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プレスリリース
にじさんじ参加のコミュニティ大会が盛況、VTuberとのコラボが新風を巻き起こす
VTuber業界最大手のひとつである「にじさんじ」が参加するコミュニティ大会が、近年一層の盛り上がりを見せている。その中でも、2025年10月26日に開催予定の『KZHCUP in League of Legends(LoL)』は、にじさんじのライバーによる本格的なゲーム大会として、注目を集めている。この大会は、主催者である葛葉を中心に、人気ライバー20名が4チームに分かれ、プロコーチとともにチームワークと戦略を競う、コミュニティ主導型のeスポーツ大会である。 大会の特徴と背景
この『KZHCUP in LoL』は、コミュニティとの双方向的な交流を重視したイベントだ。プロeスポーツ大会と異なり、参加者は全員がにじさんじ所属のVTuberで構成されており、各チームには視聴者と一緒に戦いを体験できるような工夫が施されている。例えば、チーム分けや対戦カードの選択は、配信を通じてファンとともに盛り上がるための“ダイス機能”なども採用されている。さらに、チャンピオンのBAN/PICKフェーズではコーチとのリアルタイムVCも認められており、戦術面でも臨場感の高い進行が期待される。 大会システムの詳細
大会は4チームによるトーナメント戦形式で実施される。1回戦および3位決定戦はBO1(1本勝負)、決勝のみがBO3(3本勝負)となる。各試合では3体のチャンピオンをプロテクト(保護指定)することが可能で、対戦相手はその中から1体のみBAN(使用禁止)できるルールとなっている。これにより、プレイヤーの得意キャラクターや個性が反映されやすくなり、VTuber間の個性やプレイスタイルのぶつかり合いがより鮮明になる。 大会前には複数回の「スクリム」と呼ばれる練習試合も実施。これは参加者が本番前にチーム練習や戦術確認を行うだけでなく、ファンにとってもVTuber同士の掛け合いや成長過程を楽しみながら観戦できるオープンな場となっている。スクリム期間中には視点ごとの配信や、コーチ・サブコーチの代打・登場といった多彩な展開も予告されているため、視聴者参加型イベントとして企画全体が持続的に盛り上がる仕掛けが施されている。 コミュニティ大会がもたらす新しい風
にじさんじの取り組みが従来のeスポーツ大会と一線を画しているのは、「大会=応援」だけでなく「大会=参加・共感」という新しい価値観に根ざしている点だ。VTuberはバーチャルキャラクターでありながら、リアルタイムでファンと密接にコミュニケーションを取れる点が特徴であり、コミュニティ大会ではその強みが最大限に活用されている。 例えば、大会本番だけでなく、事前告知配信やスクリム監視配信、本番後の振り返り配信がそれぞれ複数のライバーのチャンネルで展開され、ファンは推しの視点からチームや個人の成長、舞台裏のドラマまでも追体験できる。また、配信チャットやSNSハッシュタグ「KZHCUPinLoL」を通じ、ファン自身もイベントの盛り上げ役として機能する点も見逃せない。 他VTuberプロジェクトとの相乗効果
現在、にじさんじ以外にも多くのVTuberプロジェクトが同様のコミュニティイベントや企業コラボ、大型オフラインイベントを積極的に実施しており、結果として「VTuber×eスポーツ」「VTuber×リアルイベント」といった次世代のエンターテインメント像が形成されつつある。にじさんじの試みはその象徴のひとつであり、リアルタイム性や双方向性、そして個性のぶつかり合いといった新しい潮流を牽引する役割を果たしている。 今後の展望
『KZHCUP in LoL』のような試みが今後も定着することで、単なるゲーム大会の枠を超え、VTuberとファン、そして企業やゲームコミュニティ全体を巻き込んだ持続的な交流プラットフォームとして成熟していくことが期待される。こうしたコミュニティ大会がきっかけとなり、既存ファン層の拡大や新規VTuberファンの取り込み、新たなパートナー企業とのコラボレーションなど、VTuberカルチャー全体の成長にも寄与する可能性は極めて高い。 コミュニティ大会とVTuberコラボが巻き起こす新風――それは視聴者参加型の新しいエンタメ体験の創出であり、今後のにじさんじ、ひいてはVTuber業界の発展を占う重要なトレンドとなっている。
eXTREMESLAND CS Asia Open2025:日本チームRavensがアジア本戦へ
日本のeスポーツ界にとって2025年10月19日は、大きな転機となった1日となった。「Ravens」が『eXTREMESLAND CS Asia Open 2025』日本予選で圧巻のパフォーマンスを見せ、日本代表としてアジア本戦への切符を掴み取ったからだ。ここでは、Ravens快進撃がどのようにして実現したのか、そして今回の成果が日本CS2シーンやアジアeスポーツ全体に持つ意味について、詳細に迫る。 圧倒的な強さでつかんだ本戦出場 『eXTREMESLAND CS Asia Open 2025』日本予選の決勝戦は、日本の実力派チーム「Ravens」と、「DEBU.CTEAM」による注目の一戦だった。試合はBO3(2本先取)で争われたが、Ravensは一切隙を見せない試合運びで、2-0のストレート勝利を収めた。 1マップ目は「Nuke」。Ravensは序盤から圧力をかけ続け、各ラウンドで堅実にキルを重ねていく。終盤でDEBU.CTEAMが意地をみせるも、Ravensの冷静な立ち回りと連携の前に流れを変えることはできず、13-8でRavensが先勝した。 続く2マップ目は「Inferno」。ここでもRavensの勢いは止まらず、攻守にわたってグレネードワークや射撃精度で上回る展開。特にRIPablo選手のMac-10を用いた突破によるキーラウンド奪取は印象的だった。終始主導権を握り、13-7で勝負を決めた。 このプレイオフ期間を通してRavensは1マップも落とすことなく全勝で王者となり、日本代表としてアジア本戦、つまり上海で開催されるeXTREMESLAND本戦への出場権を手にした。 チームRavens、躍進の理由 Ravensのロースターは以下の5名だ。 - kaito_37
- SpawN_Jr
- FurtVe
- MORTAL
- RIPablo 個々の選手の高いスキルセットに加え、全体を通して「組織力」と「修正能力」も群を抜いていた。試合中盤で相手が戦術的変化を加えても、瞬時に柔軟な対応を見せリードを保ち続けた点が、他の日本チームとの決定的な差と言える。 また、1vsXの不利なクラッチ局面でも冷静さを失わず、要所でのキルやトレードを成功させることで勝利を確実なものとした。実況解説でも「Ravensが今回1マップも落とすことなく上海行きの切符を掴み取った」と称賛されるほどの、盤石な大会運びだった。 アジア本戦への期待と日本CSシーンへの波及 Ravensの快挙は、日本Counter-Strikeコミュニティだけでなく、アジア圏のeスポーツ関係者からも注目されている。eXTREMESLANDはアジア最大級のCS2オフライン大会であり、例年アジア各国の強豪チームがしのぎを削る「登竜門」的存在だ。ここに日本チームが名を連ねること自体が、過去の歴史から見ても大きな前進と言える。 Ravensはアジア本戦で、中国・韓国・東南アジアなどのトップレベルチームとの直接対決を迎えるが、国内予選無敗通過のパフォーマンスを糧にどこまで爪痕を残せるかが最大の注目ポイントだ。彼らの戦いぶりは、海外から「日本チームはどのくらいやれるのか」という視線にも応え得る重要な役割を担う。 また、この成果は国内CS2シーンの若手や競技層にも強い刺激を与えるだろう。競技シーンの裾野拡大、練習環境の充実、さらにはスポンサーやプロチームの育成といった副次的な波及効果が予想される。今大会でRavensが見せた「世界基準での戦い方」は、日本チームの目標や練習方法が今後さらに進化していく可能性を示唆している。 まとめ:Ravensの挑戦はここから eXTREMESLAND CS Asia Open 2025の本戦は、間違いなく日本CS2チーム「Ravens」にとって新たな挑戦の場となる。しかし、この大舞台に立つ資格を、彼らは圧倒的な実力で勝ち取った。その意味は、単なる1大会の勝利ではなく、日本eスポーツの未来を切り拓く第一歩でもある。上海での健闘に期待しつつ、今大会で彼らが証明した「日本代表チームの可能性」に、eスポーツファンの注目が集まっている。


