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Nintendo Switch™『テレネットふくぶくろ』2026年1月22日(木)発売決定!絶賛予約受付中!

株式会社エディア(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:賀島 義成、以下:エディア)は、Nintendo Switch用ソフト『テレネットふくぶくろ』のパッケージ版を2026年1月22日(木)に発売することを決定し、本日2025年10月20日(月)より予約受付を開始したことをお知らせいたします。 ■「テレネットリバイバル」最新作は隠れた名作が勢揃い!エディアでは2022年より、日本テレネットが残した不朽の名作ゲームを復活させるプロジェクト「テレネットリバイバル」を立ち上げ、数々のシューティングゲームタイトルや『天使の詩』シリーズ、『アーネスト・エバンス』シリーズの現行機向け移植を実施してまいりました。 この度「テレネットリバイバル」の最新作として、知る人ぞ知る隠れた名作6タイトルを集めた『テレネットふくぶくろ』をNintendo Switch 向けに発売いたします。 ■『テレネットふくぶくろ』概要5人の少女たちの戦いを描いた近未来ファンタジーSLG『レディファントム』、二人同時プレイ対応のポップなアクション『ぽっぷ'n まじっく』、ペンギンのぬいぐるみを着た女の子が活躍するコミカルアクション『TRAVEL・エプル』、何でもありのレースゲーム『デコボコ伝説』、テレネットの人気キャラが多数出演するすごろくゲーム『なりトレ』、荒廃した近未来が舞台のSLG『ハイグレネーダー』。テレネットが生んだ個性豊かな名作を詰め込んだ、まさに「福袋」的なラインナップです。 オリジナル版発売当時の雰囲気や手触りをそのまま再現しつつ、「サウンドモード」「ビジュアルモード」「巻き戻し機能」など、名作をとことん楽しめる追加機能も充実。 『テレネットふくぶくろ』パッケージ版は全国のゲームショップや家電量販店、主要オンラインショップなどで好評予約受付中です。 なお、『テレネットふくぶくろ』ダウンロード版及び英語版の詳細につきましては、別途お知らせいたします。 〜収録タイトル紹介〜 『レディファントム』(1991年11月29日・PCエンジン) レディファントム部隊出撃!今、少女たちの戦いが始まる 個性たっぷりの5人の少女たちが“ファントム・メディア”と呼ばれる人型兵器を操って、近未来を舞台に大活躍。テンポの悪さを解消したフリーシークエンス・システム、業界初の射界・照準線処理の採用でよりリアルな戦闘が楽しめる。 無限の宇宙に繰り広げられるスペースファンタジー! 『TRAVEL・エプル』(1992年9月4日・PCエンジン) かわいいエプルが仲間とともに大活躍!対戦モードも楽しめるコミカルアクション! ペンギンのぬいぐるみを着た南極生まれの女の子「エプル」が、「白クマ王」打倒の旅に出る。 なぐりあいで物事を決めるとんでもない世界「不思議ワールド」で繰り広げられるコミカル冒険トラベル!スーパービジュアルで楽しむニューアクションゲーム! 『デコボコ伝説』(1990年11月2日・PCエンジン) ミサイル、煙幕なんでもアリ!天下無敵のとんでもないレースがやってきた。 山あり川あり、モンスターありのヘンテコワールドで繰り広げられる、おかしなおかしなレースゲーム。数々の障害乗り越えて、めざすは夢の最終ステージ。ボディーやタイヤのパワーアップはもちろん、爆弾や地雷、オイルやまきびしを買って他車のジャマをしてしまおう! 『ぽっぷ'n まじっく』(1992年7月24日・PCエンジン) がんばれ!見習い風導師!! 風を操る見習い魔法使いのアニスとレスターが、不思議の世界で大活躍。千変万化のおもしろステージを、キミはぜんぶクリアできるかな!? 敵を「スピリットボール」に封じて武器にしよう!不思議な世界「クオ・パオ」を舞台に繰り広げられる、二人同時プレイ対応のぽっぷんちっくなアクションゲームなのだ! 『なりトレ』(1991年12月20日・PCエンジン) 社長のイスは誰のもの?泣きと笑いのすごろくゲーム。 成り上がり・トレンディ。略して「なりトレ」は、すごろく形式の出世ゲーム。 「業績」を上げ、「株」「派閥」をかき集め、ライバルのしつこい妨害にも負けず、運と知力を必要とするゲームイベントを制し、ただひたすら出世街道を爆進するのだ!たった一つしかない社長の椅子を目指せ! 『ハイグレネーダー』(1991年4月12日・PCエンジン) 敵は無人兵器軍!戦いは今始まった 近未来…荒廃した地球に、無人の殺戦兵器軍が侵攻し始めていた。これは人類の名誉を賭けた戦いだ!方向性を持った53種のユニット、個性豊かな12人の部下、そして、プレイする度に変化するマップ。戦闘のリアルさとおもしろさを、徹底的に追求した最先端SLG。 君の戦略で地球の危機が救えるか!? 【 商品概要 】 タイトル:テレネットふくぶくろ メーカー:株式会社エディア 発売日:2026年1月22日(木)発売予定 ジャンル:バラエティ プレー人数:1人〜5人 ※「ぽっぷ'n まじっく」「TRAVEL・エプル」は2人プレイ対応、「なりトレ」は4人プレイ対応、 「デコボコ伝説」は5人プレイ対応です。 CEROレーティング:C(15才以上対象) 対応機種:Nintendo Switch 希望小売価格:7,800円(税込 8,580円) 著作権表記 : ©Edia Co., Ltd. ■『テレネットふくぶくろ』トレーラー https://youtu.be/b7CP7kULLZI ■テレネットリバイバル公式サイト https://www.telenet-revive.com ■テレネットリバイバル公式X(旧Twitter) https://twitter.com/telenetrevive ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※PCエンジン、PCEngineは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとビッグローブ株式会社の登録商標または商標です。 ※仕様・希望小売価格は予告なしに変更することがあります。掲載画面は実際の表示と異なる場合があります。 続きを読む → ...

taskey STUDIOのオリジナルレーベル「サイコワコミック」、累計販売部数500万部を突破

400万ダウンロードを超えるマンガ・ノベルアプリ「peep」の開発・運用や、マンガ制作・原作の開発・提供を行うtaskey株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役CEO:大石弘務)は、taskey STUDIOのオリジナルレーベル「サイコワコミック」が累計販売部数500万部(※)を突破したことをお知らせします。 ※電子売上を紙書籍単価相当で換算し、販売部数を計算しております。 代表作『小悪魔教師サイコ』は累計約180万部を超え、『皆様には人権がございません』が約55万部、『ぬらりひょんの棲む家』が約45万部に到達するなど、長期連載作品が安定した人気を獲得。これまでリリース作品のうち約6割が主要電子書店のいずれかでランキング1位を獲得するなど、レーベル全体として高いヒット率を維持しています。 また、安定したペースで制作を継続しており、一部作品では週刊連載も実現。制作体制の安定化により、長期にわたって高い更新頻度を保っています。 加えて、2025年2月に新章をスタートした『カップルゲーム』は、LINEマンガ ミステリー・ホラーカテゴリ第1位(2025年2月22日時点)、ebookjapan 少年・青年無料ランキング第1位(2025年8月31日時点)を獲得。新作の話題性も加わり、「サイコワコミック」は、「長期連載の安定した人気」と「新作ヒット」の両輪で電子コミック市場で存在感を高めています。 「サイコワコミック」について最強に怖い、「サイコワ」。peepでも人気の高いサイコパス要素の詰まった作品を始め、ホラー・ミステリー・サスペンスジャンルなどを取り揃える、最後まで目の離せない、スリル満点のマンガを制作・配信します。 「サイコワコミック」代表作『小悪魔教師サイコ』● 制作:taskey STUDIO ● 発行元:taskey株式会社 先生は、ちょっぴりエッチでとってもサイコ 高校教師が生徒からのイジメにより入院した。代わりに新しく赴任した葛西先生は、美人でスタイル抜群。そのうえ天然で、きわどいトークにもニコニコ応じてくれる。「私が教師になったのは生徒を幸せにするため」と笑う彼女にまで、悪い生徒たちの魔の手が忍び寄る。しかし生徒たちは知らなかった――葛西先生は、サイコパスだと。 『復讐の王子様』●原作:狸谷ぽん / ネーム:黒乙女 / 作画:鳥梅 丸 ●発行元:taskey株式会社 この美貌で奴らを破滅させる—— 醜い容姿のせいで響子は同級生から凄惨なイジメを受けていた。そんな絶望の日々の中、ただ一人の味方だった母が事故に遭い、意識不明に。自暴自棄になった響子は自殺を図るが……。目を覚ますと、見覚えのない美しい男になっていた──!絶望の淵で生まれ変わった響子がとった行動は……自分をイジメていた同級生への復讐だった 『皆様には人権がございません』●原作:三石メガネ / ネーム:ユウダイ / 作画:柚木昌幸 ●発行元:taskey株式会社 人権なきヒトたちは、ただの家畜だ。 『人権適正使用法』施行から××年。街では「人権のある人間」が豊かに暮らし、「人権のない家畜認定されたヒト」がショーウィンドウに並んでいる。ペットや実験動物、食用肉にされるヒトたちは、俺とは別世界に住む、かわいそうな生き物だ…そのはず、だった——。大人気サスペンススリラーが、待望のコミカライズ!! 『ぬらりひょんの棲む家』●原作:大城密 / 漫画:羅風龍・サイドランチ / イラスト:二木靖 / 監修:taskey ●発行元:taskey株式会社 見知らぬ夫婦に家族が洗脳されていく——。 【ショートドラマサービス「SWIPEDRAMA」にて実写ドラマ化!】不眠症により体調不良になっている大学生の小山田和宏は、夏休みを利用して療養するため実家へ帰郷した。実家に着くと、居るはずの祖父母の姿が見えない。違和感を感じた和宏は両親にそのことを尋ねるが、不審な反応をされてしまう。そして和宏は、家族の異変の『正体』に気づいてしまった…。 『カップルゲーム』【1章】原作:cheeery / 作画:恵那 【2章】原作:cheeery / ネーム:恵那 / 作画:八枚 / 編集協力:サイドランチ ●発行元:taskey株式会社 カップルゲーム——それは、男女による”賞金1億円”と”永遠の愛”をかけたサバイバル。 愛し合う男女を対象に行われる「カップルゲーム」。それは出された指令をカップルでクリアし、競うのみ。舞台は廃墟になった遊園地。優勝したカップルには賞金1億円と永遠の愛が贈られるという。「ねぇ、好きって言ってよ」悲劇のゲームが幕を開ける――。 配信情報 『小悪魔教師サイコ』 ・LINEマンガ:https://manga.line.me/product/periodic?id=S133292 ・コミックシーモア:https://www.cmoa.jp/title/252466/ ・めちゃコミック:https://mechacomic.jp/books/164683 ・ピッコマ:https://piccoma.com/web/product/123320 ・ebookjapan:https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/777992/ ・peep(マンガ版):https://peep.jp/stories/nfJ4aNRLL1HZIW0u ・peep(原作ノベル版):https://peep.jp/stories/O1fPkxcwyPvCgqyt 『復讐の王子様』 ・LINEマンガ:https://manga.line.me/product/periodic?id=S144279 ・コミックシーモア:https://www.cmoa.jp/title/290753/ ・めちゃコミック:https://mechacomic.jp/books/194628 ・ピッコマ:https://piccoma.com/web/product/167118?etype=episode ・ebookjapan:https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/842276/ ・peep(マンガ版):https://peep.jp/stories/Gz8lJVxqEJuQ4gob ・peep(原作ノベル版):https://peep.jp/stories/vYihI2VVU4fYKQiU 『皆様には人権がございません』 ・LINEマンガ:https://manga.line.me/product/periodic?id=S126763 ・コミックシーモア:https://www.cmoa.jp/title/264907/ ・めちゃコミック:https://mechacomic.jp/books/169358 ・ピッコマ:https://piccoma.com/web/product/131261?etype=episode ・ebookjapan:https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/759953/ ・peep(マンガ版):https://peep.jp/stories/bburKjHxZJRI0Rdg ・peep(原作ノベル版):https://peep.jp/stories/KHDAa0AqAdzrtomw 『ぬらりひょんの棲む家』 ・LINEマンガ:https://manga.line.me/product/periodic?id=S129569 ・コミックシーモア:https://www.cmoa.jp/title/260110/ ・めちゃコミック:https://mechacomic.jp/books/166588 ・ピッコマ:https://piccoma.com/web/product/121395?etype=episode ・ebookjapan:https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/742476/ ・peep(マンガ版):https://peep.jp/stories/s2yczNyKkU6Kmqaf ・peep(原作ノベル版):https://peep.jp/stories/kYtyzgS3PyZnPUrf 『カップルゲーム』 ・LINEマンガ:https://manga.line.me/product/periodic?id=S134055 ・コミックシーモア:https://www.cmoa.jp/title/262873/ ・めちゃコミック:https://mechacomic.jp/books/171771 ・ピッコマ:https://piccoma.com/web/product/147684?etype=episode ・ebookjapan:https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/783488/ ・peep(マンガ版):https://peep.jp/stories/yhYjjEdDfFmnyinQ ・peep(原作ノベル版):https://peep.jp/stories/A8q9mfHdujJuuUuW お問い合わせ映像化や商品化等、メディアミックスをはじめとした各種展開については、お気軽に下記のアドレス宛までご相談いただけますと幸いです。 ・sales@taskey.me(担当:相澤) taskey株式会社について「文化の襷をつなぐ」の理念のもと、スマホに特化したエンターテイメントを創り上げるべくアプリ「peep(ピープ)」を運営し、マンガ・ノベルなどのオリジナル作品を中心とした約2500作品のコンテンツを展開。スマホに最適化した縦スクロールのカラーマンガ Webtoon(ウェブトゥーン)やマンガの制作、原作の開発・提供を行う自社スタジオ「taskey STUDIO」を2021年に設立。 ● アプリ「peep(ピープ)」  ・iOS版:https://itunes.apple.com/jp/app/id1271282207  ・Android版:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.peep.app ● taskey株式会社(タスキー)  ・コーポレートサイト:https://taskey.co.jp/  ・お問合せ先:sales@taskey.me ● X(旧Twitter)  ・peep(ピープ)【公式】:https://x.com/peep_apps  ・taskey STUDIO │ マンガ/Webtoon/制作スタジオ:https://x.com/taskey_STUDIO  ・taskey STUDIO │ 原作ノベル制作スタジオ:https://x.com/taskey_gensaku ● note  ・https://note.com/taskey_blog 続きを読む → ...

第2回 [九州] 半導体産業展 2日間で13,640名が来場し、大盛況のうちに開催終了!次回は2026年9月30日・10月1日に、さらに規模を拡大して開催

半導体産業展 実行委員会(実行委員長:安浦 寛人(九州大学名誉教授)/運営:(株)イノベント)は、2025年10月8日(水)・9日(木)の2日間、マリンメッセ福岡A・B館(福岡県福岡市)にて、半導体産業に特化した展示会「第2回 半導体産業展」を関係各所の多大なるご支援のもと、盛大に開催いたしました。 公式ホームページ: https://k-semi.jp/ 398社の企業が出展した本展示会は、開催前に10,000名の来場を見込んでおりましたが、予想を大きく上回り、2日間で13,640名の皆様にご来場いただきました。今回初開催の「第1回[九州]次世代物流展」との同時開催で、会場は現状と今後の九州に期待と関心を寄せる半導体・物流、両業界関係者の熱気に包まれ、盛況のもと閉幕となりました。 ■来場者数 1日目 来場者数:7,174名 2日目 来場者数:6,466名 ーーーーーーーーーーーーー 合計:13,640名 (同時開催展との延べ人数) 「開会テープカット式」を開催開催初日の10月8日(水)には、自由民主党 半導体戦略推進議員連盟 名誉会長 甘利 明 様、熊本県知事 木村 敬様、国土交通省 大臣官房審議官 木村 大 様をはじめ、多くのご来賓をお迎えし、開会テープカット式を行いました。式典では、九州における半導体産業のさらなる発展への期待が表明され、本展への熱い注目が集まりました。 ご参列来賓 [九州] 半導体産業展実行委員会 実行委員長 / 九州大学 名誉教授  安浦 寛人 自由民主党 半導体戦略推進議員連盟 名誉会長  甘利 明 様 熊本県知事  木村 敬 様 福岡県副知事 大曲 昭恵 様 経済産業省 九州経済産業局 局長  星野 光明 様 一般社団法人九州経済連合会 会長(九州電力(株)会長) 池辺 和弘 様 一般社団法人九州半導体・デジタルイノベーション協議会 会長 (ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング(株)社長) 山口 宜洋 様 駐福岡大韓民国総領事館 副総領事  丁 昶源 様 【韓国】 工業技術研究院(ITRI) VP/産業科学技術国際戦略所 所長  林 昭憲 様 【台湾】 九州大学大学院 システム情報科学研究院 教授  湯浅 裕美 様 【講師代表】 株式会社福岡銀行 取締役常務執行役員  平田 慶介 様【九州・沖縄地銀連携(Q-BASS)代表】 国土交通省 大臣官房審議官  木村 大 様 福岡市副市長  光山 裕朗 様 国土交通省 九州運輸局 交通政策部 部長  大久保 栄作 様 公益社団法人福岡県トラック協会 副会長(福岡運輸(株)社長)  富永 泰輔 様 一般社団法人全国軽貨物協会 九州代表幹事  古森 敬三 様 博多港運協会 会長(相互運輸(株)会長兼社長)  八尋 由紀 様 福岡県倉庫協会 会長(福岡倉庫(株)社長)  富永 太郎 様 北九州エアターミナル株式会社 代表取締役専務  小島 良俊 様 西日本鉄道株式会社 代表取締役社長執行役員  林田 浩一 様 リードテック株式会社 代表取締役  前田...

【話せるAIキャラ作成 ToyTalk】会話の質が劇的進化!「校閲AI」など3機能を一挙実装

AIキャラクター作成プラットフォーム「ToyTalk」は、この度、ユーザー様の利便性向上とAIキャラクターの対話品質強化を目的とした3つの新機能を実装いたしました。 これにより、キャラクター設定の敷居が下がり、AIとの会話がより自然でストレスのないものとなっています。 ■ 新機能1:AI校閲機能 — 設定作成のハードルを解消AIキャラクター作成時に入力する「振る舞い」や「固有の知識」のテキスト情報を、AIが自動でチェック・校閲し、情報を整理する機能です。 誰でも簡単に:専門的な記述スキルがなくても、箇条書きやメモ書きのような内容をAIが最適な形にブラッシュアップします。 知識の精度向上:情報の抜け漏れや、キャラクター設定としての整合性のバラつきを解消し、高品質なAIキャラクターを短時間で実現します。 ■ 新機能2:会話の自動終了機能 — ストレスフリーな対話へ AIがユーザーとの対話状況をリアルタイムで判断し、適切なタイミングで会話を自動的に終了させます。 ユーザーの意図を察知:AIが質問に回答し、ユーザーが追加の問いかけをしてこない場合など、「会話を終えたい」という意図をAIが推測して自然に会話をクローズします。 安全性の担保:不適切な話が継続する可能性がある場合にも、自動で対話を終了させ、健全なコミュニケーション環境を維持します。 ■ 新機能3:回答モードの選択 — 知識の参照ロジックを自在にコントロールAIキャラクターの設定画面で、以下の3つのモードから、知識の参照方法を選択できるようになりました。これにより、キャラクターの役割や用途に応じた賢さのバランスを柔軟に設定できます。 モード名 特徴 活用例 固有の知識からのみ回答 最も正確。設定情報にない場合は回答を拒否。 厳格な専門家AI、社内規定ナレッジなど、正確性が命の場合。 必ず固有の知識で確認してから回答 固有知識を優先。ない場合は、一般論としてAIの持つ知識から回答を試みる。 カスタマーサポートAIなど、設定情報を活かしつつ、質問には極力答えたい場合。 必要に応じて固有知識を参照して回答 AIの一般知識での回答を基本とし、判断が必要な時だけ固有知識を参照。 日常の話し相手など、自然な会話の流れを重視する場合。 ■ 今後の展望ToyTalkで個性的で高品質なAIキャラクターをより迅速に作成できる環境を提供し、エンドユーザーの皆様に「まるで人間と話しているかのような」快適な対話体験をお届けすることを目指しています。 今後も、皆様からのフィードバックを元に機能改善を進め、AIキャラクターの可能性を広げてまいります。 【本件に関する問い合わせ先】 弊社ホームページのお問い合わせ窓口よりご連絡ください 株式会社ブリッジウェル 人々と組織をつなぐ架け橋として、社会に新たな価値と可能性を創造することを目指し、保育施設向けの紙おむつのサブスク「おむつカンパニー」などを中心に、社会の発展と持続可能な未来に貢献する会社です。 会社名   :株式会社ブリッジウェル 事業内容  :AI音声会話事業(ToyTalk)、コンサルティング事業、おむつサブスク事業、食品商社事業 代表取締役 :石橋 真彦 所在地   :東京都江東区高橋14-3 設立    :2019年11月 ホームページ:https://about.bridge-well.com/ 株式会社ブリッジウェルのプレスリリースはこちら 続きを読む → ...

台湾に新たな2次元カルチャーの発信地、アニメイト西門駅POPUP SHOPが登場! 店内では毎月違う作品のPOPUPをお届けするほか、コラボドリンクが楽しめるGratteも併設!

株式会社アニメイトは、台北・台中・高雄に続いて台湾4店舗目となる新店舗「アニメイト西門駅POPUP SHOP」を2025年11月22日にグランドオープンいたします。 アニメイトは、アニメ・コミック・ゲームの専門店で日本全国に124店舗を展開し、日本国内のみならず上海、ホンデ、バンコク、ロサンゼルスなどでも店舗の運営を行っています。 「アニメイト西門駅POPUP SHOP」は台北にあります「西門地下街」内に出店いたします。「西門地下街」はアニメイト台北店から徒歩1分、MRT西門駅直通の立地で新しい商業施設へ生まれ変わります。 「アニメイト西門駅POPUP SHOP」は従来のアニメイトとは違い、POPUPを中心に展開する店舗です。毎月違う作品のPOPUPをお届けして参ります。また「アニメイトGratte 西門駅」も併設され、Gratteでは様々な作品のアイシングクッキーやドリンクの提供を予定しております。 台北2店舗目となる 「アニメイト西門駅POPUP SHOP」のオープンにぜひご期待ください。 ■店舗概要 △地図アニメイト西門駅POPUP SHOP オープン日:2025年11月22日 住所:臺北市中正區寶慶路32-1號地下一樓 4 & 5號專櫃 台北西門地下市 営業時間:11:00~21:00 ※内容は諸般の事情により、変更・延期・中止となる場合がございます。あらかじめご了承ください。 ■関連URL  「アニメイト西門駅POPUP SHOP」Facebook 続きを読む → ...

ライトアップ、地方創生を加速する「チホウノミライProject」始動 〜AI経営コンサルタント育成パートナー制度を全国展開〜

株式会社ライトアップ(東証グロース:証券コード6580)は、地域に密着した中小企業支援を担う「AI経営コンサルタント」を全国で募集開始いたします。本プロジェクト「チホウノミライProject」は、AIを活用した経営支援ノウハウを提供し、地方の中小企業におけるAI導入・経営改善を推進する取り組みです。地方での情報格差や人材不足という社会課題を解決し、地域経済の活性化を実現します。 サービスサイトはこちら https://mango-hacks-18965836.figma.site/ ※本サイトもAIで生成しております 提供開始2025年11月1日より提供開始※無料説明会はオンラインにて随時開催中(完全無料・途中退席OK)※参加申し込みはこちら → https://wtup.jp/46TRs6x 概要■課題都市部ではAI活用が急速に進む一方、地方の中小企業では「AI導入ノウハウの不足」や「情報格差」により、経営効率化が進んでいません。地域ごとにAI導入を推進する“旗振り役”の不在が、地方創生の大きな課題となっています。 ■解決施策:AIを活用した地方支援パートナー制度ライトアップは、AI導入支援ノウハウと独自AIエージェントシステムを活用し、地域に根ざしたAI経営コンサルタントを育成・支援します。以下の3つの仕組みにより、AI導入を「だれでも・すぐに・継続的に」実現可能としました。 30種類のAIツールパッケージ 営業・採用・業務効率化など、課題別のAIソリューションを完備。 完全ノウハウ提供+専門チーム支援 AI知識ゼロでも参入可能。導入・技術対応は専門チームが全面対応。 継続報酬モデル&エリア制採用 地域密着で支援を続けるほど報酬が増加。1県あたり1〜2名の限定募集。 ■実績・導入企業数:月間500社以上(2025年9月時点)・支援対象業種:製造業、旅館業、飲食業、小売業、医療・介護施設など AI経営コンサルタントの支援により、地方の中小企業が営業・採用・業務効率化などの課題を次々と克服しています。 想定利用シーン・地元企業の経営課題をヒアリングし、最適なAIツールを提案・既存顧客にAI導入を提案し、顧客満足度と収益を同時に向上・士業・コンサルタント・地域金融機関との連携による共同支援・自治体等との地域活性化プロジェクト連携 今後の展望ライトアップは「全国、全ての中小企業を黒字にする」という企業理念のもと、AI活用を通じて地方創生を推進します。今後は全国各地のパートナーとの協業を強化し、AIによる地域経済の自立支援を継続してまいります。 詳細・最新情報はこちら 👉 https://mango-hacks-18965836.figma.site/無料説明会への参加はこちら 👉 https://wtup.jp/46TRs6x 本件に関する問い合わせ担当:菅野、西村※無料ウェビナー・資料請求・パートナー応募は上記または専用サイトから受付中。 会社概要株式会社ライトアップ https://www.writeup.jp資本金:3億8,638万円市場:東証グロース市場 証券コード:6580所在地:東京都渋谷区渋谷2-15-1 渋谷クロスタワー32F事業内容:DXソリューション事業(AIを活用した中小企業向け経営支援)、コンテンツ事業 続きを読む → ...

にじさんじ参加のコミュニティ大会が盛況、VTuberとのコラボが新風を巻き起こす

VTuber業界最大手のひとつである「にじさんじ」が参加するコミュニティ大会が、近年一層の盛り上がりを見せている。その中でも、2025年10月26日に開催予定の『KZHCUP in League of Legends(LoL)』は、にじさんじのライバーによる本格的なゲーム大会として、注目を集めている。この大会は、主催者である葛葉を中心に、人気ライバー20名が4チームに分かれ、プロコーチとともにチームワークと戦略を競う、コミュニティ主導型のeスポーツ大会である。 大会の特徴と背景 この『KZHCUP in LoL』は、コミュニティとの双方向的な交流を重視したイベントだ。プロeスポーツ大会と異なり、参加者は全員がにじさんじ所属のVTuberで構成されており、各チームには視聴者と一緒に戦いを体験できるような工夫が施されている。例えば、チーム分けや対戦カードの選択は、配信を通じてファンとともに盛り上がるための“ダイス機能”なども採用されている。さらに、チャンピオンのBAN/PICKフェーズではコーチとのリアルタイムVCも認められており、戦術面でも臨場感の高い進行が期待される。 大会システムの詳細 大会は4チームによるトーナメント戦形式で実施される。1回戦および3位決定戦はBO1(1本勝負)、決勝のみがBO3(3本勝負)となる。各試合では3体のチャンピオンをプロテクト(保護指定)することが可能で、対戦相手はその中から1体のみBAN(使用禁止)できるルールとなっている。これにより、プレイヤーの得意キャラクターや個性が反映されやすくなり、VTuber間の個性やプレイスタイルのぶつかり合いがより鮮明になる。 大会前には複数回の「スクリム」と呼ばれる練習試合も実施。これは参加者が本番前にチーム練習や戦術確認を行うだけでなく、ファンにとってもVTuber同士の掛け合いや成長過程を楽しみながら観戦できるオープンな場となっている。スクリム期間中には視点ごとの配信や、コーチ・サブコーチの代打・登場といった多彩な展開も予告されているため、視聴者参加型イベントとして企画全体が持続的に盛り上がる仕掛けが施されている。 コミュニティ大会がもたらす新しい風 にじさんじの取り組みが従来のeスポーツ大会と一線を画しているのは、「大会=応援」だけでなく「大会=参加・共感」という新しい価値観に根ざしている点だ。VTuberはバーチャルキャラクターでありながら、リアルタイムでファンと密接にコミュニケーションを取れる点が特徴であり、コミュニティ大会ではその強みが最大限に活用されている。 例えば、大会本番だけでなく、事前告知配信やスクリム監視配信、本番後の振り返り配信がそれぞれ複数のライバーのチャンネルで展開され、ファンは推しの視点からチームや個人の成長、舞台裏のドラマまでも追体験できる。また、配信チャットやSNSハッシュタグ「KZHCUPinLoL」を通じ、ファン自身もイベントの盛り上げ役として機能する点も見逃せない。 他VTuberプロジェクトとの相乗効果 現在、にじさんじ以外にも多くのVTuberプロジェクトが同様のコミュニティイベントや企業コラボ、大型オフラインイベントを積極的に実施しており、結果として「VTuber×eスポーツ」「VTuber×リアルイベント」といった次世代のエンターテインメント像が形成されつつある。にじさんじの試みはその象徴のひとつであり、リアルタイム性や双方向性、そして個性のぶつかり合いといった新しい潮流を牽引する役割を果たしている。 今後の展望 『KZHCUP in LoL』のような試みが今後も定着することで、単なるゲーム大会の枠を超え、VTuberとファン、そして企業やゲームコミュニティ全体を巻き込んだ持続的な交流プラットフォームとして成熟していくことが期待される。こうしたコミュニティ大会がきっかけとなり、既存ファン層の拡大や新規VTuberファンの取り込み、新たなパートナー企業とのコラボレーションなど、VTuberカルチャー全体の成長にも寄与する可能性は極めて高い。 コミュニティ大会とVTuberコラボが巻き起こす新風――それは視聴者参加型の新しいエンタメ体験の創出であり、今後のにじさんじ、ひいてはVTuber業界の発展を占う重要なトレンドとなっている。

eXTREMESLAND CS Asia Open2025:日本チームRavensがアジア本戦へ

日本のeスポーツ界にとって2025年10月19日は、大きな転機となった1日となった。「Ravens」が『eXTREMESLAND CS Asia Open 2025』日本予選で圧巻のパフォーマンスを見せ、日本代表としてアジア本戦への切符を掴み取ったからだ。ここでは、Ravens快進撃がどのようにして実現したのか、そして今回の成果が日本CS2シーンやアジアeスポーツ全体に持つ意味について、詳細に迫る。 圧倒的な強さでつかんだ本戦出場 『eXTREMESLAND CS Asia Open 2025』日本予選の決勝戦は、日本の実力派チーム「Ravens」と、「DEBU.CTEAM」による注目の一戦だった。試合はBO3(2本先取)で争われたが、Ravensは一切隙を見せない試合運びで、2-0のストレート勝利を収めた。 1マップ目は「Nuke」。Ravensは序盤から圧力をかけ続け、各ラウンドで堅実にキルを重ねていく。終盤でDEBU.CTEAMが意地をみせるも、Ravensの冷静な立ち回りと連携の前に流れを変えることはできず、13-8でRavensが先勝した。 続く2マップ目は「Inferno」。ここでもRavensの勢いは止まらず、攻守にわたってグレネードワークや射撃精度で上回る展開。特にRIPablo選手のMac-10を用いた突破によるキーラウンド奪取は印象的だった。終始主導権を握り、13-7で勝負を決めた。 このプレイオフ期間を通してRavensは1マップも落とすことなく全勝で王者となり、日本代表としてアジア本戦、つまり上海で開催されるeXTREMESLAND本戦への出場権を手にした。 チームRavens、躍進の理由 Ravensのロースターは以下の5名だ。 - kaito_37 - SpawN_Jr - FurtVe - MORTAL - RIPablo 個々の選手の高いスキルセットに加え、全体を通して「組織力」と「修正能力」も群を抜いていた。試合中盤で相手が戦術的変化を加えても、瞬時に柔軟な対応を見せリードを保ち続けた点が、他の日本チームとの決定的な差と言える。 また、1vsXの不利なクラッチ局面でも冷静さを失わず、要所でのキルやトレードを成功させることで勝利を確実なものとした。実況解説でも「Ravensが今回1マップも落とすことなく上海行きの切符を掴み取った」と称賛されるほどの、盤石な大会運びだった。 アジア本戦への期待と日本CSシーンへの波及 Ravensの快挙は、日本Counter-Strikeコミュニティだけでなく、アジア圏のeスポーツ関係者からも注目されている。eXTREMESLANDはアジア最大級のCS2オフライン大会であり、例年アジア各国の強豪チームがしのぎを削る「登竜門」的存在だ。ここに日本チームが名を連ねること自体が、過去の歴史から見ても大きな前進と言える。 Ravensはアジア本戦で、中国・韓国・東南アジアなどのトップレベルチームとの直接対決を迎えるが、国内予選無敗通過のパフォーマンスを糧にどこまで爪痕を残せるかが最大の注目ポイントだ。彼らの戦いぶりは、海外から「日本チームはどのくらいやれるのか」という視線にも応え得る重要な役割を担う。 また、この成果は国内CS2シーンの若手や競技層にも強い刺激を与えるだろう。競技シーンの裾野拡大、練習環境の充実、さらにはスポンサーやプロチームの育成といった副次的な波及効果が予想される。今大会でRavensが見せた「世界基準での戦い方」は、日本チームの目標や練習方法が今後さらに進化していく可能性を示唆している。 まとめ:Ravensの挑戦はここから eXTREMESLAND CS Asia Open 2025の本戦は、間違いなく日本CS2チーム「Ravens」にとって新たな挑戦の場となる。しかし、この大舞台に立つ資格を、彼らは圧倒的な実力で勝ち取った。その意味は、単なる1大会の勝利ではなく、日本eスポーツの未来を切り拓く第一歩でもある。上海での健闘に期待しつつ、今大会で彼らが証明した「日本代表チームの可能性」に、eスポーツファンの注目が集まっている。

Esports World Cup 2025 EA Sports FC25、愛知で地元選手が輝く

【Esports World Cup 2025 EA Sports FC25】愛知で地元選手が輝く〜地域から世界への新たな躍進〜 2025年、世界中が注目するeスポーツの祭典「Esports World Cup」が、EA Sports FC25部門で日本・愛知県にて開催された。数多くのトッププレイヤーが参戦する中、とりわけスポットライトを浴びたのは、地元・愛知出身の若き才能たちだった。本稿では、世界大会の舞台で彼らがどのように輝いたのか、その詳細を独自の視点でお届けする。 ■日本初開催の波及効果 EA Sports FCシリーズは毎年新作が登場する人気フットボールゲームであり、その世界一を決めるワールドカップが日本で開催されるのは史上初。従来、欧州や北米を中心に行われていたこの大会が愛知県で開催されることとなり、地元のeスポーツコミュニティには大きな期待と関心が寄せられていた。この日本開催により、多くの日本人選手がワールドクラスのプレイヤーと直接対決できるという、またとない好機が生まれた。 ■地元育ちのスター「Yuta KAWASAKI」選手 今大会で特に注目され、愛知の希望となったのが、「Yuta KAWASAKI」選手である。名古屋市在住の24歳、幼少期からサッカーとビデオゲームを愛し、高校時代には県下のゲーム大会で幾度も優勝。2023年から本格的にプロシーンに参戦し、瞬く間に日本トップクラスの実力者となった。地元開催の際にも「絶対に世界へ自分の名を轟かせたい」と強い意欲を見せていた。 ■熾烈な世界戦での躍進 予選リーグでは、世界ランキング上位に位置する欧州や南米の選手と同組に。序盤は緊張の色が見え隠れしたものの、会場に詰めかけた地元ファンの熱狂的な応援に支えられて次第に自分らしいプレイを展開。特徴的なのは、リアルサッカー仕込みの戦術眼と堅実なパスワーク、そしてここ一番での大胆なゴール前アクションだ。グループリーグ最終戦、南米の強豪との対決では2−1で勝利を収め、愛知の会場が歓喜に包まれた。 ■地元コミュニティとの連携 Yuta選手は単なる個人プレイヤーとしてだけでなく、地元eスポーツクラブ「Nagoya Spark」との提携や、地域の子どもたちへのeスポーツ体験教室といった活動にも積極的だ。また、地元中日新聞へのインタビューで「この舞台で頑張った姿が、愛知県の子どもたちの夢につながればいい」と語っている。今大会を通じて、Yuta選手の存在は同世代のみならず地域社会にも前向きな影響を与え、eスポーツを通じた新しい地域活性化のモデルケースともなった。 ■海外選手との交流と学び 大会期間中、Yuta選手ら地元選手は自国以外のトップ選手と積極的に交流。戦術解析やトレーニング方法の共有、日本文化紹介を通じて相互理解が進んだ。特にデンマーク代表の「AZRIK」選手との親交が深まり、大会後もSNSで情報交換を続けているという。この経験は、国内のeスポーツ選手たちがより国際舞台で羽ばたくきっかけとして大きな意味を持った。 ■大会後の地域への波及 ワールドカップ終了後、愛知県のeスポーツ関連施設は利用者数が大きく増加、eスポーツスクールや体験イベントも以前に増して開催されている。また、地元行政も「eスポーツによる地域活性」を新たな政策方針に掲げ、Yuta選手らを招いたシンポジウムや体験会が連日盛況だ。これを受けて、スポンサー企業や地域メディアもeスポーツへの投資や報道機会を拡大。地域社会全体が“新しい文化スポーツ”としてのeスポーツに目を向け始めている。 ■未来への展望 Yuta KAWASAKI選手は今後の目標として「世界制覇はもちろん、次世代育成やグローバルな交流の架け橋になりたい」と語る。今回のEsports World Cup愛知開催は、単なる一大会に留まらず、地域から世界へ向かうeスポーツの可能性と、地元選手・住民が共に新しい時代を切り開く姿勢を強く示した。その歩みは、今後も全国、そして国際シーンへ大きな影響を及ぼしていくだろう。

HUNTER×HUNTER新作格ゲーNEN×IMPACT、EVOFranceで注目の的に

『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』は、人気アニメ『HUNTER×HUNTER』を原作とした新作対戦型格闘ゲームであり、本作は2025年10月のEVO France大会で大きな注目を集めている。中でも10月16日に追加された新キャラクター「ネフェルピトー」の参戦が、現地・オンライン双方で大きな話題となった。 ネンインパクトは、Nintendo Switch™、PlayStation®5、Steam®で展開し、アーケード基盤exA-Arcadia版も同時期にロケテストが実施された。EVO Franceという国際格闘ゲームイベントの場において、最新タイトルとしての圧倒的なグラフィック、原作キャラの再現度、独自のゲームシステムがプレイヤーと観客の双方から高く評価された。 ◆ ネフェルピトーの特殊能力と戦術的インパクト EVO Franceで大きく注目されたのが新キャラ「ネフェルピトー」の対戦デビューである。原作でも屈指の人気と恐怖を誇るキメラ=アント幹部・ピトーは、格闘ゲームでも個性的な性能を備えている。ピトーはリーチの長い、“ネコ科”らしいワイドな打撃に加え、「間合いを瞬時に詰める」機動力が特徴。さらに、オーラゲージが500以上ある状態でKOされると、自動で“黒子舞想(テレプシコーラ)”が発動し、一度だけ復活。その後は各種ステータス(攻撃、スピード、防御)が大幅強化され、逆転を狙える“爆発力”を備えている。EVO France大会の配信でもこの特殊能力を利用したドラマ性溢れる逆転勝利があり、観客席から大きな歓声が上がった。 ◆ 大会シーンでの立ち位置と戦術への影響 イベント期間中、ピトーを使うプレイヤーは攻撃的な試合展開を見せた。“復活後の強化状態”がもたらす高火力ムーブは、従来のリスク管理を逸脱する新しい戦略性を生み出している。トップ8進出者のうち数名がピトーを使用し、「復活を見据えた積極的な攻め」「ゲージ管理による瀬戸際戦術」「復活直後のラッシュによる一気の勝負決着」など、ほかキャラクターでは見られない大胆な戦法を度々披露した。解説陣も「原作でも規格外の強さを誇ったピトーが、ゲームバランス上でも新たな主軸となる」と分析し、今後の大会環境に与える影響の大きさを強調した。 ◆ プレイヤー・ファンの反響 SNSや各種配信でも、「ピトーのモーションが滑らかで美しい」「格闘ゲームとしての調整がよくできている」「原作ファンも納得の性能」と高評価が多数。特に黒子舞想の復活演出や、原作の名シーンを再現した必殺技エフェクトにはファンから絶賛の声。EVO Franceで試遊した海外プレイヤーも「独特のリバイバルシステムは、既存格ゲーにはない緊張感を生む」とコメントした。 ◆ ゲームデザインと大会の盛り上がり HUNTER×HUNTER NEN×IMPACTは「オーラ」というリソース管理を軸に、原作の“念能力”を格闘ゲーム向けに落とし込んでいる。キャラクターごとに個別のゲージ消費技や、特殊な逆転能力を持ち、観戦や実況にも新たな見どころを作り出す。EVO Franceの配信では、ピトーがフィールドに現れる度に視聴者数が跳ね上がり、SNSの「HxHNI」タグもトレンド入りするなど現地以外での話題性も申し分ない。 ◆ 今後の動向 現段階で17キャラクターが選択可能となっているが、今後もDLCによる新規キャラ追加(3体が無料追加予定)や、バランス調整がアナウンスされている。アーケードロケテストも盛況であり、日本国内でも体験できる店舗が拡大中。格闘ゲーム専門メディアは「原作の魅力を最大限再現しつつ、新しい大会戦術も生み出す秀作」と評価している。 EVO France出場による世界的な注目度上昇、ネフェルピトーのインパクト溢れる対戦デビューは今後のeスポーツシーンでも大きな話題となるだろう。原作ファンと格闘ゲーマーの双方から支持を集める本作が、次世代の定番タイトルへと進化していくことが期待されている【1】【2】【5】。

全国都道府県対抗eスポーツ選手権2025SHIGA、若い競技者の登竜門に

【記事タイトル】 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2025SHIGA――若き才能の登竜門としての魅力と効果 【本文】 2025年、滋賀県で開催される「全国都道府県対抗eスポーツ選手権2025SHIGA」は、eスポーツ分野における国内最大級の都道府県対抗大会であり、多くの若い選手たちが全国的な舞台で競い合う貴重な機会となっている。本大会は単なる競技の場を越え、次世代のスター選手が誕生する登竜門としての役割を強く担っている点に注目したい。 若い競技者に開かれた門戸 eスポーツという分野の特性として、非常に若い年齢層から高い競技力を発揮できることがあげられる。本大会では都道府県ごとに予選を勝ち抜いた代表選手たちが一堂に会し、「Apex Legends」「eFootball」「ぷよぷよ」など、各種目で熱戦を繰り広げる。多くの種目で年齢制限が中学生から設定され、15歳前後の選手が少なくないことも特徴だ。 こうした構成により、従来のスポーツや競技会とは異なり、「若さ」と「柔軟な発想」を武器に挑戦できる環境が整っている。家庭用ゲーム機やPCが普及し、全国どこからでも高いパフォーマンスを発揮できる若年層にとって、本大会は自らの力を証明し、夢を叶える“全国的なステージ”となる。 全国トップとの実力の差を体感する場 選手権に参加するほとんどの競技者が、出場前は地域レベルではトップクラスの実力を持つ。しかし、本大会では全国の強豪が集結し、レベルの高い戦いを繰り広げるため、各都道府県の代表は自身の実力を客観的に測ることができる。また、短期間でのトーナメント形式のため、一瞬の判断力やメンタルの強さ、チーム同士の連携力といった“本番力”も問われる。 この経験は、将来的にプロを目指す若い選手にとって、かけがえのない成長の糧となる。実際過去大会では、全国選手権での好成績をきっかけにプロチームやスポンサーから声がかかり、本格的なeスポーツプレイヤーとしての道を歩み始める若者も増えている。選手にとって本大会は、“全国デビュー”の場であり、eスポーツキャリアのスタート地点となることが多い。 チームワークと人間力の養成 eスポーツというと「1人で黙々とPCやコンソールを操作するイメージ」が先行しがちだが、実際には多くの種目でチームワークが求められる。「コミュニケーション力」「リーダーシップ」「他者との信頼関係の構築」など、人間としての成長要素も非常に重要になる。大会を通じて、異なる地域や学校、年齢の仲間たちと交流し、共通の目標を達成する喜びや互いを高め合う経験は、学校生活や将来においても大きな財産となる。 滋賀県開催による社会的インパクト 2025年大会の開催地となった滋賀県は、これまでeスポーツの大規模大会開催地としては知名度が高くなかったが、今回の誘致により新たな地域活性化の動きが始まっている。地元学生の参加機会拡大や、観客・地域住民のeスポーツ理解促進、さらには観光業の振興など、様々な効果が期待されている。会場周辺には交流スペースや体験型ブースも設けられ、eスポーツ未経験者やファミリー層も楽しめる構成となっている点も特徴的だ。 未来を切り開く一歩として 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2025SHIGAは、若き才能を見出し、パブリックに認知させ、国内外での活躍の場へと繋げていく“発射台”として大きな意味を持つ。大会が与える多面的な成長機会――競技力のみならず、仲間との絆、社会性、地元への誇り――は、未来のeスポーツ界、ひいては次世代社会を担う若者たちにとってかけがえのない経験となるだろう。 この大会をきっかけに、全国各地から新たな才能の開花がますます期待されている。eスポーツの登竜門として、本大会が次世代の夢と希望の舞台であり続けることを、心より期待したい。

ストリートファイターリーグ:Pro-JP2025開幕—国内外のトッププロが激突

ストリートファイターシリーズ最新作『ストリートファイター6』を競技タイトルとする「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」(SFLJP2025)が、2025年8月29日にいよいよ開幕を迎えた。今回のリーグは過去最多となる12チーム・計48名のトッププロが参加し、世界最高峰の技と戦略が国内外ファンの注目を集めている。ここでは、特に今年大きな話題となった「賞金総額1,500万円への増額」と、それにともなうリーグの変化を中心に、SFLJP2025の最新動向を詳細にレポートする。 ■賞金総額1,500万円への大幅アップ 2025年シーズンの目玉のひとつは、賞金総額が過去最大の1,500万円に設定された点だ。内訳は優勝チームに900万円、準優勝チームに400万円、3・4位チームに各100万円が贈呈される。これにより、プロeスポーツ選手としてのステータスとモチベーションは格段に向上。企業スポンサーや新規ファンの参入もますます活発になった。 従来のストリートファイターリーグが「トッププロの夢の舞台」というイメージを強くしていたのに加え、プロ活動だけで生活できる層を厚くする「プロのレベルアップ」や「新たな逸材発掘」の観点からも、経済的な下支えが強化されたと言える。賞金増額には自動車関連企業「スズキ株式会社」との大型パートナーシップ契約も影響しており、今後のeスポーツ業界全体へ波及が期待されている。 ■出場チーム・選手層の広がり SFLJP2025に参戦するのは、国内を代表する12チーム・48名。各チームはオーナー企業の支援を背景に、ドラフトによる選手編成と戦略ミーティングを重ね、破格のチームワークと個人技を披露している。近年特徴的なのは従来チームだけでなく、異業種コラボや新進気鋭のeスポーツ団体、著名YouTuberや配信者のチーム参入が相次ぎ、リーグとしての多様性と話題性が飛躍的に増したことだ。 今季は世界大会で名を馳せたトッププロに混じり、若手や地方大会出身の新星も顔をそろえる。チーム戦ならではの「戦略」「心理戦」「役割分担」が如実に表れ、実力至上主義の個人戦(カプコンプロツアー等)とは一線を画した“総合力勝負”の舞台が形成された。 ■新たな盛り上げ施策:公式応援アンバサダー 今年からは人気Vtuberグループ「ぶいすぽっ!」より如月れんが公式応援アンバサダーに就任。配信・SNSを通じた一般層のファン獲得や、リアル観戦イベントでの盛り上げが図られている。eスポーツを知らなかった層がストリートファイターリーグをきっかけに興味を持つケースも増え、競技人口・視聴者層の拡大が見込まれる新たなPR戦略だ。 ■大会フォーマット・見どころ SFLJP2025は、予選ラウンド(Division S)を8月29日~11月21日にかけて実施。各節で熾烈なラウンドバトルを展開し、勝ち点・直接対決成績など複数指標からプレーオフ進出チームが決定されるフォーマットだ。プレーオフと決勝戦は、世界中のストリートファイターファンが注視するビッグイベントとなる見込み。 チーム同士の「バン(禁止キャラクター)」戦略、個人ごとの「推しキャラ選択」や、試合ごとの「ピック順駆け引き」など、eスポーツの中でも一際高い戦術性を誇る点も本リーグの魅力である。 ■世界大会との連動とグローバル化 SFLJP2025は、北米・欧州などの「ストリートファイターリーグ」や、年末に国技館で行われる世界決勝大会「カプコンカップ12」とも連動。SFLワールドチャンピオンシップ2025出場をかけた、日本代表争いが新たなドラマを生む。 公式パートナー企業とCAPCOMの連携により、世界規模でのeスポーツ産業化がさらに加速している今、SFLJPは間違いなくアジア発・世界トップレベルのプロリーグへと成長を続けている。 ストリートファイター6による、最先端の格闘技術・チーム戦術・エンターテイメントが凝縮されたストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025。記録更新と新しいヒーロー誕生の瞬間に、これからも目が離せない。

MetaMe夏のeスポーツ祭り:雀魂を含む賞金付き大会で新鋭選手が台頭

MetaMe夏のeスポーツ祭りは、2025年7月1日から10月31日まで開催される日本最大規模のオンラインeスポーツイベントのひとつであり、複数タイトルで賞金付き大会が実施されています。その中でも注目を集めているのが、麻雀作品『雀魂』による賞金総額300万円の公式大会「DREAM MATCH 雀魂 下剋上リーグ」です。この大会では、従来の強豪プレイヤーだけでなく、若手や新鋭選手が驚くべき活躍を見せていることが特徴です。以下では、本大会で台頭した新鋭選手の事例に焦点を当て、ゲームシーンの変化とその背景について解説します。 『雀魂』下剋上リーグは、オンライン麻雀の競技性を最大限に引き出すレギュレーションとライブ配信環境が整備されており、全国から腕に自信のあるプレイヤーが集まりました。従来は実力派プロや配信者、既存のeスポーツ麻雀界で知られた選手が上位を占めていましたが、今季大会では20代前半の新鋭選手数名が、プロ顔負けの精度と読みで決勝トーナメント進出を果たしました。 その中でも特に注目されたのが、関東圏在住の大学生プレイヤー「Ryu」氏です。彼は、今回初めて賞金大会にエントリーした若手であり、SNSで戦術考察を発信しながら独学で上達を遂げてきました。当初の予選ステージでは、安定感ある守備力と、攻撃的な速攻手による勝負強さが際立ち、強豪プロ選手を立て続けに撃破する展開となりました。準決勝では配信での解説者も「冷静な判断力」と「若手らしい大胆さ」の融合を高く評価しており、モバイル環境ながらも彼の打牌スピードと的確なリーチ判断が視聴者の話題をさらいました。 雀魂という競技タイトル自体、運や確率論だけでなく、対局相手の思考を読む「読み」や臨機応変な戦術対応が必要とされます。従来のプロシーンでは長年の経験値や安定感が重視されてきましたが、今回の下剋上リーグでは、高度な確率計算を基盤にした新世代的な「デジタル麻雀」傾向や、対局演出の把握力を駆使する若手選手たちが目立っています。これは『雀魂』自体がオンライン対戦ならではの情報量」によって、従来のアナログ麻雀よりもデータ分析力やリアルタイム適応力が結果に直結しやすいという特性も関係しています。 また、MetaMe夏のeスポーツ祭りは多様なeスポーツタイトルが集まるため、雀魂界隈にも他ゲーム出身のマルチゲーマーが流入しています。Ryu氏も元々はAPEXやVALORANTなどFPS・TPSタイトルでランキング上位の経験を持ち、その判断速度や情報処理能力が雀魂の対局に応用されていることで、従来プロとの新たな対決軸が生まれつつあります。このようにジャンル横断的なeスポーツ人材の台頭こそ、『雀魂』下剋上リーグの醍醐味のひとつと言えるでしょう。 総じて、2025年のMetaMe夏のeスポーツ祭り・雀魂部門は、若手選手の台頭を通じて大会の競技レベルが大きく向上し、競技シーンがダイナミックに変化しているといえます。今後も、オンライン麻雀競技の可能性を拡大する新世代プレイヤーたちの活躍に期待が高まります。

伊藤潤二のホラーの世界を体感!名古屋で大型原画展『闇に光る-魅惑のビーム』

名古屋で開催中の大型原画展『闇に光る-魅惑のビーム』は、世界的に人気を誇るホラー漫画家・伊藤潤二の作品世界を堪能できる注目のイベントです。この展覧会は2025年9月11日から翌年1月18日まで、名古屋の三菱UFJ銀行 貨幣・浮世絵ミュージアムにて開催され、伊藤潤二独特の恐怖と美学を、実物の原画を通じて深く体感できる貴重な場となっています。 伊藤潤二はその緻密かつ異様な描写で知られ、作品は日本のみならず世界中で熱狂的な支持を得ています。今回の展覧会『闇に光る-魅惑のビーム』では、代表作から最近の作品まで、多彩なホラー漫画の原画が一堂に集結。彼の作品に潜む「闇」の世界を光の演出とともに体験させることで、作者が描き出す魅惑的で恐怖に満ちた世界観を立体的に感じられるのが最大の見どころです。 展示は単なる原画の展示にとどまらず、伊藤潤二ホラーのエッセンスを伝えるために映像や音響も活用。訪れる人はまるで夢の中に迷い込んだかのような臨場感を味わえます。特に、細部まで目を凝らして見ることで彼の緻密な線画表現や恐怖表現の技巧を間近で確認できるため、漫画ファンはもちろん、アートに関心がある人も満足できる内容になっています。 展覧会の名称『闇に光る-魅惑のビーム』が示すように、暗闇の中に煌めく光のきらめきは、伊藤潤二作品における“恐怖と魅力の共存”を象徴しています。闇の中から突如現れる異形や怪異が生む恐怖と、それに対する観る者の好奇心、興奮が一体となり展覧会自体が一種の「魅惑のビーム」となって鑑賞者を引き込みます。 また、この大型原画展は名古屋の都市文化とも密接に関わっており、地域の文化施設として知られる三菱UFJ銀行 貨幣・浮世絵ミュージアムの歴史ある空間で開催されることで、伝統と現代のポップカルチャーが融合した独特の雰囲気を醸成しています。貨幣・浮世絵ミュージアムという場所柄、江戸時代の浮世絵と現代ホラー漫画という「図像芸術」の連続性に思いを馳せることもできます。 今回の展覧会は期間が長く、2025年の年末年始を挟んでじっくり時間をかけて体験が可能です。混雑を避けて訪れる人や、複数回の来場を通じて作品世界の理解を深めるファンに配慮した運営がなされています。初日から人気が高く、特に週末や祝日には幅広い年齢層の来場者でにぎわいを見せています。 さらに、伊藤潤二関連の企画展「誘惑 JUNJI ITO EXHIBITION ENCHANTMENT」が同時期に名古屋のテレピアホールで開催されており、こちらも注目されています。二つの大規模な展示を通じて、伊藤潤二の作品世界を多角的に楽しめるまたとない機会となっています。 この『闇に光る-魅惑のビーム』展は、単なるホラー漫画の展示にとどまらず、人の心理の奥底に潜む恐怖心や美への欲求を刺激し、伊藤潤二独自の世界観を余すところなく表現した芸術的なイベントとして今後の名古屋文化シーンに強い影響を与えることが期待されています。怪奇と美のあわいを探求したい人は、ぜひ名古屋の三菱UFJ銀行 貨幣・浮世絵ミュージアムに足を運び、「闇の中に光る魅惑のビーム」を体感してみてください。

徳島でマンガの祭典『マチ・アソビVol.29』開催!新作展示やトークショーも

リアルとバーチャルが融合する「マチ・アソビVol.29」──イベントの今を徹底レポート 徳島市街をアニメ・ゲームカルチャーで埋め尽くす複合エンターテインメントイベント「マチ・アソビ(町あそび)Vol.29」が、2025年10月18日(土)~19日(日)の2日間、市内各所で盛大に開催された。本イベントは、眉山山頂、新町川沿い「しんまちボードウォーク」、阿波おどり会館、ポッポ街商店街、徳島駅周辺といった徳島のシンボル的な場所を会場とし、地元企業や人気声優、クリエイター、ファンが一堂に会する年に一度の大規模セレモニーである。今回は、特に「痛車グランプリ」「2DアクションゲームPIXEL DASH: Toast of Destinyの先行試遊」「VTuberライブ」の3つに焦点を当て、最新会場レポートをお伝えする。 痛車が街を彩る「マチ・アソビ痛車グランプリ」 イベント初日から会場を賑わせたのが、徳島こども交通公園で開催された「マチ・アソビ痛車グランプリ」。両日合計で20台以上の“痛車”が大集結し、来場者の目を釘付けにした。痛車とは、アニメやゲームなどのキャラクターやロゴを車体にラッピングした“走るアート”で、各車の前に車種やスペック、カスタム内容が詳細に記されたサマリーが展示されていたのが特徴的だ。 注目車両のひとつが、ヤマハ・YZF-R25の『アイカツ!』仕様。バイク全体がパステルカラーで彩られ、車体には人気キャラクターが躍動的に描かれている。また、ハルさん所有のトヨタ・ヴィッツは『楽園追放』仕様で、ワイパーに同作のステッカーが挟まれ、フロントやサイド、リアにキャラクターデザインが施された。従来のデザイン性だけでなく、実際の走行性能や改造意図など、運転席周りもレース仕様にカスタムされた車両もあり、車単体ではなく、クルマへの“愛”と“遊び心”を感じさせたのもイベントの醍醐味だった。 グランプリ会場では、来場者による人気投票や写真撮影スポットも設置。ファン同士の会話が弾み、SNSへの投稿も活発に行われるなど、単なる展示に留まらない交流の場となっていた。 新作ゲーム「PIXEL DASH: Toast of Destiny」が徳島で先行プレイ ポッポ街商店街の一角では、発売を控えた2Dドット絵アクションゲーム「PIXEL DASH: Toast of Destiny」の先行試遊会が実施された。本作は、パンをくわえて走る女子高生が主人公の横スクロールアクションで、アニメーションとゲームが融合した新感覚タイトル。ディスプレイ上で流れるアニメパートとプレイヤーのアクションが連動し、ストーリーを進めていく構成だ。 実際にプレイした来場者からは、「グラフィックが可愛くて親しみやすい」「スクロールアクションの爽快感とアニメのつながりが新鮮」「初心者にも難易度調整が効いていて遊びやすい」といった声が上がった。また、開発スタッフが直接ブースに常駐し、プレイヤーの反応をヒアリングするなど、開発現場とユーザーが身近に触れ合う貴重な機会も設けられていた。 本作はすでにSteamでのリリースも決定しており、今回のマチ・アソビでの先行体験は、今後の正式リリースに向けたプロモーションとしても大きな意味を持った。 VTuberライブが盛況──ステージならではの“臨場感”と“驚き” 両国橋西公園ステージでは、ライブ配信だけでなくリアル会場でVTuberライブが実施された。特に注目を集めたのが、逢瀬アキラさんと民安ともえさんのリライブ(リアル×バーチャルライブ)。逢瀬さんは15時から、民安さんは16時からの公演。ステージ後方のスクリーンにはVTuberの3Dアバターが映し出され、その姿がバーチャルとリアルを自在に行き来する演出が話題となった。 民安さんのライブでは、新しい3Dモデルを初披露。当初はパネルの小ささに「物足りない」という声もあったが、実際のライブが始まるとアバターがスクリーンから飛び出し、客席との距離感を縮める演出に会場は大いに盛り上がった。ライブの合間にはMCで観客とトークを交わすなど、従来の「配信ライブ」とは一線を画す体験ができたのも大きなポイントだった。 また、会場内には「sweet wagen」による抹茶パインクレープや季節限定スイーツも販売されており、観客はライブの合間のおやつタイムも楽しめた。多種多様なテイストが楽しめるフルーツクレープは、SNSでも「今年も最高!」と絶賛の声が続出した。 マチ・アソビが体現する“徳島の祭り”としての進化 今回のマチ・アソビVol.29では、オフィシャルサポーター制度の導入や運営体制の見直しなど、持続可能なイベントを目指す新たな取り組みも本格化。従来の「展示」「トーク」「ライブ」に加え、「体験」「交流」「新たな発見」がより強く際立った2日間だった。 各会場では、アニメ・ゲーム・コスプレ・クルマ・VTuber・音楽・グルメと、ジャンルを超えたイベントが同時多発的に開催され、来場者はもちろん、地元住民や関係者も一緒になって“徳島の祭り”を盛り上げていた。とりわけ、ファン同士が直接交流できる空間設計や、新作クリエイターとユーザーが気軽に対話できる環境は、オンライン時代だからこその“リアル体験”を体感できる稀有なイベントといえる。 これからもマチ・アソビは、徳島の街を舞台にした“エンタメの実験場”として進化を続けていく。次回開催にも大きな期待がかかる。

『僕のヒーローアカデミア』完結記念!大阪で大規模原画展スタート

『僕のヒーローアカデミア』完結記念として、大阪で2025年10月25日から12月21日まで、なんばパークスで大規模な原画展が開催されます。この展覧会は、堀越耕平氏による「僕のヒーローアカデミア」の連載完結を記念して開催されるもので、過去最大規模で制作資料などが公開されます。 作品概要と展覧会の特徴 「僕のヒーローアカデミア」は、普通の人間である「無個性」の主人公・デクが、最高のヒーローを目指して成長していく姿を描いた大人気漫画です。作品は、2025年6月21日から8月31日まで東京で連載完結を記念した原画展が開催され、大きな注目を集めました。 今回の大阪での展覧会では、東京同様に、堀越耕平氏の描き下ろしや、過去最大規模で公開される貴重な制作資料が展示されます。ファンにとっては、作品の誕生秘話や詳細な設定資料を楽しむ絶好の機会となります。 展覧会の内容 - 囚われない想像力と創作意欲: 展覧会では、堀越耕平氏の創作意欲が詰め込まれたイラストやラフ画、そして漫画制作のプロセスが垣間見える資料が展示されます。 - 「僕のヒーローアカデミア」の世界観: 作品の世界観をより深く理解できるための設定資料やコンセプトアートが展示されており、ファンにとって大きな魅力となります。 - 特典商品: 展覧会会場では、特別な記念商品やグッズも販売される予定です。 関連イベント情報 大阪での展覧会開催に合わせて、関連イベントや特別商品の販売が行われることが予想されています。特に、秋冬の期間には他にも多くのイベントが大阪で開催されるため、観光客も多く訪れる予定です。 「僕のヒーローアカデミア」は、多くのファンに愛されてきた作品であり、この展覧会はその完結を記念する象徴的なイベントとされています。もし大阪に訪れる機会があるのであれば、ぜひ足を運んでみてはいかがでしょうか。

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