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『Dinkum(ディンカム)』Nintendo Switch™版、発売直前!実写トレーラーを公開
KRAFTON JAPAN株式会社(代表取締役 イ・カンソク)は、11月6日(木)に発売を予定しているサバイバルライフシミュレーションゲーム『Dinkum(ディンカム)』のNintendo Switch™用ダウンロード版の発売に先立ち、実写トレーラーを公開いたしました。 ■実写トレーラー公開!
本日公開の実写トレーラーは、日常の冒険を通じて味わう 『Dinkum(ディンカム)』の多様な魅力を描写しています。
釣りや家具作り、バイクの運転、料理をする等『Dinkum(ディンカム)』の主なゲームプレイ要素を盛り込み、『Dinkum(ディンカム)』をプレイすることで感じる楽しさや暖かい雰囲気を表現しています。また、映像の最後では、Nintendo Switch™で”いつでもどこでも「自分だけの島」を楽しめる”というメッセージを込めています。 ●トレーラー動画はこちら:https://krafton-jp.com/47kUwrh
■発売直前キャンペーンを実施!
『Dinkum(ディンカム)』日本公式Xにて、「Switch版『Dinkum(ディンカム)』発売直前キャンペーン」を開催中です。
・『Dinkum(ディンカム)』日本公式Xアカウント@DinkumJP をフォロー。
・下記の投稿をリポストすると、抽選で30名様にAmazonギフトカード5,000円分をプレゼントいたします。
・応募期限:10月31日(金) 23:59迄
・キャンペーン投稿:https://krafton-jp.com/4njcfoQ
※本投稿をリポストされた方には、11月6日(木)の発売日にリマインド投稿をお届けいたします。 ■いよいよ11月6月(木)発売、今なら10%割引価格!
初のNintendo Switch™参入タイトルとなる本作は、11月にダウンロード版とパッケージ版が発売されます。
●ダウンロード版11月6日(木)発売
・ニンテンドーeショップ/My Nintendo Storeにて予約受付中です。
・予約期間中は、早期予約特典として10%割引価格で販売しております。
・詳しくはこちらをご覧ください:https://krafton-jp.com/4osCU3M ●パッケージ版11月27日(木)発売
・オリジナル特典付き!初回生産版パッケージ版は、全国のゲーム取扱店やオンラインショップにて予約受付中です。
<同梱内容>
・ゲームソフト本編(パッケージ版)
・オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)
・ジャッカルー キーホルダー(「ジャッカルー」のアクリルキーホルダー)
・特製収納BOX(ゲームソフト本編パッケージ版と特典を収納できるオリジナルBOX)
※画像はイメージです。内容・仕様は予告なく一部変更になる場合がございます。
※数に限りがございます。なくなり次第終了とさせていただきますので予めご了承ください。 ●【共通】Nintendo Switch™用ソフトのゲーム内特典
ご購入いただいた方に、ゲーム内アイテム「PUBG: BATTLEGROUNDSコスチュームセット」をプレゼントいたします。
<コスチュームセット内容(全4種)>
・帽子、シャツ、パンツ、靴の4点。
※本特典はゲーム内アイテムになります。
※ゲーム開始後、一晩寝ると郵便ポストから取得できるようになります。
※4通の郵便でアイテムを受け取り、装備をするとコスチュームが反映されます。
※アイテムは初回のみ取得可能で、喪失や売却しても復旧はできませんのでご注意ください。
※ゲーム内で売却する際の価値は0となります。 ●Nintendo Switch™用ソフト体験版を配信中
ニンテンドーeショップ/My Nintendo Storeにて配信をしております。
体験版は、『Dinkum(ディンカム)』のゲーム内時間で28日間プレイをすることができます。 ■Dinkum(ディンカム)について
『Dinkum(ディンカム)』はオーストラリアのJames Bendon氏(ジェームズ・ベンドン)が1人で開発し、2022年7月にSteamでアーリーアクセスとしてリリースされたタイトルです。KRAFTONは2025年2月より、本作のグローバルパブリッシングを担当しており、約3年間のアーリーアクセス期間を経て、この度正式版をリリースしました。 アーリーアクセス期間中、『Dinkum(ディンカム)』は累計販売数100万本を突破し、Steamユーザーレビューでも「非常に好評(Very Positive)」を維持し続け、世界的な人気を博しています。2025年2月のアップデートにより、公式対応言語が14言語に拡張され、さらに多くのプレイヤーが楽しめるようになりました。 ■『Dinkum(ディンカム)』公式チャンネル
●『Dinkum(ディンカム)』公式サイト :https://krafton-jp.com/Dinkum-prweb
●『Dinkum(ディンカム)』日本公式X :https://krafton-jp.com/Dinkum-prx
●『Dinkum(ディンカム)』Steamページ:https://krafton-jp.com/Dinkum-steam
●『Dinkum(ディンカム)』My Nintendo Store:https://krafton-jp.com/4gww36C
●『Dinkum(ディンカム)』公式Discord :https://krafton-jp.com/Dinkum-prdiscord
●『Dinkum(ディンカム)』公式YouTube:https://krafton-jp.com/Dinkum-prytb
最新情報につきましては、日本公式Xアカウントをご覧ください。 この機会に、ぜひ『Dinkum(ディンカム)』の世界をお楽しみください。 ■KRAFTON, Inc.について
韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、楽しくユニークな体験を提供する魅力的なゲームを発掘し、パブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Striking Distance Studios」、「Unknown Worlds」、「VECTOR NORTH」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「5minlab」、「Dreamotion」、「ReLU Games」、「Flyway Games」、「Tango Gameworks」、「inZOI Studio」等世界的に有名な開発者が所属しています。各スタジオは、常に新しいことに挑戦し新技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンの心をつかむためにプラットフォームとサービスを拡大しています。
KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBG MOBILE』、『NEW STATE MOBILE』、『Moonbreaker』、『TERA』、『inZOI』、『Dinkum』等一流のエンターテインメントコンテンツを運営しています。世界中に情熱的で意欲的なチームを擁するKRAFTONは、世界クラスの能力を有するテクノロジー先進企業で、マルチメディアエンターテインメントとディープラーニングを含むビジネスの視野を拡大することに取り組んでいます。詳細はhttps://krafton.co.jp/ をご覧ください。
ⓒ 2025 KRAFTON, INC
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新しいゲームサービス「everygame(エブリゲーム)」がリリース!エブリライブが運営する総合エンタメプラットフォーム everyfriends(エブリフレンズ) でいつでも遊べる!
エブリライブ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:影山和義)は、誰でも気軽に楽しめるゲームサービス「everygame(エブリゲーム)」を2025年10月24日(金)にリリースいたしました。
◾️「everygame」とは"あなたのひまがきっとつぶれる"
スキマ時間に“ちょっと楽しい”をプラス。誰でも気軽に楽しめる、どこか懐かしさを感じるミニゲームを集めたサービスです。
第一弾は懐かしさを感じるシューティングゲーム。その後もアクション・パズルなど、シンプルだけど奥深いゲームをラインナップ予定。
通勤や休憩中など、ほんの数分でも気分転換できるよう設計されています。操作は簡単で、繰り返し遊びたくなる。そんな“日常の中の小さな楽しみ”を、everygameが届けます。 「everygame」は、自社が運営する総合エンターテインメントプラットフォーム「everyfriends(エブリフレンズ)」内のサービスとなり、WEBから誰でも気軽にプレイすることができます。 「everyfriends(エブリフレンズ)」とは「everyfriends」は、ライブ配信アプリ「everylive(エブリライブ)」を提供するエブリライブ株式会社が、総合エンターテインメントプラットフォームへの展開を目的に立ち上げた新たなポータルサイトです。
今後は動画・音楽・漫画・ゲームなど、多様なジャンルのコンテンツを順次展開していく予定であり、ユーザーにより「視聴」「投稿」「応援」といった多角的な楽しみ方ができる、次世代型のエンタメ体験を提供します。
参考:総合エンタメプラットフォーム「everyfriends(エブリフレンズ)」が誕生!
◾️ (リリースするゲームの紹介)記念すべき第一弾では、懐かしさを感じるシューティングゲーム「フレンズ shooter」をリリース。
ゲーム内には、自社が運営するライブ配信アプリ「everylive」のキャラクターたちが登場します。 ※参考:画像は開発時点のものです▼「フレンズ shooter」をプレイ!
https://everyfriends.net/m/games/shooting 今後もアクションやパズル等、シンプルだけどやり込めるゲームをリリース予定。
日頃のちょっとした時間に楽しめるゲームを「everygame」でお楽しみいただけます。 エブリライブ株式会社 会社概要 「Good for Everyone 誰もがポジティブになる世界をつくる」というミッションのもと、「様々な繋がりのかたち」や「新しい体験」を提供し、様々なコミュニケーションを通じて、誰もがポジティブになる世界をつくりたいと考えています。 本社所在地
東京都港区虎ノ門1-16-16 虎ノ門1丁目MGビル7階 代表者
影山和義 設立
2022年2月1日 事業内容
総合エンターテインメントプラットフォーム「everyfriends」の運営 公式サイト :https://everylive.jp/
公式Instagram :https://www.instagram.com/everylive_/
公式X(旧Twitter) :https://twitter.com/everylive_jp
公式Youtube :https://www.youtube.com/channel/UCvoRTDg5egwHGMZV0hlB17Q
公式TikTok :https://www.tiktok.com/@every.live.jp
公式LINE :https://lin.ee/RPW93Nz
公式note :https://note.com/everylive everyfriends とは「everyfriends」とは、動画・漫画・ゲーム・ライブコマースなどの多様なコンテンツを融合した「総合エンターテインメントプラットフォーム」です。 2025年7月に動画投稿サービスをスタートし、今後も様々なジャンルのコンテンツを展開予定となります。 ▼サービスサイトはこちら
https://everyfriends.net/ 増え続ける支持と注目度累計ダウンロード数 :65万突破
累計ライバー契約数 :8,600名
メディア掲載実績 :PRESIDENT Online、東洋経済、ORICON NEWS など スポンサー企業様を募集中「誰もがポジティブになる世界をつくる」というミッションにご賛同いただける企業様、イベントを通じて自社のPRをしませんか?
スポンサー企業様のブランド価値を最大限に引き出すプロモーション施策をご用意しています。 ご興味のある企業様は、以下のフォームよりお気軽にご連絡ください。 ▼本件に関するお問い合わせはこちら
https://everylive.jp/livercontact/
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「半導体関連政策の最前線」と題して、文部科学省 研究開発局 松本 拓郎氏/経済産業省 商務情報政策局 齋藤 尚史氏によるセミナーを2025年11月25日(火)に開催!!
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【文部科学省/経済産業省】
半導体関連政策の最前線
─────────────────────────────── 新社会システム総合研究所は
公益財団法人 原総合知的通信システム基金(大阪府大阪市 代表理事 原 健人)
との業務受託により最先端のICT情報を発信しております。 https://www.ssk21.co.jp/S0000103.php?spage=pt_25543 文部科学省 研究開発局 環境エネルギー課
半導体エレクトロニクス推進室 室長補佐
松本 拓郎 氏 経済産業省 商務情報政策局 情報産業課 課長補佐
齋藤 尚史 氏 2025年11月25日(火) 午後4時~6時10分 ■会場受講
紀尾井フォーラム
東京都千代田区紀尾井町4-1 ニューオータニガーデンコート1F
■ライブ配信 (Zoomウェビナー)
■アーカイブ配信(2週間、 何度でもご都合の良い時間にご視聴可) <1>文部科学省における半導体分野の研究開発等に関する取組について
松本 拓郎 氏 【16:00~17:00】 半導体は、デジタル社会を支える基盤技術であるとともに、経済安全保障に直結する戦略技術でもあります。半導体産業が牽引する成長を持続可能なものとするためには、アカデミアにおける半導体の研究開発、人材育成、研究基盤の整備を抜本的に強化する必要があります。また、これらの施策を産学連携のもとで総合的かつ戦略的に推進していくことが重要です。本講演では、文部科学省における半導体分野の政策の方向性を、研究開発、人材育成、研究基盤の3つの観点から御紹介します。 1.半導体を巡る研究開発・人材の状況
2.研究開発の取組について
3.人材育成の取組について
4.研究基盤の取組について
5.まとめ
6.質疑応答/名刺交換 <2>日本の半導体・デジタル戦略について
齋藤 尚史 氏 【17:10~18:10】 半導体の重要性はますます高まり、各国・地域の半導体支援や投資熱は続いている。日本も「半導体・デジタル産業戦略」をアップデートしながら、今後のトレンドを見据えて戦略と支援を強化し続けている。
本講演では、近年の半導体政策を中心に、日本の半導体戦略の概要や具体例を紹介する。 1.日本の半導体戦略の方向性
2.生産基盤強化に関する取り組み
3.経済安全保障に関する取り組み
4.研究開発に関する取り組み
5.質疑応答/名刺交換 【事務局】
新社会システム総合研究所
東京都港区西新橋2-6-2 ザイマックス西新橋ビル4F
Email: info@ssk21.co.jp
TEL: 03-5532-8850
FAX: 03-5532-8851
URL: https://www.ssk21.co.jp 【新社会システム総合研究所(SSK)について】
新社会システム総合研究所(SSK)は、1996年12月6日に設立、創業以来28年以上 法人向けビジネスセミナーを年間約500回企画開催する情報提供サービスを主な事業としております。
SSKセミナーは、多様化するビジネス環境下で、ハイレベルな経営戦略情報、マーケティング情報、テクノロジー情報等をスピーディーに提供し、事業機会の創出に貢献することを目的としております。
また、セミナー事業を軸に多様なビジネスを展開しており、セミナー企画運営代行サービス・講師派遣、BtoB広告・受託調査・市場調査レポート販売・セミナーオンデマンド販売等お客様の事業の成功・拡大に必要な情報、サービスを提供しております。
SSKは常に最先端の情報を発信し、お客様の戦略パートナーであり続けます。
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STマイクロエレクトロニクス、FiRaコンソーシアムの理事会に加入し、UWB開発エコシステムと自動車用デジタル・キー普及に向けた取り組みを強化
多種多様な電子機器に半導体を提供する世界的半導体メーカーのSTマイクロエレクトロニクス(NYSE:STM、以下ST)は、同社の測距・コネクティビティ部門ジェネラル・マネージャーであるRias Al-Kadiが、FiRa®コンソーシアムの理事会メンバーに任命されたことを発表しました。この業界団体は、安全かつ高精度な測距・測位機能を可能にする超広帯域無線通信技術(以下UWB : Ultra-WideBand)の推進を目的とするコンソーシアムです。 STは、IEEE 802.15.4 abの改訂を積極的に推進しています。同規格は、UWBのこれまでの機能強化をベースとしたもので、システム性能をさらに高めるとともに、UWBのアプリケーション範囲を拡大することを目指しています。UWB規格は進化を続けており、センチメートル単位の精度やセキュリティの強化、消費電力の削減など、大幅な改善が見込まれています。このような進化は、自動車の利用システムやデジタル・キーから、スマート・ホームのオートメーション、IoTイノベーションに至るまで、幅広いアプリケーションを実現する上でとても重要です。IEEE 802.15.4 ab規格をCCCデジタル・キー開発エコシステムに統合することは、実装上の課題解決に向けた大きな前進であり、コンスーマ市場と自動車市場の両方でUWB技術の普及をさらに加速することになります。 FiRaコンソーシアムの会長であるSK Yong氏は、次のようにコメントしています。「STは長年にわたりFiRaコンソーシアムの重要な会員でしたが、このたびスポンサー・メンバーとして迎えることができ、非常に嬉しく思います。今回の進展は、STがUWBテクノロジーの未来とFiRaのミッションに深く貢献していることが反映されたかたちとなりました。特に、STの測距・コネクティビティ部門ジェネラル・マネージャーであるRias Al-Kadi氏の理事会への加入は、とても喜ばしいことです。同氏の経験とリーダーシップは、UWBの世界的な影響力を拡大し、安全で相互運用可能なソリューションの未来を形作っていく上で有益な役割を果たすことになるでしょう。」 STの測距・コネクティビティ事業部ジェネラル・マネージャーであるRias Al-Kadiは、次のようにコメントしています。「FiRaの理事会に参加するという今回の動きは、CCCデジタルキーをはじめとして、UWBを活用したアプリケーションを発展させるという当社のコミットメントを明確に示すものです。主要なUWB標準化団体やコンソーシアムすべてにわたり標準化と認証に深く関与することで、当社はUWBテクノロジーの未来を形作り、コンスーマとあらゆる産業に最大限の価値を提供することに貢献しています。」 今回Rias Al-Kadiが理事会メンバーに任命されたことで、IEEEやCar Connectivity Consortium(CCC)、Connectivity Standards Alliance(CSA)、UWB Allianceなど、主要なUWB標準化団体やコンソーシアムにSTが積極的に強く参加していくことになります。こうした団体に戦略的に参加することで、STは、特にコンスーマ機器やカー・アクセスのアプリケーションにおけるユーザ体験の向上とシステム・コストの削減を目的としたUWB技術の継続的な進化をサポートします。これは、成長するUWB市場に向けてシームレスで安全かつ費用対効果の高いソリューションを可能にする堅牢なUWB開発エコシステムを育成するというSTのビジョンとも一致しています。 技術情報 UWBは、Wi-FiおよびBluetoothにも適用されるIEEE 802無線規格群で定義されている高精度の測距およびレーダー技術です。大手スマートフォン・メーカーの最新機種でサポートされており、UWBは他の無線通信との干渉に強く、スマート家電との連携やデバイス機器のトラッキング(追跡)など多様なアプリケーションに最適です。また、IEEE 802.15.4zで標準化されたセキュリティ機能の拡張により、車両に関係するカギを特定するデジタル・カー・キーといったアクセス制御のユースケースに対応します。その他の車載アプリケーションとしては、子どもやペットの置き去りを防止する乗員検知機能などがあります。 UWBの進化により、ユーザの後ろポケットにある鍵やスマートフォンを確実に検出するといった重要な課題が克服されつつあり、シームレスなユーザ体験を実現します。さらに重要な改善点として挙げられるのが、カー・アクセス・システムに必要なアンカーの数を削減できる可能性があるということです。これにより、性能を損なうことなく、よりコスト効率に優れた設計が可能になります。 STのUWBソリューションおよび開発エコシステムへの貢献については、ウェブサイトをご覧ください。
STマイクロエレクトロニクスについて
STは、約50,000名の従業員を擁し、包括的なサプライ・チェーンと最先端の製造設備を有する世界的な総合半導体メーカーです。約20万社を超えるお客様や数千社のパートナー企業と協力しながら、お客様のビジネス創出や持続可能な社会をサポートする半導体ソリューションの開発ならびにエコシステムの構築に取り組んでいます。STのテクノロジーは、スマート・モビリティ、電力エネルギー管理の効率化、クラウド接続型自律デバイスの普及を可能にします。STは、すべての直接・間接排出(スコープ1および2)、ならびに製品輸送、従業員の出張・通勤による排出(スコープ3の注力分野)におけるカーボンニュートラル達成に向けた取り組みを進めており、2027年末までに再生可能エネルギーの使用率を100%にする計画です。さらに詳しい情報はSTのウェブサイト(http://www.st.com)をご覧ください。 ◆ お客様お問い合わせ先
STマイクロエレクトロニクス(株)
マイクロコントローラ・デジタルIC・RF製品グループ
〒108-6017 東京都港区港南2-15-1
品川インターシティA棟
TEL : 03-5783-8240
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【投票開始】AIが人間の知能を超える日は来るのか?「シンギュラリティ」は訪れると思いますか?
生成AIの社会実装を推進するPolimill株式会社(本社:東京都港区/代表取締役:伊藤あやめ・谷口野乃花)は、2025年10月21日、当社が運営するデジタル民主主義プラットフォーム「Surfvote」にて、「シンギュラリティ(AIが人間の知能を超える技術的特異点)は実際に訪れると思いますか?」というイシューの意見募集を開始しました。
Surfvoteとは?Surfvoteでは、社会のあらゆる課題や困りごとを「イシュー」として、ほぼ毎日掲載しています。 これらのイシューは、大学の先生や専門家、全国の地方自治体など、多様な立場の方々によって提起されています。Surfvoteを訪れれば、誰でも気軽に社会課題に触れ、学び、考えることができます。 アカウント登録をすることで、自分の意見に近い選択肢を選んで投票したり、コメントを投稿して他のユーザーと意見を交わしたりすることも可能です。私たちは、社会の分断や対立をあおるのではなく、さまざまな意見や立場を持つ人々が共通の価値観を見つけられる場を目指して、日々サービスの改善・開発を進めています。https://surfvote.com/
この記事の一部をご紹介「シンギュラリティ」とは何か? 発明家レイ・カーツワイルらが提唱する「技術的特異点」。AIが人間の知能を超える転換点として知られ、2045年頃の到来が予測されています。
社会に与えるインパクトは
雇用の変化、経済制度の見直し、倫理的課題の浮上、さらには芸術や教育、医療にまで影響が及ぶとされています。人間の存在意義そのものが問われる可能性も。
あなたはAIの未来を信じますか?
「AIピルを飲むか?」という問いに象徴されるように、未来を信じるか、懐疑的かで意見が分かれます。AGIやASIといった段階的進化を含めて、多様な視点から議論が広がっています。
Surfvoteで投票してみませんか?SF的な話ではなく、制度や倫理設計をどう進めるかという「現代の課題」としても注目が集まっています。2045年、AIは人間を超えると思いますか? 「AIの進化は止められない。どう共存するかを考えるべきだと思う」
「人間の心まではAIに真似できないと信じたい。」
「もし実現するとしたら、政治や経済制度の整備が追いつかないのではないか?」 意見を選んで投票するだけでなく、自由なコメントも投稿可能です。
他の人の考え方に触れることで、新たな視点が得られるかもしれません。 👉 投票ページはこちら
シンギュラリティ(AIが人間の知能を超える技術的特異点)は実際に訪れると思いますか?(Surfvote)
執筆者プロフィール天野 彬さん
SNSや若年層まわりのトレンドに関する研究や企業へのコンサルティングが専門。それらのテーマに基づいたイシューを投稿していきます。 1986年東京生まれ。東京大学大学院学際情報学府修了(M.A.)。明治学院大学社会学部非常勤講師、日経電子版Think! コメンテーター、Forbes JAPANオフィシャルコラムニスト。 単著に『新世代のビジネスはスマホの中から生まれる』、『SNS変遷史』、『シェアしたがる心理』。その他、『情報メディア白書(共著)』『広告白書(共著)』『メディアリテラシー 吟味思考を鍛える(共著)』など。
Polimill株式会社 Polimill株式会社は、各専門領域に特化した行政サポート生成AI「QommonsAI(コモンズAI)」と、誰もが安心して簡単にまちづくりに参加できるSNS「Surfvote(サーフボート)」を開発・運営する、創業4年のICTスタートアップです。
QommonsAIは300を超える地方自治体や省庁で導入されており、Surfvoteでは、全国の社会課題に加えて、各自治体が抱える地域課題(Surfvoteローカル)も掲載。誰もが意見を届けられる場を提供しています。
私たちは、すべての人がルールづくりに参加できる、理性と感性を備えたデジタル駆動型社会の実現を、AIとSNSの力で目指しています。
続きを読む →
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手書きの言葉がLLMによって手紙に変わる。Visionary Lab制作「オトシブミ – AIつむぐ落とし手紙 -」を仙台駅で展示
人工知能(AI)やニューロテクノロジーの研究開発を手掛ける株式会社アラヤ(所在地:東京都千代田区、代表取締役:金井良太、以下「アラヤ」)の社内ラボ「Visionary Lab」が制作・デザインを担当した、公共空間におけるアートの新たな可能性を探る社会実験展示『オトシブミ - AIつむぐ落とし手紙 -』を、2025年10月25日(土)〜27日(月)に仙台駅地下通路にて開催します。
Visionary Labは「空想に輪郭を。」をコンセプトに、先端技術を体験に落とし込む実験的組織です。今回は、手書きの一言をAIが詩的に変換し、リアルタイムの映像制作によって、言の葉が巻かれて落ちるインスタレーションアートを制作しました。■体験詳細来場者は、その場で「誰かに伝えたい言葉」を紙に書き込みます。
AIはその手書き文字を読み取り、詩的な手紙へと変換。生成された“言の葉”は映像として現れ、オトシブミの行動のようにゆっくりと巻かれながら短い詩へと変化し、やがてふわりと落ちて消えます。生成された言の葉は折り紙としてプリントされ、体験者自身の手で折りたたむことで完結します。
■特徴と仕組み
・リアルタイム生成と映像統合Visionary Lab独自のリアルタイム処理基盤により、AIが生成したテキストが即座に映像化。生成文が葉のかたちを描きながら巻かれ、やがて落ちていく一連のプロセスを、視覚的・時間的な流れとして体験できます。
・生成AIによる意味と情感の再構築手書きの文字を画像から解析。大規模言語モデル(LLM)がそれらを詩的言語へと再構成し、一人ひとりの言葉に固有の“余白”や“想い”を宿します。
・アナログ体験へのデザイン統合生成された“言の葉”は、折り紙としてプリントされ、体験者自身の手で折りたたむことで完成します。Visionary Labでは、デジタルとフィジカルをつなぐ媒介として紙の構造を再設計し、折りたたんだ状態でもQRコードが読み取れるコミュニケーションをデザイン。映像体験から手元の手紙へと続く、連続的な体験設計を実現しました。
■実施概要
会期:2025年10月25日(土)〜10月27日(月)
時間:10:00〜18:00
会場:仙台駅構内 コンコース中央1出入口付近
料金:無料
本展示は、仙台駅の未活用スペースを活かした日建設計総合研究所「Ki Sci Iki」プロジェクトの一環として、都市の中で科学と人の感性が交わる新たな社会実装の形を探ります。 ■ 制作体制
制作・デザイン:森達也、三村 正太郎(Visionary Lab from株式会社アラヤ)
企画・ディレクション:Academimic
研究監修:小林知里(東北大学大学院 生命科学研究科 特任助教)
共同企画:上田羊介(東北大学COI-NEXT ネイチャーポジティブ発展社会実現拠点)
主催・プロジェクト構想:日建設計総合研究所 ■Visionary Labとは
Visionary Labは「空想に輪郭を。」をコンセプトに掲げ、将来実現し得る日常の一コマを、研究開発途中の技術などの最新テクノロジーを通じて体験化する組織です。体験を通して感じたことや技術的課題を共有し、リサーチャー、エンジニア、アーティストなど多様なパートナーと協働しながら、新しい社会体験の創造を目指しています。
続きを読む →
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ホクホクの美味しさを再現!『作って!焼きいも』予約スタート!
ホクホク甘い焼きいも作りに挑戦!
お客さんを満足させられるかはキミの腕次第!
火加減をこまめに調整しながら、次々届く注文に応えよう。
さつまいもの残りにも注意して、タイミングよく補充するのがポイントだ!
Joy-Con™をおすそわけすれば、最大4人でワイワイ対戦!
目指せ、最高記録!
《ルール》
焼きいもを作って、注文通りにお客さんへ渡そう!
焦がさずに完璧に仕上げれば高得点!
制限時間いっぱいに、どれだけ作れるかが勝負だ!
《遊び方》
1,さつまいもを石焼き器に置こう!
2,片面が焼けたらひっくり返そう!
3,両面が焼けたら袋に入れてお客さんに渡そう!
【スコアアタック】
世界ランキングに挑戦して、自分のベストスコアを叩き出そう!
手際よく焼きいもをつくって、お客さんの注文により多く応えてハイスコアを狙おう!
【対戦モード】
最大4人で腕前を競い合える!
スピードと正確さが勝敗を分ける熱い勝負だ!
【スコアアタック】
ランキング上位を目指して、世界中のプレイヤーと競い合おう!
【詳細情報】
タイトル: 作って!焼きいも
発売日: 2025年10月30日(木)価格: 700円(セール価格500円)
ジャンル:アクション/パーティ
プレイ人数: 1~4人
プレイモード: TVモード、テーブルモード、携帯モード
対応言語: 日本語, 英語
オンライン:ランキングあり
・Nintendo Switch:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000104475
・Steam:https://store.steampowered.com/app/4071250/_/
・詳細ページ: https://sat-box.jp/Game/yakiimo_switch.html
・動画: https://www.youtube.com/watch?v=ruNjjzcH5W4
※Nintendo SwitchとSteamでは一部内容が異なります。
続きを読む →
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「一番くじ 僕のヒーローアカデミア -幸せの上に-」を発売!TVアニメのクライマックスを彩るヒーローと敵<ヴィラン>をはじめ、物語の裏にある“絆”を感じさせる幼少期フィギュアも登場!
株式会社セブンーイレブン・ジャパン(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:阿久津 知洋)は、ハズレなしのキャラクターくじの新作「一番くじ 僕のヒーローアカデミア -幸せの上に-」を全国のセブンーイレブン店舗で10月24日(金)から発売します。
クライマックスへと向かうTVアニメ第8期の放送に合わせ、ヒーローとヴィランたちによる激戦の瞬間と、その根底にある「幸せの記憶」に焦点を当てた企画です。躍動感あふれる戦闘シーンから、キャラクターたちの幼少期の姿まで、物語の感動を高品質なフィギュアで追体験できます。A賞からJ賞まで全10等級35種にラストワン賞を加えたラインアップでお届けします。 サイトURL:https://1kuji.com/products/myhero43 ■一番くじ 僕のヒーローアカデミア -幸せの上に-
価格:790.90円(税込)
発売日:10月24日(金)
種類:全10等級35種+ラストワン賞 【A賞】緑谷出久 MASTERLISE(全1種)約16cm
【B賞】トガヒミコ MASTERLISE(全1種)約16cm
【C賞】轟焦凍 MASTERLISE(全1種)約20cm
【D賞】荼毘 MASTERLISE(全1種)約25cm
【E賞】お茶子&トガ(幼少期) MASTERLISE(全1種2体セット)お茶子 約12cm / トガ 約13cm
【F賞】燈矢&焦凍(幼少期) MASTERLISE(全1種2体セット)燈矢 約9cm / 焦凍 全幅約7cm
【G賞】オールマイトねつけ(全1種)約13cm
【H賞】クリアポスター (全8種)A3
※種類はお選びいただけます。
【I賞】キャンバス風ボード(全10種)A5
※種類はお選びいただけます。
【J賞】ラバーコレクション(全10種)ラバースタンド 約6cm / ラバーチャーム 約6cm
※種類はお選びいただけます。
【ラストワン賞】麗日お茶子VS渡我被身子 Revible Moment全幅 約18cm (1)クライマックスを体現する、躍動感あふれるヒーローと敵<ヴィラン>
ハイクオリティフィギュアシリーズ「MASTERLISE」に、TVアニメ7期のクライマックスを彩る4人が満を持して登場。A賞の緑谷出久、B賞のトガヒミコ、C賞の轟焦凍、D賞の荼毘は、戦闘シーンさながらの圧倒的な躍動感と鬼気迫る真剣な表情を緻密に再現しました。ファンが待ち望んだ、作品の熱狂をそのまま立体化したかのような迫力はまさに圧巻です。 (2)物語の裏にある“絆”を感じる、涙腺崩壊の幼少期フィギュア
E賞とF賞には、本くじのテーマを象徴する幼少期のフィギュアが2体セットで登場します。最終決戦の裏にある、お茶子とトガ、そして燈矢と焦凍の深い関係性を想起させます。その愛おしくも切ない姿は、キャラクターたちが紡いできた絆の尊さを物語っています。物語の核心に迫る「エモい」瞬間を切り取った造形は、ファンならば涙腺崩壊間違いなしです。 (3)物語の“キーアイテム”を再現
G賞には、作中でお茶子とトガヒミコの戦いの行方を左右した「オールマイトねつけ」が登場。単なるグッズではなく、作中の重要な文脈を持つ唯一無二のキーアイテムを、こだわりの造形で再現しました。コレクションの価値をさらに高めてくれる、ファン心理をくすぐる永久保存版の逸品に仕上がっています。
ダブルチャンスキャンペーンくじ券に記載されているキャンペーンナンバーを専用の入力ページに入力すると、抽選で「麗日お茶子VS渡我被身子 Revible Moment」が当たるダブルチャンスキャンペーンを実施します。当選数は合計50個で、キャンペーン期間は2026年1月末日までです。
※ダブルチャンスキャンペーンは応募時点で当選上限に達している場合があります。
※「ラストワン賞 麗日お茶子VS渡我被身子 Revible Moment」と同一の賞品となります。
※当選はお一人につき1回までとなります。
※期間は延長される場合がございます。
※詳しくは一番くじ倶楽部またはくじ券をご確認ください。 ※「一番くじ」および「ラストワン」「ダブルチャンス」は登録商標です。
※税込価格は消費税10%で表記しています。
※予定数が終了または諸般の事情により、店舗での商品の取り扱いがなくなる場合もございます。※店舗によって取り扱いがない場合がございます。
※店舗により納品日、納品時間が異なるため、発売日が異なります。
※数量限定商品です。商品がなくなり次第終了となります。
※画像はイメージです。
※情報は現時点でのものです。最新の情報はHPをご確認ください。
※店舗へのお問い合わせはお控えください。
※取扱店舗は販売店舗検索からご確認ください。
サイトURL:https://1kuji.com/products/myhero43 ©堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会
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SyFu とエポスカードが業務提携、“トークンやNFTが獲得できるWeb3ロイヤルティ”を搭載した「SyFu Card」を発行へ
決済データをデジタル資産へ変換するWeb3ライフスタイルアプリ「SyFu」を運営するUnlock Lab Ltdを傘下に持つ株式会社GINKANは、株式会社エポスカードとの業務提携を発表し、Visaブランドの提携クレジットカード「SyFu Card」を発行します。本日10月24日より、ウェイティングリストの登録受付を開始します。SyFu Cardの詳細は近日中に公開予定で、同時期より申込を開始します。
SyFu Card Webサイト:https://card.syfu.io
SyFuとは — 日常の消費を価値に変えるWeb3アプリ「SyFu」は、決済データをトークンやNFTへ変換する特許技術を基盤に、日常の消費行動そのものに経済的価値を与えるWeb3ライフスタイルアプリです。
これまでマネーフォワードやSalt Edgeなどとの外部連携を通じ、既存のクレジットカード決済データを活用する仕組みを提供してきました。
SyFuプロジェクト公式サイト:https://syfu.io/
SyFu Card — 現実の支払いをデジタル資産に変える新しいロイヤルティ体験今回発表する「SyFu Card」は、Visaブランドのクレジットカード機能を備えた日本国内向けWeb3ロイヤルティカードです。 「日常の支払い → GameFi → デジタル資産化」というSyFuの世界観を現実の決済体験に融合し、日々の消費をそのまま価値へと変換する新しいロイヤルティモデルを実現します。
カード利用に応じてトークンやNFTの獲得量や特典が拡大し、従来のポイント還元とは異なり、消費行動をそのままデジタル資産の成長につなげるという革新的な体験を提供します。この仕組みは、現実経済とWeb3の価値創造を結びつける国内でも先進的な取り組みです。
利便性と設計理念「SyFu Card」はVisaブランドで発行され、国内および海外のVisa加盟店で利用可能です。さらに、Apple Pay/Google Payによる非接触決済にも対応し、日常生活の利便性を保ちながら、Web3の世界へ自然に接続できる設計となっています。
また、法定通貨(円)ベースのクレジットカードとして設計されており、クリプト決済ではなく、「日常の消費を価値に変える」というSyFuの理念を最も身近な形で体現します。
今後の展開と取り組み本提携を通じて、エポスカードとSyFuは以下の取り組みを予定し、今後共同で検討を進めてまいります。
ロイヤルティプログラムの高度化「SyFu Card」を基盤としたWeb3ロイヤルティのユースケースを拡充。従来のポイント還元に代わり、トークンやNFTが日常的に付与される新しい会員体験を日本市場で確立します。 提携ブランドとのコラボレーションエポスカードの提携先ネットワークとSyFuのGameFiエコシステムを掛け合わせ、会員限定のコラボNFTや特典の展開を検討します。小売・飲食・エンタメ分野を中心に、順次拡大を視野に入れています。 コメント株式会社GINKAN 代表取締役 CEO 神谷知愛(Kamiya Tomochika)『SyFu』は、日常の決済データをデジタル資産と信用に変えることで、消費行動そのものを経済貢献として可視化する仕組みをつくってきました。 今回発表する『SyFu Card』は単なる支払い手段ではなく、自分の経済的な足跡を刻む“成長のエンジン”になりWeb3ロイヤルティの新しい標準となります。 エポスカードとの協業を通じ、私たちは、GameFiとクレジットカードを融合させた新たなWeb3ロイヤルティによって、消費体験をアップデートする挑戦を始めます。
ウェイティングリスト(事前登録)について・ウェイティングリスト登録開始:2025年10月24日
・登録方法:SyFu Card Webサイト(https://card.syfu.io)にてメールアドレスを登録
・事前登録特典: 登録者の中から抽選で5名様に、 「MANEKINEKO Uncommon OG」(NFT/26,000円相当)を進呈いたします。 また、SyFu Card発行申込開始時に最も早くお知らせを配信いたします。 ・SyFu公式Webサイト:https://syfu.io
・SyFu Card Webサイト:https://card.syfu.io
・X: https://x.com/syfuofficial
・X(JA): https://x.com/syfujapan
・Discord:https://discord.gg/kPMczw5rfe ・会社名:株式会社GINKAN
・所在地:東京都中央区銀座3丁目11-3 LEAGUE銀座7階
・代表者:代表取締役 CEO 神谷知愛
・設立:2015年12月
・URL:https://ginkan.jp
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エポスカードとGINKANが提携、決済データをデジタル資産に変えるGameFi「SyFu」を核に協業スタート
丸井グループのフィンテック事業会社である株式会社エポスカード(東京都中野区、代表取締役社長:相田 昭一、以下エポスカード)は、決済データを活用した「消費体験」の概念を変えるGameFi「SyFu(サイフ)」を運営するUnlock Lab Ltdグループを傘下に持つ、株式会社GINKAN(本社:東京都中央区、代表取締役:神谷 知愛、以下GINKAN) と業務提携し、10月24日(金)「SyFu Card」の事前登録を開始いたします。 ■「SyFu」について「SyFu」は、決済データを活用した「DePIN」(※1)プロジェクトであり、決済データをデジタル資産化するGameFi(※2)です。ユーザーは、日常生活での支払いや消費行動をゲームのように楽しみながらNFTやトークンを獲得できます。この仕組みによって蓄積された決済データは、個人の消費実績を証明するユニバーサルクレデンシャルとして機能し、「DePIN」を形成します。
特にMANEKINEKO NFTは、消費実績をデジタル資産化する“ゲートウェイ”としての役割を持ち、ユーザーが現実世界の消費を重ねるほどにNFTが育ち、トークン・NFTが獲得できる仕組みがサービスの大きな魅力となっています。 (※1)ブロックチェーン技術を活用して現実世界の物理的なインフラ(例: 通信ネットワーク、ストレージ、GPUコンピューティング、センサーなど)を分散的に構築・運用するプロジェクトの総称
(※2)ゲームと金融を組み合わせた新しいゲームのジャンル。ゲームをプレイすることで、暗号資産やNFTを獲得することができる ▼SyFu公式Webサイト
https://syfu.io/
▼SyFu公式リンク集
https://hub.xyz/syfujapan ■業務提携の背景丸井グループは、「すべての人が『しあわせ』を感じられるインクルーシブな社会を共に創る」というミッションのもと、2019年に「インパクトと利益の二項対立を乗り越える」というビジョンを掲げました。 その実現に向けて、機能や価格ではなく一人ひとりの感情や価値観が原動力となって動く新しい経済の領域である「『好き』が駆動する経済」という新しい経済圏の創出をめざし、フィンテックを中心に「好き」を応援するビジネスを推進しています。 「SyFu」は、「決済データをデジタル資産に変えるGameFi」として、Web3分野でユーザーとの共創を重視し強固なコミュニティを築いています。当社がめざす「『好き』が駆動する経済」に向け、「SyFu」の持つデジタル上での「好き」を通じたコミュティと当社のクレジットカードをかけ合わせることで新しい消費行動を促す取り組みにつながると考え、このたびコラボレーションカードを発行することとなりました。 ■「SyFu Card」についてカードを利用することで、「SyFu」内での通常利用では得られないさまざまな特典を付加した「好き」を応援するカードとなっており、「SyFu」の象徴的存在であり、NFTのモチーフでもある「MANEKINEKO」を中央にデザインいたしました。
なお、発行開始日や特典詳細は、今後のリリースにおいてあらためてご案内いたします。 <「SyFu Card」事前登録について>
登録期間:2025年10月24日(金)~カード発行開始 登録場所:事前登録ページ→事前登録はこちら 登録方法:専用ページからメールアドレスを登録
※登録特典等、詳しくは事前登録ページをご確認ください ■GINKANの概要商号:株式会社 GINKAN
本社所在地:〒104-0061 東京都中央区銀座3丁目11-3 LEAGUE銀座7階
URL:https://ginkan.jp
代表取締役:神谷 知愛 ■エポスカードの概要商号:株式会社 エポスカード
本社所在地:〒164-8701 東京都中野区中野4-3-2
代表電話:03(4574)0101
URL:https://www.eposcard.co.jp
代表取締役社長:相田 昭一
事業内容:クレジットカード業務、クレジット・ローン業務 ■丸井グループの概要商号:株式会社 丸井グループ
本社所在地:〒164-8701 東京都中野区中野4-3-2
代表電話:03(3384)0101
URL:https://www.0101maruigroup.co.jp
代表取締役社長:青井 浩
おもな関連会社:(株)エポスカード、(株)丸井、(株)エムアンドシーシステム ほか
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SHIFT AI、親子で作る!初めてのAIゲーム制作体験会を都内で開催
「日本をAI先進国に」を掲げ、AIのビジネス活用を学べる利用者数No.1※のAI大学「SHIFT AI」を運営する株式会社SHIFT AI(東京都渋谷区、代表取締役:木内翔大)は、2025年10月19日(日)に、都内にて小中学生とその保護者を対象とした【親子で作る初めてのAIゲーム制作体験会】を開催しました。当日は親子9組(合計24名)が参加し、誰でも言葉だけでゲームを作れるAIツール”DreamCore”を活用して、自分の好きなゲームを生成する体験を実施。AIへの指示(プロンプト)の工夫でどのように変化するかを学びながらオリジナルゲームを完成させ、みんなでプレイして楽しんでいただきました。
当日の様子近年、AI技術の発展は目覚ましく、社会のあらゆる分野でその影響が拡大しています。次世代を担う子どもたちが、AIを単なるツールとしてではなく、発想を形にする心強い味方として理解し、活用する能力を育むことは、非常に重要です。プログラミング経験がなくても、AIを活用して創造力を存分に発揮し、親子で共に未来を創る体験を提供することを目的に、本イベントを企画しました。
当日のワークショップでは以下のような体験を提供しました。
小学1年生から中学3年生までの子どもたちが、AIを活用したゲーム作りに挑戦しました。DreamCoreというツールを使い、自分のアイデアをAIに伝えながらオリジナルゲームを制作しました。完成後は参加者同士でゲームをプレイし合い、互いの作品を体験する時間も設けました。 今回のワークショップに参加した子どもたちからは、AIに対する新たな発見や学びの声が数多く寄せられました。
AIでゲームを作れることを初めて知った。
AIが思っていたより進歩していたことに気付いた。
コーディングがこんなに簡単になっていることに驚いた。
楽しそうなので今後も更に発展したゲームを作っていきたい。
一方で保護者からは、
子供と一緒にAIに触れられたのが良かった。
ゲームだと子供も興味があるので、一緒に楽しみやすかった。
AIでこんなに気軽にクリエイトできることがわかった。
子どもが夢中でゲーム作成ソフトを動かしている姿を見て感動した。 とのコメントが寄せられ、家庭でのAI活用を考えるきっかけにもなったことが分かりました。参加者の87%が「AIについて家庭で話すきっかけになった」と回答し、93%が「また参加したい」と答えるなど、高い満足度を得ることができました。 今後の展望「子供といっしょに画像生成や動画生成などのイベントに参加したい」「親を離れて子どもだけで参加できるジュニアイベントがあればありがたい」「勉強に活かす方法を知りたい」といった声が寄せられています。今後も子どもたちがAIを身近な創造ツールとして体験できる機会を提供し、次世代のAIリテラシー育成に貢献してまいります。
イベント開催概要親子で挑戦!AIゲーム制作体験会
開催日:2025年10月19日(日) 13:00~16:00
会場:TIME SHARING 五反田
対象:小中学生とその保護者(SHIFT AI会員限定)
募集人数: 10組~15組
講師: 福島 楓人(そら)氏、木村 太陽(Taiyo)氏
※PC/スマホ/タブレットは各自持参 【会社概要】 株式会社SHIFT AIは、「日本をAI先進国に」というビジョンのもと、生成AIをはじめとするAI技術のビジネス活用を学べる、利用者数No.1※のコミュニティ「SHIFT AI」を運営しています。会員数は2万人を超え、法人向けのリスキリング支援サービス「SHIFT AI for Biz」や、教育機関向けの「SHIFT AI for School」など、幅広い分野でAI人材の育成を推進。さらに、独自メディア「SHIFT AI Times」の運営をはじめ、情報発信・研修・イベントを通じて、個人と組織の成長を支援し、日本全体のAI活用を加速させています。
社 名 株式会社SHIFT AI
所在地 東京都渋谷区渋谷2丁目24-12 渋谷スクランブルスクエア
代表者 代表取締役 木内 翔大
設立年月 2022年3月18日
資本金 8,300万円(資本準備金含む)
事業内容 コンサルティング / コミュニティ運営 / YouTubeチャンネル運営 / スクール運営
URL:https://shift-ai.co.jp/
※利用者数No.1
GMOリサーチ&AI株式会社調べ
■調査項目/調査時点(2025年2月)における累計登録者数
■調査対象/企業が運営するAI活用事例や実践ノウハウなど、ビジネス目的でのAI活用に関する講義を提供するコミュニティサービスを対象とし、講義を行わないネットコミュニティや個人運営のコミュニティ、ビジネス目的以外のコミュニティサービスは対象外とする 【代表取締役 木内 翔大について】 木内 翔大(きうち しょうた)
株式会社SHIFT AI 代表取締役 / 一般社団法人生成AI活用普及協会 協議員 / GMO AI&Web3株式会社 AI活用顧問 / GMO AI&ロボティクス商事 AI活用アドバイザー
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フォロワー数 14万人 (2025年10月現在)
「日本をAI先進国に」をテーマに生成AIについて発信。
URL:https://x.com/shota7180
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ライアットゲームズ、2026年のAPAC地域における『Challengers』の最新情報を公開
Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、VALORANT Esportsの『Challengers』の最新情報を公開したことをお知らせします。
先日、Challengersリーグに大幅な変化をもたらすChallengers Path to Championsを発表しました。
内容については下記URLよりご参照ください。
https://x.com/ValorantEsports/status/1980772244562297007 今後はAscensionを通じて予選を行うのではなく、Challengersチームはインターナショナルリーグのステージ2プレイオフに向けた出場権をかけて戦い、Championsを目指すことになります。 各インターナショナルリーグではChallengersチームに4枠が用意されており、Asia Pacificでは枠が以下のように分けられます。
Challengers Southeast Asia、Japan、Koreaのトップチームがそれぞれステージ2プレイオフへの直接枠を獲得。 4枠目は、南アジア、オセアニア、東南アジアの2位および3位チームによるLast Chance Qualifierで決定。
アジア太平洋には実力の高い地域が多いため、実績ある地域を評価しつつ、他の地域にも挑戦の機会を残せるようバランスを重視しました。また、東南アジアはプレイヤー人口が多くサブ地域も多いため、1枠より多くの枠を争うチャンスを設けています。
ステージ2プレイオフに進出したChallengersチームには、インターナショナルリーグでChampionsを目指す対戦機会に加え、7万5,000米ドル(USD)の報奨金が支給されます。
AcademyチームもChallengersリーグに参加可能ですが、ステージ2プレイオフには出場できません。さらに公平なChallengers環境を作るため、2026年からAcademyチームの降格保護は廃止されます。そのため、地域Challengersで最下位になった場合は、枠を維持するために戦う必要があります。
各地域のChallengersフォーマットは近日中に発表予定です。
●Challengers Southeast Asiaの変更点
来年はSoutheast Asia Challengersにも変更を加え、より多くの地域チームやプレイヤーに機会を設ける予定です。
また、ローカルイベントを組み合わせ、それらが2スプリットにわたる複数地域のマッチにつながるトーナメントモデルへと移行する予定です。
Challengers Southeast Asiaの予選はローカルレベルのオープン予選から開始します。
勝ち抜いたチームはローカル予選トーナメントに進出します。ここで東南アジアのAcademyチームも参加します。各ローカル予選の上位2チームが、12チーム制のChallengers Southeast Asiaに進出できます。
このプロセスは各スプリットで同様に行われます。
タイ、インドネシア、ベトナム、フィリピンの5つの地域でローカル予選トーナメントを実施します。その他の東南アジア地域は最終予選にまとめて行います。
プレイヤーは居住地に関係なく、Premierを通じてランクを上げて予選に進むことも可能です。各Challengers Southeast Asiaスプリットには、該当のEpisodeからPremier上位2チームが進出します。 この新形式の目的は、Challengers Southeast Asiaへの地域代表の参加をより意図的に増やすとともに、ローカルレベルでの競争と人材育成の余地を拡大することです。
今年、チームやファンにとって独占配信が問題となっていたことも認識しています。そのため来年はSoutheast Asia Challengersの独占配信を廃止し、地域パートナーと協力して、コミュニティー向けに現地語での配信を行う予定です。
これらの変更に伴う皆様の継続的な熱意に感謝するとともに、来年VCT Pacificステージ2プレイオフでChallengersチームの盛り上がりをぜひ楽しんでいただきたいと思います。
◆Riot Games(ライアットゲームズ)について
Riot Gamesは世界で最もプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレイヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド·オブ·ルーンテラ』、『リーグ·オブ·レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といった様々なマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。 関連リンク:
ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan
メディア「FISTBUMP」:https://fistbump-news.jp/
◆VALORANTについて
VALORANT(ヴァロラント)は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターで、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに対応しています。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレイしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。
『VALORANT』は基本プレイ無料で、世界中のより多くのプレイヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCとコンソールに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、利用可能なすべてのプラットフォームで、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。 関連リンク:VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式X(旧Twitter): https://twitter.com/VALORANTjp
VALORANT公式TikTok:https://www.tiktok.com/@playvalorantjp
◆VALORANT Champions TourについてVALORANTは世界中で何百万ものプレイヤーを魅了する、競技性の高いキャラクターベースの5v5タクティカルシューターです。ライアットゲームズは世界的な競技シーンの促進および支援のため、EMEA、アジア太平洋、南北アメリカ、中国の地域リーグと国際大会からなる年間グローバルサーキットVALORANT Champions Tour(VCT)を運営しています。また、シーズンの締めくくりには世界王者を決める大会VALORANT Championsを2週間にわたって開催されます。
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Café&Bar RAGE STで『山手線環状運転100周年』を記念して 期間限定バーガー第2弾を販売します! 10月28日(火)から「袋バーガー」を発売!
株式会社JR東日本クロスステーション フーズカンパニー(所在地:東京都渋谷区、カンパニー長:中俣 博文 )が運営するCafé&Bar RAGE ST 池袋東口店では、10月28日(火)から期間限定商品「袋バーガー」を販売いたします。
この取組は、山手線環状運転100周年を記念して、お客さまへの日頃の感謝をお伝えするために池袋駅に立地するCafé&Bar RAGE STとJR池袋駅の駅員との企画の第2弾です。8月実施の池チキンサンドに続いて、池袋駅で『山手線環状運転100周年』を記念した特別なバーガーをぜひお楽しみください!
期間限定商品について商品名:袋バーガー(ブクロバーガー)
【B(ベーコン)K(きんぴら)R(リコッタチーズ)】商品概要:日本の食卓で愛されるきんぴらごぼうが、ハンバーガーの主役に。ジューシーなベーコンと、とろけるリコッタチーズが、きんぴらの 甘辛さとシャキシャキ感を際立たせます。懐かしいのに新しい、忘れられない「和」と「洋」のハーモニーをお楽しみください。販売期間:2025年10月28日(火)から12月下旬ごろまで販売時間:10時から閉店まで販売価格:単品720円、セット1,280円
平日ランチセット(10-14時)990円
※セットにはポテトとドリンクがつきます
※数量限定のため、なくなり次第販売を終了いたします
※表示価格は全て税込です
第2弾でも!オリジナルデザインの紙ピックとトレイマットをご用意!! 期間限定商品「袋バーガー」には、JR池袋駅公式キャラクター「ふっくん」をデザインしたオリジナル紙ピックがついてきます。また、トレイマットは山手線の電車の写真を使用した池袋駅社員監修のオリジナルデザインです。
第2弾の紙ピック、トレイマットは、第1弾とは異なるデザインで登場!第1弾との違いもお楽しみください。
※トレイマットイメージCafé&Bar RAGE STについてeスポーツの新たなカルチャー・ムーブメントを発信する拠点として、国内最大級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」をコンテンツパートナーにむかえ、2024年1月28日(日)に、JR池袋駅東口にオープン。
豊富な種類のハンバーガーやプーティーン等のフードと、コーヒーを中心としたカフェメニューに、アルコールを含む多数のドリンクをご用意。店内モニターを使用したeスポーツ観戦、RAGE大会バプリックビューイングなどのイベントも開催しています。
※記載されている情報は発表日現在の情報のため、予告なしに変更される場合がありますので、あらかじめご了承ください
※写真はイメージです
※店舗営業時間は変更する場合があります
株式会社JR東日本クロスステーションについて社名:株式会社JR東日本クロスステーション
本社:東京都渋谷区千駄ヶ谷5-33-8 サウスゲート新宿ビル6階
設立:2021年(令和3年) 4月1日
代表取締役社長:西野 史尚 「NewDays」などのコンビニエンス事業や専門店事業などを展開するリテールカンパニー、「いろり庵きらく」「ベックスコーヒーショップ」「ほんのり屋」のほか「駅弁屋」などの飲食・食品製造事業を中心に展開するフーズカンパニー、acure<アキュア>ブランドとして、エキナカでの自販機事業や「From AQUA」などのオリジナル商品事業等を展開するウォータービジネスカンパニー、「エキュート」や 「グランスタ」などのエキナカ商業施設を展開するデベロップメントカンパニーの4つのカンパニーで構成されています。
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【限定1,000名様】歴史に名を刻め!Steam向けワクワク協力クッキングゲーム『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』クローズドβテスト開催決定!参加特典でクレジットにお名前掲載!
参加者募集!『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』クローズドβテストサン電子株式会社(愛知県名古屋市、代表取締役社長 内海 龍輔 東証スタンダード:6736)のゲームブランド「SUNSOFT」は、Steamでリリース予定のワクワク協力クッキングゲーム『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』において、正式リリースに向けたプレイヤーの皆様からのフィードバックを募るため、限定1,000名のクローズドβテスト(CBT)を実施します。本日2025年10月24日(金)より参加者の募集を開始します。 【クローズドβテスト実施日程】
Day1:2025年10月30日(木)18:00 ~ 21:00
Day2:2025年10月31日(金)18:00 ~ 21:00 上記はオンラインプレイの実施期間です。オフラインプレイ(シングルモード)はダウンロード後、2025年10月31日(金)21:00までとなります。
※SNS等で配信実況する場合、ご連絡の必要はございません。 【ご応募はこちらから】
Steamサイト『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』より「Playtestに参加」をリクエストしてください。
https://store.steampowered.com/app/3844150 ※クローズドβテストに関する最新情報は、X公式アカウントにてお知らせいたします。お見逃しなく!
SUNSOFT公式X(旧Twitter):https://x.com/sunsoftgames 『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』のコンセプトは
「みんなでつくる、みんなで笑う、ワクワクキッチン!」 本作は、魚釣り、野菜や果物の栽培、料理、接客など、レストラン運営の全工程を体験できる協力クッキングアクションです。
最大16人オンライン協力のメインモード「みんなでレストラン」では、「キッチン」「ホール」「ファーマー」「トレジャー」といった役割に分かれ、協力してレストラン経営に挑戦します。
限られた時間の中でステージを攻略するには、仲間との分業とコミュニケーションが成功のカギ。失敗しても笑い合えるカジュアルな協力プレイをコンセプトに、友達や家族と気軽に楽しめます。また、1台の本体で最大8人までローカル協力も可能です。 ※今回のクローズドβテストでは、この「みんなでレストラン」モードのオンライン要素(最大16人協力)を中心に検証いたします。
1. クローズドβテスト(CBT)実施概要
本CBTは、サーバー負荷検証やゲームバランスの調整、そして皆様からの貴重なご意見をいただくことを目的としています。正式リリースに向けて、ぜひ皆様の力をお貸しください。 【プラットフォーム】Steam
【募集人数】1,000名限定 【応募期間】
2025年10月24日(金)~ 10月28日(火)23:59まで
※抽選は10月29日(水) 【実施期間】
Day1:2025年10月30日(木)18:00 ~ 21:00
Day2:2025年10月31日(金)18:00 ~ 21:00 【応募方法】
Steamストアページより「Playtestに参加」をリクエストしてください。
https://store.steampowered.com/app/3844150 ※応募多数の場合は、Steamのシステムを利用した抽選により参加者を決定いたします。当選者の方には、10月29日(水)中にSteamを通じてアクセス権が付与されます。 2. クローズドβテスト参加特典!「Special Thanks」クレジットにお名前掲載
本作への熱い期待を広く発信してくださるテスターの皆様への感謝として、特別な企画を実施します。 今回のクローズドβテストにご参加いただき、その体験レポートをSNS(X/旧Twitterなど)に投稿してくださった方の中から希望者全員のお名前を、正式リリース版のゲーム内クレジットに「Special Thanks」として掲載させていただきます!
クローズドβテストへの参加が、ゲームの歴史に名を刻むチャンスです。皆様の率直なご感想や、仲間とのハチャメチャなプレイの様子をぜひ発信してください! 【クレジット掲載をご希望の方】
クローズドβテストにご参加ください。 指定のハッシュタグ(#リップルアイランドCBT)を付けて、ゲームの感想やスクリーンショットを各SNSに投稿してください。 投稿後、専用フォームから投稿URLと掲載名を登録してください。
※専用フォームのURLは、抽選後にSteam Storeページの説明欄に掲載いたします。 【重要】
投稿が確認できない「鍵アカウント(非公開アカウント)」での投稿は、本企画の対象外となります。 【投稿・応募締切】
2025年11月4日(火)23:59まで
【ゲーム紹介】
新作『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』ストーリーでは原作をクッキングゲーム風にアレンジ!原作の動物たちも3Dで忠実に再現!あの名場面?も!あの敵キャラクターも!?ムスタハウスと共に旅に出よう!最大16人までロビーで集まれる多人数での協力レストラン経営!ムササビチャンスで新しい調理道具を手に入れよう森ステージではコーヒーショップを経営雪ステージは地面が滑って大変!■ゲームの特徴
<オンラインで最大16人で協力するクッキングゲーム>
ハプニングだらけのドタバタクッキング体験ができる「みんなでレストラン」モード。プレイヤーは「キッチン」「ホール」「ファーマー」「トレジャー」に分かれて協力!食材集め、料理作成、お客さんへお届け、 ホールの掃除やペットのお世話も待ち受けます!
限られた時間の中で最大6ステージを攻略するには、仲間との分担と協力がカギ!
1台最大8人で、「みんなでレストラン」に参加することもできます!
家族や友達と楽しみながら、「みんなでレストラン」に参加しましょう! <カジュアルな協力プレイ>
『いっき団結』から受け継ぐ、気軽に楽しめ気軽に終わる、他にないカジュアルな協力ゲームです。失敗しても笑いあえる、失敗しても改善して進められる「カジュアルさ」が協力プレイのコンセプト。また、1人ではどうにもならない楽しさも魅力の1つとなっています。 <オフライン・ソロプレイも充実>
1台で最大4人まで遊べます。また、「アドベンチャーパート(ソロプレイ)」では、前作のストーリーを踏襲した世界観で、魚を釣り、野菜を育て、料理を作り、お客さんに提供する!?「鬼のワンオペ」レストラン運営が楽しめます。 ■ゲーム概要
商品名 :『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』
発売予定日:2025年11月27日(木)
価格:4,378円(税込)
対応ハード:Nintendo Switch™ 2 / Steam®
対応言語:日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、韓国語、中国語(繁体字)、中国語(簡体字)
ジャンル :アクション
プレイ人数:
オンライン:最大16人(TVモード:1~8人、テーブルモード:1~8人、携帯モード:1人)
オフライン:最大4人(TVモード:1~4人、テーブルモード:1~4人、携帯モード:1人)
CERO レーティング:A(全年齢対象)
著作表記:ⒸSUNSOFT
公式サイト:https://www.sun-denshi.co.jp/soft/rippleisland-restaurant/top/ <ストーリー>
誰も知らない海の上に浮かぶ、誰も知らない島、リップルアイランド。
豊かな自然に囲まれたその島は、新鮮でおいしい食材が豊富で腕の立つ料理人もたくさん暮らしていた。 そんなある日、島の王ドテーラに一つの疑問がわいた。
この島で一番美味しい料理はいったい何なのか? 答えを知るべくドテーラ王は
島中の料理人におふれを出した 島で最高の料理人を決めるクッキングトーナメントを開催する
そこで一番の料理を作ったものには褒美としてたくさんの財宝をわたそう そのおふれは島外れに住む料理人、カイルの耳にも届いた。
以前から一攫千金を狙っていたカイルは直ぐに支度を整えると、
トーナメント会場のお城を目指して出発した。
■原作『リップルアイランド』とは 1988年1月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された、コマンド選択式アドベンチャーゲーム『リップルアイランド』。
その魅力は、ほのぼのとした温かみのある絵柄と、心温まるストーリーにあります。主人公の「キャル」をはじめとする個性豊かなキャラクターたちは、発売から37年以上が経った今も多くのファンに愛され続けています。一見するとかわいらしいビジュアルに反して、奥深いゲーム性と高い難易度で知られる本作。特に、プレイヤーの選択によって結末が変わるマルチエンディングストーリーは、当時の少年少女たちの心を強く揺さぶり、忘れられない感動を与えてきました。
レトロゲームファンはもちろん、当時の懐かしい思い出を振り返りたい方も、ぜひ『リップルアイランド』の世界をもう一度体験してみてはいかがでしょうか。 SUNSOFT とは
SUNSOFTは1980年代から続く老舗ゲームブランド。レトロブームを追い風にグローバルに展開中!こだわりと遊び心を大切に少数精鋭で開発しています。 <最新情報はこちら!>
■YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/@sunsoftdemo
■公式X(旧Twitter):https://x.com/sunsoftgames ⒸSUNSOFT
その他、記載されている社名、製品名はすべて各社の商標または登録商標です。 【本件に関するお問合せ先】サン電子株式会社 サンソフトお客様サポートまでhttps://www.sun-denshi.co.jp/soft/support/
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『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』より、「近江彼方」をソロ曲「眠れる森に行きたいな」の衣装にてフィギュア化。
大網株式会社(本社・東京都文京区)が運営するホビー通販大手「あみあみ」では、「プラム」より、『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 近江彼方 1/7スケール 完成品フィギュア』を、あみあみ限定特典「B2タペストリー」付きで、現在ご案内中です。 製品ページはこちら:
●ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 近江彼方 1/7スケール 完成品フィギュア ■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗サイト
https://realstore.amiami.jp/
■ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 近江彼方 1/7スケール 完成品フィギュア【製品情報】
□参考価格:25,300円(税込)
□発売日:2026年1月予定
□ブランド:プラム
【スケール】1/7
【サイズ】全高約220mm
【素材】PVC 【セット内容一覧】
・フィギュア本体
≪あみあみ限定特典≫
・B2タペストリー
≪あみあみ限定特典≫B2タペストリー『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』より、おっとりスヤスヤ、マイペース系スクールアイドル「近江彼方」をソロ曲「眠れる森に行きたいな」の衣装にてフィギュア化しました♪
彼方ちゃんらしさ満点のやわらかウェーブがかかった毛先や、チャームポイントの羊の角のようにクルンと巻いた髪の毛もしっかり再現!
フリルたっぷりのフワフワの衣装はすみれ色のグラデーションが綺麗に施され、彼方ちゃんの魅力を「ぎゅっ」と凝縮した仕上がりになっています。
フィギュアになっても、眠そうでふわふわな彼方ちゃんをお手元でもご堪能下さい! ※画像は開発中のものです。実際の商品とは異なる場合があります。 製品ページはこちら:
●ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 近江彼方 1/7スケール 完成品フィギュア ©2022 プロジェクトラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
【店舗情報】
■あみあみオンラインショップ
https://www.amiami.jp/
■あみあみ実店舗サイト
https://realstore.amiami.jp/
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『城郭合体オシロボッツ』11月8日(土)、9日(日)「大阪城秋まつり2025」へブース出展決定!
株式会社MIXI(東京都渋谷区、代表取締役社長 上級執行役員 CEO:木村 弘毅)は、2025年10月10日(金)から11月24日(月・祝)まで大阪城公園で開催中の「大阪城秋まつり2025」において、11月8日(土)・9日(日)の2日間、MIXI_ANIMEオリジナルコンテンツ『城郭合体オシロボッツ』のブースを出展します。ブースでは、「オシロボット大阪城」のトレーディングカードや解説書(チラシ)の無料配布に加えて、大阪城・名古屋城・和歌山城のオシロボッツグッズの販売も予定しています。■ブース出展概要イベント名:大阪城秋まつり2025(https://event.eightdining.jp/)
出展日時:2025年11月8日(土)・9日(日)10:30~16:00
出展場所:大阪城天守閣前本丸広場
出展内容:オシロボット大阪城関連ノベルティ配布(特製トレカ、オリジナル解説書)、物販
物販内容:オシロボット 御城印 通常版(大阪城、名古屋城、和歌山城)…各300円(税込)
オシロボット 御城印 デフォルメ版(名古屋城、和歌山城)…各300円(税込)
オシロボット和歌山城 アクリルスタンド…1,870円(税込)
ハルトミ&ヨシムネ アクリルスタンド…1,540円(税込)
徳川吉宗 アクリルスタンド…1,540円(税込)
アクリルキーホルダー(名古屋城、和歌山城)…各600円(税込)
ロゴTシャツ…2,800円(税込)、御城印帳 Mk-Ⅱ…3,500円(税込)、
マフラータオル…2,200円(税込)
キャンペーン:城郭合体オシロボッツブースで公式SNSをフォローすると、抽選に参加できます。
1等・特製Amazonギフトカード1,046円分、2等・特製マルシェバッグMサイズ、
参加賞・城郭合体オシロボッツ ロゴステッカー
▲特製トレカ▲オリジナル解説書 最新情報はオシロボッツ公式サイトのお知らせページ(https://oshiro-robots.com/news/)および公式Xアカウント(@oshiro_robots)をご確認ください。 ■城郭合体オシロボッツ< https://oshiro-robots.com/ >『城郭合体オシロボッツ』は、日本全国に存在する個性豊かで魅力的なお城を、“もしも実際のお城が巨大ロボットに変形&合体したら”という今まで無い新しい切り口で描くMIXI_ANIMEオリジナルコンテンツです。2022年12月に「熊本城」「高松城」「会津若松城」の3城のオシロボットと、3城が登場する大張正己監督によるショートアニメを発表しました。また、2023年3月、世界遺産・国宝「姫路城」の参城を皮切りに、「福山城」「名古屋城」「松本城」「岡山城」「備中松山城」「小田原城」「和歌山城」「津山城」「岸和田城」「島原城」「彦根城」のオシロボットを発表し、2025年には「広島城」「丸亀城」「五稜郭」「松江城」「大阪城」「小倉城」「福井城」を発表しました。今後も全国のお城からオシロボットが続々と誕生する予定です。 ■株式会社MIXI < https://mixi.co.jp/ >MIXIは、「豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む。」というパーパス(存在意義)のもと、「mixi」や「モンスターストライク」、「家族アルバム みてね」、「TIPSTAR」など、友人や家族間で一緒に楽しむコミュニケーションサービスを提供しています。私たちが大切にしている"ユーザーサプライズファースト"の精神のもと、当社のミッションである、ただつながるのではなく、濃く深い、より豊かなコミュニケーションを生む「心もつながる」場と機会を創造し続けることで、感情豊かな心の通い合う社会の実現に貢献してまいります。 ■MIXI_ANIME < https://mixi-anime.com/ >MIXI_ANIMEは、「キャラクターや物語のちからで豊かなコミュニケーションに貢献し、ユーザーに幸せなサプライズを提供していく。」というミッションのもと、IPコンテンツへの投資や企画・開発・プロデュースを行うチームです。 ※MIXIおよび城郭合体オシロボッツの名称、これらに関連する商標およびロゴは、株式会社MIXIの商標および登録商標です。
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