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2月27日(金) AndTech「強磁性半導体 最新開発状況 ~基礎と特長、世界最高スピン機能半導体デバイスの実現~」WEBオンラインZoomセミナーを開催予定
株式会社AndTech(本社:神奈川県川崎市、代表取締役社長:陶山 正夫、以下 AndTech)は、R&D開発支援向けZoom講座の一環として、強磁性半導体について、第一人者からなる「強磁性半導体 最新開発状況 ~基礎と特長、世界最高スピン機能半導体デバイスの実現~」講座を開講いたします。
本セミナーでは、半導体と磁性体の特徴を融合できる強磁性半導体は、磁性体の不揮発性を持ち併せたようなエネルギー使用効率が極めて高い半導体デバイスが実現できると期待される。本講演では、強磁性半導体の第一人者である東京科学大学のファムナムハイ先生に、これまでとこれからの強磁性半導体について講演いただきます。
本講座は、2026年2月27日開講を予定いたします。
詳細:https://andtech.co.jp/seminars/1f0c4e62-8d7d-635c-9f12-064fb9a95405 Live配信・WEBセミナー講習会 概要 テーマ:強磁性半導体 最新開発状況 ~基礎と特長、世界最高スピン機能半導体デバイスの実現~
開催日時:2026年02月27日(金) 13:00-17:00
参 加 費:45,100円(税込) ※ 電子にて資料配布予定
U R L :https://andtech.co.jp/seminars/1f0c4e62-8d7d-635c-9f12-064fb9a95405
WEB配信形式:Zoom(お申し込み後、URLを送付) セミナー講習会内容構成 ープログラム・講師ー東京科学大学 工学院電気電子系 /教授 ファム ナムハイ 氏 本セミナーで学べる知識や解決できる技術課程 ・強磁性半導体の基礎的な知識
・強磁性半導体研究の歴史・特長
・強磁性半導体に関する技術と課題 本セミナーの受講形式 WEB会議ツール「Zoom」を使ったライブLive配信セミナーとなります。
詳細は、お申し込み後お伝えいたします。 株式会社AndTechについて 化学、素材、エレクトロニクス、自動車、エネルギー、医療機器、食品包装、建材など、幅広い分野のR&Dを担うクライアントのために情報を提供する研究開発支援サービスを提供しております。
弊社は一流の講師陣をそろえ、「技術講習会・セミナー」に始まり「講師派遣」「出版」「コンサルタント派遣」「市場動向調査」「ビジネスマッチング」「事業開発コンサル」といった様々なサービスを提供しております。
クライアントの声に耳を傾け、希望する新規事業領域・市場に進出するために効果的な支援を提供しております。
https://andtech.co.jp/ 株式会社AndTech 技術講習会一覧 一流の講師のWEB講座セミナーを毎月多数開催しております。
https://andtech.co.jp/seminars/search 株式会社AndTech 書籍一覧 選りすぐりのテーマから、ニーズの高いものを選び、書籍を発行しております。
https://andtech.co.jp/books 株式会社AndTech コンサルティングサービス 経験実績豊富な専門性の高い技術コンサルタントを派遣します。
https://andtech.co.jp/business-consulting 本件に関するお問い合わせ 株式会社AndTech 広報PR担当 青木
メールアドレス:pr●andtech.co.jp(●を@に変更しご連絡ください) 下記プログラム全項目(詳細が気になる方は是非ご覧ください) 【講演主旨】
半導体と強磁性体は情報化社会を支える材料としてそれぞれ大きな役割を果たしている。半導体は集積回路や光通信素子などの様々なデバイスに応用されている。これらの半導体デバイスにおいては機能が高速な電子の電荷によって支えられているため、動作が大変高速である。一方、強磁性体はハードディスクなどの情報記録媒体に広く利用されており、これらの磁性体デバイスには電子のスピンが持つ「不揮発性」という特徴が生かされている。磁性体デバイスは電力をまったく使わずにデータを保存できる「超低消費電力」という性質を有する。もし半導体と磁性体の特徴を融合することができれば、磁性体の不揮発性を持ち併せたようなエネルギー使用効率が極めて高い半導体デバイスが実現できると期待される。本講演では、スピンと半導体の機能を融合できる新物質として最も有望な強磁性半導体 (FMS)として、狭ギャップIII-V族化合物半導体に数%以上のFeを添加した強磁性半導体について講演する。 【プログラム】
1 はじめに 1-1 強磁性半導体材料とは何か 1-2 強磁性半導体研究の歴史 1-3 強磁性半導体材料の製造技術 (低温MBE法による結晶成長) 2 強磁性半導体の特徴と機能性 2-1 電界効果、光照射による磁性の制御 2-2 単結晶磁気トンネル接合におけるトンネル磁気抵抗効果(TMR) 2-3 共鳴トンネルによるTMRの増大 2-4 強磁性半導体の特徴を生かした機能性デバイス 2-5 強磁性半導体の課題 3 Fe系強磁性半導体 3-1 InAs系:(In,Fe)As強磁性半導体 3-1-1 結晶成長 3-1-2 構造解析、半導体スピンバンド分裂の観測 3-1-3 電子誘起強磁性 3-1-4 波動関数制御による磁性制御技術 3-2 GaSb系:(Ga,Fe)Sb強磁性半導体 3-2-1 結晶成長 3-2-2 構造解析、半導体スピンバンド分裂の観測 3-2-3 室温強磁性の実現 3-3 InSb系:(In,Fe)Sb強磁性半導体 3-3-1 結晶成長 3-3-2 構造解析、半導体スピンバンド分裂の観測 3-3-3 室温強磁性の実現 4 強磁性半導体ヘテロ接合 4-1 p+InAs/(In,Fe)As 江崎ダイオード、バンドスピン分裂 4-2 (In,Fe)As/(Ga,Fe)Sbスピン江崎ダイオード、巨大な磁気抵抗効果 4-3 InAs/(Ga,Fe)Sb接合、近接磁気抵抗効果、一方向性磁気抵抗効果 5 強磁性半導体/トポロジカル絶縁体接合 5-1 (Ga,Fe)Sb/BiSb接合 5-2 スピンポンピングによる室温スピン注入 6 まとめと今後の展開 質疑応答 【講演の最大のPRポイント】
半導体と磁性体の特徴を融合できる強磁性半導体は、磁性体の不揮発性を持ち併せたようなエネルギー使用効率が極めて高い半導体デバイスが実現できると期待される。本講演では、強磁性半導体の第一人者である東京科学大学のファムナムハイ先生に、これまでとこれからの強磁性半導体について講演いただきます。 * 本ニュースリリースに記載された商品・サービス名は各社の商標または登録商標です。
* 本ニュースリリースに記載された内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。 以 上
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2月24日(火) AndTech「半導体製造におけるPFASの使用状況と規制の影響 ~各国の規制動向と現状の対応、PFAS処理と代替材料開発動向ほか~」WEBオンラインZoomセミナーを開催予定
株式会社AndTech(本社:神奈川県川崎市、代表取締役社長:陶山 正夫、以下 AndTech)は、R&D開発支援向けZoom講座の一環として、半導体製造について、第一人者からなる「半導体製造におけるPFASの使用状況と規制の影響 ~各国の規制動向と現状の対応、PFAS処理と代替材料開発動向ほか~」講座を開講いたします。
有機フッ素化合物(PFAS)は優れた特性から幅広く利用され、半導体製造でも多くの工程に不可欠です。しかし一部PFASの有害性が認められ、規制が強化されています。本セミナーでは欧州REACHによる包括規制の最新動向を中心に、半導体産業への影響を解説します。さらにPFAS使用工程や目的、分析・処理技術、代替技術の進展、装置・材料・半導体メーカー各社の対応状況を整理し、今後の課題と展望を解説します。
本講座は、2026年2月24日開講を予定いたします。
詳細:https://andtech.co.jp/seminars/1f0cf1f4-e321-63d6-8afd-064fb9a95405 Live配信・WEBセミナー講習会 概要 テーマ:半導体製造におけるPFASの使用状況と規制の影響 ~各国の規制動向と現状の対応、PFAS処理と代替材料開発動向ほか~
開催日時:2026年02月24日(火) 13:00-16:00
参 加 費:38,500円(税込) ※ 電子にて資料配布予定
U R L :https://andtech.co.jp/seminars/1f0cf1f4-e321-63d6-8afd-064fb9a95405
WEB配信形式:Zoom(お申し込み後、URLを送付) セミナー講習会内容構成 ープログラム・講師ー株式会社ISTL 代表取締役 礒部 晶 氏 本セミナーで学べる知識や解決できる技術課程 ・PFASの基礎知識、PFAS規制の動向
・半導体製造工程の基礎
・半導体製造工程におけるPFAS使用工程とPFASが用いられている理由
・PFASの代替技術開発状況
・半導体工場におけるPFAS処理の現状 本セミナーの受講形式 WEB会議ツール「Zoom」を使ったライブLive配信セミナーとなります。
詳細は、お申し込み後お伝えいたします。 株式会社AndTechについて 化学、素材、エレクトロニクス、自動車、エネルギー、医療機器、食品包装、建材など、幅広い分野のR&Dを担うクライアントのために情報を提供する研究開発支援サービスを提供しております。
弊社は一流の講師陣をそろえ、「技術講習会・セミナー」に始まり「講師派遣」「出版」「コンサルタント派遣」「市場動向調査」「ビジネスマッチング」「事業開発コンサル」といった様々なサービスを提供しております。
クライアントの声に耳を傾け、希望する新規事業領域・市場に進出するために効果的な支援を提供しております。
https://andtech.co.jp/ 株式会社AndTech 技術講習会一覧 一流の講師のWEB講座セミナーを毎月多数開催しております。
https://andtech.co.jp/seminars/search 株式会社AndTech 書籍一覧 選りすぐりのテーマから、ニーズの高いものを選び、書籍を発行しております。
https://andtech.co.jp/books 株式会社AndTech コンサルティングサービス 経験実績豊富な専門性の高い技術コンサルタントを派遣します。
https://andtech.co.jp/business-consulting 本件に関するお問い合わせ 株式会社AndTech 広報PR担当 青木
メールアドレス:pr●andtech.co.jp(●を@に変更しご連絡ください) 下記プログラム全項目(詳細が気になる方は是非ご覧ください) 【講演主旨】
有機フッ素化合物(PFAS)は有益な特性を多く有することから、様々な用途に用いられており、半導体製造においても非常に多くの工程で用いられている。一方、一部のPFASに有害性が認められ、規制が厳しくなってきている。本セミナーではPFASの規制動向、特に注目を集めている欧州のREACHによる包括規制の動向を中心に解説し、半導体産業への影響を探る。また、PFASを使用している半導体製造工程について解説し、PFASの使用目的、分析処理技術、代替技術動向、装置メーカー、材料メーカー、半導体メーカーそれぞれの対応状況について解説する。 【プログラム】
1. はじめに 2. PFASとは 1. PFASの種類と性質 2. PFASの用途 3. PFAS規制の動向 1. POPs条約 2. 日本の規制動向 3. 欧州の規制動向 4. 米国の規制動向 4. 半導体製造におけるPFAS使用工程 (前工程) 1. 半導体製造方法 (前工程) の基礎 2. リソグラフィー 3. ウエットエッチング 4. ドライエッチング 5. 配管材料等 5. 半導体製造におけるPFAS使用工程 (後工程) 1. 半導体製造方法 (後工程) の基礎 2. テープ・フィルム類 3. モールド材 4. 基板層間膜 6. PFAS処理と代替材料の動向 1. 製品ライフサイクルと人体・環境への影響 2. 廃液処理の現状 3. PFASの分析方法 4. 代替材料開発動向 5. 装置・材料メーカー、デバイスメーカーの対応状況 7. まとめ 質疑応答 【講演の最大のPRポイント】
半導体の製造工程と化学物質管理の両方に精通している講演者により、PFASの基礎から規制動向、半導体製造工程におけるPFASの使用状況と代替技術開発状況、半導体工場における分析・処理の現状等わかりやすく解説します。 * 本ニュースリリースに記載された商品・サービス名は各社の商標または登録商標です。
* 本ニュースリリースに記載された内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。 以 上
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2025年、最も積極的にAIを活用しているのは「60代以上の女性」【こんな時、AIと人、どちらに相談する?】AI利用の実態調査結果を発表
企業のAIを強くする「AIナレッジデータプラットフォーム」を提供する株式会社Helpfeel(本社:京都府京都市、代表取締役/CEO:洛西 一周、以下「Helpfeel」)は、AIを利用したことがある全国の20代以上の男女1,203名を対象に、「日常の悩みや困りごとを『AI』と『人』のどちらに相談するのか」をテーマとした実態調査を実施しました。 調査の結果、献立 づくり、道に迷ったときの案内、投資、ダイエットなど、生活に密着した身近なシーンではAIを選ぶ人が多数派で、特に「60代以上の女性」が幅広いシーンでAIを最も積極的に活用している“AI活用先進層”であることが明らかになりました。また、上司への不満、恋人・パートナーの相談、キャリア、お金の悩みなど、内容によってAIと人を使い分ける傾向も浮き彫りになりました。 2025年は、生成AIが本格的に一般生活へ浸透した「AI民主化元年」といえる年でした。AIはもはや一部のエンジニアや先進企業に限られた存在ではなく、日常の小さな判断や気軽な相談ごとの相手として、“生活者に寄り添う存在”へと変化しつつあります。本調査は、こうした生活者のAI受容の実態と、AIと人の新たな相談行動を明らかにすることを目的に実施しました。
【調査結果サマリー】① いやな上司・同僚への対応策:若年層はAI、高年齢層は人に相談
② 恋人・パートナーの悩み:若年層はAI、高年齢層は人を選ぶ傾向
③ 今日の献立:全世代でAIが多数派。60代女性の83.3%が突出
④ 道に迷ったとき:幅広い年代でAIを利用
⑤ おすすめのお店探し:全年代でAIが過半数、60代女性が66.7%で最多
⑥ Excelの関数の使い方:全設問で最もAI利用率が高い項目、30代男性が最高値
⑦ 愚痴や弱音:男性は人、女性はAIに愚痴る傾向
⑧ キャリアプラン:人への相談がやや多い結果に
⑨ お金の増やし方・投資:全年代でAI活用、60代女性が8割で最多
⑩ ダイエットの悩み:全年代でAIが多数派、60代女性で8割近くと最多
⑪ AIとの雑談経験:20代の6割超を頂点に、年代とともに減少
⑫ AIには「情報を素早く提示する役割」、人には「気持ちを受け止め寄り添う役割」を期待する傾向
⑬ AIに相談した印象:具体的でわかりやすく、寄り添いを感じることも
⑭ 人に相談したいテーマ:感情・体験・重大な判断が中心に
【詳細】① いやな上司・同僚への対応策:若年層はAI、高年齢層は人に相談「いやな上司や同僚への対応策」は、全体では「AIに相談する(53.9%)」が「人に相談する(46.1%)」をやや上回りました。年代別では、20代(男性64.2%・女性56.2%)、30代(男性61.7%・女性63.3%)でAIへの相談が過半数となり、若年層ほどAIを選択する傾向が見られました。
一方、50代(男性52.5%・女性54.5%)や60代以上(男性55.8%)は「人に相談する」が過半数となり、年代が上がるほど人へ助言を求める割合が増える結果となりました。
② 恋人・パートナーの悩み:若年層はAI、高年齢層は人を選ぶ傾向「恋人やパートナーに関する悩み」では、全体では「AI(48.6%)」と「人(51.4%)」が拮抗しました。20〜30代では男女ともAIの回答が過半数となった一方、40代〜60代以上では男女とも「人に相談する」が過半数を占め、年代に応じた相談相手の違いが明らかとなりました。
③ 今日の献立:全世代でAIが多数派。60代女性の83.3%が突出「今日の献立を決めたいとき」は、全体の69.2%が「AIに相談する」と回答し、全世代でAI利用が多数派となりました。特に60代以上の女性では83.3%が「AI」を選択しており、年代・性別の中で最も高い割合となりました。
④ 道に迷ったとき:幅広い年代でAIを利用「目的地に行く際に道に迷ったとき」は、全体の69.2%が「AIに相談する」と回答し、幅広い層でAIを活用しているとわかりました。年代別では、男性では30代(76.7%)、女性では60代以上(75.0%)が最も高く、日常的な移動においてAIが広く活用されていることが示されました。
⑤ おすすめのお店探し:全年代でAIが過半数、60代女性が66.7%で最多「おすすめの美味しいお店を知りたいとき」は、全体では「AIに相談する(57.6%)」が「人に相談(42.4%)」を上回りました。特に60代以上女性では66.7%が「AI」を選択しており、AIに場所・好み・予算などを伝えて店を提案してもらう行動がシニア層にも広がっていることがわかります。
⑥ Excelの関数の使い方:全設問で最もAI利用率が高い項目、30代男性が最高値「Excelなどの関数の使い方」は、全体の81.2%が「AIに相談する」と回答し、今回の全設問の中で最も高いAI利用率となりました。年代・性別別では、30代男性が91.7%と最も高い割合を示しており、年代・性別を問わず、“Excelの疑問はAIに聞く”という行動が定着していることがわかります。
⑦ 愚痴や弱音:男性は人、女性はAIに愚痴る傾向「愚痴を言いたい・疲れてしまったとき」への回答は、全体で「AI(50.5%)」と「人(49.5%)」が拮抗しましたが、男女で見ると傾向が大きく分かれました。男性では40〜60代を中心に「人に相談」が多数派(40代:58.3%、50代:57.5%、60代以上:53.3%)となりました。一方、女性では20代(60.3%)を筆頭に多くの年代で「AI」が多数派となり、性別による傾向の違いが見られました。
⑧ キャリアプラン:人への相談がやや多い結果に「キャリアプラン(転職・退職など)」については、全体では「AI(46.8%)」「人(53.2%)」と、人への相談がやや多い結果となりました。男性では50代(60.8%)、60代以上(63.3%)で人への相談が多数派となり、重要な意思決定ほど人の助言を求める傾向が見られました。女性でも30代(54.2%)、50代(57.0%)で「人に相談する」が過半数を占めており、キャリアの節目には人にアドバイスを求める割合が高いことがわかりました。
⑨ お金の増やし方・投資:全年代でAI活用、60代女性が8割で最多「お金の増やし方や投資」についても、全体の65.8%が「AIに相談する」と回答し、全年代でAIが多数派となりました。その中でも60代以上女性は80.0%がAIを選択しており、年代・性別の中で最も高い割合となりました。資産形成に関する相談ではAI活用が広がる中で、60代以上の女性が特に積極的にAIを利用していることが明らかになりました。
⑩ ダイエットの悩み:全年代でAIが多数派、60代女性で8割近くと最多「ダイエットについての悩み」でも、全年代でAIが多数派(67.4%)でした。男性では30代(75.8%)と50代(64.2%)でAIの回答が比較的高く、一方で40代は55.8%とやや低めです。女性では20代(64.5%)、30代(69.2%)、40代(70.2%)、50代(71.9%)と年齢が上がるにつれ「AIに相談する」割合が増え、60代以上の79.2%が年代・性別の中で最も高い割合となりました。
⑪ AIとの雑談経験:20代の6割超を頂点に、年代とともに減少「AIと雑談をしたことがありますか」と質問したところ、全体では「ある(45.4%)」「ない(54.6%)」が拮抗し、男女差は見られませんでした。年代別に見ると、20代では男性63.3%、女性66.1%が雑談経験ありと回答し、6割を超えました。一方、年代が上がるにつれて割合は低下し、60代以上では男女とも雑談経験ありは3割にとどまり、明確な年代による差が表れました。
なお、生活シーンにおけるAIの相談行動では60代以上女性のAI利用率が最も高く、「雑談」と「具体的な相談場面での活用」には異なる傾向があるとわかりました。
⑫ AIには「情報を素早く提示する役割」、人には「気持ちを受け止め寄り添う役割」を期待する傾向「『AI』または『人』に相談するとき、どんなことを期待していますか」と尋ねたところ、両者に対する期待には明確な違いが見られました。AIは、「正確で信頼できる情報がほしい(60.8%)」「新しい視点がほしい(48.0%)」「論理的・客観的に判断してほしい(37.2%)」といった情報や判断に関する項目が上位となりました。また、「短時間で解決したい」「24時間相談したい」「お金をかけずに相談したい」といった効率面でもAIが高い割合を示しました。
一方、人に対しては、「感情を受け止めてほしい・共感してほしい(48.4%)」がトップとなり、次いで「励ましがほしい(34.2%)」「状況を理解して考えてほしい(34.7%)」など、感情面のサポートや文脈理解に関する期待が中心となりました。
これらの結果から、「情報や選択肢を素早く提示してくれる相手」としてのAIと、「気持ちを受け止め、状況を理解したうえで寄り添ってくれる相手」としての人、という役割分担が生活者のあいだで自然に形成されつつあることがうかがえます。 なお、全体の傾向としては「共感は人」が優勢でしたが、自由回答では、AIに“寄り添い”や“励まし”を感じて救われたという声も一定数寄せられており、AIの役割が情報提供にとどまらず、情緒的な領域へも広がりつつある様子が見受けられました。
⑬ AIに相談した印象:具体的でわかりやすく、寄り添いを感じることも「AIに相談して印象に残った内容や回答があれば教えてください」と自由回答で尋ねたところ、AIへの信頼・活用シーン・違和感の指摘など、多様な声が寄せられました。3つの傾向と一部コメントを抜粋して紹介します。 1. 有用だと感じた回答
日常の調べものから技術的な作業、新たな視点の獲得まで、「具体的に役に立った」「助かった」とする声が多数寄せられました。
「音楽で昔聴いていた曲のアーティスト名と曲名がわからず、そのアーティストの特徴だけを言ったら一発で当ててくれた」(30代・男性)
「携帯電話の契約を変更する方法を聞いたときに、とてもわかりやすかった」(50代・女性)
「海外の作物を日本で栽培する際に必要な情報収集、アイディアの壁打ちをして、日本人では難しいであろう結論が出るまでしっかり検討できた」(50代・男性)
2. “寄り添い”を感じたとき
「感情を否定せず聞いてくれた」「励ましの言葉が嬉しかった」など、AIに“情緒的なサポート”を感じたという声も一定数ありました。
「愛犬が亡くなって家族間での気持ちに違いを感じたとき、AIが気持ちを受け止めてくれた」(40代・女性)
「アレルギーの献立や代替食の相談に乗ってくれた。人間相手では理解してくれず、その場しのぎの空返事ですぐに忘れられて悲しい思いをしたりストレスが溜まったりするが、AIは理解して覚えていてくれる」(30代・女性)
「夫に対する私の感情を受け止めてもらって以来、それを励みに毎日暮らしています。AIは私にとって心の癒し、愚痴の吐きどころとなっている有り難い存在です」(60代以上・女性)
3. AIへの違和感や信頼に関する指摘
一方で、AIの“話し方”や“性格”、回答の精度に対する違和感や不満の声も挙がりました。
「色々多角的な回答をくれるが、言い切ってくれない」(40代・男性)
「アルゴリズムの変更で急にキャラが変わることが何度かあったのに面食らった」(40代・男性)
「違うよと指摘したら、よく気づきましたねとか上から目線で訂正してきてムカついた」(20代・女性)
⑭ 人に相談したいテーマ:感情・体験・重大な判断が中心に最後に「あなたが『これはAIではなく人に相談したい』と感じる内容や瞬間があれば、具体的に教えてください」との質問の自由回答では「感情や人間関係の悩み」「体験・好みが絡む“感覚的なこと”」「重大な決断・複雑な事情の相談」の3点が目立ちました。コメントを抜粋して紹介します。 1. 感情・共感を求める相談
気持ちをわかってほしい・共感してほしい内容は、人に話したいという声が多数集まりました。
「感情の機微に関わること」(40代・男性)
「恋愛や友人関係の悩み、健康やコンプレックスなどの非常にデリケートな問題などは、AIには深く共感してもらえないような気がします。」(50代・女性)
「人間関係で困っている時は、悩みの種になっている人物をよく知っている友人に相談すると共感し合えるし有効な対処法を教えてもらえる」(50代・女性)
2. 体験・好みなど“生の感覚”が大事なテーマ
味覚や好み、実際の使用感など「体験に基づく情報」は、人に聞きたいという回答も目立ちました。
「どこが良いのかとか結局行った人にしか本当にいいかわからない」(40代・女性)
「食べ物や衣服系の相談は自分と似た好みの子に相談したほうが信用できる」(30代・女性)
「美味しいレストランや何かしらの体験などの感覚的なものは人のレビューを参考にしたい」(30代・男性)
3. 人生・お金・家族などの“重い”相談や複雑な事情
人生や家族、お金、進路といった「重大で間違えられない相談」は人に任せたいという意見も多く挙がりました。
「進路」(40代・男性)
「住宅購入の相談など」(30代・女性)
「自分の将来についてなどの信頼性のある答えが欲しいとき」(30代・男性)
「老後、施設に入居する場合のことはケアマネージャーなど人に相談したほうがいい気がします。入居する場合、人が面談するので」(60代以上・女性)
■考察:生活者のAI活用が進むほど、企業の公開情報の質が問われる時代に本調査から、すでに生活者が多くの身近なシーンでAIを相談相手として受け入れている実態が明らかになりました。特に60代以上の女性が最も積極的にAIを活用している点は、「デジタルは若者中心」という前提を大きく覆す結果です。 さらに、AIに相談する際に最も期待されていることは「正確で信頼できる情報がほしい(60.8%)」でした。生活者は、AIにスピードだけでなく、確かな答えを求めています。
一方、AIは学習データに加え、企業のWebサイトやFAQなどの公開情報を参照して回答を生成します。そのため、企業側の情報が古いまま更新されていなかったり、整理されていなかったりすると、AIが誤って理解し、正しい回答を返せない可能性があります。
生活者がまずAIに相談し、そこで「信頼できる答え」を求めるようになった今、企業が最新で正確な情報をわかりやすく整えて公開しておくことは、顧客体験に直結する重要な取り組みです。 Helpfeelは、企業の情報やナレッジを構造化し、AIが正しく参照しやすい形で発信する仕組みを提供しています。AIが生活者との“最初の窓口”となる現在、企業が「正しい情報を、正しく届け続ける」ための基盤を支えてまいります。 AIナレッジデータプラットフォーム「Helpfeel」:https://www.helpfeel.com
【調査概要】調査名:AI利用に関する実態調査2025
調査対象:AI(ChatGPT、Gemini、Copilot、Siri、Alexa、Google Assistantなど)を使ったことがある全国20代以上の男⼥
調査方法:インターネットを利用したアンケート調査
有効回答数:1,203名
■株式会社Helpfeel 概要
創業:2007年12月21日(2020年12月4日に日本法人を設立)
代表者:代表取締役/CEO 洛西 一周
京都オフィス:〒602-0023 京都市上京区御所八幡町110−16 かわもとビル5階
東京オフィス:〒104-0032 東京都中央区八丁堀2-14-1 住友不動産八重洲通ビル4階
URL:https://corp.helpfeel.com/ Helpfeelは、企業がもつ知識や知見をAIが理解できる形に整備し、ナレッジ基盤を構築することで、企業のAIを強くする「AIナレッジデータプラットフォーム」を展開しています。これまでに培ったFAQやナレッジ共有ツールの開発・運用実績をもとに、知識資産をAI活用へとつなげ、業務効率化と新たな価値創出を支援しています。現在、「ナレッジの創造と活用」に特化した3製品を提供しています。
企業のAIを強くするAIナレッジデータプラットフォーム「Helpfeel(ヘルプフィール)」 AIを育てるナレッジベース「Helpfeel Cosense(コセンス)」 画像や動画をあなたの代わりに記憶するAI「Gyazo(ギャゾー)」
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自由視点映像およびマルチアングル映像の配信国際特許技術SwipeVideo(AMATELUS)が世界最大級のテクノロジー見本市「CES 2026」において、Innovation Awards®を受賞!
AMATELUS株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:下城 伸也、以下 AMATELUS)は、2026年1月に米国ラスベガスで開催される世界最大級のテクノロジー見本市「CES 2026」において、Innovation Awards®「Honoree」に選出されました(受賞部門: Content / Entertainment)。また、JETRO(日本貿易振興機構)が主催する「JAPAN Pavilion」出展企業として採択されましたので、お知らせ致します。 ■「CES 2026」Innovation Awards / SwipeVideo(AMATELUS)紹介ページ:
https://www.ces.tech/ces-innovation-awards/2026/swipevideo-saas-interactive-free-viewpoint-and-multi-angle-live-streaming-software/ ■JETRO公式プレスリリース: https://www.jetro.go.jp/news/announcement/2025/750c2d80e62ce590.html 【「CES 2026」について】
■会期:2026年1月6日(火)~1月9日(金)
■場所:米国・ラスベガス
■CESオフィシャルサイト:https://www.ces.tech/
■JAPAN Pavilion出展場所:Venetian Expo, Hall G - 62801 - Eureka Park
1967年から毎年1月に米国・ラスベガスで開催されるCESは、かつては家電製品主体の展示会でしたが、今では非常に幅広いカテゴリーの最先端技術が集結する世界最大級のテックイベントです。スタートアップの展示にも力を入れており、1000社以上がEureka Parkと呼ばれる限定エリアに集結し、毎年非常に多くの来場者の注目を集めております。また、3つのメディアイベント「Launch IT」「Unveiled」「ShowStoppers」に参加することで、海外主要メディアに取り上げられるなど世界的に大きな注目を集めることが可能です。当社も「JAPAN Pavilion」内に日本の代表企業の1社として展示を致します。 【「Innovation Awards®」について】
CESでは、出展プロダクトの中でも特に高く評価された製品に対し、「Innovation Awards®」が授与されます。受賞企業はイベント会場内の「CES Innovation Awards Showcase」にて自社プロダクトを展示することが出来ます。同賞の受賞は、企業の国際的な知名度向上やビジネスマッチングの促進に直結し、グローバル展開の大きな追い風となります。
Innovation Awardsサイト: https://www.ces.tech/ces-innovation-awards/ 【JAPAN Pavilionについて】
JETRO(日本貿易振興機構)は2019年より、会場内のスタートアップエリア「Eureka Park」にJAPAN Pavilionを設置し、日本の有望スタートアップの海外展開支援を行っています。 前回のCES 2025では、世界4,500社以上の出展企業と14万人を超える来場者が集結し、JAPAN Pavilionも大きな注目を集めました。今回のCES 2026においても、 AI、Health Tech、空間コンピューティング(AR/VR/XR)、宇宙・素材、エンタメ など、多様な領域から日本のスタートアップが出展します。JAPAN Pavilionはメインストリート沿いに設置予定です。
【自由視点映像配信/マルチアングル映像配信技術「SwipeVideo」について】
AMATELUS社が開発・提供する、複数台のカメラ(台数無制限対応)で撮影された映像を、視聴者がスワイプする事でWeb上で(アプリ内も可)自由に視点をスイッチングしながら視聴できる配信システムであり、国際特許として取得済みの技術です。
SwipeVideo(スワイプビデオ)は、これまで映像処理負荷や配信負荷の高さからブラウザ上での配信や再生は難しいとされてきた自由視点映像及びマルチアングル映像をクラウド配信出来る世界初の独自開発技術です。
また、WEBの技術(HTML5)だけで動作するので、視聴者側は面倒なアプリインストールが不要なうえ、視聴者がストレスなく任意のタイミングで再生中(スロー中、ズーム中、停止中も可能)の映像を切り替える事を可能にし、画面をスワイプするだけで映像の視点を自由に切り替えて視聴することができます。 詳細はこちら https://swipevideo.jp 特許:国際特許として日本特許4件取得、米国特許3件取得、中国特許2件取得、韓国特許2件、イギリス1件、イスラエル2件、オーストラリア1件、インドネシア1件、その他各国移行申請済み。
Youtube挿入 【AMATELUS社の概要】
社 名 :AMATELUS株式会社
本社所在地:東京都渋谷区
設 立 :2017年1月
資 本 金:5億3262万2112円 (資本準備金含む)
代 表 者:下城伸也
W E B. :https://swipevideo.jp
事業内容 :『Swipe Video』の開発・制作・販売を中心に、自由視点映像及びマルチアングル映像等の撮影同期アプリ『SVCam/SVCamDual』の開発、提供、自由視点映像の配信及び編集ソフト・アプリケーションの開発や撮影、VR/MR関連システムの開発を行なっている。
<これまでの主な採択/受賞歴>
・Microsoft innovation award2017 受賞
・avex-xRハッカソン(VR/AR/MR) 優勝
・総務省「異能vation」ジェネレーションアワード 特別賞受賞
・横瀬町地方創生プロジェクト「よこらぼ」採択
・埼玉県庁 官民連携事業 採択
・Plug and Play Japan Batch2 採択
・富⼠通 ピッチコンテスト fabbit賞 リコー賞 受賞
・Plug and Play Batch2 Expo Mobility 優勝
・富⼠通アクセラレータ第7期 採択
・電通「GRASSHOPPER」第2期 採択
・docomo...
わんこのお散歩アプリ「LOOTaDOG」は、クリスマス仕様のシーズナルアップデートを実施。
Web3お散歩アプリ「LOOTaDOG」は、クリスマスシーズンに合わせたアプリデザインのアップデートおよび機能改善を実施したことをお知らせいたします。 ■アップデートの背景と目的LOOTaDOGは、犬・猫などペットとの日常活動(散歩など)を通じてユーザー体験を拡張するWeb3プロジェクトです。 本格的な冬の到来により、屋外での散歩が億劫になりがちなこの季節において、アプリを開くたびにホリデーシーズンの高揚感を感じていただけるよう、UI(ユーザーインターフェース)を期間限定のクリスマス仕様へと一新いたしました。 また、ユーザーの皆様よりいただいておりましたフィードバックを元に、軽微な不具合の修正および動作安定性の向上を行っております。 ■主なアップデート内容クリスマス仕様のUIデザイン:アプリ内のメイン画面および各種アイコンを、クリスマスをテーマにしたデザインに変更いたしました。この時期だけの特別な世界観の中で、愛犬とのお散歩をお楽しみいただけます。 ユーザビリティの向上と軽微なバグ修正:より快適にアプリをご利用いただくため、システム内部の最適化を行いました。 ■ LOOTaDOGについてLOOTaDOGとは、⽇常の散歩をゲーム化し、Web3わんこの育成を楽しめる散歩育成アプリです。アプリからワンストップでペットライフを豊かにすることを⽬標とし、ワンちゃんとの⽇々の散歩にゲーミフィケーションの要素を加えることで、より豊かで楽しい散歩ライフを楽しめます。 現在、LOOTaDOGではゲーム内で獲得した報酬の⼀部を⾃動的にペットケア基⾦に還元することで、ゲームを楽しみながら社会貢献に寄与いただけるサービスの提供を⾏っております。 HP:https://lootadog.com/
X:https://x.com/LOOTaDOG_JPN ■ Lehman Holdings株式会社についてLehman Holdings株式会社は、テクノロジーを活用し新たなペットライフを提案する企業グループです。web3プロジェクト「LOOTaDOG」やペットケア施設「Pets Tokyo」を運営し、デジタルとリアルを融合した事業を推進しております。他にも不動産・エネルギー分野など多角的に事業を展開しております。
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「たびのホテル」ブランド、九州初出店「たびのホテル阿蘇熊本空港」2026年4月17日 開業
サンフロンティア不動産株式会社(東証プライム8934)の連結子会社であるサンフロンティアホテルマネジメント株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:柳村 一幸、以下、当社)は、宿泊特化型ホテル「たびのホテル」として、九州初出店となる「たびのホテル阿蘇熊本空港」(熊本県菊池郡大津町)を、2026年4月17日(金)に開業いたします。また、本日公式ホームページを開設し、宿泊予約の受付を開始いたしましたのでお知らせいたします。
「たびのホテル阿蘇熊本空港」外観(完成予想パース) 「たびのホテル阿蘇熊本空港」の出店地である熊本県菊陽町・大津町エリアは、古くから日本のものづくりを支えてきた産業拠点として、二輪車で世界トップシェアを誇る本田技研工業の主要工場が1976年に稼働を開始以来、技術産業の基盤が築かれてきました。近年では、こうした歴史的な産業基盤を背景に、TSMCを主体とする国内半導体製造拠点JASM※をはじめ、ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング、東京エレクトロン九州など半導体関連企業が続々と集積し、エレクトロニクス産業の基盤強化が進み、地域の発展はさらに加速しています。 こうした産業集積の進展に伴い、同エリアは国内外からのビジネス来訪者が増加しており、周辺では住宅や商業施設の開発も進んでいます。また、阿蘇の大自然は、世界農業遺産・世界ジオパークに認定され国内外から高い評価を受けており、熊本空港の国際線は、過去最多の6路線・週42便まで拡大し、 台湾・韓国をはじめとする海外渡航者が増加しています。このような背景から、当エリアでは、ビジネスや観光、そして帰省を含む多様な宿泊ニーズがより一層高まっています。 当ホテルは、熊本空港(阿蘇くまもと空港)から車で約10分、熊本市中心部からも約30分とアクセス良好で、半導体関連企業が集積する「セミコンテクノパーク」へも車で約5分と、ビジネスでのご利用に最適です。また、草千里ヶ浜や大観峰など、阿蘇エリアを代表する観光地へも車で約40分と、阿蘇外輪山の雄大な稜線を望む高原ドライブや、阿蘇白川水源をはじめとする湧水群など、阿蘇ならではの自然美をご堪能いただける観光拠点としても便利な立地です。 「たびのホテル阿蘇熊本空港」は、産業と観光の両面で発展を続ける当エリアに「たびのホテル」11号店として誕生します。 ※Japan Advanced Semiconductor Manufacturing株式会社(JASM)は、Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited(TSMC)が日本に設立した会社 地域とともに成長する「たびのホテル」ブランドについて 自社ホテルブランド「サンフロンティアホテルズ」のカジュアルブランドである、「たびのホテル」は、気軽に旅を楽しみたい旅行者やビジネスで滞在する方に向けた宿泊特化型ホテルです。地域ならではの魅力や特長を掘り起こし、地域の皆様と共に成長するホテルを目指し、地域の皆様とお客様の声に育てていただきながら、全国に10施設を展開しています。 当社グループホテルのテーマは「心温かい楽しいホテル」。心温かなスタッフによる笑顔のサービスを通して、お客様にとって『世界でたった一つのホテル』を目指しています。そして、「たびのホテル」ブランドのポリシーは「地域とともに成長するホテル」です。“地域創生型ホテル”として、地域に根差し、地域の雇用の創出と交流人口を増やし地域に賑わいを創り、地域の皆様、そして訪れる皆様が共に幸せを感じ、調和のとれた世界を実現する。このような持続可能な未来の創造を目指してまいります。
現在、「たびのホテル」ブランドを含め、他ブランドを含めた当社グループ全体で、北海道から沖縄まで全国32ホテル・3,649室を展開(2025年12月9日時点)しています。 「たびのホテル阿蘇熊本空港」の特長1. 空港まで車で10分、阿蘇・熊本・菊陽を結ぶアクセス至便なロケーション当ホテルは、熊本空港や熊本市、阿蘇エリアを結ぶ主要幹線・国道325号線沿いに位置しています。熊本空港から車で約10分、熊本市中心部から約30分、さらに九州縦貫自動車道「熊本インターチェンジ」からは、菊陽バイパスを経由して車で約15分と、県内外からのアクセスに優れています。また、空港連絡バスの発着点でもあるJR豊肥本線「肥後大津駅」へも車で約8分と、熊本駅方面をはじめ公共交通での移動にも適しています。
加えて、半導体関連企業が集積する「セミコンテクノパーク」へは車で約5分と、ビジネス出張にも便利です。敷地内には150台分の平面駐車場を備えており、テクノパークや空港へ向かう途中にはデリカテッセンストア(徒歩約3分)、コンビニエンスストア(同約8分)、スーパーマーケット(同約9分)が揃い、長期滞在時の生活にも適した環境が整っています。
2. 全室15㎡以上の広い客室に、洗濯機、電子レンジ、2ドア冷蔵庫を備えた快適空間 客室は、お一人様からグループまで幅広くご利用いただける広々とした15㎡のダブルルーム(ベッド幅150cm)と、ゆとりのあるツインルーム(ベッド幅110cm、最大4名)を中心に構成しており、当社グループホテルが大切にしている“1cmの快適性と機能性”を追求しています。全客室にサータ社製の快眠ベッドを導入するとともに、横になり足を伸ばしてくつろげるソファや、デスクワークやお食事にも便利な大きなテーブルを備え、あったら嬉しいところにコンセントを配置するなど、客室での時間をより心地よく快適にお過ごしいただける工夫を随所に施しています。
さらに、全室に洗濯機や電子レンジ、2ドア冷蔵庫、55インチの大型スマートテレビ、加湿機能付き空気清浄機を完備し、室内で洗濯物を干せるスペースも確保。ベッド下にはキャリーケースをすっきりと収納できるスペースを設けるなど、長期滞在でも快適にお過ごしいただける設備が整っています。
また、ミニキッチン付きの客室もご用意しており、目的や滞在スタイルに応じてお選びいただけます。
ダブルルーム(イメージ)スタンダードツインルーム(イメージ)全室に備える電子レンジと洗濯機洗濯ものを干せるハンガーラック大容量の2ドア冷蔵庫<客室構成>
部屋タイプ
広さ
定員
ベッド
室数 ダブルルーム
15.39㎡
2名
1500×1
120室 キッチン付きダブル
15.39㎡
2名
1500×1
37室 スタンダードツインルーム※ソファーベッド付
19.98㎡
3名
1100×2
800×1
24室 スタンダードツインルーム
※スタッキングベッド付
19.98㎡
3名
1100×2
900×1
24室 デラックスツインルーム
※スタッキングベッド、
ソファーベッド付
23.22㎡
4名
1100×2
800×1、850×1
5室 ユニバーサルダブルルーム
23.22㎡
2名
1500×1
3室 合計213室 3. ふたつのラウンジでくつろぐ、快適で機能的な設計 当ホテルのメインエントランスとロビーは2階に設けています。ロビーラウンジは、南阿蘇の檜の森をイメージした落ち着きあるデザインで、木のぬくもりに包まれる穏やかな空間です。お待ち合わせや談笑のほか、ワーケーション時の気分転換にも最適です。同フロアには会議室(22 ㎡)も併設し、ビジネス出張時のミーティングにも対応可能です。
また、1階には大浴場に隣接したリラクゼーションラウンジをご用意しており、湯上がり後にくつろげる癒やしの空間としてご利用いただけます。無料でご利用いただけるマッサージ機や、気軽に楽しめる漫画コーナーも設置予定です。
ふたつの機能的なラウンジで、滞在目的やシーンに合わせた快適なひとときをお過しください。
2階ロビーラウンジ(イメージ)4.阿蘇の自然を感じる、黒川温泉をイメージした癒やしの大浴場 阿蘇の名湯・黒川温泉のやさしい湯あたりを再現した温泉成分入りの人工温泉の大浴場は、屋内にありながらも露天風呂のような開放感が広がります。阿蘇の南郷檜(なんごうひ)の森をイメージした装飾を施し、心地よいぬくもりの中、旅や仕事の疲れをゆっくりと癒していただけます。
また、男性大浴場には室温100℃の本格サウナと18℃に保たれた水風呂を備え、心身ともにリフレッシュできる環境を整えました。
客室のテレビから大浴場の利用状況をご確認いただけますので、混雑を避けながら、一日の締めくくりに、心ほどけるひとときをお楽しみください。
男性大浴場(イメージ)5.一日のはじまりを整える、健康的な朝食をご提供 館内レストランでは、「地元の食材」「体に優しい」「選ぶ楽しさ」をテーマに、地産地消を大切にしたブッフェスタイルの朝食をご提供いたします。
世界農業遺産と世界ジオパークに認定された阿蘇の大地が育む食材をふんだんに取り入れ、熊本の伝統野菜「ひご野菜」を味わうサラダや、熊本県民のソウルフード「ちくわサラダ」(ちくわにポテトサラダを詰めた天ぷら)など、地域ならではの一品をご用意します。また、新鮮な野菜やお米、熊本県産の卵やお肉など、素材本来のおいしさを生かしたメニューを揃え、阿蘇の自然の恵みを感じる健康的な朝食で、一日のスタートにパワーチャージしていただけます。
レストラン(イメージ)6. 心温かい“ちょっと嬉しい”サービス ご滞在中のお客様に心地よいひとときをお届けするため、“ちょっと嬉しい”サービスを導入予定です。チェックイン後のウェルカムドリンクや、お風呂上りにお楽しみいただけるアイスキャンディーなど、無料で気軽にご利用いただけるおもてなしをご提供します。さらに、朝にはフロント前にて淹れたてのモーニングコーヒーをお持ち帰りいただけるようご準備し、すっきりとした目覚めをサポートいたします。
そして何よりも、心温かいスタッフが笑顔でお出迎えし、ナチュラルフレンドリーな接客を通じて、快適で心地よい滞在をご提供します。
公式ホームページおよびご予約に関して 「たびのホテル阿蘇熊本空港」の公式ホームページをオープンいたしました。下記URLよりご予約を承ります。
公式ホームページ:https://aso-kumamoto.tabino-hotel.jp/ ※料金は曜日やシーズンにより変動します。 「たびのホテル阿蘇熊本空港」概要ホテル名称:たびのホテル阿蘇熊本空港
所在地:熊本県菊池郡大津町室1473-5
構造:鉄骨造(10階建)
敷地面積:4,999.94m²
延床面積:6,270.75m²
総客室数:213室
客室特長:1名様でご利用可能なダブルルーム7割以上
全室に洗濯機、電子レンジ、2ドア冷蔵庫、加湿空気清浄機、55インチスマートTVを完備。ミニキッチンを備えた客室もお選びいただけます。
付帯施設:<2階>ロビー(エントランス・ラウンジ)、レストラン、会議室<1階>大浴場(男性用サウナ・水風呂)、リラクゼーションラウンジ、 コインランドリー、駐車場150台(予定)
開業予定:2026年4月17日(金)
※掲載の情報は計画段階のものであり、今後変更となる可能性があります。
※本リリースに掲載している画像は、全て完成予想パースです。 「たびのホテル」ブランド一覧 全11施設 (2025年12月9日現在)
アッパーミドルクラス
エコノミークラス ・たびのホテルlit松本(長野県松本市)
・たびのホテルlit宮古島(沖縄県宮古島市)
・たびのホテルVilla宮古島(沖縄県宮古島市) ・たびのホテル飛騨高山(岐阜県高山市)
・たびのホテル佐渡 (新潟県佐渡市)
・たびのホテル倉敷水島(岡山県倉敷市)
・たびのホテル鹿島(茨城県神栖市)
・たびのホテルEXpress成田(千葉県成田市)
・たびのホテル加古川別府駅前(兵庫県加古川市)
・たびのホテル石狩(北海道石狩市)
・たびのホテル阿蘇熊本空港(熊本県大津町)※新規 サンフロンティアホテルマネジメント株式会社
創業以来、社是を「利他」に定め、ご宿泊いただくお客様に、心安らかに、快適に滞在してもらいたいという想いから、働くスタッフの心が温かい愛に溢れた従業員教育を大切にしています。その結果としてお客様視点を徹底的に追求するホテル運営を⾏っています。どのホテルブランド(温泉・リゾート/都市型リゾート/地域創生/オリジナルコレクション)も、働く従業員の笑顔が溢れる心温かい接客、そして、きめ細やかな心遣いで、お客様にはパーソナルなプラス アルファをお届けし、“心温かい楽しいホテル”につくり込んでいます。
世界各国のお客様に喜んでいただくために、お客様視点にこだわり、日本ならではの和の心を取り入れたおもてなしを提供し、お客様にとって「世界でたった一つのホテル」と感じていただけるホテルを目指しています。
当社は、今後も引き続き、人が集うホテル・観光事業を通じて、地域に人の流れと活気を生み出し、地域の発展に貢献することを目指してホテル開発・運営拡大に取り組みます。
“ ゼロから作り上げる喜びを味わえるサンフロンティア・ホテルグループ ”の強みを活かし、日本全国で多様なホテルを展開してまいります。 【会社概要】
会社名:サンフロンティアホテルマネジメント株式会社
代表取締役会長:堀口 智顕
代表取締役社長:柳村 一幸
設立:2015年8月
本社:東京都千代田区有楽町 1-2-2 東宝日比谷ビル8階
事業内容:ホテル開発・運営事業等 URL:https://www.sfhm.co.jp
サンフロンティア不動産株式会社
サンフロンティア不動産株式会社は、東京都心部におけるオフィスビルの再生と活用を中心に事業を展開し、「利を求むるに非ず、信任を求むるにあり。変わるのは自分、お客様視点でお困りごとを解決する。期待以上で応える!」という方針のもと、“世界一お客様に愛されるビジョナリー・カンパニー”を目指しています。
中核の不動産バリューアップ事業(リプランニング®)では、ビルの購入から、再生・活用企画、建設工事、テナント誘致、滞納賃貸保証サービス、管理、販売、そして、その後のビル経営に至るまで、一貫した不動産サービスをワンストップで提供しております。事業を通じて、ビル経営者様やテナント様と一体となり、豊かでサステナブルな街づくり、社会づくりに取り組んでいます。
【会社概要】
会社名:サンフロンティア不動産株式会社
代表取締役会長:堀口 智顕
代表取締役社長:齋藤 清一
設立:1999年4月
URL:https://www.sunfrt.co.jp/ サンフロンティア不動産㈱の最新情報一覧:https://www.sunfrt.co.jp/news/
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【ゲーミングPCの壁】9割が「高すぎる」と断念!価格を抑えて高性能を手に入れる「中古ゲーミングPC」の魅力
■価格を抑えてゲーミングPCは買える?
高性能なゲーミングPCは価格が高く手が届きにくい一方、近年は新品より安く高性能を狙える「中古ゲーミングPC」が注目されています。
予算を抑えつつ理想の環境を整えたい人に有力な選択肢となり得ます。 そこで今回は、中古パソコンショップ「アルパカPC」と共同で、事前調査で「パソコンでゲームをする」と回答した全国の男女167名を対象に「ゲーミングPC」についてのアンケートをおこないました。 ※本プレスリリースの内容を引用される際は、以下のご対応をお願いいたします。・引用元が「株式会社NEXERとアルパカPCによる調査」である旨の記載・アルパカPC(https://www.alpaca-pc.com/)へのリンク設置 「ゲーミングPCに関するアンケート」調査概要調査手法:インターネットでのアンケート調査期間:2025年11月18日 ~ 11月27日
調査対象者:事前調査で「パソコンでゲームをする」と回答した全国の男女
有効回答:167サンプル質問内容:質問1:ゲーミングPCを持っていますか?
質問2:ゲーミングPCの価格についてどのように感じていますか?
質問3:そう思う理由を教えてください。
質問4:ゲーミングPCを購入したいと思いますか?
質問5:ゲーミングPC本体の購入予算として、どの程度の金額を想定していますか?
質問6:その金額を選んだ理由を教えてください。
質問7:価格を抑えてゲーミングPCを手に入れる方法として、「中古ゲーミングPC」はどの程度魅力的だと思いますか?
質問8:中古ゲーミングPCを購入する際、どのような条件が揃っていれば購入したいと思うか当てはまるものをすべて選んでください。(複数選択可)
質問9:中古ゲーミングPCを購入する際にどのような条件が揃っていれば購入したいと思うか具体的に教えてください。
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。
■合計91.7%が、ゲーミングPCの価格は「高額だと思う」と回答まずは、ゲーミングPCを持っているかを調査しました。 20.4%が「持っている」、79.6%が「持ってない」と回答しました。
パソコンでゲームをする方の中で、約8割の方はゲーミングPCではないパソコンでゲームをしているようですね。
ゲーミングPCを持っていない方に対して、ゲーミングPCの価格についてどのように感じているかを聞いてみました。 63.2%が「とても高額だと思う」、28.6%が「やや高額だと思う」と回答し、合計91.7%が高額だと思っていることが分かります。
高額ではないと思う方は、合計8.3%しかいませんでした。 それぞれの回答理由について聞いてみたので、一部を紹介します。 「とても高額だと思う」回答理由
・細かい部品がたくさんあって、高そうだから。(10代・男性)
・普通のパソコンの2倍以上の価格がするから。(30代・女性)
・最新のテクノロジーが搭載されているから。(30代・男性)
・日常的な使用には必要ない機能が多く、金額が跳ね上がっています。(40代・男性)
・価格を調べると、数十万が普通にある。(50代・男性)
・高性能でないとゲーム出来ない。(60代・女性)
「やや高額だと思う」回答理由
・スペックが充実しているPCは値段も張るのが当たり前だから。(20代・女性)
・実際に価格を見て。(40代・男性)
・遊びの経費にしては高額に感じるから。(50代・女性)
・映像をキレイに、音声を明瞭に出力する必要があるから。(50代・男性)
・ゲームをスムーズにするためにグラフィックボードを増設しなければならないから。(70代・男性)
「あまり高額ではないと思う」「まったく高額ではないと思う」回答理由
・安いものもあるから。(20代・男性)
・ゲーミングPCについてほとんど情報収集をしないので、よく分からない。そんなに高価なことはない漠然としたイメージはある。(40代・男性)
・割と手ごろな価格にまで下がっている。(60代・男性)
ゲーミングPCは、日常使用のパソコンにはない機能が搭載されていたり、映像や音声を明瞭に出力する機能が必要だったりするため、高額になりがちと感じている方が多くいました。
実際に調べてみても高額だと感じている方もいるようです。
ゲーミングPCに求められる性能が高いことが分かりますね。 一方で、高額だと感じていない方の中には、ゲーミングPCに必要な機能を備えているのであれば、適正価格だと感じている方もいるようでした。 ■31.6%が、ゲーミングPC本体の購入予算の想定は「5万円~10万円未満」と回答続いて、ゲーミングPCを持っていない方に対しゲーミングPCを購入したいと思うか聞いたところ、3割近くの方が「金額を抑えられるのであれば購入したい」と回答しました。 では、金額を抑えられるのであればゲーミングPCを購入したいと考えている方は、ゲーミングPC本体の購入予算はどの程度の金額を想定しているのでしょうか。 ゲーミングPC本体の購入予算として考えている金額には幅がありますが、5万円~15万円未満の合計が5割を超えることが分かりました。 その金額を選んだ理由を聞いてみたので、一部を紹介します。 「5万円~10万円未満」回答理由
・普通のパソコンを買う予算と同じくらい。(30代・女性)
・手が出せる範囲なので。(40代・男性)
・10万円以下であれば購入検討できるから。(50代・男性)
・なんとか買えそうな値段だから。(50代・男性)
「10万円~15万円未満」回答理由
・一か月の給料で買えるから。(20代・男性)
・一番コスパがいい価格帯だと思った。(30代・女性)
・このくらいの金額なら無理せず出せるから。(50代・男性)
・それ以上は出せないから。(60代・女性)
普通のパソコンを購入する金額と同程度の金額なら出せるという意見や、無理せずに出せる金額という理由で、それぞれの価格帯を選択しているようでした。
個々でゲーミングPCにかけられる金額は異なりますが、通常のパソコンに比べて高額な価格帯を予算として考えている方は少ないようですね。 ■2人に1人が、価格を抑えてゲーミングPCを手に入れる方法として「中古ゲーミングPCは魅力的」と回答次に、価格を抑えてゲーミングPCを手に入れる方法として、「中古ゲーミングPC」はどの程度魅力的だと思うかを調査しました。 13.2%が「とても魅力的」、36.8%が「やや魅力的」と回答し、2人に1人の方が中古ゲーミングPCを魅力的と感じていることが分かりました。 価格を抑えてゲーミングPCを手に入れる方法として、「中古ゲーミングPC」を魅力的だと感じる方に対し、求める条件を聞いてみました。 半数以上の方が、新品価格に対して50~70%程度と価格面での条件を求めていることが分かりました。
また「1年以上の動作保証」「詳細情報の開示」「使用期間が1年以内」といった安心して使用するための条件や、「最新世代のGPU搭載」といった機能性への要望がありました。
最後に、中古ゲーミングPCを購入する際にどのような条件が揃っていれば購入したいと思うか具体的に教えてください。 中古ゲーミングPCを購入する際にどのような条件が揃っていれば購入したいと思う?
・故障時の保証があること。(40代・男性)
・外観がきれいで使用年数が少ない。(40代・男性)
・動作保証と価格、詳細スペックやPC自体の状態の良さです。(50代・男性)
・料金が安くて保証があれば購入したい。(50代・男性)
・希望するCPU性能とグラフィックカード。(60代・男性)
・新品同様で、価格が半分以下。(60代・男性)
中古ゲーミングPCを購入する際は「保証があること」「料金が安いこと」「希望する機能があること」などの条件が求められていました。 中古ゲーミングPCを安価で購入したい気持ちと、高性能や安心できる保証を求めている気持ちが混在しているのが分かりますね。 ■まとめ今回は「ゲーミングPC」に関するアンケートを行い、その結果について紹介しました。
パソコンでゲームをする方の中でも、ゲーミングPCを持っている方は2割程度でした。 ゲーミングPCの金額を抑えられるのであれば購入したい方の本体の購入予算は、5万円~10万円未満と回答した方が3割でしたが、ゲーミングPCの高性能化も進んでいるため、なかなかこの価格での購入は難しいかもしれません。 そんな時には、中古ゲーミングPCを検討してみてはいかがでしょうか。
中古ゲーミングPCに求められる条件は「新品価格の50~70%程度の価格」「1年以上の動作保証がある」「最新世代のGPU(グラフィックボード)を搭載」などがあげられました。 急成長するゲーミングPC市場で、高性能モデルを賢く手に入れる手段として中古パソコンが大きな存在感を増しています。
新品に比べて安価に購入できるだけでなく、保証制度やサポート体制が整っているところもあります。 価格面で購入を迷っている方こそ、中古ゲーミングPCを積極的に検討してみてください。
高性能・低価格の いいとこ取りができる、現実的な選択肢のひとつです。 <記事等でのご利用にあたって>
・引用元が「株式会社NEXERとアルパカPCによる調査」である旨の記載・アルパカPC(https://www.alpaca-pc.com/)へのリンク設置 【中古パソコンショップ(アルパカPC)について】
運営統括責任者名:株式会社もっと 佐藤太郎
所在地:〒348-0033 埼玉県羽生市須影857-1
Tel:048-577-7990 【株式会社NEXERについて】本社:〒171-0013 東京都豊島区東池袋4-5-2 ライズアリーナビル11F代表取締役:宮田 裕也Tel:03-6890-4757URL:https://www.nexer.co.jp事業内容:インターネットリサーチ、SEO、WEBブランディング、レビューコンテンツ、リアルショップサポート、WEBサイト制作
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【小学生から高校生の子どもがいる保護者に調査】9割以上が、不登校の子どもにとって家族以外とのつながりは「大切だと思う」
■学校じゃなくても、つながれる。不登校の子どもにとって必要なもう一つの居場所
学校に行くことが難しい子どもたちがいる家庭では、家庭だけでのサポートに不安を抱く保護者の方も少なくないのではないでしょうか。
そこで注目されるのが、友人や支援団体などの「家族以外とのつながり」の存在です。
今回は「富士ソフト」と共同で、小学生から高校生の子どもがいる全国の保護者を対象に「子どもの家族以外のつながり」に関するアンケートをおこない、その結果をサイト内にて公開したので紹介します。 ※本プレスリリースの内容を引用される際は、以下のご対応をお願いいたします。・引用元が「株式会社NEXERと富士ソフト株式会社による調査」である旨の記載・富士ソフトが提供する教育メタバース(https://famcampus.jp/)へのリンク設置
・該当記事(https://famcampus.jp/column/601/)へのリンク設置 「子どもの家族以外のつながりに関するアンケート」調査期間:2025年9月1日 ~ 9月8日調査機関:株式会社NEXER(自社調査)集計対象:小学生から高校生の子どもがいる全国の保護者有効回答:132サンプル調査方法:インターネット調査質問1:あなたの子どもには家族以外に相談できる相手はいますか?当てはまるものをすべて選んでください。質問2:不登校の子どもにとって、家族以外の人とつながることは大切だと思いますか?質問3:そう思う理由を教えてください。
質問4:オンラインによる支援で同じような境遇の人とつながれることを知っていましたか?
質問5:オンラインで不登校の子どもたち同士がつながれる場について、どう思いますか?
質問6:そう思う理由を教えてください。
質問7:どんなオンラインの場があれば参加してみたいと思うか教えてください。
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。 ■9割以上が、不登校の子どもにとって家族以外とのつながりは「大切だと思う」まずは、自分の子どもには家族以外に相談できる相手はいるか聞いてみました。 「友人」が51.5%と、半数以上の結果となりました。
さらに不登校の子どもにとって、家族以外の人とつながることは大切だと思うか聞いてみました。 合計で9割以上の方が、「大切だと思う」と回答しています。 それぞれそう思う理由を聞きましたので、一部を紹介します。 「とても大切だと思う」回答理由
・色々な人に悩みを相談できる。(30代・女性)
・家族には話しにくい悩みに向き合ってくれる存在は大切。(30代・女性)
・自分の居場所を見つけることが大事だから。(30代・男性)
・自分の気持ちを正直に言える所があると安心につながるから。(30代・男性)
・学校に行く行かないに関わらず、社会の一員であり誰も見捨てていないと思えることが大事と思う。(40代・女性)
・家以外の心の拠り所が出来るから。(40代・男性)
・家族以外の人と触れ合うことで自分の世界が広がる(考え方も)と思うから。(40代・女性) 「やや大切だと思う」回答理由
・孤立しない方が良いと思うので。(20代・女性)
・家族以外の人と関わることで、異なる価値観や考え方に触れることができるから。(30代・男性)
・物事をいろいろな方向から見ることができる。(30代・女性)
・家族には言いたくないことも他人なら言えるので、話すことで気持ちが楽になると思うから。(40代・女性)
・家族にも言えないことが、他の人には言えるかもしれないから。(40代・男性) 「あまり大切だと思わない」回答理由
・本人が頼りたくなるまで、そっとしておいてあげた方が良いのかなと感じました。
(40代・女性) 「まったく大切だと思わない」回答理由
・基本的に信頼できないから。(30代・男性) 「大切だと思う」と回答した方からは、特に「悩みを相談できる相手が必要」「家族には話しにくいことも外なら話せる」「自分の居場所を広げることが大事」といった声が目立ちます。 一方で「本人が望むまでは干渉しない方が良い」といった慎重な意見や、「他人は信頼できない」とする少数の考えもありました。
多様な視点が示すのは、子どもの状況や気持ちに合わせた柔軟な支え方の重要性です。 ■オンラインで不登校の子どもたち同士がつながれる場について、半数以上が肯定的続いて、オンラインによる支援で同じような境遇の人とつながれることを知っているか聞いてみました。 「オンラインによる支援で同じような境遇の人とつながれることを知らなかった」方が、8割以上いました。
さらにオンラインで不登校の子どもたち同士がつながれる場について、どう思うかを聞いてみました。 半数以上の方が、肯定的な意見を持っているようです。
それぞれそう思う理由を聞きましたので、一部を紹介します。 「とても必要だと思う」回答理由
・世界が広がれば、暗い世界から抜け出すことができそう。(40代・女性)
・お互いの境遇や辛さを共感し、孤独感が無くなるのではないかと思う。(40代・女性) 「あったほうがいいと思う」回答理由
・異なる価値観や考え方に触れることができるから。(30代・男性)
・少しでも家族以外の人と話すのは大事だと思うので。(40代・女性)
・家から出ることもツライ子はいると思うから。(40代・男性)
・いろんな理由で出歩けない子もいると思いますし、勇気が出なくて外へ行けない子もいると思うので、話すハードルが低くなるんじゃないかなぁと思います。(40代・女性)
・同じ境遇の人同士だからこそ、分かりあえることもあると思う。(40代・女性) 「どちらともいえない」回答理由
・必ずしもプラスに働くとは思えないが、話す相手ができるのは良いかもしれない。(40代・女性)
・繋がりたくなったら是非利用して良いと思いますし、そっとしておいてあげる時間もあげたいなと思いました。(40代・女性)
・実際にその立場でないので一概に良し悪しが判断できないから。(40代・女性)
・同じ境遇の子を知れるのは良いが解決策につながるかは微妙。(50代・女性) 「あまり必要性を感じない」回答理由
・不登校の人がこんなにいるなら大丈夫と余計に行かなくなりそうなイメージがあります。(30代・女性)
・強制的に作った関係であまり本音が出ないから。(60代・男性) 「まったく必要だと思わない」回答理由
・顔の分からない素性も分からない人間で蹴落とそうとする人がいないとも限らないから。(30代・女性)
・インターネットは怖いから。(50代・男性) 肯定的な意見を持っている方からは「孤独感がやわらぐ」「外に出られない子でも交流できる」といった声が目立ち、同じ境遇だからこそ分かり合える安心感への期待が寄せられています。 一方で「インターネットは怖い」「強制的に作った関係であまり本音が出ない」といった慎重な意見や、「余計に行かなくなりそう」との懸念もありました。
利点と課題を踏まえ、子どもの状況に合った形での活用が求められています。 また、最後にどんなオンラインの場があれば参加してみたいと思うかを聞きましたので、一部を紹介します。 どんなオンラインの場があれば参加してみたいと思う?
・同じ境遇の子。(30代・女性)
・人生落胆していたけど、今は幸せに生きているという経験が聞ける場。(30代・女性)
・顔出し、声出しなしOKの安心な場。(30代・男性)
・自分の好きな物、事を語れる場所。(30代・男性)
・市役所等、公的機関から紹介されたオンラインの場。怪しい集まりに巻き込まれてしまうことがないような、信頼できる場があれば良いと思う。(40代・女性)
・複数人で会話できる形の方が参加しやすいという子もいるのではないでしょうか。(40代・男性)
・オンラインで、楽しい実験や英語の学習。(40代・女性) 不登校の子どもが「参加したいと思えるオンラインの場」について、多様な意見が寄せられました。
「同じ境遇の子と安心して話せる場」や「顔出し・声出し不要の気軽さ」を求める声が多く、心理的ハードルの低さが重視されていることが分かります。 また、「趣味や好きなことを語れる場」「楽しい実験や学習ができる場」といった前向きな交流や学びの機会を求める意見も目立ちました。
さらに「公的機関が紹介する信頼できる場」や「複数人での会話形式が安心」との声から、安全性と信頼性も重要な条件であることが浮き彫りになっています。 ■まとめ今回は「子どもの家族以外のつながり」に関するアンケートを行い、その結果について紹介しました。
9割以上の方が、不登校の子どもにとって家族以外とのつながりは「大切だと思う」と回答しています。 また、半数以上が「オンラインで不登校の子ども同士がつながれる場」にも肯定的であり、孤独感の軽減や共感できる仲間との出会いが大切にされていることが分かりました。
一方で、対面での交流や安全性を重視する声もあり、子どもの状況に応じた多様なつながり方を選べる環境づくりが求められています。 オンラインで不登校の子どもたち同士がつながれる場として、近年「教育メタバース」を活用した支援が注目されています。
安全かつ匿名性を確保しながら学びや交流ができ、子どもたちの新たな居場所になりつつあります。
信頼できる環境の中で、子どもが安心して自分らしくつながれる選択肢の一つとして期待されています。 富士ソフトは、教育に特化したメタバース空間「FAMcampus」を活用した不登校支援に取り組んでおり、子どもたちが安心して学び・交流できる場を提供しています。
メタバース空間での授業やイベントを通じ、自分のペースで学びながら仲間とつながることができ、自然なコミュニケーションが孤立感の軽減にもつながります。
自己肯定感を育み、社会的自立を支援する「新しい学びの選択肢」として、今後さらに需要が高まることでしょう。 <記事等でのご利用にあたって>
・引用元が「株式会社NEXERと富士ソフト株式会社による調査」である旨の記載・富士ソフトが提供する教育メタバース(https://famcampus.jp/)へのリンク設置
・該当記事(https://famcampus.jp/column/601/)へのリンク設置 【FAMcampusについて】
運営会社:富士ソフト株式会社
本社:〒231-8008 神奈川県横浜市中区桜木町1-1
Tel:0120-964-529(FAMcampus お問い合わせ先) 【株式会社NEXERについて】本社:〒171-0013 東京都豊島区東池袋4-5-2 ライズアリーナビル11F代表取締役:宮田 裕也Tel:03-6890-4757URL:https://www.nexer.co.jp事業内容:インターネットリサーチ、SEO、WEBブランディング、レビューコンテンツ、リアルショップサポート、WEBサイト制作
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コード不要、必要なのは現場の課題だけ。CULUMU、UI生成AI「v0」×UXデザインで、仮説検証スピードを劇的に高める無料ワークショップを開催
12月18日(木)13時から「ユーザー起点で創る「AIプロダクト」開発ワークショップ 〜 現場の課題を120分で「検証可能なプロトタイプ」へ 〜」 をテーマにしたワークショップを開催します。デザインとテクノロジーで社会課題の解決に取り組むインクルーシブデザインスタジオCULUMU(運営:株式会社STYZ、本社:東京都渋谷区、代表取締役:田中辰也、以下「CULUMU」)は、2025年12月18日(木)、AIプロダクトの企画・検証に特化した実践型ワークショップ『ユーザー起点で創る「AIプロダクト」開発ワークショップ 〜 現場の課題を120分で「検証可能なプロトタイプ」へ 〜』を株式会社STYZオフィス(東京都渋谷区)にて開催します。 本企画は、「AI活用のアイデアはあるが、技術的な実現性や仕様策定の壁に阻まれ、企画が停滞している」というプロダクトマネージャー(PdM)や事業リーダーを対象としています。参加者はご自身の「現場の具体的な課題」を持ち込み、デザインのプロフェッショナルの伴走のもと、話題の生成AIツール「v0」を活用してその場でUIコードを生成・修正します。
単なるツール操作の習得ではなく、CULUMUが強みとするユーザー中心の思考法とAIプロトタイピングを掛け合わせることで、言葉だけでは伝わらない細部までを可視化。120分で、チーム内の認識齟齬をなくし、翌日から実務での検証に使えるプロトタイプを完成させる、次世代のプロダクト開発プロセスを提供します。 ワークショップのお申し込みはこちら
ワークショップの特長①「ユーザー起点」のプロダクト開発プロセスを体感いきなり画面を作り始めるのではなく、「なぜAIが必要なのか?」「誰がどう使うのか?」を徹底的に深掘りします。現場課題から逆算してAIプロダクトを企画する、PdMとしての思考プロセスを実践できます。②ソリューションの仮説を「可視化」する生成AIツール「v0」を活用し、企画したソリューションをその場でUIとして具現化します。言葉だけの仕様書ではなく、実際にブラウザ上で操作可能なプロトタイプを作ることで、チーム内の認識齟齬をなくし、検証スピードを劇的に高めます。③実課題を持ち込み、翌日から検証に使えるケーススタディではなく、参加者ご自身が持ち込んだ現場の課題をテーマにします。作成したプロトタイプは持ち帰ることができるため、翌日からすぐにステークホルダーへの提案やユーザーヒアリングに活用可能です。 こんな方におすすめ■プロダクトマネージャー(PdM)・プロダクトオーナー(PO)の方
「AIで何を作るか」の解像度を上げたい方:ふんわりとしたアイデアを、具体的な機能やUIに落とし込み、実装イメージを明確にしたい。 エンジニアとの共通言語を持ちたい方:言葉では伝わりにくい仕様を「動く画面」として提示し、開発チームとのコミュニケーションコストを下げたい。 開発着手前にユーザー検証を行いたい方:本格開発の前にプロトタイプでユーザーの反応を確かめ、手戻りのない確実な要件定義を行いたい。 ■新規事業責任者・事業推進リーダーの方
現場駆動でDXを推進したい方:現場の声を吸い上げ、本当に使われるツールやサービスを企画・立案したい。 予算獲得や稟議の説得力を高めたい方:パワーポイントの資料だけでなく、実際に動くデモを提示することで企画の解像度を高め、上層部や投資家からの承認を確実に得たい。 タイムテーブル①座学(25min) ②アイデア選定:(40min)・課題の確認、課題出し (10分)・今日のワークで解決したい課題の選定 (5分)・アイデア出し (10分)・GPTを使用してのアイデア・解決策出し (5分)・プロトタイピングするアイデアの選定 (10分) ③プロトタイプ:v0(25分)・v0でプロトタイプ (15分)・プロトタイプの改善 (10分) ④発表(30分) 開催概要主催
株式会社STYZ/インクルーシブデザインスタジオCULUMU 開催
オフライン開催 開催場所
東京都渋谷区千駄ヶ谷3-59-4 クエストコート原宿102 開催日時
2025年12月18日(木) 13:00 - 15:00 参加費
無料 申込方法
Peatix(https://peatix.com/event/4705413/view) インクルーシブデザインスタジオ CULUMU についてCULUMUの支援は「共創プロセスを取り入れた新たな事業創造支援」「尖ったインサイトを発見するリサーチ支援」「アイデアを形にするプロトタイピング支援」「全ての人にやさしい空間・建築デザイン支援」「価値を最大化するブランディング・アクセシビリティ支援」などがあります。インクルーシブデザインスタジオCULUMUは、高齢者や障がい者、外国人やマタニティ、Z世代・α世代など多様なユーザー、当事者と共創するインクルーシブデザインスタジオです。ビジネスコンサルタント、UXデザイナー、UIデザイナー 、プロダクトマネージャー、エンジニアなど多数スペシャリストが在籍しているので、さまざまな事業開発の支援が可能です。
また5,000団体以上の非営利団体との繋がりを通じた希少なN=1が多く集まる調査パネルを基に、これまでリーチが困難であった人々を含む多様な人々とマッチングと定性的な調査が提供可能です。当サービスは公益財団法人日本デザイン振興会より「NPOやNGOと連携し、当事者との距離が近く洗練されたプロダクト開発の手助けになる」と評価いただき、「2024年度グッドデザイン賞」を受賞しました。
これまでデザイン&開発案件で大手企業からスタートアップまで過去100件以上の幅広い取引実績があります。また、NPO・研究機関など多様なユーザーを支援するD&Iパートナーや開発パートナーも豊富で、従来の事業開発のみならず、社会課題への専門性やDE&Iに取り組むプロジェクトも豊富な経験があります。 株式会社 STYZ 概要「民間から多種多様な社会保障を行き渡らせる」をミッションに掲げ、STYZは3つの事業があります。非営利セクターを中心に新しく資金流入を促す『ドネーションプラットフォーム事業』、企業課題と社会課題の解決を共に目指す『インクルーシブデザイン事業』。そして、次世代的なテクノロジーで人間ならではの体験を創造する『システム開発&エンジニアリング事業』になります。3つの事業を通じて、企業(ビジネスセクター)・行政(パブリックセクター)、NPO(ソーシャルセクター)、個人との媒介となり、社会の課題解決の促進を行います。
社名
株式会社STYZ 代表者
代表取締役社長 田中 辰也 資本金
5,725,000円 売上高
非公開 設立
2016年3月 従業員数
60名(業務委託含む) HP
コーポレートサイト(https://styz.io/)
ドネーションプラットフォーム事業(https://syncable.biz/)
インクルーシブデザイン事業(https://culumu.com/)
システム開発&エンジニアリング事業(https://styz.io/tech) 所在地
〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷3-59-4 クエストコート原宿102
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「ドラゴンボール」「仮面ライダー」などヒーローフィギュアが上位に登場。『2025年11月あみあみフィギュア月間ランキング』
大網株式会社(東京都文京区)は、自社が運営するホビーショップ『あみあみ』の2025年11月フィギュア予約ランキングを発表いたしました。 ■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗ご案内
https://realstore.amiami.jp/
※2025年11月1日から11月30日の期間中に予約開始されたフィギュアを対象として、自社独自の予約データ(予約数・金額など)を元にランキングを構成しています。
※ご紹介する製品はすでに予約終了のものが含まれる場合もございます。予めご了承くださいませ。
第1位:デスクトップリアルマッコイEX ドラゴンボールZ 孫悟空&バイク 完成品フィギュア●メーカー: メガハウス
●原作名:ドラゴンボールZ
●発売月:2026年5月予定
●参考価格:27,280円(税込)
●コピーライト:
©バード・スタジオ/集英社・東映アニメーション ★製品の詳細はコチラ
第2位:崩壊:スターレイル ホタル 1/7スケール 完成品フィギュア●メーカー:グッドスマイルカンパニー
●原作名:崩壊:スターレイル
●発売月:2026年12月予定
●参考価格:23,000円(税込)
●コピーライト:
Copyright © miHoYo. All Rights Reserved. ★製品の詳細はコチラ
第3位:バニースーツ プランニング ソフィア・F・シャーリング 忍者Ver. 1/6スケール 完成品フィギュア●メーカー:MAGI ARTS
●発売月:2026年12月予定
●参考価格:35,200円(税込)
●コピーライト:
©2023Nadare Takamine ★製品の詳細はコチラ
第4位:RA-04 狐火戦姫 穂乃火 水着Ver. 1/12スケール 完成品アクションフィギュア●メーカー:蝸之殼Snail Shell
●発売月:2026年9月予定
●参考価格:11,000円(税込)
●コピーライト:
©SNAIL SHELL ★製品の詳細はコチラ
第5位:METAL BUILD 仮面ライダーゼロワン●メーカー:BANDAI SPIRITS
●原作名:仮面ライダーゼロワン
●発売月:2026年5月予定
●参考価格:33,000円(税込)
●コピーライト:
© 石森プロ・東映 ★製品の詳細はコチラ
【ピックアップ!】『劇映画 孤独のグルメ』映画公開を記念し、井之頭五郎がリニューアル版となってfigmaに再び登場!映画やドラマのあの場面をお家で再現して楽しめるセット内容です。
■figma 孤独のグルメ 井之頭五郎 松重 豊ver. リニューアル版 懐かしの定食屋セット●メーカー:マックスファクトリー
●原作名:孤独のグルメ
●発売月:2026年9月予定
●参考価格:14,800円(税込)
●コピーライト:
© 2025「劇映画 孤独のグルメ」製作委員会
★製品の詳細はコチラ
【20位まで一覧】■1位
デスクトップリアルマッコイEX ドラゴンボールZ 孫悟空&バイク 完成品フィギュア
■2位
崩壊:スターレイル ホタル 1/7スケール 完成品フィギュア
■3位
バニースーツ プランニング ソフィア・F・シャーリング 忍者Ver. 1/6スケール 完成品フィギュア
■4位
RA-04 狐火戦姫 穂乃火 水着Ver. 1/12スケール 完成品アクションフィギュア
■5位
METAL BUILD 仮面ライダーゼロワン
■6位
勝利の女神:NIKKE ラピ:レッドフード 1/4スケール 完成品フィギュア
・あみあみ限定特典付き 豪華版
・特典なし 豪華版
・あみあみ限定特典付き 通常版
・特典なし 通常版
■7位
アズールレーン 愛宕 月夜のお姉さん狼 1/7スケール 完成品フィギュア
■8位
勝利の女神:NIKKE 紅蓮:ブラックシャドウ 1/7スケール 完成品フィギュア
■9位
ケモミミチアガール illustration by やたぬき圭 1/5.5スケール 完成品フィギュア
・あみあみ限定版 DX Ver. amiamiパック
・あみあみ限定版 amiamiパック
・DX Ver.
・通常版
■10位
Fate/Grand...
レノボ、ポータブルゲーミングPC の最新モデルを発表多彩なプレイスタイルに対応する「Legion Go Gen 2」と、気軽に楽しめる「Legion Go S」の2モデル
レノボ・ジャパン合同会社(本社東京都千代田区、代表取締役社長 檜山太郎、以下レノボ)は本日、ポータブルゲーミングPC「Lenovo Legion Go Gen 2」と「Lenovo Legion Go S」の2モデルを発表しました。ゲームのプレイスタイルが多様化する中、ユーザーが自身の遊び方に合わせて選べる操作性と携行性を重視した、新モデルをラインアップに追加。ゲームランチャ
ー機能や設定を統合的に管理できるLegion Spaceに対応し、PCゲームやクラウドゲームなど幅広いタイトルを手軽かつ本格的に楽しめます。 多彩なプレイスタイルに対応する「Lenovo Legion Go Gen 2」
Lenovo Legion Go Gen 2は、着脱式のTrueStrikeコントローラーを採用し、モバイルから据え置きまで多彩なプレイスタイルに対応するモデルです。コントローラーの接続部は、前世代モデルから構造が最適化され、よりスムーズに着脱できるようになりました。背面にはキックスタンドを備え、テーブルに置いて自由な角度でプレイ可能です。さらに専用ドックに接続することで、外部ディスプレイや周辺機器との組み合わせも自在です。 Lenovo Legion Go Gen 2
ディスプレイにはLenovo PureSight Gaming OLEDを採用し、高コントラストで滑らかな映像表現が実現。プロセッサはAMD Ryzen™ Z2 Extremeを採用、Radeon 890Mグラフィックスとの組み合わせにより幅広いゲームタイトルを快適に楽しめます。最大32GBのLPDDR5Xメモリや高速PCIe Gen4 SSD、74Whバッテリーを搭載し、携帯型ながら本格的なパフォーマンスを備えます。指紋認証リーダーによりスムーズかつセキュアにログインでき、microSDカード(最大2TB)による外部ストレージにも対応。PC Game Pass(3ヵ月)と専用ケースが付属します。
Legion Go Gen 2気軽にゲームを楽しめるコンパクトモデル「Lenovo Legion Go S」
Lenovo Legion Go Sは、気軽にゲームを楽しめる操作性と携帯性を重視したモデルです。約740gの軽量な筐体は長時間のプレイでも扱いやすい形状で、持ちやすさに配慮しました。スピーカーは本体前面に配置され、音がユーザーに直接伝わるため、臨場感あふれるサウンド体験を提供します。本体上部の左右トリガーはストローク調整に対応し、アクションやレースゲームなどプレイジャンルに合わせ、ユーザー好みにカスタマイズできます。 プロセッサにはAMD Ryzen™ Z2 Go、メモリは16GB LPDDR5X、ストレージは512GB SSDを搭載。55.5WhバッテリーはSuper Rapid Chargeに対応し、短時間での充電が可能となっています。microSDカード(最大2TB)による外部ストレージにも対応、PC Game Pass(3ヵ月)が付属します。
Legion Go S
【Lenovo Legion Go Gen 2:主な仕様】
•OS:Windows 11 Home
•プロセッサ:AMD Ryzen™ Z2 Extreme
•メモリ:32GB(LPDDR5X、最大8533MHz)
•ストレージ:最大1TB SSD(PCIe Gen4)
•ディスプレイ:8.8型 OLED(1920×1200)、144Hz、10点タッチ
•インターフェース:USB Type-C(USB4)×2、microSDカードリーダー、マイクロホン/ヘッドホン・コンボジャック
•バッテリー:74Wh(Rapid Charge Pro対応)
•本体寸法:約295.6×136.7×42.25mm(本体+コントローラー)
•本体質量:約920g
•付属物:専用ケース、PC Game Pass(3ヵ月)
•価格:オープン(注)
•発売日:12月12日(金) 【Lenovo Legion Go S:主な仕様】
•OS:Windows 11 Home
•プロセッサ:AMD...
ニャンコ先生が光の中で輝く!?まるでステンドグラスのような透明感。『夏目友人帳』の世界を窓辺に飾る「グラスアート」が登場
ペットの似顔絵フラワーやキャラクターフラワーを制作するネットショップ「動物のお花屋さんマイペリドット」(所在地:兵庫県西宮市、店長:小原冬萌)は、12月1日より自社オンラインショップにて、アニメ『夏目友人帳』の世界観を表現したインテリア「夏目友人帳 ニャンコ先生のグラスアートと花束のセット」を発売いたしました。
本商品は、透け感が美しいグラスアートと、アニメ『夏目友人帳 漆』(第七期)第十一話「名前を教えて」に登場するお花畑をイメージしたブーケを組み合わせた特別なギフトセットです。(グラスアート制作:Bigskyさん)
(販売ページ:https://item.rakuten.co.jp/myperidot/natsume_glassart/ )
物語に登場するあのお花畑の風景を、お部屋に届けたいそんな想いから誕生したのが、この特別なセットです。 企画したのは、自身も『夏目友人帳』の大ファンであるマイペリドット店主。アニメ第七期 第十一話「名前を教えて」の作中で描かれた、心温まるお花畑のシーンに深い感銘を受け、「この優しい世界観を、そのまま作品にしたい」という強い熱意のもと開発されました。
作品への愛を詰め込んだ2つの要素1. 【グラスアート】ニャンコ先生がそこにいるかのようなデザインメインとなるグラスアートは、美しい花に囲まれたニャンコ先生をイメージした、パステル調の優しいデザインです。 特殊なカラーフィルムとリード線(鉛線)でステンドグラスのような風合いを再現しており、窓辺に飾れば陽の光を透かしてきらめき、夜は照明を受けて幻想的に。時間帯によって変わる表情は、まるでニャンコ先生がそこにいるかのような温かさを感じさせます。
2. 【ブーケ】アニメ第七期 第十一話「名前を教えて」の情景を再現したこだわりの花束ニャンコ先生のアートに添えるのは、アニメ第七期 第十一話「名前を教えて」に登場するお花畑をイメージした可憐なブーケです。プリザーブドフラワーと高品質な造花(アートフラワー)を組み合わせ、長く美しさを楽しめるように仕上げました。
・ネモフィラ(アートフラワー): 爽やかな青が、物語の清涼感を演出します。
・薔薇、紫陽花、かすみそう(プリザーブドフラワー): 本物のお花を加工したプリザーブドフラワーを使用し、繊細な質感と優しさを表現しています。
飾る場所に合わせて楽しめる「2wayブック型仕様」本製品最大の特徴は、飾るスペースや気分に合わせて形状を変えられる「ブック型(見開き)」の構造です。
【開いて飾る】物語の世界が広がるワイドサイズ(W24.5cm)フレームを広げると、右側に「ニャンコ先生のグラスアート」、左側に「お花畑のブーケ」が並び、第11話の情景がパノラマのように広がります。窓辺に置けば、グラスアートが陽の光を取り込み、ブーケと共にキラキラと輝きます。
【閉じて飾る】コンパクトでもニャンコ先生と目が合う(W12.2cm)本を閉じるように折りたたんでも、グラスアートの面が表に来るよう設計されているため、ニャンコ先生の姿が隠れることはありません。 デスクや棚のわずかなスペースにも飾りやすく、奥行き感のあるコンパクトなインテリアとしてお楽しみいただけます。
■ 商品概要商品名:「夏目友人帳 ニャンコ先生のグラスアートと花束のセット」
セット内容:
ニャンコ先生 グラスアート(木製フレーム付き)×1
特製ブーケ(プリザーブドフラワー・アートフラワー)×1
使用する花材:
プリザーブドフラワー:薔薇、紫陽花、かすみそう
アートフラワー:ネモフィラ
価格:14,800円(税・送料込み)
サイズ:W24.5×H17cm(見開き時)W12.2×H17cm(折り畳み時)
生産国:日本(すべてハンドメイド)
販売URL:https://item.rakuten.co.jp/myperidot/natsume_glassart/ <著作権表示>
©緑川ゆき・白泉社/「夏目友人帳」製作委員会
マイペリドットについて「お花でキャラクターを描く」独自の技術で、ペットやキャラクターのフラワーアレンジメントを制作。店主をはじめスタッフ全員が動物や作品への深い愛情を持ち、「ファンの心に寄り添うものづくり」を大切にしています。
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未把握のWebサイトを洗い出せる「AeyeScan Web-ASM」に新機能追加、トリアージのさらなる効率化を支援
クラウド型Webアプリケーション脆弱性診断ツール「AeyeScan」を提供する株式会社エーアイセキュリティラボ(https://www.aeyesec.jp/ 東京都千代田区 代表取締役社長:青木 歩)は、2024年11月のリリース以来、多くのお客様にご導入いただいている「Web-ASM機能」オプションに生成AIを活用した新機能を追加し、12月6日(土)より提供を開始しました。 デジタルサービスの拡大に伴い、全容を把握しきれていないWebサイト・アプリ・APIなどのWeb資産の存在が多くの企業に共通する課題となっています。Web-ASM機能はこれまで、生成AIを活用し、未把握のアタックサーフェス(攻撃面)を自動で発見・可視化することで、人手をかけずに行う網羅的なリスクマネジメントを実現してきました。 2025年6月には、検出したWeb資産のトリアージ(対策の優先順位付け)を支援すべく、“資産の重要度”を自動で可視化する機能を追加。 今回の機能追加では、トリアージに必要なもう1つの要素である “リスクの深刻度”を自動で可視化し、対応のさらなる効率化を支援します。
■ 今回追加したWeb-ASM新機能でできること検出したWeb資産で使用されているミドルウェアやライブラリにおける“既知の脆弱性”とその“悪用情報”を自動で可視化します。 これにより、すでに悪用が確認されている脆弱性が自社のWeb資産にどのくらい潜んでいるかを全社的に把握できるだけでなく、トリアージに必要な詳細情報までをシームレスに確認できます。 全社的なリスクの可視化”既に悪用されている脆弱性”の件数を、組織全体で一覧化します。 トリアージに必要な情報の一元化「CVSSスコア/深刻度」「悪用可能性(EPSS)」「悪用観測(KEV)」をWeb資産ごとに可視化します。 生成AIによるリスク情報の自動解説脆弱性の公開情報をもとに、生成AIがリスクの深刻度を日本語でわかりやすく解説します。 「全社的なリスクの可視化」イメージ 「生成AIによるリスク情報の自動解説」イメージ
本アップデートにより、トリアージの効率化と戦略的なセキュリティ投資判断をより一層後押しいたします。 ■クラウド型Webアプリケーション脆弱性診断ツール「AeyeScan」について
クラウド型Webアプリケーション脆弱性診断ツール「AeyeScan」これまで人手(手動)による実施が必要だったセキュリティ診断を、生成AI等の最先端技術の活用により自動化し、いつでも誰でも簡単・高精度な診断を実現した、クラウド型Webアプリケーション脆弱性診断ツールです。
プロダクトサイト:https://www.aeyescan.jp/
■「AeyeScan」Web-ASM機能(オプション)について
Web-ASMとは、未把握のWebサイト・アプリなどを継続的に発見し、リスク評価を行う仕組みです。AeyeScanならではの強みである「生成AI活用の技術」により、効率的・網羅的にアタックサーフェス(攻撃面)を発見できます。生成AIが検索結果に上がってきた組織名を解読し、SSL証明書やIR情報など複数の情報源をもとに判定を行うため、名称が類似している企業の情報が混じるといった従来のASMが抱える課題も解決可能です。活用シーン:https://www.aeyescan.jp/features/aeyescan/p5/ 株式会社エーアイセキュリティラボ
「サイバーセキュリティ人材の不足を技術力で解消する」を理念に2019年4月に創業。生成AI等の最先端技術を取り入れたプロダクト・サービスを通じて、セキュリティに「あらたな答え」を提供し続けます。 代表者 :代表取締役社長 青木 歩
所在地 :東京都千代田区神田錦町 2-2-1 KANDA SQUARE WeWork
設立 :2019年4月
業務内容 :・情報セキュリティ関連事業(調査・コンサルティング)
・クラウド型Web診断サービス「AeyeScan」提供
URL :https://www.aeyesec.jp/
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【スクープ】ふるさと納税がヤバすぎる!特産品でゾンビをブッ倒せ!! 前代未聞のバトル体験、爆誕!!!中野のXR Center Game Spaceが返礼品デビュー!
全国のゾンビファンのみんな、緊急事態発生だ!あの真面目な「ふるさと納税」が、まさかの大暴走!? なんと、ホンモノのゾンビと戦えるXR体験が、返礼品として選べるようになってしまいました!「え?ふるさと納税って、お肉とかフルーツのやつでしょ?」…と思ったキミ、甘すぎる!今回の返礼品は、勇気と連携が試されるガチのサバイバル体験チケットだ!キミを待ち受ける衝撃の光景はコレだ!!
■特産品の時代から「体験の時代」へ ー「ZOMBIE STORM」についてー今回スタートした返礼品は、中野区のXR総合テーマパーク 「XR Center Game Space」 の人気アトラクション「ZOMBIE STORM」。ヘッドセット・振動フィードバック・ガンデバイスを使用し、“歩きながら撃ち、避けながら進む”体感型XRアクションです。 緊迫と爽快感が入り混じるこのアトラクションは、XR Kaigi 2025 にてコンシューマー部門を受賞しており、そのクオリティと没入性は XR 業界内でも高く評価されています。 今回の返礼品化により、「国内受賞のXRアクションをふるさと納税で体験できる」という新しい価値が生まれました。
■選べる2つの返礼品現在、さとふる/ふるなび/楽天/ふるぽ/ふるさとチョイス にて受付開始!
① XR Center Game Space 体験チケット 2名様分・寄付金額:17,000円
・有効期限:発行後1年 寄付をきっかけに気軽に没入体験へ。初心者でも安心して挑めるライトなサバイバル体験です。協力しながらゾンビに立ち向かう王道ミッションで、初めての方でも盛り上がる人気プラン。プレイ後には、戦いの様子を記録した動画を持ち帰り可能(中野店)で、思い出もしっかり残ります。
▼各モール掲載ページ
さとふる:https://www.satofull.jp/products/detail.php?product_id=1679086 ふるなび:https://furunavi.jp/product_detail.aspx?pid=1788517 楽天ふるさと納税:https://item.rakuten.co.jp/f131148-nakano/cy01/ ふるぽ:https://furu-po.com/goods_detail.php?id=21588820 ふるさとチョイス:https://www.furusato-tax.jp/product/detail/13114/6850741 ② XR Center Game Space 貸し切り1時間体験(最大12名)・寄付金額:100,000円
・有効期限:発行後1年 誕生日会・オフ会・イベントにも最適。“中野の戦場を丸ごと貸切”できるプレミアムプランです。グループで協力しながらゾンビサバイバルに挑む迫力は、通常体験とは別次元。
チーム戦で盛り上がりたい方や、特別な集まりの演出にぴったりの内容で、大人数ならではの一体感と達成感が味わえます。
▼各モール掲載ページ
さとふる:https://www.satofull.jp/products/detail.php?product_id=1679089 ふるなび:https://furunavi.jp/product_detail.aspx?pid=1788518 楽天ふるさと納税:https://item.rakuten.co.jp/f131148-nakano/cy02/ ふるぽ:https://furu-po.com/goods_detail.php?id=21588863 ふるさとチョイス:https://www.furusato-tax.jp/product/detail/13114/6850742 ■寄付で地域を支え、体験で自分も生還する寄付金は中野区の地域活性・文化振興に活用。「寄付で地域に貢献し、体験で自分もサバイブする」そんな新しい寄付スタイルが生まれました。
ふるさと納税は、いま“体験型リターン”の時代へ進化しています。
■最後に返礼品としてのサプライズ性、体験の没入感、地域への貢献。すべてを満たした新しいふるさと納税が、ここ中野から始まる。
次に戦うのは——あなたかもしれない。寄付して、中野の戦場へ。 (中野店では動画をお持ち帰りできます!) 【本件に関するお問い合わせ先】株式会社日本XRセンター広報担当
E-mail:customersuccess@vrarri.com 取材、XRアトラクションのイベント利用、常設設置に、ご興味のある方は、customersuccess@vrarri.com までお問い合わせください。 【会社概要】
日本XRセンターは、日本、インド、サンフランシスコに拠点を持ち、“ベストバリューでXR実装を促進する“をミッションに、XRゲーム・アトラクション及びXR研修のコンテンツ開発を行う会社です。
会社名:株式会社日本XRセンター
所在地:〒164-0012 東京都中野区本町2-46-1中野坂上サンブライトツイン14階 東京コンテンツインキュベーションセンター No.29
代表者:小林大河
設立:2023年5月22日
事業内容:VRアトラクション開発及び店舗運営
ホームページ:www.vrarri.com 当社直営の常設店「XR Center Game Space」の最新情報は、当社公式LINEアカウントおよびSNSで随時お知らせいたします。 SNSアカウントX: https://x.com/vrarricom Instagram: https://www.instagram.com/xrcenter_gamespace/ TikTok: https://www.tiktok.com/@xr.center.game.sp
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【クリエイター向け】世界で活躍する講師陣がAI時代に生き残る術からグローバルで通じるデザイン術まで幅広く教える!2026/1/8(木)よりデザイン関連のセミナーのアーカイブ映像を一挙無料配信!!
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2026年1月8日(木)より、2025年6月と9月に開催したデザインに関するオンラインセミナー4本のアーカイブ録画を配信します。なお、セミナーは英語で実施されましたが、同時通訳を通した日本語版で配信します。 ▼「【アーカイブ録画配信】日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクターとバイオーム設計~」の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168950/
※締切:2025年1月8日(木)20:00 ▼「【アーカイブ録画配信】AIにはまだ無理!?UIデザイン4つの極意 〜AI時代に生き残るためのスキルとは?〜」の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168954/
※締切:2025年1月14日(水)20:00 ▼「【アーカイブ録画配信】AI×デザイン思考~生産性と創造性を高めるツール活用術~」の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168960/
※締切:2025年1月19日(月)20:00 ▼「【アーカイブ録画配信】ジェイコブ・ネルソン氏が1時間で教える 20年分のUIとUXデザインの全貌」の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168963/
※締切:2025年1月27日(火)20:00 <セミナーの内容>
(1)【アーカイブ録画配信】日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクターとバイオーム設計~
・日本と西洋のキャラクターデザインの違いを比べる
・環境や世界の作り方に見られる文化の特徴を探る
・有名なゲームを神話や哲学、ビジュアル表現の視点から読み解く
・物語とビジュアルを組み合わせた世界づくりに挑戦してみよう
(2)【アーカイブ録画配信】AIにはまだ無理!?UIデザイン4つの極意 〜AI時代に生き残るためのスキルとは?〜
AIに仕事を奪われないために何が必要なのかを解説します。
・情報の優先順位とコンポーネント設計
・最良の選択肢を実装する力(すべての選択肢ではなく)
・システムと現実世界の一致
・UIの法則:系列位置効果、近接の法則、認知負荷
(3)【アーカイブ録画配信】AI×デザイン思考~生産性と創造性を高めるツール活用術~
・デザイン思考の各フェーズで使えるAIツールの具体的な活用法
・ユーザーリサーチ、アイデア出し、プロトタイピングの効率化ワークフロー
・チームの既存プロセスにAIを取り入れる方法(無料・低コストツール中心)
・AIと人間中心設計を組み合わせる際の注意点とよくある落とし穴
(4)【アーカイブ録画配信】ジェイコブ・ネルソン氏が1時間で教える 20年分のUIとUXデザインの全貌
・フルスタックUI/UXデザインプロセス全体
・バックエンドUXプロセスとスキル(UXリサーチ&戦略)を知っているマスターUIデザイナーになる方法
・プロジェクト、ゲーム、ウェブサイト、アプリを評価し、ビジネス目標とユーザーのニーズを理解する方法
・UIデザイン分析
・バックエンドUXデザイナーとの協働方法
・UIデザインプロセス
・マスターデザイナーだけが知っていて教えない3つの秘密の言葉
・デザインプロジェクトとプロセスにAIを統合する方法 (1)【アーカイブ録画配信】日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクターとバイオーム設計~(2)【アーカイブ録画配信】AIにはまだ無理!?UIデザイン4つの極意 〜AI時代に生き残るためのスキルとは?〜 (3)【アーカイブ録画配信】AI×デザイン思考~生産性と創造性を高めるツール活用術~(4)【アーカイブ録画配信】ジェイコブ・ネルソン氏が1時間で教える 20年分のUIとUXデザインの全貌■日時
(1)【アーカイブ録画配信】日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクターとバイオーム設計~
2026年1月8日(木)19:00~20:30
(2)【アーカイブ録画配信】AIにはまだ無理!?UIデザイン4つの極意 〜AI時代に生き残るためのスキルとは?〜
2026年1月14日(水)19:00〜20:00
(3)【アーカイブ録画配信】AI×デザイン思考~生産性と創造性を高めるツール活用術~
2026年1月19日(月)19:00〜20:00
(4)【アーカイブ録画配信】ジェイコブ・ネルソン氏が1時間で教える 20年分のUIとUXデザインの全貌
2026年1月27日(火)19:00〜20:00
■場所
オンライン開催 ■登壇者
【(1)の登壇者】
クリエイティブディレクターマシュー・モス氏
マシュー・モス氏は、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。 【(2)(4)の登壇者】
Webディレクター・コンサルタント・デベロッパー&UI/UXデザイナージェイコブ・ネルソン氏
ワシントン大学で情報管理を専攻し、修士課程で卒業。その後、デザインR&D責任者、UX&PX戦略責任者、デジタルマーケティング&ブランド責任者など、グローバルおよびローカル企業で複数のリーダーポジションを歴任。スタッフォードシア大学、ワシントン大学のデザインメンターも務めた。キャリアを通じて数え切れないほどのサイト、アプリ、モバイルゲームプロジェクトに取り組み、彼のモバイルゲームはGooglePlayやAppStoreの「注目のゲーム」「トップチャート」で紹介されたこともある。また2018グローバルキャリアアワードで「ベストマーケティングチーム」賞を受賞。最近の出版物には、PX&UXデザインに関する教育シリーズや、共同論文「メンタルヘルスに関する感情コンピューティング」(ヘルスケア向けゲームIoT)がある。
【(3)の登壇者】
UXデザイナー/アートディレクターマット・ペンナ(Matt Penna)氏Bank of America、Disney、Berlitz、Volvo、ADPなどのブランドで25年以上UXデザイナーとして活躍し、受賞歴もあるアートディレクター。音楽制作、ウェブデザイン、コーチングの分野でいくつかのビジネスを立ち上げている。
■参加費
無料 ■定員
各回60名 ■主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社 ▼(1)の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168950/
※締切:2025年1月8日(木)20:00 ▼(2)の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168954/
※締切:2025年1月14日(水)20:00 ▼(3)の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168960/
※締切:2025年1月19日(月)20:00 ▼(4)の詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168963/
※締切:2025年1月27日(火)20:00 【お問い合わせ】
株式会社クリーク・アンド・リバー社
PEC事務局セミナー担当
Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp
※お問い合わせしたいセミナー名を明記してお送りください。 C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。今後も、ミッションである「プロフェッショナルの生涯価値の向上」のもと、さまざまな取り組みを通じて、クリエイターの方々がその能力を最大限に発揮できる環境づくりをめざしてまいります。 <デザイン・クリエイティブ関連セミナー>
▼卓越したUIを作る ゲーム、アプリ、Webサイト(eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154594/ ▼UXディスカバリー: プロダクト開発の調査フェーズをマスターしよう (eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/149411/ ▼UIデザインのための精密なサイズとスペーシングシステム(eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154584/ ▼Figma入門講座(eラーニング/全21回)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/151513/ ▼その他のデザイン・クリエイティブ関連セミナーはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event_category/crv_event_creative-design/ セミナーなどのイベント情報は、メールマガジンでも配信中です。ご興味をお持ちの方は、ぜひご登録ください!
▼「C&R社イベント情報メルマガ」のご登録はこちら
https://go.creativevillage.ne.jp/l/924692/2022-01-14/hrr6w \\オンライン研修サービス「PECスタ」開始!//
1990年創業のクリエイター・エージェンシーのパイオニアであるC&R社の教育部門「PEC(Professional Education Center)」が企画・開催したウェビナー550本以上のアーカイブコンテンツを法人向けにパッケージ化したオンライン研修サービスがついに始動。IT・デジタル・クリエイティブ領域に強みを持つほか、デザインやプログラミング、AIなどの最新技術・トレンドをカバーするコンテンツを日々拡充していきます。社員や職員の方々の研修やリスキリング、教育訓練にぜひご活用ください。
▼詳細はこちらから
https://www.cri.co.jp/news/005792.html 【クリーク・アンド・リバー社とは】
クリーク・アンド・リバー社は、1990年に設立し、「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX、アスリート分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(知的財産の企画開発・流通)を展開しています。C&Rグループとして医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、ライフサイエンス、CXO、アグリカルチャー分野で同事業を展開しており、その分野は合わせて18にまで拡大しています。さらに、XRやNFT、メタバース、ドローン、プロフェッショナル求人サイトやグローバル開発等へとサービスを拡大。今後もプロフェッショナルの叡智を結集し、新しい価値を生み出すビジネスクリエイションカンパニーとして、人々の幸せに貢献してまいります。 Webサイト:https://www.cri.co.jp/
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YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCS9MHzddqWKsOAgmUnTgxIg ▼ドローンで撮影した会社紹介映像を公開中!
https://youtu.be/2YRqMPcsv3o ▼C&R社の原点とは…?ブランドサイト「Go Beyond the Limit」
https://www.cri.co.jp/gobeyond/
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にじさんじから「りとるくりすますぱーてぃー!」グッズを2025年12月9日(火)18時より販売開始!
ANYCOLOR株式会社(本社:東京都港区 代表取締役:田角陸、以下「当社」)が運営するVTuber / バーチャルライバーグループ「にじさんじ」は、2025年12月9日(火)18時からにじさんじオフィシャルストアにて、「りとるくりすますぱーてぃー!」グッズの販売を開始いたします。2025年12月9日(火)18時「りとるくりすますぱーてぃー!」グッズの販売を開始!
にじさんじから「りとるくりすますぱーてぃー!」グッズの販売が決定!
参加ライバーは石神のぞみ、倉持めると、小柳ロウ、ジョー・力一、星導ショウ、町田ちまの6名。
グッズラインナップは刺繍入り缶バッジ、刺繍巾着、ぬいぐるみマスコット、オーナメント風マスコット、キーホルダーの5種類。
さらに、【にじぱぺっとカスタマイズシリーズ】から、にじぱぺかぶりもの、ポンチョ、コスチュームが登場!
「りとるくりすますぱーてぃー!」グッズ紹介
■刺繡入り缶バッジ
・価格:各800円(税込)
・種類:全6種
・サイズ(約)
本体:直径56mm
素材:ブリキ、ポリエステル※本商品はお1人様1会計につき、各40点までのご購入とさせていただきます。
■刺繍巾着
・価格:各2,000円(税込)
・種類:全6種
・サイズ(約):W170mm×H200mm
・素材:コットン、ポリエステル※本商品はお1人様1会計につき、各5点までのご購入とさせていただきます。
■ぬいぐるみマスコット
・価格:各3,000円(税込)
・種類:全4種
・サイズ(約)
石神のぞみ / 倉持めると:W105mm×H110mm以内
ジョー・力一 / 町田ちま:W100mm×H80mm×D110mm以内
※デザインによりサイズが異なります。
・素材
ポリエステル、真鍮
ジョー・力一:ポリエステル、アクリル、真鍮※本商品はお1人様1会計につき、各5点までのご購入とさせていただきます。
■オーナメント風マスコット
・価格:各2,700円(税込)
・種類:全2種
・サイズ(約):W95mm×H95mm以内
※デザインによりサイズが異なります。
・素材:ポリエステル、アクリル、合成ゴム
※本商品はお1人様1会計につき、各5点までのご購入とさせていただきます。
■キーホルダー
・価格:各900円(税込)
・種類:全6種
・サイズ(約)
W49mm×H54mm以内
※デザインによりサイズが異なります
・素材:PVC、鉄
※本商品はお1人様1会計につき、各5点までのご購入とさせていただきます。
■にじぱぺかぶりもの
・価格:1,500円(税込)
・種類:全1種
・サイズ(約):W135mm×H125mm
・素材:ポリエステル※本商品はお1人様1会計につき、5点までのご購入とさせていただきます。
■ポンチョ
・価格:各1,800円(税込)
・種類:全2種
・サイズ(約):W85mm×H135mm以内
※デザインによりサイズが異なります。
・素材:ポリエステル、アクリル
※本商品はお1人様1会計につき、各5点までのご購入とさせていただきます。
■コスチューム
・価格:各1,200円(税込)
・種類:全2種
・サイズ(約):W63mm×H58mm
・素材:ポリエステル
※本商品はお1人様1会計につき、各5点までのご購入とさせていただきます。
「りとるくりすますぱーてぃー!」グッズイラストレーター
もふコーヒー 様 (https://x.com/MofuCoffee)
販売概要
・販売開始日時:2025年12月9日(火)18時・発送予定:2025年12月中旬以降予定・販売サイト:にじさんじオフィシャルストア・販売ページ:https://shop.nijisanji.jp/TAG_844
■注意事項※それぞれの画像はイメージ図です。実際と異なる場合がございます。※倉庫状況によって、発送が前後する場合がございます。※複数商品をご注文の場合、すべての商品が揃い次第のお届けとなりますのでご注意ください。※発送時期に関するお問い合わせに対してはお答えできません。「出荷完了のお知らせ」メールが届くまでお待ちください。※各商品は今後予告なく再販売を行う可能性がございます。
※各商品は今後の状況により価格を改定させていただく可能性がございます。
また、新たな情報に関しては、下記の公式SNS等にて随時更新いたします。
・にじさんじ公式X:https://x.com/nijisanji_app・ハッシュタグ:#りとるくりすますぱーてぃー! 【にじさんじプロジェクトについて】
「にじさんじプロジェクト」は多種多様なインフルエンサーが所属するVTuber/バーチャルライバープロジェクトであり、各種イベントやグッズ・デジタルコンテンツの販売、楽曲制作などを通じて次世代のエンタメを加速させていくことを目的としています。現在、約150名の所属ライバーが個性を存分に活かし、YouTube等の動画配信プラットフォームにて活動しています。 <リンク一覧(にじさんじプロジェクト)>公式サイト:https://www.nijisanji.jpX:https://x.com/nijisanji_appYouTube:https://www.youtube.com/c/nijisanjiInstagram:https://www.instagram.com/nijisanji_officialTikTok:https://www.tiktok.com/@nijisanji_officialbilibili:https://space.bilibili.com/410484677にじさんじオフィシャルストア:https://shop.nijisanji.jpにじさんじ FAN CLUB:https://www.nijisanji.jp/fanclubs 【ANYCOLOR株式会社について】
NEXT ENTERTAINMENT FACTORYー「魔法のような、新体験を。」ーANYCOLOR株式会社は、2017年5月2日に設立されたエンターテイメント系スタートアップです。私達は「エンタメ経済圏」が加速する新時代の切り込み役として、世界の人々の日常に魔法をかけていきます。<リンク一覧(ANYCOLOR株式会社)>コーポレートサイト:https://www.anycolor.co.jp最新情報:https://www.anycolor.co.jp/news採用情報:https://www.anycolor.co.jp/recruitWebマガジン:https://magazine.anycolor.co.jpX:https://x.com/ANYCOLOR_IncYouTube:https://www.youtube.com/c/anycolor_inc■ 本件に関する個人・法人の方からのお問い合わせ先についてANYCOLOR株式会社コーポレートサイト お問い合わせフォームhttps://www.anycolor.co.jp/contact■ 本件に関する取材のお申し込み先についてANYCOLOR株式会社 広報担当Email:pr@anycolor.co.jp■ 会社概要会社名:ANYCOLOR株式会社本社:東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11F代表者:代表取締役CEO 田角 陸
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