携が期待されています。例えば、音声認識技術との統合により、会議の議事録から自動的に重要なポイントを抽出し、詳細なレポートを生成するなど、より高度な活用方法が検討されています。 Perplexityの日本法人代表は、「日本のAI活用をより身近なものにし、個人や企業の生産性向上に貢献したい」と述べており、今後も日本市場に焦点を当てた機能開発を続けていく方針です。 Deep Researchの登場により、日本のAI利用シーンは大きく変わろうとしています。無料で高度なAI機能を体験できる環境が整ったことで、より多くの人々がAI技術の恩恵を受けられるようになりました。これは、日本のデジタルトランスフォーメーションを加速させ、新たなイノベーションを生み出す原動力となる可能性を秘めています。 AI技術の民主化が進む中、私たちはその可能性と課題を十分に理解し、適切に活用していくことが求められています。Perplexity Deep Researchは、その journey の重要な一歩となるでしょう。

低価格で高性能!中国AIアシスタント

中国発の低価格高性能AIアシスタント「DeepSeek」が急成長 中国のAI業界で注目を集めているのが、低コストで高性能なAIモデルを提供する「DeepSeek」です。DeepSeekは2023年に設立された比較的新しい企業ですが、その革新的なアプローチと高性能なAIモデルにより、急速に市場シェアを拡大しています。 DeepSeekの特徴は、高度な自然言語処理能力と多言語対応、そして驚異的な低価格設定にあります。同社が提供する大規模言語モデル「DeepSeek-67B」は、GPT-3.5に匹敵する性能を持ちながら、利用コストはその数分の一に抑えられています。この価格破壊により、中小企業や個人開発者にも高性能AIの利用機会が広がっています。 DeepSeekの急成長を示す指標として、日間アクティブユーザー数(DAU)が挙げられます。最新の統計によると、DeepSeekのDAUは3000万人を突破し、中国国内のAIアシスタント市場で急速にシェアを拡大しています。特筆すべきは、中国の3大通信事業者であるチャイナテレコム、チャイナモバイル、チャイナユニコムが全面的にDeepSeekを採用していることです。 例えば、チャイナテレコムの子会社である天翼クラウドは、DeepSeekを活用して革新的なテレビ会議システムを開発しました。このシステムは、会議参加者の発言やプレゼンテーション内容をリアルタイムで要約し、自動的に議事録を作成する機能を持っています。これにより、会議の効率化と情報共有の迅速化が実現しています。 チャイナモバイルは、DeepSeekの人気モデル「DeepSeek-R1」に特化したクラウドソリューションを提供しています。このサービスは、IT企業や大学の研究機関に対して、高いコストパフォーマンスの計算能力と開発環境を提供し、イノベーションの加速に貢献しています。 一方、チャイナユニコムは、DeepSeekを活用したプログラマー向けAIアシスタントを開発しました。このアシスタントは、単一の中国語コマンドから複数行のコードを瞬時に生成し、さらにそのコードの詳細な説明や最適化提案も行うことができます。これにより、プログラマーの生産性が大幅に向上しています。 DeepSeekの成功は、中国のAI業界に大きな影響を与えています。既存の大手企業も、DeepSeekの台頭に対応するため、自社のAIモデルの改良や新サービスの開発を加速させています。例えば、アリババクラウドは2025年の旧正月に「Qwen 2.5-Max」を発表し、DeepSeekに対抗する姿勢を見せています。 DeepSeekの急成長の背景には、中国政府のAI産業支援策も大きく関わっています。中国政府は「次世代AI発展計画」を推進し、AIスタートアップへの資金提供や規制緩和を行っています。これにより、DeepSeekのような新興企業が短期間で大規模な開発と市場展開を行うことが可能になっています。 今後、DeepSeekはさらなる成長が期待されています。同社は国際展開も視野に入れており、多言語対応の強化や海外パートナーシップの拡大を進めています。また、医療や金融など、専門分野に特化したAIモデルの開発も計画しており、より幅広い産業でのAI活用を促進することが見込まれています。 DeepSeekの成功は、中国のAI産業が世界レベルで競争力を持つようになったことを示しています。低価格で高性能なAIモデルの普及は、AIの民主化を加速させ、さまざまな分野でのイノベーションを促進する可能性があります。今後、DeepSeekがグローバル市場でどのような存在感を示すのか、そして既存の大手AI企業とどのように競争していくのか、注目が集まっています。

Anthropicの新AIモデル:深い推論から高速応答まで自在に切り替える技術

Anthropicの次世代AIモデル:深い推論と高速応答を両立する革新的技術 Anthropicが開発中の次世代AIモデルが、AIの世界に新たな革命をもたらす可能性が高まっています。この新モデルは、深い推論能力と高速な応答性を自在に切り替えられる「ハイブリッド型」として注目を集めています。 革新的な「ハイブリッド型」アーキテクチャ Anthropicの新AIモデルの最大の特徴は、状況に応じて深い推論と高速応答を切り替えられる点です。これにより、単純な質問には即座に回答しつつ、複雑な問題に対しては時間をかけて精緻な分析を行うことが可能になります。 この技術は、AIの応用範囲を大きく広げる可能性を秘めています。例えば、日常会話のような簡単なやりとりでは高速で自然な対話を実現しつつ、科学的な議論や複雑な意思決定支援などでは深い思考プロセスを展開できるのです。 コスト管理のための「スライディングスケール」 新モデルのもう一つの革新的な特徴が、「スライディングスケール」と呼ばれるコスト管理機能です。深い推論には多くの計算リソースが必要となるため、ユーザーや開発者が必要に応じて計算量を調整できる仕組みが導入されています。 これにより、AIの利用コストを柔軟にコントロールすることが可能になります。例えば、リソースに余裕がある場合は最高品質の推論を行い、コスト削減が必要な場合は処理を軽量化するといった使い分けができるようになるのです。 プログラミングとデータ分析における優位性 Anthropicの新モデルは、特定の分野で既存のAIモデルを凌駕する性能を発揮すると言われています。具体的には、大規模なコードベースの分析やビジネス関連のデータ分析において、OpenAIの「o3-mini-high」モデルよりも高い性能を示すと報告されています。 この優位性は、ソフトウェア開発やビジネスインテリジェンスの分野に大きな影響を与える可能性があります。複雑なコードの理解や最適化、膨大なビジネスデータからの洞察抽出などが、より効率的かつ高精度で行えるようになるかもしれません。 AIの倫理と安全性への取り組み Anthropicは「安全で信頼できるAI」の開発を重視しており、新モデルにもその姿勢が反映されています。AIの倫理や安全性に関する厳格な基準を設け、モデルの開発過程でこれらを徹底的に考慮しているとされています。 例えば、AIが人間の仕事を奪うのではなく、人間とAIが協調して働ける環境を作るための研究が進められています。また、AIの判断プロセスの透明性を高め、説明可能性を向上させる取り組みも行われています。 今後の展望と期待 Anthropicの新AIモデルは、AIの応用範囲を大きく広げる可能性を秘めています。深い推論と高速応答の両立、柔軟なコスト管理、特定分野での高い性能など、多くの革新的な特徴を備えているからです。 今後、このモデルが実際にリリースされれば、ビジネス、科学研究、教育など様々な分野でAIの活用がさらに加速すると予想されます。同時に、AIの倫理や安全性に関する議論も一層活発になるでしょう。 Anthropicの新AIモデルは、AIの未来を形作る重要な一歩となる可能性を秘めています。その発展と実用化に、世界中の研究者や開発者、そしてAIユーザーたちが大きな期待を寄せています。

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