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バーチャルマーケット2025Summer:メタバースとリアルの融合を体験

バーチャルマーケット2025Summer:メタバースとリアルの融合を体験 バーチャルマーケット2025Summerは、今年の夏に開催される革新的なイベントで、メタバースと現実世界の融合を体験できる新しいスタイルのエンターテインメントを提供します。このイベントは、最新のテクノロジーを活用して、参加者が仮想空間と現実空間を自由に往来できる環境を実現します。 イベントの概要 バーチャルマーケット2025Summerは、メタバース技術を活用して、参加者が仮想空間で商品やサービスを購入したり、エンターテインメントを楽しんだりすることができるプラットフォームを提供します。イベントでは、最新のVR(バーチャル・リアリティ)技術やAR(オーグメンテッド・リアリティ)技術を活用し、参加者が現実世界と仮想世界を自由に移動できる体験を提供します。 メタバースとリアルの融合 このイベントの最大の特徴は、メタバースと現実世界のシームレスな融合です。参加者は、VRゴーグルやARデバイスを使用して、仮想空間でショッピングやエンターテインメントを楽しむことができます。また、現実世界の店舗や施設でも、AR技術を活用して仮想的な情報や体験を提供することで、現実世界と仮想世界の境界がさらに薄まることが期待されています。 エンターテインメントと体験 バーチャルマーケット2025Summerでは、多様なエンターテインメントが提供されます。参加者は、仮想空間でライブコンサートやパフォーマンスを楽しんだり、最新のゲームやインタラクティブな体験を試すことができます。また、現実世界のアーティストやクリエイターが参加し、メタバースと現実の融合をテーマにした作品やパフォーマンスを披露することも予定されています。 ビジネスとマーケティングの可能性 このイベントは、ビジネスやマーケティングの新たな可能性も提供します。企業は、メタバース上で商品やサービスを販売することで、新しい顧客層にアプローチすることができます。また、AR技術を活用して、現実世界の店舗や施設でのマーケティング活動も強化することができます。 参加方法と対象者 バーチャルマーケット2025Summerは、一般の人々だけでなく、企業やクリエイターも参加可能です。参加者は、VRデバイスやARデバイスを使用して仮想空間にアクセスし、現実世界の会場でもイベントを体験することができます。イベントの詳細や参加方法については、公式ウェブサイトで確認することができます。 将来の展望 バーチャルマーケット2025Summerは、メタバースと現実世界の融合を体験するための新たなスタイルのイベントとして注目されています。このようなイベントが増えることで、メタバース技術が日常生活にどのように溶け込むか、またどのような新しいビジネスモデルやエンターテインメントが生まれるか、注目されることになります。

Cocollet®:新時代のNFT体験を提供するウォレットの魅力

Cocollet®:新時代のNFT体験を提供するウォレットの魅力 Cocollet®は、最新の技術を活用して新しい時代のNFT体験を提供する革新的なウォレットです。このウォレットは、ユーザーがNFTをより便利かつ楽しく管理できるように設計されています。ここでは、Cocollet®の魅力とその提供する新しい体験について詳しく紹介します。 ユーザー体験の向上 Cocollet®は、従来のウォレットと異なり、ユーザーに直感的な操作性と視覚的な魅力を提供します。インターフェースはシンプルで使いやすく、NFTの管理や取引が簡単に行えます。特に、モバイルデバイスでの利用が重視されており、いつでもどこでもNFTを楽しむことができます。 セキュリティと安全性 セキュリティはNFTウォレットにおいて非常に重要な要素です。Cocollet®は、最新の暗号技術を採用し、ユーザーの資産を厳重に保護しています。多要素認証や二重署名などの機能が搭載されており、不正アクセスを防ぎます。また、オフラインストレージオプションも提供され、ユーザーが自ら資産を安全に保管できる環境を整えています。 NFTの新たな活用法 Cocollet®は、単なるNFTの保管や取引だけでなく、新たな活用法も提案しています。例えば、NFTを利用したデジタルアートの展示や、NFTベースのゲームへの参加が可能です。さらに、コミュニティ機能を通じて、ユーザー同士がNFTに関する情報を共有し、交流することができます。 環境への配慮 近年、NFTの環境への影響が議論されています。Cocollet®は、エネルギー効率の高いブロックチェーン技術を採用し、環境負荷を最小限に抑える設計になっています。ユーザーがNFTを楽しむ一方で、地球環境にも配慮した体験を提供します。 将来展望 Cocollet®は、NFTの可能性をさらに広げるために、継続的なアップデートと機能拡張を計画しています。将来的には、AIやAR技術を活用した新しい体験も提供される予定です。これにより、ユーザーはさらに多様なNFT関連のサービスを楽しむことができるでしょう。 Cocollet®は、新しい時代のNFT体験を提供するウォレットとして、ユーザーに多くの魅力を提供しています。セキュリティ、ユーザー体験、環境への配慮、そして新たな活用法など、多面的なアプローチでNFTの可能性を広げています。将来的にも注目されるウォレットの一つであり、今後の進化が期待されています。

Metagri研究所:農業改革に挑むWeb3コミュニティの最前線

Metagri研究所:農業改革に挑むWeb3コミュニティの最前線 Metagri研究所は、農業改革にWeb3技術を活用することで、農業の持続可能性と効率性を向上させることを目指すコミュニティです。この取り組みは、ブロックチェーン、スマートコントラクト、トークンエコノミーなどのWeb3技術を農業に応用し、地域経済の活性化や農業のデジタル化を推進しています。 Web3技術の農業への応用 透明性と信頼性の確保 - ブロックチェーン技術を利用して、農産物の生産から流通までのプロセスを透明にし、改ざん不可能なデータ管理を実現します。これにより、消費者が安心して農産物を購入できる環境が整えられます。 スマートコントラクトによる業務自動化 - スマートコントラクトを活用して、農家と消費者、または農家と企業間の契約や取引を自動化します。例えば、農産物の品質基準を満たした場合に自動で支払いが行われる仕組みを導入することで、効率的な取引が可能になります。 トークンエコノミーによる地域経済循環 - 地域通貨やNFT(非代替性トークン)を発行し、地域内での経済循環を促進します。例えば、農産物の購入や観光施設の利用に地域通貨を使用することで、地域経済の活性化を図ります。 地域経済への影響 Metagri研究所の取り組みは、地域経済に多大な影響を与える可能性があります。具体的には、以下のような効果が期待されます。 - 地域資源の活用: 地域独自の資源をデジタル資産として活用し、新たな経済圏を形成します。例えば、特産品をNFT化して販売することで、地域の魅力を国内外に広め、観光客やファンを誘致することができます。 - コミュニティの形成: DAO(分散型自治組織)を活用して、地域住民や農家が意思決定に参加できる環境を整えます。これにより、地域のニーズに応じたプロジェクトが推進され、地域社会全体の活性化が期待されます。 挑戦と解決策 Metagri研究所の取り組みには、いくつかの挑戦が存在します。 技術的な課題 - Web3技術の導入には、スケーラビリティやユーザビリティ、セキュリティなどの技術的なハードルがあります。解決策としては、小規模プロジェクトから始めることで技術の有効性を検証し、既存のWeb2とWeb3のハイブリッド活用でユーザーの負担を減らすことが考えられます。 法制度との整合性 - 地域通貨やスマートコントラクトの法的扱いについて、現行の法制度との整合性を確保する必要があります。自治体や法律専門家との協力が重要です。 住民理解と教育 - Web3技術の理解と教育が住民や農家に広まることが重要です。ワークショップやセミナーを通じて、技術の利点や利用方法を周知することが必要です。 Metagri研究所の取り組みは、農業改革に新たな視点を提供し、地域経済の活性化や持続可能な農業の実現を目指しています。Web3技術の活用により、農業がより効率的で透明性の高い業界へと進化する可能性があります。

ANIMAGICDAOによる日本文化のグローバル発信とWeb3技術

ANIMAGICDAOによる日本文化のグローバル発信とWeb3技術 ANIMAGICDAOは、日本のアニメや漫画、ゲームなどのポップカルチャーを基盤に、Web3技術を活用して日本文化を世界に発信するプロジェクトです。このプロジェクトは、ブロックチェーン技術やNFT(非代替性トークン)を利用して、デジタルアートやコレクタブルアイテムを創作し、ファンコミュニティを形成しています。 日本文化のグローバル発信 日本のポップカルチャーは、世界中で高い人気を誇っています。ANIMAGICDAOは、この人気をさらに高めるために、Web3技術を活用して新しい形態のコンテンツを提供しています。具体的には、NFTを通じてデジタルアートやコレクタブルアイテムを販売し、ファンがこれらのアイテムを所有することで、コミュニティの一員として参加できるようにしています。 また、ANIMAGICDAOは、クリエイターとファンが直接つながるプラットフォームを提供し、クリエイターが自分の作品をより自由に表現できる環境を整えています。これにより、クリエイターは自分の作品を世界中に広め、ファンは新しい作品やアーティストを発見することができます。 Web3技術の活用 Web3技術は、ブロックチェーンやNFTを基盤にしたデジタル技術です。これらの技術を活用することで、ANIMAGICDAOは以下のような利点を提供しています。 - 透明性と安全性: ブロックチェーン技術を用いることで、NFTの所有権や取引履歴が透明かつ安全に管理されます。 - 独自性と希少性: NFTは一意のデジタルアイテムとして存在し、所有者がそのアイテムの唯一の所有者であることを保証します。 - コミュニティ形成: NFTを通じてファンがコミュニティの一員となり、クリエイターとの直接的なつながりを深めることができます。 将来展望 ANIMAGICDAOは、Web3技術を活用した日本文化のグローバル発信に注力しています。将来的には、さらに多くのクリエイターが参加し、多様なコンテンツが提供されることが期待されています。また、Web3技術の進化に伴い、新しい形態のデジタルアートやコレクタブルアイテムが生まれる可能性もあります。 このプロジェクトは、日本のポップカルチャーを世界中に広めるだけでなく、Web3技術の可能性を示す先駆的な取り組みとして注目されています。

BreakingDownWeb3.0ゲーム:スポーツとデジタルの新たな融合

Web3.0ゲーム:スポーツとデジタルの新たな融合 Web3.0技術は、インターネットの新たな時代を築き、特にゲーム業界に大きな影響を与えています。スポーツとデジタル技術の融合は、Web3.0ゲームにおいて非常に注目されており、ファンやプレイヤーに新たな体験を提供しています。この記事では、スポーツとデジタルの新たな融合を可能にするWeb3.0ゲームの特徴や、将来的な展望について詳しく説明します。 Web3.0ゲームの特徴 Web3.0ゲームは、ブロックチェーン技術やNFT(非代替性トークン)を活用して、プレイヤーに所有権や管理権を与えることができます。これにより、ゲーム内アイテムやキャラクターがデジタル資産として扱われ、プレイヤーはそれらを自由に売買や交換することが可能です。 また、DAO(分散型自主組織)を通じて、コミュニティがゲームの運営や開発に直接参加することも可能です。これにより、ゲームの方向性や新機能の追加について、プレイヤーが意見を出し合い、共同で決定することができます。 スポーツとデジタルの融合 スポーツとデジタルの融合は、主に以下の点で進展しています。 スポーツNFT - スポーツNFTは、選手のカードや記念品、試合のハイライトシーンなどをデジタル化したものです。これにより、ファンはこれらのデジタルアイテムを所有し、コレクションすることができます。例えば、NBAの「Top Shot」は、NBAのプレイヤーや試合のハイライトをNFT化し、ファンが購入してコレクションできるようにしています。 仮想スポーツイベント - 仮想スポーツイベントは、オンラインで開催されるスポーツ競技で、プレイヤーが仮想の選手として参加することができます。これにより、現実のスポーツイベントに参加できない人も、同じような体験を楽しむことができます。 スポーツゲームの進化 - Web3.0技術を活用したスポーツゲームは、プレイヤーがゲーム内で得た成績やアイテムを、他のゲームやプラットフォームで利用できるようにすることが可能です。これにより、プレイヤーが得た成果が他の場所でも有効になるため、より一層の楽しみ方が増えます。 将来的な展望 スポーツとデジタルの融合は、将来的にもさらに進化することが予想されます。以下にその展望を示します。 VR/AR技術の活用 - 仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術を活用して、よりリアルなスポーツ体験を提供することが期待されています。これにより、ファンは現場にいるような感覚で試合を観戦したり、プレイヤーはよりリアルなトレーニングができるようになります。 コミュニティの拡大 - Web3.0技術を通じて、スポーツファンやプレイヤーが世界中でつながるコミュニティが形成されます。これにより、異なる国や文化を持つ人々が一つのプラットフォームで交流し、スポーツを通じて新たなつながりを築くことができます。 ビジネスモデルの革新 - NFTやDAOを活用したビジネスモデルは、スポーツ業界に新たな収益源を提供します。スポーツチームやリーグが直接ファンとつながり、デジタル資産を通じて収益を得ることが可能になります。 結論 スポーツとデジタルの新たな融合は、Web3.0技術を通じてさらに進化しています。NFTやDAO、ブロックチェーン技術を活用したゲームやイベントは、ファンやプレイヤーに新たな体験を提供し、スポーツ業界に新たなビジネスモデルをもたらしています。将来的にも、VR/AR技術やコミュニティの拡大を通じて、スポーツとデジタルの融合はさらに深まり、多様な人々に新たな価値を提供することが期待されています。

渋谷で体験する未来:DIGSHIBUYA2025のWeb3.0革命

渋谷で体験する未来:DIGSHIBUYA2025のWeb3.0革命 DIGSHIBUYA2025は、渋谷を舞台にした革新的なイベントで、最新のテクノロジーを通じて未来の生活を体験できる場を提供します。このイベントは、特にWeb3.0の概念を中心に据え、デジタル技術が社会に与える影響を探求します。ここでは、DIGSHIBUYA2025がどのようにしてWeb3.0革命を推進し、訪れる人々に未来の体験を提供するのかについて詳しく紹介します。 Web3.0とは何か Web3.0は、インターネットの次世代技術として注目されています。従来のWeb2.0がユーザー生成コンテンツを中心にしたものであったのに対し、Web3.0はブロックチェーン技術やAIを活用し、より分散化されたネットワーク構造を実現します。これにより、データの所有権やプライバシーが強化され、ユーザーがより主体的に情報を管理できるようになります。 DIGSHIBUYA2025の主な内容 DIGSHIBUYA2025では、以下のようなWeb3.0関連の体験が提供されます。 NFTアート展示 NFT(Non-Fungible Token)は、デジタルアートやコレクションアイテムの所有権を証明するための技術です。DIGSHIBUYA2025では、最新のNFTアート作品が展示され、訪れる人々がこれらの作品を購入したり、所有する体験ができます。 メタバース体験 メタバースは、仮想空間で人々が交流し、生活する概念です。DIGSHIBUYA2025では、最新のメタバース技術を用いて、参加者が仮想世界で自由に移動し、コミュニケーションを取ることができます。 AIとデータ分析 AI技術を活用したデータ分析ツールが紹介されます。これにより、参加者は自分の行動や嗜好を分析し、より効率的な生活を送るためのヒントを得ることができます。 ブロックチェーンワークショップ ブロックチェーン技術の基礎から応用までを学べるワークショップが開催されます。参加者は、実際にブロックチェーンを用いたプロジェクトを開発する体験ができます。 これから期待されること DIGSHIBUYA2025は、単なる技術展示ではなく、未来の生活スタイルを体験できる場として注目されています。特に、Web3.0技術が社会に与える影響について、多くの人々が関心を持つことが期待されています。 - 社会への影響 Web3.0技術は、データの所有権やプライバシー保護を強化することで、より安全で透明な社会を実現する可能性があります。DIGSHIBUYA2025では、これらの技術がどのようにして現実世界に応用されるかを学ぶことができます。 - ビジネスへの影響 企業やビジネスモデルにも大きな影響を与える可能性があります。特に、NFTやメタバースを活用した新たなビジネスモデルが注目されています。 まとめ DIGSHIBUYA2025は、Web3.0革命を通じて未来の生活を体験できる革新的なイベントです。最新のテクノロジーを活用し、訪れる人々に新たな視点や体験を提供することで、社会全体に大きな影響を与えることが期待されています。

N.AvenueclubSummit2025:Web3.0技術で日本のビジネスを加速

Web3.0技術で日本のビジネスを加速する動向 Web3.0の概要 Web3.0は、ブロックチェーン技術や分散型データ管理を基盤とするインターネットの次世代形態です。従来のWeb2.0では、データは中央集権的なサーバーに集中されていましたが、Web3.0では分散型ネットワークを通じてデータが管理され、ユーザーが自らのデータをより安全かつ自由に管理できるようになっています。 日本におけるWeb3.0の展開 日本では、Web3.0技術がビジネスにどのように活用されるかが注目されています。特に、ブロックチェーン技術やNFT(非代替性トークン)、メタバースなどの分野で、企業が新たなビジネスモデルを模索しています。 ブロックチェーン技術 ブロックチェーン技術は、取引データを安全に管理するための分散型台帳技術です。日本では、金融機関や物流企業などがこの技術を活用し、取引の透明性や効率化を図っています。例えば、スマートコントラクトを用いた自動化された取引処理や、デジタルアイデンティティの確立が期待されています。 NFT NFTは、デジタルアートやコレクションアイテムなどを独自のデジタル資産として表現する技術です。日本では、NFTを用いた新たなコンテンツビジネスが展開されています。特に、デジタルアートや音楽、ゲームなどの分野で、クリエイターが新たな収益モデルを模索しています。 メタバース メタバースは、仮想空間での新たな生活体験を提供する概念です。日本では、メタバースを活用したバーチャルイベントやオンラインショッピングが注目されています。企業は、メタバース上での新たな顧客体験を提供し、ビジネスチャンスを拡大しようとしています。 ビジネスへの影響 Web3.0技術が日本のビジネスに与える影響は多岐にわたります。 - 新たなビジネスモデル: Web3.0技術は、従来のビジネスモデルを刷新し、新たな収益源を生み出します。特に、NFTやメタバースを活用したビジネスが注目されています。 - データ管理の革新: 分散型データ管理により、データの安全性と透明性が向上します。これにより、企業はより信頼性の高いサービスを提供できるようになります。 - イノベーションの加速: Web3.0技術は、従来の業界の垣根を超えたイノベーションを促進します。異業種間のコラボレーションやスタートアップの台頭が期待されています。 将来展望 日本におけるWeb3.0技術の展開は、まだ初期段階にありますが、将来的にはビジネス全体に大きな影響を与えることが予想されます。特に、規制環境の整備や技術的課題の解決が重要な課題となります。政府や企業が協力して、Web3.0技術の普及を促進し、安全で信頼性の高いビジネス環境を整えることが求められています。 まとめ Web3.0技術は、日本のビジネスを加速する重要な要素となり得ます。ブロックチェーン、NFT、メタバースなどの技術が、新たなビジネスモデルやイノベーションを促進することで、企業や消費者に多大な利益をもたらす可能性があります。将来的には、技術の進化とともに、より多くの企業がWeb3.0技術を活用し、日本の経済成長に貢献することが期待されます。

【岡山大学】岡山大学 令和6年度「半導体人材育成」関連講座 4講座で150人以上が聴講

2025(令和7)年 2月 18日国立大学法人岡山大学 https://www.okayama-u.ac.jp/ ◆概 要 国立大学法人岡山大学(本部:岡山市北区、学長:那須保友)が半導体人材育成の一環として令和6年度に実施した4つの講座が、盛況のうちに終了しました。4つの講座は、すべて単位認定の対象となり、いくつかの講座は公開講座としても開講。地域の企業関係者らを含め、4講座合計で150人以上が聴講しました。  講座は、本学が中心となって推進する「岡山半導体研究推進委員会」が、昨年度に開始した大学院生向け「先端半導体テクノロジー講座」に加え、今年度は理系の学部生向けの「先端半導体テクノロジー入門編」および教養教育科目として「アタリマエの科学」を開講しました。さらに、新たな取り組みとして、経済学部経済学科の専門教育科目「経営組織論」(担当教員:学術研究院ヘルスシステム統合科学学域・藤井大児教授)に半導体を題材としたコンテンツを提供しました。この授業では、広島大学の青砥なほみ特命教授を講師に迎えるなど、半導体を題材に、企業のイノベーションのマネジメントについてケーススタディ形式で学びました。  参加者からは、「半導体は日常生活であまり意識することがなかったが、日本のGDPへの貢献度が高く、今後の経済成長の鍵を握る重要な産業であると実感した」「世界の変化に対応するためには柔軟性とスピード感を持ちつつ、日本独自の強みを生かす必要がある。今回の学びをきっかけに、自身のキャリアや社会への貢献について考えていきたい」などの声が寄せられました。  令和7年度には「大学コンソーシアム岡山」との連携を深め、地域の大学との相互単位認定が可能なカリキュラムへと発展させる予定です。さらに、地域内外の大学や企業との連携を拡大し、半導体分野における研究と人材育成のさらなる強化を図っていきます。  岡山半導体研究推進委員会は、中国地域半導体関連産業振興協議会とも協力しながら、岡山地域を中心に半導体を軸とした研究・人材育成活動を引き続き推進します。岡山大学 研究・イノベーション共創機構は、本学の学生・教職員と企業・地域の皆さまとの交流を促進しています。ご関心のある方は、以下のお問い合わせ先までお気軽にご連絡ください。  引き続き、地域中核・特色ある研究大学:岡山大学の取組にご期待ください。  本情報は、2025年2月7日に岡山大学から公開されました。 ○岡山半導体研究推進委員会について 本学の研究者に加え、岡山県立大学、岡山理科大学、経済産業省など、半導体関連の大学や官庁、岡山県内外の半導体関連企業が参加し、産学官連携のもとで研究と教育の推進に取り組んでいます。 経営組織論で講演する青砥特命教授 講師の言葉に耳を傾ける受講生の様子 ◆参 考・岡山大学研究・イノベーション共創機構機構 https://www.orsd.okayama-u.ac.jp/ ◆参考資料 ・【岡山大学】岡山大学大学院単位認定講座&社会人向け公開講座「先端半導体テクノロジー」全15回コースが無事終了  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002010.000072793.html ・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進ワーキンググループ準備会を開催しました https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001225.000072793.html・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進ワーキンググループキックオフミーティングを開催しました https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001295.000072793.html・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進ワーキンググループ第2回会合を開催しました https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001376.000072793.html・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進ワーキンググループ第3回会合を開催しました https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001459.000072793.html ・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進ワーキンググループ第4回会合を開催しました  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001667.000072793.html・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進ワーキンググループキックオフ講演会「半導体の歴史から次の戦略を考える」を開催  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001563.000072793.html ・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進ワーキンググループ「先端半導体テクノロジー」コースを開講  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001737.000072793.html ・【岡山大学】岡山大学「先端半導体テクノロジー」コースの第1回企業講演を実施  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001837.000072793.html ・【岡山大学】岡山大学半導体研究教育推進WGは岡山半導体研究教育推進委員会へ!~第6回会合を開催し、改名・発展を決定~  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002109.000072793.html ・【岡山大学】企業と大学の最前線から学ぶ「半導体テクノロジー」講座を開講  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002555.000072793.html 岡山大学津島キャンパス(岡山市北区) ◆本件お問い合わせ先  岡山大学研究・イノベーション共創機構  〒700-8530 岡山県岡山市北区津島中1-1-1 岡山大学津島キャンパス 本部棟1階 E-mail:kikou◎adm.okayama-u.ac.jp      ※@を◎に置き換えています  https://www.orsd.okayama-u.ac.jp/ <岡山大学病院との連携等に関する件(製薬・医療機器企業関係者の方)> 岡山大学病院 新医療研究開発センター 〒700-8558 岡山県岡山市北区鹿田町2-5-1 下記URLより該当する案件についてお問い合わせください http://shin-iryo.hospital.okayama-u.ac.jp/ph_company/<岡山大学病院との連携等に関する件(医療関係者・研究者の方)> 岡山大学病院 研究推進課 産学官連携推進担当 〒700-8558 岡山県岡山市北区鹿田町2-5-1 TEL:086-235-7983 E-mail:ouh-csnw◎adm.okayama-u.ac.jp     ※ ◎を@に置き換えて下さい http://shin-iryo.hospital.okayama-u.ac.jp/medical/<岡山大学の産学官連携などに関するお問い合わせ先> 岡山大学研究・イノベーション共創機構 産学官連携本部 〒700-8530 岡山県岡山市北区津島中1-1-1 岡山大学津島キャンパス 本部棟1階 TEL:086-251-8463 E-mail:sangaku◎okayama-u.ac.jp     ※ ◎を@に置き換えて下さい https://www.orsd.okayama-u.ac.jp/ <岡山大学の研究機器共用(コアファシリティ)などに関するお問い合わせ先>  岡山大学研究・イノベーション共創機構 機器共用推進本部  〒700-8530 岡山県岡山市北区津島中1-1-1 岡山大学津島キャンパス 本部棟1階  TEL:086-251-8745、086-251-8746 FAX:086-251-8748  E-mail:cfp◎okayama-u.ac.jp      ※ ◎を@に置き換えて下さい  https://fspp.kikibun.okayama-u.ac.jp/ <岡山大学のスタートアップ・ベンチャーなどに関するお問い合わせ先>  岡山大学研究・イノベーション共創機構 スタートアップ・ベンチャー創出本部  〒700-8530 岡山県岡山市北区津島中1-1-1 岡山大学津島キャンパス 本部棟1階 E-mail:start-up1◎adm.okayama-u.ac.jp     ※ ◎を@に置き換えて下さい  https://venture.okayama-u.ac.jp/  岡山大学メディア「OTD」(アプリ):https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000072793.html 岡山大学メディア「OTD」(ウェブ):https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000215.000072793.html 岡山大学統合報告書2024:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002801.000072793.html  岡山大学SDGsホームページ:https://sdgs.okayama-u.ac.jp/ 岡山大学SDGs~地域社会の持続可能性を考える(YouTube):https://youtu.be/Qdqjy4mw4ik 岡山大学Image Movie (YouTube):https://youtu.be/pKMHm4XJLtw  産学共創活動「岡山大学オープンイノベーションチャレンジ」2025年1月期共創活動パートナー募集中:  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002800.000072793.html 国立大学法人岡山大学は、国連の「持続可能な開発目標(SDGs)」を支援しています。また、政府の第1回「ジャパンSDGsアワード」特別賞を受賞しています。地域中核・特色ある研究大学として共育共創を進める岡山大学にご期待ください 岡山大学 文部科学省「地域中核・特色ある研究大学強化促進事業(J-PEAKS)」に採択~地域と地球の未来を共創し、世界の革新の中核となる研究大学:岡山大学の実現を加速とともに世界に誇れる我が国の研究大学の山脈を築く~ https://www.okayama-u.ac.jp/tp/news/news_id13987.html 続きを読む → ...

TVアニメ「異世界黙示録マイノグーラ」ティザービジュアル第2弾&追加キャスト2名が解禁!

マイクロマガジン社(東京都中央区)より発刊するGCノベルズ「異世界黙示録マイノグーラ~破滅の文明で始める世界征服~」(著:鹿角フェフ/イラスト:じゅん)のTVアニメにつきまして、ティザービジュアルのVer.2が公開されたことをお知らせします。  さらに、追加キャスト2名が解禁!全ての蟲の女王イスラ役は井上喜久子さん、エムル役は佐々木李子さんに決定。お二人からいただいたコメントも公開いたします。 追加キャスト2名を解禁!全ての蟲の女王イスラ(CV.井上喜久子)『Eternal Nations』に登場する、英雄ユニットの一人。 「全ての蟲の女王」という二つ名の通り、虫たちを自在に操り戦う。 恐ろしい見た目とは裏腹に、その言動は母性に満ち溢れている。 そのため、マイノグーラの国母と讃えられる。 井上喜久子さんコメントイスラ役を担当させていただくことになりワクワクした気持ちでいっぱいです! 全ての蟲の女王というだけあって、かなり強く見た目も怖いのですが、内面はとても優しいお母さんのような存在です♡ 主さまのため、国民のため…不可思議な地の王国を、精一杯お守りしたいと思います。 どうぞよろしくお願いいたします! エムル(CV.佐々木李子)ダークエルフの女性。ギアの副官であり、古い伝承などにも詳しい。 臆病だが真面目な性格で、マイノグーラでは内政を支えている。 この世界には存在しない、ブドウの種を植えたことで、拓斗とアトゥに驚きをもたらした。 佐々木李子さんコメントマイノグーラの未知なる闇深さと、キャラクターたちの魅力にどんどん惹き込まれていきました!演じさせていただく「エムル」は、眼鏡をかけたダークエルフの優秀な秘書官。よく慌てふためいていて可愛いです!!ダークファンタジーだけどクスッと笑える、邪悪と平和の化学反応、予測を超える展開をお楽しみください! TVアニメ『異世界黙示録マイノグーラ~破滅の文明で始める世界征服~』作品基本情報■放送情報 2025年TVアニメ放送開始   ■キャスト 伊良拓斗(イラ=タクト):熊谷俊輝 汚泥のアトゥ:楠木ともり 全ての蟲の女王イスラ:井上喜久子 エムル:佐々木李子   ■スタッフ 原作:鹿角フェフ イラスト:じゅん 「異世界黙示録マイノグーラ~破滅の文明で始める世界征服~」(GCノベルズ/マイクロマガジン社刊)    ■イントロダクション ファンタジー世界を舞台にした国家運営シミュレーションゲーム、『Eternal Nations』。 そこでユーザーランキング一位を獲得した伝説のプレイヤー、伊良拓斗は、入院中に意識を失う。 気が付くと拓斗は、まるでゲームの中のような世界、イドラギィア大陸に降り立っていた――。 そこに現れたのは、『Eternal Nations』で拓斗が最も愛用していたユニット、《汚泥のアトゥ》。 そこで拓斗は、ある決心をする。 「――僕たちの国を作ろう。僕と、君だけの王国を」 アトゥと共に、邪悪な国家である《マイノグーラ》を設立することを決めた拓斗。 個性豊かなダークエルフや英雄を国民とし、 この世界ではチートとも言えるゲームシステムを利用しながら、 大好きな内政に励むのだった。   ■公式HP mynoghra-anime.com   ■公式X @myap_GCofficial(ハッシュタグ #マイノグーラ )   ■権利表記 ©鹿角フェフ・じゅん・マイクロマガジン社/「マイノグーラ」製作委員会 原作小説情報GCノベルズ『異世界黙示録マイノグーラ~破滅の文明で始める世界征服~』 https://gcnovels.jp/book/597 小説:鹿角フェフ/イラスト:じゅん   転生したら邪神(かみ)でした――邪神と魔女の異世界国家運営、スタート!若くして病死した伊良拓斗は、生前熱中していた戦略級ファンタジーSLG「Eternal Nations」に似た異世界に転生してしまった。 それも邪悪属性文明「マイノグーラ」を率いる邪神として――。 「拓斗様……また、二人で始めませんか?」 目の前に現れた可憐な少女――マイノグーラの英雄ユニット“汚泥の魔女”アトゥの言葉に 拓斗は頷き、二人だけの新国家マイノグーラが産声を上げる。 しかし、彼らマイノグーラは「内政特化で戦争が苦手」という邪悪らしからぬ特徴を持ち、ユーザーから「もっとも使いにくい」と評されるほどの超上級者向け勢力なのであった……! 夢をつかむ、次世代型ノベルレーベル【GCノベルズ】 https://gcnovels.jp/​2014年に創刊したGCノベルズは、『転生したらスライムだった件』や『賢者の弟子を名乗る賢者』、『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』『嘆きの亡霊は引退したい』など、話題のWEB小説を続々と刊行する、終わりなき挑戦を続ける次世代型ノベルレーベルです。 読者やファン、そしてクリエイターの皆さまに支えられ、今年で創刊10周年を迎えることができました。 アニメ化を果たしたタイトルも続々刊行中。 新刊は毎月30日頃発売です。​   GCノベルズ公式サイト https://gcnovels.jp/ GCノベルズ公式X(旧Twitter) https://x.com/gcnovels GCノベルズ10周年スペシャルサイト https://gcnovels.jp/event/10th/ マイクロマガジン社公式YouTube https://www.youtube.com/@micromagazineinc.9547 【マイクロマガジン社公式YouTubeチャンネル】では、様々なジャンルの書籍紹介動画を公開中!  【お問い合わせ先】campaign@gcnovels.jp 続きを読む →

新作ゲーム『PUBG: BLINDSPOT』公式ライブストリーミングプログラム日本国内ストリーマーを募集!

KRAFTON JAPAN株式会社(代表取締役 イ・カンソク)は、KRAFTON傘下のクリエイティブスタジオ「PUBG STUDIOS」で開発中の『PUBG: BLINDSPOT』にて「2025 Steam Next Fest公式ライブストリーミングプログラム」を実施することをお知らせいたします。 ■急募!日本国内ストリーマー募集開始!! 『PUBG: BLINDSPOT』は、2月24から3月3日まで開催される「Steam Nextフェス」に参加します。 「Steam Nextフェス」を通じて世界中のストリーマーやプレイヤーの皆さまにプレイをしていただく準備を進めています。そして、この期間中に皆さまにゲームを紹介いただき、プレイの感想やフィードバックをいただくことは、今後の開発の方向性を磨き上げる上で非常に重要な役割になると確信しております。 そこで今回、「Steam Nextフェス」で『PUBG: BLINDSPOT』をプレイし、フィードバックを共有しながら一緒に成長していただけるストリーマーの皆さまを募集させていただきます。  ●「2025 Steam Next Fest 公式ライブストリーミングプログラム」について  2月21日配信を開始する『PUBG: BLINDSPOT』Demo専用ページの体験版をプレイしていただきます。   ・配信期間: 2025年2月21日~2025年3月9日   ・ 参加条件: 期間中に最低2日間合計4時間以上『PUBG: BLINDSPOT』の配信を行うこと。   ・ 特典            -『PUBG: BATTLEGROUNDS』で使用できるゲーム内通貨 10,000 G-Coin      又は、$50のSteamギフトカードをプレゼント            -『PUBG: BLINDSPOT』Steamストアページ にて、リアルタイムであなたのチャンネルをPR            -ご希望の方には下記をご提供予定。     ・非公開テストや正式リリース時での優先的なご招待     ・開発チームとのコミュニケーション機会   ・『PUBG: BLINDSPOT』体験版Demo専用Steamページ    https://store.steampowered.com/app/3446700/PUBG_BLINDSPOT_Demo/   ・詳細ならびに、参加のお申し込みは下記ページをご覧ください。    https://tinyurl.com/25gaeboc ■『PUBG: BLINDSPOT』とは 『PUBG: BLINDSPOT』は、リアルなシューティングメカニズムをトップダウン視点で表現し、スピーディな戦闘体験を提供するゲームです。FPSのようなダイナミックな射撃アクションと、トップダウンゲームならではの戦略的プレイが融合し、他のゲームでは味わえない独自の没入感を楽しめます。 ● スピーディなミリタリーシューティングアクション  『PUBG: BATTLEGROUNDS』からインスピレーションを受けたリアルでスピーディなトップダウンシューティングアクションを採用。  ・アサルトライフル、SMG、ショットガンはもちろん、スナイパーライフルやDMR(指定射手ライフル)等の遠距離武器  ・ハンドガン、グレネードランチャー等、多種多様な武器がそれぞれ異なる操作感を持ち登場  ・トップダウン視点のシューティングゲームで、これまでにない爽快かつリアルな射撃体験が楽しめる ● “クリプト(Crypt)”を巡る攻防戦    爆破ミッションルール をトップダウン視点で再構築。  ・マップ内に隠された”クリプト”をハッキングするため、ディクリプター(Decrypter)を設置し、防衛側はそれを阻止  ・”クリプト”にアクセスできないようドアを封鎖し、バリケードを設置して防御線を構築  ・グレネードランチャーや爆発ハンマーを使い、壁やバリケードを破壊し、奇襲を仕掛けることも可能  ・ディクリプターが作動すると、”クリプト”の光が青から赤に変化。       この”クリプト”のハッキングに成功すると何が起こるのか…? ● 深みのあるCQB(近接戦闘)協力戦術  ・ 現代におけるCQB(近接戦闘)の戦術である”敵の視界を妨害し、素早く視野を確保し、敵に気づかれる前に攻撃する”を踏襲しています。  ・『PUBG: BLINDSPOT』では、チームメンバーとリアルタイムで視界を共有することで、即時的かつ直感的な協力プレイが可能です。  ・タクティカルゲームのような戦術ゲームの要素と、実際の対戦プレイヤーとリアルタイムで体験できるCQB戦闘を実現しました。 ● 個性豊かなキャラクターとユニークなガジェット 『PUBG: BLINDSPOT』に登場するキャラクター達は、それぞれが得意とする武器と独自のガジェットを持つのが特徴です。  ・Mk14、AWM、P90等『PUBG: BATTLEGROUNDS』で愛されてきた武器が登場  ・ブルーゾーン手榴弾、偵察ドローン、グレネードランチャー、近接爆発トラップ等、多彩なガジェットが戦闘の幅を広げる ・フラッシュバンやスモークグレネードといった『PUBG: BATTLEGROUNDS』でお馴染みの投擲アイテムも実装 『PUBG: BLINDSPOT』で、新たなシューティングアクションの世界を体験してください! ストリーマーの皆さまの ご参加をお待ちしております!! ■KRAFTON、Inc.について 韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、楽しくユニークな体験を提供する魅力的なゲームを発掘し、パブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Striking Distance Studios」、「Unknown Worlds」、「VECTOR NORTH」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「5minlab」、「Dreamotion」、「ReLU Games」、「Flyway Games」、「Tango Gameworks」、「inZOI Studio」等世界的に有名な開発者が所属しています。各スタジオは、常に新しいことに挑戦し新技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンの心をつかむためにプラットフォームとサービスを拡大しています。  KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBG MOBILE』、『The...

月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいる!株式会社双葉社が「Z世代の推し活実態調査」を実施!

株式会社双葉社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:戸塚 源久)が運営する「webアクション」は、月に1回以上マンガを読むZ世代(18歳~27歳の男女)を対象に「Z世代の推し活実態調査」を実施しました。この調査結果から、Z世代の推し活の実態などが明らかになりました。 <背景> 近年、情報やエンタメの消費はデジタルプラットフォームが主流となり、デジタルネイティブ世代と呼ばれるZ世代が消費行動やメディア利用の中心層として注目されています。マンガの分野でも、ブラウザやアプリでの利用が急増し、ジャンル選びやキャラクターへの関心、推し活など、世代特有の嗜好や行動が見られるようになっています。では、Z世代が推すキャラクターにはどのような傾向があり、推し活の実態はどのようなものなのでしょうか。そこで、「webアクション」は、Z世代を対象に「Z世代の推し活実態調査」を実施しました。 <調査サマリー> ・月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいる ・推し活でしていることベスト3は1位「作品を繰り返し楽しむ」、2位「グッズを購入する」、3位「友人・知人に薦める」 ・マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額が5,000円未満、ただ、毎月10,000円以上使う人も15%以上いる ・キャラクターを推し始めたきっかけとして最も多い理由は「キャラクターのビジュアルに惹かれた」 ・「主人公」よりも「主人公以外のメインキャラクター」を好きになる傾向がある人が多い ・好きになる傾向があるキャラクターの性格、第1位は「冷静で知的なキャラクター」 <調査概要> 調査期間:2025年1月14日~1月16日 調査方法:インターネット調査 調査対象:月に1回以上マンガを読むZ世代(18歳~27歳の男女) 調査人数:330名 モニター提供元:RCリサーチデータ ■月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいるまず、「マンガ・アニメキャラクターに推しはいるか」を尋ねる設問への回答では、「はい」が79.1%、「いいえ」が20.9%という結果になりました。この結果から月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがいることが明らかになりました。                 ■推し活でしていることベスト3は1位「作品を繰り返し楽しむ」、2位「グッズを購入する」、3位「友人・知人に薦める」次に、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「推し活でどのようなことをしているか」を問う設問への回答では、1位が「作品を繰り返し楽しむ」で74.3%、2位が「グッズを購入する」で64.0%、3位が「友人・知人に薦める」で32.2%という結果になりました。また、4位以降も回答率20%以上で複数の回答が並ぶ結果となり、推し活では様々な活動をしていることがわかりました。 ■マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額が5,000円未満、ただ、毎月10,000円以上使う人も15,%以上いる続いて、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「推し活に毎月どのくらいの金額を使っているか」を尋ねる設問では、1位が「1,000円以上~5,000円未満」で29.5%、2位が「1,000円未満」で24.9%という結果になりました。1位と2位の回答を合計すると回答率約55%となり、マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額が5,000円未満であることがわかりました。ただ、一方で毎月10,000円以上使うという人も合計すると15%以上いることが判明しました。 ■キャラクターを推し始めたきっかけとして最も多い理由は「キャラクターのビジュアルに惹かれた」また、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「そのキャラクターを推し始めたきっかけ」を尋ねる設問への回答では、1位が「キャラクターのビジュアルに惹かれた」で70.1%、2位が「ストーリーでの活躍やエピソードに感動した」で59.4%、3位が「性格や言動に共感した、または魅力を感じた」で54.4%という結果になりました。この結果から、「キャラクターのビジュアル」がきっかけとなり、推し始めた人が多いことがわかりました。 ■「主人公」よりも「主人公以外のメインキャラクター」を好きになる傾向がある人が多い次に、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「あなたが好きになるキャラクターは、作中でどの役割を果たしていることが多い傾向があるか」を尋ねる設問への回答では、1位が「主人公以外のメインキャラクター」で50.6%、2位が「主人公」で28.7%という結果になりました。この結果から、主人公よりも、主人公以外のメインキャラクターを好きになる傾向がある人が多いことが明らかになりました。 ■好きになる傾向があるキャラクターの性格、第1位は「冷静で知的なキャラクター」調査の最後、マンガ・アニメキャラクターに推しがいると回答された方に「あなたが好きになる傾向のあるキャラクターの性格として当てはまるもの」を選んでもらう設問への回答では、1位が「冷静で知的なキャラクター」で38.7%、次いで2位が「かわいらしく癒し系のキャラクター」で33.0%、3位が「ミステリアスで影のあるキャラクター」で30.7%という結果になりました。この結果から、最も多くの人が好きになる傾向があるキャラクターの性格は「冷静で知的なキャラクター」であることが判明しました。 <まとめ> 今回の調査により、月に1回以上マンガを読むZ世代の約8割にマンガ・アニメキャラクターの推しがおり、推し活でしていることベスト3は1位「作品を繰り返し楽しむ」、2位「グッズを購入する」、3位「友人・知人に薦める」であることが明らかになりました。また、月に1回以上マンガを読み、マンガ・アニメキャラクターに推しがいるZ世代の半数以上は、毎月推し活に使う金額は5,000円未満であるものの、毎月10,000円以上使う人も15,%以上いることが判明しました。尚、キャラクターを推し始めたきっかけとして最も多い理由は「キャラクターのビジュアルに惹かれた」ことであり、「主人公」よりも「主人公以外のメインキャラクター」を好きになる傾向がある人が多いことがわかりました。また、好きになる傾向があるキャラクターの性格、第1位は「冷静で知的なキャラクター」であることが判明しました。 webアクションは、幅広い年齢層の漫画ファンに多様なジャンルの作品を提供するウェブコミック配信サイトです。ジャンルに偏りがないため、どなたでも自分好みの作品に出会える環境を整えており、彼らの「推し活」や、新たな楽しみの発見をサポートします。 <調査実施会社> 株式会社双葉社 所在地:〒162-8540 東京都新宿区東五軒町3-28 代表者:代表取締役社長 戸塚 源久 事業内容:出版事業 等 URL:https://www.futabasha.co.jp/ 「webアクション」は昨年でオープン4周年を迎えた双葉社発のマンガ無料配信サイトです。皆さまにより快適にお読みいただけるよう、昨年9月にはサイト全体をリニューアルし、パワーアップいたしました!デザインを一新したほか、いいねやランキングなどの新機能の追加で、推し作品を応援したり、人気作を見つけやすくなっています。尚、サイトは毎週、火曜と金曜の12時に更新しています。詳細は以下をご覧ください。 「webアクション」公式サイト https://comic-action.com/ 「webアクション」公式X https://twitter.com/webcomicaction 続きを読む →

【参加者募集(小学生・保護者/入場無料)】新作アニメ上映、海にまつわる楽しいクイズ、プロ声優によるアフレコ披露も!「海のむかしばなしアニメ上映会」を開催します

一般社団法人日本昔ばなし協会は、2025年3月29日(土)、東京・銀座の「銀座 蔦屋書店」にて、 「海のむかしばなしアニメ上映会」 を開催します。 「海ノ民話のまちプロジェクト」が2024年度に制作した、全国の海にまつわる短編アニメ作品「海ノ民話アニメーション」のなかから各回11本を上映。小学生対象の海にまつわるクイズのほか、「海ノ民話アニメーション」で声優を務める四宮豪さん、冨田泰代さんによる生アフレコ披露も実施します。 このイベントは、次世代へ豊かで美しい海を引き継ぐために、海を介して人と人とがつながる“日本財団「海と日本プロジェクト」”の一環で実施します。 一般社団法人日本昔ばなし協会と日本財団が取り組む「海ノ民話のまちプロジェクト」は、日本中に残された海にまつわる民話を発掘し、その民話のストーリーとその民話に込められた「想い」「警鐘」「教訓」を、親しみやすいアニメーションとして映像化しています。2024年度は全国各地に伝わる25の民話をアニメーション化しました。 私たちの祖先は、長年の経験から生まれた知恵や教訓を民話に託し、口承で語り継いできました。しかし、民話の語り手が少なくなり、地域の貴重な昔ばなしを伝えることが困難となってきた現代、私たちは「アニメーション」という新たな手法で、未来に残していく取り組みを行っています。 今回の上映会を通して、子どもたちが全国各地の昔ばなしに触れ、海や自然の大切さ、地域の学びを深める機会となることを願っています。 <イベント概要>イベント名称 海のむかしばなしアニメ上映会 主催・共催・後援         主催 一般社団法人日本昔ばなし協会 共催 日本財団「海と日本プロジェクト」 後援 中央区教育委員会、港区教育委員会 日時 2025年3月29日(土) 1回目 14:30~16:10 2回目 16:30~18:10(入替制) 会場 銀座 蔦屋書店(東京都中央区銀座6丁目10-1 GINZA SIX 6階) アクセス 東京メトロ 銀座線・丸ノ内線・日比谷線「銀座」駅 A3出口から徒歩2分 東京メトロ 日比谷線、都営地下鉄浅草線「東銀座」駅 A1出口から徒歩3分 東京メトロ 有楽町線、JR 山手線・京浜東北線「有楽町」駅 銀座口出口から徒歩10分 東京メトロ 銀座線・都営地下鉄 浅草線、JR 京浜東北線・東海道線・横須賀線、ゆりかもめ「新橋」駅 銀座口出口から徒歩10分 プログラム 1.海ノ民話アニメーション上映  約5分の作品を11本上映します 2.海にまつわるクイズ  アニメに出てきたシーンなどから出題します 3.声優 四宮豪さん、冨田泰代さんによるアフレコ披露  アニメのワンシーンに実際に声をあてる実演をします ※1回目・2回目のプログラムと登壇者は同じです 参加対象 小学1~6年生とその保護者 ※4年生以下は保護者同伴または送迎でご参加ください ※未就学児の参加はできません 定員 各回50名 ※先着順 参加費 無料 参加申込方法      3月20日(木)までに、「海ノ民話のまちプロジェクト」公式サイト内のWEBページにアクセスし、申込フォームに必要事項を記入のうえ、お申込みください。 https://uminominwa.jp/news/9935/ <登壇者紹介>【声優】 冨田泰代さん 「おかあさんといっしょ」ムームー役、「魔女がいっぱい」 ブルーノ・ジェンキンス役 四宮豪さん 「ソーイング・ビー1~4」パトリック・グラント役、「忍たま乱太郎」日向墨男役 【アニメ監督】 沼田心之介 監督 一般社団法人日本昔ばなし協会 代表理事/「海ノ民話のまちプロジェクト」アニメ監督 <団体概要> 団体名称:一般社団法人日本昔ばなし協会 URL:https://www.nippon-mukashibanashi.or.jp/ 海ノ民話のまちプロジェクト 「海ノ民話のまちプロジェクト」は、日本財団「海と日本プロジェクト」の一環として実施するもので、「海との関わり」と「地域の学び」を、子どもたちに伝え語り継ぐことを目的としたプロジェクト。 日本中に残された海にまつわる民話を発掘し、その民話のストーリーとその民話に込められた「思い」「警鐘」「教訓」を、親しみやすいアニメーションにして、次の世代を担う子どもたちへ、そして、さらに未来へと語り継いでいきます。 公式サイト   https://uminominwa.jp/ 公式Youtube  https://www.youtube.com/@uminominwa X(旧Twitter) https://x.com/uminominwa 日本財団「海と日本プロジェクト」 さまざまなかたちで日本人の暮らしを支え、時に心の安らぎやワクワク、ひらめきを与えてくれる海。そんな海で進行している環境の悪化などの現状を、子どもたちをはじめ全国の人が「自分ごと」としてとらえ、海を未来へ引き継ぐアクションの輪を広げていくため、オールジャパンで推進するプロジェクトです。 https://uminohi.jp/ 続きを読む → ...

インフロニア・ホールディングスとアクセンチュア、建設・インフラ運営が直面する社会課題解決に向けて、合弁会社設立に合意

【東京発:2025年2月18日】インフロニア・ホールディングス株式会社(東京都千代田区、取締役代表執行役社長兼CEO:岐部 一誠、以下「インフロニア」)とアクセンチュア株式会社(東京都港区、代表取締役社長:江川 昌史、以下「アクセンチュア」)は、インフラの安全で効率的な建設や運営に向けた、課題解決とイノベーションの促進を目指し、合弁会社『インフロニア ストラテジー&イノベーション(仮称)(以下、「本合弁会社」)』を設立することに合意しました。2025年4月1日に設立、出資比率はインフロニア81%、アクセンチュア19%とし、従業員約100名で構成する予定です。 近年、日本国内の道路や空港、上下水道、公共施設などのインフラの老朽化が進み、各地でそれに伴う甚大な事故も多発しています。また少子高齢化・人口減少に伴う担い手不足や自治体の財源不足も深刻化し、建設やインフラ運営を取り巻く環境は厳しさを増しています。このことは、市民生活の利便性の悪化だけでなく、地域の経済活動の阻害要因ともなり、ひいては日本の国際競争力の低下や都市・地方の格差拡大へとつながる恐れがあります。 本合弁会社は、これらの社会課題の解決に向けて先鞭をつけるべく、インフロニアグループ全体でAIをはじめとする先端デジタル技術などを活用して、全体最適に基づくIT運用費用の適正化や戦略的IT投資といった経営判断から、建設やインフラ運営の現場レベルにおける生産性向上まで、データ主導型モデルの導入を加速します。 そのため、本合弁会社が持つ主な機能は以下の通りです。 ① 戦略シンクタンクとして新事業の創出などを支援する機能 ② データ分析を通じて業務改革を牽引する機能 ③ 継続的にDXをマネジメントする機能 また、本合弁会社では、これらの機能を担う専門人材の育成やインフロニアグループ全体のIT投資マネジメントやガバナンスを担います。それによりデジタル技術を活用した、インフラの安全で効率的な建設や運営、新たな価値創造と先駆的な管理モデル構築の早期実現を目指し、その社会実装を通じて、インフラを取り巻く課題解決に取り組みます。 具体的には、下記の取り組みを行います。 ・データ主導型モデルの導入 インフロニアグループの経営管理モデルを、AIなどを活用して科学的な根拠に基づく経営判断を強化するデータ主導型モデルへと移行します。まず、土木・建築事業において、営業、設計、調達、施工のバリューチェーン全体の人員、原価、工程などのデータを連携させるデジタルプラットフォームを構築します。このプラットフォームに集約されたデータを可視化する経営コックピットの実装を進め、将来的には他の事業部門にも展開し、人材の配置やコストの最適化を図ります。 ・建設現場の生産性向上 デジタル技術の活用により生産性を向上させ、働きやすさや賃金上昇につなげ、インフロニアグループだけでなく、業界全体の魅力とサステナビリティの向上を目指します。一例として、360度カメラで撮影した動画とBIM(ビルディング・インフォメーション・モデリング)を組み合わせた技術などを活用し、建設現場の作業員の工数の約1割を占める配筋検査の負担を軽減する仕組みを取り入れます。また、高い業務負荷となっている見積査定業務を効率化するソリューションも開発し、展開していきます。今後は、製造や物流拠点の省人化・無人化を見据えた、次世代型施設の提案も行います。 ・インフラ運営の効率化と品質向上 自治体などが保有する道路や公共施設などのインフラ運営に対し、民間の知見とデジタル技術を活用した効率化を提案、推進します。これまでにインフロニアとアクセンチュアは共同で、インフロニアグループの愛知道路コンセッション株式会社において、日本初となる有料道路におけるEAM(※1)ソフトウエアの開発や三浦下水道コンセッション株式会社におけるアナリティクスを用いた光熱費削減ソリューションの開発などに携わってきました。インフロニアグループが取り組むコンセッション事業(※2)において、こうした取り組みを継続しつつ、さらに本合弁会社の経験豊富なエキスパートの知見を投入することで、日本のインフラ運営に効率化と品質向上を両立する新たなマネジメントモデルを適用、拡大していきます。 本合弁会社では、国内最多のコンセッション事業を手掛け、他社に先駆けて原価開示方式による契約(※3)を実施することで業界の変革をリードしてきたインフロニアグループと、生成AIを中心に据えた多数の全社変革実績、デジタル技術に精通した人材育成支援や、長きにわたりデジタルを活用した地方創生に取り組んできたアクセンチュアの知見を融合させます。これにより、インフラを取り巻く社会課題の解決に資する取り組みを継続的に推進し、成果につなげてまいります。 ■インフロニア・ホールディングス株式会社 取締役代表執行役社長兼CEO 岐部 一誠 コメント インフロニア・ホールディングスは、『インフラストラクチャー・ビジネスの既成概念に挑み、イノベーティブなアイデアで、世界中に最適なサービスを提供する。』というミッションを掲げています。デジタル化が遅れているインフラ業界で革新的な取り組みに率先して挑み、あるべき姿を示すべく、2022年4月よりアクセンチュアと協業してきました。これは日本国内の課題解決のみならず、世界のインフラ運営事業や建設事業も見据えており、日本経済の今後の成長の柱のひとつをつくるという志に基づくものでもあります。今回、本合弁会社を設立することで、我々の取り組みが飛躍的に加速し、早期実現に近づくと確信しています。 ■アクセンチュア株式会社 代表取締役社長 江川 昌史 コメント 日本では深刻な労働力不足が課題となっていますが、アクセンチュアはデジタル技術がこの課題を解決する鍵であると考えています。デジタル技術は人間の能力を拡張し、組織内外や国境を越えたコラボレーションを促進し、企業や組織に圧倒的な生産性と効率性の向上をもたらします。本合弁会社は、アクセンチュアにとって初となる国内建設業界での取り組みであり、インフロニアグループの競争力を加速させるだけでなく、日本が抱える構造的な課題解決にも寄与する存在となるものです。お客様のみならず、日本全体の成長につながるよう全力を尽くしてまいります。 ■新設会社の概要 会 社 名:インフロニア ストラテジー&イノベーション(仮称) 本社所在地:東京都千代田区富士見2丁目10番2号 代 表 者:岐部 一誠 事 業 内 容:  (1) インフロニアグループの経営戦略の立案・実行に資する調査研究、経営戦略に基づくデジタル戦略企画・立案および実行 (2) デジタル技術の適用検証作業および構築 (3) 情報システムの企画、設計、開発、運用、販売、管理および保守 (4) ソフトウエア、アプリケーションおよびインフラストラクチャなどの設計、開発および運用 (5) 人材育成および能力開発のための教育、研修の受託ならびにこれらに関するコンサルティング (6) 情報の収集・分析・管理および情報処理ならびに情報提供 (7) 前各号に付帯関連する一切の事業 設立年月日:2025年4月1日 従 業 員 数:約100名 出 資 比 率:インフロニアHD 81%、アクセンチュア19% *1)EAMとは、Enterprise Asset Managementの略で、組織の有形資産の保守管理を、各資産のライフサイクル全体を通して行う仕組みのこと *2)コンセッション事業とは、利用料金を徴収する公共施設について、施設の所有権は行政機関が有したまま、施設の運営権を民間事業者に設定する方式 *3)原価開示方式による契約とは、オープンブック(原価開示)、コスト+フィー、インセンティブ+ペナルティの3要素で構成されている契約方式。発注者、受注者、設計者が相互信頼と協力の精神に則り事業を進める ■インフロニア・ホールディングスについて 会 社 名:インフロニア・ホールディングス株式会社 本社所在地:東京都千代田区富士見2丁目10番2号 創 業:2021年10月1日 代 表 者:取締役代表執行役社長兼CEO 岐部 一誠 事 業 内 容:インフラの企画提案、設計、建設、運営・維持管理までのあらゆる建設サービスの提供および建設(土木、建築)、舗装及び建設機械の製造・販売等を営む傘下子会社およびグループの経営管理ならびにこれに付帯または関連する一切の事業 URL: https://www.infroneer.com ■アクセンチュアについて アクセンチュアは、世界有数のプロフェッショナル サービス企業です。アクセンチュアは、世界をリードするさまざまな組織の中核にデジタル技術を実装することで、組織運営を最適化し、収益を拡⼤させ、また市⺠サービスの向上にも貢献するなど、お客様に対して⽬に⾒える成果を圧倒的な規模とスピードで創出しています。 アクセンチュアでは、優れた才能でイノベーションを主導する799,000⼈もの社員が120カ国以上のお客様に対してサービスを提供しています。 また、テクノロジーが変⾰の成否を分ける時代において、世界中のエコシステム・パートナーとの緊密な連携を図りつつ、クラウド、データ 、AIおよび業界ごとの⽐類のなき知⾒、専⾨知識や、グローバル規模のデリバリー能⼒を最適に組み合わせてお客様の変⾰を⽀えています。アクセンチュアは、ストラテジー&コンサルティング、テクノロジー、オペレーションズ、インダストリーX、ソングの領域をまたぐ、幅広いサービス、ソリューションやアセットを活⽤して成果につなげています。アクセンチュアでは、成功を分かち合う⽂化や、360度でお客様の価値創造を図ることで、⻑期にわたる信頼関係を構築しています。またアクセンチュアは、お客様、社員、株主、パートナー企業、社会へ提供している360度での価値創造を、⾃らの成功の指標としています。 アクセンチュアの詳細は www.accenture.com/us-en を、 アクセンチュア株式会社の詳細は www.accenture.com/jp-ja をご覧ください。 ...

NBA公式オンラインシミュレーションゲーム『NBA RISE TO STARDOM』が『NBA RISE』に生まれ変わる!リニューアル版のサービス開始が2月20日に決定!

グラビティゲームアライズ株式会社(所在地:東京都中央区)は、NBA公式バスケットボールシミュレーションゲーム『NBA RISE (旧:NBA RISE TO STARDOM)』において、サービス開始を2025年2月20日(木)に決定したことを発表いたします。同時に配信される大型アップデートの概要もお知らせいたします。   NBA公式オンラインシミュレーションゲーム『NBA RISE TO STARDOM』が『NBA RISE』に生まれ変わる!リニューアル版のサービス開始が2月20日に決定! ◆大型リニューアル内容『NBA RISE TO STARDOM』が『NBA RISE』に生まれ変わる! より直感的な操作、よりスピーディーな試合展開、快適なプレイ体験を楽しめるゲームへとパワーアップしました。 現在活躍中の現役選手だけでなく、往年のレジェンド選手たちも迫力満点の新たなビジュアルで多数登場予定!お気に入りのスター選手たちを集めて、自分だけのドリームチームを編成しましょう。   ◆『NBA RISE』の楽しみ方1.自分だけのドリームチームを編成! 手に入れたNBA選手たちを、自分好みに組み合わせてチームを編成!選手はスカウトやイベントなどで獲得することができます。毎日プレイしてスター選手を獲得しましょう。 自分だけのドリームチームを編成!     2.シーズンやスコアランキングなど、遊びやすく進化したおなじみのモードをプレイ! 編成したチームを率いて、NBAさながらのシーズンにチャレンジ!簡単操作でNBAチャンピオンを目指しましょう。 スコアランキングではルールや報酬などがリニューアル! ランキング上位を目指し、他プレイヤーのドリームチームとの熱い戦いに挑みましょう。 簡単操作でシーズンにチャレンジ!スコアランキングで上位を目指そう! 3.君の采配で、チームを勝利へと導け! 試合は基本的にオートで進行します。 重要な局面では、プレイヤーが選手の行動を選択できるセットプレイを発動することもできます。1ポゼッションをプレイし、成功すればテンションアップ!テンションが高まるほど、試合を優位に進められるようになります。 チームのテンションを高め、勝利へ導きましょう! 試合は基本的にオートで進行重要な局面では、セットプレイを発動! 他にもNBAの輝かしい歴史から様々なテーマでイベントを開催予定! ぜひ自分だけの最強ドリームチームを率いて、プレイしてみてください。 ◆基本情報タイトル:NBA RISE(旧 NBA RISE TO STARDOM) ジャンル:スポーツ 対応OS:Android 7.0以上 / iOS 11.0以上 価格:基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり) 配信開始日:2021年11月24日(水) 公式サイト:https://nbarisetostardom.com/ 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCwmzFX_5mC16pg1glHWGjSg 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/NBA_RISE 情報の掲載及び画像掲載の際は、下記のコピーライトの表示をお願いいたします。  © 2025 GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd. The NBA and individual NBA member team identifications reproduced on this product are trademarks and copyrighted designs, and/or other forms of intellectual property, that are the exclusive property of NBA Properties, Inc. and the respective NBA member teams and may not be used, in whole...

34インチの21:9曲面型ウルトラワイド™モニター「34WR50QK-B」を2月20日(木)より順次発売~快適な作業空間と、臨場感あふれる映像体験を提供~

 LGエレクトロニクス・ジャパン株式会社(代表取締役:孫 成周(ソン・ソンジュウ)、本社:東京都中央区)は、21:9曲面型ウルトラワイド™モニターの新モデルとして、34インチ「34WR50QK-B」を、2025年2月20日(木)より順次発売いたします。  21:9ウルトラワイド™モニターは、縦横比16:9の一般的なモニターに比べ、約1.3倍横長な画面により、快適な作業空間や臨場感あふれる映像体験を提供し、さまざまな用途で活躍するモニターです。  「34WR50QK-B」は、21:9の横長な画面を曲率1800Rの曲面型にすることによって、快適な作業空間はそのままに、より実際の視界に近い映像体験を実現。3440×1440の高解像度で「sRGB」を99%(標準値)カバー、HDR10にも対応しているため、映像・画像編集に適しているほか、映画視聴においては、精細な映像が曲面型かつ横長な画面に映し出され、圧倒的な臨場感と没入感を楽しめます。 <発売概要> モデル名 (型番) 画面サイズ 発売時期 価格 (※予想実売価格・消費税込) 34WR50QK-B 34インチ 2025年2月20日(木) より順次 オープン価格 (57,000円前後) 【主な特長】あらゆる用途で活躍する高解像度ウルトラワイド画面 ■解像度3340×1440|LG Switch|PBP対応|フリッカーセーフ|ブルーライト低減モード  「34WR50QK-B」は、縦横比16:9の一般的なモニターに比べて約1.3倍横長な3340×1440の画面により効率的な作業性を実現するモニターです。多数のパネル表示を行う画像や映像編集ソフトを使用する際も、全画面で大きく表示できます。また、フルHDに比べて全画面表示で約1.8倍(※1)もワイドに表示できるので、Excelなどの表計算ソフトで作業する際には一度に表示される範囲が広くなり、スクロールの頻度も抑えられます。  ソフトウェアの「LG Switch」(※2)のスマート画面分割機能を使用すれば、複数のウィンドウを同時に画面上に分割表示できます。分割表示することにより、ブラウザを見ながら資料を作成したり、Adobe IllustratorとAdobe Photoshopを同時に表示させてレイヤーをドラッグ&ドロップしたりできるため、ウィンドウを切り替える煩わしい作業で思考を止めることがありません。  また、21:9の横長画面を最大限活かせるPBP(ピクチャーバイピクチャー)に対応しているため、複数のPCを接続した場合でも力を発揮します。さらに、目や脳の負担になるとされている画面のちらつき(フリッカー)を抑える「フリッカーセーフ」と、ブルーライトを抑えるピクチャーモード「ブルーライト低減モード」を搭載しています。(※3) (※1)100%で表示させた場合、フルHDはZ列、本製品はAU列まで表示できます。 (※2)LG公式ホームページよりダウンロードしてご使用ください。 (※3)フリッカー、ブルーライトの症状は一般的な説であり、化学的な根拠に基づくものではありません。 映像・画像編集作業を快適に、映画鑑賞に臨場感あふれる体験を ■曲面型画面|sRGB 99% | HDR10 | Super Resolution+  21:9画面は、近年多くの映画で採用される縦横比2.35:1のシネスコサイズの映像とほぼ同じサイズであるため、全画面表示で映画鑑賞すれば、曲面型かつ横長の画面によって圧倒的な臨場感と没入感を体験できます。  また、Windowsなどでもっとも広く使用されている色域「sRGB」を99%(標準値)カバーしており、写真や映像の編集作業にも最適です。また、HDR10に対応しているため、豊かな色彩での映像再現が可能なほか、超解像技術Super Resolution+にも対応しているため、DVDやフルHDの低解像度の映像も、高精細でリアリティあふれる映像として映し出します。 映画のようなゲーム体験 ■3440×1440@100Hz | DASモード  3440×1440の高解像度でリフレッシュレート100Hzに対応しているため、PCゲームでもその優れた性能を発揮します。多くのPCゲームタイトルが21:9の解像度に対応してきていることもあり、ビジュアルの美しいゲームであれば、まるで映画を見ているかのように、壮大な世界観に没入できます。また、FPSのような一人称視点のゲームをプレイする際には、左右の視界が広がることで、16:9では表示できない場所にいるライバルをいち早く発見することができます。  さらに、ゲームにおいては致命傷になりかねない遅延を抑えるDASモード(※4)や、暗部諧調を繊細に表現できるHDR映像はもちろん、SDR映像でも暗い場所や明るい場所に潜むターゲットを映し出せるブラックスタビライザーなど、ゲームがもっと楽しく、優位に立てる機能も搭載しています。 (※4)フレームバッファを通さず映像を画面に出力することで、遅延を最小限に抑えるモードのこと。 ※本仕様は予告なく変更される場合があります ※画像はすべてイメージです ※本リリースに掲載されている社名、製品名、技術名は各社の商標または登録商標です ■ブランドスローガン「Life's Good」に込めた想い 「Life's Good」というLGエレクトロニクスのブランドスローガンは、消費者のニーズが多様化する中、より良い生活のため「世界中のお客様をワクワクさせ、感動を提供する」という想いを象徴的に表現しています。LGエレクトロニクスはこのスローガンのもと、革新的なスマートソリューションを通じた「Innovation for a Better Life」というミッションを掲げ、主役であるお客様の日常をより豊かに、より健やかに、より創造的なひとときを堪能する喜びをもたらしてまいります。また、持続可能な社会の実現に向け、循環型社会の構築に着手しています。2030年までに、二酸化炭素排出量を50%削減(2017年比)し、2050年までに再生可能エネルギーに完全移行することを公約とし、炭素排出量の削減や環境に配慮したエコプロダクト設計の製品を通して、国際的な責任を果たしてまいります。 ■LGエレクトロニクス・ジャパン株式会社概要 社名:LG Electronics Japan株式会社(LG Electronics Japan Inc.) 本社:〒104-8301東京都中央区京橋2-1-3 京橋トラストタワー15階 URL: https://www.lg.com/jp/ 設立:1981年1月 代表者:代表取締役 孫 成周(ソン・ソンジュウ) 事業内容:LGエレクトロニクス製品の日本向け輸入販売業。 テレビ、オーディオ、モニター、ノートパソコン、ホームプロジェクター、衣類ケア家電、 空気清浄機、衣類乾燥除湿器の販売、デジタルサイネージ事業、ロボット事業、 車載用機器やソリューション事業等。 ■LGエレクトロニクスについて LGエレクトロニクスは、家電をはじめとするテクノロジーのグローバルイノベーターとして、世界中に事業拠点を持ち、約74,000人以上の従業員を擁しています。 「ホーム・アプライアンス・ソリューション」、「メディア・エンターテインメント・ソリューション」、「ビークル・ソリューション」、「エコ・ソリューション」の4カンパニー制で、2024年の世界売上高は約87.7兆ウォン(KRW)。テレビ、生活家電、エア・ソリューション、モニター、車載用機器やソリューションにいたるまで、消費者および業務用製品を製造する世界有数の総合家電ブランドとして、お客様の生活をLife’s Goodにするための提案をし続けています。 続きを読む → ...

【フジテレビ】大人気クリエイター そろ谷が監督を務めるTVアニメ『ぽちゃーズ』のキャラクターたちがスマートフォン向けパズルゲームになって登場!『Poppin ぽちゃーズ』2月18日(火)より提供開始!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pochars.poppin (Google Play)https://apps.apple.com/jp/app/id6740839264 (App Store)フジテレビは、EXITがパーソナリティを務める深夜のトークバラエティ『EXITV』(毎週火曜25時25分~)内で放送中のショートアニメ『ぽちゃーズ』が、スマートフォン向けアプリとしてパズルゲーム化された『Poppin ぽちゃーズ』を、2月18日(火)より提供開始します。 ◇ゲーム『Poppin ぽちゃーズ』配信開始! 『Poppin ぽちゃーズ』は“ぽちゃ”化したかわいいキャラクター「ぽちゃーズ」たちを落下させる簡単操作のパズルゲームです。同じ“ぽちゃ”がぶつかると、次の大きさの“ぽちゃ”に進化し、ボックスから“ぽちゃ”があふれてしまうと、ゲームは終了となります。また、“ぽちゃ”の進化20回毎に、スコアが2倍になる「ぽちゃータイム」が発生し高得点が狙えます。さらに、スコア500以上を記録すると、“ぽちゃ”が跳ねまくる上級者向けの「超ぽちゃモード」が解放。“ぽちゃ”たちの予想が難しい動きになり、通常時より難易度が高くなります。単純なゲームですが、飽きのこないゲーム性で隙間時間にプレイできる作品です。 『Poppin ぽちゃーズ』ゲームイメージ画像(C)ぽちゃーズ製作委員会 ◇『ぽちゃーズ』とは 『ぽちゃーズ』は、フジテレビとDLEの共同制作した、動物たちがまるっこく“ぽちゃ化”した“ぽちゃキリン”や“ぽちゃゾウ”“ぽちゃカメ”などが主人公のショートコントアニメです。YouTubeチャンネル『そろ谷のアニメっち』の大人気アニメクリエイター・そろ谷が監督を務め、「めっちゃかわいい×めっちゃおもろい」をコンセプトにぽちゃ化したキャラクター「ぽちゃーズ」たちがハートフルな笑いをお届けする作品です。 (C)ぽちゃーズ製作委員会(C)ぽちゃーズ製作委員会 【あらすじ】 みんなが“ぽちゃ”化した世界。“ぽちゃ”化した生き物たちが当たり前のように、そして欲望おもむくままに生活しています。 たまに人間社会に転がり込むことも...。 【コメント】 監督:そろ谷 「“ぽちゃ”達をぶつけて大きな“ぽちゃ”を作っていくゲームです。ちょっと可愛いし、かなりうざいゲームです。ぜひぜひプレイしてみてください!」 ◇スマートフォン向けパズルゲーム『Poppin ぽちゃーズ』概要 ■商 品 名:『Poppin ぽちゃーズ』 ■対 応 機 種:iOS(必須環境: iPhoneX以上、推奨環境 : 2.0GB以上RAM )        Android(必須環境: Android OS10以上 推奨環境 : 2.0GB以上RAM) ■ジ ャ ン ル:パズルゲーム  ■価   格:無料 ■リリース日:2025年2月18日(火) ■配 信 元:フジテレビジョン ■権 利 表 記:©ぽちゃーズ製作委員会 ■U  R  L :https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pochars.poppin (Google Play)        https://apps.apple.com/jp/app/id6740839264 (App Store) ◇アニメ概要 ■タ イ ト ル:『ぽちゃーズ』 ■放   送:毎週火曜日25時25分~『EXITV』内にて放送 ■配   信:放送終了後、FOD、TVer、YouTube、TikTokにて配信 ■主 題 歌:「星にでも願ってろ」クリープハイプ        作詞・作曲:長谷川カオナシ        編曲:クリープハイプ(ユニバーサルシグマ) ■ス タ ッ フ:CV:寺澤百花        監督・脚本・キャラクターデザイン:そろ谷        音楽:松野恭平        アニメーション制作:DLE ■製   作:ぽちゃーズ製作委員会  ■U  R  L :http://www.pochars.com/ (オフィシャルページ)        https://www.youtube.com/@pochars_info (公式YouTube)        https://x.com/pochars_info (公式X)        https://www.instagram.com/pochars_info (公式Instagram)        https://www.tiktok.com/@pochars_info (公式TikTok) 続きを読む → ...

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