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生成AIでふるさと納税の魅力を引き出す 新潟県関川村とカサナレ株式会社の革新プロジェクト

カサナレ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:安田喬一)は、新潟県関川村と連携し、ふるさと納税返礼品のプロモーションに生成AIを活用した新たな試みを実施しました。 本プロジェクトでは、ふるさと納税の返礼品が掲載される媒体のキャッチコピーを生成AIを活用して刷新し、全国のふるさと納税利用者に向けて、関川村ならではの魅力をより効果的に伝えることを目指します。 関川村とは ― 豊かな自然と文化が息づく地域新潟県北東部に位置する関川村は、飯豊連峰を望む豊かな山々と、清流「荒川」に育まれた自然が広がる美しい村です。米沢街道がとおり、古くから交通の要衝として栄えた面影を残す町並みは、訪れる人々を歴史の旅へと誘います。また、江戸時代の豪商・豪農の邸宅であり国指定重要文化財である「渡邉邸」は、関川村の文化的価値を今に伝える貴重な建築です。 さらに、関川村は新潟県ならではの高品質な米や、山菜・きのこなどの山の幸が豊富な食の宝庫でもあります。自然と歴史、文化が調和する関川村の魅力を、ふるさと納税を通じて全国へ発信し、新たな形で届ける取り組みが進んでいます。 生成AIが引き出す返礼品の魅力ふるさと納税市場は年々拡大し、その返礼品は多様化・高品質化が進んでいます。しかし選択肢が増えるほど、消費者の目に留まる「魅力的なキャッチコピー」の重要性が高まっています。カサナレ株式会社との取り組みは、専門スキルがなくても返礼品の価値を最大限に引き出すための生成AI活用方法を身につけるきっかけにもなり、今後は大幅な業務効率化と更なる売り上げ向上を見込んでいます。 今回は特に、現行の返礼品名・見出し文をもとに、ふるさと納税の特徴や消費者傾向に合わせて、プロンプトにチューニングを施すことで、より効果的に消費者の興味を惹くような表現を実現しました。 加えて、複数の人気返礼品ランキングから選りすぐりのエッセンスを抽出してロジックを基に、生成AIでキャッチコピーを一新。こうした手法によって、返礼品一つひとつの魅力を直感的に伝え、より多くの利用者に響くメッセージを届けることが可能になりました。 例えば、「雑穀セット(5種類) とお米(コシヒカリ・2kg)」というシンプルな表現は商品説明文などを考慮して、「豪華5種雑穀と新潟産コシヒカリ 健康ふるさとセット」という印象的な言葉に変更。これにより、商品に込められた背景や価値が想像しやすくなり、閲覧者の関心を引き付けることができます。 また、関川村の伝統工芸品である「わらの鍋しき」は、「手作りのぬくもり!関川村産わらの鍋しき」、村在住の若手アクセサリー作家による「ライス淡水パールのショートネックレス (マンテル金具)×1点」は、「気品漂う ライス淡水パールショートネックレス 職人の逸品」へと変更。このように生成AIを活用し、商品の魅力を最大限に引き出しながら、地域の個性を全国に発信しています。 ↓関川村の返礼品はこちらから(さとふる公式サイト) https://www.satofull.jp/products/list.php?q=%E9%96%A2%E5%B7%9D%E6%9D%91&cnt=60&p=1&ref_id=search 期待される効果1. 返礼品の魅力訴求力向上 選択肢が多いふるさと納税サイトでは、ユーザーは複数の返礼品を短い時間で比較・検討します。直感的に分かりやすく魅力的なタイトルは、ほんの数秒できっかけを作ることができます。生成AIで最適化されたタイトルは、商品価値や地域性を端的に示し、利用者の注意を素早く引き付けることが期待できます。 2. 人的コスト・業務負担の削減 生成AIを活用すれば、専門のコピーライターやデザイナーに頼らなくても、簡単に魅力的な表現が作れます。これにより、限られた人手や予算でも効果的なPRが実現可能です。また、今回の事例をきっかけに、日常業務での生成AI導入・活用に対する心理的なハードルを下げ、今後さらなる活用へつなげるきっかけになると期待できます。 3. 長期的なデータ蓄積による最適化サイクルの加速 タイトルを改善した結果得られるアクセス数、選択率、寄付額などの情報を長期的に蓄積すると、そのデータをもとに、より効果的なタイトルを考えるための改善サイクル(PDCA)の検証が可能です。生成AIを組み合わせたことで、タイトル案のテストや修正を高速で繰り返すことができるため、既存の労働時間をほかの要素(返礼品のラインナップや画像の質など)に注ぐ余裕が生まれます。結果的に業務効率化と長期的なプロモーション戦略の二軸を高めることが期待できます。 取り組みの背景と今後の展望関川村は、豊かな自然や地域資源に恵まれた魅力あふれる地域です。この魅力をさらに全国へ届けるため、カサナレ株式会社は生成AIを活用し、返礼品のプロモーションに革新的なアプローチを導入しました。 生成AIによって生み出されたキャッチコピーは、返礼品の魅力や背景にあるストーリーを紡ぎ出し、全国のふるさと納税利用者に『関川村ならではの魅力』を鮮明に届ける役割を果たします。この取り組みは、ふるさと納税の選択率向上に加え、関川村の地域ブランドを強化し、地域の価値を再発見する取り組みとなっています。 今後、生成AIの活用をさらに深化させ、関川村の多彩な魅力を発掘・発信していくとともに、他の自治体にも展開できるモデルケースとして、地域創生や地方活性化の一助となることを目指します。 カサナレ株式会社 会社概要カサナレ株式会社は「いつもの仕事をもっと簡単に」をミッションに掲げ、業務効率化やDX推進を実現するための生成AIカスタマイズ型ソリューション「Kasanare(カサナレ)」を提供しています。 RAGやAIエージェントなど最新のテクノロジーがパズルのピースのように組み合わさることで最適化された生成AIシステムによって、ビジネスのあり方そのものを革新し、未来の業務効率化を誰もが当たり前に感じられるための社会を実現します。 社名:カサナレ株式会社 設立:2022年8月 住所:東京都渋谷区道玄坂1丁目12−1 渋谷マークシティWEST棟 22F 事業内容:Generative AIを用いた業務特化型クラウドサービスの開発 URL:https://www.kasanare.co.jp/ 続きを読む → ...

生成AIのギブリー、​​経営エンタメ番組「REAL VALUE」のメインスポンサーに決定!

△初回放送より生成AIの法人活用を支援する株式会社ギブリー(本社:東京都渋谷区、代表:井手高志、以下ギブリー)は、新経営エンターテイメント番組「REAL VALUE」のメインスポンサーに決定しましたことをお知らせいたします。 なお、番組の初回放送は2024年12月23日より実施されます。番組では、ギブリーのロゴ掲出の他、ギブリー取締役 山川雄志が出演するインフォマーシャル動画を放映いたします。 ▼『REAL VALUE』初回放送はこちらから https://www.youtube.com/watch?v=Wkcqemy1Ha8 △初回放送より ■ギブリー取締役 OperatonDX部門長 山川雄志より「本物の価値を提供する」という本番組のコンセプトに深く共感し、この度『REAL VALUE』のメインスポンサーとして応援させていただくこととなりました。 私たちギブリーは、「すべての人が物心豊かな社会を実現する」というビジョンのもと、最先端のテクノロジーを活用しながら、本質的な価値創造に挑戦し続けてきました。特に近年は、生成AI技術を軸に、企業のDXを包括的に支援し、業務改革やイノベーション創出をリードしております。 メインスポンサーとして『REAL VALUE』の更なる発展を願うとともに、これからも、最先端技術の力で、人々の暮らしをより豊かにする本質的な価値の創造に邁進してまいります。 ■『REAL VALUE』とは 『REAL VALUE』とは、ビジネスの第一線で活躍し続ける堀江貴文、溝口勇児、三崎優太が認める各領域のトップ経営者だけを厳選して始動した経営エンターテイメント番組。  この番組を通して、大きく成長したい起業家、起業を志す人、企業売却を目指す経営者などすべての悩めるビジネスパーソン達に"本当の価値と、本質的な学び”を届けます。 ■ 株式会社ギブリーについてギブリーは「すべての人が物心豊かな社会を実現する」をビジョンに掲げ、HRTech/MarketingDX/OperationDXの3事業を柱に、「世界で必要とされる、本質価値を生むテクノロジー企業体」として、“世界標準”のサービスを生み出し続け、日本の再生に寄与します。 〈会社概要〉 社 名 :株式会社ギブリー 所在地 :東京都渋谷区南平台町15-13 帝都渋谷ビル8階 代表者 :井手 高志 設 立 :2009年4月28日 U R L :https://givery.co.jp/ 続きを読む → ...

「Rakuten Music」、VTuberがセレクトしたプレイリストを説明するボイスコンテンツ付きのラジオ型プレイリスト「Talk & Songs」の限定配信を開始

 楽天グループ株式会社が運営する定額制の音楽聴き放題サービス「Rakuten Music」は、VTuber・宙星ぱる氏と夜巡ハナ氏がセレクトしたプレイリストを説明するボイスコンテンツ付きのラジオ型プレイリスト「Talk & Songs」の限定配信を開始しました。  宙星ぱる氏はゲーム実況や雑談配信を中心に活動するVTuberで、夜巡ハナ氏は雑談やゲーム、翻訳や歌など幅広く活動するマルチリンガルVTuberとして活動しています。このたび「Rakuten Music」で配信を開始した「Talk & Songs」は、2名がそれぞれセレクトした楽曲のプレイリストと、楽曲をセレクトした理由や楽曲にまつわる思い出を語ったボイスコンテンツで構成されています。また、「Talk & Songs」は「Rakuten Music」限定の配信です。  「Talk & Songs」の配信を記念して、「【楽天ミュージック】限定プレイリストを聴いた方から抽選で20名様に、VTuber宙星ぱる・夜巡ハナの限定グッズをプレゼント!キャンペーン」を開催します。本キャンペーンでは、キャンペーンページからエントリーのうえグッズを希望するVTuberのプレイリストをフル再生した方を対象に、限定グッズを抽選でプレゼントします(注)。  「Rakuten Music」は今後も、より多くのユーザーに利便性の高いサービスを提供してまいります。 (注)グッズの進呈の詳しい条件はキャンペーンページから確認することが可能です。 ■「【楽天ミュージック】限定プレイリストを聴いた方から抽選で20名様に、VTuber宙星ぱる・夜巡ハナの限定グッズをプレゼント!キャンペーン」概要 ・キャンペーン期間: 2024年12月26日(木)10:00〜2025年1月31日(金)9:59 ・内容: 「Rakuten Music」の有料プランに申し込みをしている方および申し込みをした方を対象に、以下キャンペーンページよりエントリーを行い、グッズを希望するVTuberのプレイリストをフル再生すると抽選で合計20名(各VTuberあたり10名)に限定グッズをプレゼント ・キャンペーンページ URL: https://music.rakuten.co.jp/campaign/2024/artist/paruhana/ ■宙星ぱる氏について 宇宙から来た侵略猫であり、VTuber。 VTuber活動は地球侵略活動の一環である。 ゲーム実況や雑談配信を中心に活動し、TwitchとYouTubeでコンテンツを提供している。 X: https://x.com/parrrrr_chan Twitch: https://www.twitch.tv/soraposhich YouTube: https://www.youtube.com/@SoraphoshiCH ■夜巡ハナ氏について 夜を巡る情報屋。5カ国語を操るマルチリンガルVtuber。ゲーム実況や歌配信を中心に活動し、Twitch と YouTube でコンテンツを提供している。 X: https://x.com/HanaYomeguri Twitch: https://www.twitch.tv/hanayomeguri YouTube: https://www.youtube.com/@HanaYomeguri 【Rakuten Music( https://music.rakuten.co.jp/ )とは】 楽天グループ株式会社が運営する定額制の音楽聴き放題サービスです。iOSおよびAndroid™︎アプリで展開しており、約1億曲の楽曲を提供しています(2024年5月時点)。料金プランは6種類あり、ユーザーは利用状況に応じて様々な選択肢から自分に合ったプランを選ぶことが可能です。 ※iOSは、Cisco Systems, Inc. およびその関連会社の米国およびその他の国における商標または登録商標です。 ※Android™︎は、Google LLC. の商標です。 以 上 続きを読む → ...

独自の創造力と業界内で圧倒的な存在感を誇るFortniteクリエイター「Neverty」とモンドリアンが業務提携スタート

株式会社オープンハウスグループ(本社 東京都千代田区、代表取締役社長 荒井正昭、以下「当社」)のグループ会社である株式会社モンドリアン(本社:東京都中央区、代表取締役:角田拓志、以下「モンドリアン」)は、株式会社Neverty(本社:埼玉県新座市、代表取締役社長:Neverty/高塚亮馬、以下「Neverty社」)と業務提携を締結したことを発表いたします。独自の創造力と業界内で圧倒的な存在感を誇るFortniteクリエイターが率いるNeverty社との提携を通じ、モンドリアンはクリエイティブとビジネスの融合により、ゲームが持つ社会的・経済的価値を最大限に引き出す取り組みを進めてまいります。 ゲームで社会を変える。Neverty社との提携で創出する未来Neverty社は、高度なゲーム設計力と精密なクリエイティブで知られ、Fortniteユーザーコミュニティから多大な信頼と支持を受けています。Neverty社の作品はゲームの枠を超え、ユーザーに新たな体験と楽しさを提供し続けています。モンドリアンはUGC(ユーザー生成コンテンツ)文化を重要視しており、Neverty社との提携は、クリエイティブの未来を切り拓く一歩となるものです。このパートナーシップを通じて、新たなコンテンツ創出とゲームの価値拡大を目指していきます。 今回の提携で目指す成果高度な技術と創造力の融合による新しいコンテンツの創出 ゲームを活用した地方創生、教育、マーケティング分野での革新 多角的なビジネスモデルの構築と展開 モンドリアンのビジネス支援とNeverty社のクリエイティブが一体となり、ゲームを通じた新たな社会的価値の創出を実現します。 NevertyプロフィールNevertyは、魅力的なデザインと緻密なゲーム設計力で評価されるFortniteクリエイターです。2018年、高校生の頃にFortnite Creativeを活用して制作活動を開始し、2019年には日本人として初めてFortnite公式HUB※に採用される快挙を達成しました。2023年にはUnreal Editor for Fortnite(UEFN)のリリースと同時に活動の場をUEFNに移行し、様々なオリジナルマップを公開し続けています。同年、ゲーム制作とUEFNの活用指導を専門とするNeverty社を設立しました。また、eスポーツチーム「RIDDLE」および「ZETA」にも在籍し、競技シーンでの経験も積んでいます。これにより、競技者としての視点を制作活動に取り入れる独自のアプローチを確立しています。 次世代クリエイターのロールモデルとして注目されるNevertyの活動は、多くの成果を上げています。公開したマップの総プレイ数は1億5,000万回を超え、YouTube、TikTok、XのSNSフォロワーは合計32万人以上を誇ります。 ※HUB:プレイヤーが他のクリエイティブマップやゲームモードにアクセスするための中心拠点 制作実績おかめの館 2【鬼】Horror Demon https://www.youtube.com/watch?v=nZyJCuoQGMk ANT Tycoon https://www.youtube.com/watch?v=j9gW9JUuF8k X:https://x.com/Neverty7 Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCHO-6X7bvqyDYo0Inynmtvw 株式会社モンドリアン 代表取締役 角田拓志 コメント 世界に誇る日本屈指のFortniteクリエイターと提携したことは非常に光栄かつ、高品質なゲームを世に出すことに携われる喜びも大きいです。Nevertyさんの圧倒的なクリエイティブ力と情熱は、新時代を切り拓き、共に産業開発を行っていけると確信しています。ビジネスマンとクリエイター、カネとコンテンツは、得てして対立構造で語られることも多いですが、そのパラドクスから逃げずに、社会をより豊かに、より楽しく。新たな価値を創出してまいります。 株式会社Neverty 代表取締役社長 Neverty/高塚亮馬 コメント 私たちの目指すビジョンは、より多様で楽しめるゲーム環境を提供することです。この提携を通じて、革新的なアイデアや技術を融合させ、ゲーム界において新たな価値を創出できると確信しています。共に成長し、ユーザーの皆様に愛されるコンテンツを提供できるよう、全力を尽くします。今後の展開にぜひご期待ください。 モンドリアンとNeverty社の提携は、単なる業務提携に留まらず、ゲームクリエイティブの新たな可能性を広げる挑戦です。ユーザーを魅了するコンテンツを生み出すだけでなく、地域社会や産業全体にポジティブな変化をもたらすことを目指します。今後の進展に、ぜひご期待ください! ※報道をご覧になった自治体・企業のご担当者さま 当社は、企業のメタバースプロジェクト成功のための最適なパートナーとして、これからも革新的なサービスを提供し続けてまいります。「メタバースプロジェクト」「メタバースゲーム制作」「マップ制作」にご興味をお持ちの自治体・企業のご担当者様は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 本件に関する自治体・企業からのお問合せはこちら https://mondrian.gg/contact/ 株式会社オープンハウスグループについて  株式会社オープンハウス及び関係各社は、2022年1月より、株式会社オープンハウスグループを純粋持株会社とする持株会社体制に移行いたしました。グループの事業は、戸建関連事業、マンション事業、収益不動産事業、アメリカ不動産事業を中心に、住まいや暮らしに関連する各種サービスを展開し、地域につきましても、創業の首都圏に加え、名古屋圏、関西圏、福岡圏へと拡大、更に近年は、地域共創のための活動や、環境保全活動にも力をいれています。1997年の創業以来の主要事業である戸建事業では、土地の仕入から、建築、販売まで製販一体の体制を整え、便利な立地かつ手の届きやすい価格の住まいを提供しております。共働き世帯の増加により求められる職住近接した立地、多様化する働き方の中で新しいニーズに応える企画等、グループならではの連携をとった取組を進めてまいりました。これからも、当社グループは、より多くのお客様に選んでいただける住まいのご提供に努めてまいります。 株式会社オープンハウスグループ Web サイト URL:https://openhouse-group.co.jp/  株式会社オープンハウス Web サイト URL:https://oh.openhouse-group.com/ 企業概要   商号 株式会社オープンハウスグループ  本社所在地 〒100-7020 東京都千代田区丸の内 2-7-2 JPタワー20階(総合受付)・21階  創業 1997年 9月  代表者 代表取締役社長  荒井 正昭  資本金 201億5,690万円  従業員数(連結)6,107人(2024年9月期末) 続きを読む → ...

総プレイ数1億5,000万回超えのトップFortniteクリエイター「Neverty」とモンドリアンが業務提携

 株式会社モンドリアン(本社:東京都中央区、代表取締役:角田拓志、以下「当社」)は、株式会社Neverty(本社:埼玉県新座市、代表取締役社長:Neverty/高塚亮馬、以下「Neverty社」)と業務提携を締結したことを発表いたします。独自の創造力と業界内で圧倒的な存在感を誇るFortniteクリエイターが率いるNeverty社との提携を通じ、当社はクリエイティブとビジネスの融合により、ゲームが持つ社会的・経済的価値を最大限に引き出す取り組みを進めてまいります。 ゲームで社会を変える。Neverty社との提携で創出する未来 Neverty社は、高度なゲーム設計力と精密なクリエイティブで知られ、Fortniteユーザーコミュニティから多大な信頼と支持を受けています。Neverty社の作品はゲームの枠を超え、ユーザーに新たな体験と楽しさを提供し続けています。当社はUGC(ユーザー生成コンテンツ)文化を重要視しており、Neverty社との提携は、クリエイティブの未来を切り拓く一歩となるものです。このパートナーシップを通じて、新たなコンテンツ創出とゲームの価値拡大を目指していきます。 【今回の提携で目指す成果】 (1)高度な技術と創造力の融合による新しいコンテンツの創出 (2)ゲームを活用した地方創生、教育、マーケティング分野での革新 (3)多角的なビジネスモデルの構築と展開 当社のビジネス支援とNeverty社のクリエイティブが一体となり、ゲームを通じた新たな社会的価値の創出を実現します。 マップ制作のご依頼はこちらNevertyプロフィール Nevertyは、魅力的なデザインと緻密なゲーム設計力で評価されるFortniteクリエイターです。2018年、高校生の頃にFortnite Creativeを活用して制作活動を開始し、2019年には日本人として初めてFortnite公式HUB※に採用される快挙を達成しました。2023年にはUnreal Editor for Fortnite(UEFN)のリリースと同時に活動の場をUEFNに移行し、様々なオリジナルマップを公開し続けています。同年、ゲーム制作とUEFNの活用指導を専門とするNeverty社を設立しました。また、eスポーツチーム「RIDDLE」および「ZETA」にも在籍し、競技シーンでの経験も積んでいます。これにより、競技者としての視点を制作活動に取り入れる独自のアプローチを確立しています。 次世代クリエイターのロールモデルとして注目されるNevertyの活動は、多くの成果を上げています。公開したマップの総プレイ数は1億5,000万回を超え、YouTube、TikTok、XのSNSフォロワーは合計32万人以上を誇ります。 ※HUB:プレイヤーが他のクリエイティブマップやゲームモードにアクセスするための中心拠点 【制作実績】おかめの館 2【鬼】Horror Demon ANT Tycoon X:https://x.com/Neverty7 Youtubu:https://www.youtube.com/channel/UCHO-6X7bvqyDYo0Inynmtvw マップ制作のご依頼はこちら 株式会社モンドリアン 代表取締役 角田拓志 コメント  世界に誇る日本屈指のFortniteクリエイターと提携したことは非常に光栄かつ、高品質なゲームを世に出すことに携われる喜びも大きいです。Nevertyさんの圧倒的なクリエイティブ力と情熱は、新時代を切り拓き、共に産業開発を行っていけると確信しています。ビジネスマンとクリエイター、カネとコンテンツは、得てして対立構造で語られることも多いですが、そのパラドクスから逃げずに、社会をより豊かに、より楽しく。新たな価値を創出してまいります。 株式会社Neverty 代表取締役社長 Neverty/高塚亮馬 コメント  私たちの目指すビジョンは、より多様で楽しめるゲーム環境を提供することです。この提携を通じて、革新的なアイデアや技術を融合させ、ゲーム界において新たな価値を創出できると確信しています。共に成長し、ユーザーの皆様に愛されるコンテンツを提供できるよう、全力を尽くします。今後の展開にぜひご期待ください。  当社とNeverty社の提携は、単なる業務提携に留まらず、ゲームクリエイティブの新たな可能性を広げる挑戦です。ユーザーを魅了するコンテンツを生み出すだけでなく、地域社会や産業全体にポジティブな変化をもたらすことを目指します。今後の進展に、ぜひご期待ください! ※報道をご覧になった自治体・企業のご担当者さま 当社は、企業のメタバースプロジェクト成功のための最適なパートナーとして、これからも革新的なサービスを提供し続けてまいります。「メタバースプロジェクト」「メタバースゲーム制作」にご興味をお持ちの自治体・企業のご担当者様は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 本件に関する自治体・企業からのお問合せはこちら   https://mondrian.gg/contact/ 株式会社Nevertyについて 株式会社Nevertyは、FortniteやUnreal Editor for Fortnite(UEFN)を活用したマップ制作およびUEFNの利用方法指導を専門とする企業です。代表取締役社長であるNeverty/高塚亮馬氏が2018年からクリエイター活動を開始し、2019年にはFortnite公式HUBに日本人として初めて採用されるなど、業界内で確固たる実績を持っています。また、eスポーツチーム「RIDDLE」および「ZETA」に在籍した経験を活かし、競技者視点を取り入れた革新的なクリエイティブを展開しています。次世代のクリエイターを育成し、UGC(ユーザー生成コンテンツ)文化を推進することを目指しています。ゲーム制作と指導の両輪を通じ、地域社会や産業全体に貢献する活動を展開しています。 株式会社モンドリアンについて 株式会社モンドリアンは、数億人規模のユーザーを抱える圧倒的な影響力を持つ4大プラットフォームを中心に、ゲーム・メタバースの法人・個人向けサービスを最前線で提供しています。国内外に業界トップクラスの6つの制作スタジオを形成し、単純に3Dモデルを納品するだけでなく、プランニングからコンテンツの作成、集客、運用までワンストップかつ柔軟に対応し、コミュニティやeスポーツ、メディアなどをも巻き込んだ立体的で蓋然性の高い戦略を打ち出すことで、ステークホルダーの勝率を最大化することを目指します。ゲーム・メタバース業界の先駆者として、サステナブルなエコノミー形成とメタバースのマスアダプションによるクリエイター支援を実施していきます。 株式会社モンドリアン WebサイトURL:https://mondrian.gg/ <会社概要> 商号:株式会社モンドリアン 本社所在地:〒104-0061 東京都中央区銀座6-10-1 GINZA SIX 11階 代表取締役:角田 拓志 設立:2023年1月16日 資本金: 5,000,000円 ※株式会社モンドリアンは、株式会社オープンハウスグループ(東証プライム:3288)の一員です <SNS 公式アカウント> X「モンドリアン MONDRIAN」 https://twitter.com/mondriangg YouTube「Mondrian」 https://www.youtube.com/@mondriangg ZEPETO「株式会社モンドリアン」 https://web.zepeto.me/share/user/profile/mondriangg Roblox「MONDRIAN.gg」 https://www.Roblox.com/groups/17119538/MONDRIAN-gg Fortnite「MONDRIAN」 https://www.Fortnite.com/@mondrian 続きを読む → ...

EASY STUDIO、札幌市と連携しFortniteに農場経営ゲーム・メタバース「FARM TYCOON by SAPPORO」をリリース!

2024年12月26日、株式会社Easy(本社:東京都、代表取締役:網谷泰平)は、札幌市とともに、Fortnite(フォートナイト)上に農場経営を体験できる新しいゲーム・メタバース「FARM TYCOON by SAPPORO」(マップコード4570-3187-4799)を制作しリリースいたしました。本プロジェクトは、農場経営の体験を通して札幌の農業の魅力を札幌市民の皆様そして世界に発信することを目的としています。 ゲーム・メタバースの概要「Farm Tycoon Sapporo」は、Fortnite(フォートナイト)のクリエイティブツール「Unreal Editor for Fortnite (UEFN)」を活用して開発されたゲーム・メタバースです。プレイヤーは農場を経営し、作物の栽培と販売、乳製品工場、スープカレーのレストラン運営など札幌の農業に関する様々な体験をすることができます。 札幌の観光地をFortnite(フォートナイト)上に再現札幌市の象徴的な観光地である時計台、クラーク博士像、テレビ塔、が再現されており、プレイヤーはこれらの観光名所を訪れることができます。 札幌伝統野菜の再現札幌伝統野菜である札幌黄(玉ねぎ)や札幌大球(キャベツ)、札幌大長ナンバンなども登場します。 キャラクターをFortnite(フォートナイト)上に再現札幌市農業体験交流施設「さとらんど」の人気キャラクター「ぐんぐん」もゲーム内に登場、プレイヤーをサポートするガイド役として活躍します。 遊び方 Fortnite(フォートナイト)をインストール  マップコード4570-3187-4799を入力 ゲームページ:https://www.fortnite.com/@easyinc/4570-3187-4799 ※Nintendo Switch / PlayStation4 / PlayStation5 / Xboxシリーズ / PC(Epic Games Store) / クラウドゲーミングに対応 ※これは独立して制作されたフォートナイト クリエイティブのコンテンツであり、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 札幌市との連携の背景 札幌の農業は、市民に対する新鮮かつ良質な農畜産物の供給のほか、良好な環境の保全や食に対する学習の場の提供など多面的な機能を担っています。農業の魅力を伝えるため、これまでにも札幌市は、小中学校への出前講座やさとらんどでのイベントなどを行っています。今回、Fortniteメタバース・ゲームを通じ、札幌市民の方々、世界の方々に、農業に対する関心をさらに高めてもらうことを目指しました。  Fortniteゲーム・メタバース開発「EASY STUDIO」 弊社スタジオ「EASY STUDIO」では企業や自治体の方向けにFortnite(フォートナイト)メタバースを開発するマーケティング、プロモーションプランを提供しております。これまで20以上のゲーム・メタバースをFortnite上に制作リリースしており、企画・開発・運用・PRまでトータルでサポート可能となっております。以下のお問い合わせフォームよりお気軽にご相談ください。  https://easy-studio.jp/contact  本件に関するお問い合わせ 株式会社Easy 担当者 Email: info@easy-inc.jp  公式ウェブサイト: https://easy-studio.jp/ 続きを読む → ...

藤ちょこ先生描き下ろしイラストを使用!GCノベルズ創刊10周年記念グッズ受注受付中!

マイクロマガジン社(東京都中央区)は、GCノベルズ創刊10周年記念グッズ(『賢者の弟子を名乗る賢者』)の予約を開始いたしました。 『賢者の弟子を名乗る賢者』原作イラストを担当する藤ちょこ先生による描き下ろしイラストを使用した記念グッズです。 いずれも受注予約受付は2025年1月14日(火)10:00までとなります。 商品ラインナップ描き下ろしP3キャラファインボード<製品仕様>サイズ:P3(約H273mm×W190mm)素材:キャンバス綿、木枠 ほか製造:ファンダム 定価:5,500円(5,000円+税10%) 描き下ろしB2タペストリー<製品仕様>サイズ:B2(約H728mm×W515mm)素材:Wスエード製造:フレスデザイン 定価:4,400円(4,000円+税10%) 『転スラ』『転剣』のGCノベルズ10周年記念グッズも販売中!『転生したらスライムだった件』『転生したら剣でした』の10周年描き下ろしイラストを使用した記念グッズもマイクロマガジンストアにて販売中! 数に限りがございますので、お早めにご注文ください。 商品ページはこちらから夢をつかむ、次世代型ノベルレーベル【GCノベルズ】 https://gcnovels.jp/​2014年に創刊したGCノベルズは、 『転生したらスライムだった件』や『賢者の弟子を名乗る賢者』、『嘆きの亡霊は引退したい』など話題のWEB小説を続々と刊行する、終わりなき挑戦を続ける次世代型ノベルレーベルです。 読者やファン、そしてクリエイターの皆さまに支えられ、今年で創刊10周年を迎えることができました。アニメ化を果たしたタイトルも続々刊行中。 新刊は毎月30日頃発売です。 GCノベルズ公式サイト https://gcnovels.jp/ GCノベルズ公式X(旧Twitter) https://x.com/gcnovels GCノベルズ10周年スペシャルサイト https://gcnovels.jp/event/10th/ マイクロマガジン社公式YouTube https://www.youtube.com/@micromagazineinc.9547 【マイクロマガジン社公式YouTubeチャンネル】では 様々なジャンルの書籍紹介動画を公開中! 【お問い合わせ先】campaign@gcnovels.jp 続きを読む →

【あさくらひよりがnot bottiに参加】副音声プラットフォーム『ノットボッチ(not botti)』であさくらひよりの副音声が販売開始

O&P Media株式会社(東京都中央区新川2-13-11 内田ビル4階 代表取締役 堀浩章)が運営する副音声プラットフォーム『ノットボッチ(not botti)』において、あさくらひよりがクリエイターとして参加しました。あさくらひよりが販売する副音声の対象映像作品は人気アニメ「ODDTAXI」! 『ノットボッチ』とは 『ノットボッチ』は、推しの副音声と共に、お気に入りのアニメや映画、ドラマやスポーツなど様々な映像作品が鑑賞できる、まったく新しい副音声プラットフォームアプリです。 みんなの感想やリアクション、解説などの副音声を聞きながら映像作品を楽しむことができるので、いつもの何倍も、何回でも映像作品が楽しめます! あさくらひよりプロフィール 「「へたっぴでも楽しむがいちばん!」 おしゃべり大好き配信者のあさくらひよりです🐣( '-' 🐣)ピヨチャン 普段はゲーム・雑談配信を主にしています! 自分が楽しむことをモットーに活動をしています! 参加型企画も行っていくのでゲーム上手い人も自信が無いよって人も是非参加してね! そして!よかったら私とお友達になってください!!!!!!!!!!!」 あさくらひより各リンク ●not botti:https://api.notbotti.com/share/VFJBQ0s=-NzQxNQ== ●Twitter:https://x.com/Asakura_Hiyori ●Youtube:https://youtube.com/channel/UCIqyEoHKPzZRdai7ECTaXMw?si=7k19OXDf5eYJPv7l ●twitch:https://twitch.tv/asakurahiyori ●ツイキャス:https://twitcasting.tv/asakura_hiyori 今回リリースされた副音声の紹介(一部) ◯【ODDTAXI #1】あさくらひより とアニメ視聴 変わり者の運転手 あさくらひより「個人タクシーの運転手・小戸川は今日も色々な客を乗せる。あと、かかりつけの病院にも通う。 」 視聴はこちら:https://api.notbotti.com/share/VFJBQ0s=-NzQxNQ==  ◯第2話 あさくらひより「小戸川は今日も色々な客を乗せる。サウナに行ったりもする。」 視聴はこちら:https://api.notbotti.com/share/VFJBQ0s=-NzQ0NQ==  『ノットボッチ』の展望 当社O&P Mediaは、「副音声プラットフォーム」に新たな可能性を感じ、情熱を持っています。この新たなプラットフォームは、映像作品の視聴体験を一層豊かにするだけでなく、クリエイターたちが自分たちの視点や解釈を共有する新たな舞台を提供します。 そして、多くの方にその魅力を知ってもらいたいと考えています。そのためには、多種多様なジャンルのクリエイターに『ノットボッチ』で副音声を制作し、公開していただくことが重要だと認識しています。それに伴い『ノットボッチ』では、新たなクリエイターを随時募集しております。 また、タレントやインフルエンサーを抱えられている企業様との提携も随時承っております。 クリエイターに関するお問い合わせは下記までお願いいたします。 ▶︎公式Twitter (DM):https://twitter.com/info_notbotti ▶︎メールアドレス:contact@notbotti.com O&P Media株式会社について わたしたちは、テクノロジーの力を信じ、その革新がエンターテインメントの世界を変革すると確信しています。テクノロジーの力で人々が互いに交流し、共感し、楽しむための新たな方法を提供することで、人と人とのつながりがより豊かで意義深いものになることを目指します。 会社名:O&P Media株式会社 所在地:東京都中央区新川2-13-11 内田ビル4階 代表者:堀浩章 設立:2022年09月 URL:https://opmedia.co.jp/ 事業内容:副音声プラットフォームアプリ『ノットボッチ』を始めとしたサービス運営、システム開発等 クリエイターへの申請やお問い合わせはこちら ▶︎公式Twitter:https://twitter.com/info_notbotti ▶︎メールアドレス:contact@notbotti.com 続きを読む → ...

【次世代SiC-SBD】新電元工業、サンプル出荷開始

新電元工業は高電圧機器向けにSiC ショットキーバリアダイオード「WSシリーズ」のサンプル出荷を開始します。 産業・民生機器で使用される電源では、省エネ化の観点から更なる高効率・低損失なデバイスが求められています。このため、従来のファストリカバリダイオード(以下FRD)から高速動作可能なSiCショットキーバリアダイオード(以下SiC-SBD)への置き換えが進んでいます。また、高周波化による小型・軽量化を実現するにあたり、スイッチングノイズ対策が課題となっています。 このようなニーズに応えるべく、新電元工業は高電圧機器向けにSiC-SBD「WSシリーズ」のサンプル出荷を開始します。 本製品は、従来のFRD※と比較し、VFを約50%、リカバリ特性を約85%低減しました。これによりスイッチング損失が大幅に削減され、機器の高効率化を実現します。さらに、IRPが約70%改善したことにより、スイッチングノイズも大きく削減されるため、周辺回路の小型化にも貢献します。またAEC-Q101準拠も予定しており、車載製品にも搭載可能です。※ FRD「S20LC60UST」との比較 ■特長 1. スイッチング損失を大幅に削減【図1/図2】 従来のFRD※と比較し、VFを約50%、リカバリ特性を約85%低減することで、スイッチング損失を大幅に削減。 2. スイッチングノイズを大幅に削減【図2】 従来のFRD※と比較し、IRPを約70%改善することで、スイッチングノイズを大幅に削減。 3. AEC-Q101準拠予定      【図1】VF(max)値比較            【図2】IRP・Qrr比較        ※ FRD「S20LC60UST」との比較 ■用途例 サーバー電源 産機電源 民生家電 オンボードチャージャー 車載用DCDCコンバータ PFC回路 等 ■サンプル出荷時期 2025年3月 ■発売予定時期 2026年8月 ■製品仕様 新電元工業株式会社について 新電元工業は、 1949年の設立以来、 パワー半導体やスイッチング電源などパワーエレクトロニクスを主な事業領域として、 独創的な技術を活かした数多くの製品を開発し、 世界各国のお客様の期待と信頼にお応えしてきました。 新電元工業は、 半導体技術、 回路技術、 実装技術を併せ持つ世界でも稀なメーカーとしてコア技術を融合し、 発展・応用させていくことで、 持続可能な社会の実現の一翼を担う製品をご提供していきます。 詳細については新電元工業のウェブサイト( https://www.shindengen.co.jp/ )をご覧ください。 お問い合わせ先 新電元工業株式会社 マーケティング部 hansoku@shindengen.co.jp お問い合わせ先 続きを読む → ...

【ライブ配信セミナー】レアメタルの概要と注目市場 ― 車載LIB、電動化、半導体、電子・電池材料、航空機・軽金属用途の原料市場 1月17日(金)開催 主催:(株)シーエムシー・リサーチ

先端技術情報や市場情報を提供している(株)シーエムシー・リサーチ(千代田区神田錦町: https://cmcre.com/ )では、 各種材料・化学品などの市場動向・技術動向のセミナーや書籍発行を行っておりますが、 このたび「レアメタルの概要と注目市場 ― 車載LIB、電動化、半導体、電子・電池材料、航空機・軽金属用途の原料市場」と題するセミナーを、 講師に吉竹 豊 氏  (レアメタル専門メディア・アルム出版社 代表 「週刊レアメタルニュース」「年刊工業レアメタル」 編集長)をお迎えし、2025年1月17日(金)13:30より、 ZOOMを利用したライブ配信で開催いたします。 受講料は、 一般:44,000円(税込)、 弊社メルマガ会員:39,600円(税込)、 アカデミック価格は26,400円(税込)となっております(資料付)。 セミナーの詳細とお申し込みは、 弊社の以下URLをご覧ください! 質疑応答の時間もございますので、 是非奮ってご参加ください。 詳細を見る 【セミナーで得られる知識】  レアメタルの主要元素の市場動向や、今後の社会・経済情勢に基づいた注目元素の動向。  レアメタル全般の概要・歴史や、経済産業省など所管官庁によるレアメタル関連の経済政策    【セミナー対象者】  レアメタル元素を用いた素材・部品・最終製品を開発する研究者  製造・販売・取引する民間企業の担当者       1)セミナーテーマ及び開催日時 テーマ:レアメタルの概要と注目市場 ― 車載LIB、電動化、半導体、電子・電池材料、航空機・軽金属用途の原料市場 開催日時:2025年1月17日(金)13:30~16:30 参 加 費:44,000円(税込) ※ 資料付    * メルマガ登録者は 39,600円(税込)    * アカデミック価格は 26,400円(税込) 講 師:吉竹 豊 氏  レアメタル専門メディア・アルム出版社 代表 「週刊レアメタルニュース」「年刊工業レアメタル」 編集長       〈セミナー趣旨〉  レアメタルは、自動車や電子機器、通信機器などあらゆる製品に不可欠の元素を示し、なじみのない金属元素の総称として最も一般化した言葉だ。だが、明確な定義がないことから、科学者のほとんどを困惑させてきた。レアメタルという言葉を日本に持ち込んだアルム出版社がレアメタルの概要と歴史を解説する。  経済産業省(当時の通商産業省)のレアメタル政策は、石油ショックを経た日本の経済安全保障であるほか、さまざまな材料業界の要望に応じ47元素を選抜して行った共同プロモーション「レアメタル47」と呼べるものだ。プロデューサーがまだ売れていない芸能人の卵たちを集め、共通のアイドル活動を通じ、馴染みのあるグループ名を肩書きとして売れる芸能人をめざす坂道グループのプロモーション活動に極めて似ている。経済産業省は政策プロデューサーとして「レアメタル」という言葉を普及させた一方、卒業できた元素はなく、いくかの元素が新たに加わり、47以上の元素が「レアメタル47」として残っている。  今後のレアメタルは、カーボンニュートラルの実現する元素が注目を集めるほか、ウクライナ戦争で新冷戦に移行する中、西側諸国で重要度を増す日本の立ち位置を語る。注目のレアメタルとして、車載LIB(リチウムイオン電池)、電動化、半導体、電子・電池、航空機・軽金属、工具、鉄鋼、触媒、セラミックスと9つの分野について解説する。       ※本セミナーは、当日ビデオ会議ツール「Zoom」を使ったライブ配信セミナーとなります。推奨環境は当該ツールをご参照ください。後日、視聴用のURLを別途メールにてご連絡いたします。 ★受講中の録音・撮影等は固くお断りいたします。       2)申し込み方法 シーエムシー・リサーチの当該セミナーサイトからお申し込みください。 折り返し、 視聴用のURLを別途メールにてご連絡いたします。 詳細はURLをご覧ください。    詳細を見る       3)セミナープログラムの紹介 1 レアメタルの概要  1.1 レアメタルとは何なのか  1.2 マイナー元素がレアメタルにとどまる理由    2 レアメタルの歴史  2.1 アルム出版社によるレアメタルという言葉の輸入(1950年代〜1970年代半ば)  2.2 経済産業省のレアメタル政策(1970年代半ば〜1990年代初め)  2.3 冷戦崩壊とグローバル経済(1990年代初め〜2010年代)  2.4 カーボンニュートラル対応と新冷戦(2010年代〜)    3 注目のレアメタル分野  3.1 車載LIB材料 リチウム(Li)、ニッケル(Ni)、コバルト(Co)  3.2 電動化材料 レアアース(RE)、シリコン(Si)、アンチモン(Sb)  3.3 半導体材料 半導体シリコン(Si)、ガリウム(Ga)、ヒ素(As)  3.4 電子・電池材料 タンタル(Ta)、ニオブ(Nb)、ゲルマニウム(Ge)、ベリリウム(Be)、酸化チタン(TiO₂)、ジルコニア(ZrO₂)、電解二酸化マンガン(MnO₂)、インジウム(In)、カドミウム(Cd)、ビスマス(Bi)、セレン(Se),テルル  (Te)、ニッケル(Ni)  3.5 航空機・軽金属材料 チタン(Ti)、ニッケル(Ni)、コバルト(Co)、タ  ンタル(Ta)、マグネシウム(Mg)、金属シリコン(Si)  3.6 工具材料 タングステン(W)、モリブデン(Mo)、コバルト(Co)、タンタ  ル(Ta)  3.7 鉄鋼材料 モリブデン(Mo)、バナジウム(V)、ニオブ(Nb)、ニッケル  (Ni)、クロム(Cr)、マンガン(Mn) 、シリコン(Si)  3.8 触媒材料 白金族金属(PGMs)、金(Au)、銀(Ag)  3.9 セラミックス材料 ジルコニア(ZrO₂)、酸化チタン(TiO₂)          4)講師紹介【講師経歴】  1978年 福岡県福津市生  2005年 レアメタル専門メディアのアルム出版社に入社。以降はレアアース、リチウム、アンチモン、ニッケル、タングステン、モリブデン、インジウム、ガリウム、チタン、ジルコニウム、タンタル、ニオブなど数多くのレアメタル市場で調査を行う。  2018年 編集長に就任 【活 動】  30ほどの元素のレアメタル市場調査、レアメタルの資源市場を中心としたコンサルティング・講演会   詳細を見る       5)近日開催ウェビナー(オンライン配信セミナー)のご案内 〇高周波対応プリント配線板(PWB)作成に求められる回路形成・材料技術  開催日時:2025年1月14日(火)13:30~16:30  https://cmcre.com/archives/110746/   ○光無線給電技術の基礎,技術動向,展望  開催日時:2025年1月14日(火)10:30~16:30  https://cmcre.com/archives/121859/   ○ゼロカーボン時代のプラスチックの循環利用  開催日時:2025年1月15日(水)13:30~16:30  https://cmcre.com/archives/128765/ ※見逃し配信付   ○レアメタルの概要と注目市場  ― 車載LIB、電動化、半導体、電子・電池材料、航空機・軽金属用途の原料市場  開催日時:2025年1月17日(金)13:30~16:30  https://cmcre.com/archives/128689/   ○リチウムイオン電池の火災事例から学ぶ発火リスクと安全対策  開催日時:2025年1月20日(月)13:30~16:30  https://cmcre.com/archives/128825/   ○リチウムイオン蓄電池最適管理のための残量・劣化推定技術解説  開催日時:2025年1月21日(火)10:30~16:30  https://cmcre.com/archives/128924/   ○半導体封止材の最新技術動向と設計評価技術  開催日時:2025年1月23日(木)13:30~16:30  https://cmcre.com/archives/129181/ ※見逃し配信付   ○マイクロ波加熱の基礎 ~ 電子レンジから高温加熱炉まで ~  開催日時:2025年1月24日(金)10:30~16:30  https://cmcre.com/archives/126809/ ※見逃し配信付   ○LCA(ライフサイクルアセスメント)から見たCFRPの用途別動向とビジネス戦略の再構築  開催日時:2025年1月29日(水)13:30~16:30  https://cmcre.com/archives/129195/ ※見逃し配信付   ○プラスチックのケミカルリサイクル技術最新動向  開催日時:2025年1月30日(木)13:30~16:30   https://cmcre.com/archives/129376/ ※見逃し配信付   ○EVなどリチウムイオン電池のリユース&リサイクル  開催日時:2025年1月31日(金)13:30~16:30  https://cmcre.com/archives/128502/             ☆開催予定のウェビナー一覧はこちらから!↓  https://cmcre.com/archives/category/cmc_all/       6)関連書籍のご案内(1) 世界のチップレット・先端パッケージ 最新業界レポート https://cmcre.com/archives/128538/   ■ 発  行:2024年11月13日 ■ 定  価:本体(冊子版)140,000円(税込 154,000円)        本体 + CD(PDF版)190,000円(税込 209,000円)        ★ メルマガ会員:定価の10%引き! ■ 体  裁:A4判・並製・200頁 ■ 編集発行:(株)シーエムシー・リサーチ    ISBN 978-4-910581-60-6 (2) 世界のAIデータセンターを支える材料・デバイス 最新業界レポート https://cmcre.com/archives/127080/   ■ 発  行:2024年9月13日 ■ 定  価:本体(冊子版)150,000円(税込 165,000円)        本体 + CD(PDF版)200,000円(税込 220,000円)        ★ メルマガ会員:定価の10%引き! ■ 体  裁:A4判・並製・273頁 ■ 編集発行:(株)シーエムシー・リサーチ    ISBN 978-4-910581-58-3 (3)微生物機能を活用したレアメタル・貴金属リサイクル- 最新の研究動向と技術シーズ - https://cmcre.com/archives/122164/ ■ 発  刊:2024年3月31日発行 ■ 監  修:小西 康裕 ■ 定 価:本体価格 本体(白黒)80,000 円(税込 88,000 円)      本体 + CD セット 本体 + CD(カラー)100,000 円(税込 110,000 円) ■ 体 裁:A4判・並製・本文198頁 ■ 編集発行:(株)シーエムシー・リサーチ    ISBN 978-4-910581-50-7 (4) 世界のレアメタルリサイクル 最新業界レポート https://cmcre.com/archives/108906/ ■ 発  行:2023年1月31日 ■ 定  価:冊子版 180,000...

GFA株式会社とWeb3.0メタバース「XANA」戦略的業務提携を発表!

GFA×XANAAIxWeb3.0メタバースのXANA(CEO:XANARIO)は、GFA株式会社(東京都港区、代表取締役:片田朋希)と戦略的業務提携を締結し、新たな経済圏の構築に向けた共同プロジェクトを開始すること発表した。 提携の背景GFA株式会社は、不動産・金融事業を基盤に、暗号資産事業やメタバース関連事業などの新たな分野への挑戦を続けてきました。特に、江戸バースなど国内でのメタバース事業に注力しており、リアルとバーチャルを融合した経済圏の実現を目指しています。 一方で、当社は、AI、Web3.0、XR技術を融合した次世代メタバースプラットフォームとして、国内外で数々の実績を持ち、メタバース市場におけるリーダー企業の一つとして成長を続けています。 このような背景から、両社の持つノウハウとリソースを活用し、リアルとバーチャルを繋ぐ経済圏を構築するために今回の提携に至りました。 今後の展望今回の提携を通じて、XANAとGFAは以下の目標に取り組んでまいります 1:メタバース市場の拡大   世界のメタバース産業は毎年約44%成長し、2032年には350兆円規模に達すると予測されており両社はこの成長市場でのリーダーシップを目指します。 2:新しい経済圏の構築   リアルとバーチャルの垣根を超えたクロスリアリティ経済圏を構築し、ユーザーや企業に新たな価値を提供します。 3:技術革新とユーザー体験の向上   XANAの最先端技術(AI、Web3.0、XR)を活用し、仮想空間内でのユニークで高度な体験を提供します。 4:共同プロジェクトの拡大   共同でのファンド設立やIR事業など、具体的なビジネス機会を実現し、両社の成長を加速させます。 GFA株式会社についてGFA株式会社は、不動産や金融事業を基盤とし、2002年1月の設立以来、先進的な事業展開を続けてきた企業です。暗号資産ディーリング業務の開始や江戸バースなどのメタバース関連事業への参入を通じ、リアルとバーチャルを融合させた新たな価値創造に挑戦しています。金融分野での豊富な経験とノウハウを武器に、次世代技術を活用した事業展開を進めています。 会社概要  社 名:GFA株式会社  英文名:GFA Co., Ltd.  所在地:〒107-0062 東京都港区南青山二丁目2番15号 ウィン青山BIZ+  設 立:2002年1月8日  代表者:代表取締役 片田 朋希 XANAとはすべての人に「もうひとりの自分」と「もうひとつの居場所」を  XANAはAIを活用した国内No.1、世界No.3のWeb3.0メタバースです。誰でも簡単にアバター、空間、ゲームを創り、資産を売買することができ、なりたい自分になって自己実現できるもう一つの世界を提供。上場企業、地方自治体、教育機関など様々なセクターに既に100以上の導入事例があります。 主な導入事例や実績 ・東京オリンピック・パラリンピックのための東京都江東区のKotoハートフルミュージアムをメタバース化 ・中国の芸術大学「中央美术学院国际学院」のWeb3.0授業としてXANAが採用 ・ミラノファッションウィーク「ユニコーンファッションアワード」のバーチャルヒューマンを制作 ・鳥取県がメタバース課をXANAと設置し、AIアバター職員を正式に採用 ・JTB、JCBの合弁会社であるJ&J事業創造がXANAの土地を取得しメタバース展開 ・フジサンケイグループ3社がXANAの土地を取得しメタバース展開 ・フジテレビの人気番組『逃走中』をXANA上でNFTゲーム化しメタバース展開 ・木梨憲武がXANAメタバース上で土地を取得しアート展を開催 ・カルビーやスーモなどのメタバースアバターTシャツと全国AEONでのリアル販売の同時展開 ・格闘技エンターテイメント『BreakingDown』とのメタバース展開 ・ULTRAMANのメタバースNFT化およびWeb3.0ゲーム化(20000 NFTが10秒で即完) ・鉄腕アトムのメタバースNFT化およびWeb3.0ゲーム化(25000 NFTが事前予約で即完) ・XANAメタバースの土地を販売し数時間で6億円分が即完売 ・XANA独自のパブリックブロックチェーン「XANAチェーン」が世界大手取引所3社に導入 〜他多数〜 XANA CEO XANARIO プロフィールXANARIO起業家、エンターテイメントプロデューサー。 日本奈良県出身。ロサンゼルス、北京、インドネシア在住を経て現在ドバイに在住。 エイベックスとアーティスト契約し頭文字D、TRFなど著名楽曲を手掛けたのち独立起業。 XJAPAN東京ドームや台湾スタジアムにおけるファッションショー、NYファッションウィークのショーなどをプロデュース後、日韓中メンバーでDJグループを結成。 中国のTV番組、映画等に楽曲提供を行い世界200都市以上にわたるワールドツアーを行う。サマーソニック上海など大型フェスにも出演。 ブロックチェーン、バーチャルリアリティとの出会いにインスピレーションを受けグループを法人化しXANAの開発を行う。 2022年世界大手取引所5社に上場を果たす。 現在世界7拠点に従業員120名を超える組織を率いる。日中英のトリリンガル。 CES2024Web3.0ピッチ大会3位入賞、ICCスタートアップカタパルト2023入賞、東京ドームEnXross入賞、ICCカタパルトグランプリ2024、東京ベンチャー企業選手権大会2024ファイナリスト。 XANAの最新情報をゲットできる公式LINE 友だち追加はこちら↓ LINE https://bit.ly/xana-line XANAメタバースアプリのダウンロードはこちら↓ iOS https://xana.net/ios-test-flight Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nbi.xana WEB https://xana.net Telegram (News) https://t.me/xana_news Telegram (Chat) https://t.me/xana_tgchat X(旧Twitter) https://x.com/xana_net Discord https://discord.com/invite/XANA Instagram https://www.instagram.com/xanametaverse YouTube https://www.youtube.com/c/XANAMetaverse TikTok https://www.tiktok.com/@xanametaverse Blog https://www.xana.net/blog Medium https://xanametaverse.medium.com NOBORDER.z(ノーボーダーズ)について「国境のない世界を」というヴィジョンを掲げ、米国ニューヨークとドバイを中心とした世界5カ国に事業を展開する次世代型エンターテイメントテクノロジーカンパニー。ブロックチェーン技術に基づいたメタバース、NFTプラットフォームなどエンターテイメントとテクノロジーを融合させた事業を行う。 会社名 NOBORDERZ MANAGEMENT CONSULTANCIES(ノーボーダーズ) 所在地 Office 414, Building 4, Emaar Business Park, Dubai, UAE 事業内容 ブロックチェーン技術、VR、XR、AI、NFTの開発とサービスの運営 代表 Rio Takeshi Kubo (久保武士) 企業HP https://www.noborderz.com 代表 Xアカウント https://twitter.com/XANARIO_jp 代表VOICY https://voicy.jp/channel/2968 お問い合わせ部署 広報部 問い合わせ press@noborderz.com 続きを読む → ...

6. AIの学術研究への応用

AIの学術研究への応用も進んでいます。Meta Llama 3は、開源の大規模言語モデルであり、学術研究者や開発者が利用することができます。Meta Llama 3は、高度にカスタマイズ可能なAI能力を提供し、多様な研究分野での応用が期待されています。 これらの最新動向は、自動生成AIが多様な分野で大きな進歩を遂げていることを示しています。2024年は、自動生成AIの革新的な進歩が見られた年であり、将来的にはさらに多くの応用が期待されています。

5. AIのビジネス活用

AIのビジネス活用も進んでいます。ECサイトでのAI活用は、売上アップを目指すための重要な手段となりつつあります。生成AIを導入することで、ECサイトは自動的に商品説明文や商品画像を生成することができ、効率化とコスト削減を実現することができます。

4. 多モーダルAIの進化

多モーダルAIは、テキスト、画像、ビデオなど複数のモードを統合したAIツールであり、2024年には大きな進歩を遂げました。GoogleのVeo 2は、テキストから高品質のビデオを生成する多モーダルAIツールであり、2024年の最も注目されている多モーダルAIの1つです。Veo 2は、ユーザーのテキスト入力に基づいて、リアルな動作と視覚的な詳細を含むビデオを生成することができます。

3. ビデオ生成AIの登場

ビデオ生成AIも注目を集めています。Runway Gen-2は、テキストから高品質のビデオを生成するAIツールであり、2024年の最も注目されているビデオ生成AIの1つです。Runway Gen-2は、ユーザーのテキスト入力に基づいて、リアルな動作と視覚的な詳細を含むビデオを生成することができます。

2. 画像生成AIの躍進

画像生成AIも大きな進歩を遂げました。Midjourneyは、テキストから高品質の画像を生成するAIツールであり、2024年の最も人気のある画像生成AIの1つです。Midjourneyは、ユーザーのテキスト入力に基づいて、様々なスタイルの画像を生成することができます。

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