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地域の未来を創る!浜福鶴吟醸工房とWeb3技術の融合による地方創生
地域の未来を創る浜福鶴吟醸工房とWeb3技術の融合は、地方創生の新たな潮流として注目されている。伝統的な酒造りの技術とWeb3によるトークン技術を組み合わせることで、地域の魅力発信や経済循環の活性化を目指す動きが進展している。 浜福鶴吟醸工房は、兵庫県神戸市に位置し、江戸時代から続く伝統の酒蔵「浜福鶴」が運営する日本酒の醸造所である。その高品質な吟醸酒は、地域の名産品として多くのファンを持つ。近年、こうした伝統産業はただ商品を作るだけでなく、地域全体の価値を高める役割も担っている。 一方で、Web3技術の特徴である分散型ネットワークとトークンエコノミーは、これまでにない地域支援の形態を可能にしている。具体的には、地域住民やファンがNFT(非代替性トークン)や独自トークンを所有し、それを通じて地域の産品や文化を応援したり参加したりする形だ。トークンは単なるデジタル資産としてだけでなく、応援の証や地域コミュニティの参加券の役割も果たす。 浜福鶴吟醸工房とWeb3の融合は、たとえば以下のような展開を示している。 デジタル応援トークンの発行
酒蔵の商品と連動した限定デジタルトークンを発行し、購入者は単に酒を楽しむだけでなく、そのトークンを保有することで酒蔵のファンコミュニティに参加できる。これにより消費者のエンゲージメントが高まり、地域のファンベースが拡大する。 リアルとバーチャルの融合イベント
トークン保有者限定の試飲会や酒造り体験イベントを開催。イベント参加券としてトークンを使用し、参加者同士の交流や地域文化の体験を促進する。こうした施策は地域の伝統文化への理解を深めると同時に、新しい技術を受け入れる若年層の取り込みにも寄与する。 地域経済の活性化への貢献
トークンの活用により資金調達を行う仕組みも考えられている。地域の資源に対し、デジタル資産を通じた支援が広がることで、地元の生産者や酒造会社、観光産業が持続可能な経済活動を展開できる。 さらに、こうした取り組みは全国的な地方創生プロジェクト「未来共栄プロジェクト」と連携することで、九州の地域資源を活かした新たな挑戦例となっている。このプロジェクトでは、地域の物産やゆるキャラなどのデジタルアイテム化による応援トークン販売を行い、地域と支援者をトークンでつなぐ新しいエコシステムを構築している。浜福鶴吟醸工房のような地域産業も、このモデルを参考に独自のWeb3活用を進めていることが類推される。 このように、浜福鶴吟醸工房がWeb3を活用することで、単なる日本酒の生産を超えた地域のデジタル化・ファン形成・経済循環の革新が期待されている。伝統産業の価値を守りつつ、テクノロジーの力で新しい地域の未来を創造する事例は、これからの地方創生における重要な先進モデルとなる可能性が高い。 加えて、日本国内では2025年に入り「Web3×地方創生」をテーマにしたセミナーや提案会も積極的に開催されており、公共セクターや中小企業もWeb3技術の地方活用に関心を高めている。こうした動向も浜福鶴の地域密着+Web3戦略を後押しし、より持続可能で包括的な地域地域活性化に向けた環境整備が進んでいる。 総じて、浜福鶴吟醸工房とWeb3技術の融合は、地域の伝統と最新IT技術が協働する新しい地方創生モデルの一例である。『デジタルで地域を応援する』というコンセプトの下、地域住民、消費者、企業、自治体が一体となり、参加と継続的な支援による地域活性化が期待されている。これにより地域の魅力発信力が向上し、地域経済の好循環形成に寄与することが望まれる。
エンタメと地域文化を融合!加速する日本のWeb3エコシステム
エンタメと地域文化の融合が加速する日本のWeb3エコシステム Web3時代の日本発エンタメ・地域エコシステム新潮流 日本では、Web3技術(ブロックチェーン、NFT、DAOなど)の活用により、エンタメ産業と地域文化の融合が急速に進展しています。その中心に位置するのが「東京ゲームトークン(TGT)」を軸としたエコシステムの構築です。TGTは、日本の強みであるゲーム文化、アニメ、マンガなどのエンタメコンテンツと、地域自治体や伝統文化プロジェクトを結びつけるトークンエコノミーを推進し、「デジタルとリアル」「中央と地方」をシームレスにつなぐ新たな産業構造の実現を目指しています。 TGTの基本設計とエンタメ×地域戦略 TGTは、ゲーム内での「遊び」と「報酬」の仕組みだけでなく、現実の地域イベントや文化体験、特産品の購買・利用履歴など、多様な行動価値をトークンで可視化・評価する基盤を構築しています。たとえば、地方都市の観光協会と連携して、ゲーム内で地域のミッションをクリアする、あるいは観光地を訪れたユーザーが現地でNFTを獲得する、といった双方向の地域連携が可能です。バーチャルとフィジカルの境界を溶かし、ゲーム内で培った評価や資産が現実の地域経済への参加権や優遇サービスに変換される――これがTGTエコシステムの最大の特徴です。 エコシステム成長のための3本柱 広範なパートナーシップ TGTは、大手ゲームメーカーやインディーズ開発スタジオだけでなく、地方自治体、観光協会、伝統工芸品の産地団体、飲食店などの多様なステークホルダーと積極的に連携しています。この「産官民協働」のアプローチにより、ゲームプレイヤーが地域の祭りやイベントに参加しやすくなり、その行動がデジタル資産として蓄積・流通する仕組みが生まれています。たとえば、ゲーム内で地域のミッションを達成すると、現地の飲食店や宿泊施設で使えるクーポンNFTや、伝統工芸品の購入権といった特典が付与される仕組みが実際に試験的に導入されています。 強力なマーケティング戦略 TGTは、地域密着型のイベントやコンテンツ配信、SNSを活用したコミュニティ拡充も重視しています。ゲームと地域のコラボレーションによるオリジナルストーリーやキャラクターデザインの生み出し、スタートアップやクリエイターを招いたハッカソンの開催を通じて、エコシステムの魅力を国内外に発信しています。特に「ゲーム×地域文化」をテーマにしたNFTマーケットプレイスの展開や、地域限定のトークン報酬プログラムは、若年層を中心に高い関心を集めています。 コミュニティ主導の進化 TGTのエコシステムは、ユーザーやクリエイターの声を積極的に取り入れ、ゲームバランスや経済設計の最適化を図る「コミュニティガバナンス」を重視しています。DAO(分散型自律組織)の仕組みを活用し、トークンホルダーがエコシステム全体の意思決定に参加できる環境を設計。これにより、地域住民やゲームファンが「共創者」となり、エンタメと地域文化の新しい価値を自ら生み出していく土壌が形成されつつあります。 国内Web3エコシステムの拡大とそのインパクト 日本国内では、IT系ベンチャーや伝統産業との連携が加速し、Web3を活用した新たな観光事業や地方創生プロジェクトが多数立ち上がっています。たとえば、観光地のアバターをNFTで表現し、ゲーム内で収集・取引できる「観光アバタープロジェクト」や、地域の特産品をベースにした「デジタル土産」の配信など、リアルとデジタルの新たな接点が生まれています。 また、TGTは「メタバース上的場町」の建設構想も打ち出しており、現実の地域商店街の3D再現と、その空間でのイベントやマーケットの開設を計画しています。メタバース上で地域の伝統文化や食、工芸品を体験できる場をつくることで、観光客誘致や地場産業の活性化、地方移住促進にも寄与しようとしています。 今後の展望と課題 Web3エコシステムがもたらす最大の価値は、「どこでも」「誰でも」経済活動や文化発信の主役になれる、多様な参加機会の創出にあります。日本各地の個性豊かな文化・産業と、ゲーム・エンタメ産業のデジタル力が融合することで、グローバル市場に対抗できるコンテンツ・サービスが生まれつつあります。 一方で、法規制や税制、プライバシー、セキュリティ、教育・リテラシーの課題も山積しています。特に地域参加型プロジェクトは、住民・行政・企業・エンジニア・クリエイターなど多様な主体の協働が必要であり、合意形成や運営体制の整備が今後の成否を左右します。 総括 日本のWeb3エコシステムは、エンタメと地域文化の融合を軸に、「遊び」「学び」「働き」「暮らす」がシームレスにつながる新たな社会の姿を提示しつつあります。TGTをはじめとするプロジェクトが描く「エンタメ×地域×Web3」の未来像は、地方創生や観光振興、伝統文化の継承、そして新産業の創出に大きく寄与する可能性を秘めています。今後の動向から目が離せません。
伝統とテクノロジーの共演:日本酒産業におけるNFTの挑戦
日本酒産業における伝統とテクノロジーの融合が注目される中、2025年現在、NFT(非代替性トークン)を活用した新たな挑戦が始まっている。特に注目されるのは、Metagri研究所が推進する農業分野と連携したNFT導入の実証実験で、日本酒の原料となる米の栽培過程にNFTを組み込み、酒造り全体のトレーサビリティ(履歴管理)を高度化する動きだ。 Metagri研究所は「農業×ブロックチェーン」の領域で先駆的な研究開発を行い、NFTによる農作物の由来証明や品質の保証を試みている。2025年10月24日の報告では、NFTを用いて日本酒の原材料である酒米一粒一粒の栽培履歴や生産者の貢献度を記録・共有し、消費者や酒造業者がその情報を透明かつ信頼できる形で確認できる仕組みを実証中だという。これにより、従来の流通では見えにくかった生産過程が「見える化」され、日本酒のブランド力向上と消費者の安心感醸成につながると期待されている。 この革新的な試みの背景には、日本酒が長年培ってきた「伝統的な手作業」と「匠の技」という側面の尊重がある一方で、グローバル市場での競争激化に対して品質保証や差別化戦略が強く求められている事情がある。NFTを活用することで、酒造過程のすべてがブロックチェーンに記録され、改ざんが困難であるため、贋作防止や偽装疑惑の軽減にも寄与する。 また、この取り組みでは農家専用AIサービスとも連携し、酒米の生育状況をAIが分析、そのデータもNFTと結びつけて記録することで、品質管理を科学的に支援。従来の職人技と先端技術の共演が日本酒の新たな価値を創出している。さらに、こうした情報はDAO(分散型自律組織)によるコミュニティ運営とも結びつき、酒造業界全体を巻き込んだ参加型の運営モデル形成が模索されている。 NFTはデジタル上で唯一無二の資産として流通可能なため、日本酒の限定版や高級銘柄のデジタル所有権証明やコレクターアイテム化にも応用されている。これにより、伝統産業でありながら、Web3時代の消費者との新たな接点を持つことが可能となり、国際的なブランド価値向上にも繋がると見られている。 まとめると、日本酒産業においてNFTは、伝統的な酒造りの工程の透明性を保証し、偽装防止や品質向上に貢献し、さらにデジタル資産としての新たな価値を付加する技術として注目されている。この技術革新は、地域の小規模生産者のブランド力強化や消費者の信頼感向上を促し、グローバルな市場での競争力を高める重要な一歩となるだろう。 このように伝統文化である日本酒と最先端のNFT技術のコラボレーションは、「伝統とテクノロジーの共演」という未来志向の姿を鮮明に示し、今後の日本酒産業の発展に大きな期待が寄せられている。
新たな観光革命へ!Web3技術活用が見込まれる『GoToPass』ロイヤリティプログラム
新たな観光革命へ!Web3技術活用が見込まれる『GoToPass』ロイヤリティプログラム 観光業界における革命的な変化が始まりつつあります。ここでは、Web3技術を活用した『GoToPass』というロイヤリティプログラムについて深掘りします。このプログラムは、観光客の体験を向上させるだけでなく、新しいビジネスモデルを提供する可能性を秘めています。 Web3技術の活用 『GoToPass』が注目されている理由の一つは、Web3技術を活用している点です。Web3は、ブロックチェーン技術をベースにしたインターネットの新たな形態で、より安全で透明性の高い情報管理を可能にします。観光業界においては、これにより、個人情報の保護や経験の記録、そして透明なポイント管理が実現します。 ロイヤリティプログラムの特徴 『GoToPass』のロイヤリティプログラムは、観光客に対して通常のロイヤリティポイントではなく、トークンやNFT(Non-Fungible Token)を用いて報酬を提供します。これにより、観光客は旅行中に得たポイントを新しい形で利用でき、より多様な体験が可能になります。 トークン経済 観光客は、旅行中に得たトークンを利用して、特定のサービスの割引や限定イベントへの参加など、様々な特典を享受できます。トークンはプログラム内の通貨として機能し、より多くの観光客がプログラムに参加するインセンティブとなります。 NFTの活用 NFTは、観光客の旅の記録や特別な体験を記念するための独自のデジタル証明書として機能します。例えば、特定の名所を訪れた証明書や、特定のアクティビティに参加した証明書など、観光客の旅の記録をデジタルで保存できます。これにより、観光客は旅行中の記憶をより特別な形で持つことができるようになります。 コミュニティ形成 『GoToPass』は、参加者同士のコミュニティを形成するためのプラットフォームも提供しています。観光客は、同じ興味を持つ人々とつながることができ、共有する体験や情報が新たな旅行のインスピレーションとなるでしょう。 ビジネスへの影響 観光業界への影響は非常に大きいです。取引やポイント管理がより効率的で透明性の高い形で行われるため、観光客の満足度が上がり、またリピートビジネスも期待できます。さらに、Web3技術を活用することで、ビジネスモデル自体が革新され、新しい収益源が創出される可能性があります。 将来展望 『GoToPass』のようなロイヤリティプログラムは、観光業界に革命をもたらす可能性があります。Web3技術を活用することで、観光客の体験を向上させるとともに、ビジネスモデルにも変革をもたらすことが期待されています。将来的には、より多くの観光客を引き付け、地域経済を活性化させる役割を果たすと期待されています。
TechCrunchDisrupt2025レポート:スタートアップと女性起業家が紡ぐWeb3の未来
TechCrunch Disrupt 2025: Web3の未来を紡ぐスタートアップと女性起業家 TechCrunch Disrupt 2025は、技術革新をテーマにした世界的なイベントで、スタートアップや投資家、技術愛好家が集まって最新のトレンドを学び、ネットワーキングする場となっています。この中で、特に注目されるのはWeb3の未来を築くための取り組みです。特に、女性起業家がWeb3の革新に果たす役割に関する側面が新たな焦点となっています。 女性起業家とWeb3 女性起業家は、従来の技術業界においても重要な役割を果たしてきましたが、Web3の分野でも新たな可能性を切り拓いています。Web3は、デセントラルなアプリケーションやブロックチェーン技術を利用した革新的なプラットフォームを指し、透明性や安全性を重視します。女性起業家は、これらの技術を活用して、より多様性があり、より安全なオンライン環境を構築することを目指しています。 TechCrunch Disrupt 2025では、Women in Techによるイベントが行われ、女性起業家がWeb3の未来をどのように形成するかについて議論されます。このイベントは、女性が技術業界において直面する課題や機会について焦点を当て、多様性を重視した取り組みを推進しています。具体的には、以下のようなテーマが取り上げられます。 - 多様性の重要性: Web3の分野でも、多様性を重視することが重要です。女性起業家は、異なる視点を持ち込み、より多様性のある解決策を生み出します。
- ジェンダーバイアスの克服: 女性が直面するジェンダーバイアスを克服するための戦略が議論されます。Web3のデセントラル性を活用して、より公平な環境を構築することが目標です。
- 女性のためのネットワーク構築: 女性起業家同士のネットワーク構築が促進され、互いにサポートし合う環境が整えられます。 スタートアップとWeb3の未来 スタートアップ企業は、Web3の革新を推進する中で重要な役割を果たしています。TechCrunch Disrupt 2025では、新興のスタートアップが最新の技術を活用して、より効率的で革新的な解決策を提案しています。特に、MongoDBが主催するイベントでは、データベース技術を活用してAIスタートアップの成長を加速する方法が紹介されています。 MongoDBのイベントでは、下記の内容が取り上げられています。 - ハンズオンワークショップ: MongoDB専門家がリードするワークショップで、最新のデータベース技術を学び、実践的なスキルを身につけることができます。
- 成功事例の発表: MongoDBを活用した成功事例が紹介され、参加者はその実践的なアプローチを学びます。
- ネットワーキング: 開発者同士のネットワーキングが促進され、技術交流が活発になります。 また、Silkroad Innovation HubもWeb3の未来を築くためのイベントを提供しています。こちらでは、スタートアップと既存企業の協力が強調され、最新の技術トレンドや市場動向についての議論が行われます。 Silkroad Innovation Hubのイベントでは、以下のような内容が展開されています: - 業界リーダーのパネルディスカッション: Web3の将来性や市場動向についてのディスカッションが行われます。
- スタートアップとのネットワーキング: 新興スタートアップと既存企業のつながりを促進し、ビジネスチャンスを生み出すことが目指されます。
- ビジネススケールアップワークショップ: スタートアップがビジネスを拡大するための戦略や課題についてのワークショップが提供されます。 結び TechCrunch Disrupt 2025は、スタートアップと女性起業家がWeb3の未来を築く上で果たす役割を強調する場となっています。最新の技術トレンドやネットワーキングの機会を通じて、参加者は新たな知識やビジネスチャンスを得ることが期待されています。このようなイベントが、技術業界全体に新たな動きを生み出すことになるでしょう。
Solanaが日本上陸!スマートフォンで広がるモバイルWeb3の可能性
2024年5月にSolanaの日本版コミュニティ「Superteam Japan」が始動し、この動きは日本市場におけるSolanaエコシステムの本格的な拡大を示しています。このコミュニティはSolana Foundationからの助成金を受け、各国で分散型ブロックチェーンの普及を推進している国際的ネットワーク「Superteam」の日本拠点です。これにより、Solanaの技術とエコシステムは日本のユーザーや開発者にも身近なものとなり、モバイルWeb3の可能性が一層広がる基盤が整ってきました。 特に注目すべきは、Solanaがスマートフォンと結びついたモバイルWeb3体験の実現に力を入れている点です。従来、Web3の利用はオープンな分散型アプリケーション(dApps)や暗号資産の管理が中心で、PCや専用デバイスでの利用が主流でしたが、Solanaは2025年になり「Solana Mobile Seeker」というWeb3対応スマートフォンの開発を進めています。 このSolana Mobile Seekerは、単なるスマートフォンに留まらず、Helium Mobileによる5G分散型ネットワークにも参加できる環境を提供します。ユーザーはスマホの通信機能を活かして、分散型のモバイルインフラ構築に貢献し、その対価として報酬を得ることが可能となります。これは分散型物理インフラネットワーク(DePIN)の一例であり、スマホが単なるアクセス端末から自律的な経済圏の一部に変化する重要な一歩です。 こうした動きは、大手プラットフォーマーが管理する中央集権的なスマホエコシステムに対抗し、ユーザーや開発者の自由度を大幅に拡大するものです。AppleやGoogleのアプリストアの審査や制約に縛られず、オープンソースで自由度の高い環境を提供することにより、Web3の大衆化、つまりマスアダプションが現実味を帯びてきています。 日本市場においても、これらの技術は大きな影響を及ぼすと考えられます。まず、Solanaブロックチェーンは高速トランザクションと低手数料を強みとし、ユーザー体験の向上に寄与します。加えて、Superteam Japanのような現地コミュニティの活動により、日本の開発者がローカライズやサービス開発を加速させ、産業界やエンターテインメント分野でのWeb3活用が進みやすくなるでしょう。 モバイルを基点にしたWeb3が浸透すれば、日常のスマートフォン利用の延長線上で自動的にブロックチェーン資産の管理やNFTの活用、さらには分散型金融(DeFi)サービスの利用が可能になります。この状況は、これまで仮想通貨やWeb3技術に抵抗感を持っていた一般層にとってもよりアクセスしやすい世界の到来を意味します。 また、5Gネットワークの普及と相まって、モバイルWeb3のエコシステムはリアルタイム性が求められるゲームやメタバース、デジタルアートの流通にも強力な基盤を提供します。スマホひとつでこれらを行える環境は、地方や若年層などデジタル格差の解消にも寄与する可能性があります。 これらの動向は、Solanaが単なる暗号資産プラットフォームの域を超え、スマートフォンを通じた次世代のインターネット体験の創出において日本市場で重要な役割を果たし始めていることを示しています。今後数年以内に、Solanaを中心としたモバイルWeb3が日本のデジタルカルチャーや経済に深く根付くことが期待されます。 要約すると、Solanaの日本上陸はSuperteam Japanの設立を起点に本格化し、Solana Mobile SeekerのようなWeb3対応モバイルデバイスの登場で、スマートフォンを介した分散型インターネットの普及が加速しています。これにより、中央集権的プラットフォームからの脱却、スマホユーザーの日常的なWeb3体験の実現、そして日本のブロックチェーン活用の大幅な拡大が見込まれ、モバイルWeb3の可能性が大きく開けているのです。
Web3革命の最前線:『レジェンド・オブ・ユミル』が切り拓く新時代のNFTゲーム
『レジェンド・オブ・ユミル』は北欧神話をモチーフにした大型MMORPGで、2025年11月に正式配信が予定されている注目のNFTゲームです。特にWeb3技術を活用したゲームとして、NFTアイテムや独自のデジタル資産をゲーム内で活用することで、新たなゲーム体験と経済圏の構築を目指しています。 本作は、従来のオンラインRPGの魅力である広大なオープンワールドと高い没入感を持つグラフィックを継承しつつ、ブロックチェーン技術を応用したNFT要素を組み込むことで、ゲームプレイと資産の所有権を融合させる点が大きな特徴です。プレイヤーは「ユミル」の神話世界でキャラクターを育成しながら、NFT化された装備やアイテムの売買、トレードが可能となり、デジタル上での資産運用が可能となります。 このNFT要素の最大の特徴は、単なるコレクション的アイテムの付加ではなく、プレイヤーのゲーム進行や戦略に直接影響を与える実用的な資産として設計されていることです。例えば、限定的なレア装備はNFTとしての真の唯一性を持ち、希少価値が経済圏内での価値交換を活発化させています。これにより、ゲーム内での成果がプレイヤーの実際の経済的利益に結びつく新しい動機づけが生まれています。 また、WEMADEが開発を手掛けていることも信用性の高さを示しています。同社は既に複数のブロックチェーンゲームで実績があり、『レジェンド・オブ・ユミル』でも安全かつスムーズなブロックチェーン連携の実現を見据えている点が、Web3ゲームとしての信頼性を支えています。 さらに、ゲーム内エコシステムの設計では、分散型自律組織(DAO)やガバナンストークンの導入も示唆されており、これによりプレイヤー自身がゲームの将来的なアップデートや経済方針に参加できる仕組みづくりが検討されています。こうした参加型の運営モデルは、Web3時代のゲームにおける革新的な特徴であり、『レジェンド・オブ・ユミル』はその先駆けとして注目を集めています。 ゲームのローンチは11月初旬に予定されており、事前登録も大規模に進行中です。現段階で1500万件を超える事前登録が報告されているほどの注目度からも、従来のゲームファンだけでなくWeb3やNFTに関心を持つ層からの期待も大きいことがうかがえます。 こうした動きは、単なるゲームの枠を超えた新時代のデジタルエンターテイメントと経済圏の構築を志向しており、NFTを中心とした「プレイ・トゥ・アーン(Play to Earn)」モデルの次世代型の進化形として位置づけられます。これにより、ゲーミフィケーションと経済活動の垣根がさらに曖昧となり、ユーザーのエンゲージメントやロイヤルティ向上に寄与する可能性が極めて高いと言えます。 まとめると、『レジェンド・オブ・ユミル』は北欧神話の世界観を舞台に、高品質なMMORPGの遊びとNFTによる所有権の新しい形を融合させた、大規模なWeb3対応ゲームの最先端事例の一つです。2025年11月の配信開始を通じ、NFTゲームが持つ可能性の拡大だけでなく、従来のゲーム産業に対して新たなビジネスモデルやユーザー体験の指針を示すことが期待されています。
ゲームにおけるストーリー構成のポイントとは?11/12(水)無料セミナー「『漫画』『TV』『ゲーム』などメディア別 採用される企画書の極意Vol.9」
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は11月12日(水)、漫画やTV、ゲームなど、エンタテインメント業界でお仕事をされている方やエンタメ業界で働きたい方、ジャンルの垣根を越えてマルチに活躍したい方などを対象に、無料のオンラインセミナー「『漫画』『テレビ』『ゲーム』などメディア別 採用される企画書の極意Vol.9【ゲーム原作】ゲームにおけるストーリー構成の基礎知識」を開催します。 ▼詳細・お申し込みはこちらhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/166320/※締切:2025年11月12日(水) 20:00漫画やTV、ゲームといったエンタメ業界でジャンルの垣根を越えてお仕事をするには、採用される企画書を作成することが重要です。しかし、一口にエンタメ業界と言っても、メディアごとに求められる企画書やスキルが異なるのが実情です。本セミナーシリーズでは、メディア別の企画書の書き方に加え、メディア別の企画制作についても深掘りし、さらにメディアごとの企画アイデアの考え方・構成の基礎知識について全11回で解説していきます。講師を務めるのは、TVシナリオ・漫画原作・ゲームシナリオと、多岐にわたり活躍されてきたマルチクリエイターである白石マミ氏です。第9回となる今回は「ゲームにおけるストーリー構成の基礎知識」についてお話しします。アイデアを形にするヒントが欲しい方や活躍の場を広げたい方、エンタメ業界のことを詳しく知りたい方におすすめの内容です。ご興味をお持ちの方はどなたでもお気軽にご参加ください。また、企業の皆さまからは、本セミナーの講師を務める白石マミ氏への講師・研修のご相談・ご依頼も承っています。ご希望の方はお気軽にお問い合わせください。https://go2.creativevillage.ne.jp/l/924702/2024-02-09/rzb18 <こんな方にオススメ!>・エンタメ業界で仕事をされている方・シナリオや脚本の企画書作成でお悩みの方・アイデアを企画書に落とし込む方法を学びたい方・ゲームのストーリー構成について学びたい方<今後の予定>12月実施予定 Vol.10 【ゲーム】採用される企画書の需要ポイント1月実施予定 Vol.11 メディアミックスを意識した企画の作り方※月1回のペースで実施予定(都合により予告なく実施月・内容が変更となる場合があります。)
「漫画」「テレビ」「ゲーム」などメディア別 採用される企画書の極意 Vol.9【ゲーム原作】ゲームにおけるストーリー構成の基礎知識■日時2025年11月12日(水) 19:00~20:00■場所オンライン開催■登壇者・プロフィール
白石マミ(しらいし・まみ)氏脚本家(シナリオライター)・ゲームプランナー・漫画原作者日本工学院八王子専門学校、非常勤講師江戸川大学、非常勤講師脚本家(シナリオライター)・ゲームプランナー、テレビドラマ・ラジオドラマ・ゲーム・漫画原作・小説など、幅広い分野で現在も活躍中。平成5年『ティアフルムーン・涙ぐむ月』にて、第22回創作ラジオドラマ脚本コンクール佳作受賞。平成6年『空色パラソル』にて講談社第一回オリジナルストーリー大賞受賞。以後、テレビドラマをはじめ、漫画原作、コンシューマゲーム、モバイルゲームの企画、シナリオ、小説と活動は多岐にわたる。TVドラマではフジテレビ系列で一条ゆかり原作の連続ドラマ『砂の城』、NHKでは玉木宏主演、土曜ドラマ『氷壁』で企画・脚本協力。漫画原作では、講談社にて『放課後レボリューション』『恋愛合格』など、単行本2冊が、日本・台湾で同時発売。ゲームシナリオは、原作・脚本を手がけたゲームソフト『夜光虫』(アドベンチャーAVG・定価10,300円)が発売本数12万8000本、完売。以後、『夜光虫Ⅱ』等がシリーズ化される。■対象・エンタメ業界で働きたい方・脚本制作、プランナー志望の方・学生の方 など■参加費無料■定員60名▼詳細・お申し込みはこちらhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/166320/※締切:2025年11月12日(水) 20:00<その他関連情報>▼PECの研修サービス詳細はこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/web-creator/110965/【お問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社 PEC事務局「メディア別エンタメ企画書の極意」セミナー担当Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。今後も、ミッションである「プロフェッショナルの生涯価値の向上」のもと、さまざまな取り組みを通じて、クリエイターの方々がその能力を最大限に発揮できる環境づくりをめざしてまいります。<プロデュース・ビジネススキル関連セミナー>▼11/11(火)確定申告がラクになる!数字が苦手でも安心の<基礎・準備編>https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/166124/▼11/14(金)全12回で体系的に学ぶ 実務で差がつくWord講座 Vol.2「体裁の良いビジネス文書を作成する」https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/166219/▼著作権講座(eラーニング/全4回)https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/151486/▼動画編集入門講座(eラーニング)https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/150228/▼その他のプロデュース・ビジネススキル関連セミナーはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event_category/crv_event_business-skills/セミナーなどのイベント情報は、メールマガジンでも配信中です。ご興味をお持ちの方は、ぜひご登録ください!▼「C&R社イベント情報メルマガ」のご登録はこちらhttps://go.creativevillage.ne.jp/l/924692/2022-01-14/hrr6w\\オンライン研修サービス「PECスタ」開始!//1990年創業のクリエイター・エージェンシーのパイオニアであるC&R社の教育部門「PEC(Professional Education Center)」が企画・開催したウェビナー550本以上のアーカイブコンテンツを法人向けにパッケージ化したオンライン研修サービスがついに始動。IT・デジタル・クリエイティブ領域に強みを持つほか、デザインやプログラミング、AIなどの最新技術・トレンドをカバーするコンテンツを日々拡充していきます。社員や職員の方々の研修やリスキリング、教育訓練にぜひご活用ください。▼詳細はこちらからhttps://www.cri.co.jp/news/005792.html【クリーク・アンド・リバー社とは】クリーク・アンド・リバー社は、1990年に設立し、「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX、アスリート分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(知的財産の企画開発・流通)を展開しています。C&Rグループとして医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、ライフサイエンス、CXO、アグリカルチャー分野で同事業を展開しており、その分野は合わせて18にまで拡大しています。さらに、XRやNFT、メタバース、ドローン、プロフェッショナル求人サイトやグローバル開発等へとサービスを拡大。今後もプロフェッショナルの叡智を結集し、新しい価値を生み出すビジネスクリエイションカンパニーとして、人々の幸せに貢献してまいります。Webサイト:https://www.cri.co.jp/X:https://twitter.com/creekcrvFacebook:https://www.facebook.com/creekandrivernote:https://note.com/creekLinkedIn:https://www.linkedin.com/company/cr.creekandriverYouTube: https://www.youtube.com/channel/UCS9MHzddqWKsOAgmUnTgxIg▼ドローンで撮影した会社紹介映像を公開中!
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「Spookiz(スプーキッズ)」、10/31(金)に5年ぶりの新シーズンスタート!始動直前に、見どころの一部を先行公開?!
世界で人気のキャラクター・アニメーションコンテンツ「Spookiz」(読み:スプーキッズ)が、約5年ぶりとなる新シーズンの第一話公開直前に、4本目となるティザー動画を公開した。 Spookizは、作品発表の基盤となっているYouTubeアカウント登録者数622万人(10月24日現在)、総再生回数32億回超え(10月24日現在)を誇る世界中にファンを持つ3DCGアニメーション。
セリフのない非言語かつ1~3分の短尺のアニメーションとして、アメリカをはじめとして、日本を含むアジア、中南米、ヨーロッパ等々、世界中で絶大な人気を誇っている。
そんなSpookizは、新シーズン「Spookiz -Monsters Awakening-」の第一話公開がいよいよ一週間後に迫る中、本日10/24(金)には4本目となるティザー動画が公開となった。ティザー動画では、ドラキュラのCulaがコウモリの姿に変身し、やんちゃなBaby Kebiを掴んで空を飛んでいたと思いきや、ラストには何かにおびえる表情が映し出された。この目線の先にあるものとは…?!続々と明かされていく新シーズン、10/31(金)日本時間21:00公開となる第一話にぜひ期待してほしい。
<「Spookiz -Monsters Awakening-」Teaser 4>
https://youtu.be/zb53Z0kT_es
<Spookiz オフィシャルYouTube>
https://www.youtube.com/@spookiz
<Spookiz公式サイト>
https://spookizworld.com/
<Spookiz(スプーキッズ)日本公式SNSアカウント>
・X:https://x.com/Spookiz_japan
・Instagram:https://www.instagram.com/spookiz_japan_/
<その他公式アカウント>
Instagram:https://www.instagram.com/spookizworld/
TikTok:https://www.tiktok.com/@spookizworld
X:https://x.com/Spookiz_world
Facebook:https://www.facebook.com/spookizworld
<Spookiz>
あらすじ
誰もいない真夜中に...ゾクッとかわいいモンスターたちが現れた!
いばっちゃいるけど憎めないドラキュラ、Cula(キュラ)
食べ物には目がないけど、とてもやさしいフランケンシュタイン、Frankie(フランキー)
のんきで気まま、自由奔放な小鬼、Kebi(ケビ)
ちょっと意地悪でよこしまなキョンシー、Kongkong(コンコン)
恥ずかしがり屋な、いつも笑顔の明るいゾンビ、Zizi(ジィジィ)
舞台を日本に移し、どんな冒険が待っているのか?!
姿かたちも千差万別、性格も十人十色。
かわいくて憎めない、一風変わったモンスターたちの新たな物語が今はじまる!
作品紹介:
株式会社ソニー・ミュージックレーベルズが全権を保有する、短尺の非言語動画を中心とするキャラクター・アニメーションコンテンツ。作品発表の基盤となっているYouTubeの登録者数は622万人(10月24日現在)、総再生回数は32億回超え(10月24日現在)を誇っている。
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プロeスポーツチーム「REJECT」IdentityV部門が『Identity V Japan League 2025 Fall』に出場
株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)が運営するプロeスポーツチーム「REJECT」は、IdentityV部門が2025年10月25日(土)から12月7日(日)にかけて開催される『Identity V Japan League 2025 Fall』(以下、IJL 2025 Fall)に出場することをお知らせします。 『Identity V Japan League』は、NetEase Gamesが主催する非対称型対戦ゲーム『Identity V(第五人格)』の公式eスポーツリーグで、日本最大規模の大会です。ワールド決勝トーナメント『Call of the Abyss』(以下、COA)への出場権が懸かる重要なシリーズでもあります。 秋季のIJLレギュラーシーズンでは、8チームが14日間にわたり、BO3(Best of 3)の総当たり形式で各チームと2試合ずつ対戦します。REJECTの初戦は10月25日(土)12:00〜を予定しています。
レギュラーシーズン上位6チームは、12月19日(金)よりインテックス大阪5号館で開催されるプレーオフに進出し、COAワールド決勝トーナメント出場権を懸けて優勝を争います。IJL制覇とCOA出場を目指すREJECTへのご声援をよろしくお願いいたします。
【大会概要】■ 大会名:Identity V Japan League 2025 Fall
■ 開催日:2025年10月25日(土)〜12月7日(日)
■ 会場 :日本
■ 主催 :NetEase Games■ 賞金総額:20,000,000円
■ 公式配信:https://www.youtube.com/@IdentityV/streams
■ 公式HP:https://www.identityvgame.com/m/jp/index.html
【IdentityV部門 ロースター】■ Soba(@kona_0603)│サバイバー
■ City(@cityy_V)│ サバイバー
■ Raolie(@raori_)│ サバイバー
■ Unpyi(@unpii2213)│ サバイバー
■ fuku(@Fukufuku0037)│ サバイバー
■ AKa(@TMW75641137)│ハンター
■ Alf(@Alf_1_)│ ハンター
■ hhu(@hhubiribiri)│コーチ
eスポーツチーム REJECTについてREJECTは2018年に発足した、株式会社REJECTが運営するプロeスポーツチームです。世界的に人気のゲームタイトル部門を多数展開する日本有数のeスポーツチームであり、ESPORTS WORLD CUP FOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025のパートナーチームにも選出。累計賞金獲得額は国内1位を記録し、特にモバイルシューティングジャンルにおいては日本トップの実績を誇ります。
『PUBG MOBILE』部門では12度の世界大会を経て、2024年に日本チーム初の世界一を獲得。『Apex Legends』部門では「ALGS 2024」にてAPAC NORTH地域初の世界一を達成するなど、国際大会でも確かな成果を残しています。
Web:https://reject.jp/
X:https://x.com/RC_REJECT
Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/
YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports
株式会社REJECTについて株式会社REJECTは、“EMPOWER GAMING LIFE ゲーマーをもっと豊かに”をミッションに掲げ、プロeスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、eスポーツを軸とした多角的な事業を展開しています。競技シーンでの成果追求に加え、ゲーミングギアの開発・販売、ストリーマー・VTuberのマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュース、スポンサープロモーションなどを通じて、プレイヤーとファンの体験価値を高め、豊かなゲーミングライフの実現を目指しています。
会社名:株式会社REJECT(リジェクト)
設立:2018年12月
代表者:代表取締役 甲山翔也
所在地:〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目4-10 虎ノ門35森ビル 5階
公式サイト:https://reject.co.jp/
オンラインストア:https://brand.reject.jp/
採用情報REJECTでは、今後のさらなる成長と事業拡大に向け、各部門での採用を積極的に強化中です。
新たな挑戦を共に推進し、eスポーツの未来を創っていく仲間をお待ちしています。
採用情報:https://www.wantedly.com/companies/company_2367751/projects
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新作コラボたい焼き待望の登場!!「Fangamer Japan in GiGO」 ゲーマー焼き 第5弾販売のお知らせ
株式会社GENDA GiGO Entertainment(本社:東京都港区 代表取締役社長:二宮 一浩、以下「当社」)は、GiGO渋谷 「Fangamer Japan in GiGO」にて、2025年11月1日(土)からコラボたい焼き「ゲーマー焼き 第5弾」の販売を開始いたします。
「Fangamer Japan in GiGO」オープン2周年記念の大復刻祭に続く本企画では、新規造形による第5弾として、ファン待望のラインナップが登場。人気キャラクター達がたい焼きとして登場いたします。 「Fangamer Japan in GiGO」は、ゲームグッズの制作・販売を行うFangamer LLCの日本支社Fangamer Japan(所在地:愛知県蒲郡市 代表者:ライクワイン・マーク・ジョセフ)のオフィシャルショップとして2023年7月21日にオープンし、2025年7月に2周年を迎えました。店内では、様々なゲームタイトルグッズや有名クリエイターたちのサインを展示しています。
【ゲーマー焼き 第5弾概要】■販売期間:2025年11月1日(土)~2026年2月28日(土)予定
■販売店舗:GiGOのたい焼き 渋谷
■営業時間:11:00~20:00 ※予告なく変更となる場合がございます。
■価格:500円(税込)
ご注文1点につき、オリジナルデザインコースター(全12種)を1枚ランダムでプレゼントいたします。
■種類:全6種
■フレーバー:プレミアムクリーム、小倉あん
【ゲーマー焼きデザイン】■OMORI サニー■OMORI サムシング■UNDERTALE ニンゲン■UNDERTALE トリエル■HOLLOW KNIGHT ホーネット■HOLLOW KNIGHT ホロウナイト【オリジナルデザインコースター】期間ごとに異なるデザインをご提供いたします。 ・オリジナルデザインコースター 第5弾:
提供期間:2025年11月1日(土)~2025年12月31日(水) ・オリジナルデザインコースター 第6弾:
提供期間:2026年1月1日(木)~2026年2月28日(土)
※詳細は公式HPおよび店舗公式Xをご確認ください。
※画像・写真はイメージです。実物とは異なる場合がございます。
※販売数には限りがございます。無くなり次第終了となります。
※ゲーマー焼きとオリジナルデザインコースターの絵柄はランダム提供につき、お選びいただけません。
【セット販売のお知らせ】多数のご要望にお応えして、ゲーマー焼き第5弾のコラボたい焼きの絵柄全6種類がすべて含まれる
「セット販売」を開始いたします。
3,000 円(税込)で第5弾のコラボたい焼きの絵柄 全6種類を提供いたします。
※セット購入の際も、オリジナルデザインコースターはランダム提供のためお選びいただけません。 【販売記念リポストキャンペーン】ゲーマー焼き第5弾販売を記念し、Xにてリポストキャンペーンを実施いたします。
Xアカウント(https://x.com/GENDA_GiGO)をフォローのうえ、該当の投稿をリポストいただいた方の中から、抽選で3名様に「オリジナルコースター第5弾コンプリートセット(全12種)」をプレゼントいたします。
実施日時
2025年10月24日(金)~2025年11月2日(日)
応募規約
https://www.gendagigo.jp/cp/rtcp.html 【Fangamer Japanとは】Fangamer(ファンゲーマー)は、2008年にアリゾナ州ツーソン市で設立されたゲームグッズ制作会社です。ゲームファンの目線から自分たちでも使いたいと思えるゲームグッズを作り、企画・デザインから出荷まですべて社内で行っています。2017年には、日本支社にあたるFangamer Japanを愛知県 蒲郡市に設立。現在、Fangamer Japanでは本社から仕入れた商品をメインに販売していますが、今後は日本人のアーティスト・デザイナーと共にFangamer Japanオリジナル商品もリリースしていく予定です。
公式サイト:https://www.fangamer.jp/
公式X:https://x.com/fangamerjp ■著作権表記■Fangamer Japan
Copyright 2025 Fangamer LLC
■OMORI
OMORI © OMOCAT, LLC 2025
■UNDERTALE
UNDERTALE © Toby Fox 2015-2025. All rights reserved.
■Hollow Knight
Hollow Knight © 2025 Team Cherry
■DELTARUNE
DELTARUNE © Toby Fox 2018-2025. All rights reserved.
■OneShot
© 2018-2025 FutureCat Games
■Ib
©kouri
© 2012-2025 kouri All rights reserved. Licensed...
【KADOKAWA DREAMS】D.LEAGUE 25-26 SEASON スポンサー契約締結のお知らせ
このたび、プロダンスリーグ「D.LEAGUE」に参戦するKADOKAWA DREAMSは、D.LEAGUE 25-26 SEASONにおいて、以下の各社とスポンサー契約を締結いたしましたのでお知らせいたします。
■メインスポンサー(7社)東急 株式会社
Reebok
Nextorage 株式会社
株式会社 Global Growth(GGTK)
株式会社 丸貞
学校法人 洗足学園
株式会社 南荘石井事務所
■オフィシャルスポンサー(7社)株式会社 光正工務店株式会社 成建ディアスタッフ 株式会社株式会社 シーエスデー研究所横堀電気工業 株式会社株式会社 アウラ
株式会社末長組 ■サポートカンパニー(15社)株式会社 みつや園株式会社 小川ホールディングス株式会社 アドバンテージ若月電業 有限会社株式会社 樹有限会社 久本石材株式会社 エヌアセットホールディングス株式会社 総商協親自動車 株式会社医療法人社団 慈生会 梶ヶ谷クリニック宗教法人 溝口神社株式会社 リヨンド宗教法人 大蓮寺株式会社 田中泰治商店有限会社 藤寿 KADOKAWA DREAMSは、「川崎から世界へ」というスローガンのもと、ダンスカルチャーの発信・発展に取り組んでおります。 今シーズンも多くの企業・団体の皆さまから温かいご支援を賜り、心より感謝申し上げます。スポンサーの皆さまとともに、D.LEAGUE 25-26 SEASONを戦い抜き、王座奪還を目指してまいります。 引き続き、KADOKAWA DREAMSへのご声援をよろしくお願いいたします。
KADOKAWA DREAMS日本発のプロダンスリーグ「D.LEAGUE」に参戦中のKADOKAWA DREAMSは、2025年より新体制「KADOKAWA DREAMS Association」として活動。24-25 SEASON限りでDリーグディレクターを退任し、KADOKAWA DREAMSエグゼクティブプロデューサーに就任した KEITA TANAKA を筆頭に、D.LEAGUEでの挑戦だけでなく、世界やさまざまな分野での活動にも挑む体制を整えています。さらに、選手兼任で HINATA.M が新ディレクターに就任し、王座奪還に挑みます。
チームメンバーは、HINATA.M、KISA、KELO、颯希(SATSUKI)、Ryo、ASUHA、TSY、RAIZYU に加え、今季から FLAME、Yu、ANJU、RINTA、KYARI、SOUTA、寧樹の7名が加入し、計15名で活動。今年は挑戦者として、新たな高みを目指しつつ、ダンスの枠を超えた多様な表現や活動にも挑戦していきます。 Twitter/ Instagram/ TikTok :@kadokawa_dreams 【KADOKAWA DREAMS公式HP】https://kadokawa-dreams.com/
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『アニメコミック 忍たま乱太郎』一・二巻が11月19日に発売決定! 「尼子騒兵衛先生プロット回」がコミックに!
株式会社ポプラ社は、NHKのTVアニメ「忍たま乱太郎」シリーズの『アニメコミック 忍たま乱太郎 一巻 七松家への家庭訪問の段』と『アニメコミック 忍たま乱太郎 二巻 一緒に帰るの段』を11月19日(水)に発売いたします。
今回のアニメコミックでは、原作者・尼子騒兵衛先生がプロット(原案)を手掛けた放送回のエピソードを5話ずつ収録。「忍たま乱太郎」に登場するキャラクターたちのつながりや背景が掘り下げられています。 二巻に収録されている「一緒に帰るの段」は、昨年12月に公開された「劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師」での土井先生ときり丸の前日譚ともいえるエピソード。ファンの間でも人気の高いエピソードとなっております! 収録内容
『アニメコミック 忍たま乱太郎 一巻 七松家への家庭訪問の段』
『アニメコミック 忍たま乱太郎 一巻』中面●七松家への家庭訪問の段
七松小平太の家に、家庭訪問することになった山田先生と厚着先生。いつもまわりをふり回してしまう小平太だが、家ではいったいどんな様子なのだろうか? ●金吾と喜三太の段
戸部先生の家に泊まりに行くことになった金吾、喜三太、しんべヱ。しかし、ある事情から戸部先生は家を追い出されていた。その結果、荒れ寺に泊まることに……。 ●ゴローとコージの段
魔界之小路先生に招かれて、ドクタケ忍者教室に偽書・偽印の術の達人、魔槌語楼先生がやってきた。「弱点などない」と話すゴローだが、じつは意外な弱点が? ●久々知の豆腐の謎の段
豆腐が大好きな久々知兵助。「どうしてあんなに豆腐が好きなんだろう?」と思った乱太郎たちは、その謎の真相を知るべく、先輩たちに話を聞くことになった。 ●竹谷の一人部屋の段
忍たま長屋で、ほかの者は相部屋なのになぜ自分は一人部屋なのか、不思議に思う竹谷八左ヱ門。その理由には、同じクラスの不破雷蔵と鉢屋三郎が関わっていた。 『アニメコミック 忍たま乱太郎 二巻 一緒に帰るの段』
『アニメコミック 忍たま乱太郎 二巻』中面●一緒に帰るの段
羽仁羽石人先輩は、乱太郎・きり丸・しんべヱが土井先生の家に泊まりに行くという話を聞く。帰り道、きり丸は土井先生とはじめて一緒に帰った日のことを思い出す。 ●喜八郎と滝夜叉丸の段
平滝夜叉丸と綾部喜八郎は、同室なのにバラバラで相手の話を全然聞いていない。
しかし、彼らの過去を知る田村三木ヱ門は、2人は仲がいいのではないかと話し出す。 ●イライラするの段
事務員の小松田秀作はいつも失敗してばかり。今日も山田利吉をイライラさせてしまう。
それでもプロの忍者になりたい小松田は、利吉にその秘けつを聞きたがるが……。 ●嫌われる理由の段
医務室で手当てをされているタソガレドキ忍者の諸泉尊奈門。また土井先生に負けてしまったようだ。そこに上司の山本陣内と高坂陣内左衛門がむかえにきて、組頭の雑渡昆奈門の話をすることに。 ●若い人の段
授業中に胃が痛くなってしまった土井先生は、忍術学園ではたらき始めたときのことをふと思い出す。自分がある事情から「若い人」と呼ばれていたときのことを。 書籍情報
『アニメコミック 忍たま乱太郎 一巻 七松家への家庭訪問の段』原作/尼子騒兵衛
判型/A5判
ページ数/128ページ
予価/1,400円
書誌ページ/https://www.poplar.co.jp/book/search/result/archive/4045006.html
Amazon/https://amzn.to/3KSpfVa
『アニメコミック 忍たま乱太郎 二巻 一緒に帰るの段』原作/尼子騒兵衛
判型/A5判
ページ数/128ページ
予価/1,400円
書誌ページ/https://www.poplar.co.jp/book/search/result/archive/4045007.html
Amazon/https://amzn.to/4oolOE0 「劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師」関連書籍も好評発売中! 劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師 公式ビジュアルブック完全ストーリーガイドを始め、キャスト&スタッフによる制作秘話も満載。充実のラインナップによるファン必見の一冊! 監修/劇場版忍たま乱太郎
製作委員会協力/劇場版忍たま乱太郎製作委員会
判型/B5判
ページ数/112ページ
定価/3,190円(税込)
書誌ページ/https://www.poplar.co.jp/book/search/result/archive/8008487.html アニメコミック 劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師大人気劇場版アニメがコミックで読める! 原作/尼子 騒兵衛
原作/テレビアニメシリーズ「忍たま乱太郎」
原作/阪口 和久
監修/劇場版忍たま乱太郎製作委員会 判型/A5判
ページ数/256ページ
定価/1,980円(税込)
書誌ページ/https://www.poplar.co.jp/book/search/result/archive/4045005.html
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メタバースヨコスカ 祝!ワールド公開2周年 記念企画の実施決定!~3Dスカジャン対応アバターを拡大!イベントも開催します!~
横須賀市では、メタバースを活用した都市魅力の発信、観光PRを目的としたプロジェクト「メタバースヨコスカ」を令和5年10月から推進しています。
この度、「メタバースヨコスカ」のワールド公開2周年を迎えたことを記念して、ユーザーの皆様により一層「メタバースヨコスカ」を楽しんでいただくために、3つの特別企画をお届けいたします!
今後とも本プロジェクトへの応援ならびに、ご愛顧をどうぞよろしくお願いいたします。
【企画その1】3Dスカジャン対応アバターの拡大!
「メタバースヨコスカ」のワールド公開2周年を記念し、ユーザーの皆様からも好評をいただいております3Dスカジャン”DOBUITA STAYLE”の対応アバターの拡大が決定しました! 新規対応アバターは以下のとおりです。これにより対応アバターはついに43体となります! [For Man]
『斑霞』作者:studio YONO
『アルエ』作者:onair [For Woman]
『rurune』 作者:IKUSIA
『マリシア』 作者:BeroarN
『ミルティナ』 作者:DOLOS art
『ルミナ』 作者:EXTENSION CLOTHING [For Pochi by KT]
『Pochi』 作者:Pochi by KT
『レオタリオタ』 作者:Pochi by KT
『JuiceCocoBlanc』 作者:Pochi by KT 【ダウンロードサイト】
◆公式サイト https://metaverse-yokosuka.com/yokosuka_assets/index.html
◆BOOTH https://metasukavr.booth.pm 【制作協力】
株式会社往来 【企画その2】ダイアナ株式会社とのコラボアイテム登場!女性用の靴やバッグを販売するブランドショップ「DIANA」などを運営するダイアナ株式会社と
のコラボアイテム「ヨコスカマリン」が登場しました!
「ヨコスカマリン」は、テーマは“錨・港・人魚”。
横須賀が持つ力強い海のイメージに、人魚の神秘的な雰囲気を合わせるようにデザインしました。
トップスには横須賀の海軍をイメージしたセーラー服を大胆アレンジ、スカートとスカーフには
青海波柄をあしらい、人魚の鱗を思わせるような細かな光沢を入れてアレンジをしています。
錨モチーフのイヤリングは、海と街をつなぐ“絆”をイメージしてポイントに。全体をセーラー
ラインでまとめつつ、やわらかさの中に少しだけ強さを残しています。
見る人にとっても、着る人にとっても、海の気配をふっと感じられるような服になっています。
なお、今回のコラボアイテム制作はクリエイターのPochi by KTが手掛けています。 詳細は下記オンラインストアをご覧ください。 【ダウンロードサイト】
◆BOOTH
https://metasukavr.booth.pm 【ダイアナ株式会社について】
https://www.dianashoes.co.jp/ 【Pochi by KTについて】
あなたの憧れに寄り添うメタバースファッションブランド
オリジナルアバター製作やオリジナル衣装を製作し販売
https://pochibykt.booth.pm/
https://www.x.com/PochibyKT ダイアナ株式会社からのコメント
今回メタバースヨコスカのスカジャンに合わせられるコーディネートをPochi by KTと製作す
るにあたり、カジュアルなコーデの中にもダイアナらしい上品かつキレイ目な印象をお客様に持
っていただけるコーデになるよう工夫いたしました。
本コラボのブーツ(商品番号:FA64333F)はレースアップロングブーツにカジュアルなソールを付
け、上品なシルエットにこだわった今のダイアナらしいロングブーツです。靴単体でも使って頂
けるようデザインしましたので、お客様らしいコーデをぜひお楽しみください。 Pochi by KT 氏からのコメント
ダイアナ株式会社よりダイアナらしい上品でキレイ目なデザインにして欲しいと要望を受けた
んですけど、実際使用するカジュアルなロングブーツを見て絶句したのは記憶に新しいです。
カジュアルなスカジャンとカジュアルなロングブーツに合わせるキレイ目な衣装とは。。。試行
錯誤を重ねた結果、ドレスよりの普段使いしやすいPochi by KTらしい衣装になったと思います!
【企画その3】 メタバースヨコスカ 2nd Anniversary 開催!
メタバースヨコスカ2周年を記念して、街(DOBUITA&MIKASA WORLD)と海(SARUSHIMA WORLD)
を舞台にした、約1か月にわたる記念企画を開催します!
期間中は、ダンスイベントやファッションイベントをはじめ、多彩な企画をご用意しております。メタバース空間ならではの特別な体験を、ぜひ多くの皆さまと一緒に楽しみたいと考えておりますので、奮ってご参加ください。
なお、イベントの詳細やスケジュールについては、メタバースヨコスカ公式X等で随時発表いたします。
皆さまのご参加を心よりお待ちしています。 X:https://twitter.com/metasuka_vr
メタバースヨコスカについて
令和5年10月より運用を開始している横須賀市によるメタバースを活用した、都市魅力の発信
や観光PRを目的とするプロジェクト。
現在はメタバースプラットフォームVRChatにおいて2つのワールドを運営。
ワールド累計訪問者数は2つのワールドを合わせて20万人を突破しました。
また、BOOTHや公式サイトでスカジャンをはじめとするご当地アイテムの3Dデータを無償で提
供し、多くのユーザーにご愛用いただいています。
特にスカジャンの3Dデータは、累計ダウンロード数が5万ダウンロードを達成するなど、大変
好評をいただいています。
(1)公式サイト:https://metaverse-yokosuka.com/
(2)X:https://twitter.com/metasuka_vr
(3)BOOTH:https://metasukavr.booth.pm
(4)VRChat:
DOBUITA&MIKASA WORLD
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_ef280de9-4953-4068-8bbf-83a72c4e6f63
SARUSHIMA WORLD
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_2142ea4d-3faf-49af-8cb1-392fcbf013cc
VRChatとはVRChat はアバター姿となって、
仮想世界でのインタラクティブな体験を楽しめるVRメタバースプラットフォームです。
数百万の人々が集まって数多くのユーザーの作り出すコミュニティを形成し、
このメタバース空間で自由な活動を楽しまれています。
公式サイト:https://hello.vrchat.com/ 事務担当
文化スポーツ観光部観光課 熊澤(046-822-8237)
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国内最大級のeスポーツイベント「RAGE」、SEMICON Japan 2025特別企画「ESPORTS INNOVATORS」に運営協力として参画
国内最大級のeスポーツイベント「RAGE(レイジ)」は、2025年12月18日(木)に東京ビッグサイトで開催される「SEMICON Japan 2025」特別企画「ESPORTS INNOVATORS ~未来を切り拓く挑戦者たち~」(主催:SEMI)において、イベント運営協力として参画することをお知らせいたします。
SEMICON Japanは、半導体産業における製造技術・装置・材料をはじめ、自動車・IoT機器・SMARTアプリケーションなどを網羅する、世界有数のエレクトロニクス製造国際展示会です。
本年は、テクノロジーとエンターテインメントの融合をテーマに、eスポーツを通じて次世代の産業・教育・マーケティングの可能性を探る特別セッションが開催されます。 ■ 「ESPORTS INNOVATORS ~未来を切り拓く挑戦者たち~」概要
本企画では、eスポーツを支える半導体技術やデバイス開発、通信・映像処理技術などの最前線を取り上げ、eスポーツの「歴史・現在・未来」を多角的に議論します。
さらに、「eスポーツ体験を革新する未来技術」「教育とeスポーツによる人材育成」「eスポーツが変える未来のマーケティング」などをテーマとしたセッションに加え、エキシビションマッチも実施。
テクノロジーとエンターテインメントの両面から、業界の未来像を描き出します。
• 開催日時:2025年12月18日(木)14:50~18:20
• 会 場:東京ビッグサイト 会議棟 6階 607+608会議室
• 主 催:SEMI
• 運営協力:RAGE 詳細情報・登壇者などは、SEMICON Japan公式サイトにて随時公開されます。
特設サイト: https://bit.ly/4oqDO0s
来場登録:https://bit.ly/3J8MauV ■ 「eスポーツの歴史・現在・未来」登壇者発表
eスポーツを支えるテクノロジーと人材育成の可能性に焦点を当てた特別セッションとして、4つのテーマで構成。その第1テーマ「eスポーツの歴史・現在・未来」では、eスポーツカルチャーの第一線で活躍する以下3名の登壇者が出演します。 <「eスポーツの歴史・現在・未来」 - 登壇者>
•株式会社サイバーエージェント 執行役員 / 株式会社CyberZ 専務取締役 RAGE 総合プロデューサー - 大友 真吾
•GLOE株式会社 代表取締役 - 古澤 明仁
•株式会社JCG(日本テレビグループ) 代表取締役社長 - 小林 大祐 本セッションでは、国内外で拡大を続けるeスポーツの現状と今後の展望、そして技術革新がもたらす新たなステージの可能性について議論します。また、他テーマの登壇者については今後順次発表予定です。 ■ タイムスケジュール(予定)
• 14:50 - 15:25 eスポーツの歴史・現在・未来
• 15:35 - 16:10 eスポーツ体験を革新する未来技術
• 16:20 - 16:55 eスポーツが変える未来のマーケティング
• 17:05 - 17:40 教育とeスポーツによる人材育成
• 17:50 - 18:20 エキシビションマッチ ■ X(旧Twitter)プレゼントキャンペーン開催!
本企画の開催を記念し、RAGE公式Xアカウント(@esports_RAGE)では、SEMICON Japan 2025とのコラボプレゼントキャンペーンを実施中です。イベントの模様や最新情報も随時更新されますので、ぜひフォローの上ご参加ください。 ■ 「SEMICON Japan 2025」とは
「SEMICON Japan 2025」は、2025年12月17日(水)〜19日(金)に東京ビッグサイトで開催される、エレクトロニクス・半導体製造の展示会です。DX時代を支える先端技術のコアとしての半導体を主軸に、半導体産業における製造技術、装置、材料をはじめ、自動車やIoT機器、医療機器などの応用分野まで、国内でも類を見ない幅広いトピックをカバーするイベントとして展開しています。
■「RAGE」とは
RAGE(レイジ)は、「eスポーツ」に様々なエンターテインメント性を掛け合わせ、累計動員数及び視聴数ともに国内NO.1のeスポーツブランドです。人気タイトルの公式大会の運営や大型オフラインイベントのプロデュースを手掛け、年間累計視聴数は2億再生※を突破。オフラインイベントは過去最多となる年間13公演もの有観客イベントを開催。首都圏(東京、横浜、千葉、埼玉)から大阪、名古屋といった地方都市まで全国的に興行イベントを展開する、今、最もZ世代が熱狂するエンターテインメントコンテンツです。2025年に設立10年目を迎えるRAGEは、これからもゲーミングコミュニティの発展に寄与し続け、アジアをリーディングするサードパーティーの地位を確立することを目指していきます。
※2023年4月〜2024年3月集計
公式サイト:https://rage-esports.jp/
公式X:https://x.com/eSports_RAGE
RAGEオフィシャルストア:https://shop.rage-esports.jp/
...
『Dinkum(ディンカム)』Nintendo Switch™版、発売直前!実写トレーラーを公開
KRAFTON JAPAN株式会社(代表取締役 イ・カンソク)は、11月6日(木)に発売を予定しているサバイバルライフシミュレーションゲーム『Dinkum(ディンカム)』のNintendo Switch™用ダウンロード版の発売に先立ち、実写トレーラーを公開いたしました。 ■実写トレーラー公開!
本日公開の実写トレーラーは、日常の冒険を通じて味わう 『Dinkum(ディンカム)』の多様な魅力を描写しています。
釣りや家具作り、バイクの運転、料理をする等『Dinkum(ディンカム)』の主なゲームプレイ要素を盛り込み、『Dinkum(ディンカム)』をプレイすることで感じる楽しさや暖かい雰囲気を表現しています。また、映像の最後では、Nintendo Switch™で”いつでもどこでも「自分だけの島」を楽しめる”というメッセージを込めています。 ●トレーラー動画はこちら:https://krafton-jp.com/47kUwrh
■発売直前キャンペーンを実施!
『Dinkum(ディンカム)』日本公式Xにて、「Switch版『Dinkum(ディンカム)』発売直前キャンペーン」を開催中です。
・『Dinkum(ディンカム)』日本公式Xアカウント@DinkumJP をフォロー。
・下記の投稿をリポストすると、抽選で30名様にAmazonギフトカード5,000円分をプレゼントいたします。
・応募期限:10月31日(金) 23:59迄
・キャンペーン投稿:https://krafton-jp.com/4njcfoQ
※本投稿をリポストされた方には、11月6日(木)の発売日にリマインド投稿をお届けいたします。 ■いよいよ11月6月(木)発売、今なら10%割引価格!
初のNintendo Switch™参入タイトルとなる本作は、11月にダウンロード版とパッケージ版が発売されます。
●ダウンロード版11月6日(木)発売
・ニンテンドーeショップ/My Nintendo Storeにて予約受付中です。
・予約期間中は、早期予約特典として10%割引価格で販売しております。
・詳しくはこちらをご覧ください:https://krafton-jp.com/4osCU3M ●パッケージ版11月27日(木)発売
・オリジナル特典付き!初回生産版パッケージ版は、全国のゲーム取扱店やオンラインショップにて予約受付中です。
<同梱内容>
・ゲームソフト本編(パッケージ版)
・オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)
・ジャッカルー キーホルダー(「ジャッカルー」のアクリルキーホルダー)
・特製収納BOX(ゲームソフト本編パッケージ版と特典を収納できるオリジナルBOX)
※画像はイメージです。内容・仕様は予告なく一部変更になる場合がございます。
※数に限りがございます。なくなり次第終了とさせていただきますので予めご了承ください。 ●【共通】Nintendo Switch™用ソフトのゲーム内特典
ご購入いただいた方に、ゲーム内アイテム「PUBG: BATTLEGROUNDSコスチュームセット」をプレゼントいたします。
<コスチュームセット内容(全4種)>
・帽子、シャツ、パンツ、靴の4点。
※本特典はゲーム内アイテムになります。
※ゲーム開始後、一晩寝ると郵便ポストから取得できるようになります。
※4通の郵便でアイテムを受け取り、装備をするとコスチュームが反映されます。
※アイテムは初回のみ取得可能で、喪失や売却しても復旧はできませんのでご注意ください。
※ゲーム内で売却する際の価値は0となります。 ●Nintendo Switch™用ソフト体験版を配信中
ニンテンドーeショップ/My Nintendo Storeにて配信をしております。
体験版は、『Dinkum(ディンカム)』のゲーム内時間で28日間プレイをすることができます。 ■Dinkum(ディンカム)について
『Dinkum(ディンカム)』はオーストラリアのJames Bendon氏(ジェームズ・ベンドン)が1人で開発し、2022年7月にSteamでアーリーアクセスとしてリリースされたタイトルです。KRAFTONは2025年2月より、本作のグローバルパブリッシングを担当しており、約3年間のアーリーアクセス期間を経て、この度正式版をリリースしました。 アーリーアクセス期間中、『Dinkum(ディンカム)』は累計販売数100万本を突破し、Steamユーザーレビューでも「非常に好評(Very Positive)」を維持し続け、世界的な人気を博しています。2025年2月のアップデートにより、公式対応言語が14言語に拡張され、さらに多くのプレイヤーが楽しめるようになりました。 ■『Dinkum(ディンカム)』公式チャンネル
●『Dinkum(ディンカム)』公式サイト :https://krafton-jp.com/Dinkum-prweb
●『Dinkum(ディンカム)』日本公式X :https://krafton-jp.com/Dinkum-prx
●『Dinkum(ディンカム)』Steamページ:https://krafton-jp.com/Dinkum-steam
●『Dinkum(ディンカム)』My Nintendo Store:https://krafton-jp.com/4gww36C
●『Dinkum(ディンカム)』公式Discord :https://krafton-jp.com/Dinkum-prdiscord
●『Dinkum(ディンカム)』公式YouTube:https://krafton-jp.com/Dinkum-prytb
最新情報につきましては、日本公式Xアカウントをご覧ください。 この機会に、ぜひ『Dinkum(ディンカム)』の世界をお楽しみください。 ■KRAFTON, Inc.について
韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、楽しくユニークな体験を提供する魅力的なゲームを発掘し、パブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Striking Distance Studios」、「Unknown Worlds」、「VECTOR NORTH」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「5minlab」、「Dreamotion」、「ReLU Games」、「Flyway Games」、「Tango Gameworks」、「inZOI Studio」等世界的に有名な開発者が所属しています。各スタジオは、常に新しいことに挑戦し新技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンの心をつかむためにプラットフォームとサービスを拡大しています。
KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBG MOBILE』、『NEW STATE MOBILE』、『Moonbreaker』、『TERA』、『inZOI』、『Dinkum』等一流のエンターテインメントコンテンツを運営しています。世界中に情熱的で意欲的なチームを擁するKRAFTONは、世界クラスの能力を有するテクノロジー先進企業で、マルチメディアエンターテインメントとディープラーニングを含むビジネスの視野を拡大することに取り組んでいます。詳細はhttps://krafton.co.jp/ をご覧ください。
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