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日本のゲーム市場とモバイル市場がNFT活用の可能性を秘める

日本のゲーム市場が秘めるNFT活用の巨大ポテンシャル Animoca Brands会長が明かす未来像

日本のゲーム産業は世界屈指の規模を誇り、コンソールからモバイルまで多様なプラットフォームで数兆円規模の市場を形成している。この巨大なエコシステムに、NFT(Non-Fungible Token)が新たな息吹を吹き込む可能性が注目を集めている。ブロックチェーン技術の専門家であるAnimoca Brandsのヤット・シウ会長は、最近のインタビューで「日本には大きなゲーム市場とモバイルゲーム市場がある。ゲーミングは日本にとって最大の潜在性を持つ分野の一つだ」と断言。NFTを活用したデジタル資産のトークン化が、業界の革新を加速させる鍵になると指摘した。

日本ゲーム市場の強みは、そのユーザー基盤の厚さとクリエイティブなIP(知的財産)の豊富さにあり。任天堂やソニー、スクウェア・エニックスなどの大手が牽引する中、モバイルセクターは特に急成長を続け、2025年時点で市場規模は数兆円を超える見込みだ。こうした環境でNFTが活用されれば、ゲーム内アイテムの真正性保証や二次流通が可能になり、プレイヤーのエンゲージメントを飛躍的に高められる。例えば、ゲームスキンやキャラクターカードをNFT化すれば、所有権を明確にし、プレイヤー間で自由な売買を実現。シウ会長は「スキンは非常に価値がある。売買もできない。基本的にNFTそのものだ。ただ売れないだけで」と例を挙げ、現状の制約を解消する重要性を強調した。

一方で、日本市場のNFT活用には規制の壁が立ちはだかる。金融庁(JFSA)の仮想通貨基準は厳格で、Play-to-Earn(P2E)モデルがギャンブルとみなされるリスクがあるため、完全なトークン化は国内向けに制限され、主に海外展開に留まっている。シウ氏は「規制上のフレームワークがゲーム会社の完全なトークン化を認めていないため、日本国外向けにしかトークン化できない」と率直に分析。日本は仮想通貨・ブロックチェーン分野で世界に遅れを取っているが、潜在力は計り知れないと評価する。

この課題を背景に、Animoca Brandsの日本戦略は「世界と日本をつなぐ」橋渡し役にシフト。国内IP保有者のグローバル展開支援や、実物資産(RWA)のトークン化、金融商品の組成を推進する。例えば、ポケモンカードのような人気IPをトークン化し、NFT市場で取引する事例が増えつつあり、月間取引規模は2億〜3億ドルに達するグローバル市場の一部を日本が占める可能性がある。シウ氏はNFTの将来像を「ブロックチェーン技術がバックエンドで動いているだけで、ユーザーは意識しない」と描き、投機を超えた日常インフラとしての定着を予測。2026年中に数百万人規模の普及を目指す構想も明かした。

モバイル市場との親和性も高い。日本のモバイルゲームはガチャ課金モデルが主流だが、NFTを導入すればアイテムの永続所有が可能になり、ユーザー離脱を防ぐ。ソラナ(SOL)ブロックチェーンのような高速・低コストプラットフォームが日本でエコシステムを拡大中だ。ソラナジャパンの取り組みにより、NFTマーケットプレイス「Magic Eden」のアクティブユーザーが急増し、41%以上の成長を記録。日本でのDApps(分散型アプリケーション)開発が活発化すれば、SOL需要も拡大し、ゲームNFTの基盤が強化される。

実際の事例として、国内企業が農産物加工品とNFTカードを組み合わせた販売手法を導入。Web3要素で差別化を図り、中長期的な成長を狙う動きが見られる。メタバースやデジタルコンテンツ分野でも、VRイベントの波及効果でNFT関連リクエストが増加し、2026年の継続開催が決定。こうしたトレンドは、ゲーム市場のNFT活用を後押しする。

シウ会長の洞察から、日本ゲーム市場のNFTポテンシャルは規制緩和と技術進化にかかっている。グローバルスタンダードに追いつけば、P2EやNFTスキン取引が日常化し、数兆円市場に数千億円の新規価値を生むだろう。モバイルの利便性を活かせば、若年層を中心に爆発的普及も現実味を帯びる。Animoca Brandsのような国際プレイヤーが日本IPを世界に橋渡しする中、2026年は転機の年となる可能性大だ。ゲーム業界はNFTで「所有」の概念を再定義し、新時代を切り開くに違いない。(約1520文字)

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